Comment apprendre à un enfant à jouer aux dames à partir de zéro de manière ludique

Checkers est un jeu qui entraîne l'attention, instille la persévérance et se concentre sur la victoire. Le groupe plus âgé de la maternelle est considéré comme un bon âge pour apprendre. Exactement à l'âge de 4 - 5 ans cela vaut la peine de former les enfants, de développer en eux une fonction visuellement imaginative et prédictive de l'esprit, en les habituant à la pensée logique. Parlons dans cet article de la façon d'apprendre à un enfant à jouer aux dames à partir de zéro.

De cet article, vous apprendrez

Avantages du jeu

Les psychologues ont établi le fait que les enfants, à partir de 5 ans, maîtrisent et utilisent activement la séquence associative "pensée - parole" ou "pensée - action". C'est l'âge de la maternelle qui est considéré comme le plus approprié pour commencer une étude progressive des règles du jeu de dames.

Ce jeu intellectuel stimule le développement mental, l'attention, la détermination. Après une année de formation, la concentration et la persévérance qui en résultent permettront d'atteindre une grande réussite scolaire. Et la capacité de calculer la situation plusieurs coups à l'avance, de prendre des décisions importantes et d'en assumer la responsabilité sont des qualités qui seront très utiles à l'âge adulte.

Si votre enfant est encore en âge préscolaire, vous pouvez lui apprendre à jouer seul. Pour cela, vous devez avoir des compétences initiales ou regarder des didacticiels vidéo éducatifs sur Internet. Si un enfant en âge d'aller à l'école primaire et vous-même êtes nouveau dans ce métier, vous pouvez l'envoyer dans un cercle scolaire, où l'enseignement suit différentes méthodes, en fonction du niveau de formation du jeune joueur de dames.

Conseils aux parents: changez les soirées familiales devant la télé pour une partie de dames, cela aura un bon effet sur la cohésion familiale, la confiance en l'autre. Cela deviendra peut-être une bonne tradition familiale.

Règles du jeu

Il existe plusieurs variantes du jeu dans le monde - dames turques, anglaises, italiennes. Ils diffèrent par la palette de couleurs, les options de déplacement, le nombre de champs et, par conséquent, le nombre de chiffres. Nous analyserons les dames russes classiques. Pour faciliter la mémorisation des règles par un enfant, vous pouvez apprendre avec lui de courtes comptines amusantes.

Damier pour la version russe du jeu se compose de 64 cellules, peints en noir et blanc, les damiers ont aussi des couleurs noir et blanc. Avant le début du duel, toutes les figurines sont placées dans les trois rangées inférieures sur un fond sombre.

Tous les mouvements du jeu sont effectués uniquement sur un fond sombre :

Checkers lentement mais avec précision

Ils ne marchent que sur des cellules noires !

  • L'avantage du premier coup appartient toujours à pièces blanches:

"Vous pouvez commencer le combat avec audace -

Le premier coup est toujours pour les blancs !

« Tout le monde sait : petits et grands,

Avec un sabre, nous avons battu en avant - en arrière!

  • Marchez dans l'autre sens avec cette position des chiffres interdit, même si vous vous substituez à un hit :

"Probablement que les dames n'ont pas de chance,

Les dames se déplacent uniquement vers l'AVANT !


"Le pion de l'adversaire mourra immédiatement,

Si le vôtre saute dessus !


"Les champs vont soudainement se terminer,

Immédiatement, le contrôleur deviendra une reine!

"Pour que votre dame ne soit pas prise,

Déplacez-le sur toute la diagonale !

  1. Tuez la dame, dans la position appropriée, n'importe quelle forme peut.
  2. Le joueur qui gagne le premier à tuer tous les pions adverses:

"Le but du jeu est de battre les "ennemis"

Et pour qu'ils n'aient pas de mouvements!

Conseils aux parents : si vous rencontrez des difficultés pour expliquer les règles à votre enfant, utilisez des cours de formation en ligne, où des experts donnent non seulement des instructions pour le jeu, mais mènent également des consultations en ligne pour les parents.

Comment enseigner

La première leçon devrait commencer par une introduction au terrain de jeu. Laissez l'enfant essayer d'abord indépendamment d'arranger les chiffres correctement, si cela ne fonctionne pas, venez à la rescousse. Expliquez que le milieu doit rester libre pour le combat, puis passez directement au jeu.

Sur une note! Essayez de jouer avec moins de pions. Dans le premier jeu d'entraînement, leur nombre peut être réduit à 8. Cela vous permettra de mieux vous familiariser avec les règles et d'utiliser plus d'exercices.

Lorsque vous arrivez au point où les pièces de l'adversaire sont côte à côte et que les cellules derrière sont vides, expliquez que, comme dans toute bataille, il est temps de tuer l'adversaire. La première personne à le faire est celle dont c'est le tour de partir.

