Comment sauter par gravité dans l'espace mort. Espace mort

Dead Space est l'œuvre d'EA Redwood Shores. Un jeu dans lequel nous voyons des éléments d'un film d'action à la troisième personne et d'horreur de survie (une phrase qui a longtemps pris racine dans l'industrie du jeu et du cinéma, signifiant «horreur», dans laquelle le personnage principal doit survivre dans un environnement de diverses circonstances effrayantes).

Le jeu se joue entièrement en russe. Non seulement les titres et le "doublage", mais aussi une partie du contenu du jeu à l'intérieur (comme les inscriptions de service sur les portes).

Je noterai peut-être l'existence dans la nature du dessin animé complet Dead Space: Downfall.


Selon les réponses de nombreux critiques et téléspectateurs, le dessin animé est sorti, contrairement au jeu, médiocre. Mon opinion personnelle est assez digeste, même si je ne peux pas contester cette affirmation. Cela confirme la tendance des films peu réussis basés sur des jeux vidéo (et vice versa, des jeux vidéo basés sur des films). Bien que, bien sûr, il existe d'agréables exceptions ...

Configuration requise

Configuration système minimale requise pour exécuter Dead Space:

Processeur Pentium 4-class, 2,8 GHz ou équivalent

1 Go de RAM (pour Windows XP), 2 Go de RAM (pour Windows Vista)

NVIDIA GeForce 6800 et supérieur (7300, 7600 GS et 8500 sont insuffisants pour exécuter le jeu); ou ATI X1600 XT ou supérieur (X1300, X1300 Pro et HD2400 sont insuffisants pour exécuter le jeu). Une carte vidéo avec 256 Mo de mémoire et la prise en charge de Shader Model 3.0 est requise

Système d'exploitation Windows XP (avec SP2 ou version ultérieure installé) ou Windows Vista

Dernier DirectX 9.0c

7,5 Go d'espace disque pour l'installation de l'application, espace supplémentaire pour sauvegarder les jeux.

La description

Les projets de haute qualité doivent couvrir un marché aussi large que possible, de sorte que le signe clignotant «Appuyez sur n'importe quelle touche» avec sa tête trahisse l'existence du frère de la console de Dead Space. Si vous attendez un peu, l'économiseur d'écran défile sur l'attaque des créatures sur la station spatiale. La séquence vidéo montre une destruction horrible, des créatures dégoûtantes qui font rage et les corps défigurés des membres d'équipage ...


À la suite de la dévastation, la station comme un éclat mort laboure l'immensité de l'espace.


Le menu principal est très simple, il vous permet de démarrer un nouveau jeu ou de charger un ancien, d'entrer dans la section des paramètres ou de quitter Windows. À en juger par l'index dans le coin inférieur droit, nous obtenons la version 1.0.0.222 prête à l'emploi.

Le menu des paramètres vous permet d'ajuster les paramètres sonores, d'ajuster les commandes, la luminosité, les paramètres vidéo. La luminosité est retirée comme un élément distinct, et cela est compréhensible, car devant nous se trouve un "film d'horreur" pour lequel le facteur de l'obscurité est très critique. Naturellement, il nous est proposé de régler la luminosité au niveau minimum.

Les paramètres vidéo se résument à choisir l'un des trois profils de qualité standard (faible, moyen, élevé) ou à passer à des paramètres personnalisés - vous pouvez activer et désactiver divers effets tels que le flou, l'éblouissement, l'anti-crénelage, etc.

Lors du choix d'un nouveau jeu, vous devrez décider du niveau de difficulté (facile, moyen ou difficile). Je me suis installé sur une moyenne et en lisant la description plus détaillée, rappelez-vous ce facteur.

La première chose à laquelle vous faites attention est l'élaboration de haute qualité de la conception cinématographique. Les écrans de veille du moteur de jeu vous plongent vraiment dans l'atmosphère de ce qui se passe.


Une équipe de réparateurs s'envole jusqu'à l'immense station minière d'Ishimura. L'un des membres d'équipage nommé Isaac (technicien, spécialiste des systèmes de navires), la fille Nicole est restée à la station. En fait, Isaac est le personnage principal, au nom duquel nous parlerons.

Les événements de Dead Space évoluent largement dans le sens de l'industrie cinématographique. Vous êtes donc allé vérifier le système de scan des dégâts, et derrière la vitre une créature attaque vos camarades ...


Dès les premières minutes, vos premiers mouvements dans l'espace et vos actions sont accompagnés de conseils stylisés.


Notre navire voyage à travers les compartiments sont restreints par des portes verrouillées. Le rétroéclairage bleu de la porte indique que vous pouvez avancer, et les voyants rouges indiquent les compartiments verrouillés (qui, cependant, peuvent ensuite être ouverts selon le script).

Voyons ce que le personnage principal a pour naviguer dans l'espace environnant. Tout d'abord, c'est bien sûr une carte ...


Tridimensionnel, évolutif - en général, très pratique (sauf qu'il peut y avoir des plaintes concernant la navigation). Tous les objets clés sont indiqués, ainsi que l'itinéraire vers la tâche en cours.

Deuxièmement, c'est un localisateur. Une chose très utile qui montre le chemin vers l'emplacement requis pour la tâche en cours. Appuyez sur le bouton, et à partir de votre localisateur situé sur votre main, un fil bleu descend, indiquant le chemin. Balle fabuleuse droite de Baba Yaga!


Troisièmement, à tout moment, vous pouvez appeler le journal des événements pour afficher les tâches terminées et en cours.


Vous mettez les articles que vous ramassez dans un sac à dos dont le volume est limité (et dépend du type de combinaison de protection, qui peut être mis à niveau vers une version plus avancée). Le panneau d'inventaire affiche également les emplacements d'armes, les éléments clés et des informations sur votre combinaison.


Votre "tenue" est, en fait, un système de survie. Il a des caractéristiques telles que l'armure, la santé, l'oxygène. De plus, deux modules sont intégrés à la combinaison: les développeurs les ont appelés modules de stase et de kinésis (nous en parlerons plus tard).

La santé est affichée sur le dos du personnage - une surbrillance bleuâtre sous la forme d'une barre de progression sur la colonne vertébrale.


La santé est restaurée à l'aide de kits de premiers secours (gouttes de monstres tués, peuvent être trouvées dans divers casiers et sur le plancher du navire, et également achetées dans le magasin). La trousse de premiers soins peut être utilisée en appuyant sur la touche de raccourci "Q". Il existe de petites trousses de premiers soins (restaurer un segment sur l'indicateur de santé), moyennes (restaurer deux segments) et grandes (restaurer complètement toutes les santé).

En outre, la combinaison a sa propre alimentation en oxygène. Si vous êtes dans le vide, une jauge s'affiche sur votre dos avec le temps de respiration restant.


Pour faire le plein d'oxygène, recherchez une station-service stationnaire ou utilisez une bouteille d'oxygène si vous en avez une dans votre inventaire (elles sont également divisées en petites, moyennes et grandes).

Votre combinaison est équipée de bottes spéciales qui vous permettent de vous sentir confiant en apesanteur: vous sortirez du sol en faisant un saut uniquement lorsque vous surlignez le point d'atterrissage avec le pointeur de visée de l'arme et appuyez sur Ctrl.


Cependant, les endroits sans gravité et vide ne sont pas si courants ... Parlons maintenant des modules de stase et de kinésie.

Stase... Le personnage principal a la capacité de ralentir les objets en mouvement rapide, ainsi que les ennemis rapides à l'aide d'un module spécial. Par exemple, une porte à mouvement rapide peut vous blesser, mais la stase la ralentit (un certain champ enveloppe un objet et il commence à bouger comme au ralenti). Ce module de stase nécessite une recharge à partir de sources fixes (ou de batteries de votre inventaire). La charge actuelle du module de stase est affichée sur l'indicateur sous la forme d'un demi-cercle au dos du protagoniste. En principe, l'utilisation de la stase sur de gros monstres ou dans des situations de combat difficiles est hautement justifiée. Un certain nombre de tâches ne peuvent pas être accomplies du tout sans utiliser cette capacité unique sur les organismes vivants.

Kinesis... Et c'est déjà la possibilité de saisir et de faire glisser (ainsi que de lancer sur l'ennemi) des objets à l'aide d'un dispositif anti-gravité.


La réserve d'énergie du module Kinesis est illimitée. Utilisez la kinésie pour attraper les membres coupés des ennemis et les utiliser comme une arme. La même chose peut être faite avec des cylindres explosifs. D'un autre côté, vous devez parfois utiliser la kinésie pour vous frayer un chemin ou insérer des piles dans les connecteurs d'alimentation. Une autre application intéressante consiste à récupérer de l'argent, des trousses de premiers soins et des cartouches dans des endroits difficiles d'accès où votre héros ne peut pas aller. Certains joueurs peuvent progresser dans la tactique et déplacer les cadavres d'ennemis hors des pièces afin que certains types de monstres ne les transforment pas en zombies, ainsi que construire des barricades d'objets pour assurer leur propre sécurité.

Le système de sauvegarde est implémenté sous la forme d'objets occasionnels avec une icône de caméra. Comme vous êtes libre de vous promener dans les compartiments à votre guise, vous pouvez économiser volontairement, en allant jusqu'au point clé spécifié au bon moment. Au fait, si vous mourez, vous ne partirez pas de l'endroit de la dernière sauvegarde, mais pas loin de l'endroit où vous êtes mort. Pour une telle implémentation - un merci spécial aux développeurs, car cela économise du temps et des nerfs. Bien que la possibilité de sauvegarder à tout moment serait préférable, mais les racines de la console du jeu ont sûrement dit leur mot de poids ici.

