Фоллаут 4 проходження сафарі. Проходження DLC Nuka-World


20 Вересня 2016 17:20

Локації для дослідження:

  • Сафарі
    • Сафарі - Будинок приматів
    • Центр прийому відвідувачів
    • «Зла анаконда»
    • Ведмежа барлога
    • Сафарі - Будинок рептилій
    • Будиночок на дереві Містера Кришки

Зона парку Сафарі розташована на півночі від Ядер-Тауна, США. Цей сектор вам необхідно захопити на завдання квесту «Великий тур» і потім призначити банду рейдерів, яка буде відповідальною за нього. Поточний квест активується автоматично, коли ви підійдете до Сафарі і побачите бій між людиною на ім'я Цито і дивною істотою - крокодилокогтем (1). У автобусі, що стоїть біля входу, ви знайдете дві коробки з вибухівкою.

Примітка:За завданням поточного квесту вам необхідно буде знищити всіх крокодилокогтів на території Сафарі, яких всього 21 особина. Тому біля вбитих крокодилокогтів у дужках написано їхній порядковий номер.

З'ясувати, звідки взялися крокодилок кігті

Потрібно з'ясувати, що за дивні істоти в цьому зоопарку і звідки вони взялися. Їх доведеться знищити для того, щоби захопити територію сектора. Поговоріть з Цито, постапокаліптичним Мауглі, раптом він у курсі.

Цито каже, як печерна людина, але зрозуміти її можна. «Сафарі» кишить крокодилокогтями, за словами Цито, і скільки б він не вбивав їх, вони завжди приходять знову. Він не знає, звідки вони взялися, але він має якусь річ, яка може допомогти вам убити чудовиськ. І Цито просить зробити це, щоб його сім'ї нічого не загрожував.

Слідувати за Цито

Пройдіть за Цито через «Сафірі». Він приведе вас «Будинок приматів» і за сумісництвом його будинок. Біля Будинку приматів остерігайтесь крокодилокогтя (2).

Цито виховали горили, які врятували його в дитинстві після смерті справжніх батьків. Він розповість вам, що до них домівка зайшла поранена стара людина, якій Цито намагався допомогти. Зморшкувата людина сказала, що це він створив чудовиськ і віддав цито голозапис, який може допомогти розібратися з крокодилокогтями.

Прослухати голозапис доктора Макдермота

На голозаписі опинився щоденник доктора Макдермота, прослухайте його. Для цього зайдіть у Піп-Бой у розділ «Перед», а потім у вкладку «Різне», і знайдіть рядок «Щоденник доктора Макдермота, запис 47В».

Доктор Макдермот працював у відділі реплікації, просто у відділі клонування, і за допомогою реплікатора створив крокодилокогтів — істот, що люті і не піддаються контролю. Реплікатор вийшов з ладу та виробляє їх із великою швидкістю. Лікар благає того, хто слухає цей запис, відключити реплікатор та знищити крокодилокогтів. Для цього вам необхідно знайти пароль або пароль доктора Хейна.

Поговорити з цито

Запитайте у Цито, чи він знає про те, де знаходиться відділ клонування. Але він навіть таких слів не чув, проте Цито бачив, як доктор Макдермот виходив із трикутного будинку. Швидше за все, відділ розташований саме там — слід перевірити. Цито пропонує свою допомогу, таким чином він стане вашим тимчасовим компаньйоном. Не бійтеся, ваш постійний компаньйон нікуди не подінеться. А якщо хочете зібрати Dream team, то спробуйте удачу та скористайтеся вашою харизмою. Якщо переконання спрацює, то до вашої команди приєднається ще й здоровенна горила на ім'я Кріс.

Харизма

Запитайте у Цито, чи допоможуть вам у знищенні крокодилокогтів горили (рівень переконання складний).

На виході з Будинку приматів пройдіть через рослинну огорожу зліва, щоб опинитися за статуєю горили. Там ви знайдете заховане зображення Містера Кришки, яке потрібно знайти для квесту «Кришка в копиці сіна». Щоправда прочитати шифр на ньому можна лише у спеціальних окулярах Містера Кришки.

Увійти до великого трикутного будинку

Великий трикутний будинок - Центр прийому відвідувачів, який знаходиться прямо навпроти входу в зону парку Сафарі. Просто поверніться туди, звідки ви зайшли.

