Passage du jeu Fable: The Lost Chapters (Path of Light). Fable : The Lost Chapters : Une excellente collection d'astuces et de secrets (clés en argent, coffres, armes, leveling, quêtes, votre bordel, vos tatouages, etc.)

La description:


L'épée des âges est la plus ancienne de toutes les armes, l'épée des âges a été trempée dans le sang bien avant la naissance de l'Ancien Empire. Libérer son pouvoir signifie dominer tout Albion.

Larme d'Avo - Cette lame était remplie d'un pouvoir sans précédent lorsqu'un des mages de la Guilde, Solcius, l'a utilisée dans le Rituel pour arrêter un maelström géant. Des centaines d'années plus tard, l'épée a commencé à n'exister que dans les mythes et les légendes parmi les serviteurs de la Guilde. Sa puissance est comparable à la puissance de l'épée des âges elle-même.

Installation:


Extrayez le dossier SoA & AvoT de l'archive téléchargée. Ouvrez le dossier et copiez "TRweapons" dans \ Documents \ Neverwinter Nights 2 \ override. Copiez le dossier « Additional » à volonté.
Pour obtenir des épées dans le jeu, ouvrez la console (touche "~") et entrez les commandes suivantes à tour de rôle via Entrée :
mode de débogage 1
donner un élément
trwsoagood (Larme d'Avo)
donner un élément
trwsoaevil (Épée des âges)
mode de débogage 0

Les épées apparaîtront dans l'inventaire.

Noter:


Le dossier "Extras" contient des versions d'épées sans enchantements. Ils peuvent être obtenus en utilisant le code :
donner un élément
trwsoagood1
donner un élément
trwsoaevil1

Suppression:


Supprimez le dossier TRweapons de \ Documents \ Neverwinter Nights 2 \ override.

Astuce pour débutant :
Voici les tactiques pour niveler le Persan dès le début :
Tout d'abord, pompez la santé et la force au moins (jusqu'à quatre)
2) Puis mana
3) Puis un bouclier physique.
La santé est nécessaire pour pouvoir partir en vie si soudainement le mana se termine brusquement.
Le mana est nécessaire pour le physique. le bouclier n'a pas pris fin plus longtemps.
Avec un bouclier physique, vous pouvez effectuer des tâches "Sans une égratignure" et "Nu".

Achetez toujours autant de bouteilles que possible qui allongeront votre vie.

Conseils de mise à niveau
Au tout début du jeu, pompez votre bouclier physique, votre ralentissement, votre poussée et la quantité totale de mana provenant de la magie, de la force (ou de la constitution, dans toutes les traductions de différentes manières ; en général, les dégâts de mêlée), la précision et la vitesse au maximum , le reste n'est quasiment jamais utilisé... Il n'y aura aucun problème avec l'argent même sans acheter et vendre, ce qui, soit dit en passant, est mieux utilisé à Darkwood Camp et Boverstone North, et l'effet dépend de l'apparence, des perspectives et de la ruse, alors achetez des potions de mana, activez un physique bouclier, tirez sur les ennemis de loin, et quand ils arrivent en courant de cette distance (s'ils arrivent en courant), coupez-les avec une épée. L'expérience de ceci sera en vrac, puisque le multiplicateur de combat ne diminue pas avec les coups manqués.
Avec les boss, vous pouvez utiliser la magie qui augmente la puissance d'une attaque à l'arc, je l'ai lancé trois fois - la première fois que Jack, qui jouait encore avec des masques, n'a pas eu le temps de me frapper une seule fois.
La meilleure armure de la nécropole se trouve dans un coffre en argent, nécessitant 25 clés, pour lesquelles elles valent la peine d'être récupérées. Meilleure arme: épée lourde à Boverstone North pour 76 000, mais bien meilleure Tear of Avo ou Sword of Eternity, que vous obtenez après le premier meurtre de Jack, mais comme vous ne pouvez pas accéder à ces armes tout de suite, achetez-en quelques des ensembles d'armes légères (les épées sont préférables - lorsqu'il est étourdi et lâché, l'ennemi peut être poignardé immédiatement, mais avec une hache, vous ne pouvez lancer qu'avec 10 dégâts par coup de pied, en pratique, cela signifie que vous frapperez le rasamah pendant environ cinq minutes ) avec différentes pièces jointes pour différentes situations et types de temps. Le meilleur arc est donné dans le Temple de Modeste pour les sacrifices. Mais il y a un petit secret - amenez les mercenaires exactement à minuit. J'ai réussi à obtenir l'arc en deux tours. Il existe également une arbalète dans Darkwood pour 20 touches, mais une arbalète est pire qu'un arc du principe des développeurs, et il est plus difficile de l'obtenir.
Un total de 92 multiplicateurs de combat. La vérité est dans la mission Essayez d'arrêter Jack of Blades, où les ponts sont interminables ...

Comment se faire tatouer soi-même ?

Naturellement, vous pensez que le personnage est le même pour tous ceux qui jouent au jeu ? Non, c'est une erreur. Tout le monde essaie de changer le personnage pour être différent des autres. Donc, si vous souhaitez rendre le héros différent des autres, vous devriez lire cet article. Eh bien, commençons.

Ouvrez le dossier avec les tatouages ​​(c'est "" le disque avec le dossier Windows " :\Mes Documents\Mes Jeux\Fable"). Nous recherchons notre dossier Tatouages, allez dedans, trouvez notre profil (un dossier avec votre nom dans le jeu) et ouvrez-le. À l'intérieur, vous trouverez : bras.bmp, dos.bmp, poitrine.bmp, visage.bmp et jambes.bmp. Ensuite, nous ouvrons l'un de ces fichiers dans Paint "e et éditons. Après tout le travail sur le fichier, enregistrez-le et entrez dans le jeu. Ensuite, nous recherchons un PNJ qui vous fera le tatouage chéri, il aura le même aspect comme tout le monde, sous forme de cartes de tatouage.
Nous l'achetons, et il est automatiquement appliqué au héros, puis nous enlevons ses vêtements et admirons notre création.

Je vous conseille également de faire une copie du fichier que vous modifiez, car personne ne peut vous garantir que tout se passera bien, et le jeu après modding "a peut ne pas démarrer.

Argent rapide
1) acheter une maison
2) on défonce la porte et on laisse notre trophée (plus c'est cher, mieux c'est)
3) nous vendons la maison avec le trophée (le prix de vente augmente en raison du trophée)
4) après la vente, on prend le trophée de la maison
5) acheter à nouveau

Vous pouvez répéter autant de fois que vous le souhaitez.

Tuer simplement des trolls
Le moyen le plus simple de tuer les trolls de terre, de pierre et de glace sans perdre de vie est de pomper le "coup de feu" magique - (le héros frappe le sol avec son poing, le feu se propage à partir du coup) au moins jusqu'au 1er niveau. Pour battre le troll de près (même avec un bâton), et lorsqu'il lève les mains pour frapper, il est préférable d'utiliser le "coup de feu" Shift + LMB, il frappera, mais la vie et l'expérience ne seront pas enlevées.. .

Maison de prostitution.
Vous pouvez devenir propriétaire d'un bordel. pour cela il te faut :
1) Six bières.
2) Habillez-vous en femme (Perruque requise)
3) Donner de la bière à Strarik le propriétaire des bordels.
4) Pendant le sommeil, il vous dira où l'entreprise de bordel est enterrée.
5) Présentez les papiers de la vieille dame qui se tient à côté du groupe.
6) Ensuite, vous avez 2 options : soit faire du bordel un refuge pour femmes, soit non, percevoir le loyer du bordel et avoir toutes ses femmes gratuitement.
D'ailleurs, déguisé en femme, tu peux avoir des hommes qui se promènent sur le territoire du Bordel pour 200 pièces (Ils te payent)

Procédure pas à pas de l'arène
1) Lorsque vous combattez avec des monstres ordinaires, il est conseillé d'utiliser la magie "God's Wrath", ou "Hell's Wrath".
2) L'un des plus difficiles de l'arène est le combat avec les trolls de pierre. Courez pour un et frappez-le, ses sauts peuvent être ignorés. Le second lui jettera des pierres.