Je vais vous parler de deux types d'objets aussi importants dans le jeu, comme une boutique et un établi. Il est logique de deviner que dans le magasin (conçu comme une petite niche avec un affichage d'informations), vous pouvez vendre et acheter des objets, des armes, des trousses de premiers soins, des munitions, ainsi que d'améliorer votre costume (lorsqu'il apparaît dans la «liste de prix»). Certains types de biens ne deviennent disponibles que si vous avez trouvé le schéma correspondant au niveau.


De plus, le magasin vous permet de transférer des articles de votre inventaire vers le coffre-fort. Les articles peuvent être récupérés dans le coffre-fort de n'importe quel magasin du portail.

Maintenant sur l'établi. Il s'agit d'un système pour améliorer les armes, les combinaisons et les modules de stase et de kinésie. En allant dans le menu de l'atelier et en choisissant l'élément souhaité, vous pouvez voir le schéma d'amélioration.


Pour vous améliorer, vous avez besoin de nœuds d'alimentation - des pièces spéciales sélectionnées à des niveaux ou achetées pour 10 000 crédits dans le magasin. À propos, des nœuds d'alimentation sont parfois nécessaires pour crocheter des serrures dans des pièces secrètes.


Compte tenu du coût du nœud, la quantité trouvée dans de telles pièces justifie généralement le gaspillage de ce composant indispensable pour les améliorations. Gardez donc toujours au moins un nœud d'alimentation dans votre inventaire pour de telles situations. Et une autre remarque importante: si vous avez amélioré votre combinaison de protection de premier niveau à l'aide du module d'alimentation, puis acheté un nouveau deuxième niveau dans le magasin, les améliorations précédemment appliquées sont entièrement préservées. Mais si vous avez vendu une arme améliorée, vous serez revendu à la version de base habituelle. Faites attention!

Arme

Processus de jeu


Grâce à la présentation compétente de l'intrigue dans un cadre cinématographique, le jeu a l'air très cool.


L'atmosphère est subtilement transmise par un «doublage» de haute qualité (mélodies aux notes tragiques, le murmure à peine perceptible d'une femme en prière, les sons de monstres se déplaçant le long des cloisons au-dessus de votre tête, etc.). Il y a du sang tout autour, dans les toilettes - des signes comme "Cher Dieu, protège-nous de ces créatures"; certaines zones sont couvertes de brume, certaines sont submergées par le crépuscule. En général, l'ambiance est parfaitement réalisée, et notamment grâce aux bons graphismes et au respect des canons du genre.


Pour mieux transmettre l'intrigue, les développeurs ont dispersé des messages texte, audio et même vidéo partout. Ils aident à créer une atmosphère sombre d'invasion de créatures hostiles, de panique des membres de l'équipage et de comprendre le scénario.

Cependant, malgré tous les éléments de «l'horreur», Dead Space est encore plus un film d'action à la troisième personne. Il faut se battre très souvent: ici il y a des cadavres qui surgissent soudainement, et des monstres sautant de l'obscurité ou par derrière. À propos, les développeurs ont utilisé avec beaucoup de compétence leur concept d'intrigue: puisque nous avons affaire à des créatures animées par le désir de tuer tous les êtres vivants, nous ne devons pas nous attendre à des mouvements particulièrement intelligents de la part de l'IA. L'une des principales tactiques des monstres est une attaque vers l'avant, ainsi que des forces écrasantes (c'est particulièrement dangereux lorsque les créatures vous entourent et peuvent vous attraper - alors vous devez vous libérer à l'aide d'une pression fébrile sur la touche "E").


La connaissance d'un nouveau type de monstres peut se terminer très mal pour vous. Ils sont assez variés et n'attaquent pas toujours de la même manière - par exemple, il existe des hybrides qui vous tirent des pointes. Il y a aussi un petit alevin très désagréable, semblable à des sangsues, attaquant rapidement le personnage principal et aspirant une santé précieuse.

Comme vous pouvez le deviner, le niveau de difficulté affecte la capacité de survie des créatures dans le jeu. Certains, cependant, doivent être tués d'une certaine manière. Quelqu'un est vulnérable à l'arrière, quelqu'un se régénère constamment et doit être entraîné dans une installation cryogénique ou même fuir le champ de bataille.


Chez les monstres, les membres sont généralement vulnérables. Tirez sur les jambes-bras-tentacules jusqu'à ce qu'une souche sans vie du corps reste de la créature. Il y a, bien sûr, des patrons - ils nécessitent certaines tactiques, que vous ne trouvez qu'après quelques morts (bien qu'à un niveau de difficulté facile, il soit probablement plus facile de respirer).


Vous explorerez le territoire dans une atmosphère de peur constante. Ne soyez pas paresseux pour quitter la route, en regardant dans divers coins et recoins - vous serez récompensé financièrement pour votre curiosité. Bien que vous deviez tuer plus de monstres ...


Les boîtes vertes avec des logos peuvent être brisées et contiennent souvent des éléments utiles. Les monstres tués laissent généralement tomber des munitions, de l'argent, des batteries ou des réservoirs d'oxygène.

Ne vendez pas de cartouches et de trousses de premiers soins. Ces ressources dans le jeu sont très critiques, vous apprenez vraiment à les sauvegarder. Et pour cela, vous devez développer vos propres tactiques pour passer. Certains monstres sont plus faciles à tuer avec une arme, certains avec une autre. Vous avez quatre emplacements et sept armes. Choisissez ce que vous préférez - et définissez vous-même vos propres règles de survie dans un monde hostile.


Par exemple, je ne suis pas entré dans une pièce inconnue avec une arme qui avait des munitions incomplètes (même si cette arme est très puissante) - elle est sortie plus chère. Il semble très efficace d'utiliser des cylindres explosifs près de groupes de monstres - attirez les créatures vers la bouteille de gaz, puis faites exploser tout ce tas d'un seul coup. Au fait, vous pouvez lancer sur l'ennemi avec ce ballon, en le soulevant dans les airs à l'aide du module kinésis.

Les développeurs ont essayé de diversifier ce qui se passait du mieux qu'ils pouvaient. Il y a les espaces mentionnés sans gravité et vide, et les zones dangereuses qui peuvent interrompre prématurément vos aventures, et même des mini-jeux comme tirer des météorites avec une arme à feu.


En général, j'ai aimé le gameplay, à certains moments, j'ai eu un rythme cardiaque rapide, lorsque des déchets nécromorphes ordinaires ont sauté de l'obscurité avec un cri. Il m'a semblé que le jeu Dead Space est à bien des égards similaire (à la fois l'intrigue et la mise en œuvre) avec un autre projet non moins célèbre - Prey (voir. aperçu sur notre site). À propos, la suite est presque prête pour Prey. Je suis sûr que la deuxième partie de Dead Space ne sera pas le cas. L'essentiel est que les dirigeants d'Electronic Arts ne soient pas déçus des ventes ...

conclusions

Dead Space est un thriller d'action à la troisième personne coloré et à gros budget réalisé dans le cadre d'un film d'horreur (ou, comme ils aiment l'appeler dans l'industrie du jeu, d'horreur de survie). Il s'agit d'un produit de très haute qualité, sous le couvert duquel vous pouvez clairement voir l'investissement très important en temps et en coûts matériels d'une grande entreprise.


Grands graphismes, super son. Les tâches sont intéressantes et logiques, et l'intrigue, malgré un certain nombre de clichés, vous garde près de l'écran. L'ergonomie du gameplay impose également le respect.

Il convient de noter que le jeu est mérité pour les personnes de plus de 18 ans. Je suis sûr que les personnes avec une psyché instable, facilement excitables et impressionnables - devraient jouer ou doser, ou ne pas jouer du tout ...

Estimations


Arts graphiques: 92%
Du son: 92%
Processus de jeu: 85%

Impression générale: 90%

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  • Questions et réponses .
  • Procédure pas à pas

    9. Mort à l'arrivée
    Dead Space comment passer. Chapitre 9

    L'officier Hammond propose de prendre des pièces du navire de guerre écrasé Waylor et de réparer la navette locale. Puis la connexion disparaît, nous communiquons avec Kendra à peu près de la même manière.


    Stockage de minerai

    Nous partons dans la zone de gravité zéro. En dessous, près des énormes volets, coup de pied 6 fusibles, ils sont situés des deux côtés. Après cela, la porte s'ouvrira, l'air commencera à être consommé. Nous devons attraper des boules radio qui volent et les lancer dans l'espace. L'un d'eux est caché sur le mur derrière une plate-forme ronde. Il y a deux panneaux près des portes ouvertes où vous pouvez faire le plein d'oxygène. Après avoir jeté toutes les balles, nous entrons dans le renfoncement du mur, nous monterons à bord du navire Veylor.


    Soute

    Un nécromorphe très rapide nous échappera dans les couloirs. Nous partons sur le site où vous devez déplacer les boîtiers magnétiques avec kinésis pour avancer. Dans les impasses latérales à droite et à gauche, vous pouvez trouver des cartouches si vous déplacez les boîtes supplémentaires. Après ces obstacles, deux monstres rapides attaqueront en même temps. Au combat, ils ne sont pas différents des ennemis ordinaires, mais ils nous atteignent rapidement.

    Encore des couloirs étroits. La première batterie ne peut pas être retirée du mur, mais la seconde le peut. Dans la dernière pièce, la batterie de l'ascenseur tombera en panne, des souris apparaîtront et commenceront à faire revivre les cadavres. Nous traitons les ennemis, insérons toute autre batterie, montons l'ascenseur.

    Le Dr Terrence Kane nous contactera à l'ascenseur. Il vous dira que la cause de tous les problèmes est l'artefact "Marqueur", qui a été découvert sur la planète et livré à Ishimura. Pour arrêter l'invasion des nécromorphes, vous devez remettre le "marqueur" à sa place. Si nous réussissons à réparer la navette, elle doit être utilisée pour cette activité et non évacuée.