Оглянути трикутну будівлю та знайти вхід до відділу клонування

Всередині Центру прийому відвідувачів на вас чекає сутичка з черговим крокодилокогтем (3). Убийте його, а потім добре огляньтеся у приймальні. На письмовому столі біля терміналу центру прийому відвідувачів ви знайдете рецепт "Ядер-Натиска", який поповнить вашу колекцію нових видів Ядер-Коли. Ви зможете стати на крок ближче до досягнення Nuka-World «Дизайнер напоїв». Про всі досягнення Fallout 4 та доповнення Nuka-World ви можете ознайомитись в окремій статті.

Наприкінці приміщення ви побачите двері з службовим терміналом, що висить поруч — це і є вхід у відділ клонування.

Оглянути термінал біля дверей

Оглянувши термінал, ви зрозумієте, що відчинити двері на даний момент неможливо, а також знайдете вимогу про викуп від ОДЗЖ (Товариства друзів та захисників тварин), які викрали доктора Хейна. Звичайно, це трапилося ще до війни, але пароль доктора Хейна необхідний, щоб відчинити двері, тому варто його розшукати. Вони тримали його у місці, де будувалася «Зла анаконда».

З'ясувати, чи відомо Цито щось про «Злу анаконду»

Поговоріть із Цито про місце під назвою «Зла анаконда». За його словами, це великий атракціон, який почали зводити на пагорбі, за зоопарком. Швидше за все те, що залишилося від доктора Хейна там, а отже, і його пароль теж.

Дістатися до гігантської метелічної змії

Щоб дістатись гігантської металевої змії, як назвав Цито атракціон «Зла анаконда», вам необхідно заглибитися в зону парку «Сафарі», перейти по одному з містків через струмок. Неподалік «Дома рептилій» у просвіті між високими стінами ви побачите будівельний майданчик атракціону «Зла анаконда». Щоб пройти туди, спустіться в струмок і пройдіть до кінця, потім підніміться на пагорб.

Пошукати біля гігантської металевої змії пароль доктора Хейна

На території «Злої анаконди» мешкає три крокодилокогтя (4-6), з якими доведеться розібратися перш, ніж вирушити на пошуки доктора Хейна. На будівельному майданчику стоять металеві будки, в одному з них ви знайдете пароль. Вночі потрібна будка підсвічуватиметься прожекторами. Також орієнтиром для вас може служити працюючий генератор з ядерним блоком для силової броні, розташований за кілька метрів від потрібної будки.

Розсувні двері будки замкнені (рівень замку складний). Можете зламати замок або піднятися на дах і взяти ключ у зеленій сумці ОДЗЖ, що лежить біля скелета. Усередині ви знайдете скелет доктора Хейна та його пароль, який лежить у червоній скриньці з інструментами.

Пробратися у відділ клонування

Поверніться до Центру прийому відвідувачів до службового терміналу біля входу до відділу клонування. Виберіть у терміналі рядок «Відкрити двері до відділу реплікації «Ядер-Ген» і ласкаво просимо до секретного відділу клонування.

Вимкнути несправний апарат клонування

Спускаючись сходами до відділу реплікації, остерігайтеся нападу одного крокодилокогтя (7) в офісі відділу та ще двох (8-9), включаючи боса крокодилокогтя-альбіноса, на нижньому рівні відділу клонування, де розташований термінал реплікатора «Ядер-Ген».

Після того, як вб'єте тварин, скористайтеся терміналом, щоб вимкнути реплікатор. Для цього виберіть рядок «Вимкнути поточну процедуру реплікації».

Перебити крокодилокогтів, що залишилися, на території «Сафарі» (9/21)

Вітаю, ви зупинили розмноження потвор, але це ще не все. Тепер вам належить перебити всіх крокодилокогтів, що залишилися на території «Сафарі». До цього моменту ви повинні були знищити, як мінімум, 9 крокодилокогтів з 21, але я більше, ніж впевнена, що ви перебили набагато більшу їх кількість, гуляючи «Сафарі».

