Fallout new vegas дамба гувера проходження. Проходження гри Fallout: New Vegas

Отримавши заряд бадьорості, тобто свинцю в нашу голову, ви прокидаєтеся в будинку Дока (Доктора) Мітчелла. Перше, що вам належить зробити – вибрати зовнішній вигляд вашого персонажа.

Закінчивши з цією частиною, підходьте до Віт-А-Матика (Vit-O-Matic) і призначте окуляри в статистики, що сподобалися. На початку гри Інтелект (Intelligence) і Спритність (Agility) будуть непоганою підмогою.

Тепер сідайте на диван та відповідайте на запитання Дока Мітчелла, які автоматично призначать окуляри здібностей. Хоча краще все обнулити і вибрати такі здібності: Розмова (Speech), Маленька Зброя (Guns) та Ремонт (Repair). Вміння чухати мовою (Розмова) дозволить вам виконати перші кілька сторонніх квестів, що завжди добре для розвитку персонажа. Маленька зброя - це практично універсальний інструмент, без якого просто нікуди, ну, і ремонт дозволить підтримувати ваше обмундирування в робочому стані, так що не доведеться витрачати зайві гроші на ремонт або купівлю нових предметів.

Далі йдуть особливості персонажа. Спусковий гачок (Trigger Discipline) може виявитися хорошим вибором на ранніх стадіях для підвищення точності. Добродушність (Good Natured) підвищує такі здібності як Бартер, Медицина, Ремонт, Науку та Розмова, хоч і дещо негативно впливає на володіння зброєю. Однак, якщо ви вибрали Маленьку зброю як здатність, це не буде особливою проблемою.

Створивши свого персонажа і отримавши Піп Бой (Pip Boy), ви готові вирушити на дослідження пусток і пошуки червоноокого щура, який підстрелив вас. Якщо у вас є +25 Науки, використовуйте стіл з хімічним набором, щоб зробити кілька Стімпак, так само не забудьте обшукати будинок. Лікар не образиться. Далі виходимо надвір.

Знайомство з Гудспрінгсом (Goodsprings)

Будинок Дока Мітчелла знаходиться на пагорбі в місті Гудспрінгс. Наступні місця будуть для вас цікаві: бензозаправка, червона будівля школи на сході, салун і магазин в центрі міста. Можете спочатку пройтися містом, щоб краще запам'ятати, де що знаходиться, після цього вирушайте в салун, щоб зустрітися з Санні Смайлс.

Зустрівшись з Санні, запитайте її про підказки з виживання - це активує навчання зі стрільби, яке можна закінчити будь-якої миті, якщо набридне. Також, погодившись на туторіал, ви отримаєте Рушницю Вармінт (Вармінт термін в Американській Англійській, що описує малокаліберну вогнепальну зброю або потужні пневматичні рушниці, що використовуються для полювання на дрібних тварин на кшталт щурів, горобців, ворон та інше), яке буде вашим вірним комп'ютером. хвилин. Після стрілянини по пляшках Санні запропонує вам потренуватися на живих мішенях Гекко, що ошиваються поряд із джерелами води недалеко від міста. Слідуйте за Санні і виконуйте те, що вона вам радить.

Зачистивши три місця з Гекко, Санні запропонує вам виконати ще один невеликий квест, який навчає вас здатності готувати Пудру, що лікує. Для виконання квесту вам потрібно буде повернутися в місто відкопати пару корінців Ксандра (Xander), які можна знайти біля засохлого стовбура дерева ліворуч від входу в покинуту школу на південному заході Гудспрінгс. Після цього йдемо на цвинтар, воно знаходиться на північному сході міста, пристреливши пару слабеньких супротивників, обшукуємо деревце в дальньому кінці цвинтаря на ньому росте Квітка Брока - другий інгредієнт Лікувальної Пудри. Зібравши обидва предмети, повертаємося до Санні, яка разом зі своєю псинкою влаштувалася на південь від міста (йдіть у напрямку до маркера). Перевіривши, що у вас є всі інгредієнти, дівчина розповість, як можна готувати лікувальну пудру. Натисніть місце для багаття і виберіть, що хочете приготувати (Пудру). Ось ми й виконали квест Багаття на стежці. В останній розмові з Санні вона згадує Труді, господиню салуна, з якою було б корисно поспілкуватися. Повертаємось у салун.

Зайшовши в салун, ви побачите, як Труді сперечається з якимсь гопником, після того, як він відвалить, поговоріть з Трудою про цю суперечку, і вона розповість про Рінго - засудженого, який сховався в будівлі заправки на пагорбі. Вона також розповість інформацію щодо людей, які підстрелили вас.

Зламане Радіо

Запитайте, хто вас підстрелив, і Труді скаже, що в неї зламалося радіо. Запропонуйте подивитися на радіо і, якщо ви взяли здатність Ремонт (більше 20), тоді вам вдасться відремонтувати його. У винагороду ви отримаєте 50 кришок, якщо ваш скіл Бартера вище 25, тоді вона додасть ще 25 кришок до вашої нагороди. Ви також отримаєте +25 XP і підніміть свою славу в Гудспрінгсі.

Ідемо на пагорб до заправки та спілкуємося з Рінго. З ним можна поговорити про Порохову Банду (Powder Gang) або про Караван (гра), якій він може вас навчити. Це непоганий спосіб заробити ще кришок, перш ніж ви продовжите свою подорож.

Якщо ви запропонуєте допомогти з Пороховою Бандою, Рінго розповість, що спочатку вам потрібно знайти підтримку у міста і почати найкраще з Санні Смайлс.

Частина 2: Перестрілка у Місті Привидів

Перестрілка в Городку Привидів

В принципі, цей квест можна виконати і без допомоги всього містечка, досить поговорити з Санні в салуні, Доком Мітчеллеом і, якщо дозволяє Розмова (25+), з Труди, яка збере ще пару мешканців. Поспілкувавшись із жителями, повертайтеся до Рінго та повідомляйте йому, що все готове. Після того, як з'явиться Санні і повідомить, що бандити підходять до міста, виходьте із заправки та вирушайте до салуну, у якого вже зібралося кілька мешканців Гудспрінгса.

За деякий час підійдуть і члени Порохової Банди, з якими розпочнеться перестрілка. Якщо хочете, можна сховатися за якесь укриття і взагалі не встрявати, або вибиратися періодично, щоб кілька разів стріляти в режимі V.A.T.S. Взагалі бій буде коротким і цілком ймовірно, що ніхто з вашого боку навіть не загине. Після завершення обшукуємо трупи і збираємо все, що можемо забрати, частину можна продати тут же в магазині, частину можна буде використати надалі (Броню членів Порохової Банди не варто одягати поблизу мирних жителів або НКР – пристрелять).

Вони пішли в ту сторону

Перш ніж вирушати до наступного пункту призначення, поговоріть з Санні (та іншими мешканцями міста) про те, що знаходиться і відбувається навколо - ця інформація знадобиться, якщо ви захочете виконати інші не сюжетні квести в цій зоні.

Розібравшись зі справами, виходимо на розбиту трасу і вирушаємо на південь до Прімму.

Приблизно на півдорозі до вас підбіжить хлопчина на ім'я Бартон Торн і розповість, що його дівчину загнали в кут Гекко, і вона не може вибратися. Якщо ви погодитеся допомогти хлопцеві з його проблемою, вирушайте на південний захід до радіовишки, що впала. Піднявшись на пагорб, на вас нападуть одразу кілька ящірок-переростків. Розібравшись, підводьтеся далі на пагорб, де на вас накинеться ще добра дюжина Гекко. Перестрілявши всіх ящірок, акуратно підходимо до місця прямо на краю пагорба, тут є пара ящиків, крісло та холодильник, але обережно! Навколо розкладені капкани з неслабкою шкодою. Зібравши весь корисний мотлох, спускаємося з пагорба, до нас підбіжить Бартон і розповість, як він вдячний, що ми розібралися з створінням, що мутували, але він також помітить, що йому доведеться вбити вас, він сам хотів зібрати ті речі, що ви знайшли в ящиках . Пристреливши Бартона, забираємо в нього непоганий пістолет 9мм. Спускаємося з пагорба і йдемо далі до Прімму. Не забудьте зняти з себе броню Порохової Банди, інакше НКРівці почнуть пальбу.

Примм

Потрапивши до зони, огородженої солдатами НКР, вирушаємо до намету на півдні руїн, тут знаходиться Лейтенант Хайс, який пояснить вам ситуацію в Пріммі.

(Вийшовши з намету, йдемо на захід у містечко. Щоб потрапити всередину, вам доведеться перейти мостом, будьте обережні, він замінований.)

Потрапивши всередину, вирізаємо всіх злочинців, що блукають містечком, і тільки після заходимо в будівлі. Спочатку до будівлі Віккі і потім у Казино. У першому нам потрібно поговорити з Джонсоном Нешем, який розповість деталі того, що було у вашій посилці та іншу інформацію. Також він скаже, що більше інформації про чоловіка в картатий костюм можна дізнатися у заступника шерифа Бігла. Проблема в тому, що злочинці, які втекли, тримають його як заручника в Казино. Туди і вирушаємо.