    Nous nous battons avec le monstre qui se divise, un peu plus loin - avec le kamikaze. Retirez le bloc d'alimentation (23) du mur. Au tournant, nous trouvons un champ de tir, dans lequel nous pouvons pratiquer le tir. Vous devez tirer sur des mannequins armés rouges et non sur des mannequins bleus non armés. Les cartouches factices sont infinies, n'importe quelle arme peut être utilisée, mais un pistolet standard est préférable. Il y a 5 défis au total:

    1. Tuez 10 ennemis, 1000 points. Récompense: munitions supplémentaires.

    2. Tuez 12 ennemis, 1200 points. Récompense: munitions de pistolet.

    3. Tuez 14 ennemis, 1400 points. Récompense: trousse de premiers soins moyenne.

    4. Tuez 16 ennemis, 1600 points. Récompense: semi-conducteur rubis.

    5. Tuez 20 ennemis, 2000 points. Récompense: unité de puissance (24).


    Infirmerie

    Nous passons dans l'infirmerie, voici un scalpel laser défectueux, dont les rayons sont mortels. Nous ralentissons le laser avec stase, passons rapidement. Sur le chemin à gauche, vous pouvez prendre grand programme Med Pack.

    Dans la caserne de l'impasse sur la droite, nous prenons le bloc moteur (25). Dans le double couloir, toutes sortes de monstres attaqueront pendant longtemps jusqu'à ce que la porte s'ouvre.


    La salle des machines

    Nous arrivons à la salle des machines, derrière la vitre, nous voyons le moteur du navire. Nous montons par ascenseur, du haut un puissant courant de feu passe périodiquement. Nous devons nous cacher derrière l'un des cylindres, le déplacer avec la kinésie, et ainsi avancer. Si le cylindre est coincé, déplacez-le sur le côté. Sur le chemin, vous devez détruire 3 fusibles sur les poteaux. Ensuite, vous devez revenir en arrière et tirer le cylindre vers vous, ce qui est beaucoup plus difficile. Nous passons de l'autre côté, nous détruisons également 3 fusibles. Le moteur s'arrêtera alors. Nous emportons convertisseur singulier dans le centre.

    Nous descendons. Derrière la vitre, nous verrons Hammond accouru, mais le Brutus rouge le tuera immédiatement. Ce monstre a plus de santé qu'un gros gars normal, mais il est tué de la même manière. Pour la victoire sur lui, nous recevrons diamant semi-conducteur pour 25 000 crédits.

    Le vaisseau de Waylor a commencé à s'effondrer, nous en sortons rapidement. Sur le chemin, nous tuons quelques autres monstres ordinaires. Nous arrivons au chariot.

    10. Fin des jours
    Procédure pas à pas de Dead Space. Chapitre 10

    Kendra rapporte qu'elle a trouvé l'emplacement de la navette sur le navire. Mais avant de le lancer, vous devez collecter des cartes de navigation pour vous rendre sur Terre. Vous devrez les chercher dans le compartiment vivant de la station. Dans le foyer, nous voyons beaucoup de personnes tuées, comme dans un sacrifice, et à côté d'une étrange silhouette d'obélisque.


    Sleep Bock C

    Sur la droite nous entrons par la porte ouverte, dans la salle d'eau nous trouverons schéma de combinaison (combinaison de niveau 5)... Nous pouvons immédiatement revenir en arrière et acheter ce costume pour 60 000 crédits. Plus loin dans l'impasse se trouve le mini-jeu "Z-ball" (Zero-G Basketball). À l'intérieur du gymnase à faible gravité se trouve 1ère carte de navigation... Ici, nous pouvons jouer à ce jeu en allumant le panneau sur la première plate-forme.

    Règles de Z-ball: Une balle sort des quatre trous devant, nous devons l'attraper et la renvoyer dans n'importe quel trou. Mais si nous le faisons tout de suite, nous n'obtenons qu'un seul point. Lorsque la balle suivante s'envole, plusieurs plates-formes s'allument, d'abord nous sautons dessus, chaque visite doublera les points, et après cela vous pourrez attraper et renvoyer la balle, gagner 2, 4 ou 8 points. Vous devez marquer de 12 à 40 points par minute, selon le niveau. Il y a 9 niveaux au total, pour chacun d'eux, nous recevrons des prix des casiers, y compris le bloc d'alimentation (26).


    Salle à manger

    Nous montons au deuxième étage. Derrière la vitre, nous voyons un médecin fou, il fait un sacrifice - il tue une personne. Nous entrons dans la cafétéria, mais nous n'avons pas le temps d'attraper le médecin. Nous descendons sous le café, tuons deux longs monstres, prenons le bloc d'alimentation du mur de la table (27). Près d'une femme qui est devenue un mur, nous prenons clé de l'équipage... Nous nous levons et allons dans la pièce voisine.


    Bloc de sommeil a

    Dans le couloir, nous tuons le nécromorphe, qui s'est développé dans le mur. Nous longeons l'étage suivant à travers la salle de repos. Nous serons attrapés et traînés par un tentacule, nous tirons sur la croissance jaune. À la fin, nous atteignons le panneau, à gauche, nous déplaçons le levier magnétique avec kinésis, cela ouvrira les portes sur le sol.

    Bloc de sommeil b

    Nous entrons dans le compartiment vivant non hermétique où l'oxygène est consommé. Il y a beaucoup de monstres ici, mais on n'y fait pas attention, le temps presse. Surtout ne tuez pas de gros monstres, des sangsues en sortiront et le lance-flammes ne fonctionne pas ici. Nous tournons à droite deux fois, dans l'impasse nous trouvons le bloc d'alimentation (28). Dans le hall central entre les rangées de cockpits, nous trouverons 2ème carte de navigation.


    Sleep Bock C

    Nous retournons dans le hall, de là nous entrons dans le compartiment "C", maintenant avec l'aide de la clé, nous pouvons ouvrir la porte de la zone de couchage. Sur le chemin, nous verrons un enregistrement vidéo du discours du médecin.

    Dans la chambre à droite, on peut passer une unité d'alimentation pour ouvrir la porte, derrière elle se trouvent diverses cartouches et une trousse de premiers soins moyenne. À l'aide de Kinesis, nous déplaçons les lits pour aller dans la cache derrière eux: nous plaçons le lit contre le mur, puis le lit en travers. Une fois entré dans la partie intermédiaire, nous repoussons le lit transversal, nous déplaçons deux autres lits au niveau du mur droit, nous partons.

    Dans la cache, nous trouvons beaucoup de cadavres et une fille qui rit qui se tue aussitôt. À sa droite, nous prenons 3e carte de navigation.

    Nous revenons rapidement. Un monstre en régénération commencera à nous poursuivre. Les portes se fermeront dans la pièce intermédiaire, et nous devrons courir en rond depuis le monstre invulnérable pendant un moment jusqu'à ce que Kendra brise les portes. Nous prenons l'ascenseur dans le hall.


    Station de sécurité

    Nous trouvons l'abri du Dr Kane, qui nous a aidés. Nous communiquons avec lui à travers le verre. Il nous laisse entrer dans les chambres du directeur.

    Communes exécutives

    Il y a 3 gros monstres dans la grande salle rouge. Nous fouillons 4 salles latérales, dans l'une d'elles le journal audio du capitaine, dans une autre note de l'assistant, dans le reste - cartouches. Nous entrons par les doubles portes.

    Baie de navette exécutive

    On arrive à la rampe de lancement de la navette, on y entre, on met en place des cartes de navigation. Le Dr Kane demande à attendre son arrivée. Pendant que nous allons dans la pièce latérale et là, nous testons le moteur.

    Mais avant le docteur, un monstre en régénération arrivera ici. Pour tuer ce boss, nous l'attirons dans la zone opposée aux tuyaux d'échappement de la navette, lui tirons les jambes, le gelons avec stase. Nous courons rapidement dans la pièce et rallumons le moteur. Seuls les cendres et un nœud de puissance resteront du monstre (29).

    Le Dr Kane accourra et montera à l'intérieur de la navette. Dans la pièce du deuxième panneau, ouvrez les loquets, la navette descendra. Nous retournons au monorail. Sur le chemin du retour, nous regarderons une vidéo de la façon dont le fou Dr. Mercer se transforme volontairement en nécromorphe. Nous passons dans la pièce voisine, tuons la chauve-souris et le médecin muté.

    11. Solutions alternatives
    Espace mort. Procédure vidéo. Chapitre 11

    Soute

    Kane expliquera par radio que nous devons trouver l'obélisque noir et rouge dans la soute et le charger sur la navette. Nous descendons à l'étage en dessous, nous faisons d'abord le tour de l'emplacement entier le long du chemin carré, nous activons le panneau. Dans le coin le plus éloigné du mur, il y a une unité d'alimentation (30).

    Au centre du tapis roulant, nous trouvons un obélisque dans une boîte en verre. Vous devez déplacer l'obélisque le long du convoyeur en utilisant la kinésie. Les nécromorphes interfèrent avec nous, et lorsque nous sortons vers les chemins centraux, des tentacules géants nous attaquent, nous devons d'abord les effrayer, puis déplacer la charge.


    Salle de vol

    Nous retournons dans la salle où nous sommes arrivés pour la première fois à la gare. Si nous suivons le couloir où nous nous sommes enfuis du premier monstre, dans une impasse nous trouverons semi-conducteur rubis et cartouches. Puis nous partons pour le spatioport.


    Baie de hangar

    La navette de Kane arrivera dans le hangar. Le système de chargement ne fonctionne pas, nous devons charger manuellement l'obélisque sur la navette. Nous entrons dans la pièce de droite, éteignons la gravité sur le panneau, sautons sous le navire.

