las reglas de las damas retroceden

1. El juego lo juegan dos personas en un tablero de damas, dividido en 64 cuadrados, pintados de blanco y negro, con 12 damas blancas pertenecientes a un jugador y 12 damas negras pertenecientes a otro jugador.

2. El tablero entre los jugadores se coloca de manera que el camino principal vaya del jugador de izquierda a derecha.

3. Las fichas de cada lado se colocan en cuadrados negros en las primeras tres filas del jugador.

4. Los jugadores realizan los movimientos alternativamente.

5. Se considera que un movimiento es mover una ficha hacia adelante a un cuadrado negro adyacente, así como capturar fichas enemigas.

6. Si el cuadrado adyacente está ocupado por un enemigo, por ejemplo, una ficha negra, y el cuadrado negro que le sigue está libre, entonces la ficha negra "golpea", es decir, la ficha blanca salta sobre la ficha negra detrás de ella, que es un cuadrado negro libre, y la ficha negra "comer" - eliminada del tablero.

7. Al mismo tiempo, tantas fichas "golpean" como hay en el camino en las condiciones anteriores.

8. Si es posible capturar las fichas del oponente simultáneamente en dos direcciones, la elección, independientemente del número, queda a discreción del tomador.

9. Al capturar, las fichas se eliminan del tablero solo al final del movimiento.

10. No está permitido tomar una ficha dos veces en un movimiento durante un movimiento (cruzarla con un striker).

11. Si la ficha de uno de los jugadores durante el juego penetra hasta la última fila, se convierte en un rey.


12. Si una ficha simple, al capturar las fichas del oponente, se convierte en rey y luego abre nuevamente la oportunidad de vencer a las fichas enemigas, entonces dicha captura es obligatoria (a diferencia de las fichas polacas).

13. La reina tiene derecho a moverse a lo largo de toda la fila de casillas negras hasta cualquier lugar que no esté ocupado por fichas.

14. "Vence" a la ficha enemiga si queda un cuadrado negro libre directamente detrás de ella. Golpea a lo largo de toda la longitud de una fila de cuadrados negros a cualquier distancia de sí mismo.

15. Tanto una dama simple como una reina deben "pedir", si se presenta la oportunidad.

16. Tanto una simple como un rey "golpean" las fichas enemigas tanto hacia adelante como hacia atrás.

17. El ganador del juego es el que toma todas las fichas del oponente o lo priva de la oportunidad de hacer cualquier movimiento bloqueando las fichas restantes en el tablero.

18. Si es imposible que ambos lados ganen el juego, el juego se considera un empate.

19. Cuando los mismos movimientos se repiten tres veces directamente en una mano, el oponente tiene derecho a reconocer el juego como un empate.

20. Cuando tres reinas luchan contra una, no se dan más de 15 movimientos para ganar.

21. Si hay una o más fichas con un rey, no se permiten más de 30 movimientos para ganar, hasta que cambie el equilibrio de fuerzas.

22. Si no se logra una victoria en los dos últimos casos, el juego se considera un empate.

24. Para registrar el movimiento de la ficha, primero marque la celda en la que se encuentra, usando el número y la letra que corresponde a esta celda, ponga un guión y luego asigne el nombre de la celda en la que se encuentra de la misma manera.

25. Si necesita indicar la eliminación de una ficha del tablero, entre el nombre de la celda desde la que comienza el movimiento y el nombre de la celda en la que se coloca la ficha después de la batalla, se colocan dos puntos en lugar de un guión (a veces el signo X).

26. Cuando se pelea una fila de damas, solo se indica el comienzo y el final de la pelea, omitiendo las celdas intermedias.

¿Es posible volver a comer en damas? Las reglas de los diferentes tipos de damas.

Reglas del juego de damas. La respuesta a la pregunta: "¿es posible devolver el golpe?"

A menudo surge una pregunta ante un principiante: no puedes volver atrás, pero ¿qué pasa con las reglas de la pelea? ¿Es posible comer al revés en damas? ¡Sí tu puedes! Pero no todas las reglas de los juegos de damas lo permiten. ¡Saber más!

Las damas es un juego que siempre ha sido popular. Existen muchas variedades de juegos tipo damas, algunos de ellos son completamente diferentes a lo que estamos acostumbrados. Las reglas allí son especiales y bastante complicadas. Nos interesa el juego clásico y sus variedades. Una pregunta bastante común que preocupa a los principiantes, ¿es posible volver a comer en damas?

