Comment apprendre à jouer aux échecs à partir de zéro

Si vous voulez apprendre à jouer aux échecs à partir de zéro, prenez note de ces 5 conseils utiles. Mon grand-père disait que les intellectuels très développés préfèrent jouer aux échecs. Ce n'est pas à vous de "battre la chèvre" ou de frapper aux dominos pour une gorgée de bière mousseuse. Sur l'échiquier, vous pouvez réaliser d'innombrables combinaisons qui ne sont pas encore connues de votre adversaire. Pour maîtriser le jeu d'échecs sans aucune connaissance, vous devez mettre en pratique les conseils énumérés ci-dessous.

  • Vous devez d'abord savoir comment chaque pièce est appelée et se déplace. C'est la base du jeu d'échecs et les bases de la créativité combinatoire.
  • Une partie d'échecs est un champ de bataille sur lequel se concentrent les forces du partenaire. Votre tâche principale est d'apprendre à analyser la situation et à simuler dans le cerveau tous les mouvements possibles d'un adversaire habile.
  • Essayez de jouer aussi souvent que possible avec un adversaire mieux préparé. Au tout début, prenez un handicap sous la forme d'une tour ou d'une reine. Progressivement, le handicap atteindra un niveau inférieur, et votre pratique et votre capacité à perdre avec dignité vous offriront un match nul tant attendu. Oui, c'est un match nul. Et alors seulement la première victoire.
  • Apprenez à analyser les parties d'échecs déjà jouées de célèbres grands maîtres et champions du monde. Cela vous permettra d'introduire des combinaisons fondamentalement nouvelles dans votre technique.
  • Développez continuellement votre mémoire et vos capacités d'analyse. Acquérir des connaissances connexes qui peuvent vous aider dans un jeu d'échecs efficace.

Ceci n'est qu'un petit résumé de cinq conseils utiles. Et maintenant tout est en ordre.

Quel genre de jeu est les échecs

Les échecs sont nés en Inde il y a 2000 ans. Le nom de ce jeu est très mystérieux, mais une fois traduit en russe, tout est assez simple. "Shah" est le roi et "Checkmate" est la fin. Ensemble, il s'avère "La fin du roi".
Le Shah-Padishah indien aimait beaucoup ce jeu et y jouait jour et nuit. Et quand des invités d'autres pays venaient le voir, le shah leur donnait toujours un jeu d'échecs.
Au fil du temps, les échecs se sont répandus dans le monde entier, et maintenant ce jeu merveilleux est joué dans tous les pays du monde, y compris la Russie.

Pour commencer, il convient de dire que les échecs sont un jeu impliquant deux personnes. Les pièces avec lesquelles ils se déplacent sont situées sur différents côtés du plateau, qui contient 64 champs noirs et blancs. Différentes figures se déplacent alternativement le long des 64 cases du plateau. Le jeu commence par l'installation correcte de la carte. Il est nécessaire que chacun des joueurs ait un carré blanc dans le coin inférieur droit, respectivement noir à gauche.
L'échiquier est marqué horizontalement avec des lettres de a à h, dans le sens vertical - avec des chiffres de 1 à 8. C'est avec leur aide que le jeu en cours est enregistré.

Héros du jeu - pièces d'échecs

Roi. C'est le chiffre le plus important, mais plutôt faible. Si le roi est échec et mat, la partie est perdue. Il ne peut se déplacer vers n'importe quel champ adjacent à lui qu'une seule case. Le but principal du jeu est de mettre le roi de l'adversaire dans une impasse et de lui déclarer échec et mat. Si vous avez réussi, alors vous avez gagné.

Reine. Le chiffre le plus fort. Elle est aussi appelée la reine. Elle marche comme elle veut : en diagonale, verticalement et horizontalement, d'avant en arrière. La reine en un seul mouvement peut passer à la fois sur tout le terrain d'échecs et sur une cellule.

Tour. C'est la deuxième pièce la plus puissante des échecs. Elle se déplace presque exactement comme une reine, mais pas en diagonale.

Cheval. C'est un chiffre assez intéressant. Il se déplace ainsi : 2 cases en arrière, 1 sur le côté, ou 2 cases sur le côté, 1 en arrière, ainsi que 2 cases en avant, 1 sur le côté, ou 2 cases sur le côté, 1 en avant. Le chevalier change la couleur du terrain à chaque coup.

Éléphant. Cette pièce ne peut se déplacer qu'en diagonale, en arrière ou en avant. Il ne traverse les cellules que de sa propre couleur, c'est-à-dire que si le cheval est blanc, alors en blanc, et s'il est noir, alors en noir.

Pion. Le chiffre le plus faible. Le pion se déplace uniquement vers l'avant, et une seule cellule, uniquement à partir de sa position d'origine, et une fois qu'il peut faire un double mouvement (c'est-à-dire à travers la cellule, par exemple, a2-a4). Mais si le pion parvient à traverser tout le champ, puis à atteindre la dernière cellule de la rangée, il peut bien sûr devenir n'importe quelle pièce d'échecs, à l'exception du roi.