    On déplace l'obélisque plus loin, mais ici il y a deux fourches sur les rails, on les fait tourner pour que l'approche soit à droite. Au premier carrefour, nous déplaçons l'obélisque vers le cul-de-sac latéral, tournons les rails vers la gauche et déplaçons la charge jusqu'au bout.

    Nous retournons au panneau sur le balcon, allumons la gravité, l'obélisque va couler. Nous courons vers l'échelle abaissée dans la navette. Mais juste devant nous, le Dr Kane sera tué et la navette partira sans nous. Tout cela a été arrangé par Kendra, elle avoue qu'elle était un agent secret et que son objectif était - d'obtenir l'obélisque. L'obélisque lui-même est une copie créée par des humains pour l'expérimentation.

    Nicole vous contactera. Nous nous élevons vers elle à l'étage supérieur de la salle de contrôle, en chemin nous prenons diamant semi-conducteur... Il y a des encombrements et des symboles extraterrestres autour des écrans. Nicole vous dira que la navette peut être ramenée au hangar par télécommande d'urgence. La navette revient et Kendra est catapultée sur la planète, effrayée par notre vengeance. Nous entrons dans le navire de retour et volons nous-mêmes.

    12. Espace mort
    Espace mort (2008). Chapitre 12

    Aire d'atterrissage

    Sur la planète, nous atterrissons sur un site spécial pour une colonie terrestre. Tous les gens ont été tués ici. Nous entrons dans le bâtiment, à l'intérieur il y a un semi-conducteur et tout ce dont vous avez besoin: magasin, établi, conservation. Dans une pièce verrouillée sur le côté, deux monstres sont enfermés - des chauves-souris.

    Déplacez la plate-forme sous la navette, chargez l'obélisque dessus, déplacez-la le long des rails. Il n'y a pas assez de batterie près de la porte, nous allons la chercher à l'intérieur du bâtiment, puis nous continuons notre chemin.


    Sas A, sas B

    Nous déplaçons l'obélisque plus loin, des hordes entières de nécromorphes vont interférer avec nous, mais nous pouvons constamment utiliser la stase, il existe de nombreux panneaux pour sa reconstitution. Dans le bloc "B" dans le coin le plus à droite, il y a une porte qui s'ouvre derrière le bloc d'alimentation. À certains endroits, il est nécessaire de réaliser un obélisque sous les ponts, pour cela nous appuyons sur le panneau, nous gèlons les ponts avec stase.


    Contrôle de la gravité

    Sur le chemin à droite se trouvent deux ennemis qui ont poussé dans le mur. Les ponts ne se lèvent pas, vous devez passer par un grand tuyau et allumer l'électricité. Sur le chemin du retour, tous les appareils s'allumeront et nous devrons passer à travers les lames mobiles, nous les ralentissons avec stase. Quand nous reviendrons sur le chemin principal, nous devrons nous battre avec le brutus, pour le vaincre nous recevrons un nœud de pouvoir (31).

    Le petit compartiment suivant à droite contient le bloc d'alimentation (32).


    Chambre piédestal

    Nous partons sur la surface ouverte de la planète. Sur le chemin, nous avons une dizaine de monstres et trois tentacules de la falaise. Nous dégageons le chemin et poussons l'obélisque vers la falaise.

    L'alarme est déclenchée, nous courons dans la salle vitrée à gauche. Nous nous retrouvons enfermés, et Kendra apparaît à l'extérieur, elle ramène l'obélisque vers la navette. Kendra nous envoie également un message vidéo complet de Nicole, dans lequel elle se tue. Il s'avère que la vraie Nicole est morte depuis longtemps, et tout ce que nous avons vu, ce sont des hallucinations causées par l'obélisque. (Un indice à ce sujet est caché dans le jeu: dès les premières lettres des titres des chapitres de Dead Space en anglais, la phrase se forme: Nicole est morte - Nicole est morte).


    Espace vital

    Abandonnez tôt. De la salle de verre, nous entrons dans le couloir latéral, envahi par la biomasse. Emmenez le bloc moteur (33) en chemin. Nous retournons dans la première salle, pour la dernière fois nous faisons nos courses dans le magasin, passons des nœuds d'alimentation, prenons plus de cartouches et de kits de premiers soins. Nous allons à la navette.


    Chef: Hive Mind (Esprit essaim)

    Kendra a tenté de s'échapper sur la navette, mais au dernier moment, elle a été tuée par le tentacule d'un monstre géant. Nous restons avec ce monstre un à un. C'est le chef de tous les nécromorphes, étant sur cette planète, il contrôlait télépathiquement tous les nécromorphes.

    1ère phase. Le boss frappera avec des tentacules d'en haut. Nous regardons constamment dans sa direction, retournons à gauche et à droite. Après avoir frappé, le boss rapproche sa bouche de nous. Il a 5 excroissances jaunes autour de sa bouche, vous devez leur tirer dessus. Mieux vaut dépenser une puissante arme lente et conserver le pistolet de base à tir rapide pour plus tard.

    Phase 2. Lorsque nous tirons sur trois excroissances, le monstre nous attrape avec un tentacule. Les deux autres excroissances devront être abattues en l'air, la tête en bas. Si nous n'y arrivons pas, le patron nous engloutira.

    3 phases. Après avoir tiré les points jaunes à temps, nous restons vivants et tombons sur la plate-forme. Le boss fait la même chose, mais maintenant, après quelques coups de tentacules, ses côtes s'ouvriront et 5 cœurs jaunes pendent à l'intérieur. Nous utilisons une arme plus précise - le pistolet initial, tirant progressivement sur les cœurs.

    4 phase. À la fin, le boss commencera à cracher des boules explosives et à recracher des nécromorphes, ils nous empêcheront de viser. Mais si vous attaquez assez rapidement et avec suffisamment de précision, le boss n'aura même pas le temps d'atteindre ce stade.

    Lorsque tous les cœurs auront été abattus, un énorme monstre tombera de la falaise. Nous nous asseyons dans la navette et quittons la planète. À l'intérieur, nous regardons la vidéo avec Nicole pour la dernière fois, et volons vers la Terre.

    Toutes nos félicitations! Terminé tout le jeu!

    Pour réussir, nous obtenons les bonus suivants:

    Combinaison militaire (armure militaire);

    Backstory Logs (messages texte avec l'histoire de fond);

    50 000 crédits (argent dès le début);

    10 nœuds d'alimentation (10 nœuds d'alimentation);

    Mode impossible (difficulté maximale).

    Questions et réponses

    Question: Comment installer une balise sur un astéroïde? Que faire avec un astéroïde? (dans le jeu Dead Space)

    Réponse: L'astéroïde est maintenu par 4 faisceaux, deux d'entre eux sont désactivés à l'intérieur du navire, deux de plus - à l'extérieur. Ce n'est qu'après cela que nous pourrons ériger un phare. Voir le chapitre 7 pour plus de détails.


    Question: Comment sauter en apesanteur? (dans le jeu Dead Space)

    Réponse: Dans la première partie du jeu, vous ne pouvez pas voler en apesanteur, nous ne pouvons sauter que par-dessus les murs et les plafonds. Nous visons un mur approprié (maintenez le bouton droit de la souris enfoncé), faites un saut (appuyez sur la touche Ctrl).


    Question: Comment utiliser la stase? (dans le jeu Dead Space)

    Réponse: Nous visons (maintenez le bouton droit de la souris enfoncé), relâchons une charge ralentie (touche C).


    Question: Comment activer, changer la langue russe? (dans le jeu Dead Space)

    Réponse: Dans la version sous licence du jeu, il n'y a pas de doublage russe, seulement des sous-titres. Pour activer les sous-titres, dans le menu principal, sélectionnez la ligne "Paramètres" - "Son" - "Sous-titres: activer".


    Question: Comment traverser une pluie de météores? (dans le jeu Dead Space)

    Réponse: À la fin du 4e chapitre. Afin de ne pas mourir, avant le début de la pluie de météores, vous devez vous tenir derrière un abri haut, près de lui, et attendre le moment dangereux. Après cela, courez rapidement vers le prochain abri, et ainsi de suite jusqu'à la fin du chemin.


    Question: Comment supprimer le verrouillage de l'alimentation? (dans le jeu Dead Space)

    Réponse: Le jeu a des coffres de service verrouillés avec un verrouillage d'alimentation. Pour les ouvrir, vous devez dépenser 1 nœud d'alimentation. Les nœuds peuvent être trouvés dans Secrets ou achetés dans les magasins du jeu pour 10000 crédits.


    Question: Quelle partie est la meilleure? (dans le jeu Dead Space)

    Réponse: Les critiques de jeux considèrent Dead Space 2 comme le meilleur, avec une note moyenne de 86,18%. En deuxième place se trouve le Dead Space original avec 85,32%. À la dernière place se trouve Dead Space 3 avec un score de 73,10%.


    Question: Quelle arme est préférable de pomper? (dans le jeu Dead Space)

    Espace mort - le deuxième chapitre du passage de la thérapie intensive Dead Space. Vous pouvez lire le premier chapitre


    À votre arrivée, vous rencontrerez une fille blessée qui vous remettra un module de kinésie. Il vous permet de déplacer des objets. Il est temps de le tester. Retirez les obstacles qui bloquent le chemin vers le poste de sécurité.
    rapide procédure pas à pas de Dead Space: Collectionnez les schémas, ils doivent être livrés au magasin pour débloquer de nouvelles armes.
    Hammond vous contactera et vous dira qu'après l'attaque des monstres, Kendra a disparu et vous confiera une tâche: trouver le capitaine X. À l'aide du localisateur, accédez au laboratoire principal. Au laboratoire, l'ordinateur dira qu'une anomalie dangereuse a été détectée et que le mode quarantaine est activé. Toutes les sorties seront bloquées, la lumière s'éteindra, puis quatre nécromorphes vous attaqueront.

