règles de jeu de dames

1. Le jeu se joue à deux sur un plateau de damiers, divisé en 64 cases, peintes en blanc et noir, avec 12 pions blancs appartenant à un joueur et 12 pions noirs appartenant à un autre joueur.

2. Le plateau entre les joueurs est placé de manière à ce que la route principale parte du joueur de gauche à droite.

3. Les pions de chaque côté sont placés dans des cases noires sur les trois premières rangées à partir du joueur.

4. Les coups sont exécutés alternativement par les joueurs.

5. Un mouvement est considéré comme le déplacement d'un pion vers une case noire adjacente, ainsi que la capture de pions ennemis.

6. Si la case adjacente est occupée par un ennemi, disons un pion noir, et que le carré noir qui le suit est libre, alors le pion noir « bat », c'est-à-dire que le pion blanc saute par-dessus le pion noir derrière lui, qui est un carré noir libre et le damier noir "manger" - retiré du tableau.

7. À un moment donné, autant de pions « battent » qu'il y en a sur le chemin dans les conditions ci-dessus.

8. S'il est possible de capturer les pions adverses simultanément dans les deux sens, le choix, quel que soit le nombre, est à la discrétion du tireur.

9. Lors de la capture, les pions ne sont retirés du plateau qu'à la fin du mouvement.

10. Il n'est pas permis de prendre un pion deux fois en un coup lors d'un coup (le franchir avec un attaquant).

11. Si le contrôleur de l'un des joueurs pendant le jeu pénètre jusqu'à la dernière rangée, il se transforme en roi.


12. Si un simple pion, lors de la capture des pions de l'adversaire, devient un roi et qu'il ouvre à nouveau la possibilité de battre les pions ennemis, alors une telle capture est obligatoire (contrairement aux pions polonais).

13. La reine a le droit de se déplacer sur toute la longueur de la rangée de cases noires vers n'importe quel endroit non occupé par des pions.

14. Il « bat » le pion ennemi s'il reste une case noire libre juste derrière lui. Il frappe sur toute la longueur d'une rangée de carrés noirs à n'importe quelle distance de lui-même.

15. Un simple contrôleur et une reine doivent tous deux "tirer", si une opportunité se présente.

16. Un simple et un roi "frappent" les pions ennemis à la fois vers l'avant et vers l'arrière.

17. Le gagnant du jeu est celui qui soit prend tous les pions de l'adversaire, soit le prive de la possibilité de faire des mouvements en verrouillant les pions restants sur le plateau.

18. S'il est impossible pour les deux camps de gagner la partie, la partie est considérée comme un match nul.

19. Lorsque les mêmes mouvements sont répétés trois fois directement d'une main, l'adversaire a le droit de reconnaître le jeu comme un match nul.

20. Lorsque trois reines se battent contre une, pas plus de 15 coups sont donnés pour gagner.

21. S'il y a un ou plusieurs pions avec un roi, pas plus de 30 coups sont autorisés pour gagner, jusqu'à ce que l'équilibre des forces change.

22. Si aucune victoire n'est obtenue dans les deux derniers cas, la partie est considérée comme un match nul.

24. Pour enregistrer le mouvement du pion, marquez d'abord la cellule sur laquelle il se trouve, en utilisant le chiffre et la lettre qui correspondent à cette cellule, mettez un tiret puis attribuez le nom de la cellule sur laquelle il se trouve de la même manière.

25. Si vous devez indiquer le retrait d'un pion du plateau, alors entre le nom de la cellule à partir de laquelle le mouvement commence et le nom de la cellule sur laquelle le pion est placé après la bataille, un deux-points est mis à la place de un tiret (parfois le signe X).

26. Lors d'un combat contre une rangée de pions, seuls le début et la fin du combat sont indiqués, en omettant les cellules intermédiaires.