Disposition des pièces aux échecs

Si vous ne savez pas comment organiser les échecs sur le plateau, lisez ce paragraphe. Les adversaires jouent sur les côtés opposés du plateau, l'un d'eux se déplace avec des pièces blanches, le second avec des pièces noires. Les pièces de chaque jeu sont placées de la même manière comme suit :

Les lignes numéro 2 et 7 sont des pions ;
Les coins du plateau sont des tours;
À côté des tours se trouvent des chevaux;
À côté des chevaux se trouvent des éléphants ;
Au milieu - une reine (devrait se tenir sur une cellule de la même couleur qu'elle: blanc - sur blanc, noir - sur noir);
À côté de la reine se trouve le roi.



Le premier coup du jeu revient au joueur avec des pièces blanches (la décision de savoir qui joue quelles pièces est prise par tirage au sort). Ainsi, d'abord les pièces blanches se déplacent, puis les noires, puis à nouveau les blanches, puis les noires, et ainsi de suite.

Le sens du jeu d'échecs

Lorsque le début du jeu a lieu, il y a 16 pièces des deux côtés. Le but principal du jeu est de mater le roi de l'adversaire. L'échec et mat dans ce cas est une situation dans laquelle le roi de l'adversaire ne peut pas échapper à l'échec. Cette situation n'a lieu que lorsque toutes les cellules environnantes sont occupées par leurs pièces, ou qu'elles se trouvent sous l'attaque de l'adversaire. L'échec et mat est également possible s'il est impossible de fermer l'échec avec une autre pièce, ou si vous ne pouvez pas vous-même prendre la pièce qui a déclaré l'échec.

Comment jouer correctement aux échecs ?

Vous avez appris comment toutes les pièces d'échecs se déplacent individuellement. Mais si une figure bloque le chemin d'une autre, que faire dans ce cas ? Vous devriez faire ceci: si votre personnage est sur le chemin, le chemin est fermé. Cependant, si la pièce de l'adversaire, le chemin peut être dégagé en le battant. Cela se passe comme ceci: vous retirez la pièce de l'adversaire du plateau et à sa place, vous mettez votre propre pièce avec laquelle vous la battez. C'est tout un mouvement. Mais il n'est pas nécessaire de battre les morceaux.

Regardons un exemple :


À droite et à gauche du pion blanc se trouve une pièce noire, si c'est le mouvement des blancs, alors le pion peut battre à la fois une et la deuxième pièce et se tenir à sa place.

Presque toutes les pièces pendant le jeu se déplacent sur le plateau, se battent, sont retirées du plateau. Seul le roi ne peut pas être retiré du plateau. Il peut être déclaré « check », c'est-à-dire un avertissement qu'il peut être battu. S'il obtient un "check", vous devez immédiatement réagir, quitter cette position. Cela peut être fait de cette façon : en partant pour un champ sûr, en le défendant avec une autre pièce, en capturant la pièce attaquante. Si vous n'avez pas la possibilité de protéger votre roi, alors vous avez été mat. La fête est perdue. Lors de l'écriture "vérifier" dénoter +, échec et mat - x.

Il y a 2 autres exceptions aux règles des échecs

  1. Vous savez déjà qu'une seule pièce peut être déplacée en un seul mouvement, mais chaque joueur est autorisé à faire un double mouvement une fois - roquer (réorganiser simultanément la tour et le roi). Cela se fait comme ceci : déplacez la tour vers le roi, jetez le roi dessus et placez-la de l'autre côté. Le roque ne peut pas être fait si : après le roque, la tour et le roi ne doivent pas être attaqués ; le roi est en échec ; la tour et le roi se sont déjà déplacés.
  2. Cette exception ne s'applique qu'aux pions. Vous pouvez capturer un pion dans l'allée pendant qu'il effectue un double mouvement. Une fois que le pion adverse a fait un double coup, vous pouvez le retirer du plateau en plaçant votre pion sur le terrain comme si le pion adverse avait fait un coup simple. Vous ne pouvez capturer un pion dans l'allée qu'immédiatement après un double mouvement. Si vous ne le prenez pas tout de suite, vous ne pourrez pas. Par exemple, le pion blanc en a2 a fait un double coup en a4. Le pion noir a!4 peut retirer le pion blanc de a4 et se placer sur a3, comme si le pion blanc avait fait un mouvement normal.

Pendant la partie, observez la règle principale des échecs : si vous touchez une pièce, vous devez lui ressembler. Par conséquent, si vous n'avez pas pensé au prochain coup à l'avance, vous ne devez pas toucher les pièces.

Vous avez été initié aux règles les plus élémentaires des échecs et vous pouvez maintenant jouer votre première partie d'échecs.

Comment apprendre l'annotation aux échecs ?