    Il devrait y avoir une plate-forme à proximité qui vous mènera au niveau inférieur du laboratoire. Ici, vous devez agir rapidement et tuer cinq nécromorphes à la fois. Après cela, l'ordinateur annoncera que la quarantaine a été supprimée.
    Recherchez dans les pièces un enregistrement vidéo. Après l'avoir regardé, vous découvrez qu'il existe une sorte d'obélisque et que les gens se transforment en monstres et s'entretuent. Dans une autre pièce, il y aura un enregistrement audio que le savant fou veut mener des recherches et trouver un moyen de transformer en nécromorphe. Rendez-vous au biolaboratoire, où vous verrez un homme derrière la vitre qui appellera à l'aide et une petite créature avec des tentacules se fera sauter la tête. DANS procédure pas à pas de Dead Space tuez la créature et montez à l'étage sur la plate-forme. Il y en aura deux de plus, traitez-les aussi. Allez au laboratoire principal. Ramassez le termite sur la table. Utilisez le localisateur pour accéder à l'aile de diagnostic, tuant deux créatures en cours de route. Descendez le couloir et accédez à la salle de diagnostic 3D, en contournant un idiot qui se cogne la tête contre le mur. À l'aide du module kinesis, supprimez la clôture qui vous gêne.


    Deux monstres à queue vous attaqueront immédiatement, les tueront. Fouillez la pièce, il devrait y avoir un schéma de câblage et tuez le monstre qui apparaît de la ventilation. Sortez de la pièce et trouvez l'unité électrique, soulevez-la avec le module kinésis et insérez-la dans un connecteur spécial.
    Comme le montre l'image


    La plateforme commencera à fonctionner. Montez sur le pont supérieur. Il y aura une falaise, déplacez la plate-forme en utilisant le module kinésique pour accéder au pont adjacent. Tuez immédiatement les deux nécromorphes qui apparaissent. Nous déplaçons à nouveau la plate-forme. Nous arrivons au département de thérapie zéro gravité. Nous cassons la serrure électrique pour ouvrir la porte. Nous tombons dans la zone de vide, où vous avez 70 secondes (à moins, bien sûr, que vous n'amélioriez le réservoir d'oxygène de l'armure) pour trouver une issue. Après avoir traversé la zone de vide, vous entrez dans la zone de thérapie apesanteur. Activez l'anti-gravité sur le panneau de commande, le mode zéro gravité sera activé. Pour faire un saut, visez et appuyez sur ctrl


    Utilisez l'apesanteur pour vous rendre à la prochaine porte. Pour l'ouvrir, utilisez une unité électrique qui vole quelque part à proximité, insérez-la dans le connecteur. La porte sera déverrouillée et vous pourrez passer. Prenez l'oreiller électrique de la table, en vous connectant avec le termite précédemment trouvé, il sera transformé en une bombe termite. Retourner. Trois créatures à queue vous attaqueront, les tueront. Dans la zone de vide, traitez le nécromorphe. Un autre apparaîtra après la zone de vide. Puis déplacez les plates-formes pour vous déplacer entre les ponts et tuez le nécromorphe en chemin. Un autre sera au rez-de-chaussée. Vous pouvez le tuer sans même descendre.


    Après avoir tué le nécromorphe, nous descendons. Nous arrivons à l'endroit indiqué sur la figure.


    Vous devez être prudent ici. Une foule de petits parasites de nécromorphes tentera de vous attaquer. Mieux vaut leur tirer dessus, mais s'ils parviennent toujours à vous sauter dessus, vous devez appuyer sur E pour les jeter vous-même. Ensuite, nous longeons le couloir et atteignons l'endroit indiqué sur la figure.


    Utilisez une bombe thermite pour enlever les clôtures. Nous allons plus loin à la clinique Ishimura. Dans la clinique, tuez deux bestioles à trois tentacules. Prenez le bloc d'alimentation et branchez-le dans la prise pour fournir de l'électricité et les portes seront déverrouillées.


    Tuez ensuite deux nécromorphes et deux autres seront au coin de la rue. Le dernier apparaîtra derrière vous. Si vous allez plus loin dans le couloir, vous pouvez trouver trois autres nécromorphes.


    Nous allons à l'unité de soins intensifs. Utilisez le localisateur (bouton B) pour affiner l'itinéraire. En cours de route, vous trouverez un enregistrement audio des colons, qui dit que beaucoup de colons sont devenus fous, probablement à cause de l'obélisque retrouvé. Plus loin dans le couloir, tuez la créature avec trois tentacules et prenez l'ascenseur jusqu'à la morgue.


    Dans la morgue, vous trouverez un capitaine mort et une sorte de créature volante qui transformera le capitaine en nécromorphe. Ne tuez que ce capitaine converti et la bête ailée. Prenez le «X Captain» du cadavre. Nous prenons l'ascenseur jusqu'au «service ambulance». En utilisant le localisateur, nous arrivons au «poste de sécurité», tuant le nécromorphe en chemin. Hammond nous contacte et dit que ce qui arrive aux gens n'est pas une infection, mais une forme de vie extraterrestre. Il nous envoie immédiatement à la salle des machines. Avec l'aide du localisateur, nous arrivons au chariot et allons à la salle des machines.

    Aller à la page principale

    Tout va bien sur Terre, 2012 n'est pas venue, les crises n'ont mangé personne, et l'humanité s'est tranquillement développée, multipliée, plus sage. Une nouvelle religion est apparue - la Juventologie, qui a trouvé une réponse dans le cœur de très, très nombreux, y compris ceux au pouvoir. L'essence de la religion était en renaissance dans le bien et l'immortel par la mort, tout était clair, mais on ne savait pas comment le faire. Les adeptes de la nouvelle religion étaient appelés juventologues, la nouvelle église elle-même possédait d'énormes ressources financières et humaines car elle disposait des valeurs matérielles de ses adeptes.

    Des informations sur univers Dead Space peut être obtenu de deux sources sérieuses:

    1. Dead Space: Downfall (2008) (dessin animé)

    3. Le jeu Dead Space 2 (2011) sortira du 26 au 28 janvier 2011

    Un obélisque d'origine surnaturelle a été découvert sur une planète lointaine. Les juventologues ont décidé que c'était le message divin, il a été décidé de livrer l'obélisque sur Terre. Pour cela, un énorme ripper planétaire "Ishimura" (un vaisseau spatial minier qui traitait les astéroïdes et le sol des planètes, en extrayant des minéraux) a été envoyé sur la planète Aegis 7. La plupart de l'équipage a été remplacé par des juventologues. Il y a une colonie humaine sur la planète.

    À partir de ce moment, les événements du dessin animé Dead Space: Downfall commencent à se dérouler, dans lesquels les gens luttent sans succès contre les conséquences de l'influence destructrice de l'obélisque sur l'esprit et l'apparence des personnes sur le navire Ishimura. Les gens se sont transformés en terribles monstres avec des sabres en os au lieu de mains. Je n'ai pas regardé le dessin animé - c'est très effrayant et se termine mal, tout le monde est mort, les pires perspectives pour l'humanité ...

    Alors que le chaos régnait sur le vaisseau spatial, les systèmes ont commencé à échouer progressivement, les moteurs ont été les premiers à tomber en panne, et comme tout n'était pas encore entièrement mauvais, puis l'équipe de réparation a été appelée (un point très important, car la deuxième partie commence par lui, à savoir le jeu Dead Space), puis tout s'est complètement cassé et tout le monde est mort.

    Scintille, scintille, petite étoile,

    Comment je me demande ce que vous êtes!

    Au-dessus du monde si haut,

    Comme un diamant dans le ciel!

    Quand le soleil flamboyant est parti,

    Quand il ne brille rien,

    Ensuite, vous montrez votre petite lumière,

    Scintille, scintille, toute la nuit ...

    Le dessin animé se termine par cette chanson et le jeu est installé en dessous:

    Espace mort

    Et maintenant les réparateurs volent au secours d'Ishimura, il y en a quatre, 3 oncles et tante, un oncle Isaac Clark (Isaac Clark) - auquel nous jouons. Les réparateurs arrivent sur un navire minier, et il y a des problèmes, des ruines, leur navette tombe en panne, l'un est mangé par des monstres, Isaac Clarke se bat contre le groupe et c'est parti.

    Le jeu est bon, intéressant, l'intrigue crée une dépendance malgré les contrôles maladroits - Isaac ne peut pas sauter, court lentement, maladroit, maladroit, ralenti, occupe la majeure partie du côté gauche de l'écran, ne peut pas s'arrêter s'il commence une action (par exemple, recharger une arme au milieu d'une bataille jusqu'à ce qu'il ne fera rien d'autre). Et toujours le jeu est bon. Je suppose qu'elle a eu une option de contrôle similaire à cause de ça? qui a également été publié sur les consoles de jeux. En général, la complexité du jeu est largement liée aux contrôles, mais je le répète - le jeu est bon.

    Commandes de Dead Space

    Le contrôle du mouvement et de l'inspection est standard, la course est activée avec la touche Maj gauche, ramasser / ouvrir E, recharger R, onglet inventaire, carte M (en mode carte / inventaire 1,2,3,4 sont responsables de la commutation de la carte / inventaire / base de données ...) ...

    Bouton important B - indique où aller ensuite, il est très pratique de ne jamais se perdre.

    Zéro gravité saute viser (bouton droit de la souris ou verrouillage des majuscules), appuyez sur la touche Ctrl gauche - si l'indicateur de munitions clignote en rouge, vous ne pouvez pas bouger, et sinon, il volera vers le point de visée et deviendra le sol.

    En mode visée, le ralentissement de l'objet C (utilise la stase de la batterie) et l'attraction des objets F (l'objet peut alors être éjecté avec force avec le bouton gauche de la souris ou lâché en appuyant sur F) sont disponibles.

