Les règles du jeu dans la piscine sur les pages de tverclub.ru

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Règles pour jouer au *pool* (Pool).

Le billard de l'anglais vers le russe est traduit par billard. Je veux dire, c'est à peu près la même chose. On peut dire que le *pool* est un billard joué par des Américains, et que le billard russe est un *pool* joué par des Russes.

Il y a suffisamment de différences - dans le billard américain, la table est plus petite, les poches sont plus larges, il existe des restrictions sur les balles qui peuvent être frappées quand et où les marquer. Il est devenu courant d'appeler le billard américain *pool*.

Sans implorer les avantages du billard russe, il convient de noter que le *pool* est un jeu beaucoup plus dynamique et imprévisible. Apparemment, donc * la piscine * est plus courante dans les boîtes de nuit, les salles de billard et même dans les cafés.

Ces règles sont introductives pour les débutants. Si quelqu'un se sent fort en lui-même et veut en savoir plus, il peut être consulté sur www.pool.ru

Arrangement:

Selon les règles générales, le jeu *pool* se joue avec 16 boules. 15 d'entre eux sont numérotés. De 1 à 7 balles *entières* - chacune de la même couleur. De 9 à 15 *rayé* ou *demi-forme* - coupé en deux par une bande blanche. Pendant le jeu, les boules entières et rayées sont réparties entre les adversaires.

La boule numéro 8 est noire, doit être empochée en fin de partie dans une certaine poche avant l'adversaire pour gagner, et ne doit pas être empochée, même par accident, avant que toutes ses propres boules aient été empochées.

Une boule blanche sans numéro est appelée *boule blanche*. Tous les coups sont appliqués par les deux adversaires avec une queue sur lui. Celui-ci, à son tour, doit frapper sa balle (*entière* ou *rayée*) et ne pas entrer dans la poche.

Avant le début du jeu, les balles sont placées en triangle, toutes doivent se toucher étroitement. La boule avant est située à la marque arrière. Dans la deuxième rangée, il y a une boule entière et une boule rayée. Dans le troisième : au centre, il y a un chiffre huit, le long des bords une boule *entière* et une boule *rayée*. Au quatrième rang, passer 2 balles *entières* et 2 balles *rayées*. La dernière cinquième rangée contient les balles restantes, tandis que celles du coin doivent être différentes - * entières * et * rayées *.

Parfois, les balles sont disposées différemment. Règles de base - les boules *entières* et *rayées* de la même couleur ne doivent pas se tenir côte à côte, elles doivent alterner autant que possible.

Selon les règles, le premier coup doit être joué. Pour une raison quelconque, cela est rarement pratiqué à Tver. Néanmoins, nous décrivons brièvement cette procédure. Le dessin est effectué avant que les boules ne soient placées sur la table. Les deux joueurs placent deux balles identiques (de préférence deux *balles*, mais deux balles *pleines* sont également possibles) dans la *maison* à gauche et à droite de la ligne longitudinale centrale (elle n'est pas sur le terrain, mais elle est facile à représenter par des points). Frappe en même temps en direction du mur opposé. Les balles doivent le toucher une fois et revenir le plus près possible. Dans ce cas, la balle ne doit pas tomber dans la poche, toucher les parois latérales, rouler dans la moitié adverse, toucher une autre balle. Celui qui fait une erreur perd. Si les deux ont fait une erreur, ils rejouent. Le joueur dont la balle est la plus proche du mur de la maison sans erreur a le droit de choisir qui frappera en premier. En effet, il est plus simple de se mettre d'accord tout de suite :) ...

Frapper la *balle*, rater la poche, tirer de la main :

Un coup sur la * boule blanche * doit être appliqué avec un autocollant (il s'agit par exemple d'un élastique sur le bout de la queue). Tout autre coup, ainsi que le fait de toucher les boules avec la main ou un vêtement, est compté comme une erreur, ou une faute, comme on dit chez les joueurs de billard.

Si vous frappez la *balle* correctement, elle touche la balle objet, mais elle ne touche pas la poche, ce coup ne compte pas comme une erreur et le jeu continue avec l'adversaire.

Tiré de la main - au cas où * la bille blanche * s'envolerait de la table ou toucherait une poche, elle serait renvoyée sur la table. Le joueur place le ballon dans la *maison* et frappe à l'extérieur. Dans ce cas, la *boule blanche* ne doit pas toucher d'autres boules jusqu'à ce qu'elle franchisse la *ligne de départ*. Si la bille blanche touche une bille qui se trouve à l'intérieur de la *maison*, elle doit être lancée par la réflexion de la *boule blanche* depuis le mur le plus court.

Cependant, de nouvelles règles sont apparues - un coup de poing de la main n'est pas forcément de *maison* - mais de n'importe quel point de la table. Il est souhaitable que les joueurs se mettent d'accord à l'avance sur les règles à jouer.