Expliquemos las reglas básicas: una ficha simple, haciendo un movimiento silencioso (una celda), solo puede avanzar. Pero a veces hay una situación en el tablero de juego en la que puedes vencer a la pieza del oponente, pero debes devolver el golpe (es decir, saltar sobre el elemento de juego de otro jugador).

Para finalmente averiguar si es posible devolver el golpe, le daremos una tabla resumen de los principales tipos que se acercan a la versión clásica (movimiento diagonal).

Puede elegir cualquier variedad y seguir las reglas que más le convengan. Es por eso que a todos les gusta este entretenimiento: el interés nunca se desvanece. Si te encanta resolver acertijos de lógica, ¡esto es para ti!

Así, un jugador de draft sin experiencia duda: ¿está permitido cortar hacia atrás cuando la regla principal es hacia adelante y solo hacia adelante? La respuesta es sí, pero con algunas reservas. Como sabes, este juego es amado en todo el mundo. Las variedades del juego de damas difieren en sus reglas (aunque no significativamente). Cada pareja de jugadores decide por sí misma si sigue o no las reglas establecidas. Claro, si esto no es un torneo, donde todo es estricto.

Los tipos más comunes

Las damas rusas han ganado popularidad en nuestro país. Era ella a quien a nuestros padres les gustaba jugar durante los descansos en la escuela soviética. Sí, en las damas rusas puedes cortar y comer cualquier número de damas en todas las direcciones. Hay algunas diferencias regionales en Rusia. Por ejemplo, en Stavropol, se ha agregado la capacidad de moverse con las fichas del oponente, y en las del norte, el rey, cuando es capturado, no se elimina del tablero, sino que se convierte en una pieza simple.

Damas Internacionales - el nombre habla por sí mismo. La principal diferencia es que el juego se juega en un tablero de cien celdas y las piezas se alinean en cuatro filas. El tablero es grande, pero esto aumenta el número de movimientos posibles. Se permite devolver el golpe (sin embargo, un simple movimiento sigue siendo hacia adelante). También hay otra diferencia importante: en la primera, cualquier pieza que haya llegado a la casilla de ascenso (la última fila opuesta del tablero) se convierte en reina. En los internacionales, no está en proceso de comerse las fichas del oponente.

Muchos países alrededor del mundo tienen sus propias reglas. Entonces, hay especies brasileñas, italianas, canadienses, alemanas, españolas, portuguesas, turcas y senegalesas. Las diferencias, por cierto, son menores. Excepto turco y senegalés. Aquí las figuras no se mueven en diagonal, sino en tres direcciones rectas. Pero no en todas partes existe la oportunidad de vencer a las fichas del oponente al retroceder.

También conocido inglés - damas (Checkers). No está permitido batir las piezas que quedan atrás en el campo de juego. Y el rey solo puede moverse una casilla en todas las direcciones. En la variedad italiana, el rey también se mueve a una casilla y las damas simples no pueden vencer al rey.

El juego de billar (Pool Checkers), como las damas, es popular en los Estados Unidos. Puedes cortar hacia atrás, la dama también es libre en sus movimientos.

El tipo de juego de damas es un sistema flexible. Los fanáticos de los deportes mentales han inventado algunos tipos de juegos originales:

  • obsequios: aquí se aplican las reglas del tipo ruso, por lo que no hay duda de si es posible comer al revés en damas. ¡Necesitar! Lo principal en este juego es sucumbir al oponente, permitir que todas tus piezas sean golpeadas o bloqueadas;
  • Samoyedos: las figuras se comen independientemente del color (es decir, también tienes que vencer a las tuyas);
  • bidireccional: los jugadores hacen dos movimientos;
  • diagonal: la disposición inicial es diferente;
  • juego en un tablero de ochenta cuadrados: puedes devolver el golpe, como en ruso.

Así como otras variedades que dan un gran campo para la investigación lógica.

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Reglas de damas

El juego involucra a 2 jugadores, cada uno de ellos al comienzo del juego tiene 12 fichas (cada jugador tiene un conjunto de fichas de su color como blanco y negro estándar). El juego se juega en un tablero de ajedrez estándar (8 × 8) girado de modo que frente al jugador que juega con blancas en la esquina inferior izquierda, la celda (campo) es negra. Durante el juego, solo se utilizan 32 campos (negros).

En la posición inicial, las fichas ocupan 3 líneas horizontales a cada lado.

