Comment se déplacent les pièces d'échecs : règles du jeu, noms et conseils pratiques

Le jeu d'échecs est inépuisable, le nombre de coups dans une partie peut être assez important, mais tout le monde ne sait pas comment se déplacent les pièces d'échecs. Pour cette raison, de nombreux joueurs de niveau amateur jouent aux échecs selon leurs propres règles tous les jours, sans même se rendre compte qu'ils le font mal.

Dans ce cas, vous devez déterminer d'où viennent les échecs, les noms des pièces et comment elles se déplacent dans tel ou tel cas. En règle générale, un grand nombre de mouvements effraie les débutants, bien qu'en fait il n'y ait absolument rien à craindre. Après avoir plongé dans le jeu, toutes les difficultés disparaîtront instantanément, car toute la variété des positions et toutes sortes de combinaisons d'échecs sont basées sur les mouvements élémentaires des pièces.

Une brève histoire des échecs

À ce jour, l'origine exacte des échecs est encore inconnue, bien qu'il existe plusieurs bonnes versions. L'un d'eux prétend que le jeu est né en Inde il y a plus de deux millénaires. Les historiens qui adhèrent à cette version disent que les échecs sont le résultat du développement d'autres jeux qui ont des similitudes avec eux. Le jeu que beaucoup de gens utilisent maintenant n'est devenu connu qu'à partir du 15ème siècle, et il a également gagné en popularité en Europe.

Même si personne ne sait d'où vient ce jeu, nous connaissons les règles des échecs, comment les pièces se déplacent et comment gagner en trichant.

But du jeu

Beaucoup de gens savent sûrement que le jeu nécessitera un plateau où exactement 64 cellules sont marquées (alternance sombre et claire), et les joueurs doivent prendre place les uns en face des autres. Le jeu d'échecs nous semble incompréhensible, mais en même temps extrêmement simple. Le mouvement des pièces sera décrit ci-dessous, mais pour l'instant, il est nécessaire de se familiariser avec le but du jeu.

Chaque joueur a exactement 16 pièces :

  • roi;
  • reine;
  • 2 tours ;
  • 2 éléphants ;
  • 2 chevaux;
  • 8 pions.

Le but des échecs est de faire échec et mat au roi adverse. Un échec et mat est une situation où l'un des rois est menacé sous la forme d'une pièce adverse, c'est-à-dire que le roi est déjà en échec et ne peut en aucun cas éviter cette position.

Commencer

Avant de commencer le jeu, vous devez définir le plateau de manière à ce que les deux adversaires aient une cellule lumineuse dans le coin inférieur droit. Ensuite, les chiffres sont disposés en rangées :

  1. Tours dans les coins, à côté des chevaliers, puis des fous. Au centre, il y a une reine (sur une cellule de la même couleur que la figure elle-même) et un roi est placé à côté d'elle sur une cellule vide.
  2. La rangée suivante est entièrement constituée de pions.

Le joueur qui a choisi les pièces de couleur claire doit jouer en premier. Si un différend survient sur qui jouera quel type d'échecs, vous pouvez lancer une pièce ("pile ou face") ou choisir aveuglément l'une ou l'autre pièce (de quelle couleur elle sera, tout le monde sera comme ça).

Maintenant, vous devez comprendre comment les pièces se déplacent aux échecs. Pour les débutants, cela peut sembler compliqué au début, même si en fait il n'y a rien de spécial ici.

Comment les pièces se déplacent aux échecs

Chaque figure a sa propre trajectoire de mouvement. Pour comprendre comment les pièces d'échecs se déplacent, vous n'avez pas besoin de vous creuser la tête, car ces règles sont extrêmement simples et vous pouvez vous en souvenir très rapidement.

Vous avez juste besoin d'apprendre les points principaux:

  1. Lors d'un déplacement, certaines pièces ne passent pas par d'autres.
  2. Vous ne pouvez pas vous déplacer vers une cellule occupée par votre propre pièce.
  3. Avant de faire un coup, vous devez réfléchir à comment et quelle pièce placer de manière à ce qu'elle défende son territoire et puisse capturer la pièce d'un adversaire dans ce coup ou le suivant.

Roi

Maintenant, nous devons considérer chacune des figures séparément. Pour une partie réussie, il ne suffit pas de connaître les points principaux qui indiquent comment les pièces se déplacent aux échecs. Pour les enfants et les adultes, le personnage le plus intéressant est le roi. C'est à la fois le plus important, mais aussi le plus faible. Il a la capacité de déplacer une seule cellule, mais complètement dans n'importe quelle direction, y compris en diagonale. De plus, il ne peut pas se tenir sur la cellule qui est déjà sous contrôle, c'est-à-dire là où la pièce de l'adversaire l'emmènera immédiatement.

Reine

Les personnes de tout âge peuvent s'intéresser aux échecs. Tout le monde ne sait pas comment les personnages s'appellent et comment ils marchent. Il convient de noter que seules les personnes qui ont de l'expérience dans le jeu d'échecs connaissent le nom de cette pièce. Les autres appellent la reine reine.

La reine est la pièce la plus puissante et la plus puissante. Lui, comme le roi, peut se déplacer dans n'importe quelle direction. Contrairement à la figure précédente, il a la capacité de se déplacer vers n'importe quel nombre de cellules, mais sans sauter par-dessus d'autres figures.