Est-il possible de manger dans les dames - les règles des différents types de dames

Règles du jeu de dames. La réponse à la question: "est-il possible de battre en retraite"

Une question se pose souvent devant un débutant : on ne peut pas revenir en arrière, mais qu'en est-il des règles du combat ? Est-il possible de manger à l'envers dans les dames ? Oui, vous pouvez! Mais toutes les règles des jeux de dames ne le permettent pas. En savoir plus!

Checkers est un jeu qui a toujours été populaire. Il existe de nombreuses variétés de jeux de type dames, dont certains sont complètement différents de ce à quoi nous sommes habitués. Les règles y sont particulières et assez compliquées. Nous nous intéressons au jeu classique et à ses variétés. Une question assez courante qui inquiète les débutants, est-il possible de se remanger aux dames ?

Expliquons les règles de base : un simple pion, effectuant un mouvement tranquille (une case), ne peut qu'avancer. Mais parfois, il y a une telle situation sur le plateau de jeu où vous pouvez battre la pièce de l'adversaire, mais vous devez riposter (c'est-à-dire sauter par-dessus l'élément de jeu d'un autre joueur).

Pour enfin savoir s'il est possible de riposter, nous allons vous donner un tableau récapitulatif des principaux types qui se rapprochent de la version classique (déplacement en diagonale).

Vous pouvez choisir n'importe quelle variété et suivre les règles qui vous conviennent. C'est pourquoi tout le monde aime ce divertissement - l'intérêt ne s'estompe jamais. Si vous aimez résoudre des énigmes logiques, c'est pour vous !

Ainsi, un joueur de dames inexpérimenté hésite : est-il permis de couper vers l'arrière alors que la règle principale est vers l'avant et uniquement vers l'avant ? La réponse est oui, mais avec quelques réserves. Comme vous le savez, ce jeu est apprécié dans le monde entier. Les variantes du jeu de dames diffèrent dans leurs règles (mais pas de manière significative). Chaque duo de joueurs décide pour lui-même de suivre ou non les règles établies. Bien sûr, si ce n'est pas un tournoi, où tout est strict.

Les types les plus courants

Les dames russes ont gagné en popularité dans notre pays. C'était elle que nos parents aimaient jouer pendant les pauses à l'école soviétique. Oui, dans les dames russes, vous pouvez couper et manger n'importe quel nombre de dames dans toutes les directions. Il existe des différences régionales en Russie. Par exemple, à Stavropol, la possibilité de se déplacer avec les pions de l'adversaire a été ajoutée, et dans ceux du nord, le roi, lorsqu'il est capturé, n'est pas retiré du plateau, mais devient une simple pièce.

Dames internationales - le nom parle de lui-même. La principale différence est que le jeu se joue sur un plateau de cent cellules et que les pièces s'alignent sur quatre rangées. Le plateau est grand, mais cela augmente le nombre de coups possibles. Frapper en arrière est autorisé (cependant, un simple mouvement est toujours en avant). Il y a aussi une autre différence importante : dans le premier, toute pièce qui a atteint la case de promotion (la dernière rangée opposée du plateau) devient un roi. En international, il n'est pas en train de manger les dames adverses.

De nombreux pays à travers le monde ont leurs propres règles. Ainsi, il existe des espèces brésiliennes, italiennes, canadiennes, allemandes, espagnoles, portugaises, turques et sénégalaises. Les différences, soit dit en passant, sont mineures. Sauf turc et sénégalais. Ici, les personnages ne se déplacent pas en diagonale, mais dans trois directions droites. Mais pas partout, il est possible de battre les dames de l'adversaire lors du recul.

Aussi connu en anglais - dames (Checkers). Il n'est pas permis de battre les pièces qui sont en retard sur le terrain de jeu. Et le roi ne peut se déplacer que d'une case dans toutes les directions. Dans la variété italienne, le roi se déplace également sur une case et les dames simples ne peuvent pas battre le roi.

Le jeu de billard (Pool Checkers), comme les dames, est populaire aux États-Unis. Vous pouvez couper en arrière, la dame est également libre de ses mouvements.