Усередині буде повно злочинців із дуже непоганою бронею, зброєю та патронами. Проблем особливих повинно бути, виманюйте противників по одному і з підкрадування як V.A.T.S. зносимо їм черепашки. Якщо у вас прокачаний злам замків і є зайві шпильки (типу відмички), можна спростити собі роботу, зламати двері в передній частині будинку (неподалік входу), увійти в коридор і далі на кухню, де Бігла тримають у заручниках. Крові буде набагато менше, якщо все провернути тишком-нишком, але й речей ви зберете менше. Також можна переконати Бігла допомогти вам у вбивстві решти злочинців. Стрілець з Бігла не дуже, та й мре він без проблем, простіше відпустити і самому зачистити всю будівлю (корисного мотлоху навалом).

У великій кімнаті знаходиться Лідер Злочинців з вогнеметом (або щось на зразок), так що не намагайтеся нападати на нього та його помічників відкрито. Як вже писав вище, простіше виманювати та вбивати по одному.

Зачистивши казино, вирушаємо до Віккі, де в кутку розмовляємо з Біглом щодо того, куди попрямував чоловік, що підстрелив мене. Крім нової позначки в основному квесті ми отримаємо сторонній квест про те, щоб знайти нового шерифа для Прімма (до основного квесту це не стосується). Продайте весь некритичний мотлох, вам знадобиться багато місця!

Отже, тепер нам треба потрапити до Новака. Вирушаємо далі шосе на південний схід. У якийсь момент ви проходитиме через містечко Ніптон, що знаходиться трохи південніше Примма. По дорозі будьте готові відбити атаки Порохової Банди, Банди Шакалов та відстрілити лапки парочці мурах-гігантів.

Неподалік Ніптона до вас підбіжить дівчина з фіолетовим волоссям на ім'я Жаклін. Не довіряйте цій стерві, вона вистрілить вам у спину за першої ж можливості.

Ніптон

Заходимо в Ніптон від міста залишилося всього нічого, скажімо спасибі психам з Легіону Цезаря. На вході ви зустрінете Олівера Суоніка, який розповість вам про якусь лотерею. Поговоривши з ним, йдемо в магазин, ліворуч усередині сидить щасливчик Бокскарс, який посів друге місце в лотереї, він розповість вам більше про те, що сталося в Ніптоні.

Ідемо до головної будівлі міста, біля якої ви зустрінете Вульпеса Інкульта, одного з офіцерів Легіона Цезаря. Легіонери не будуть атакувати вас, якщо ви не вистрілите першими, що добре. Закінчивши розмову, заходимо до мерії. Навколо будуть валятися трупи мешканців і бігати злі песики, вбивши собак і поголубивши навколо, ви знайдете кілька корисних предметів і потертий ключ, що дає доступ до речей у підвалі будівлі.

На другому поверсі мерії буде ще кілька собак, також в одній із кімнат на трупі буде встановлена ​​протипіхотна міна, замість того, щоб одразу обшукувати тіла, збережіться.

Обшукавши поверх, піднімаємося ще вище, до офісу мера. В офісі ви знайдете книгу, що підвищує ваш скіл "Наука", та пару журналів з тимчасовим ефектом на скіли. Тут же будуть Лазерний пістолет, Енергетичні осередки та інший мотлох.

Закінчивши з мерією, можна обшукати решту будиночків, забитих під зав'язку будь-якими корисностями, головне - будьте готові стріляти відразу, як заходьте всередину, в одному будиночку буде робот Прототип Містра Гатсі.

Коли будете готові, вирушаємо далі до Новака. Місто знаходиться на північний захід від Ніптона, але щоб потрапити туди, вам потрібно йти дорогою на сході містечка. По дорозі на вас нападе пара супротивників, будьте обережні з червоним дорожнім конусом посеред дороги - він замінований! Весело, так? Ось вони, дикі простори пост-апокаліптичної пустелі Мохаве.

Новак

Потрапивши до містечка, зайдіть у мотель Dino Dee-Lite (велика будівля). Тут поговоріть з Дженні Мей Кроуфорд про чоловіка, який вас підстрелив. Вона скаже вам поговорити із мешканцями містечка, можливо, вони щось чули. Вам достатньо буде поговорити з місцевим психом Нобак Тунаном, що ошивается десь у місті.

Далі йдемо до гігантської статуї динозавра, підходите до входу в мотель, відкриваєте сітчасті ворота і йдете до лівої сторони динозавра - тут вхід у магазинчик і оглядовий, що знаходиться в голові динозавра. Поспілкувавшись з Менні Варгас снайпером у голові динозавра, він розповість, що ви повинні допомогти йому, і тільки після цього він розповість вам про те, куди вирушили люди, які напали на вас. Тут ми отримуємо додатковий квест Come Fly With Me (Політай зі мною), виконання якого необхідне для подальшого проходження.

Частина 3: REPCONN

У цій частині проходження я сконцентруюсь на квесті Come Fly With Me(Політай Зі Мною), який нам необхідно виконати, щоб Менні Варгас у Новаку погодився розповісти про Чоловіка в Клітковому Костюмі.

Однак, перш ніж приступати до цього квесту, хочу попередити про те, що це не обов'язковий квест, інформацію про картатий містер можна дізнатися набагато більш простим і легким способом - подивитися в терміналі, що знаходиться на першому поверсі мотеля Новака в кімнаті Менні. На мій погляд це дуже простий спосіб, до того ж ви пропустите чудове видовище, якщо вирішите пропустити цей квест (його виконання можна відкласти до кращих часів).


REPCONN

Однак приступимо. Під час розмови з Менні ми дізнаємося про те, що на заході від Новака знаходиться підприємство Випробувальний Майданчик REPCONN. Звісно, ​​жителі Новака обібрали фабрику до кісточки, принаймні ті місця, куди змогли дістатися появи гоулів, які, під проводом свого харизматичного лідера Джейсона Брайта, захопили фабрику. До чого ж наш персонаж? А при тому, що сам Менні не може розібратися з проблемами на фабриці, якщо він залишить свою посаду, тоді на містечко може напасти Легіон Цезаря, чого ніхто, мабуть, не хоче.

Нам доведеться очистити фабрику від гулів, поки вони там, мешканці не можуть продовжувати пограбувати фабрику, за рахунок якої містечко й мешкає.

Завдання отримали, тоді йдемо до маркера, що з'явився на карті, прямо на захід від Новака. По дорозі ви натрапите спочатку на якийсь занедбаний піст і потім на кілька гулів, що з'їхали з котушок (тварини, схожі на людей, з яких зняли шкіру і напоїли слабкою кислотою). Ах, так, також ви натрапите на трупи Найткінов (супермутантів із сірувато-синьою шкірою). У трупів майже нічого не буде, проте навколо будуть коробки, ящики та полиці з такими корисними предметами як: Med-X, Джет, Стімпакі, Лікарська Сумка та купа амуніції на кшталт 5мм, Енергетичними осередками, 5.56мм, .357 Магнум, Протипіхотними збирайте, потім знадобляться все!) та ін. До речі, ви також зможете знайти Ковбойську гвинтівку (Cowboy Repeater), що використовує патрони.357 Магнум, потужна штука, яку не можна пропускати.

Пройшовши далі, ви знайдете на горизонті величезну будівлю фабрики. Коли ви будете біля статуї ракети, що знаходиться перед фабрикою, на вас нападуть кілька Диких Ґулів, вони тільки виглядають страшно, зазвичай за допомогою V.A.T.S. можна навіть пістолетом вбити тварин. Біля самого входу в будівлю на вас нападе парочка Блукаючих Ґулей, у цих хлопців трохи більше життів і краще броня, однак і ця проблема вирішується з одного двох точних пострілів. Тут ви можете знайти ще кілька видів амуніції, але нічого особливого. Заходимо до будівлі.

Потрапивши всередину, ви відразу ж увійдете в режим діалогу з Ґулем по спікеру, що знаходиться на найближчій стіні. Він не скаже нічого конкретного, крім того, що вам потрібно дістатися великої кутової кімнати з металевими сходами, якими нам потрібно піднятися. Перш ніж кидатися виконувати завдання незрозумілого чувака з голосом пиятики, ми досліджуємо територію фабрики, сходи в кутовій кімнаті нікуди не подінеться.

Після того як ви завершите діалог, на вас нападе парочка Диких Гоулів. Розібравшись з ними, відвідуємо туалетні кімнати, так, і чоловічу і жіночу, не хвилюйтеся, це не жах, і на вас несподівано нападатимуть стрімкі Уги-Буги-монстри. Хоча в поганому хорорі так і було (та й у хорошому, привіт фанатам Dead Space!). У туалетах на стінах знаходяться шафки першої допомоги із шпильками-відмичками, Стімпаками та одним Супер Стимпкаком (ух, залікуємо себе до смерті).

Обібравши всю будівлю, вирушаємо в ту саму кімнату в дальньому лівому кутку будівлі (якщо дивитись від входу), де є сходи. Піднімаємось і входимо у двері, що знаходиться в коридорі під стелею. З іншого боку ви зустрінетеся з чоловіком на ім'я Кріс Хаверсам, і, хоча вони звучить прямо як гуль (це з ним ми говорили по інтеркому), він все-таки звичайна людина, ну, не зовсім - він вважає себе гулом.