    Système de combat.

    Bouton gauche de la souris - soufflez avec une arme, Azek balance et boum. Spacebar - frappez votre pied dans une chaussure lourde, écrasez des monstres.

    La prise de vue ne peut être effectuée qu'en mode de visée - bouton droit de la souris ou verrouillage des majuscules, alors que vous ne pouvez pas courir, la vue est limitée, le taux de rotation diminue (quoi, effrayant?), Le tir est tiré avec le bouton gauche de la souris, prise de vue alternative par le bouton de la barre d'espace.

    L'économie dans l'espace mort

    Oui, oui, il existe une économie similaire à celle de Bioshock.

    Tout d'abord, nous collectons tout ce qui est mauvais. Les boîtes ouvertes et les armoires sont mises en évidence avec une lumière bleue, ouvertes par E, les boîtes vertes (en apesanteur, nous tirons souvent F) - appuyez avec notre pied et sélectionnez les ressources. Entrez dans toutes les pièces ouvertes, ayez toujours 1 bloc d'alimentation avec vous, pour ouvrir des pièces avec une grande quantité d'articles utiles.

    Après la mort des monstres, des cartouches et de l'argent restent, en outre, des cartouches pour l'arme qui se trouve dans votre inventaire.

    Sur le chemin, il y a des magasins où vous pouvez acheter des armes, des cartouches, des trousses de premiers soins, des batteries de champ de stase, des bouteilles d'oxygène, des combinaisons blindées, et vous pouvez vendre ce que vous avez réussi à collecter en cours de route ou le mettre dans votre coffre-fort personnel. L'assortiment dans le magasin est initialement limité, mais au fur et à mesure qu'il progresse, Isaac collecte des projets pour de nouveaux produits et costumes, élargissant la liste des produits. Vous devez vous rendre plus souvent dans les magasins en y laissant des munitions supplémentaires, en vendant du matériel et des circuits en excès.

    DANS Dead Space doit être emporté avec vous: 2 trousses de premiers soins, 1 batterie, 1 bouteille d'oxygène, une petite réserve de munitions, 4 types d'armes, 1 bloc d'alimentation.

    DANS créer un stock en toute sécurité: 5 trousses de premiers soins, 1 batterie, 1 bouteille d'oxygène, surplus de munitions, ces ressources devraient être largement suffisantes pour passer les zones difficiles.

    Tout le reste est vendu au magasin, aucun regret. Pendant tout le temps du jeu, je n'ai dû acheter que des armes, des blocs de puissance, des armures et des cartouches dans le magasin (et c'est parce qu'avant cela je ne les dépensais pas avec parcimonie et les vendais souvent au magasin).

    Achats prioritaires - essayez d'acheter une combinaison blindée immédiatement après l'apparition de 4 à 5 fois, cette dernière coûte 60000 roubles, blocs de puissance.

    Arme

    Gardez votre arme toujours chargée, lors d'une bataille après la fin des munitions, passez à l'arme suivante, le rechargement prend du temps.

    Je n'aimais pas toutes les armes, mais peut-être que je n'avais tout simplement pas pleinement réalisé leur potentiel.

    Coupeur à impulsion - tire des membres avec un faisceau horizontal ou vertical, la toute première arme, un mode de tir alternatif - un tir horizontal, une mise à niveau dans le sens de l'augmentation des dégâts, la capacité du chargeur augmente en parallèle (jusqu'à 16 coups).

    Fusil à impulsion - automatique, mise à niveau pour augmenter les dégâts, la capacité augmente en parallèle (jusqu'à 150 cartouches).

    Le fusil laser - des dégâts très importants même sans mise à niveau, une petite capacité de chargeur (5 cartouches), déchire presque tous les monstres et même plusieurs, une mise à niveau pour les dégâts et la capacité du chargeur, un mode alternatif - laisse une mine.

    Lance-flammes - utilisé contre de petits monstres courant dans un troupeau, non amélioré a été remplacé par un pistolet électrique, ne fonctionne pas dans le vide.

    Pistolet de puissance - inflige des dégâts massifs et repousse les ennemis, améliore les dégâts, parallèlement à la capacité du chargeur (14 charges).

    Je n'ai pas aimé le coupeur de courant - avant le coup, je dois accumuler de l'énergie, puis le coup et accumuler à nouveau.

    Coupe-tube - je ne l'ai pas essayé, c'est dommage pour l'argent.

    Amélioration de l'arme

    Les mises à niveau de l'équipement sont effectuées sur des établis disséminés dans tout le navire. Les mises à niveau nécessitent des blocs d'alimentation, que nous avons marqués comme prioritaires lors de l'achat en magasin.

    Procédure de mise à niveau.

    1. Coupeur à impulsion - dommage.

    2. Fusil laser, pistolet électrique, carabine à impulsions - pompage pour augmenter les dégâts, en conséquence, d'autres indicateurs de l'arme augmenteront également. L'ordre n'est pas important, l'essentiel est le pompage constant de chaque arme utilisée.

    3. Combinaison d'armure - nous pompons la vie, l'air n'était pas particulièrement nécessaire - l'approvisionnement standard est suffisant pour compléter toutes les sections.

    Monstres de l'univers Dead Space et la lutte contre eux

    Les monstres attaquent presque toujours de manière inattendue, mais avant de commencer à déchirer votre chair, ils se lèvent et grognent et agitent leurs membres pendant environ 5 secondes, cela suffit pour viser, tirer sur vos jambes (pour ralentir) et tirer votre main pour la victoire finale. Pour tuer un monstre, il doit tirer sur ce qui sort de lui, les jambes - nous ralentissons, les mains et la tête pour finir.

    Les monstres sont divisés par force en rose et noir (renforcés, nécessitent plus de munitions).

    L'apparition de monstres s'accompagne d'une musique oppressante sans faute.

    Un tentacule géant qui saisit et traîne dans le mur - tirez sur la zone jaune du tentacule.

    Un monstre avec des tentacules attachés au mur tire des cocons (à l'infini) - tirez sur les tentacules ou lancez un ballon à gaz qui explose dessus.

    Un gros monstre rapide - nous l'envoyons en stase, nous entrons par l'arrière et le renversons, deux ou trois fois suffisent.

    Monstre immortel (la créature la plus vile, se réunit deux fois, les deux fois, elle est libérée par un mauvais juventologue) - ici, vous ne pouvez ralentir qu'en vous tirant sur vos jambes et vos bras, puis il reste 10 à 20 secondes jusqu'à ce qu'il se régénère, puis vous devez courir ou lui lancer une stase dans la zone de destruction.

    Qui passe

    Il existe de nombreux liens de visite virtuelle sur le Web, mais pour la plupart, ils sont identiques. En général, passer le jeu n'est pas difficile, ils vous diront toujours utilement où aller, le bouton B indiquera la direction, mais il y a des gags lorsque vous ne savez tout simplement pas quoi faire, nous en parlerons donc.

    1. Combattez avec un monstre immortel. Dans environ le 5ème épisode, nous rencontrons cette créature, nous entrons dans une grande pièce, et là ce bâclé, un tas d'autres monstres et les portes sont toutes fermées. Calmez-vous. Nous immobilisons l'immortel, interrompons de simples monstres, courons, répétons la procédure et votre collègue se chargera d'ouvrir les portes. Dans le même épisode, nous devons l'achever dans la chambre cryo - lui tirer les jambes, quand il rampe dans la chambre, lancer la stase, courir dans la pièce avec la télécommande et le geler. Ici, c'est un salaud:

    2. Jogging sous les météorites, se cachant derrière les trottoirs pendant que la pluie de météores se déroule, dans les moments de calme nous courons vers le prochain abri.

    3. Astéroïde sur lequel vous souhaitez placer la balise. Nous montons sur l'astéroïde et à sa surface nous piétinons dans l'espace, nous y posons calmement une balise et il y a deux générateurs de maintien (on les trouve en appuyant sur la touche B).

    4. 10ème épisode (ici, à mon avis, il nous faut de l'argent pour un costume de 60 000 à collectionner) le monstre immortel a de nouveau épinglé, et nous avons juste dû déplacer les couchages, immobiliser, jeter en stase, déplacer les lits, partir. Pour détruire le monstre, nous l'attirons vers les moteurs de la navette, l'immobilisons, le jetons en stase et le brûlons en testant le moteur.

    Le jeu est terminé, les mauvais sont vaincus, la Terre est sauvée, Isaac est sauvé, tout va bien ...

    Mais non. Et puis ça commence

    Espace mort 2

    sort le 26/01/2011 en Russie, donc la traduction sera à son meilleur, la gestion, l'ambiance, le matériel sera probablement préservé, mais pour l'instant les vidéos:

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  • Questions et réponses .
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    9. Mort à l'arrivée
    Dead Space comment passer. Chapitre 9

    L'officier Hammond propose de prendre des pièces du navire de guerre écrasé Waylor et de réparer la navette locale. Puis la connexion disparaît, nous communiquons avec Kendra à peu près de la même manière.


    Stockage de minerai

    Nous partons dans la zone de gravité zéro. En dessous, près des énormes volets, coup de pied 6 fusibles, ils sont situés des deux côtés. Après cela, la porte s'ouvrira, l'air commencera à être consommé. Nous devons attraper des boules radio qui volent et les lancer dans l'espace. L'un d'eux est caché sur le mur derrière une plate-forme ronde. Il y a deux panneaux près des portes ouvertes où vous pouvez faire le plein d'oxygène. Après avoir jeté toutes les balles, nous entrons dans le renfoncement du mur, nous monterons à bord du navire Veylor.