Le premier coup est donné de la main (depuis * la maison *). Même si certaines boules roulent dans les poches, la table est considérée comme ouverte - c'est-à-dire que les boules * entières * et rayées ne sont pas divisées entre les joueurs. Selon certaines règles, après avoir cassé au moins quatre balles doivent toucher les murs. Si cela ne se produit pas, l'adversaire a le droit de choisir - soit de tout laisser tel quel, soit de rejouer le premier coup. Pour utiliser cette règle ou non - il est nécessaire d'être d'accord à l'avance. Le plus souvent à Tver, cette règle ne s'applique pas.

Si, après le premier coup, *la bille blanche* roule dans une poche, une faute est comptée. Si la 8ème boule roule, la victoire est comptée. Si, après le premier coup, le 8 s'est envolé de la table (ce qui est très difficile à imaginer), il revient sur la table et est placé sur le *point*.

Répartition des ballons *entiers* et rayés entre les joueurs :

Après le premier coup, les joueurs frappent la *balle*, qui à son tour doit frapper n'importe quelle balle sauf la 8ème. Si en conséquence une boule touche une poche, alors la table devient fermée. La balle qui frappe la poche détermine quelles balles deviennent les balles du joueur - entières ou rayées. Si la bille était *entière* - à l'avenir, ce joueur doit frapper toutes les billes avec la bille blanche jusqu'à ce qu'elles soient toutes dans les poches. Si un joueur frappe la bille blanche sur la ou les 8e billes de l'adversaire, une faute est comptée, même si cela a conduit sa propre bille à entrer dans la poche. Une faute est également comptée si, avec ses propres balles, après avoir frappé la balle de l'adversaire, la balle est roulée dans la poche.

Une fois que toutes *vos* boules sont empochées, il est nécessaire de marquer la 8e boule avec la bille blanche dans une poche strictement définie. Elle est diamétralement opposée à la poche dans laquelle la dernière balle *propre* a roulé.

Défaite:

Une perte est comptée si la 8e boule après avoir frappé la poche avant que toutes les boules *propres* n'aient été empochées (ou *jouées* dans la terminologie du billard). La même chose se produit si la 8e boule s'est envolée de la table (sauf pour le premier coup), même si, après avoir été réfléchie par des objets étrangers, elle a de nouveau frappé la table. Et si la 8e balle touche la mauvaise poche - encore une fois défaite. En général, vous ne gagnez que si, après que toutes *vos* boules ont été empochées, vous empochez la 8e boule sans faute dans *votre* propre poche, ou si votre adversaire a perdu.

Il y a une règle qui protège un match nul - c'est si les deux joueurs font trois erreurs. Rarement vu à Tver. Il est conseillé d'en convenir à l'avance.

Faute ou erreur :

Selon les règles générales, le coup correct est si vous frappez la * boule blanche *, et lui, à son tour, frappe d'abord sa balle (sur * tout * ou * moitié * pendant qu'ils sont sur la table, ou le 8 après ). Si en même temps seulement *vos* balles roulent dans les poches - vous continuez le jeu. En même temps, la *boule blanche* elle-même doit rester sur la table.

Dans presque tous les autres cas, une faute est reconnue. C'est-à-dire que l'adversaire entre dans le jeu et en même temps il a le droit de re-frapper s'il a fait le bon coup, mais n'a pas réussi à marquer une seule *sa* balle. Si l'adversaire lui-même a fait une erreur, le droit de relancer est perdu.

Les cas suivants sont considérés comme une erreur : un coup double ; si les boules sont touchées par une main, des vêtements, une machine à écrire ou une autre partie de la queue (à l'exception de l'autocollant); si après avoir frappé * la bille blanche * tombe dans la poche ; si les boules s'envolent de la table (sauf le 8, puisqu'une défaite est comptée) ; si des boules *étrangères* sont empochées ; si *la boule blanche* était la première à toucher celle de quelqu'un d'autre ou la 8e boule, et ainsi de suite.

Certaines grèves sont également interdites. Par exemple, lorsque la queue glisse sur la balle. Ou le frapper deux fois. Ou après avoir frappé l'une des balles touche la queue. Un cas particulier est lorsque *la bille blanche* est proche de la bille frappée. Un tel coup s'appelle *pousser*. Dans ce cas, seul un coup *coupant* est autorisé - c'est-à-dire que vous ne pouvez pas frapper directement.

Que faire si la balle tombe de la table ?

Il existe différentes manières de revenir. Dans le sport, la position est restaurée et le juge le fait. Il y a un moyen - la balle est placée contre le mur à l'endroit où elle a franchi le bord de la table. À Tver, il est de coutume d'agir comme suit - la balle est placée sur la table par l'adversaire, à tout moment, mais toujours contre le mur.

Résultat

N'est-il pas temps d'arrêter de lire et de passer aux choses sérieuses ? Il est prouvé depuis longtemps que le billard est l'un des sports les plus sains. Il détend, entraîne la concentration et combine les processus de pensée avec les habiletés motrices. Dans une partie, le joueur trouve environ 1,5 kilomètre autour de la table. L'essentiel est que la chambre n'était pas enfumée.

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