Відразу після того, як ви відключите реплікатор, на вас нападе ще два крокодилокогтя (10-11), так що будьте готові до цього. І не забудьте добре озирнутися у відділі реплікації «Ядер-Ген» — тут є кілька корисних дрібничок: зелена скриня з боєприпасами та зброєю, затоплена наполовину у воді, червона скриня зі зброєю і бронею в невеликому приміщенні вгору по сходах. силової броні в генераторі в підсобці, розташованій ліворуч від терміналу, у цій же підсобці на стелажі ви знайдете рулон з 750 квитками «Ядер-Аркади», необхідні для досягнення Nuka-World «Корисні призи». Докладніше про всі досягнення Fallout 4 та доповнення Nuka-World читайте .

Вийти з відділу реплікації «Ядер-Ген» можна через двері у великій металевій трубі, яку необхідно відкрити за допомогою терміналу, розташованого поруч. Щоправда, опинитесь ви в струмку з радіоактивною водою.

Отже, тепер настав час розібратися, де знайти інших крокодилокогтів у «Сафарі». Ходімо від входу в сектор.

Один крокодилок кіготь (12) влаштувався у туалетах зони «Сафарі». Ви натрапите на них, якщо підете ліворуч від входу. Також інший орієнтир — туалети розташовані праворуч від Будинку приматів, якщо ви стоїте обличчям до будинку.

Двох тварин (13-14) ви зустрінете перейшовши через будь-який з містків через струмок. Один крокодилогоготь буде ближчим до статуї ведмедя та обіднім столикам, а інший — ближчим до Будинку рептилій.

Прийде вам заглянути і в одну з клітин, де раніше утримувався ведмідь. На території середньої клітини, серед тих, що розташовані вздовж струмка, є ведмежий барліг, де сховався один крокодилок кіготь (15). Але не поспішайте кидатися в бій, тому що всередині і так іде битва між крокодилокогтем і карликовим Яо-Гайєм. Причаїться і зачекайте, поки один уб'є іншого, а потім добийте того, хто залишився живим.

У сусідній клітці теж причаївся крокодилок кіготь (16), у тій, що ліворуч від клітки з ведмежим барлогом.

Не забудьте заглянути в Будинок рептилій, де в клітці влаштувався черговий крокодилок кіготь (17), а також остерігайтеся ще одного (18) зовні, у проході між Будиночком на дереві та маленькою закусочною біля Будинку рептилій.

Наступна зупинка — це невеликий театр просто неба, на сцені якого ви виявите ще одного крокодилокогтя (19). Вхід у театр розташований у проході під кучерявими арками. І обов'язково зайдіть за напівкупол сцени, для цього доведеться обійти театр та увійти зі службового входу. Там у металевій будці ви знайдете Рецепт "Ядер-Спортсмена", який лежить на стелажі. Він необхідний для автомата Ядре-Змішування та для досягнення Nuka-World «Дизайнер напоїв». Докладніше про всі досягнення Fallout 4 та доповнення Nuka-World читайте .

Остання локація з крокодилокогтями - це Будиночок на дереві Містера Кришки, потрапити в який можна через лабіринт ліворуч Центру прийому відвідувачів. Один крокодилок кіготь (20) чекає біля біля входу в лабіринт, а інший (21) — безпосередньо у лабіринті.

Незважаючи на те, що ви вбили всіх крокодилокогтів, вам обов'язково потрібно піднятися на ліфті у будиночок на дереві. Як туди потрапити? Пройдіть по лабіринту суворо за інструкцією, щоб не заплутати: від входу йдіть праворуч, потім ліворуч, праворуч, ліворуч через арку, ще ліворуч і ще раз ліворуч, праворуч через арку, ліворуч, праворуч, ще раз праворуч через арку і останній раз праворуч. ви повинні побачити витяг в Будиночок на дереві.

Нагорі стоїть автомат з медальйонами «Будиночок на дереві», який необхідний для виконання квесту «Коштовні медальйони».

Також на другому поверсі будиночка ви знайдете скриню та коробку з боєприпасами та зброєю, коробку з вибухівкою та рулон з 1000 квитками «Ядер-Аркади». Остання річ на 1/100 наблизить вас до досягнення «Корисні призи», що вимагає погасити 100 000 таких квитків у терміналі «Ядер-Аркади» в «Ядер-Тауні, США». Докладніше про всі досягнення Fallout 4 та доповнення Nuka-World читайте .