    Soute

    Un nécromorphe très rapide nous échappera dans les couloirs. Nous partons sur le site où vous devez déplacer les boîtiers magnétiques avec kinésis pour avancer. Dans les impasses latérales à droite et à gauche, vous pouvez trouver des cartouches si vous déplacez les boîtes supplémentaires. Après ces obstacles, deux monstres rapides attaqueront en même temps. Au combat, ils ne sont pas différents des ennemis ordinaires, mais ils nous atteignent rapidement.

    Encore des couloirs étroits. La première batterie ne peut pas être retirée du mur, mais la seconde le peut. Dans la dernière pièce, la batterie de l'ascenseur tombera en panne, des souris apparaîtront et commenceront à faire revivre les cadavres. Nous traitons les ennemis, insérons toute autre batterie, montons l'ascenseur.

    Le Dr Terrence Kane nous contactera à l'ascenseur. Il vous dira que la cause de tous les problèmes est l'artefact "Marqueur", qui a été découvert sur la planète et livré à Ishimura. Pour arrêter l'invasion des nécromorphes, vous devez remettre le "marqueur" à sa place. Si nous réussissons à réparer la navette, elle doit être utilisée pour cette activité et non évacuée.


    Nous nous battons avec le monstre qui se divise, un peu plus loin - avec le kamikaze. Retirez le bloc d'alimentation (23) du mur. Au tournant, nous trouvons un champ de tir, dans lequel nous pouvons pratiquer le tir. Vous devez tirer sur des mannequins armés rouges et non sur des mannequins bleus non armés. Les cartouches factices sont infinies, n'importe quelle arme peut être utilisée, mais un pistolet standard est préférable. Il y a 5 défis au total:

    1. Tuez 10 ennemis, 1000 points. Récompense: munitions supplémentaires.

    2. Tuez 12 ennemis, 1200 points. Récompense: munitions de pistolet.

    3. Tuez 14 ennemis, 1400 points. Récompense: trousse de premiers soins moyenne.

    4. Tuez 16 ennemis, 1600 points. Récompense: semi-conducteur rubis.

    5. Tuez 20 ennemis, 2000 points. Récompense: unité de puissance (24).


    Infirmerie

    Nous passons dans l'infirmerie, voici un scalpel laser défectueux, dont les rayons sont mortels. Nous ralentissons le laser avec stase, passons rapidement. Sur le chemin à gauche, vous pouvez prendre grand programme Med Pack.

    Dans la caserne de l'impasse sur la droite, nous prenons le bloc moteur (25). Dans le double couloir, toutes sortes de monstres attaqueront pendant longtemps jusqu'à ce que la porte s'ouvre.


    La salle des machines

    Nous arrivons à la salle des machines, derrière la vitre, nous voyons le moteur du navire. Nous montons par ascenseur, du haut un puissant courant de feu passe périodiquement. Nous devons nous cacher derrière l'un des cylindres, le déplacer avec la kinésie, et ainsi avancer. Si le cylindre est coincé, déplacez-le sur le côté. Sur le chemin, vous devez détruire 3 fusibles sur les poteaux. Ensuite, vous devez revenir en arrière et tirer le cylindre vers vous, ce qui est beaucoup plus difficile. Nous passons de l'autre côté, nous détruisons également 3 fusibles. Le moteur s'arrêtera alors. Nous emportons convertisseur singulier dans le centre.

    Nous descendons. Derrière la vitre, nous verrons Hammond accouru, mais le Brutus rouge le tuera immédiatement. Ce monstre a plus de santé qu'un gros gars normal, mais il est tué de la même manière. Pour la victoire sur lui, nous recevrons diamant semi-conducteur pour 25 000 crédits.

    Le vaisseau de Waylor a commencé à s'effondrer, nous en sortons rapidement. Sur le chemin, nous tuons quelques autres monstres ordinaires. Nous arrivons au chariot.

    10. Fin des jours
    Procédure pas à pas de Dead Space. Chapitre 10

    Kendra rapporte qu'elle a trouvé l'emplacement de la navette sur le navire. Mais avant de le lancer, vous devez collecter des cartes de navigation pour vous rendre sur Terre. Vous devrez les chercher dans le compartiment vivant de la station. Dans le foyer, nous voyons beaucoup de personnes tuées, comme dans un sacrifice, et à côté d'une étrange silhouette d'obélisque.


    Sleep Bock C

    Sur la droite nous entrons par la porte ouverte, dans la salle d'eau nous trouverons schéma de combinaison (combinaison de niveau 5)... Nous pouvons immédiatement revenir en arrière et acheter ce costume pour 60 000 crédits. Plus loin dans l'impasse se trouve le mini-jeu "Z-ball" (Zero-G Basketball). À l'intérieur du gymnase à faible gravité se trouve 1ère carte de navigation... Ici, nous pouvons jouer à ce jeu en allumant le panneau sur la première plate-forme.

    Règles de Z-ball: Une balle sort des quatre trous devant, nous devons l'attraper et la renvoyer dans n'importe quel trou. Mais si nous le faisons tout de suite, nous n'obtenons qu'un seul point. Lorsque la balle suivante s'envole, plusieurs plates-formes s'allument, d'abord nous sautons dessus, chaque visite doublera les points, et après cela vous pourrez attraper et renvoyer la balle, gagner 2, 4 ou 8 points. Vous devez marquer de 12 à 40 points par minute, selon le niveau. Il y a 9 niveaux au total, pour chacun d'eux, nous recevrons des prix des casiers, y compris le bloc d'alimentation (26).


    Salle à manger

    Nous montons au deuxième étage. Derrière la vitre, nous voyons un médecin fou, il fait un sacrifice - il tue une personne. Nous entrons dans la cafétéria, mais nous n'avons pas le temps d'attraper le médecin. Nous descendons sous le café, tuons deux longs monstres, prenons le bloc d'alimentation du mur de la table (27). Près d'une femme qui est devenue un mur, nous prenons clé de l'équipage... Nous nous levons et allons dans la pièce voisine.


    Bloc de sommeil a

    Dans le couloir, nous tuons le nécromorphe, qui s'est développé dans le mur. Nous longeons l'étage suivant à travers la salle de repos. Nous serons attrapés et traînés par un tentacule, nous tirons sur la croissance jaune. À la fin, nous atteignons le panneau, à gauche, nous déplaçons le levier magnétique avec kinésis, cela ouvrira les portes sur le sol.

    Bloc de sommeil b

    Nous entrons dans le compartiment vivant non hermétique où l'oxygène est consommé. Il y a beaucoup de monstres ici, mais on n'y fait pas attention, le temps presse. Surtout ne tuez pas de gros monstres, des sangsues en sortiront et le lance-flammes ne fonctionne pas ici. Nous tournons à droite deux fois, dans l'impasse nous trouvons le bloc d'alimentation (28). Dans le hall central entre les rangées de cockpits, nous trouverons 2ème carte de navigation.


    Sleep Bock C

    Nous retournons dans le hall, de là nous entrons dans le compartiment "C", maintenant avec l'aide de la clé, nous pouvons ouvrir la porte de la zone de couchage. Sur le chemin, nous verrons un enregistrement vidéo du discours du médecin.

    Dans la chambre à droite, on peut passer une unité d'alimentation pour ouvrir la porte, derrière elle se trouvent diverses cartouches et une trousse de premiers soins moyenne. À l'aide de Kinesis, nous déplaçons les lits pour aller dans la cache derrière eux: nous plaçons le lit contre le mur, puis le lit en travers. Une fois entré dans la partie intermédiaire, nous repoussons le lit transversal, nous déplaçons deux autres lits au niveau du mur droit, nous partons.

    Dans la cache, nous trouvons beaucoup de cadavres et une fille qui rit qui se tue aussitôt. À sa droite, nous prenons 3e carte de navigation.

    Nous revenons rapidement. Un monstre en régénération commencera à nous poursuivre. Les portes se fermeront dans la pièce intermédiaire, et nous devrons courir en rond depuis le monstre invulnérable pendant un moment jusqu'à ce que Kendra brise les portes. Nous prenons l'ascenseur dans le hall.


    Station de sécurité

    Nous trouvons l'abri du Dr Kane, qui nous a aidés. Nous communiquons avec lui à travers le verre. Il nous laisse entrer dans les chambres du directeur.

    Communes exécutives

    Il y a 3 gros monstres dans la grande salle rouge. Nous fouillons 4 salles latérales, dans l'une d'elles le journal audio du capitaine, dans une autre note de l'assistant, dans le reste - cartouches. Nous entrons par les doubles portes.

    Baie de navette exécutive

    On arrive à la rampe de lancement de la navette, on y entre, on met en place des cartes de navigation. Le Dr Kane demande à attendre son arrivée. Pendant que nous allons dans la pièce latérale et là, nous testons le moteur.

    Mais avant le docteur, un monstre en régénération arrivera ici. Pour tuer ce boss, nous l'attirons dans la zone opposée aux tuyaux d'échappement de la navette, lui tirons les jambes, le gelons avec stase. Nous courons rapidement dans la pièce et rallumons le moteur. Seuls les cendres et un nœud de puissance resteront du monstre (29).

    Le Dr Kane accourra et montera à l'intérieur de la navette. Dans la pièce du deuxième panneau, ouvrez les loquets, la navette descendra. Nous retournons au monorail. Sur le chemin du retour, nous regarderons une vidéo de la façon dont le fou Dr. Mercer se transforme volontairement en nécromorphe. Nous passons dans la pièce voisine, tuons la chauve-souris et le médecin muté.

    11. Solutions alternatives
    Espace mort. Procédure vidéo. Chapitre 11

    Soute

    Kane expliquera par radio que nous devons trouver l'obélisque noir et rouge dans la soute et le charger sur la navette. Nous descendons à l'étage en dessous, nous faisons d'abord le tour de l'emplacement entier le long du chemin carré, nous activons le panneau. Dans le coin le plus éloigné du mur, il y a une unité d'alimentation (30).