Але не варто про нього турбуватися, чоловік хоч і не в ладах з головою, шкоди він не завдасть. Всі гулі, що знаходяться тут, є щось на кшталт команди або братства (ага, ось чому вони носять ряси), що згуртувалися для виживання в цьому жорстокому світі. Звичайні гулі з вами не розмовлятимуть, так що просто слідуйте за Крісом, який відведе вас до їхнього лідера Джейсона Брайта.

У розмові з Джейсоном ви дізнаєтеся, що одного ранку, коли братство вирушало до підвалу, щоб помолитися своєму гульському богу, на них напали демони, вбили деяких гулів і захопили підвал. Люблять все захоплювати цю фабрику. Цікава деталь виявляється, що демони хоч і не видно, але їх можна помітити з легкого коливання повітря в тих місцях, де вони знаходяться. Думаю, всі вже здогадалися, що цими демонами були Найткіна з активними Стелс-Боями.

Джейсон дає нам завдання: відчистити підвал від демонів-Найткіна. Чим ми займемося. Виходимо з притулку гоулів і спускаємося в підвал, двері знаходяться поряд з великими сходами. Потрапивши до підвалу (зберігаємось!), вирішуємо що робити. У нас є два варіанти: перший - не нападати відразу на Найткінов, а спочатку знайти одного з ім'ям Дейвісон і вмовити його звалити з фабрики. І другий варіант – вбити всіх Найткінов. Якщо ви оберете перший, тоді, знайшовши Дейвісона, дружелюбно спілкуємося з ним про його проблеми. Виявляється, Найткіни прийшли на фабрику у пошуках Стелс-Боїв, які перебувають у кімнаті (неподалік кімнати з Дейвісом), яку охороняє озброєний гуль. Якщо ви погодитеся допомогти з проблемою, Найткіна покинуть фабрику. По завершенні розмови ви отримаєте ключ від кімнати, де знаходяться Стелс-Бої та Гоул Харланд, що під зав'язку осклався пастками та капканами. Не маючи нагоди втекти, Харланд вирішив забарикадуватися. Тут знову потрібно зробити вибір: просто вбити гуля або допомогти йому перевірити, чи жива його подружка (її тіло знаходиться в іншій частині підвалу в імпровізованій в'язниці; будьте обережні з Найткіна). Розібравшись із цією проблемою, акуратно обходимо пастки, якими забита кімната, в якій був Харланд (збережіться, перш ніж просуватися) і активуємо термінал, що знаходиться біля стіни, що протилежна від входу. Покопавшись у комп'ютері, ми дізнаємося, що Стелс-Бої, за якими прийшов Дейвісон і ко., були доставлені на фабрику помилково, і Найткіна даремно витратили час. Жаль Харланда, якщо ви вбили його заради цього.

Однак не забувайте, що у нас є другий варіант вирішення проблеми з Найткінами: вирізати їх усіх. Якщо ви наважитеся на цей крок, будьте обережні з Дейвісом, цей хлопець міцний як скеля, не дарма ми прихопили протипіхотні міни, га? Перш ніж відчиняти двері в кімнату Дейвісона, надягаємо міни, ставимо їх на відстані метра-двох один від одного в центрі коридору (ставимо все), відчиняємо двері, перекидаємося парою слів з Дейвсіоном і відбігаємо на п'ять метрів від останньої міни. Цілком можливо, що Дейвісон не помре і від такого вітання, проте бігати він точно не зможе, навіть пара може зашкодити його ногам. А повільний супротивник - це мертвий супротивник. Ось ми й розібралися з демонами. Якщо хочете, ви все ще можете допомогти Харланд з його подружкою.

Повертаємося на верхні поверхи фабрики і рапортуємо Джейсону, що світиться. До цього моменту ви, напевно, вже думаєте, що все проблема вирішена, і ці дохляки таки звалять з фабрики, але не все так просто! Проговоривши ще пару хвилин і отримавши на подяку від Джейсона нічого, знову вирушаємо в підвал, туди піде і сам Джейсон, і всі інші гулі. Дотримуйтесь маркера у вас на компасі, вам потрібно зайти в кімнату, яка знаходиться позаду тієї, в якій знаходився Дейвісон. Тут на стіні буде невеликий перемикач, який відкриє сходи, які знаходяться тут же. Спускаємося і йдемо маркером до тих пір, поки не виявимо себе в кімнаті з вікном, що виходить на стартовий ракетний майданчик.

У кімнаті на нас уже чекають Кріс "я-гуль" та Джейсон Брайт. Вражаюче, як вони спритно пересуваються, мабуть, це гоульська магія. Виявляється, братство гоулів збирається вирушити в подорож до Позамежного на тих ракетах, які ви можете бачити у вікні. Однак, як це не дивно, у них відсутня парочка важливих предметів, необхідних для відправки Запальний Елемент Ізотоп-239 та Модуль Контролю Тяги. Звичайно ж, нам доведеться знайти обидва ці предмети, самі Гоули надто зайняті підготовкою до запуску. Ну як, відчули себе шісткою?

Ну та гаразд, беремо одне із завдань у Кріса, виходимо на поверхню через люк, що знаходиться в одному з відгалужень тунелю, використовуємо Піп-Бой для швидкої подорожі до Новака і вже звідти пішки до місця позначеного маркером. У випадку з Ізотопом-239 вам потрібно буде просто обібрати труп, що валяється на дорозі на південному сході Новака, або купити сувенірних ракеток в диномагазині Новака.

У випадку з Модулем Тяги вам доведеться поторгуватися зі Старою Леді Гібсон, яка тримає лавку на північ від Новака. Модуль можна або купити за 500 кришечок (при достатньому рівні красномовства/бартеру, можна сторгуватися на меншу суму, або пристрелити бабку і отримати Модуль безкоштовно (доведеться застрелити псинок, що охороняють стару), або вламати її віддати модуль за так за наявності перку ​​"Жіногубця" , не важливо, як ви отримаєте модуль, головне - він у вас буде, і ви зможете повернутися на фабрику до Кріса (запам'ятайте, де знаходиться вхід у тунелі, вам немає необхідності ходити туди-сюди фабрикою).

Коли ви принесете обидва предмети, Кріс скаже, щоб ви відправлялися в контрольну кімнату запуском. Піднімаємось у ту частину будівлі, де раніше був Джейсон зі своєю командою, тут прямуємо по маркеру до одного з дверей, що веде до кімнати з вікном системою запуску та навігаційною системою. Якщо у вас наука більше 55, тоді ви можете погратися з навігаційною системою, яка дозволить вам вибрати два варіанти: оптимізувати траєкторію польоту кораблів або змінити координати так, що ракети зіткнуться разом. Вирішувати вам. Ось так ми і позбулися гулів, що захопили REPCONN.

Повертаємося в статую Динозавра, розповідаємо Менні про успіх місії і запитуємо все те саме питання: Куди попрямував Чоловік у Клітковому Костюмі. Отримуємо відповідь.

Вони пішли в ту Сторону

Ця частина буде досить нудною. Прямуємо за маркером на серверо-схід до міста Болдер Сіті. Можна йти дорогою, тоді на вас нападе зграя бандитів, особливої ​​небезпеки вони не становлять, хоча все-таки варто бути обережним. В якийсь момент ви дістанетеся до руїн Болдер Сіті. Навколо повзатимуть Радскорпіони та їхні маленькі товариші, на початкових рівнях гри ці хлопці можуть показати вам, де Радскорпіони зимують. Особливо якщо ви все ще використовуєте 9мм.

Потрапивши до міста, ви виявите, що група солдатів НКР оточила невелику групу Ханів. Проблему можна вирішити, як завжди, двома шляхами: кров'ю чи розмовою. У першому випадку солдати НКР розмажуть Ханов, і лише діл. У другому випадку вам потрібно буде зайти всередину та поговорити з головою групи Ханів, бандити не атакуватимуть вас. Якщо у вас прокачано розмову, можна переконати Ханов відпустити заручників і пізніше Лейтенанта Монро (той чоловік, що стоїть зовні барикади) в тому, що вони повинні мирно розійтися без кровопролиття.

Якщо ви вирішите битися, можна з-за рогу відстрілювати Ханов, поки ті будуть зайняті НКР, коли потрапите в будинок з ватажком Джессапом, швидко виходимо з-за стійки (щоб не палити по металевій касі) і використовуємо V.A.T.S.

До речі, на тілі у Джессапа буде записка, яка відкриє вам завдання Вакансія Голови (Chairman Job Offer).

Частина 4: Новий Вегас

В останній частині ми зупинилися на завершенні місії "Вони пішли в той бік" та отриманні нового: "Рінг-Дінг-Дінг". Усі наступні частини будуть короткими. Просто попунктне проходження квестів.

Рінг-Дінг-Дінг! Частина 1

Ідемо до північних воріт Фрісайда. Потрапивши всередину, наймаємо члена банди Королів для вашого захисту і йдемо на південний захід до синіх воріт, що ведуть, власне, у Фрісайд.