У цьому ж лабіринті заховано зображення Містера Кришки, знайти яке потрібно в квесті «Кришка в копиці сіна» від Сьєрри Петровити. Щоб його знайти надягніть спеціальні окуляри і йдіть від входу праворуч, праворуч, ліворуч, ліворуч і праворуч. Якщо ви чітко дотримувалися інструкції, то в глухому куті побачите стіну із зображенням Містера Кришки.

Розібратися з Цито та його сімейкою

З крокодилокогтями покінчено, тепер залишилося розібратися з Цито та його сім'єю. У вас є кілька варіантів:

  • Попросити Цито та його сім'ю залишити сектор «Сафарі»
  • Атакувати його
  • Скористатися даром переконання

Харизма

Запропонуйте цито залишитися і жити разом з рейдерами, яким ви віддасте зону парку Сафарі (рівень переконання - середній).

У будь-якому випадку, якщо залишите Цито живим, то отримаєте від нього зброю — Блискучу палицю Цито.

Довідка: Блискуча кийок Цито

Втрата: 108

Швидкість:Повільна

Вага: 7,5

Ціна: 175

Особливість: Критичне влучення відновлює ваші ОД.

Куди слід вирушити:

– До транзитного центру «Ядер-Світ».

Він стане доступним вам автоматично відразу після встановлення цього DLC.

Ціль. Послухати радіостанцію "Ядер-Коли".

З'явиться перше завдання. Відкрийте свій Піп-бій, перейдіть на вкладку радіо і виберіть нову радіохвилю – «Радіостанція Ядер-Коли». Прослухайте те, що мовить диктор, після чого завдання автоматично стане виконаним.

Ви дізнаєтесь про парк атракціонів під назвою «Ядер-Мир». Туди запрошуються усі охочі відпочити. Потрапити до парку можна виключно через транзитний центр «Ядер-Мир», де потрібно сісти на «Ядер-Експрес».

Ціль. Дістатися транзитного центру «Ядер-Світ».

Потрібне вам місце розташоване на захід, на краю Співдружності. Слідуйте туди, але будьте обережні – на вас чекає кілька банд стрільців. Вам потрібно буде битися навіть зі стрілецьким штурмотроном, командиром Кейлором, використовуючи в бою стелс.

Як перемогти штурмотрон?

Намагайтеся зробити так, щоб цей противник не використовувати енергетичну зброю, розташовану на голові. Один постріл практично знищить вашого персонажа. Якщо він і вистрілить, то спробуйте ухилитися убік. Штурмотрон атакує вас безперервно. Ви повинні зробити так, щоб він не загнав вас у куток. Намагайтеся постійно перебувати на відстані від супротивника, яка стане вам у нагоді для проведення життєво важливих маневрів.

Використовуйте потужнішу зброю, яка у вас є. Візьміть із собою компаньйона, який відволікатиме увагу цієї «залізяки».

Зблизившись із місцем призначення, вивчіть транзитний центр «Ядер-Міру», пошукайте корисний лут. Загляньте в будинок, розташований праворуч від головних воріт. Тут розташований ліфт, який приведе вас на дах. Нагорі є міст, що веде на інший дах. Сюди можна піднятися і по руїнах будівлі з лівого боку. На даху лівої будівлі (щодо воріт) є сумка, скриня та сейф із замком середнього рівня складності. Усередині ви знайдете припаси, зброю і навіть вибухівку.

Що таке "Ядер-Світ"? Це парк атракціонів на тему «Ядер-Коли». У баках для сміття на території всього парку ви зможете виявити банки «Ядер-Коли» різних видів. Тому може заглядати в урни, якщо вам потрібно відновити здоров'я. У транзитному центрі ви побачите автобуси. Усередині автобуса поруч із входом можна знайти кришки, усередині схованки. Знайдіть тіла пасажирів і в одного з них виявите квитки на «Ядер-Аркаду». Напевно, вони вам знадобляться в парку!

Для отримання одного з досягнень потрібно буде використати 100 000 квитків «Ядер-Аркади».

Слідуйте вниз транзитного центру «Ядер-Світ», поспілкуйтеся з Харві про все.