L'annotation est la désignation des pièces sur l'échiquier. Les débutants et les enfants qui veulent s'engager sérieusement dans ce jeu doivent absolument l'apprendre. Pour décrire une partie d'échecs, il existe une sorte de langage échiquéen. C'est assez simple. Toutes les cellules du champ d'échecs sont indiquées par une lettre latine et un chiffre. Les horizontales sont indiquées par des chiffres, les verticales par des lettres.

Le score est tenu du champ gauche des pièces blanches. Par exemple : a1, c2, d3, h4, f8. Lors de l'enregistrement d'une figure, les désignations sont abrégées: reine - F, roi - Kr, chevalier - K, évêque - C, tour - L, pion - non indiqué.

Par exemple : a2-a4 le nombre indique le numéro de séquence du coup, le pion est passé du champ a2 au champ a4.

Vous pouvez enregistrer le déménagement sous forme abrégée, en indiquant uniquement le "point d'arrivée". Par exemple : a4.

Le mouvement des noirs est enregistré avec trois points avant l'enregistrement. Par exemple : ...a5 - le pion noir est passé de a7 à a5.

La capture d'un morceau s'écrit ":". Par exemple : Q : a7 - la dame a pris le pion a7.

Échecs : règles du jeu. Échec et mat.

Un peu plus tôt, il a été dit que le but principal d'une partie d'échecs était de mater le roi de l'adversaire. Pour ce faire, le roi doit se mettre en échec, mais il peut s'en sortir en utilisant l'une des trois manières suivantes :

  • Assurer la sécurité en se déplaçant sur une autre case du plateau (le roque n'est pas autorisé dans ce cas) ;
  • Prendre lui-même une pièce, à l'aide de laquelle l'adversaire va vérifier (si possible);
  • Défendez-vous contre une pièce attaquante avec une autre, avec votre propre pièce.
    S'il est impossible d'éviter l'échec et mat, le jeu prend fin. Dans ce cas, le roi reste sur le plateau, mais la partie est considérée comme terminée.

De plus, si vous voulez apprendre à jouer aux échecs, apprendre les règles de base, vous devez savoir quand un match nul est déclaré. Il y a 5 règles :

  • Si un joueur doit se déplacer ensuite, mais ne peut pas le faire en raison de la position des pièces ;
  • Consentement des deux joueurs ;
  • Le manque d'un nombre suffisant de pièces sur le plateau, vous permettant de mater l'adversaire;
  • 50 coups consécutifs ont été effectués, cependant, aucun des adversaires n'a fait de mouvements avec des pions, ni capturé un pion ou une pièce de l'adversaire;
  • Le joueur peut déclarer un match nul en cas de répétition trois fois de positions identiques.

CONSEILS SUR LES RÈGLES DES ÉCHECS POUR LES DÉBUTANTS

Ce qui précède est suffisant pour que vous puissiez vous asseoir pour jouer aux échecs - avec un ami, avec un enfant ou simplement avec un programme informatique. Mais pour jouer avec succès, vous devez prendre en compte au moins autre chose.

Tout d'abord, pensez toujours : pourquoi l'adversaire est-il allé dans cette direction ou dans cette direction ? Que fait-il ? Si vous démêlez son plan, alors avec une forte probabilité, vous pourrez trouver une protection.

Deuxièmement, essayez d'élaborer votre plan. Par exemple, cela n'a aucun sens de simplement mettre "check" juste pour prononcer fièrement ce mot si l'adversaire peut facilement se défendre contre votre attaque unique. Mais si vous commencez à attaquer le roi ennemi avec plusieurs pièces de votre "armée" à la fois, cela aura un effet beaucoup plus important.

Troisièmement, connaître la valeur de chaque pièce. Il est insensé de "manger" le pion de quelqu'un d'autre afin de perdre immédiatement votre reine. Lors de l'échange de pièces, tenez compte de leur prix conditionnel: un chevalier et un évêque coûtent environ trois pions, une tour - six, une reine - neuf. Le roi, comme vous le savez, n'a pas de prix.

Quatrièmement, essayez de contrôler le centre du plateau, au moins les quatre cases centrales. Les pièces dans les coins et sur les bords sont moins agiles, elles participent moins au jeu. C'est pourquoi, au fait, ne retardez pas l'introduction de pièces importantes dans le jeu - vous ne pouvez pas gagner l'initiative avec des pions seuls !

Cinquièmement, rappelez-vous que les pions "doubles" (c'est-à-dire se tenant sur la même ligne après avoir "mangé" la pièce d'un adversaire avec l'un d'eux) ne peuvent pas se défendre. Ceci est particulièrement important en fin de partie.

Sixièmement, pensez toujours à la sécurité du roi ! Peu importe à quel point la position de vos pièces sur le plateau semble confiante, tout cela sera inutile si votre roi est attaqué et ne peut pas l'éviter.

Et surtout amusez-vous!

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