Йдемо на південний захід прямо до воріт зі світним знаком Welcome to the Strip (Ласкаво просимо до Стріпу). Розмовляємо з роботом-охоронцем. Він скаже, що вам потрібно 2000 кришок, 80 наука або паспорт, щоб потрапити всередину. Якщо у вас є щось із цього списку, заходимо всередину і читаємо частину Казино завжди виграє. Якщо ж ні, тоді йдемо в будівлю Школи Королів, що знаходиться позаду вас, поруч із брамою, що веде до Фрісайд.

Потрапивши всередину будівлі, повертайте ліворуч. Або вмовляєте, або даєте гроші Пейсер для того, щоб він дозволив вам поговорити з Королем, що сидить перед сценою.

G.I. Blues

Ідемо до північно-східних воріт у Фрісайд і виходимо. Знаходимо Орріса і наймаємо його як охоронець. Прямуємо за ним до південних воріт; дивимося, як він підозріло поводиться.

Повертаємося до Короля та повідомляємо про те, що ви бачили. Повторюємо процес із наймом Орріса, як і минулого разу, і дотримуємося все того ж південного питання. Коли він питає вас про Короля, вбиваємо його та чотирьох супротивників; повертаємося до Короля і повідомляємо про те, що сталося.

Йдемо на північний схід до Старого Форту Мормонів і питаємо поранених про те, що з ними сталося. Входимо в тент праворуч і розмовляємо з Роєм та Вейном; виходимо із форту.

Ідемо до Короля і розповідаємо про те, що ви дізналися від поранених у Форті. Далі до маркера на північному заході до місіонерського табору та питаємо про НКР. Вам поставлять кілька запитань, відповіді: Танді, Шейді Сендс та Двоголовий Ведмідь. Місіонер скаже вам пароль, що веде до складу продовольства НКР.

Йдемо на північний захід розбитим шосе, незабаром ви побачите червоні двері, які охороняються двома солдатами НКР. Говоріть їм пароль (надія – hope) та входимо до зруйнованого магазину. Говоримо з Елізабет за стійкою та повертаємося до Короля. Пейсеру потрібна ваша допомога, йдемо на північ, у старій автобусній зупинці ви знайдете Пейсера.

Вбиваємо всіх солдатів НКС, розмовляємо з Пейсером і йдемо до Короля. Якщо його немає у сцени, перевірте кімнату на 3 поверсі школи. Поговоріть із ним; він скаже, що ви заслужили одну послугу. Враховуючи, що весь цей квест ви виконували тільки для того, щоб отримати доступ до Стріп, попросіть його допомогти з входом.

Рінг-Дінг-Дінг! Частина 2

Король скаже вам піти в магазин Міка та Ральфа. Ідемо до східних воріт у Фрісайд, що веде до Зовнішнього Вегаса. Поруч ви побачите вивіску, на якій написано Ralph's (У Ральфа). Входимо і говоримо з Ральфом. Говоримо, що вас послав Король; отримуємо паспорт.

Йдемо до північних воріт у Стріп, показуємо роботу паспорт та входимо всередину. У Стріп до вас підкотить робот і скаже, що Містер Хаус хоче зустрітися з вами.

Казино завжди виграє. Частина 1

Ідемо на схід до роботи Віктора, що стоїть перед входом у Лаки 38. Болтаємо з ним і входимо. Ідемо вперед до ліфта і кажемо Віктору, що ви хочете піднятися до пентхауса.

У пентхаусі спускаємося сходами, йдемо ліворуч, де ви побачите гігантський монітор з обличчям Містера Хауса на дисплеї. Він розповість, що Бенні, чоловік підстрілив вас і забрав платиновий чіп, знаходиться на 13-му поверсі казино Вершини (the Tops), вам потрібно забрати у нього чіп, за що ви отримаєте 1000 кришок (які ж усі NPC дуги).

Виходячи, з вами поговорить Віктор і скаже, що у вас є доступ до Президентського номера, казино та коктейль-бару в Лакі 38.

Рінг-Дінг-Дінг! Частина 3

Ідемо на південний захід через ворота та входимо до казино Вершини (Tops). Після того, як ви віддасте зброю, йдіть праворуч і зустрічайтеся з Бенні біля сходів, що знаходяться за ігровими столами. Бенні скаже, що він хоче поговорити наодинці у президентському номері. Берете ключі та піднімаєтеся в номер, використовуючи ліфт позаду.

Потрапивши в номер, обшукайте всі кімнати та зберіть усе, що можливо. Повертайтесь до ліфта. Бенні пояснить, що то пастка. З'являться 4 охоронці та нападуть на вас. Використовуйте ліфт та вибігаєте через головний вхід казино.

Ідіть на захід до Театру Тузов (Aces Theater). Тут потрібно знайти ліфт та піднятися на 13 поверх. Потім вам потрібно знайти кімнату, в якій знаходиться робот Людина ТАК (Yes Man). Поговоріть із ним. Він скаже, що Бенні втік через таємний ліфт.

Частина 5: Шістка Містера Хауса

Тут ми маємо зробити вибір - працювати на Містера Хауса або на Цезаря. Виконання ключових квестів для Хауса означатиме провал квестів для Цезаря і навпаки. Отже, вирішуйте заздалегідь, хто вам більше подобається (або вбивайте обох і працюйте на інші фракції).

Wild Card: Ace in the Hole (Дика карта: Туз у Рукаві)

Поговоріть із Yes Man про те, як взяти Новий Вегас під свій контроль. Знайдіть кімнату Бенні на предмет підказок про те, куди він міг попрямувати.

Квест Wild Card: Ace in the Hole завершено.

Представте перед Цезарем

Коли ви вийдете з Вершин, до вас підійде вже знайома людина із шапкою-собакою Вульпес Інкульту. Він уявляє Цезаря, який хоче зустрітися з вами. Використовуйте карту світу в Піп-Бой, щоб дістатися Новака, і потім йдіть на південний схід у напрямку Cottonwood Cove (Коттонвуд Коув, Тополина Бухта). Ідіть до дока і поговоріть із Курсором Лукуллусом. Залазьте до човна, щоб поговорити з Цезарем.

Опинившись у таборі, йдіть на північ пагорбом до Форту Front Drawbridge. Далі на захід до Тент Цезаря і входите. Поговоріть із Цезарем. Він віддасть вам Платиновий Чіп і скаже, щоб ви поїхали в бункер і знищили те, що в ньому знаходиться.

Wild Card: Ви та Яка Армія?

Ідіть на захід до погодної станції. Заходьте і вставляйте чіп у консоль праворуч. Спускайтеся сходами в бункер. Поговоріть із Містером Хаусом. Він скаже, що його план полягав у тому, щоб ви вручну встановили чип у бункері. Ідіть до наступного коридору, вбийте робота і заходьте у двері за ним. Візьміть Плазмову Рушницю і виходьте і кімнати.

Ідіть до холу та відкрийте двері в кінці. Вбийте трьох роботів усередині та йдіть до наступної кімнати. Розправляємося ще з чотирма роботами та йдемо на північний захід до наступного проходу. Вбиваємо робота та входимо до кімнати, позначеної як System Room. Вбийте трьох роботів усередині та активуйте консоль праворуч.

Квест Wild Card: Ви та Яка Армія? завершено

Вибігайте з кімнати, не звертайте увагу на роботів. Перш ніж виходити з бункера, поговоріть із Містером Хаусом. Він скаже, щоб ви повернулися до нього. Виходьте та йдіть до Тента Цезаря. Він скаже, що нагорода – вирішити, що робити з Бенні. Поговоріть із Бенні.

Після того, як Бенні буде мертвим, повертаємось до Цезаря. Він скаже, що хоче, щоб ви повернулися до Лаки 38 і вбили Містера Хауса. Витягуйте Піп-Бой і вирушайте до північної брами в Стріп (Новий Вегас). Входимо до міста, йдемо до Лаки 38 і піднімаємось у пентхаус. Віддайте Платиновий Чіп Хаус. Вас відведуть у підвал, де знаходяться роботи.

Квест Казино Завжди Виграє Частину 1 завершено.

Запитайте Містера Хауса про плани.

Квест Казино Завжди Виграє Частину 2 завершено.

Казино Завжди Виграє Частину 3

Містер Хаус розповість про плани на Новий Вегас і скаже вам запровадитись або знищити Бомбістів. Виходимо на вулицю і йдемо до Північної брами в Стріп. Йдемо на північний схід до маркера, що знаходиться неподалік Бази ВПС Нелліс. Погодившись на суперечку з Джорджем, прочитайте його опис того, як дістатися головних воріт Бомбістів. Підійшовши до воріт, по вас почнуть палити з артилерії. Обережно пробирайтеся до воріт у моменти припинення вогню. Поговоривши з охоронцем і Ракель, вас відведуть до Перл, яка скине на вас тонну проблем Бомбістів, що дістають.

Volare!

Виходимо назовні і говоримо з Рекелем. Вона розповість про проблему гігантських павуків у тунелях генератора.