Il y a une quête - trouver toutes les poupées des héros et les donner à l'école Bowerstone. Je sais où en trouver trois. Le jeu est une chose utile, comme mentionné ci-dessus. Si vous jouez longtemps et avec succès dans le village où Balverin-Knothole Glade a été trempé, le maître du jeu vous remettra une poupée de héros (poupée mère de héros). Et en même temps, vous pouvez gagner de l'argent en toute sécurité sur bonne armure, avant la bataille dans l'Arène. À Bowerstone Manor, la poupée héros est vendue dans le magasin. Et j'en ai pris un autre à l'assassin qui m'a attaqué.
Conseils d'armes
L'arme de mêlée la plus cool n'est pas derrière la porte démoniaque de Necropolis, mais dans un magasin de North Bowerstone - une sorte d'épée ondulée.
Mais il s'avère que le paramètre de dommage n'est pas le principal indicateur de létalité, le paramètre "Valeur" est bien plus important. Disons simplement que le paramètre "dommage" n'est pleinement valide qu'avec une combinaison réussie, et différents types les armes répartissent les dégâts infligés différemment pour chaque frappe suivante. C'est pourquoi arme légère avec moins de "dommages", mais avec la même "valeur" est souvent plus efficace que le lourd, puisqu'il peut être manié 2 fois plus vite.
Ainsi, l'épée légère "Avo's Tear" (ou l'épée de Skorm, selon l'intrigue que vous choisissez) arrive en tête en termes de létalité, dont le paramètre "valeur" est presque 2 fois supérieur à celui de cette épée ondulée, alors ne oublier de terminer la quête du même nom.
Cela peut aussi être facilement vérifié : frappez l'ennemi avec une arme spécifique et voyez combien de points il a diminué - une bonne preuve de l'importance du paramètre "valeur".
Et encore une chose, un héros mince prend avec le poids d'une arme, mais gonflé de sa propre force ;) Par conséquent, de nombreuses expériences ne seront pas superflues.
Eh bien, l'arc le plus cool est, bien sûr, "Onion Fodder". Où l'obtenir est écrit ci-dessus. Son coup maximum prend 600 points de vie à un PNJ comme un bandit.

Clé grise
Pour obtenir la clé grise dans la deuxième partie de Headman's Hill (si vous ne voulez pas épouser Lady Gray), terminez la quête d'invitation du maire avant la bataille avec Thunder, et quand il vous jette, repêchez simplement la clé de la de l'eau, sauvez-vous, chargez cette sauvegarde et quittez simplement le lieu du combat à North Boverstone, prenez la quête d'enquête du maire, passez et n'épousez pas Lady Gray.

Portes démoniaques
Comment ouvrir les portes des démons ? C'est comme ça:

Comment ouvrir : Vous devez utiliser la lampe que vous avez dans votre inventaire dessus.

2. La porte du belvédère.

Comment s'ouvrir : La porte s'ouvrira sur la quête principale vers la fin du jeu. Vous ne manquerez certainement pas ce moment.

3. La porte de la gorge Greatwood.

Comment ouvrir : Tuez n'importe quel PNJ devant cette porte ou mangez 10 poussins croquants. La porte s'ouvrira également si vous êtes 100% en colère.

4. La porte des grottes Greatwood.

Comment ouvrir : vous devez augmenter le multiplicateur de combat à 14 ou plus. Pour ce faire, le meilleur moyen est de descendre jusqu'au bout dans Hobbe. Montez jusqu'à la sortie, accroché à un bouclier physique, et tuez tous les Hobbes qui croisent sur le chemin. La poussée de force aide beaucoup dans cette affaire. À la sortie de la grotte, le multiplicateur de combat sera éliminé de moitié, vous devez donc le mettre à niveau jusqu'à 30 et plus.
Alternativement, vous pouvez tirer un arc sur le troll de terre près de la porte. Cela augmentera également le multiplicateur de combat et le troll ne mourra pas aussi rapidement.

5. La porte de Rosewood Cottage.

Comment ouvrir : Présentez la porte avec un cadeau de la section cadeaux de l'inventaire. Assurez-vous simplement que votre porte est « surlignée » avant de faire cela.

6. La porte du marais Darkwood.

Comment ouvrir : Tout est simple ici. La porte libérera quatre vagues de gardes sur vous. Tuez-les tous et la porte s'ouvrira.

7. Porte vers Darkwood Bordello.

Comment s'ouvrir : Pour que cette porte s'ouvre, dans vos statistiques, la colonne "Combien de fois a eu des relations sexuelles" devrait être 10.

8. La porte de Barrow Fields.

Comment ouvrir : Vous devez être gros pour ouvrir la porte. Pour cela, vous devez manger et boire. Le moyen le moins cher est d'acheter et de manger 60 carottes. Ou mangez de la viande et buvez beaucoup de bière.

9. La porte de la Maison Grise.

Comment l'ouvrir : Vous devez être marié à Lady Grey pour l'ouvrir.

10. Emplacement : Route abandonnée.

Comment ouvrir : avancez d'abord jusqu'à la porte avec un ensemble complet de Bright Plate
Mail suit, puis Will Users et enfin Bandits.

11. La porte des pierres Witchwood.

Comment s'ouvrir : Cette porte s'ouvre pendant la quête de l'histoire. Il est donc peu probable que vous le manquiez ou que vous y parveniez plus tôt. Pour l'ouvrir, vous devez obtenir le mot H.I.T.S. frapper des pierres magiques au même endroit.

12. La porte de la clairière Knothole.

Comment ouvrir : Tirez sur la porte avec un arc. Juste avant cela, vous devez tirer la corde le plus longtemps possible afin d'obtenir la puissance maximale du tir. Il est également préférable d'utiliser un arc puissant pour cela.

13. La porte de Headmens Hill.

Comment ouvrir : Rien. Cette porte sert à d'autres fins et s'ouvrira pendant la quête si vous choisissez d'épouser Lady Grey.

14. Porte du cimetière de Lychfield.

Comment ouvrir : La porte s'ouvre également pendant quête de l'histoire... Vous devez trouver les affaires de Nostro dans le cimetière et les ramener dans sa tombe.

15. La porte de la nécropole.

Comment s'ouvrir : La porte prend toutes vos clés en argent (peu importe le nombre). Alors assurez-vous que vous n'en avez plus besoin

Toutes les clés d'argent:
1. Bois de guilde. Pêchez sur les bulles près de l'entrée sur le côté droit. (Vous aurez bien sûr besoin d'une canne à pêche pour cela).
2. Point de vue. Coupez à travers les buissons à côté de la statue au centre de l'emplacement.
3. Bowerstone Sud. La clé se trouve au deuxième étage de la boutique du tailleur (qui est à côté de l'entrée de la ville).
4. Bowerstone Sud. Faites don de 25 livres à l'école.
5. Le manoir de Bowerstone. La clé peut être obtenue dès que vous accédez à cet emplacement. Soit tu épouses Lady Grey, soit tu la couche et deviens toi-même maire. La clé est dans le lit de la chambre de Lady Gray.
6. Le ruisseau Fisher. Pêchez au-dessus d'une des bulles au nord de la maison du pêcheur.
7. Le ruisseau Fisher. Gagnez un concours de pêche.
8. Ferme du verger. Pêchez au-dessus des bulles de la jetée.
9. Lac Greatwood. Montez jusqu'au pont fermé au-dessus de la cascade.
10. Rose Cottage. Cherchez l'anneau de rose et creusez au centre.
11. Grotte de Hobe. Chambre de mise au point. Cherchez l'anneau de champignon et creusez au centre.
12. Ancienne porte de Cullis. Pêchez par-dessus les bulles depuis le pont.
13. Lac Darkwood. Il y a une grande pierre peinte à cet endroit. Il a un trou en haut. Tirez-lui dessus avec un arc et récupérez la clé.
14. Maison grise. Pêchez au-dessus des bulles à côté de la porte démoniaque.
15. Oakvale. Jardin du souvenir. Creusez sous la grande statue au centre.
16. Oakvale. Gagnez le concours de coups de pied de poulet.
17. Camp de Twinblade. Creusez à côté du coffre près du bord sud de la carte.
18. Pierres de bois de sorcière. Pêchez au-dessus des bulles à côté de la porte démoniaque.
19. Lac Witchwood. Creusez sous la statue surlignée en rouge, près de l'entrée du lieu.
20. Clairière de Knothole. Dans la zone de la maison à vendre (entre les maisons), cherchez un cercle d'herbe et creusez au centre.
21. Colline des moulins à vent. Cherchez un cercle de fleurs près de la route (dans le champ à gauche), creusez au centre.
22. Colline des moulins à vent. Creusez dans la tasse de fleurs à côté du moulin.
23. Cimetière de Lychfield. Creusez sur la tombe dans la partie sud de la carte, non loin de la crypte.
24. Cimetière de Lychfield. Cherchez dans le sarcophage de la crypte près de la partie sud de la carte.
25. Cimetière de Lychfield. Pêchez au-dessus des bulles dans l'étang à l'ouest de la maison du gardien du cimetière.
26. À flanc de falaise. Cherchez l'anneau de champignon et creusez au centre.
27. La colline du bourreau. Vous ne recevrez cette clé que si vous acceptez d'épouser Lady Gray. Au cours de la quête du mariage, vous combattrez le Tonnerre. Il vous jettera de la falaise vers la partie inférieure (non accessible auparavant) de l'emplacement. Pêchez dans l'étang là-bas et obtenez la clé.
28. Côte de crochet. Regardez dans le placard à l'intérieur du phare.
29. La baie... Creusez sur une tombe à côté d'un bâtiment abandonné.
30. Nécropole. Pêchez au-dessus des bulles à côté de la porte démoniaque.

Coffres à clés en argent et leur contenu

Lieu : Guilde des Héros.
Nombre de clés : 20.
Contenu : Le Murren Greathammer (marteau à deux mains).

Emplacement : Lac Greatwood.
Nombre de clés : 5.
Contenu : Elixir de.

Lieu : Grotte Hobbe. Cave garde-manger.
Nombre de clés : 5.
Contenu : Elixir de Will Master.