Esta imagen muestra la diferencia entre las designaciones de primos y reinas: en los campos a1, e3 hay primos blancos, en los campos h8, g7 reyes blancos, en los campos a5, h4 primos negros, en los campos b8 y h2 reyes negros . Una simple (en la posición inicial todas las fichas son simples) se convierte en reina si se alcanza la diagonal en el proceso del juego.

La simple g7 blanca puede convertirse en un rey en el próximo movimiento yendo a la casilla h8 o a la casilla f6.

Un simple puede caminar de dos maneras:

a) movimiento silencioso: avanzar en diagonal a cualquier campo adyacente libre (no se realiza el movimiento silencioso hacia atrás),

por ejemplo: en la posición inicial, la simple blanca e3 puede ir a f4 o d4, mientras que la simple a3 tiene una sola opción en b4;

b) una pelea - en la que un simple puede saltar (golpear, comer) sobre el simple o el rey de un oponente, ubicado en el campo adyacente en diagonal, siempre que el siguiente campo a lo largo de la misma diagonal esté libre.

En la imagen, el simple blanco puede capturar en cuatro direcciones en c1, g1, c5, g5.

Si, después de la batalla, la ficha que golpea tiene la oportunidad de vencer nuevamente, entonces la batalla debe continuar (la batalla puede llevarse a cabo en cualquier dirección, sujeta a las restricciones descritas en el párrafo 2)

En la imagen, la simple blanca puede batir en dos direcciones, ya sea e3:c5:e7 o e3:g5. Después de la batalla, las fichas "golpeadas" del oponente se retiran del tablero.

Un simple en el curso de la batalla que ha llegado a la última diagonal se convierte en rey y, si es posible, continúa la lucha como rey, de acuerdo con las reglas de batalla para reyes.

En la imagen, la simple b6 blanca puede vencer a 2 damas al terminar la batalla en la casilla f6 o g5 o h4, mientras se convierte en un rey,

en esta ilustración, la simple b6 blanca puede capturar 2 fichas al terminar la batalla en la casilla g5 o h4, mientras también se convierte en un rey).

La jugada del rey también puede ser de dos tipos:

a) movimiento silencioso: moverse en cualquier dirección en diagonal, en cualquier número de campos (solo una dirección a la vez)

El rey blanco puede moverse en cuatro direcciones a cualquiera de las casillas g1, c1, d4, c5, b6, f2, d2, f4, g5, h6);

b) una pelea: en la que el rey puede saltar sobre cualquier simple o rey del oponente ubicado en cualquier dirección desde el rey vencedor en diagonal, si hay un campo libre detrás de él (un simple o rey del oponente) en diagonal. Si hay varias casillas libres en una fila detrás de la ficha que golpea en la dirección de la batalla, entonces la reina que golpea puede ocupar cualquiera de ellas. Si puedes continuar la batalla desde uno o más de estos campos, ya sea en la misma dirección o perpendicular a él, entonces debes hacerlo en una de las direcciones (a elegir), y así sucesivamente.

El rey blanco puede elegir entre tres opciones de batalla g1:e3:c1, g1:d4:g7, g1:d4:h8.

Después de la pelea con el rey, las fichas "capturadas" del oponente también se eliminan del tablero.

Si, durante el movimiento de uno de los jugadores, es posible realizar varios movimientos silenciosos diferentes y no una sola batalla, entonces el jugador puede elegir cualquiera de las opciones (en la posición inicial, las blancas tienen 7 opciones para movimientos silenciosos, y puede elegir cualquiera).

Si, durante el curso de uno de los jugadores, es posible realizar una batalla y algunos movimientos más silenciosos, entonces es necesario vencer.

Hagamos un par de movimientos desde la posición inicial c3 - d4, b6 - c5 - ahora es absolutamente necesario que las blancas superen d4:b6.

Si hay varias peleas diferentes y varios movimientos silenciosos, entonces debes elegir cualquiera de las peleas.

El movimiento de las negras y tiene que elegir entre dos peleas a7: c5 o c7: a5.

Si el movimiento no se realizó de acuerdo con las reglas, es necesario volver a realizar el movimiento, si es posible, con la misma ficha.