Ціль. Поговорити з Харві.

За словами цього чоловіка, його пограбували рейдери та викрали дружину із сином. У парку знаходяться рейдери, всупереч запевненням торговців, які зустріли Харві днями раніше. Чоловік просить допомогти йому із пошуком сім'ї. Запропонуйте Харві стимулятор, але той чомусь відмовиться.

Харизма

Якщо рівень вашої харизми дозволяє використовувати переконання (складно), ви можете вибрати три варіанти, щоб дізнатися, що саме приховує Харві. Чи зможете ви розкрити таємницю Харві чи ні, ви дізнаєтеся пароль від терміналу управління, що дозволяє активувати монорейку і відправитися в «Ядер-Світ».

Ціль. Відновити енергопостачання "Ядер-Експресу".

Вивчіть територію цієї станції. З лівого боку можна знайти аптечку та приміщення для персоналу із замком легкого рівня складності. Усередині буде антирадин. Можна ці двері зовсім не зламувати. Ідіть обхідним шляхом через рейки, де буде прохід. Наприкінці рейок розташований сейф із замком середньої складності.

У правій стороні ви можете знайти офіс, у якому розташований термінал управління «Ядер-Експресом». Це квиткова каса. Увійдіть у термінал, клацніть на пункті «Управління енергомережею» та виберіть «Активувати живлення монорейки».

Ціль. Дістатися «Ядер-Міру» на «Ядер-Експресі».

Саме час вирушити на дослідження «Ядер-Міру». Усередині «Ядер-Експресу» потрібно активувати пульт керування цією монорейкою, що попереду вагона, де має знаходитися водій.

Прослухайте повідомлення Портера Гейджа про пастку, яка чекає на вас попереду. Забігаючи наперед, варто відзначити, що Гейдж - основний квестодавець в DLC.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ОТ ТАК Ось ПРОКАТИЛИ»

Куди слід вирушити:

- На станцію "Ядер-Світ".
– на арену для «Ядер-Мобілів».

Після завершення квесту "По місцях!" ви опинитеся у парку атракціонів «Ядер-Мир».

Ціль. Пройти випробування.

Почнеться випробування, яке ви маєте пройти. Знайдіть очищену воду, розташовану нижче конструкції з терміналом на станції «Ядер-Мир». Як і говорилося раніше, сюди треба було вирушати у повній бойовій готовності, взявши із собою партнера, боєприпаси та медикаменти.

Кімната з турелями

Рухайтеся через дверний отвір з табличкою ENTER. Виконуйте сходи вниз і опинитеся в першій кімнаті для випробувань. Тут є кілька турелей різних типів. Як подолати кімнати:

- Постарайтеся розібратися з цими турелями (частиною з них), перш ніж входити до приміщення. Як тільки двері зачиняться, турелі прийдуть у бойову готовність. Саме з цієї причини у вас є чудова можливість почати обстріл видимих ​​турелів, розташовуючись у дверях. Скористайтеся системою V.A.T.S., щоб легше було розібратися з механічними супротивниками.

– Коли увійдете всередину, то слідуйте в укриття з лівого боку, де знаходиться стіна та автомат з продажу «Ядер-Коли». Тут вас зможуть дістати не всі турелі. Розберіться з тими, хто по вас все ще веде вогонь. Біжіть до протилежної стіни і добийте решту турелів.

- Частина турелів захована за стіною і відразу помітити їх у вас не вийде. Будьте уважні!

Після знищення цих турелів вивчіть кімнату. З правого боку є стійка, під якою знаходиться схованка з кришками. З лівого боку, наприкінці приміщення можна знайти аптечку. Бачите полиці, що впали з картками? Тут є коробка із боєприпасами.

Кімната з пастками

Продовжуйте рухатися через локацію, орієнтуючись за білими стрілками, зображеними на стінах та інших об'єктах. У новій кімнаті буде смуга, що складається з перешкод та пасток. Обов'язково дивіться туди, куди наступаєте, звертайте увагу на стіни. Роззбройуйте пастки, поки не опинитеся в кінці кімнати.

Якщо ви прокачали злом замків, то можете взагалі обійти ці пастки. З лівого боку за першою пасткою буде невеликий куточок з іншою пасткою, де знаходяться двері червоного кольору. Зламати доведеться замок складного рівня. Відчиніть ці двері і обійдіть кілька пасток разом.