Le type de jeu de dames est un système flexible. Les fans de sports de l'esprit ont inventé des types de jeux originaux :

  • cadeaux - les règles de type russe s'appliquent ici, il ne fait donc aucun doute qu'il est possible de manger à l'envers dans les dames. Besoin de! L'essentiel dans ce jeu est de succomber à l'adversaire, de permettre à toutes vos pièces d'être battues ou bloquées ;
  • Samoyèdes - les figurines sont mangées quelle que soit leur couleur (c'est-à-dire que vous devez également battre les vôtres);
  • bidirectionnel - les joueurs effectuent deux mouvements ;
  • diagonale - la disposition initiale est différente;
  • jeu sur un plateau de quatre-vingts cases - vous pouvez riposter, comme chez les Russes.

Ainsi que d'autres variétés qui offrent un vaste champ de recherche logique.

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Règles des dames

Le jeu implique 2 joueurs, chacun d'eux au début du jeu dispose de 12 pions (chaque joueur a un jeu de pions de sa couleur standard blanc et noir). Le jeu se joue sur un échiquier standard (8 × 8) tourné de sorte que devant le joueur jouant blanc dans le coin inférieur gauche, la cellule (champ) soit noire. Pendant le jeu, seuls 32 champs (noirs) sont utilisés.

En position initiale, les pions occupent 3 lignes horizontales de chaque côté.

Cette image montre la différence entre les désignations des nombres premiers et des reines - sur les champs a1, e3 il y a des nombres premiers blancs, sur les champs h8, g7 rois blancs, sur les champs a5, h4 nombres premiers noirs, sur les champs b8 et h2 rois noirs . Un simple (dans la position initiale, tous les pions sont simples) devient une reine si la diagonale est atteinte au cours du jeu.

Le g7 simple blanc peut devenir un coup suivant roi en allant soit sur la case h8, soit sur la case f6.

Un simple peut marcher de deux manières:

a) mouvement silencieux - avancer en diagonale vers n'importe quel champ adjacent libre (le mouvement silencieux arrière n'est pas effectué),

par exemple : en position initiale, le e3 simple blanc peut aller en f4 ou d4, tandis que le a3 simple n'a qu'une seule option sur b4 ;

b) un combat - dans lequel un simple peut sauter (frapper, manger) par-dessus le simple ou le roi d'un adversaire, situé sur le terrain adjacent en diagonale, à condition que le terrain suivant le long de la même diagonale soit libre.

Dans l'image, le simple blanc peut capturer dans quatre directions sur c1, g1, c5, g5.

Si, après la bataille, le pion qui frappe a la possibilité de battre à nouveau, alors la bataille doit être poursuivie (la bataille peut être menée dans n'importe quelle direction, sous réserve des restrictions décrites au paragraphe 2)

Dans l'image, le simple blanc peut battre dans deux directions soit e3:c5:e7 ou e3:g5. Après la bataille, les pions "battus" de l'adversaire sont retirés du plateau.

Un simple en cours de bataille qui a atteint la dernière diagonale devient roi et, si possible, continue le combat en tant que roi, selon les règles du combat des rois.

Dans l'image, b6 simple blanc peut battre 2 pions en terminant la bataille sur la case f6 ou g5 ou h4, tout en se transformant en roi,

dans cette illustration, b6 simple blanc peut capturer 2 pions en terminant la bataille sur la case g5 ou h4, tout en se transformant également en roi).

Le coup du roi peut aussi être de deux types :

a) mouvement silencieux - se déplacer dans n'importe quelle direction en diagonale, sur n'importe quel nombre de champs (une seule direction à la fois)

Le roi blanc peut se déplacer dans quatre directions vers n'importe laquelle des cases g1, c1, d4, c5, b6, f2, d2, f4, g5, h6);

b) un combat - dans lequel le roi peut sauter par-dessus n'importe quel simple ou roi de l'adversaire situé dans n'importe quelle direction depuis le roi battant en diagonale, s'il y a un champ libre derrière lui (un simple ou un roi de l'adversaire) en diagonale. S'il y a plusieurs cases libres dans une rangée derrière le pion battant dans la direction de la bataille, la reine battante peut occuper n'importe laquelle d'entre elles. Si vous pouvez continuer la bataille depuis un ou plusieurs de ces champs, soit dans la même direction, soit perpendiculairement à celle-ci, alors vous devez le faire dans l'une des directions (au choix), et ainsi de suite

Le roi blanc a le choix entre trois options de combat g1:e3:c1, g1:d4:g7, g1:d4:h8.