Lieu : lac Darkwood.
Nombre de clés : 15.
Contenu : Arken "s arbalète.

Lieu : Maison Grise.
Nombre de clés : 10.
Contenu : Augmentation de la netteté.

Emplacement : Witchwood Stones (derrière Demon Door).
Nombre de clés : 15.
Contenu : Augmentation de la santé.

Emplacement : Headsman's Hill (dans la grotte).
Nombre de clés : 15.
Contenu : Augmentation de Mana (pierre à insérer dans les armes).

Lieu : Bowerstone Manor (dans la chambre de Lady Gray).
Nombre de clés : 15.
Contenu : Katana Hiryu (katana proprement dit).

Lieu : Cercle des Morts.
Nombre de clés : 10.
Augmentation de contenu (pierre à insérer dans les armes).

Lieu : Côte de Crochet.
Nombre de clés : 15.
Contenu : La grande hache de Murren (hache à deux mains).

Un endroit: La perte La baie.
Nombre de clés : 30.
Contenu : L'Avenger (épée à une main) + différentes pierres.

Lieu : Nécrpolis.
Nombre de clés : 25.
Teneur: Ensemble complet Armure d'archonte (je recommande).

Champignons bleus
Dans la quête où vous devez collecter 4 champignons bleus, il y a un petit "secret":
1. Le premier champignon de tante dans la "zone de pique-nique"
2. Deuxièmement - Dans la Guilde des Héros, près de la porte du Démon. (Bulles au-dessus de l'eau - utilisez une canne à pêche)
3. Le troisième dans la forêt de la guilde à l'homme (tuez-le ou terminez sa quête)
4. Le quatrième du vendeur à Barrow Fields (champs de la colline) - Vous pouvez acheter (1000 $) ou voler (750 $ d'amende, +8 au mal)
C'est tout le secret.

Comme 31

Fable : la procédure pas à pas Chapitres perdus(Chemin de Lumière)

Légende de la procédure pas à pas : les chapitres perdus (Chemin de la lumière)

introduction
Ainsi, le jeu Fable: The Lost Chapters a un scénario simple, une branche sous-développée de quêtes secondaires qui n'ont aucun lien avec le scénario principal. De plus, le jeu réalisé par les développeurs de Microsoft est très court, environ 10 heures de jeu pour terminer la quête principale. Mais ce sont les inconvénients du jeu, mais les avantages du jeu Fable: The Lost Chapters sont bien plus. En savoir plus sur le jeu Fable: The Lost Chapters sur notre site Web www .. Attardons-nous sur l'histoire plus en détail. L'intrigue du jeu est très intéressante et le jeu est conçu de telle manière qu'il est tout simplement impossible de se perdre, le pointeur pointe constamment vers l'objectif actuel. Il ne devrait donc y avoir aucun problème avec le passage. Mais, si vous rencontrez des difficultés pour réussir la série de quêtes principale du jeu Fable: The Lost Chapters, alors cet article est pour vous. Mais rappelez-vous qu'il vaut mieux ne pas lire les soluces des jeux, car cela réduit le plaisir du jeu. L'intrigue du jeu est formellement non linéaire, il existe une version "bonne" et "mauvaise" du passage, la définition de cette question est faite dans certains points clés... V ce passage le passage du jeu sur la voie du Bien sera décrit. Le passage peut aussi être intéressant pour ceux qui ont passé le jeu pour le Mal et qui veulent connaître les différences, mais qui sont trop paresseux pour rejouer le jeu. Dans la soluce, il peut y avoir quelques réarrangements d'actions, mais le cours général de l'intrigue est préservé. L'article est divisé en plusieurs grandes parties, respectivement scénario, je vous conseille de lire exactement les parties qui posent des difficultés.

Enfance. Fable pas à pas : les chapitres perdus
Dans cette partie du jeu, nous sommes initiés aux principes de base du jeu et aux commandes de base. Notre tâche est d'acheter un cadeau pour notre propre sœur. Les bonbons peuvent être achetés auprès d'un marchand pour 3 pièces. Vous pouvez faire de mauvaises actions, mais vous pouvez faire du bien. Pour les bonnes actions, notre père nous donnera une pièce d'or pour une bonne action. Derrière l'une des maisons, vous pouvez attraper un mari infidèle qui offrira une récompense pour le silence, mais comme le passage est pour le Bien, vous pouvez raconter ses ruses à sa femme. Vous pouvez rendre la poupée ours en peluche à la fille. Une poupée pour un enfant qui est offensé par un tyran. Que tu peux battre, alors le gamin nous donnera l'ours. En gardant l'entrepôt avec des fournitures, vous pouvez gagner un autre or. Nous achetons des bonbons et les donnons à notre sœur, après quoi les bandits attaquent le village et tuent tout le monde. Nous-mêmes sommes sauvés par un certain Labyrinthe et transférés à la Guilde des Héros, où notre héros sera formé. Dans la Guilde, on nous demandera d'écraser plusieurs scarabées dans la forêt.

Jeunesse. Fable pas à pas : les chapitres perdus
Dans la Guilde, nous commençons à apprendre les systèmes de contrôle et de combat avancés. Ils vous apprendront à tirer à l'arc et à utiliser la magie. Si nous obtenons les meilleurs résultats dans chacune des disciplines, alors nous sommes assurés de recevoir des cadeaux. Pour le combat au corps à corps, ils donneront un katana, pour le tir à l'arc - une arbalète, pour la magie - quelques bouteilles. Ensuite, vous pouvez accéder à la partie principale du jeu, ou vous pouvez toujours marcher et terminer plusieurs quêtes secondaires.
La partie principale du jeu. Examens de guilde. Fable pas à pas : les chapitres perdus
Nous sommes confrontés à une tâche très simple : réussir les examens de guilde. Pour ce faire, vous devez vaincre Maze. Il ne vous attaquera pas, il n'y a donc rien de difficile à cela. Après cela, le maître de guilde vous expliquera le système d'émission de quêtes dans le jeu et vous apprendra comment dépenser les points d'expérience.

Tâches simples. Fable pas à pas : les chapitres perdus
Nous sommes confrontés aux problèmes urgents d'Albion. Vous devez d'abord vaincre les guêpes, dirigées par leur reine. Ensuite, la tâche de définition attend. Protégez la ferme des bandits ou aidez-les. Peut-être que cette tâche n'est pas incluse dans la série de quêtes principale, mais bon. Nous aidons à protéger la ferme, après quoi nous nous battrons avec Whisper, votre ancien partenaire de la Guilde. Elle a toujours été jalouse de toi. Nous la vainquons, pour cela il n'est pas nécessaire de la tuer, la bataille n'aura lieu qu'à sa mort, du moins pas jusqu'à sa mort.

Cherchez un devin. Fable pas à pas : les chapitres perdus
Maze vous donnera l'espoir que votre sœur a survécu après l'attaque des bandits sur le village, dans cette affaire le devin qui vit dans le camp de bandits Twinblad peut vous aider. Sans hésiter, nous y allons. Vous devez d'abord entrer dans le camp, mais la porte est fermée si vous êtes remarqué. Une fois que vous êtes remarqué, vous devez tuer tous les bandits et attendre un peu. Seulement pas à la vue des gardes, sinon le portail ne s'ouvrira pas. Les portes s'ouvrent et 3 autres bandits sortent, et ainsi à chaque fois. Vous devrez donc, dans tous les cas, passer inaperçu. Il ne faut tromper qu'un seul bandit, au cas où vous n'auriez pas réussi à passer ce domaine en secret. Un tas de pierres à proximité vous y aidera. Vous devrez les contourner progressivement, car le bandit les contournera également. Donc, nous sommes à l'extérieur des portes et notre tâche est de trouver le costume de bandits. 5 pièces de costumes sont dispersées dans le camp dans des coffres. Les gardes devront être détruits. Alors, nous passons ensuite au camp principal, en costume de bandit nous ne sommes plus en danger. Vous devez suivre jusqu'au camp intérieur, pour cela, vous avez besoin d'un laissez-passer. Il peut être acheté pour 1000 pièces d'or auprès d'un escroc à proximité. Maintenant, vous devez pénétrer dans le camp le plus intérieur, où vivent l'ataman et le devin. Pour ce faire, vous pouvez négocier avec un groupe de meurtriers, pour 2000 pièces d'or ils saboteront et détourneront l'attention des gardes. Mais c'est déjà trop cher, il y a une option budget. Vous pouvez tuer le garde qui garde les cages avec les esclaves, il est là seul et personne ne sonnera l'alarme. Ouvrez la cage, ce sera une diversion. Cette évasion détournera l'attention des gardes et nous pourrons passer. Mais en dehors des portes, nous allons nous battre avec Twinblood lui-même. C'est un énorme gars avec deux couperets. Il fait des dégâts décents. Mais parfois, il les enfonce dans le sol, à ces moments-là, il est vulnérable aux coups de couteau dans le dos. Soit dit en passant, votre bataille est entourée de bandits, il vaut donc mieux ne pas s'approcher du bord de la scène. Après avoir gagné une bataille, vous avez le choix. Vous pouvez finir le chef, ou vous pouvez quitter l'emplacement. Au début, je ne savais pas que je pouvais simplement partir et épargner le voleur, alors je l'ai achevé, et d'abord sa bande. De plus, il s'avère que le même devin est votre sœur, et les bandits qui ont attaqué votre village natal l'ont privée de ses yeux. Et Twinblood l'a aidée. Et votre famille est spéciale, et est en quelque sorte liée à une sorte d'artefact. Sœur en cours de route vous donne une force particulière et vous promet de mieux étudier les textes anciens.