Vous pouvez faire un pas en arrière dans le cas où vous pouvez manger le vérificateur de quelqu'un d'autre. Lorsque l'un de vous arrive du côté opposé du plateau, retournez la pièce - maintenant c'est un roi. Pour plus de clarté, vous pouvez coller un cercle ou une image de couleur sur la dame, montrant sa signification et sa capacité à marcher à sa guise : sur n'importe quel nombre de cellules à la fois vers l'avant et vers l'arrière.

Habituellement, l'enfant est tellement emporté et concentré qu'il ne voit pas toute la situation, ne remarque pas les dangers que l'ennemi lui prépare, ne réalise pas la dynamique de l'ensemble du jeu. Une compétence importante que vous devez enseigner à un jeune joueur est de calculer vos propres mouvements et ceux des autres, pour prédire les situations possibles.

Consultez les conseils utiles de professeur d'éducation complémentaire Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Aussi paradoxal que cela puisse paraître, mais l'apprentissage doit se faire sous forme de jeu. La lecture habituelle des règles ne conduira à aucun résultat. Transformez toutes les figurines en guerriers et pratiquez votre stratégie de capture d'extraterrestres ou couronnez les chevaliers les plus dignes de régner. Inventez chaque jour de nouvelles histoires, dont les participants seront vos connaissances, amis, personnages préférés de dessins animés ou de contes de fées.
  • Ne laissez pas votre bébé se fatiguer. Peu importe l'intérêt de votre fête, il est nécessaire de faire des pauses pour une minute d'éducation physique, une collation ou une petite marche. Cela sauvera non seulement votre santé, mais empêchera également le jeu de devenir ennuyeux et inintéressant.
  • Félicitez, encouragez votre enfant, souligner les combinaisons les plus réussies, inspirer des victoires et de nouvelles réalisations. Ne grondez pas si l'enfant n'a pas compris quelque chose ou s'est trompé de mouvement, soyez plus patient. Montrez à votre enfant une vidéo intéressante et compréhensible avec de grands grands maîtres.
  • Ne cède pas! Si l'enfant gagne tout le temps parce que vous avez tout «truqué» avec succès, cela n'aura aucun sens dans un tel jeu. Il suffit de temps en temps de lui donner une longueur d'avance pour lui donner confiance en ses capacités. Bien sûr, la perte bouleversera le bébé, des larmes peuvent même apparaître, mais cela servira d'incitation pour les prochaines victoires. Expliquez simplement que ce n'est pas honteux et pas effrayant de perdre, c'est honteux de ne rien tenter, mais c'est effrayant de ne pas essayer de faire mieux la prochaine fois.
  • Lorsque le jeu de dames russes est compréhensible et accessible, vous pouvez jouer " Révéler», « Chapaeva», « coins". Ces types de dames ne sont pas moins intéressants et passionnants. Lorsque vous maîtrisez ces plaisirs, le moment est venu.

Règles des gentlemen

La présence de gentlemen's rules est une caractéristique des projets turcs. Cependant, leur utilisation dans la version russe du jeu est non seulement appropriée, mais également tout à fait justifiée.

  • En signe de respect l'un pour l'autre, au début et à la fin de la partie, les adversaires se serrent la main. Ainsi, au début du jeu, cela contribue à une ambiance conviviale, et à la fin, malgré le fait qu'il y ait un gagnant et un perdant, la tension est apaisée.
  • Distraire l'attention d'un partenaire dans le jeu, l'incitation est strictement interdite. La tricherie, comme toute forme de fraude, n'est pas tenue en haute estime dans une société décente.
  • Jouer tranquillement, mesuré, sans jeter les personnages, les réarranger sans trop de bruit - signes d'une personne bien élevée.
  • Rire de la perte d'un adversaire est inacceptable. Le respect d'une personne dans n'importe quelle situation est un signe de noblesse.

Conditions importantes

  • Simple- un pion régulier qui n'est pas une dame.
  • vérificateur de côté- une figurine située en bordure du terrain de jeu.
  • dame champ- la dernière, 8e rangée du terrain de jeu.
  • Roi- un chiffre qui a atteint le champ des dames.
  • Bouger, ou bouger tranquillement- déplacement d'un pion d'une case à l'autre.
  • coup de choc- un coup dans lequel le pion adverse est capturé.
  • sacrifice- placer un pion ordinaire de manière à ce que l'adversaire puisse le tuer.
  • Échange Un coup dans lequel les deux joueurs perdent le même nombre de pièces.
  • vérificateur de passage- un pion, qui au coup suivant prendra la place de la reine.
  • Percée- une combinaison de techniques qui assure le passage aux rois.
  • Tétanos- la défaite de la reine détermine l'ordre du coup.
  • Tamis- un tel agencement de figures dans lequel les champs libres alternent avec ceux occupés à travers un.
  • Verrouillage- le pion est dans une position telle qu'il est couvert par les pièces de l'adversaire et n'a pas de mouvement.

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