Après le combat avec le roi, les pions "capturés" de l'adversaire sont également retirés du plateau.

Si, lors du déplacement d'un des joueurs, il est possible d'effectuer plusieurs déplacements tranquilles différents et non une seule bataille, alors le joueur peut choisir n'importe laquelle des options (Dans la position initiale, Blanc a 7 options pour les déplacements tranquilles, et il peut choisir n'importe lequel).

Si, pendant le parcours de l'un des joueurs, il est possible de faire une bataille et quelques mouvements plus calmes, alors il faut battre.

Faisons quelques coups à partir de la position initiale c3 - d4, b6 - c5 - maintenant il est absolument nécessaire que les blancs battent d4:b6.

S'il y a plusieurs combats différents et plusieurs mouvements silencieux, vous devez choisir l'un des combats.

Le coup des noirs et il doit choisir entre deux combats a7 : c5 ou c7 : a5.

Si le mouvement n'a pas été effectué selon les règles, il est alors nécessaire de refaire le mouvement, si possible, avec le même pion.

Pendant la bataille, les pions sont retirés après la fin du mouvement (grève turque)

Ici, les blancs ont une merveilleuse opportunité de gagner 1.b2-c3 les noirs doivent capturer 1... a5:e1:g3:e5 et le contrôleur d4 ne peut pas être capturé, après quoi les blancs capturent 2. d4:f6:d8:a5 avec une victoire.

Un pion ne peut être touché plus d'une fois

Voici une position dans laquelle les blancs ont plusieurs options de combat : e1:c3:a5 ; e1:c3:e5:g3:e1 ; e1:g3:e5:c3:e1 ; e1:g3:e5:c3:b4, cependant, tous les pions adverses à la fois e1:c3:e5:g3:e1:a5 ne peuvent pas être battus par les blancs, car dans cette variante le pion d2 est battu deux fois, ce qui est interdit .

Capturez ou verrouillez (lorsque l'adversaire se déplace, il a des pions, mais ils ne peuvent pas faire un seul mouvement) tous les pions de l'adversaire. Si aucun des adversaires n'y parvient, un match nul est attribué.

4. Notation et symboles.

Chaque champ du damier a sa propre désignation. Pour ce faire, les rangées horizontales reçoivent des nombres de 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, et les rangées verticales sont désignées par les lettres latines a, b, c, d, e, f, g, h . Le champ situé à l'intersection de la verticale d et de l'horizontale 4 est désigné par d4. Selon un schéma similaire, des désignations sont données à tous les champs du tableau.

Un mouvement de dame silencieux du champ c3 au champ d4 sera écrit comme c3-d4 ou cd4 (notation abrégée),

la bataille est notée e3:c5:e7 ou e3:e7 ou e:e7.

L'entrée 11.a3-b4 d6-e5 signifie qu'au 11e coup, les blancs sont allés a3-b4 et les noirs ont répondu d6-e5

PS Récemment, des concours de dames russes ont été organisés en deux versions - les dames russes classiques et les soi-disant. tournois de tirage au sort.

La deuxième option suppose la présence d'une liste officiellement approuvée de 2-3 coups initiaux (ainsi que l'option lorsqu'un pion de chaque côté au début du jeu prend une autre position - pions "volants"). Avant un match (ou micro-match), les adversaires déterminent par tirage au sort le numéro de la position d'ouverture ou de départ. Cette version du jeu de société a été développée par les plus grands maîtres russes afin de "faire revivre" le jeu et d'éviter la prétendue "mort nulle" des dames russes, où les développements théoriques ont atteint un seuil critique. La liste des ouvertures et des positions utilisées dans ces tournois est constamment revue et approuvée par la RFS tous les deux ans.