Durante la batalla, las fichas se eliminan después del final del movimiento (ataque turco)

Aquí las blancas tienen una maravillosa oportunidad de ganar 1.b2-c3. Las negras deben capturar 1... a5:e1:g3:e5 y la ficha d4 no puede ser capturada, después de lo cual las blancas capturan 2. d4:f6:d8:a5 con una victoria

Una ficha no puede ser golpeada más de una vez

Esta es una posición en la que las blancas tienen varias opciones de lucha: e1:c3:a5; e1:c3:e5:g3:e1; e1:g3:e5:c3:e1; e1:g3:e5:c3:b4, sin embargo, todas las fichas del oponente a la vez e1:c3:e5:g3:e1:a5 no pueden ser derrotadas por las blancas, porque en esta variante la ficha d2 es derrotada dos veces, y esto está prohibido. .

Captura o bloquea (cuando el oponente se mueve, tiene fichas, pero no puede hacer un solo movimiento) todas las fichas del oponente. Si ninguno de los oponentes logra lograr esto, entonces se otorga un empate.

4. Notación y símbolos.

Cada campo en el tablero de ajedrez tiene su propia designación. Para hacer esto, las filas horizontales obtienen números de 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, y las filas verticales se denotan con letras latinas a, b, c, d, e, f, g, h . El campo ubicado en la intersección de la vertical d y la horizontal 4 se designa como d4. De acuerdo con un esquema similar, se asignan designaciones a todos los campos del tablero.

Un movimiento silencioso de fichas desde el campo c3 al campo d4 se escribirá como c3-d4 o cd4 (notación abreviada),

la batalla se denota como e3:c5:e7 o e3:e7 o e:e7.

La entrada 11.a3-b4 d6-e5 significa que en el movimiento 11, las blancas fueron a3-b4 y las negras respondieron d6-e5.

PD Recientemente, los concursos de borradores rusos se han llevado a cabo en dos versiones: borradores rusos clásicos y los llamados. Torneos de sorteo aleatorio.

La segunda opción asume la presencia de una lista aprobada oficialmente de 2-3 movimientos iniciales (así como la opción cuando una ficha de cada lado al comienzo del juego toma alguna otra posición: fichas "voladoras"). Antes de un juego (o micro-partido), los oponentes determinan el número de la apertura o posición inicial por sorteo. Esta versión del juego de mesa fue desarrollada por destacados grandes maestros rusos para "revivir" el juego y evitar la supuesta "muerte dibujada" de las damas rusas, donde los desarrollos teóricos han alcanzado un umbral crítico. La RFS revisa y aprueba constantemente la lista de aperturas y posiciones utilizadas en dichos torneos cada dos años.

Las reglas coinciden completamente con las reglas de las damas rusas, pero el arreglo inicial es diferente.

Las reglas son similares a las de las damas rusas, pero el tablero tiene 10 casillas de ancho y 8 de alto.

Las reglas del juego coinciden con las reglas de las damas, pero difieren en que la ficha golpeada del oponente no se retira del tablero, sino que sube debajo de la torre golpeada, y si la torre es derrotada, solo se quita la ficha superior. ¡él! Si varias fichas del oponente luchan, trepan una tras otra y se forma una "torre" ("pilar") en el campo final. La torre se mueve toda a la vez y se mueve según las reglas de su ficha superior, como un simple o un rey. La torre, como una sola ficha, puede ir a los reyes, y solo la ficha superior se convierte en rey. Cuando se captura una torre, se quita una de las fichas de arriba y la ficha de abajo entra en juego de acuerdo con su color. Como resultado, el jugador puede liberar sus fichas capturadas anteriormente por el oponente, y el rey capturado previamente y liberado posteriormente es simple.

El juego se juega en un tablero de 10x10 celdas. Las fichas ocupan las primeras cuatro filas de cada lado, ubicadas en celdas oscuras.

Los oponentes se turnan para mover piezas de su color. Una ficha ordinaria (al comienzo del juego todas las fichas son ordinarias) puede realizar dos tipos de movimientos:

- Movimiento silencioso: mover la ficha un campo hacia adelante en diagonal. De acuerdo con las reglas del juego, es posible un movimiento silencioso si el campo correspondiente está libre y en ninguna parte del tablero se requiere capturar la ficha del oponente.

- Tomar la ficha del oponente: mover la ficha dos espacios hacia adelante o hacia atrás en diagonal, mientras salta sobre la ficha del oponente, que luego se retira del tablero (una simple ficha puede devolver el golpe).

En los drafts internacionales, a diferencia del ruso, al luchar con una ficha simple a través del “campo de transformación” (uno de los campos de la horizontal más alejados del jugador), no se convierte en reina, y continúa la lucha de acuerdo con las reglas de uno sencillo

Cuando una ficha ordinaria llega a la última línea horizontal, se convierte en rey. Los reyes pueden mover un número arbitrario de campos en diagonal, tanto hacia adelante como hacia atrás.