Ant Misbehavin (Набридливі Мурахи)

Ідемо до Лойала і питаємо про зброю проти мурах. Ідемо у північно-північно-західний кут ангару. Поговоривши з ним, ми отримуємо випромінювач ультразвукових хвиль (Sonic Emitter). Ідемо назовні і повертаємо на схід до генератора. Відчиняємо двері та вбиваємо мурах.

Ідемо ліворуч і потім на нижній рівень, де ви виявите 2 перемикачі. Вимикаємо та йдемо назад сходами до перемикача генератора на північній стіні сходів. Знайдіть мурашиний пагорб у південній частині цього рівня, встановіть джерело ультразвукових хвиль і активуйте. Повертайтеся на базу, йдіть на південь до Ракеля і скажіть, що генератори працюють.

Квест Ant Misbehavin завершено.

Sunshine Boogie

Ідіть на північний захід до дому Лойала і поговоріть із ним. Він хоче, щоб ви знайшли частини для ремонту сонячних батарей. Ідемо на схід до сонячних панелей. Якщо у вас ремонт 65+, вам не знадобиться шукати запасні частини. Якщо ж з ремонтом все погано, тоді порискайте довкола у пошуках зап. частин. Полагодьте сонячні панелі і йдіть назад до Лойалу з новинами. Вдень він перебуває в Ангарі. Вночі він буде вдома.

Квест Sunshine Boogie завершено.

Ідіть до бараків Перл на півдні та поговоріть з нею. Перл знову відправить вас до Лойала для того, щоб обговорити майбутнє підривників. Лойл розповість про Леді на Воді, бомбардувальника впав в Озері Меад. Використовуйте Піп-Бой, щоб дістатися Боулдер Сіті, і йдіть на північний схід до озера Меад.

Пливіть до центру озера у напрямку маркеру. Прикріпіть баласт під крилами бомбардувальника та пливіть до північно-західного берега. Детонатор Лойала почне пікати. Надягніть його як зброю і активуйте її. Повертайтеся до Ангари Нелліса і розкажіть Лойлу про бомбардувальника. Ідіть на південь до Перл та повідомте про виконану роботу.

Квест Volare! завершено

Повертаємося до Нового Вегаса до Містера Хауса і кажемо, що Бомбісти на нашій стороні.

Квест Казино Завжди Виграє Частину 3 завершено.

Казино Завжди Виграє Частину 4

Містер Хаус скаже, щоб ви розібралися бандою Омертас. Виходимо на вулицю і йдемо до Гоморри навпроти, говоримо з дівчиною біля входу. Вона скаже знайти Качіно у клубі Брімстоун (тут же).

Як Мало Ми Знаємо

Знайдіть знак із написом Brimstone (Брімстоун). Попитайте довкола про Качино. Знайшовши його, поговоріть. Настав час роздобути ключ від кімнати Качино. Ідемо до входу і питаємо дівчину про ключ від кімнати Качіно. Отримавши ключ, йдемо через казино до ліфтів і піднімаємось на поверх із номерами. Двічі поверніть ліворуч від ліфтів і ви знайдете потрібну кімнату. Відкриваємо та входимо. Піднімаєтеся сходами до його кімнати і відкриваємо стіл у кутку, в ньому лежить Журнал Качино. Спускаємося до Брімстоуна і йдемо говорити з Качіно. Він дасть вам 100 кришок, якщо ви мовчите про плани Омертас.

Знайдіть Трійці. Спускаємося на найнижчий рівень клубу, вийшовши з ліфта, йдіть повз гоул і входьте у двері зліва. Ідемо коридором і відчиняємо всі двері доки не знайдемо Трійці в кімнаті з купою головорізів. Поговоріть із Трійці, нам потрібно звільнити його від контракту з Великим Селом. Якщо Розмова або Бартер добре прокачано (80+), можна вмовити Села звільнити Трійці від контракту. Також, якщо Медицина більше 35, ви зможете сказати, що історія сфабрикована, і як останній варіант покопатися у сейфі Великого Села у пошуках доказів. Після цього Трійці погодиться допомогти вам і розповість про гармати. Виходимо із казино, щоб дати час Трійці знищити зброю.

Повертайтеся назад до Гаморри і поговоріть з Качіно в Брімтсоуні. Він скаже, що час розібратися з Неро і Великим Селом. Слідуйте за ним у конференц-зал, де він дасть вам гармату. Вбийте Неро та Великого Села.

Квест Як Мало Ми Знаємо завершено
.

Повертаємося до Лаки 38 і кажемо Хаусу про те, що банда Омертас нейтралізована.


Квест Казино Завжди Виграє Частину 4 завершено

Містер Хаус хоче, щоб ви знищили Братство Сталі.

Не забувайте, це проходження не визначає всі варіанти виконання квестів. Якщо ви бачите, що ви маєте можливість виконати квест так, як вам більше подобається, робіть це.

Казино Завжди Виграє Частину 5

Виходьте з Нового Вегаса і вирушайте до Виправної Установи НКС або, якщо по-людськи, в'язниці. Ідіть на північний схід до Схованої Долини (або на схід від Гудспрінгса), в якій знаходиться Бункер Прихованої Долини. Входимо у бункер.

Спускайтеся сходами до наступної кімнати. Встаньте поруч із замкненими дверима і, як тільки вони відкриються, вбігайте. Солдат Братства попросить вас роздягнутися і віддати все, що є. Виконайте прохання і йдіть вниз сходами, щоб поговорити з Паладіном Рамосом. Він відведе вас до старійшин.

Still in the Dark (Все ще у Темряві)

Підійдіть до Старійшини Макнамара і поговоріть. Він попросить вас розібратися з рейнджером НКР, який зупинився на привал в одному з бункерів долини. Він також надягає на вас спеціальний нашийник, який вибухне, якщо ви спробуєте втекти. Вийдіть з бункера та йдіть на південний схід до бункера з написом PEACE (Світ) на вході. Якщо рейнджер Добсон все ще відсутній, ховайтесь за ящиком і зачекайте годин до 10 вечора (ігрового). Коли Добсон таки з'явиться, переконайте його залишити бункер. Після цього повертайтеся в бункер братства і знову поговоріть зі Старійшиною Макнамара. Макнамара зніме нашийник та попросить поговорити з ним у кімнаті командування. Поверніть праворуч і слідуйте за Старійшиною. Коли прийдете на місце, знову поговоріть із ним. Він хоче, щоб ви знайшли 3 зниклі групи солдатів і забрали їхній голозапис (holotapes).

Виходьте із кімнати. На шляху назовні Глава Паладін Хардін зупинить вас і запитає про те, чи можете ви допомогти один одному. Він хоче, щоб ви принесли голозапаїсі йому, а не Макнамарі. Виходьте з бункера та йдіть на схід до найближчого маркера. Забігайте в радіаційну яму і схопіть голозапис та лазерні рушниці з трупів. Виходьте через північно-західну браму.

Ідіть до Бази Нелліс (переміщення в Піп-Бої) і йдіть на південь до зруйнованих будинків. Знайдіть труп солдата Братства та зніміть з нього голозапис. Тепер йдемо до Штаб-квартири REPCONN (не Тестового Майданчику), що знаходиться на захід від озера Меад, і на південний схід від Нового Вегаса (якщо треба, можу в коментарі додати картинку). Заходьте на перший поверх Штаб-квартири через двері у східній частині. Поговоріть з роботом-провідником і попросіть про тур по REPCONN. Останньою зупинкою у турі буде кімната сонячної системи. Відкрийте двері в правій частині кімнати та йдіть сходами до консолі. Візьміть ключ безпеки.

Ідіть до входу та відкрийте двері праворуч. Ідіть ліворуч та через двері на другий поверх. Опинившись на другому поверсі, рухайтеся до дверей ліворуч, де ви знайдете ще один ключ безпеки. Далі до холу і піднімайтеся сходами на третій поверх. Робот-охоронець дасть вам 30 секунд, щоб піти, якщо удача менше 7. Тіло солдата Братства знаходиться поряд із входом на третій поверх. Візьміть голозапис та виходьте з будівлі.

Повертайтеся до Прихованої Долині і поговоріть зі старійшиною Макнамарою. Він скаже вам знайти трьох скаутів Братства. Виходьте з бункера та йдіть на південний захід до маркера. Коли будете йти до маркера, на вас може напасти вбивця, можна або зачекати на допомогу від рейнджерів НКР, або самому розібратися з проблемою.

Продовжуйте йти на південь, поки не знайдете Скауту Братства. Поговоривши з ним, ви отримаєте рапорт для Макнамари. Ідемо до Ніптон. На вас нападуть легіонери Цезаря. Розправтеся з ними.

Квест Холодне, Холодне Серце провален(Оскільки ми працюємо на Містера Хауса, а не на Легіон)

Ідіть на північ до маркера, щоб знайти скаута. Заберіть рапорт. Перейдіть до Новака і йдіть на північний схід. Повертайтеся до Бункеру Братства і поговоріть з Макнамарою. Він надішле вас поговорити зі Старшим Лицарем Лоренцо про систему фільтрації. На шляху до виходу знайдіть місце, де немає покриття підлоги, спускайтеся. Ідіть на північ до тих пір, поки не знайдете кімнату з ліжками. Поговоріть із Лоренцо. Він хоче, щоб ви обшукали 3 притулки у пошуках трьох частин для ремонту системи очищення повітря. Вийдіть із бункера і йдіть на схід до Притулку 11. Вхід знаходиться на західній частині пагорба.