Les règles coïncident complètement avec les règles des dames russes, mais la disposition initiale est différente.

Les règles sont similaires aux dames russes, mais le plateau fait 10 cases de large et 8 de haut.

Les règles du jeu coïncident avec les règles des dames, mais diffèrent en ce que la dame battue de l'adversaire n'est pas retirée du plateau, mais monte sous la tour battante, et si la tour est battue, seule la dame supérieure est retirée de il! Si plusieurs pions de l'adversaire se battent, ils grimpent les uns après les autres et une «tour» («pilier») se forme sur le terrain final. La tour se déplace d'un coup et se déplace selon les règles de son pion supérieur, comme un simple ou un roi. La tour, comme un seul pion, peut aller aux rois, et seul le premier pion devient roi. Lorsqu'une tour est capturée, un pion du haut en est retiré et le pion du dessous entre en jeu en fonction de sa couleur. En conséquence, le joueur peut libérer ses pions capturés plus tôt par l'adversaire, et le roi précédemment capturé puis relâché est simple.

Le jeu se joue sur un plateau de 10x10 cellules. Les dames occupent les quatre premières rangées de chaque côté, situées sur des cellules sombres.

Les adversaires déplacent à tour de rôle des pièces de leur couleur. Un pion ordinaire (au début du jeu tous les pions sont ordinaires) peut effectuer deux types de coups :

- Déplacement silencieux - déplacer le vérificateur d'un champ vers l'avant en diagonale. Selon les règles du jeu, un mouvement silencieux est possible si le champ correspondant est libre et nulle part sur le plateau il n'est nécessaire de capturer le pion adverse.

- Prendre le pion de l'adversaire - déplacer le pion de deux cases vers l'avant ou vers l'arrière en diagonale, tout en sautant par-dessus le pion de l'adversaire, qui est ensuite retiré du plateau (un simple pion peut riposter).

Dans les brouillons internationaux, contrairement au russe, lorsqu'il se bat avec un simple pion à travers le «champ de transformation» (l'un des champs de l'horizontal le plus éloigné du joueur), il ne se transforme pas en reine et continue le combat selon les règles de un simple.

Lorsqu'un pion ordinaire atteint la dernière ligne horizontale, il devient un roi. Les rois sont capables de déplacer un nombre arbitraire de champs en diagonale, à la fois vers l'avant et vers l'arrière.

Selon les règles du jeu de dames internationales, la capture des dames adverses est obligatoire. Si, après en avoir capturé un, il est possible de battre le pion d'un autre adversaire, la capture continue. S'il existe plusieurs options pour battre, il est nécessaire de battre le nombre maximum de dames possible.

Dans les dames internationales, le gagnant est celui qui a réussi à détruire ou à bloquer le mouvement de tous les pions adverses.

Le jeu se joue sur un plateau 8x8. Chaque joueur a neuf pions, qui sont disposés sous la forme d'un carré 3x3 dans le premier coin proche (pour chaque) du plateau. Dans un jeu de société, les coins d'un pion se déplacent vers une cellule adjacente horizontalement ou verticalement, ou sautent par-dessus une puce qui se trouve sur une cellule adjacente (horizontalement ou verticalement), s'il y a de l'espace libre derrière elle. Dans les coins de dames, celui qui occupe le premier le coin de l'adversaire gagne.

Les règles du jeu de dames-cadeau sont similaires aux règles des dames russes ou internationales, seul le but du jeu est de donner ou de verrouiller toutes vos dames.

Checkers est le jeu de société le plus populaire aux États-Unis. Les règles du jeu aux dames sont très similaires aux règles du jeu aux dames russes, mais elles présentent les différences suivantes :

- un simple pion ne peut pas riposter ;

- la reine ne peut se déplacer que d'une case dans n'importe quelle direction ;

- vous pouvez battre un nombre arbitraire de dames.