Balverin blanc. Fable pas à pas : les chapitres perdus
Notre tâche, cette fois, est de sauver le village de l'invasion des loups-garous. Tout le sel réside dans le fait que les loups-garous sont appelés par le loup-garou blanc, qui doit être tué. Le chef du village vous conseille de parler à la femme d'un chasseur qui chassait les loups-garous, mais a récemment disparu. Pour commencer, vous devez conduire le loup-garou deux fois, lui infligeant des dégâts 5 fois à chaque fois. Surtout n'essayez pas, seul le fait de causer des dégâts est important, alors qu'il est immunisé contre vos attaques. La femme du chasseur vous dira que ce balverin est son mari, et elle présentera également un ajout à l'arme d'ascension en argent. Chose très utile, cela augmente considérablement les dégâts infligés par les armes contre toutes sortes d'esprits maléfiques, et il y a beaucoup d'ennemis de ce type dans le jeu, surtout dans la seconde moitié. Ensuite, nous devons enfin en finir avec le loup-garou blanc qui rôdait sur le lac, qui se trouve non loin du village. La difficulté de la bataille réside dans le fait que moins le loup-garou a de vies, plus il appelle de compagnons pour son aide.

Arène. Fable pas à pas : les chapitres perdus
Maintenant, notre héros est devenu assez célèbre pour prendre part à la bataille de l'arène. Les combats dans l'arène se déroulent en rounds, entre les rounds vous pouvez acheter des élixirs, mais la cagnotte en souffrira évidemment. Mieux vaut acheter bien avant le premier tour pour ne pas perdre fonds de prix, vous devez traverser toute l'arène. Peu de temps après les premiers tours, Whisper vous rejoindra, avez-vous oublié qui elle est ? Avec lui, vous détruirez tous les ennemis, dont un énorme scorpion est particulièrement difficile, mais pendant les périodes de lueur verte, il devient vulnérable. Après cela, l'invité du concours Jack Blade laissera entendre qu'il y a un prix dans l'arène et qu'il y aura un gagnant. Whisper est d'accord avec cette affirmation et vous proposera d'organiser un duel de spectacle, mais elle se souviendra également de mentionner que le combat ne va pas à la mort. Après avoir vaincu Whisper, le même vieux Jack dira que si vous tuez Whisper, vous recevrez un prix spécial, Whisper elle-même ne sera clairement pas ravie de cette offre. Mais nous choisissons le chemin de la Lumière et quittons simplement l'arène, car nous sommes de toute façon devenus le vainqueur de l'arène, et nous ne tuerons pas non plus notre vieil ami. Si vous visitez ensuite le village natal d'Okval, vous pourrez y rencontrer Whisper, elle vous avoue qu'elle a toujours été consumée par l'envie, et donc elle n'a aucune rancune contre vous, et elle s'est rendu compte que vous êtes un vrai héros . Revenons à la quête. Après avoir gagné l'arène, Jack Blade vous parlera de votre mère. Ce n'était pas une simple paysanne, mais une héroïne célèbre, une menace de loup-garou. Elle était aussi la gagnante de l'arène, mais est décédée après le raid sur le village. En fait, elle est vivante, mais nous le saurons beaucoup plus tard.

Archéologue. Fable pas à pas : les chapitres perdus
On apprend qu'un archéologue, un ami de Maze, a trouvé quelque chose de trop intéressant et maintenant sa vie est en danger, ce qui est confirmé par le fait qu'il a disparu. Nous passons à l'endroit nécessaire et découvrons que l'archéologue se cache derrière la porte des démons. Le nom du démon doit être donné pour ouvrir la porte. Pour ce faire, vous devez graver le nom sur les pierres magiques. Le nom du démon est HITS. Son nom peut être appris d'une personne près du temple d'Avo dans quelques pierres précieuses, ou deviner. On ouvre la porte, on y trouve un archéologue, il nous raconte quelque chose, puis s'enfuit.

Sauver la mère. Fable pas à pas : les chapitres perdus
De ma sœur (peut-être pas d'elle), nous apprenons que notre mère est vivante et en prison, le même archéologue qui a déjà réussi à pénétrer dans la prison de la ville soupçonné de schizophrénie connaît l'entrée secrète. Nous y courons, et il a été volé par les hommes de main de Jack Blade, le principal méchant du jeu. Nous devons le sauver dans un certain temps, ce qui est assez facile à faire. De lui, nous apprenons que l'entrée de la prison se trouve par le cimetière de Lichwood. Nous allons là-bas. Le passage passe par la porte des démons, mais elle ne veut obstinément pas ouvrir, nous allons chez le gardien du cimetière et voyons qu'il discute avec l'acheteur de biens volés. De leur conversation, nous apprenons qu'il a pillé la crypte de Nestor et dispersé son armure dans tout le cimetière. Puis nous lui demandons d'ouvrir le portail, puis nous examinons le cimetière et trouvons la crypte de Nestor. Sur le chemin, nous ne prêtons pas une attention particulière aux petites goules, elles renaissent constamment, bien qu'elles meurent elles-mêmes en votre absence. Vous devez récupérer toutes les pièces de l'armure de Nestor et les lui apporter dans la crypte. Le casque se trouve dans la maison du gardien, dans le coffre à côté de la crypte se trouve une pelle ou une canne à pêche (ou les deux) qui aideront à la recherche, le coffre se cache derrière les fourrés. Plusieurs pièces d'armure dans les tombes, une pièce dans le lac. Avec la recherche de cette pièce, j'ai eu des difficultés, mais en trouvant une canne à pêche dans le coffre à côté de la crypte, tout s'est éclairci. On l'attrape comme ça. Dès que l'inscription apparaît, appuyez sur le bouton gauche de la souris. Maintenant, la cible est accrochée, mais vous devez la pêcher. Alors qu'il n'y a pas d'inscription, nous tirons tranquillement la cible vers le crochet, mais dès que l'inscription réapparaît, nous nous asseyons tranquillement et attendons sa disparition. Et ainsi de suite jusqu'à ce que la cible atteigne le crochet sur la règle en haut à droite. Ensuite, nous apportons l'armure à Nestor et nous dirigeons vers la porte des démons. Pour le fait que nous ayons aidé Nestor, la porte des démons s'ouvre. Nous recherchons notre mère dans les catacombes. Il y a un katana en obsidienne dans un coffre dans l'une des pièces. Ensuite, nous retrouvons la mère du héros et nous dirigeons vers la sortie, mais nous voici rattrapés par les hommes de main de Jack Blade avec lui en tête. Du coup, on se retrouve dans une cellule. À mon avis, la quête la plus inintéressante. Nous devons gagner la course, ce qui n'est pas trop difficile à faire. En récompense, nous entendrons les poèmes du préfet. Mais nous ne sommes pas intéressés par leur contenu. Vous devez vous faufiler discrètement vers les draps avec des codes qui se trouvent à côté du patron, qui, quant à lui, lit de la poésie et ne vous voit pas, mais entend parfaitement. Il est important de faire tout cela rapidement et silencieusement. Dirigez-vous ensuite vers les journaux, dont l'un contient la clé des caméras. Dans ma version, la clé était dans le journal, qui se trouve le plus près de la porte, mais en général, je devrai deviner. Tout dépend de votre chance. S'il n'est pas possible de deviner, le héros devra rester en prison pendant un an et répéter à nouveau l'opération. Si tout réussit, alors nous nous évadons, libérant simultanément les détenus. Un bâton peut être trouvé quelque part. Nous allons à la cellule de la mère, elle vous expliquera que votre uniforme est à la caserne. Si vous avez les flacons de récupération (pour une raison quelconque, ils ne sont pas emportés), alors vous pouvez tuer 2 gardes dans la cour, plus deux autres qui tomberont plus tard. Ou vous pouvez courir jusqu'à la caserne, prendre votre arme et vous venger d'eux en totalité. Ensuite, nous courons vers la mère et la sauvons. Nous parcourons le chemin dans l'ordre inverse, en prenant soin de la santé de la mère du héros. Au bout du chemin de la liberté, vous devrez tuer le monstre marin. La situation est compliquée par le fait que la mère du héros ne peut pas être arrêtée, elle vous suit toujours, mais le monstre ne lui fait pas de mal, ce qui ne peut pas être dit de vous. C'est peut-être un bug du jeu. On tue le monstre comme ça. Tout d'abord, nous coupons tous les tentacules, puis la tête principale apparaît. On se tape la tête, puis ça se cache et se répète plusieurs fois. Et la liberté tant attendue nous attendra à l'entrée, ou plutôt à la sortie. Là, votre mère vous dotera d'un méga pouvoir (qui ne s'exprime pas particulièrement dans quoi que ce soit) et la quête sera terminée.