Пройдіть через перший рівень через Клініку та поверніть ліворуч. Проходьте коридорами, повертаючи ліворуч, поки не дійдете до дверей, що ведуть у житловий відсік. Тут потрібно знайти кімнату, позначену написом Admin. Поверніть праворуч до кімнати контролера, спустіться сходами і проходьте через двері, що ведуть на нижній рівень Притулку 11. Перш ніж ви потрапите до кімнати контролера, поверніть праворуч, пройдіть вперед і знову поверніть праворуч біля знака, позначеного Utility. Ідіть доти, доки не знайдете зал, заповнений водою. Пливіть до перших дверей праворуч. У цій кімнаті буде шафка з Регулятором Перепадів Тиску. Виходьте із Притулку 11.

Вирушайте до Притулку 22. Починіть ліфт і вирушайте на 4-й рівень у Житловий Відсік. Стрибайте вниз і відкрийте двері в північному кутку, позначену Quarters (Житлові Кімнати). Відкрийте перші двері зліва, розберіться з атакуючими тварюками, візьміть Ключ-карту на книжковій полиці. На ліфті вирушаємо на 3 рівень Виробництво Їжі. Вийшовши з ліфта, йдіть прямо і входьте до перших дверей перед вами. Використовуйте термінал та відкрийте двері в печеру. Пройдіть тунелями прямо до дерев'яних дверей. Відкрийте її, йдіть далі тунелем і знайдіть Картриджі HEPA в шафці в дальньому кутку. Виходьте із сховища. Тепер йдемо на південь/південний схід до Східного Входу до Руїн Південного Вегасу. Заходьте.

3. Активуйте консоль праворуч, щоб відчинити двері. Потрапивши усередину, вас зупинить представниця фракції Фієнд. Якщо мова досить висока, можна сказати, що у вас є наркотики, тоді вона пропустить вас зі світом. Ідіть коридором і піднімайтеся сходами праворуч, щоб зустрітися з босом.

Ідіть коридором ліворуч і знайдіть лідера Motor-Runner (Мотоцикліст?) і поговоріть з ним. Якщо є, продайте йому таблетки/наркотики. Зворотній Імпульсний Очищувач знаходиться у шафці ліворуч від тронної кімнати лідера. Беремо та звалюємо з притулку.

Повертаємося в Бункер Братства та віддаємо запчастини Лоренцо. Поговоріть із Макнамарою про виконане завдання. Він буде такий задоволений, що віддасть вам ключі від дому Братства Сталі, що на північному сході.

Квест Все ще у Темряві завершено.

Якщо у вас немає 80+ Науки, використовуйте Стелс-Бой, щоб обікрасти Макнамару, потім Головного Паладіна Хардіна і потім Головного Писаря Таггарта, вам потрібні їхні ключ-картки.

У кімнаті, де знаходиться Таггарт, активуйте механізм самознищення та вставте вкрадені карти для створення пароля. Далі натисніть мишкою на червону клавіатуру праворуч та активуйте послідовність самознищення. Вибігайте з бункера та насолоджуйтесь феєрверком. Повертайтеся до Нового Вегаса до Містера Хауса і повідомляйте про успішно виконану місію.

Квест Казино Завжди Виграє Частину 5 завершено.

Частина 7: Вечірка на Дамбі Гувера

Казино Завжди Виграє Частину 6

Нам необхідно захистити Президента Кібела від замаху на його життя. Дістаємо Піп-Бой і, якщо ви ще не виявили Дамбу Гувера, вирушаємо до Боулдер Сіті (на схід від Притулку 11) і йдемо прямо на схід. Тут вам потрібно знайти Рейнджера Гранта та поговорити з ним про місію. Після цього вам доведеться почекати наступного дня, щоб знову поговорити з рейнджером. У новій розмові Грант розповість про плани на день.

Найшвидший спосіб виконати цей квест – слідувати за рейнджером на оглядовий майданчик та сказати Гранту, що ви готові. Після того, як приземлиться вертушка, йдіть до сходів на розі і чекайте, доки не побачите інженера. Якщо у вас немає дозволу для доступу до всіх частин дамби, вам знадобиться 50 очок Речі, щоб пройти повз охоронця біля сходів. Коли інженер піде, огляньте вертушку, на ній буде встановлена ​​бомба, для розмінування якої вам знадобиться 50 очок у скілах Ремонт або Вибухівка. Як альтернатива, можна вкрасти детонатор у інженера. Поверніться до Гранту та розкажіть про бомбу.

Квест Казино Завжди Виграє Частину 6 виконано/провалено (Залежно від Вашої репутації з НКР).

Казино Завжди Виграє Частину 7

Містер Хаус хоче, щоб ви пробралися в Кімнату Контролю електропідстанцією Ель Дорадо і встановили спеціальний перерозподільний чіп. Якщо є можливість, використовуйте Піп-Бой і одразу вирушайте до підстанції, якщо зона ще не відкрита, вирушайте до Притулку 11 і йдіть на захід.

Підійшовши до станції, відчиняйте двері та входите, справа знаходиться термінал, активуйте його. Розберіться з солдатами НКР, що з'явилися. Вийдіть назовні і вбийте решту солдатів. Вирушайте до Північної брами в Стріп, тут до вас підбіжить Емілі Ортал і попросить встановити жучок в мережу Містера Хауса.

Місяць Виходить через Башту

Увійдіть в Лакі 38 і йдіть у VIP зону сходами, що знаходяться ліворуч від казино. Ідіть за бар та активуйте термінал. Ідіть назовні та розкажіть Емілі про виконану роботу.

Квест Місяць Виходить через Башту завершено

Ідіть до Пентхауса Лакі 38 і поговоріть з Хаусом. Тут вам доведеться вирішити, чи стати на бік Хауса при Битві за Дамбу Гувера. Якщо у вас є якісь невиконані справи, займіться ними, бо дороги назад не буде. Погодьтеся боротися за Містера Хауса.

Квест Казино Завжди Виграє Частину 7 завершено

Все або нічого

Ви будете переправлені до Дамби Гувера. Ідіть вниз дорогою до другої вежі і входьте всередину. Увійдіть у двері праворуч, на яких написано Офіси Дамби Гувера. Ідіть прямо коридором, поверніть праворуч і потім у другі двері зліва. Візьміть Ключ від Безпечної Кімнати Дамби Гувера і виходьте направо до кімнати контролю за Братством.

Розберіться з охороною, входьте та активуйте великий комп'ютер. Виходьте ліворуч і далі тримайтеся лівої частини коридору. Відчиніть двері добутим ключем. На платформі поверніть ліворуч та натисніть перемикач Східної Електростанції. Поверніть назад і входьте в перші двері праворуч (кухня). Вийдете через двері, що виходять до Башти. Ідіть до Дамби та повертайте на південний схід. Далі до Врат до Табору Легатов.

Ідіть на схід до Табору. Після на північний схід на шляху, щоб знайти Легата Ланіуса. Вбийте його та йдіть до виходу. Коли ви виходите з табору, станеться потужний вибух. З'явиться Генерал Лі Олівер і віддячить вам. Скажіть, що ви з Містером Хаусом, з'являться роботи і оточать генерала. Віддайте йому папери про капітуляцію, він відмовиться. Вбиваємо Генерала та його людей. Містер Хаус дякує вам і розповідає про свої плани на майбутнє.

Квест Все або Нічого завершено

Дивимося фінальний ролик з думками "Я зробив це!".

Подяка сайту shazoo.ru

Дамба Гувера (Hoover Dam - англ.) - Одна з популярних пам'яток США, яку відвідують практично всі туристи, що подорожують через Лас-Вегас і Великий Каньйон. Побудована гребля та гідроелектростанція демонструють усю міць сучасної технології та можливостей людських знань. Величезна бетонна конструкція вражає, а її захоплююча історія та краса навколишнього пейзажу користуються величезним інтересом у мандрівників з усього світу.

Будівництво та назва

Спочатку місцем будівництва мав стати каньйон Боулдер, тому така назва проекту закріпилася й надалі, хоча будівництво перенесли до Чорного каньйону.

Розташована дамба Гувера недалеко від кордонів штатів Невада та Арізона. Назва її було змінено вже після будівництва греблі та гідроелектростанції на честь американського президента Герберта Гувера, який брав активну участь при її організації та зведенні.

Через кілька років після зведення дамби президентом став Рузвельт, і Конгрес США ухвалив рішення про повернення до старої назви «гребель Боулдера». Але вже наступний глава уряду підписав указ про те, щоб дамба залишала ім'я Гувера, беручи до уваги його участь у будівництві цієї споруди.

Дамба Гувера: навіщо збудували

Рішення про будівництво греблі на річці Колорадо було ухвалено з кількох причин:

  • щорічно річка виходила з берегів, затоплюючи фермерські угіддя, особливо розташовані нижче за її течією;
  • створення нового водосховища мало стати джерелом питної води для прилеглих районів штату Каліфорнії та сприяти розвитку землеробства.