Кімната з падаючою підлогою

Подолавши кімнату з пастками або пройшовши через двері, що дозволяє їх обійти, рухайтеся вгору по дерев'яних сходах. Ви повинні подолати підлогу з падаючих дощок. Ви можете обігнути цей відрізок, використовуючи вузьку частину підлоги. Щоб її побачити, оберніться в інший бік після того, як підніміться сюди сходами. Якщо ви не встигнете перейти по дошках і впадете, то поверніться сюди і використовуйте цю частину підлоги.

Тепер потрібно пройти вздовж вікон, але спочатку обов'язково слід заглянути в нішу збоку. Тут є сейф із легким замком. Але не поспішайте його зламувати, адже на стелі розташована пастка, яку спочатку потрібно знешкодити. Рухайтеся повз вікна, звертайте увагу на пастки під ногами. Пастки є і на стелі. Незабаром ви потрапите в коридор із трьома дверима червоного кольору.

Три двері червоного кольору та кімната з радіацією

Потрібні двері розташовані з лівого боку, тоді як дві інші ведуть у глухий кут з пастками. Відкривши двері посередині, ви побачите мавпу, що грає на тарілках. Відкривши двері з правого боку, ви зіткнетеся з пасткою із гранат. Рухайтеся через ліві двері до тих пір, поки не підете вниз у кімнату з бочками. Вам буде потрібний захист від радіації, кілька порцій антирадину.

Але все ж таки можна тут довго не затримуватися і обійтися без антирадину. Ви повинні відкрити червоні двері із замком складного рівня. Використовуйте або навички злому, якщо вони дозволяють вам це зробити, або знайдіть зв'язок ключів. Вона знаходиться на поверхні стелажу, захованого в невеликій ніші, за касовою стійкою, розташованою в кутку. Під самою стійкою розташована схованка з кришками.

Кімната з турелями та мавпою

Підійдіть вниз до дверей, які ведуть у тунелі «Ядер-Міру». Пройдіть туди і обшукайте шафи з лівого боку, де знайдете боєприпаси. Скористайтеся терміналом, що управляє туреллю, та розташованим на столі. Для зламування необхідний легкий рівень. Цей термінал дуже стане вам у нагоді трохи пізніше! Зламайте його заздалегідь.

Рухайтеся в нову кімнату, обшукайте стелажі з обох боків та побачите турелі. Вони атакують вас лише тоді, коли мавпа почне бити по тарілках. Якщо ви розберетеся з мавпою до цього, то турелі не по вас стрілятимуть. В іншому випадку потрібно буде повернутися до терміналу, зламаного раніше, та відключити турелі.

Для того щоб залишити приміщення з мавпою та турелями, ви повинні відчинити двері до комори «Ядер-Міру». Ключ знаходиться на запчастинах, розташованих за позицією мавпочки.

Лабіринт з пастками

Далі на вас чекає малий лабіринт, у якому є пастки – кнопки в підлозі, міни, турелі, замасковані під прибульців. Доберіться до дверей в іншій частині кімнати. Коли пройдете повз прибульця, то підніміться дерев'яними сходами і рухайтеся по поверхні обладнання - по верхній частині лабіринту. Стрибайте вниз, де розташований вихід, з іншого боку.

Розберіться з туреллю біля вхідних дверей. Позаду цих дверей із середнім рівнем замку буде коробка та вибухівка. Рухайтеся тунелем із зруйнованою технікою, звертаючи увагу на розставлені всюди міни. Використовуйте для виявлення системи V.A.T.S. Знешкоджуйте міни, стріляючи в них із відстані. Тунелем ви дістанетеся до старого моста, що складається з дощок. Як тільки ви на нього встанете, він почне падати. Потрапивши на інший бік, ви побачите двері. Її треба зламати – замок середнього рівня.

Якщо у вас низький рівень злому, що не дозволяє відкрити двері, або місток зруйнувався, а ви не встигли добратися до дверей, то вам доведеться поєдинок з болотниками, що мешкають унизу. Причому один із противників буде легендарним болотником, що світиться. Вбити його непросто! Постарайтеся розташуватися десь вище, використовуйте відволікаючі дії компаньйона. Коли розберетеся з противниками, то висадіть яйця з різних боків, використовуючи вибухівку. Інакше болотники почнуть із них вилуплюватися.