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Dames russes en ligne

Dans l'énoncé le plus concis, les règles du jeu sont les suivantes : le jeu se joue sur un plateau de 8 x 8 cases,
les dames occupent les trois premières rangées de chaque côté; vous pouvez frapper au hasard
le nombre de pions dans n'importe quelle direction ; simple peut repousser, dame peut
marcher sur n'importe quel nombre de champs ; Le but du jeu est de capturer ou de capturer tous les pions de l'adversaire.

Examinons maintenant ces règles plus en détail :

Terrain de jeu. Position de départ

Le terrain de jeu est un plateau carré de 8 × 8 cellules, semblable à un échiquier. Les verticales (colonnes) sont désignées par des lettres latines de a à h, et les horizontales (lignes) par des chiffres de 1 à 8. Contrairement aux échecs, pas
tout, mais seulement les champs sombres (dans le programme, ils sont affichés en vert).
Par exemple, le champ a1 est jouable, mais le champ c4 ne l'est pas.

Le côté qui parvient à détruire ou à bloquer le mouvement de tous
dames de l'adversaire.
== Dames simples ==

Au début du jeu, tous les pions sont simples (voir la figure).

Un simple pion peut effectuer, selon la position, des types de mouvements : silencieux et percutants.


  • Déplacement silencieux - avancez d'une case en diagonale. Un mouvement silencieux est possible si le champ correspondant est libre et nulle part sur le plateau il n'est nécessaire de capturer le pion adverse. Par exemple, le mouvement correct à partir de la position initiale serait de déplacer le pion de la case c3 vers, par exemple, d4 (dans la notation du jeu, ceci est noté c3-d4), ou vers b4 (c3-b4 ).
  • Mouvement de frappe (bataille du pion de l'adversaire) - déplacement de deux cases vers l'avant ou vers l'arrière en diagonale, à travers le pion de l'adversaire. Un pion lors de son déplacement doit battre (prendre) un pion adverse s'il se trouve sur le terrain adjacent (en diagonale) et si le terrain qui le suit est libre. Le pion capturant se tient sur ce champ libre, sautant par-dessus le pion ennemi, qui est retiré du plateau. La capture peut être effectuée non seulement vers l'avant, mais également vers l'arrière.

Si, après avoir capturé un pion, il devient possible de battre un autre pion de l'adversaire,
la capture continue, c'est-à-dire qu'en une seule étape (en un coup), le pion doit toucher autant
dames de l'adversaire, combien d'entre elles sont sur son chemin. Les captures aux dames russes sont obligatoires.

Avec la possibilité de prendre dans différentes directions, le choix, quel que soit le nombre
ou la qualité des pions retirés est donnée au joueur qui prend. Lors de la prise de plusieurs
vous ne pouvez retirer les pions de l'adversaire du plateau qu'après la fin de votre mouvement de choc.
Lors de la capture, il est interdit de sauter plus d'une fois avec un pion frappant (dame) sur un
et le même contrôleur de l'adversaire (mais il est permis de marcher plusieurs fois sur un champ libre).
== Mesdames ==

Si un pion simple atteint la dernière horizontale, il devient une dame. Dames,
contrairement aux contrôleurs ordinaires, ils sont capables de se déplacer vers un nombre arbitraire de champs le long
diagonale sélectionnée, à la fois vers l'avant et vers l'arrière.

La reine lors de son mouvement est obligée de prendre le pion de l'adversaire (en avant et en arrière)
quel que soit le nombre de champs libres devant lui, si seul ce vérificateur est
sur la même diagonale avec le roi et derrière ce pion il y a un ou plusieurs champs libres.
De plus, dans ce dernier cas, la reine, ayant capturé les dames de l'adversaire, peut s'arrêter à n'importe lequel d'entre eux.

Si, lors de la capture, il y a aussi des pions de l'adversaire sur l'une des diagonales qui se croisent,
derrière lesquelles se trouvent des cases libres, alors le roi est obligé de continuer à capturer ces pions,
peu importe combien sont sur son chemin.