Перешкодою для зведення греблі були деякі розбіжності чиновників і керівників сусідніх районів, які вимагали рівномірного розподілу водних ресурсів між споживачами. Внаслідок чого було створено комітет із представників адміністрації штатів та уряду країни.

У результаті 1928 р. було підписано багатосторонній договір, названий Конвенцією річки Колорадо, який з юридичної точки зору чітко закріпив права зацікавлених сторін щодо розподілу водних запасів. Перші бюджетні інвестиції вдалося отримати лише через 2 роки за президента Гувера.


Початок процесу зведення та наймання працівників

Будівництво греблі Гувера було розпочато у 1931 р. і припало на роки Великої депресії у США. У країні було безліч безробітних, і початок такої великої будівництва дозволило створити багато робочих місць. Максимальна чисельність працівників було відзначено 1934 р., як у будівництві брало участь понад 5200 чол.

Причому за умовами контракту на роботу брали лише американських робітників, а наймання азіатів було заборонено, на чорношкірих було затверджено ліміт у розмірі 40 чол., які були зайняті на низькооплачуваних роботах.


Техніка безпеки та умови праці

Спеціально для будівельників та робітників неподалік було організовано поселення, проте його не встигли добудувати до початку робіт, і деяким довелося тулитися у бараках. Це додало неприємностей для життя людей, до яких також належали регулярні зневаги до техніки безпеки під час будівництва.

Умови праці були дуже важкі: задушлива спека в літні місяці, що досягала +50 ° С, небезпечні альпіністські роботи, робота зі створення тунелів у скелях супроводжувалася надлишковим вмістом повітря чадного газу. У 1931 р. робітники навіть вийшли на страйк, проте людей розігнала поліція. Лише через рік наймані робітники змогли розміститися в збудованих будинках містечка Боулдер-Сіті, розташованого поруч.

За статистикою, за роки будівництва на греблі загинуло 96 осіб, на згадку про які неподалік входу на греблю 2000 р. було встановлено пам'ятник скелелазам. На барельєфі зображено робітника в захисній касці з ліхтариком, що висить над урвищем на мотузках для страховки, напис говорить: «Вони загинули, щоб пустелю зробити квітучою».


Опис та технічні дані

Як видно на наведених фото, дамба Гувера є грандіозною спорудою з бетону висотою з 70-поверховий будинок (221 м). Вона є другою за величиною США. Її будівництво дозволило створити величезне водосховище, яке дозволяє контролювати рівень води та паводку, постачати водними та енергетичними ресурсами прилеглі штати Каліфорнія, Арізона та місто Лас-Вегас, що належить до штату Невада.

Для відведення річки та створення будмайданчика у скелях було вирубано 4 канали. Під час спорудження було використано багато технічних нововведень. Гребель представляє не суцільний моноліт, а ряд трапецієподібних блоків, взаємопов'язаних між собою. Використаний метод дозволив прискорити процес застигання бетону.

Риття котловану для електростанції та основного водосховища велися одночасно і були завершені до 1933 р. Закінчення всього будівництва відбулося 1936 р., набагато швидше, ніж було заплановано.

Перші генератори для виробництва електрики встановили 1937-го, зараз їх налічується 17, загальна потужність досягає 2074 МВт. У 1990-ті роки було проведено модернізацію та комп'ютеризацію системи отримання електроенергії.

Архітектура греблі

Зовні гребля Гувера мала виглядати звичайною стіною, трохи прикрашеною балюстрадою в стилі неоготики. Архітектурному питанню будівлі ГЕС взагалі спочатку не приділяли уваги, прагнучи якнайшвидше завершити будівництво. Однак через хвилю критики та бурхливі обговорення в пресі, було прийнято рішення про опрацювання архітектурного вигляду споруди.

Створенням архітектурного вигляду займався архітектор Гордон Кауфман, запрошений із Лос-Анджелеса. За його проектом головним стилем є арт-деко, до яких були включені водозбірні вежі нагорі греблі та годинник на них. Причому правобережні показують час штату Невада, а лівобережні - Аризоною. З одного боку Гувер Дам відкривається чудовий краєвид на приборкану річку Колорадо, а з іншого - штучне озеро Мід, де розташована зона відпочинку. Для туристів надані розваги у вигляді катання на човні або водних лижах, риболовлі або приймання повітряних та сонячних ванн.


Транспорт

Дану пам'ятку відвідують усі туристи, що подорожують до Лас-Вегаса або Великого Каньйону. Споруда розташована за 48 км від міста. Для тих, хто не знає, як потрапити на дамбу Гувера, є чіткі вказівки: слідувати трасою № 93. Паркувань поруч з Hoover Dam є дві: одна платна (20 дол.), інша - безкоштовна, розташована на дальній частині дамби вже в штат Арізона.

По дорозі навколо шосе по всьому шляху видно тільки пустеля, а потім кам'янисті гори та ущелини. А з розташованого поряд мосту О'Каллагана відкривається вражаючий вид на греблю і всі будівлі греблі.

Шосе та міст також мають свою цікаву історію. У 20 столітті через територію дамби Гувера проходило шосе, яке пов'язує Арізону та кордон із сусідньою державою Мексикою. Але прилеглі частини траси не відповідали сучасним вимогам щодо кількості автомобілів, що пропускаються, та іншого транспорту. До того ж у вузьких місцях дорога мала круті повороти підвищеної складності та поганий огляд.

Після терактів 2001 р. у Нью-Йорку в США було введено суворий огляд усіх автомобілів, що суттєво вплинуло на уповільнення та прохідність транспорту, сприяло збільшенню пробок. У 2010 р. на відстані 500 м від греблі було закінчено будівництво мосту О'Каллагана-П. Тіллмана, що дозволило зменшити потік автомобілів, що прямують через греблю і зробити об'їзд греблі.


Назва мосту було надано на честь екс-губернатора шт. Невада Майка О'Каллагана та знаменитого футболіста Пета Тіллмана, який вступив після завершення спортивної кар'єри до армії США після терактів 11 вересня 2001 р.

Грандіозна аркова споруда має довжину 580 м та висоту 270 м, вартість будівництва склала 240 млн дол. Щодня через неї проїжджає 17 тис. одиниць транспорту.

Сучасне значення та екологія

Гідроелектростанція дамби Гувера забезпечує електрикою найближчі міста штатів Невада, Колорадо і Арізона, у тому числі міста Лас-Вегас і Лос-Анджелес.

Будівництво греблі та створення водосховища мало велике значення для водного режиму річки Колорадо. Штучна гідротехнічна споруда дозволила позбутися повеней та розливів. Однак це негативно вплинуло на екосистему дельти, утворився тут солоний лиман. До того ж після припинення підтоплень скоротилася популяція деяких видів тварин, риб та рослин. Максимального рівня води у водосховищі було досягнуто 1983 р. внаслідок великої кількості опадів через ураган Ель-Ніньо.

Після встановлення автоматизованої системи управління гідротехнічним обладнанням, на думку фахівців, ГЕС здатна працювати самостійно протягом 2-х років навіть без персоналу. Єдиною проблемою залишаються водорості, які поселяються на трубах та додають турбот співробітникам станції.


Зведення греблі відбувалося практично одночасно з будівництвом ДніпроГЕСу у Радянському Союзі: з 1932 по 1939 р.р. У ньому навіть брав участь один і той же американський інженер С. Дж. Томпсон з компанії «Дженерал Електрик», який на будівництві греблі Гувера відповідав за монтаж генераторів та турбін.

У 1935 р. дамбу відвідали знамениті радянські письменники Ільф і Петров, що подорожують США, які із захопленням описували «інженерне диво», яке дозволило перекрити залізобетонною стіною бурхливу гірську річку, що тече між червоно-чорних скель у гігантській ущелині.

Ще кілька цікавих фактів:

  • На період будівництва в Боулдер-Сіті було заборонено проституцію, вживання алкоголю та всі азартні ігри. Причому перші 2 заборони було знято через 40 років після завершення будівництва, а останній залишився. Тому територія міста залишається єдиним місцем у Неваді, де діє табу на ігри.
  • Як одна з найпопулярніших пам'яток Hoover Dam часто використовують у зйомках кінофільмів, серіалів та комп'ютерних ігор. Так, у фільмі «Супермен» навіть показано прорив дамби Гувера після землетрусу, чого, звичайно, насправді не траплялося.
  • Тим, хто цікавиться законами фізики, рекомендується поставити експеримент та спробувати вилити воду з пляшки, стоячи на вершині греблі. Всупереч законам гравітації, вона не тектиме вниз, а полетить вгору. Це явище пов'язане з оригінальною конструкцією греблі, в якій висхідні потоки повітря виштовхують будь-які об'єкти нагору.
  • Зображення дамби та мосту прикрашає купюру в 1 долар США.