Рухайтеся через печеру, яка приведе вас у те саме місце, що й двері з середнім замком зверху, за мостом, що руйнувався. Але перед тим, як ви відчините двері, необхідно знешкодити пастку на її полотні. Двері приведуть вас у вузький коридор з пастками для підлоги. Наприкінці нього розпочнеться нова частина випробувань, одна з найцікавіших у цьому завданні.

Кімната з газом

Після того, як ви пройдете в кімнату, за вами зачиняться двері. Поступово приміщення наповнюватиметься газом, що вбиває вас. Щоб залишити кімнату, ви повинні перекрити подачу газу, або просто якнайшвидше знайти вихід. Для перекриття подачі газу необхідно користуватися вентилями. Усього є чотири вентилі, які ви можете знайти:

- з лівого боку від входу;
- позаду замкнених дверей, розташованих біля першого вентиля;
- за ґратами з лівого боку, внизу, ближче до підлоги;
- В іншій частині приміщення, поруч з дверима.

Все б добре, але крім складності з газом вас ще будуть атакувати радтаракани. Ви повинні знищувати їх за допомогою зброї ближнього бою. Якщо вистрілите з вогнепального, то газ спалахне. У кімнаті з лівого боку від вхідних дверей є стіл, на якому можна знайти пароль від електричної станції. У приміщенні з правого боку, що знаходиться наприкінці службової кімнати, є ключ від дверей електричної підстанції «Ядер-Міра»

Відкривши закриті двері біля першого вентиля, ви знайдете ще один із чотирьох. Тут же є термінал електричної підстанції та кілька радтарканів. Розберіться з супротивниками, скористайтеся терміналом і введіть знайдений у лівому при вході паролі. Відкривши двері, ви зможете вибратися із пастки. Далі вам потрібно відвідати службове приміщення Ядер-Міру.

Усередині приміщення ви зустрінетеся з мурахами – новими противниками у Fallout 4. Вони літають чи повзають. Біля покинутої техніки є зачинені двері з легким замком. За дверима розташована картотека зі схованою, всередині якої заховані кришки. Пройдіть через дверний отвір на іншій стороні приміщення. Ви опинитеся в коридорі, де замість даху встановлена ​​сітка. Ця сітка заважатиме вам стріляти по рейдерах, що атакують вас зверху.

По дорозі ви потрапите на відрізок з гранатами, що висять, які потрібно не зачіпати. Будуть і турелі, за якими ви напевно ще не встигли як слід скучити. Рухайтеся коридором, якнайшвидше, пройдіть через двері на арену з «Ядер-Мобільчиками». Виконуйте нагору сходами, на другий ярус. Тут почнеться останній етап ваших випробувань - вам доведеться битися з босом рейдерської банди на ім'я Кольтер. Має дуже потужну броню, шансів мало, але вони у вас є.

Ціль. Увійти до роздягальні.

Ви маєте час для підготовки. Ідіть у вказану роздягальню через відчинені двері після розмови з Кольтером. Коли пройдете всередину, зможете поспілкуватися з Гейджем. Ви повинні підійти до інтеркому, розташованому на стіні.

Ціль. Поговорити з інтеркому.

Підійдіть до стіни та поспілкуйтеся з Гейджем. Дізнайтесь, що тут взагалі відбувається.

Харизма

Якщо ваш рівень харизми середній, ви можете натиснути на Гейджа, який розповість про все. Гейдж вочевидь хоче допомогти вам. Перемогти Кольтера немає можливості, оскільки його силова броня постійно підживлюється джерелом електроенергії на арені. Ворог невразливий. В одній із шаф є зброя від Гейджа, яка дозволить знищити боса.

Ціль. Знайти зброю.

Можете зібрати в роздягальні зброю та боєприпаси, але вона марна в бою проти Кольтера. На нижній полиці шафки ви знайдете зброю Гейджа. У тій шафці, що знаходиться біля лави в кутку. Перед вами Жадоутолітель. Це звичайний водяний пістолет.