Tour

La question de savoir comment se déplacent les pièces d'échecs, et en particulier les plus fortes, est très populaire non seulement parmi les débutants, mais également parmi les amateurs. La tour est une pièce unique qui combine les capacités du roi et de la reine. C'est-à-dire qu'elle peut marcher sur n'importe quel nombre de cellules, mais uniquement verticalement ou horizontalement. De plus, la tour peut facilement participer au roque avec le roi.

Éléphant

L'éléphant appartient à la catégorie des pièces légères et peut se déplacer vers n'importe quel nombre de cellules, mais uniquement en diagonale. Il convient de noter qu'au tout début du jeu, un évêque occupe une cellule sombre et le second - une cellule claire. Pendant toute la partie, ils ne peuvent en aucun cas modifier la couleur d'origine, de sorte que chaque joueur dispose de deux pièces qui peuvent aller en diagonale et capturer la pièce de l'adversaire à la fois sur une case sombre et sur une case claire. Les deux évêques doivent toujours travailler ensemble et couvrir les faiblesses de l'autre.

Cheval

La seule, et donc unique, unité de combat des échecs est le cavalier. Lui seul a la capacité de sauter par-dessus d'autres pièces. Il marche exclusivement avec la lettre "G". C'est-à-dire qu'il déplace d'abord deux cellules horizontalement ou verticalement, puis une cellule perpendiculaire à la direction d'origine. En raison du fait que le chevalier a la capacité de sauter par-dessus d'autres pièces, il peut faire un chèque au roi, à partir duquel il ne peut pas fermer.

Pion

Beaucoup de gens savent avec certitude quelles pièces d'échecs bougent en premier. Mais comment ils marchent exactement est une question plus difficile. Une pièce plutôt inhabituelle - un pion, ne peut avancer que d'une case et uniquement en diagonale. Au tout premier coup, le pion peut avancer de quelques cases. Il n'y a aucun moyen qu'elle puisse revenir en arrière. Si une pièce se trouve directement devant elle, le pion n'a aucune possibilité de la battre ou de faire un mouvement jusqu'à ce que la place devant soit libérée.

transformation

À première vue, le pion semble être une pièce inutile, car trop faible. Mais elle a une caractéristique intéressante que seuls les joueurs expérimentés connaissent. Cela réside dans le fait que si le pion va jusqu'au côté opposé, alors il devient n'importe quelle autre pièce (ce phénomène est appelé "promotion du pion"). Seule cette pièce peut le faire et, en règle générale, elle est transformée en reine. Il y a aussi une idée fausse selon laquelle il ne peut se transformer qu'en l'un des chiffres précédemment pris, mais en fait ce n'est pas le cas.

Prendre la passe

Une autre règle, qui ne s'applique qu'aux pions, est appelée "prise sur l'allée". Cela réside dans le fait que si le pion a fait le premier mouvement de deux cases et s'est tenu côte à côte avec le pion de l'adversaire, alors le second a la possibilité de "manger" le premier, c'est-à-dire de prendre l'allée, d'où le nom est venu. Une telle situation ne peut être utilisée que lors du prochain mouvement, c'est-à-dire immédiatement après que le pion s'est déplacé de deux cases. Si l'occasion a été manquée, les coups suivants ne fonctionneront pas pour prendre la pièce.

Roque

Une règle tout aussi importante, appelée "roque", consiste à effectuer deux actions importantes en un seul mouvement. Le premier est de sécuriser le roi, et le second est de retirer la tour du coin, la lançant ainsi dans le jeu. Lors du roque, le joueur a la possibilité de déplacer son propre roi de quelques cases vers la droite ou la gauche, ainsi que de déplacer la tour du coin vers la case à côté du roi (du côté opposé). Mais il y a plusieurs conditions sous lesquelles le roque est autorisé :

  • avant cela, le roi n'avait pas fait un seul geste ;
  • la tour correspondante n'a également jamais bougé;
  • il n'y a pas d'autres pièces entre le roi et la tour ;
  • le roi n'est pas en échec pour le moment.

Dans la direction du côté roi, le roi lui-même est situé plus près du bord de l'échiquier, appelé «roque court», et le contraire («roque long») sera la même action, mais sur tout le terrain jusqu'au lieu où se trouvait auparavant la reine. Mais avec chacune de ces options, le roi ne peut se déplacer que de quelques cases.

Échec et mat

Comme déjà mentionné, la tâche principale des joueurs est de mater le roi de l'adversaire. Ce sera la fin du jeu lorsque la pièce principale est sous la menace d'un échec et n'a aucun moyen de l'éviter. Mais encore, il existe plusieurs méthodes par lesquelles vous pouvez échapper à la vérification :

  • passer à une autre cellule (sauf pour la méthode du roque) ;
  • fermer avec une autre figure;
  • prenez la pièce qui a placé le chèque.

S'il n'y a pas de telles possibilités, alors le roi est mat et la partie se termine. En règle générale, le roi n'est pas retiré du plateau, comme c'est le cas avec les pièces capturées, mais simplement la partie est déclarée terminée.

Dessiner

Très souvent, le jeu se termine par un match nul. Il y a cinq raisons à cela :

  • manque de pièces sur l'échiquier pour échec et mat ;
  • 50 coups ont déjà été effectués, et pendant ce temps aucun des adversaires n'a bougé de pion et n'a pu capturer une seule pièce ;
  • l'accord habituel des deux joueurs pour un match nul ;
  • l'apparition d'une impasse, c'est-à-dire qu'un joueur n'a pas la possibilité de faire un mouvement ;
  • si la même position est observée sur le plateau pour la troisième fois (pas de suite).

Dans la plupart des cas, lorsqu'un match nul est déclaré, les joueurs d'un commun accord recommencent la partie.

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