Méga épée et première bataille avec Jack Blade. Fable pas à pas : les chapitres perdus
C'est là que le plaisir commence. Je vous conseille fortement de faire le plein de bouteilles de mana et de santé avant de faire cela. Tout a commencé à cause d'une épée de grande puissance, nous l'appellerons conventionnellement une méga épée, car j'ai oublié le vrai nom. Et toute votre famille a un lien spécial avec cette épée, et Jack Blade veut obtenir l'épée. Il faut l'empêcher d'ouvrir les portails. Dans cette partie du jeu, des ennemis apparaîtront de partout, mais vous aurez également de nombreux assistants. Ici, les développeurs ont parfaitement su restituer l'atmosphère de chaos. Nous courons, tuant des ennemis en cours de route, mais ne nous emballons pas beaucoup. Ils apparaîtront encore et encore. Notre mission échouera et nous trouverons notre propre guilde des héros en feu. Au sous-sol de la Guilde, une bataille avec Blade nous attend. Il tue notre mère et obtient une épée. Il fait constamment appel à des assistants. D'abord, nous l'avons frappé au corps à corps, mais ensuite il se lève et nous tire dessus avec des charges puissantes. C'est là qu'un arc puissant ou une magie est utile. Après cela, l'ennemi meurt, vous laissant avec son masque. Ainsi, vous pouvez tuer votre sœur et prendre possession de la méga épée, ou vous pouvez la jeter dans l'abîme. Non seulement nous traversons le jeu sur la voie du bien, mais aussi tuer des proches, bien que virtuels, ne fait pas partie de nos règles. N'hésitez pas à jeter l'épée. Après cela, le dessin animé raconte que vous êtes devenu un MÉGA HÉROS, votre gloire n'a pas de limites, la Guilde a été réparée et tout dans le monde va bien maintenant, mais ce n'est qu'une apparence...

La larme d'Avo. Fable pas à pas : les chapitres perdus
La Guilde des Héros reçoit un message de son agent sur le Rivage Oublié. Il rapporte que des forces obscures commencent à s'y rassembler, ce qui oblige à s'y rendre. Le héros le plus fort est envoyé, c'est-à-dire vous. Mais pour vous rendre sur l'île abandonnée, vous devez utiliser le navire fantôme, qui est invoqué à l'aide du phare, mais pour cela, vous devez utiliser le Fiery Heart. Mais d'abord, nous avons besoin d'une bonne épée, car nous ne pouvons pas battre les ennemis à mains nues... Le maître de guilde mentionne que Maise cherchait la célèbre épée dans la guilde - la larme d'Avo, mais il ne l'a pas trouvée. Puisque Maze a déjà été tué par vous, en tant que traître, vous pouvez vous rendre en toute sécurité dans sa chambre. Là, dans le placard, vous apprendrez que pour obtenir une épée, il suffit de lire le manuscrit à côté de la tombe vide du héros dans la cour de la Guilde. Maze lui-même a effectué cette procédure, mais il n'a pas obtenu l'épée, car l'épée ne sera donnée qu'aux bons héros, dans le sens de gentil et duveteux. Nous ne sommes que cela. Nous allons à la tombe vide et lisons le parchemin, pris dans la chambre de Maze. Si le héros est gentil, alors vous aurez une excellente épée légère dans vos mains - la larme d'Avo. Avec une telle arme, vous pouvez aller plus loin en toute sécurité, sans faire particulièrement attention aux ennemis, car leurs jours sont déjà comptés. Maintenant, nous devons avoir un cœur enflammé - un artefact sacré.

Côte Abandonnée et Cœur de Feu. Fable pas à pas : les chapitres perdus
Le Cœur de Feu est situé à l'extérieur de la porte du démon dans la cour de la Guilde. Mais il est protégé par les gardiens - les petits gnomes. Pour obtenir un cœur, vous devez soit tuer tous les gnomes, soit les sauver. Eh bien, nous les sauverons, bien sûr. Pour ce faire, vous devez gagner 5 jeux de logique, où en peu de temps vous devez peindre tous les cubes soit avec les signes du Soleil (sauver les gardiens), soit avec les signes de la Lune (tuer les gardiens). La tâche n'est pas très difficile, mais vous avez peu de tentatives. Nous recevons un cœur ardent, couplé à la gratitude des gardiens pour leur salut. Nous dirigeons nos stupas vers le phare sur le rivage. La ville est clairement agitée - les esprits et les morts-vivants similaires veulent interférer avec vous. Nous installons le cœur sur le phare et le protégeons des invocateurs qui tentent de détruire le cœur. L'héroïne de la Guilde vous aidera (si je ne me trompe pas, elle s'appelle Rosehip). Puis nous partons pour la Côte Abandonnée sur le bateau des fantômes.

Oracle. Fable pas à pas : les chapitres perdus
Ayant atteint les rives enneigées, nous nous rendons dans la ville locale, où nous attend l'agent même de la Guilde, j'ai oublié son nom. En chemin, nous passons devant un ancien sanctuaire, qui sera alors directement lié au passage du gibier. De l'agent, nous apprenons qu'il gardait l'Oracle de Blade, mais maintenant nous avons besoin de l'aide de l'oracle, pour cela nous allons à la Nécropole et cherchons des tablettes magiques. À cet endroit, il y a une porte démoniaque qui s'ouvre pour toutes les clés en argent que vous avez en ce moment. Si vous avez peu de clés, vous pouvez les donner en toute sécurité. En récompense, nous recevrons le Briver - une épée très puissante, mais, malheureusement, lourde. Nous retournons dans la ville avec les signes et découvrons que Blade a prévu quelque chose de mal, car son âme est restée en vie. Et son masque est utilisé pour attraper les âmes.

Portes de bronze et âmes de héros. Fable pas à pas : les chapitres perdus
Il s'avère que Blade est réincarné et veut diriger l'armée des morts-vivants, mais vous devez l'en empêcher, c'est-à-dire le tuer. Il est situé derrière une porte de bronze magique, pour l'ouvrir, vous devez collecter 3 âmes. La première âme est l'âme du Héros de l'Arène. Il vaut mieux garder le sien. Il y a 2 options pour passer - bon et mauvais. La voix de Blade indiquera une mauvaise option. La première âme peut être prise à un vieil ami - un géant noir, ou peut être obtenue lors de la bataille avec les esprits dans l'arène. Voici la deuxième option pour nous. L'âme de l'héroïne peut être prise à votre partenaire Rosehip, mais elle en a toujours besoin elle-même. Nous allons à Okval dans le cimetière et mangeons trop l'âme de notre propre mère, tuée par Blade. Pour ce faire, nous tuons les esprits dans le cimetière. La troisième âme est une vieille âme. Nous allons à la Guilde et découvrons ... De Blade qu'il s'agit de l'âme de notre maître de guilde (Guild Master), qui s'est caché du péché dans des grottes. Mais nous allons au cimetière de Lichwood pour l'âme de Nestor. Lui, un fier guerrier, accepte de vous donner son âme pour un tel acte, mais cela doit arriver au combat. Donc, nous avons les trois âmes, les portes de bronze sont ouvertes. Jack rit méchamment, parce que vous l'avez aidé à se libérer, mais il rit en vain.

Bataille avec Blade. Fable pas à pas : les chapitres perdus
Blade dans le dernier combat apparaît sous la forme d'un dragon noir. Son attaque est bonne, mais sa défense est boiteuse. Après avoir été grièvement blessé, il commence à voler, mais parfois il atterrit pour un autre lot d'acier froid. Les êtres invoqués vont l'aider, mais cela ne le sauve évidemment pas. Et maintenant, l'ennemi est vaincu, mais le jeu n'est pas terminé. La force de Blade était dans le masque. Et le maître de guilde vous conseille de le détruire, le masque au contraire vous conseille fortement de le mettre.« Lancez l'anneau, Frodon » - des associations surgissent involontairement dans le cerveau. Et on le jette hardiment (le masque), on est déjà beau. Et donc, gg, ce qu'on appelle (bon jeu).