"Фоллаут: Нью Вегас", дамба Гувера

Про популярність споруди США свідчить включення цього об'єкта у створену 1997 р. компанією Interplay Entertainment комп'ютерну гру Fallout (у перекладі з англ. - «випадання радіоактивних опадів»). Її сюжет оповідає про мешканця з підземного бункера Притулку та його пригоди з метою порятунку людства від нестачі водних ресурсів. Гравець вільно може переміщатися світом, відвідуючи локації, виконуючи завдання і борючись зі злими силами.

Одна з її локацій - Fallout: New Vegas, дамба Гувера - є територією, реконструйованою в 2281 після ядерного бомбардування, що відбулася в кінці 21 століття. Тут відбуваються події відповідно до сценарію рольової гри, де гравці повинні пройти 10 різних квестів, в ході яких охорона греблі бореться з Легіоном Цезаря, який намагається захопити її.


Серія Fallout кілька разів потрапляла до списків найкращих ігор світу та користується великою популярністю серед любителів комп'ютерних ігор, як і її прототип – дамба Гувера. Щорічно її відвідують тисячі туристів, які приїжджають помилуватися грандіозною спорудою.

Напевно, найвідоміша гребля у світі. Унікальна споруда, збудована в стилі арт-деко, була збудована у 1936 році недалеко від Лас-Вегаса. Висота греблі аж 221 метр і розташована у вузькому каньйоні на річці Колорадо. На момент будівництва це була найбільша споруда у світі, обсягом 3,33 млн кубів бетону.

Гребля розташована за 48 кілометрів від Лас-Вегаса, поряд з містом Боулдер-Сіті. Виїжджаємо раніше вранці.

Ще варто вкотре згадати про широкі дороги в США. Щоправда, це не скасовує пробок, ближче до греблі дорога звузилася.

Ласкаво просимо до історичного Боулдер-сіті, “будинок” Дамби Гувера!

Боулдер-сіті та сама дамба Гувера, особливе місце і для любителів гри Fallout. Події чудової Fallout New Vegas проходять саме тут і розробники гри явно надихалися атмосферою цих місць.

Ще неподалік міста був щит, де вказана частота радіостанції з інформацією про греблю. Я налаштував цю частоту в магнітолі нашої прокатної машини, а там "ш-ш-ш-ш-ш" прямо як у Fallout. А-а-а-а! (У Fallout радіо займає особливе місце).

Будинки-фургончики. Хтось живе в таких “будиночках” постійно.

Water Store. Так, знову асоціація з Fallout (водні чіпи в Fallout 1 і 2).

Цікаво, але Боулдер-Сіті єдине місце у Неваді, де заборонено казино. Заборона була введена під час будівництва дамби, але залишилася досі.

А ось дорога йде вниз і видніється водосховище Мід. До речі, це найбільше водосховище у США з площею поверхні 640 кв. км.

Попереду на тлі гір видно будівлю.

Готель та всюдисуще казино! Найігрозалежні жителі Арізони, які їдуть до Лас-Вегасу, можуть не терпіти цілих 40 км, а почати грати прямо тут.

Обережно, гірські цапи.

Вид на шосе 93, яке проходить через меморіальний міст Майка О'Каллагана - Пета Тіллмана біля греблі


Біля греблі, як у будь-якої електростанції, багато ліній електропередач. Більшість вишок стоїть прямо на скелях.

Спочатку приїжджаємо на стоянку та йдемо на міст Майка О'Каллагана - Пета Тіллмана. З нього відкривається найкращий вид на дамюу.

Міст є першим композитним арковим залізобетонним мостом у США та другим у країні за висотою. Довжина мосту понад півкілометра, а висота над рівнем води – 271 метр!


Біля мосту оформлено стильні металеві таблички з різною інформацією про будівництво. Оформлено все просто, але досить симпатично.

Я біля таблички про в'їзд до штату Невада. Кожен американський штат має свою неофіційну назву, Невада – срібний штат. Колись у Неваді видобували дорогоцінні метали, звідси й походить ця назва. Знамениті казино з'явилися пізніше.

З усіх боків вузького проходу до мосту нависають скелі


Навколо одні лінії електропередач

А ось і гребля! Схоже побудувати міст варто тільки заради цього чудового вигляду.

Так як річка Колорадо є кордоном між штатами, то я є однією ногою в Неваді, а іншою в Аризоні. Таким чином, я хоч і десь і однією ногою, але побував уже у чотирьох американських штатах: Каліфорнії, Нью-Йорку, Неваді та Аризоні.

З-за висоти захоплює дух

Сама електростанція розташована біля підніжжя греблі

Можна спробувати розглянути людей на греблі

Дорога до Арізони недружньо закрита бетонною стінкою. Насправді далі вздовж траси просто немає пішохідної доріжки, а доріжка на мосту зроблена тільки для огляду греблі.

Назва мосту – на честь двох відомих людей із двох сусідніх штатів.

Опори мосту вражають.



На табличці схематично зображено етапи будівництва мосту.

Щоб туристам на голову не сипалося каміння, схил закритий сіткою.

Сідаємо у машину, їдемо на саму греблю. Раніше, до 2010 року, це була єдина найкоротша дорога з Арізони до Лас-Вегасу.

Дорога звужується та виляє.


Тільки проїхавши біля моста, можна відчути його масштабність.

З одного боку греблі пам'ятник її будівельникам та платне паркування. Краще, переїхавши греблю, зупиниться з іншого боку, де є безкоштовне паркування і відкриваються кращі види.

Над греблею нависають кльові скелі. Проїжджаємо через греблю. Тут слід їхати дуже повільно, т.к. туди-назад ходять туристи.

Після терактів у 2001 році були підстави підозрювати, що терористи можуть підірвати греблю і частину машин перевіряли. Зараз за порядком стежить лише один поліцейський у машині.

З цього боку греблі вже Арізона! Штат великого каньйону!


Автентичні башти - башти водоспуску.

Меморіальна табличка на честь батька дамби

Доріжка до греблі лежить біля величезного водоскиду.

Водоскид вражає. Він потрібен, щоб швидко вивести в обхід греблі великий об'єм води при несподіваній повені та підвищенні рівня води. Сама гребля може пропустити лише обмежену кількість води через свої турбіни. Великий рівень води може завдати серйозної шкоди, тому часто в конструкціях гребель роблять окреме водоскидання, вода йде через тунелі в скелях і виходять в річку нижче за течією.

Можна звернути увагу на набагато яскравіший рівень скель біля річки. Це сліди від повені 1983 року. Світліший колір вийшов через відкладення мінералів у процесі повені.

Похилі опори електропередач, т.к. підстанція ГЕС знаходиться у самому низу греблі.

При застиганні бетону виділяється тепло і великий обсяг бетону може застигати тривалий час. Незважаючи на різні технічні хитрощі під час будівництва (труби з водою для охолодження, що проходять через бетон), процес застигання бетону не завершився досі.


До поверхні води 221 метр.

Вид на міст. До мосту півкілометра і люди на мосту майже непомітні.

На двох вежах йде різний час – на один час Арізони, на іншій – Невади.

Сама дамба названа на честь президента Гувера, 31 президента США


Найкрутіші двері! У Fallout New Vegas такі самі! До речі це вхід до туалету))

Схоже, це туалет із найкращим видом, де мені вдалося побувати)





Дамба Гувера(англ. Hoover Dam) - локація в Fallout: Nevadaі Fallout: New Vegas.

Дамба – унікальна довоєнна споруда, реконструйована після Великої Війни. За словами Боба Ніла (поточного начальника дамби у світі F:N), під час Великої Війни дамба була законсервована та працювала на автоматиці. За 10-15 років до подій F:N Боб Ніл спробував відновити роботу греблі, але незабаром зіткнувся із нападками з боку Чистого Міста та окремих впливових громадян Вегаса. Тому робота греблі частково контролюється ззовні іншими силами Вегаса завдяки системі акцій. Самі працівники греблі зайняті не так відновленням самої греблі, скільки зовнішніми шляхами доставки електроенергії - ремонтом ліній електропередач, підстанцій, трансформаторів тощо.

Contents

Різночитання версій[edit | ]

У ранніх версіях (099a-099b) локація під назвою "дамба Гувера" була лише однією із зовнішніх підстанцій цієї дамби, але самої дамби як споруди показано не було. У версії 099c локація була повністю перемальована і переосмислена. В результаті в грі показано саме дамбу та частину її підземних приміщень. Крім того, переглянуто весь вміст локації та переписано всі діалоги з місцевими персонажами.

Мешканці [edit | ]

  • Боб Ніл, поточний начальник греблі
  • Ед, електротехнік
  • Інтендант
  • Різноробочий на верхньому рівні
  • Звичайні робітники

Цінні знахідки (0.99c) [edit | ]

  • У коморі Еда: мікрореактор, зварювальний апарат, імпульсна граната та ін.
  • На столі з розібраними деталями в кімнаті Еда – металобрухт.
  • У кабінеті Боба Ніла – золотий Дезерт Голок з патронами, а також стимулятор та антирадин. Ключ карту від цієї кімнати можна викрасти у Боба Ніла.
  • У різнороба в кімнаті для сну можна викрасти книжку по ремонту.
  • У інтенданта можна виторгувати або обміняти деталь за квестом. Виконати спецдоручення складу(Місто Притулку).
Доміно