Comment gagner à Durak : quelques astuces tactiques

Règles du jeu : les joueurs reçoivent 6 cartes chacun et un atout est sélectionné au hasard - la couleur qui sera la plus élevée dans ce tour. Il est placé face cachée et le reste de la pioche est placé face cachée sur le dessus. Que ce soit la reine de pique. Le droit du premier coup est donné à celui qui a le plus petit atout : par exemple, vous avez 10 piques, et votre adversaire a 7 piques - il fait le coup en premier. Vous pouvez marcher, par exemple, immédiatement sur 2, 3 ou 4 cartes de même valeur - par exemple, trois six. Vous devez riposter, avec des cartes plus anciennes. S'il n'y a pas de costume approprié, vous pouvez mettre un atout, qui peut être inférieur. Si l'adversaire est satisfait de la façon dont vous avez riposté, les cartes sont ajoutées séparément et ne lui sont pas rendues. Dans le flip "Fool", l'adversaire peut retourner des cartes dans le processus. Par exemple, vous mettez 7 et 8 sur deux six, si l'adversaire a 7 ou 8 dans sa main, il peut les « jeter » et vous devez couvrir ces cartes. Après chaque "raccrochage", les joueurs reçoivent des cartes du cheval afin que chacun en ait 6. Si vous ne pouvez pas repousser l'attaque, prenez ces cartes pour vous et brandissez-les davantage. Et ainsi de suite jusqu'au vainqueur ou pas si définitif. Le joueur qui n'a plus de cartes gagne. S'il n'en reste plus personne, le match nul est déclaré. Si au tout début vous aviez au moins 5 cartes de la même couleur sur 6, vous pouvez demander à vous être redistribué.

Enfin, plus ou moins compris les règles.

Passons maintenant à quelques astuces tactiques :

1. Essayez de ne pas prendre beaucoup de cartes, surtout à l'approche de la finale.

2. N'épargnez pas les atouts. Vous ne devriez pas vous asseoir avec un seul roi, prenant tout le jeu au point de perdre de l'élan.

3. Essayez de vous débarrasser des petites cartes et gardez les grandes.

4. Commencez votre tour avec des cartes jumelées. Par exemple, vous avez deux 8 et un six. Mieux vaut aller avec huit paires. Après tout, il y a une forte probabilité que l'adversaire batte avec un atout six et vous pouvez lancer le vôtre en toute sécurité.

5. Dans certains cas, il est avantageux de couvrir les petites cartes avec des cartes hautes. Par exemple, vous avez un alignement faible de 7-rock, 10-ok et un roi. Afin de ne pas prendre un autre groupe de 7-rocks et 10-oks que l'adversaire mettra probablement en place, couvrez avec le roi. S'il lance le roi - prenez-le, sinon, débarrassez-vous des petites cartes déjà à votre tour.

6. Pendant toute la partie, souvenez-vous du mouvement d'au moins l'atout. Notez que, par exemple, l'atout Jack est allé à la retraite, vous avez riposté avec le 10e et l'adversaire a pris la dame du cheval, qui était allongé face contre terre tout le temps. Cela aidera particulièrement dans la partie finale. N'oubliez pas la méthode d'élimination : si à la fin du jeu vous avez à la fois un valet, une reine et un roi, et que l'as n'était pas visible pendant toute la partie, alors l'adversaire l'a.

7. Essayez de riposter avec des paires de cartes. Par exemple, trois 10 vous sont venus. Il est beaucoup plus rentable de riposter avec trois rois (le cas échéant) dans la remise en jeu "Fool" que, disons, avec un valet, une reine et un as. Lorsque vous vous battez à deux, avec des cartes, vous ne donnez pas beaucoup de choix à votre adversaire quant à ce qu'il doit faire. Très probablement, il n'aura pas de quatrième roi et le mouvement vous passera. Et le risque qu'il ait un valet, une reine ou un as est beaucoup plus élevé.

8. Jouez avec confiance et même effrontément. Vous ne devez pas conserver quelques atouts moyens pour tout le jeu, il est préférable de les battre à un moment difficile.

9. Rappelez-vous les cartes que le joueur accepte. Et lorsque vous marchez à nouveau, pensez à la façon dont votre adversaire peut riposter et si vous pouvez le vomir.

10. N'oubliez pas que plus vous ne touchez pas le jeu, plus il est probable que l'adversaire piochera progressivement tous les atouts. Par conséquent, essayez de ne pas accepter les cartes, et si vous devez, agissez conformément au paragraphe 5. Une autre chose est que si vous avez de la chance avec l'alignement - vous pouvez parfois dépeindre l'absence d'atouts et accepter que l'adversaire essaie de " laine » le pont le plus souvent à la recherche du costume chéri. Et ce faisant, vous économiserez des atouts. Mais faites-le dans la limite du raisonnable et en fonction de la situation.


J'espère que ces petits conseils vous aideront à gagner plus souvent. Bonne chance!
Idiot