Conseils pour les débutants

Il sera difficile pour les nouveaux venus dans le monde de Fable de survivre.
Mais ne vous inquiétez pas, je vais essayer de vous aider avec cela.
Au début de votre activité de combat, vous commencez à recevoir des points d'expérience.
Vous pouvez les dépenser pour n'importe quoi. Mais afin de vous éviter de perdre de l'expérience sur des sorts inutiles, je souhaite vous recommander ce qui suit :

  • OBLIGER
    Au début du jeu, il est préférable de pomper la constitution, l'endurance et la santé.
    Cela est nécessaire pour que vous ne mouriez pas d'une bagarre avec un hobb pathétique.
  • COMPÉTENCES
    Les compétences doivent également être pompées. Mais ils jouent déjà un rôle secondaire par rapport à la force.
    Je vous conseille de les pomper dans un ordre prioritaire :
    1. La vitesse(Augmente la vitesse d'attaque. Chose assez utile)
    2. Précision(Pas une chose très utile au début du jeu, mais quand même)
    3. Rusé(Il est insensé de dépenser de l'expérience dessus au début, mais cela sera utile à Oakvale)
  • SORTS
    1. Bouclier physique
    En fait, un sort très nécessaire, même si peu de gens le pensent.
    Je vous conseille de le pomper à fond avant d'entrer dans l'Arène.
    Pourquoi est-ce si utile ? La réponse est simple : il repousse les attaques des adversaires.
    Lorsqu'il est activé, le sort empêche les adversaires de vous blesser.
    En fait, le multiplicateur de combat ne baisse pas. Et plus le multiplicateur de combat est élevé, plus vous pouvez accumuler de points d'expérience. Autrement dit, si vous souhaitez acquérir rapidement de l'expérience au début du jeu, rendez-vous dans la grotte des Hobbes, activez le sort, augmentez le multiplicateur de combat et réjouissez-vous de l'expérience que vous avez acquise.
    De plus, à chaque coup manqué, vous dépensez du mana. Alors faites le plein de potions.
    Lors du déplacement d'un endroit à un autre - multiplicateur de combat diminue 2 fois.
    Considère ceci.
    2. Une grêle de flèches(Dans différentes traductions de différentes manières)
    Lorsque vous tirez avec un arc, pas une flèche ne décolle à la fois, mais jusqu'à 5. En conséquence, les dégâts seront beaucoup plus importants.
    3. La colère des enfers
    Un sort très utile dans l'Arène. Lorsqu'il est activé, un cercle se forme autour du héros, dans lequel des langues de flammes jaillissent du sol. Très bon à utiliser lorsque vous êtes entouré de nombreux ennemis et que vous devez vous en débarrasser rapidement.
    4. Ralentissement du temps
    Une chose nécessaire dans la lutte contre les patrons. Ralentit le temps pour tout et pour tout le monde, sauf pour le héros lui-même. Bienvenue dans Matrix : D
Chacun choisit pour lui-même ce qu'il doit utiliser et ce qu'il ne doit pas utiliser. Je conseille juste.
Il y a un tas de sorts complètement inutiles. Réfléchissez avant de perdre de l'expérience.

L'argent facile

Au début du jeu, il est assez difficile de gagner un capital qui en vaut la peine afin d'acheter les munitions nécessaires aux batailles. Mais je vais vous aider avec ça.
Alors comment gagner de l'argent en début de partie ?

Méthode numéro 1
Cela demande de la persévérance et de la patience. Oui, il est un peu malhonnête.
Je conseille donc aux fans de jeux "purs" de sauter ce point.
Bowerstone's Inn a jeux d'argent... À savoir - trouver des paires de cartes.
Tout est donné 30 secondes. Et pendant ce temps, vous devez faire correspondre 8 paires de cartes.
Assez difficile, mais si vous trouvez une approche, c'est facile à mettre en œuvre.
À quoi ça sert? Et l'essentiel est que lorsque vous avez reçu les cartes, vous ouvrez la première rangée, mémorisez les cartes, appuyez sur ÉCHAP et écrivez le tout sur un morceau de papier préparé à l'avance. Répétez ensuite tout cela avec les 3 autres rangées. Eh bien, ce qu'il faut faire ensuite, je pense, est déjà clair. Étant donné que la mise maximale n'est que de 1000, vous ne profiterez pas particulièrement de cette affaire. Mais la meilleure armure de cette ville suffira sûrement.

Méthode numéro 2
Cette méthode nécessitera quelques progrès dans le monde du jeu.
Vous devez vous rendre à la mission où vous devez conduire les marchands à travers Darkwood jusqu'aux Hill Fields. Ainsi, au fur et à mesure que vous progressez dans cette quête, vous vous retrouverez à l'endroit où se trouve le camp des marchands. Il y a un PNJ qui vend des cadeaux. Jets, émeraudes et tout ça. Tout est simple ici. Achetez-les et vendez-les immédiatement. Le bénéfice pour une telle opération est de ~ 7000. Soyez un peu zélé et vous ne vous refuserez plus rien.

Méthode numéro 3
Il s'agit d'une pure sorte de monnaie de jeu de triche. Mais si vous n'avez aucun désir de le recevoir de manière plus honnête, lisez la suite.
Avez-vous de l'argent et avez-vous terminé l'Arène? Bienvenue à Bowerstone Nord.
Il y a une boutique où un marchand vend des émeraudes.
Achetez TOUTES les émeraudes et vendez-les-lui immédiatement.
Le profit est très grand et très facile.

Maintenant, je vais décrire les moyens de gagner de l'argent plus honnêtement.

Méthode numéro 1
Trophées. D'une part, c'est une chose inutile, mais non.
Acheter une maison - l'équiper au maximum.
Entrez et cherchez des signes sur les murs.
Approchez-le de manière à ce qu'il soit surligné en bleu.
Puis, sans sortir, vous montez dans l'inventaire\choses\trophées.
Choisissez un trophée et cliquez sur Appliquer.
Plus son coût est élevé, plus vous attirerez de bénéfices.
Alors sortez et vendez-le.
Entrez, récupérez le trophée. Répétez encore une fois.

Méthode numéro 2
Échanger. Utile dans les premiers stades de développement.
La valeur de certaines choses varie selon la localité.
Tout est cher dans les villes et les tavernes, et vous pouvez acheter chez les marchands qui parcourent le monde d'Albion à un prix minime. Vous achetez des choses / de la nourriture / des articles auprès de marchands et les vendez aux magasins de la ville ou aux tavernes à des prix exorbitants. Ce ne sera pas particulièrement riche, mais la question ne se posera pas : « J'ai déjà tout, à quoi bon jouer encore ?

Méthode numéro 3
Jeux d'argent. Ne les sous-estimez pas. Avec le soin nécessaire et une bonne habileté, vous pouvez reconstituer votre sac d'or avec de nouvelles pièces.

Vol

Alors, mon jeune ami, je vais maintenant t'apprendre l'art de voler. Il n'y a rien de difficile, vous avez juste besoin de patience et de réaction. Pour voler des objets, vous devez faire preuve de ruse. Plus il est haut, mieux c'est. Cependant, s'il est inférieur à trois, hélas, il n'en sortira rien. De cette façon, vous pouvez gagner beaucoup d'argent.
Nous allons passer aux choses sérieuses. Cette méthode est mieux utilisée dans les magasins d'armes et les magasins de vêtements.
Cependant, vous pouvez aller voler une pomme au marchand, mais ce n'est pas ce que nous voulons. Votre profit dépendra de la valeur des choses que vous volez. Autrement dit, ils peuvent être à la fois précieux et bon marché. Il est préférable de l'utiliser dans les grands magasins avec beaucoup d'articles.

Nous aurons besoin:
- Bière
- Patience

Vous allez au magasin avec de la bière, allez chez le marchand et donnez-lui de la bière.
8 tasses lui suffiront pour déambuler dans le magasin comme un zombie.
Ensuite, vous avez le choix :
-Attends la nuit
-Escorter le commerçant hors du magasin

Si vous avez choisi première option alors préparez-vous à attendre.
Cette méthode contient beaucoup plus de risques que la seconde.
Mais si vous êtes un fan des extrêmes, lisez la suite.
Après de longs décalages entre le commerçant et le magasin, la nuit tombe.
Nous attendons que ce miracle s'arrête sur place et s'endorme.
On coupe dans CAPS LOCK (Par défaut - pour se faufiler), et on s'approche de la chose et on la vole.
Surveillez également votre œil sur la mini-carte. S'il s'ouvre, attendez que le PNJ qui vous regarde se décharge. Puisque la porte du magasin est ouverte, quelqu'un peut entrer. Mais cela ne se produit généralement pas la nuit.

Si vous avez choisi deuxième option alors c'est la bonne décision.
Au début, tout est exactement le même que dans le premier - vous prenez une bière et enivrez le marchand.
Quand il commence à errer dans le magasin, vous le poussez dehors. Il est conseillé de pousser loin du porche. Il ne retrouverait jamais le chemin du retour. Volez tout ce que votre cœur désire.
Cependant, si vous faites cela pendant la journée, il est possible que quelqu'un vienne dans le magasin.
C'est rare, mais attention.

Que faire après avoir saccagé le magasin ?
Allez dormir sur le lit 2 fois (si vous avez terminé l'après-midi). Le matin, vous retournez au magasin - vous vendez toutes les choses volées. Répétez si nécessaire.
Quant à moi, cette méthode est bien plus intéressante que le trading d'émeraudes.
Et oui, n'oubliez pas de sauvegarder avant les raids.
Au cas où vous seriez remarqué, afin de ne pas payer d'amende, chargez la dernière sauvegarde.