    Au centre du tapis roulant, nous trouvons un obélisque dans une boîte en verre. Vous devez déplacer l'obélisque le long du convoyeur en utilisant la kinésie. Les nécromorphes interfèrent avec nous, et lorsque nous sortons vers les chemins centraux, des tentacules géants nous attaquent, nous devons d'abord les effrayer, puis déplacer la charge.


    Salle de vol

    Nous retournons dans la salle où nous sommes arrivés pour la première fois à la gare. Si nous suivons le couloir où nous nous sommes enfuis du premier monstre, dans une impasse nous trouverons semi-conducteur rubis et cartouches. Puis nous partons pour le spatioport.


    Baie de hangar

    La navette de Kane arrivera dans le hangar. Le système de chargement ne fonctionne pas, nous devons charger manuellement l'obélisque sur la navette. Nous entrons dans la pièce de droite, éteignons la gravité sur le panneau, sautons sous le navire.

    On déplace l'obélisque plus loin, mais ici il y a deux fourches sur les rails, on les fait tourner pour que l'approche soit à droite. Au premier carrefour, nous déplaçons l'obélisque vers le cul-de-sac latéral, tournons les rails vers la gauche et déplaçons la charge jusqu'au bout.

    Nous retournons au panneau sur le balcon, allumons la gravité, l'obélisque va couler. Nous courons vers l'échelle abaissée dans la navette. Mais juste devant nous, le Dr Kane sera tué et la navette partira sans nous. Tout cela a été arrangé par Kendra, elle avoue qu'elle était un agent secret et que son objectif était - d'obtenir l'obélisque. L'obélisque lui-même est une copie créée par des humains pour l'expérimentation.

    Nicole vous contactera. Nous nous élevons vers elle à l'étage supérieur de la salle de contrôle, en chemin nous prenons diamant semi-conducteur... Il y a des encombrements et des symboles extraterrestres autour des écrans. Nicole vous dira que la navette peut être ramenée au hangar par télécommande d'urgence. La navette revient et Kendra est catapultée sur la planète, effrayée par notre vengeance. Nous entrons dans le navire de retour et volons nous-mêmes.

    12. Espace mort
    Espace mort (2008). Chapitre 12

    Aire d'atterrissage

    Sur la planète, nous atterrissons sur un site spécial pour une colonie terrestre. Tous les gens ont été tués ici. Nous entrons dans le bâtiment, à l'intérieur il y a un semi-conducteur et tout ce dont vous avez besoin: magasin, établi, conservation. Dans une pièce verrouillée sur le côté, deux monstres sont enfermés - des chauves-souris.

    Déplacez la plate-forme sous la navette, chargez l'obélisque dessus, déplacez-la le long des rails. Il n'y a pas assez de batterie près de la porte, nous allons la chercher à l'intérieur du bâtiment, puis nous continuons notre chemin.


    Sas A, sas B

    Nous déplaçons l'obélisque plus loin, des hordes entières de nécromorphes vont interférer avec nous, mais nous pouvons constamment utiliser la stase, il existe de nombreux panneaux pour sa reconstitution. Dans le bloc "B" dans le coin le plus à droite, il y a une porte qui s'ouvre derrière le bloc d'alimentation. À certains endroits, il est nécessaire de réaliser un obélisque sous les ponts, pour cela nous appuyons sur le panneau, nous gèlons les ponts avec stase.


    Contrôle de la gravité

    Sur le chemin à droite se trouvent deux ennemis qui ont poussé dans le mur. Les ponts ne se lèvent pas, vous devez passer par un grand tuyau et allumer l'électricité. Sur le chemin du retour, tous les appareils s'allumeront et nous devrons passer à travers les lames mobiles, nous les ralentissons avec stase. Quand nous reviendrons sur le chemin principal, nous devrons nous battre avec le brutus, pour le vaincre nous recevrons un nœud de pouvoir (31).

    Le petit compartiment suivant à droite contient le bloc d'alimentation (32).


    Chambre piédestal

    Nous partons sur la surface ouverte de la planète. Sur le chemin, nous avons une dizaine de monstres et trois tentacules de la falaise. Nous dégageons le chemin et poussons l'obélisque vers la falaise.

    L'alarme est déclenchée, nous courons dans la salle vitrée à gauche. Nous nous retrouvons enfermés, et Kendra apparaît à l'extérieur, elle ramène l'obélisque vers la navette. Kendra nous envoie également un message vidéo complet de Nicole, dans lequel elle se tue. Il s'avère que la vraie Nicole est morte depuis longtemps, et tout ce que nous avons vu, ce sont des hallucinations causées par l'obélisque. (Un indice à ce sujet est caché dans le jeu: dès les premières lettres des titres des chapitres de Dead Space en anglais, la phrase se forme: Nicole est morte - Nicole est morte).


    Espace vital

    Abandonnez tôt. De la salle de verre, nous entrons dans le couloir latéral, envahi par la biomasse. Emmenez le bloc moteur (33) en chemin. Nous retournons dans la première salle, pour la dernière fois nous faisons nos courses dans le magasin, passons des nœuds d'alimentation, prenons plus de cartouches et de kits de premiers soins. Nous allons à la navette.


    Chef: Hive Mind (Esprit essaim)

    Kendra a tenté de s'échapper sur la navette, mais au dernier moment, elle a été tuée par le tentacule d'un monstre géant. Nous restons avec ce monstre un à un. C'est le chef de tous les nécromorphes, étant sur cette planète, il contrôlait télépathiquement tous les nécromorphes.

    1ère phase. Le boss frappera avec des tentacules d'en haut. Nous regardons constamment dans sa direction, retournons à gauche et à droite. Après avoir frappé, le boss rapproche sa bouche de nous. Il a 5 excroissances jaunes autour de sa bouche, vous devez leur tirer dessus. Mieux vaut dépenser une puissante arme lente et conserver le pistolet de base à tir rapide pour plus tard.

    Phase 2. Lorsque nous tirons sur trois excroissances, le monstre nous attrape avec un tentacule. Les deux autres excroissances devront être abattues en l'air, la tête en bas. Si nous n'y arrivons pas, le patron nous engloutira.

    3 phases. Après avoir tiré les points jaunes à temps, nous restons vivants et tombons sur la plate-forme. Le boss fait la même chose, mais maintenant, après quelques coups de tentacules, ses côtes s'ouvriront et 5 cœurs jaunes pendent à l'intérieur. Nous utilisons une arme plus précise - le pistolet initial, tirant progressivement sur les cœurs.

    4 phase. À la fin, le boss commencera à cracher des boules explosives et à recracher des nécromorphes, ils nous empêcheront de viser. Mais si vous attaquez assez rapidement et avec suffisamment de précision, le boss n'aura même pas le temps d'atteindre ce stade.

    Lorsque tous les cœurs auront été abattus, un énorme monstre tombera de la falaise. Nous nous asseyons dans la navette et quittons la planète. À l'intérieur, nous regardons la vidéo avec Nicole pour la dernière fois, et volons vers la Terre.

    Toutes nos félicitations! Terminé tout le jeu!

    Pour réussir, nous obtenons les bonus suivants:

    Combinaison militaire (armure militaire);

    Backstory Logs (messages texte avec l'histoire de fond);

    50 000 crédits (argent dès le début);

    10 nœuds d'alimentation (10 nœuds d'alimentation);

    Mode impossible (difficulté maximale).

    Questions et réponses

    Question: Comment installer une balise sur un astéroïde? Que faire avec un astéroïde? (dans le jeu Dead Space)

    Réponse: L'astéroïde est maintenu par 4 faisceaux, deux d'entre eux sont désactivés à l'intérieur du navire, deux de plus - à l'extérieur. Ce n'est qu'après cela que nous pourrons ériger un phare. Voir le chapitre 7 pour plus de détails.


    Question: Comment sauter en apesanteur? (dans le jeu Dead Space)

    Réponse: Dans la première partie du jeu, vous ne pouvez pas voler en apesanteur, nous ne pouvons sauter que par-dessus les murs et les plafonds. Nous visons un mur approprié (maintenez le bouton droit de la souris enfoncé), faites un saut (appuyez sur la touche Ctrl).


    Question: Comment utiliser la stase? (dans le jeu Dead Space)

    Réponse: Nous visons (maintenez le bouton droit de la souris enfoncé), relâchons une charge ralentie (touche C).


    Question: Comment activer, changer la langue russe? (dans le jeu Dead Space)

    Réponse: Dans la version sous licence du jeu, il n'y a pas de doublage russe, seulement des sous-titres. Pour activer les sous-titres, dans le menu principal, sélectionnez la ligne "Paramètres" - "Son" - "Sous-titres: activer".


    Question: Comment traverser une pluie de météores? (dans le jeu Dead Space)

    Réponse: À la fin du 4e chapitre. Afin de ne pas mourir, avant le début de la pluie de météores, vous devez vous tenir derrière un abri haut, près de lui, et attendre le moment dangereux. Après cela, courez rapidement vers le prochain abri, et ainsi de suite jusqu'à la fin du chemin.


    Question: Comment supprimer le verrouillage de l'alimentation? (dans le jeu Dead Space)

    Réponse: Le jeu a des coffres de service verrouillés avec un verrouillage d'alimentation. Pour les ouvrir, vous devez dépenser 1 nœud d'alimentation. Les nœuds peuvent être trouvés dans Secrets ou achetés dans les magasins du jeu pour 10000 crédits.


    Question: Quelle partie est la meilleure? (dans le jeu Dead Space)

    Réponse: Les critiques de jeux considèrent Dead Space 2 comme le meilleur, avec une note moyenne de 86,18%. En deuxième place se trouve le Dead Space original avec 85,32%. À la dernière place se trouve Dead Space 3 avec un score de 73,10%.


    Question: Quelle arme est préférable de pomper? (dans le jeu Dead Space)

    Jacquet