De acuerdo con las reglas del juego de damas internacionales, es obligatorio capturar las damas del oponente. Si, después de capturar una, es posible vencer a la ficha de otro oponente, la captura continúa. Si hay varias opciones para vencer, es necesario vencer el mayor número posible de fichas.

En los drafts internacionales, el ganador es el que logró destruir o bloquear el movimiento de todas las fichas del oponente.

El juego se juega en un tablero de 8x8. Cada jugador tiene nueve fichas, que están dispuestas en forma de un cuadrado de 3x3 en la primera esquina cercana (para cada uno) del tablero. En un juego de mesa, las esquinas de una ficha se mueven a una celda adyacente horizontal o verticalmente, o saltan sobre una ficha que se encuentra en una celda adyacente (horizontal o verticalmente), si hay espacio libre detrás. En las esquinas de damas, gana el que primero ocupa la esquina del oponente.

Las reglas del juego de sorteo de damas son similares a las reglas de las damas rusas o internacionales, solo que el objetivo del juego es dar o bloquear todas sus damas.

Damas es el juego de mesa más popular en los Estados Unidos. Las reglas del juego de Damas son muy similares a las reglas del juego de damas rusas, pero tienen las siguientes diferencias:

- una simple ficha no puede devolver el golpe;

- la reina solo puede moverse una casilla en cualquier dirección;

- puedes vencer a un número arbitrario de fichas.

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Damas rusas en línea

En la declaración más concisa, las reglas del juego son las siguientes: el juego se juega en un tablero de 8 x 8 celdas,
las damas ocupan las tres primeras filas de cada lado; puedes golpear al azar
el número de fichas en cualquier dirección; lo simple puede devolverle el golpe, la dama puede
caminar en cualquier número de campos; El objetivo del juego es capturar o capturar todas las fichas del oponente.

Consideremos ahora estas reglas con más detalle:

Campo de juego. Posición inicial

El campo de juego es un tablero cuadrado de 8×8 celdas, similar a un tablero de ajedrez. Las verticales (columnas) se indican con letras latinas de la a a la h, y las horizontales (filas) con números del 1 al 8. A diferencia del ajedrez, no
todo, pero solo campos oscuros (en el programa se muestran en verde).
Por ejemplo, el campo a1 se puede reproducir, pero el campo c4 no.

El lado que logra destruir o bloquear el movimiento de todos
las damas del oponente.
== Damas simples ==

Al comienzo del juego, todas las fichas son simples (ver la figura).

Una ficha simple puede hacer, dependiendo de la posición, tipos de movimientos: silenciosos y de percusión.


  • Movimiento silencioso: avanza un espacio en diagonal. Un movimiento silencioso es posible si el campo correspondiente está libre y en ninguna parte del tablero se requiere capturar la ficha del oponente. Por ejemplo, el movimiento correcto desde la posición inicial sería mover la ficha de la casilla c3 a, por ejemplo, d4 (en la notación del juego, esto se denota como c3-d4), o a b4 (c3-b4 ).
  • Movimiento de ataque (batalla de la ficha del oponente): moverse dos casillas hacia adelante o hacia atrás en diagonal, a través de la ficha del oponente. Una ficha durante su movimiento debe vencer (tomar) la ficha de un oponente si está ubicada en el campo adyacente (en diagonal) y si el campo que le sigue está libre. La ficha que captura se para en este campo libre, saltando sobre la ficha enemiga, que se retira del tablero. La captura se puede realizar no solo hacia adelante, sino también hacia atrás.

Si, después de capturar una ficha, es posible vencer a otra ficha del oponente,
la captura continúa, es decir, en un paso (en un movimiento), la ficha debe golpear tantos
las fichas del oponente, cuántas de ellas están en camino. Las capturas en damas rusas son obligatorias.

Con la posibilidad de tomar en diferentes direcciones, la elección, independientemente del número
o la calidad de las fichas que se eliminan se le da al jugador que las toma. Al tomar varios
solo puedes quitar las fichas del oponente del tablero después del final de tu movimiento de choque.
Al capturar, está prohibido saltar más de una vez con una ficha llamativa (dama) sobre una
y la misma ficha del oponente (pero se permite pisar un campo libre varias veces).
== Damas ==

Si una ficha simple llega a la última horizontal, se convierte en reina. señoras,
a diferencia de las damas ordinarias, pueden moverse a un número arbitrario de campos a lo largo
diagonal seleccionada, tanto hacia delante como hacia atrás.