Vous êtes déjà un héros assez cool et célèbre. Il est temps pour vous de maîtriser la magie. Mais il n'y a pas d'expérience pour améliorer les sorts. Que faire?
Il y a une mission avec Jack-Out-of-Shadows (dans différentes traductions de différentes manières).
Ainsi, au milieu de cette mission, vous apparaissez dans la grotte des loisirs.
Allez à la porte au bout de l'emplacement, ouvrez-la. Vous vous retrouvez dans une pièce plus ou moins ronde.
Les monstres ici sont sans fin. Nous activons notre sort "Bouclier physique" et multiplions notre multiplicateur de combat. Essayez de l'empêcher de tomber. Cela vous donnera plus d'expérience.
Personnellement, j'ai eu la patience d'amener mon multiplicateur de combat à 190.
Cela m'a pris environ 25 minutes en temps réel. Mais j'ai 1 000 000 d'expérience.
Si vous êtes très chanceux et que vous avez avec vous des potions pour booster vos statistiques, n'hésitez pas à les boire. C'est seulement mieux de le faire avec un multiplicateur de combat élevé.
Normalement, de telles potions donnent 1000 points. Si tu le bois quand tu le remplis
par exemple, 134x - vos points ne seront pas 1000, mais jusqu'à 134 000.
En plus de tout cela, tout en acquérant de l'expérience, vous pouvez manger des aliments qui donnent des caractéristiques - augmentant ainsi la quantité d'expérience acquise.

PRÉCURSEUR
Presque tous ceux qui sont venus au temple d'Avo se sont demandé : « Comment puis-je sortir cette épée de la pierre ? Seulement aujourd'hui, ici et maintenant, vous apprendrez toute la vérité. Pour sortir une épée d'une pierre, vous devez pomper pleinement la constitution, l'endurance et la santé. L'épée elle-même fait 198 dégâts et coûte comme votre rein 44100 pièces. C'est loin d'être la meilleure option, mais pour le milieu du jeu, c'est tout à fait approprié. Ainsi, lorsque vous trouvez une meilleure unité, vous pouvez la vendre en toute sécurité.

LARME AVO
C'est ce dont rêve chaque héros de la Guilde depuis sa plus tendre enfance. Vous ne pouvez obtenir l'épée Avo que si vous abandonnez l'épée des âges dans la bataille avec Jack. Comment tu le trouves? Après la quête "L'épée perdue", où vous devez lire un livre dans la tour de Maze, sortez vers les tombes et parlez à l'un d'eux la nuit. Après cela, il y aura une petite cinématique avec un monologue où vous êtes reconnu comme digne de l'épée. L'épée elle-même inflige 230 points de dégâts et coûte 126250. Ses performances sont similaires à celles de son frère sombre - l'épée des âges. Bien que cette épée n'ait pas les dégâts les plus élevés du jeu, les modificateurs installés dessus + sa légèreté vous permettent d'infliger beaucoup plus de dégâts le temps que vous balancez une épée lourde avec des dégâts élevés. Cela fait de lui la meilleure arme du jeu.

L'ÉPÉE DES ÂGES
Un analogue complet de son frère "plus léger". Vous pouvez l'obtenir en allant du côté obscur et en tuant votre sœur Teresa. Que faire et quelle épée choisir dépend de vous. Il inflige également 230 points de dégâts et coûte 126250. Le choix vous appartient.

SENTINE
Une énorme masse à pointes. C'est une arme à deux mains et on dit qu'elle appartient au garde du corps de l'Archonte. Bien sûr, je ne sais pas qui il est. A 255 dégâts et vaut 62475 pièces. Je ne suis pas fan de ces armes, donc je ne peux pas dire que je les aime. Vous pouvez obtenir cet appareil en faisant don de 40 000 pièces au temple Avo. Seulement, vous devez le faire à midi. Aussi, vous recevrez de bons points pour cela.

PRENDRE VIE
À mon avis, c'est l'une des rares armes de Fable TLC qui a l'air très impressionnante. Cette beauté vaut 69825 et inflige 285 points de dégâts. C'est une arme lourde à deux mains, ce qui est nettement inférieur à la déchirure légère et maniable d'Avo. Mais si vous êtes déjà complètement pompé, et c'est probablement le cas, car cette épée peut être obtenue presque à la toute fin, alors elle vous convient tout à fait. Vous pouvez le récupérer dans la nécropole derrière la porte démoniaque. Pour ouvrir cette porte, vous devez lui donner toutes les clés. Mais ne vous précipitez pas pour le faire. Dans la Nécropole, dans les coffres, il y a l'armure haut de gamme du jeu. Il est logique de l'obtenir d'abord, puis de donner les clés. Vous pouvez découvrir quel type d'armure il y a dans la section "Armure" ci-dessous.

ÉPÉE SOLUS
L'objet de convoitise et d'adoration de tous les écoliers qui ont joué à ce jeu. A la question de son frère de 7 ans "Quelle est l'épée la plus baaaalshy, la plus cool et la plus puissante d'une fable ?" n'hésitez pas à répondre « Solus ». Et pas en vain, car il inflige 314 dégâts, ce qui permet, en frappant le bouclier, de lancer la tête de l'ennemi dans un voyage à travers les galaxies voisines. En plus des dégâts d'écrasement, il a également un coût d'écrasement de 69825 pièces. Si vous avez de l'argent - achetez, ce ne sera pas superflu. Sinon, économisez ou consultez la 3ème méthode dans la section Easy Money de ce guide. Les inconvénients de cette épée incluent sa sévérité. Si vous êtes maigre, il n'est pas pour vous. N'oubliez pas non plus qu'en un seul coup avec cette épée, la larme d'Avo inflige plus de coups, ce qui donne finalement plus de dégâts au total. Mais en conjonction avec le sort Berserk, vous pouvez réduire les ennemis de moitié en un seul coup. C'est déjà au-delà de la puissance des larmes d'Avo. Et bien sûr, une capture d'écran de cette beauté - profitez-en.

Nourrir l'oignon
C'est l'arc le plus puissant du jeu. Et vous pouvez l'obtenir presque au début. Mais pour être sûr, faites-le après avoir terminé la mission Camp Two-Knives. Votre tâche : offrir des sacrifices aux magiciens de la chapelle de Skorm. Cette chapelle est située à Darkwood. L'entrée de celui-ci est située près de l'abri des marchands. Les sacrifices doivent être faits à minuit, du vendredi au samedi. Votre tout premier jour à Albion (jour 0) est dimanche, alors commencez à donner des personnes quelques minutes avant les jours 6, 13, 20, 27 (vous pouvez voir les jours dans les statistiques de votre personnage). Pour obtenir une arme, vous devez gagner suffisamment de points de mal pour sacrifier des adeptes. Engagez des mercenaires à Oakvale, South Bowerstone, Avo Temple et Camp Two-Knife et menez-les au Sanctuaire de Skorm. N'oubliez pas de sauvegarder avant le processus. La valeur seuil pour les points de mal est de 500 unités. Si vous obtenez autant pour un sacrifice, vous obtiendrez certainement un arc.

ARMURE DE BATAILLE ARCHONT
Rencontrez - c'est l'armure de l'Archonte, c'est la meilleure du jeu. Classe d'armure - 1109. Vous pouvez l'obtenir dans la nécropole en ouvrant un coffre en argent qui nécessite 25 clés. Après cela, vous n'aurez plus besoin des clés, vous pourrez donc les donner à la porte démoniaque, qui se trouve derrière le pont. Derrière la porte se trouve l'épée qui prend la vie. Vous pouvez lire à son sujet dans la section "Armes". De plus, puisque nous ne considérerons pas d'autres types d'armures, je voudrais dire que l'armure supérieure (jusqu'à ce que vous trouviez celle-ci) est une armure sombre/légère. Sa classe d'armure est de 938 + casque 100. Total = 1038. Eh bien, je voudrais également noter que le casque sombre / clair a l'air très cool. En attendant, regardez l'armure de l'Archonte dans toute sa splendeur :)

CAVE EN PIERRE DE BUREAUX
Peut-être que beaucoup d'entre vous ont remarqué une certaine cave derrière la taverne qui est toujours fermée.
Comment y arrives-tu ? Tout est extrêmement simple. A l'emplacement "Place de l'Observation", il y a une statue qui, pour la plupart, ne pointe nulle part. Alors, attendez le moment où elle pointe vers Bowerstone et vous pouvez vous rendre en toute sécurité au sous-sol. Il sera ouvert. Cependant, il n'y a rien de particulièrement précieux là-dedans. Vous n'êtes donc pas obligé de faire tout cela. À quoi ressemble la statue sur la place d'observation - voir ci-dessous.

LA VIE APRÈS LA FIN DU JEU
Vous avez aimé le jeu mais l'avez-vous presque terminé ? Aucun problème! Après l'avoir passé, lors de l'inclusion des crédits finaux - regardez-les jusqu'à la fin sans appuyer sur la touche Echap. Après avoir regardé le générique, vous pouvez continuer à jouer. Il n'y aura pas de nouvelles quêtes, non. Mais il sera possible de compléter les anciens, s'il en reste. Le monde d'Albion lui-même est assez intéressant sans quêtes. Certes, avec le temps, après avoir étudié chaque mètre carré, cela devient un peu ennuyeux, mais ce n'est pas si effrayant. Bonne recherche :)

JEUNE FREEBOY
Pendant vos études à la Guilde des héros, vous trouverez un PNJ (à l'entrée de la taverne) qui vous demandera d'exterminer les moineaux agaçants. Il y en a 7 au total, mais si vous en tuez 6 d'abord, allez voir le PNJ pour une récompense, puis terminez le dernier - vous obtiendrez plus de pièces que de tuer tous les moineaux à la fois et de prendre la récompense.