Tout comme dans le cas des dames simples, s'il existe plusieurs façons d'effectuer
coup de choc (avec les mêmes rois ou des rois différents), le choix de ce dernier est laissé au joueur qui prend.

Si un pion ordinaire atteint la dernière horizontale à la suite de la bataille des pions de l'adversaire
(où elle est censée se transformer en femme), et si on lui donne la possibilité de poursuivre
capture les dames ennemies, puis elle est obligée de continuer la bataille dans le même mouvement, mais déjà en tant que roi.
Attention : cette règle ne s'applique que si le vérificateur atteint le dernier
horizontal à la suite du coup de choc. Dans le cas où un simple vérificateur atteint le dernier
une rangée sans capture et après cela, elle aura la possibilité de se battre, alors elle doit battre (si tel
l'opportunité restera) uniquement au prochain coup.

Règles des dames ? Dispute avec votre fils - le sabre réduit-il? Et comment une femme peut-elle couper?) Dites-moi s'il vous plaît))

Il n'y a pas de contrôleur et de pion... :))))))
Mais la dame peut.

C'était aussi intéressant..

Article principal: dames russes
Une carte de 8×8 cellules est utilisée. Chaque joueur en position initiale dispose de 12 pièces - les soi-disant dames simples, qui occupent les trois premières rangées de chaque côté. Pendant la partie, les pions se déplacent le long des cases noires, ils ne peuvent atterrir que sur les cases inoccupées. Un pion simple peut se déplacer en diagonale vers l'avant d'une case et frapper d'avant en arrière (dans ce cas, le pion se déplace en diagonale de deux cases, sautant par-dessus le pion ou le roi de l'adversaire, qui est retiré du plateau ; s'il est à partir de la nouvelle position du pion attaquant il est possible de battre le pion d'un autre adversaire, le coup continue, etc.). En atteignant la case reine (n'importe quelle case de la dernière horizontale) ou lors d'un combat à travers la case reine, un simple pion se transforme en roi et continue le combat selon les règles du roi (il peut désormais se déplacer sur n'importe quel nombre de cases en diagonale dans n'importe quelle direction). En un coup, le pion adverse ne peut être battu qu'une seule fois (règle de frappe turque). Selon cette règle, si au cours de la bataille de plusieurs pions de l'adversaire, un pion ou un roi réintègre un pion déjà battu, alors le mouvement s'arrête. Les pions battus de l'adversaire ne sont retirés qu'après la fin du coup. Le joueur en mouvement est obligé de battre le pion de l'adversaire, s'il en a l'occasion, mais avec plusieurs options pour la bataille, le joueur est libre d'en choisir une. Le dépassement n'est pas autorisé. Le but du jeu est de capturer ou de "verrouiller" (priver la possibilité d'un coup) tous les pions de l'adversaire.

Récemment, des compétitions de brouillons russes ont eu lieu en deux versions: les brouillons russes classiques et les soi-disant. tournois de tirage au sort. La deuxième option suppose la présence d'une liste officiellement approuvée de deux ou trois coups initiaux (il existe également une variante de pions "volants", dans laquelle un pion de chaque côté dans la position initiale occupe une autre position).

côtelette de dames arrière

mais avec le roi, tout est beaucoup plus intéressant - le roi coupe sur toute la longueur de la diagonale, tout en continuant le mouvement (coupe) du pion, lorsqu'il se transforme en roi sur le dernier champ des dames russes et des dames internationales , il diffère:

Dames russes (64 cases): La reine peut se déplacer sur n'importe quel nombre de cases, lors d'une bataille simple, elle devient une reine à travers le champ de transformation et continue le combat en tant que reine.

Dames internationales (100 cases): Le roi peut se déplacer sur n'importe quel nombre de cases, lorsqu'il se bat à travers le champ de transformation, un simple ne devient pas un roi et continue le combat comme un simple.

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