La reina durante su movimiento está obligada a tomar la ficha del oponente (tanto hacia adelante como hacia atrás)
independientemente del número de campos libres antes de él, si sólo este verificador es
en la misma diagonal con el rey y detrás de esta ficha hay uno o más campos libres.
Además, en el último caso, la reina, habiendo capturado las fichas del oponente, puede detenerse en cualquiera de ellas.

Si, al capturar, también hay fichas del oponente en cualquiera de las diagonales que se cruzan,
detrás de las cuales hay casillas libres, entonces el rey está obligado a continuar capturando estas fichas,
no importa cuántos se interpongan en su camino.

Al igual que en el caso de las damas simples, si hay varias formas de realizar
movimiento de choque (con reyes iguales o diferentes), la elección de este último se deja al jugador que lo toma.

Si una ficha ordinaria llega a la última horizontal como resultado de la batalla de las fichas del oponente
(donde se supone que debe convertirse en una dama), y si se le da la oportunidad de seguir
captura las fichas enemigas, luego está obligada a continuar la batalla en el mismo movimiento, pero ya como rey.
Tenga en cuenta: esta regla solo se aplica si la ficha llega al último
horizontal como resultado del golpe de choque. En caso de que una simple ficha llegue al último
una fila sin captura y después de eso tendrá la oportunidad de pelear, entonces debe vencer (si tal
la oportunidad permanecerá) solo en el próximo movimiento.

¿Reglas de damas? Discutiendo con su hijo, ¿el sable se corta? ¿Y cómo puede cortar una dama?) Dime por favor))

No hay dama ni peón... :)))))
Pero la señora puede.

tambien fue interesante..

Artículo principal: damas rusas
Se utiliza un tablero de 8×8 celdas. Cada jugador en la posición inicial tiene 12 piezas, las llamadas damas simples, que ocupan las tres primeras filas de cada lado. Durante el juego, las fichas se mueven a lo largo de las casillas negras, solo pueden aterrizar en casillas desocupadas. Una ficha simple puede avanzar en diagonal una casilla y golpear de un lado a otro (en este caso, la ficha se mueve en diagonal dos casillas, saltando sobre la ficha o el rey del oponente, que se retira del tablero; si desde la nueva posición de la ficha atacante es posible ganarle a la ficha de otro oponente, el movimiento continúa, etc.). Al llegar a la casilla de la reina (cualquier casilla de la última horizontal) o al luchar a través de la casilla de la reina, una simple ficha se convierte en rey y continúa la lucha de acuerdo con las reglas del rey (ahora puede moverse a cualquier número de casillas en diagonal). en cualquier dirección). En un movimiento, la ficha del oponente puede ser derrotada solo una vez (regla de huelga turca). De acuerdo con esta regla, si durante la batalla de varias fichas del oponente, una ficha o rey vuelve a entrar en una ficha ya derrotada, entonces el movimiento se detiene. Las fichas golpeadas del oponente se eliminan solo después del final del movimiento. El jugador en su movimiento está obligado a vencer a la ficha del oponente, si tiene esa oportunidad, pero con varias opciones para la batalla, el jugador es libre de elegir cualquiera. No se permite pasar. El objetivo del juego es capturar o "bloquear" (privar la posibilidad de un movimiento) todas las fichas del oponente.

Recientemente, los concursos de borradores rusos se han llevado a cabo en dos versiones: borradores rusos clásicos y los llamados. Torneos de sorteo aleatorio. La segunda opción supone la presencia de una lista aprobada oficialmente de dos o tres movimientos iniciales (también existe una variante de fichas "voladoras", en la que una ficha de cada lado en la posición inicial ocupa alguna otra posición).

chuleta de damas traseras

pero con el rey, todo es mucho más interesante: el rey recorta a lo largo de toda la diagonal, mientras continúa el movimiento (corte) de la ficha, cuando se convierte en un rey en el último campo en los borradores rusos y internacionales. , difiere:

Damas rusas (64 celdas): el rey puede moverse a cualquier número de casillas, cuando lucha una batalla simple a través del campo de transformación, se convierte en rey y continúa la lucha como rey.

Damas internacionales (100 casillas): el rey puede moverse a cualquier número de casillas, cuando lucha a través del campo de transformación, un simple no se convierte en rey y continúa la lucha como simple.

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