CLUB DE COMBAT
Il y a un club de combat dans le camp des Deux-Couteaux. Si vous n'avez pas encore développé vos compétences de combat, il existe un moyen de gagner des combats extrêmement facile. Appelez quelques voleurs avec vous, attendez la tombée de la nuit et allez rejoindre le Fight Club. Les vôtres sont donnés (voleurs) - ils donneront à chacun de vos adversaires de la soupe aux choux, ce qui vous donnera une victoire facile.

HITS OU S H I T
Au cours de la quête pour trouver l'archéologue, vous devrez ouvrir une porte démoniaque. Mais pour l'ouvrir, vous devez entrer le nom de la porte (HITS) sur les pierres. Si au lieu de HITS vous entrez - S H I T, alors deux loups-garous vous attaqueront. Je pense que ceux qui ont joué au jeu sans crack connaissent cette fonctionnalité.

Reine de l'OS
Lorsque vous quitterez la Guilde, la première quête que vous prendrez est le meurtre de la reine des guêpes, qui a attaqué le parc. Si vous ne le prenez pas, les événements du jeu s'arrêteront et vous pourrez voyager à travers Albion. Ainsi, ils pomperont bien ainsi. Mais je ne vois pas beaucoup de sens à cela parce que autre jeu ne sera tout simplement pas intéressant.

FOREVER YOUNG
Le facteur de vieillissement hante constamment le joueur dès le début de la partie. Avec l'âge, l'apparence change également, mais il y a une toute petite caractéristique. Personne ne vieillit à Albion sauf toi. « Quel shnyaga ? » - tu demandes. Bienvenue à Fable, tout va bien ici. Les seuls personnages vieillissants du jeu (autres que vous) sont Whisper, Braer Rose et la fille avec l'ours en peluche. Mais vous ne pourrez toujours pas planter ce dernier, car il ne grandit qu'au niveau "Pas encore possible". C'est dommage.

VÉGANITÉ EN MASSE
Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais si vous suivez les habitants le matin, vous verrez qu'ils sont en train de déjeuner ! Le mari se met dignement à table, la femme lui sert aussi le petit déjeuner. Certes, le menu du matin ne comprend qu'une pomme, mais le fait lui-même !

LE SECRET D'OAKVALE
Ce secret est peu connu et peu utile, mais il mérite certainement votre attention. Si vous tuez 1020 gardes à la fois à Oakvale, les gardes se transformeront en loups-garous blancs. Cette leçon vous prendra environ 5 heures, voire plus.

MAISON DE PROSTITUTION
Le bordel de Darkwood est l'endroit où tous vos désirs deviennent réalité. Ce lieu regorge d'opportunités tant au niveau de la vie personnelle que de l'enrichissement et du pompage de votre héros. Donc, nous apparaissons dans un bordel et voulons immédiatement ce pour quoi nous sommes venus ici - réaliser nos "rêves". Il y a une porte démoniaque dans la cour du bordel. Pour l'ouvrir, vous devez avoir plus de 10 filles. Après cela, il s'ouvrira, mais il n'y a rien de valeur à l'intérieur. Possède un bordel Pereschup. Et il a une faiblesse - l'alcool. Nous allons l'utiliser maintenant. Nous lui donnons 6 à 8 chopes de bière, après quoi commence la vidéo dans laquelle il dira où est enterrée la facture du bordel. On va à la statue et on déterre la facture. Après cela, vous aurez le choix :
- Devenez propriétaire d'un bordel et ayez toutes les femmes gratuitement (+1710 pièces tous les trois jours)
- Faites d'un bordel un refuge pour femmes (vous recevrez des points de bonté et de respect pour les femmes)
Cependant, pour les amateurs d'exotisme, il existe une autre opportunité d'obtenir une facture pour un bordel sans souder Kuroshupa. Habillez-vous en femme (robe + perruque rouge au 2ème étage) et vous pourrez dormir avec lui. Les statistiques diront alors que vous êtes bisexuel. Si vous le souhaitez, vous pouvez également servir d'autres clients. C'est Fable, je n'ai plus rien à dire.

Si vous n'avez pas trouvé de secret ici, cela signifie qu'il n'est pas très intéressant ou n'apporte aucun avantage pratique. La plupart des secrets sont publiés ici, avec l'aide desquels vous pouvez obtenir des avantages matériels importants. Je ne vois pas beaucoup de sens dans les œufs de Pâques dénués de sens. Si vous pensez que votre secret doit simplement être ici, écrivez-le dans les commentaires. S'il est unique, il sera ajouté ici, et le pseudonyme de la personne qui l'a suggéré sera surligné en gros caractères. La popularité, tout ça.

Qui passe

Personnellement, je ne vois pas l'intérêt de cette section, car le jeu peut être joué sans aucune invite de l'autre côté. L'ensemble du processus est intuitif et personne n'aura de difficultés. Mais si vous êtes soudainement confronté à des obstacles insurmontables, alors il y a une vidéo ci-dessous. passage complet en russe. Des informations sur la façon d'installer le même crack que dans la vidéo sont également disponibles dans ce manuel.

Clés d'argent

russification

Informations

Puisque la communauté du jeu Fable TLC est déjà quasiment inactive, puis depuis la rédaction du manuel, elle est restée pratiquement inchangée car il n'y avait pas de public. Mais malgré cela, après presque 4 ans, la direction a radicalement changé. Toutes les partitions ont été complètement réécrites à partir de 0, un tas d'informations nouvelles et peu nombreuses ont été ajoutées. De plus, des graphiques et quelques blagues ont été ajoutés, qui manquaient cruellement pour une variété de tableaux de texte. Dans ce guide, j'ai rassemblé tout ce qui est nécessaire pour un joueur ordinaire qui ne veut pas perdre son temps à chercher des informations sur Internet. Tout est rassemblé ici en un seul endroit. Quelqu'un a beaucoup d'informations, quelqu'un un peu. J'ai essayé de couvrir tous les aspects importants du jeu, n'imposant ainsi aucune action au joueur. Ici, vous ne trouverez aucun itinéraire pour passer. Seuls sont décrits ici les aspects dont les réponses peuvent survenir lors de moments difficiles ou de choix d'équipement / recherche de secrets. J'espère que ce guide vous sera utile et n'oubliez pas que si vous avez des questions, posez-les dans les commentaires. Dans la mesure du possible, je les regarde et vous réponds. De plus, la grande demande lors de la copie de ce manuel est de fournir un lien vers la source. Et bien sûr, si vous pensez qu'il n'y a aucune information qui devrait s'y trouver, écrivez-la dans les commentaires et si je le trouve nécessaire, je l'ajouterai au manuel en indiquant la paternité. Ou vous pouvez rédiger votre propre manuel décrivant ces informations et me les envoyer également. Il sera ajouté au manuel. Souhaiter Bon jeu et merci à plus de 4000 visiteurs uniques :)

UPD : Date de mise à jour manuelle - 02/09/2017
UPD2 : Corrections de petits textes + mise à jour de certaines sections. De plus, le contenu graphique a été légèrement modifié. Oui, j'essaie toujours de faire un guide complet et complet de Fable. Date de mise à jour - 01.04.2018.

Jeu préféré

Pourquoi Fable The Lost Chapters est-il la meilleure chose qui vous soit arrivée dans votre vie ?

Où d'autre, sinon dans Fable, pouvez-vous vous déguiser en femme et servir des clients de bordel sans méfiance ? Seulement ici, vous pouvez souder le vendeur, puis le chasser du magasin et éventuellement voler toutes les choses afin de les lui vendre demain. Ici, vous pouvez donner des coups de pied aux poulets, prendre des hommes pour épouses, regarder comment vous vieillissez, mais tout ce qui vous entoure ne le fera pas. Ici, vous serez trompé si vous faites trop confiance et puni si vous ne savez pas voler. Vous pouvez péter au nez de l'agresseur, séduire les hommes, piquer des fakies à tout le monde (même mesurer), battre des tatouages ​​et faire tout ce que votre coeur désire avec vos cheveux. Ce n'est que dans Fable que les pommes jaunes sont appelées vertes, les héros portent le titre de "Kuroshupov", les PNJ ne mangent que des pommes pour le petit-déjeuner, le déjeuner et le dîner, et les hommes traînent avec leurs maîtresses dans la cour de la maison arrière. Ici, vous pouvez vous changer dans les vêtements de l'ennemi et passer le poste ennemi sans aucun problème. Dans le monde d'Albion, chacune de vos actions n'affecte pas seulement vous, mais tout à la fois. Vous trouverez ici des énigmes à résoudre par vous-même, une sélection abondante de magie et bien sûr des batailles dynamiques. Et c'est pourquoi, en passant ce chef-d'œuvre pour la 9ème fois, j'éprouve à chaque fois de nouvelles sensations. Seulement 10 kuroshupov sur 10. Une moustache pour tout amateur de convenance et un bon scénario.

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