Ціль. Поговорити з Гейдж по інтеркому.

За словами Гейджа, саме ця зброя ідеальна у бою проти Кольтера. Чому? Вода викликає замикання, що відключають на невеликий період часу силову броню Кольтера.

Тепер ви повинні відшукати арену, де належить битися з Кольтером. Щоб ваші шанси були високі, можна ще щось зробити. Пройдіть у туалет, розташований у роздягальні. Рухайтеся в пролом стіни та заберіть ядерний блок із генератора. Так ви знизите харчування на арені на 30%. Це означає, що й потужність Кольтера впаде стільки ж. За боєм спостерігатимуть усі рейдери «Ядер-Міру».

Ціль. Перемогти боса Кольтера.

Як перемогти Кольтера? Візьміть до рук Жажоутолітель, потрапіть водою в Кольтера, щоб викликати коротке замикання. Потім поміняйте Жаждоутолітель на найпотужнішу зброю в інвентарі і стріляйте по босу якнайбільше, поки його броня не відновиться. Повторіть ці дії, доки остаточно не вразите противника. Дуже добре мати при собі компаньйона. Це не заборонено у бою!

Використовуйте силову броню, входьте в режим невидимості.

Після перемоги над Кольтером обов'язково обшукайте його. Ви отримаєте ключ і пароль боса, який стане вам у нагоді. До речі, ви можете забрати силову броню Кольтера.

Силова броня, як завжди, складається із шести частин – двох рук, двох ніг, голови та тулуба. Тулуб - легендарна частина, яка крім того завдає електричної шкоди ворогам, що знаходяться поблизу.

Докладніше про характеристики силової броні Кольтера:

– Голова: опір збитків – 220, опір електричних збитків – 220, опір радіації – 150, вага – 14.
– Тулуб: опір збитків – 320, опір електричних збитків – 320, опір радіації – 300, вага – 22.
– Ліва та права руки: опір збитків – 170, опір електричних збитків – 170, опір радіації – 150, вага – 16.
– Ліва та права ноги: опір збитків – 170, опір електричним збиткам – 170, опір радіації – 150, вага – 17.

Ціль. Поговорити із Гейджем.

Як виявилося, тепер ви стали новим босом банди рейдерів та зможете зустрітися особисто з Гейджем. Поспілкуйтеся з чоловіком, дізнайтеся, що рейдери давно хотіли вбити Кольтера. В даний час "Ядер-Світ" розділений між трьома бандами рейдерів, які називаються Адептами, Операторами та Чадою.

Кольтер був поганим керівником і тому це місце на межі війни. Саме вам доведеться все змінити і повернути світ в «Ядер-Світ» (така ось тавтологія). Берлога боса знаходиться всередині ресторану, розташованого на горі Фізтоп. Туди ви потрапите в третьому сюжетному завданні, але про це пізніше.


Гора Фіззтоп, де знаходиться лігво боса рейдерів.

Вивчіть арену «Ядер-Мобільчиків», рухайтеся до парку атракціонів. Усередині бака для сміття біля входу на арену є новий напій – «Ядер-Кола Перемога».

Порівняємо «Ядер-Колу Перемога» та «Квантову Ядер-Колу»:

– «Ядер-Кола Перемога»: окуляри здоров'я – 840, радіація – 11, окуляри дії – 0, вага – 1, ціна – 40.
- "Квантова Ядер-Кола": окуляри здоров'я - 400, радіація - 2, окуляри дії - 100, вага - 1, ціна - 50.

Знайдіть стійку з терміналом, де є візитівка з картою парку. Загляньте вниз, щоб знайти аптечку. Усередині терміналу можна вивчити інформацію про парк, не більше.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «АМБІЦІЙНИЙ ПЛАН»

Куди слід вирушити:

- У "Ядер-Таун", США.
- У гриль-бар "Фіззтоп".
- На гору Фізтоп.
– До ресторану-театру «Салон».
- В амфітеатр Бредбертона.

Ціль. Поговорити з Гейдж в будинку боса.

Коли Портер Гейдж оголосить вас босом рейдерів, ви почуєте від нього, що потрібно зустрітися всередині барлоги боса, яка знаходиться в ресторані на горі Фіззтоп. Туди зараз і вирушайте!

Гора Фіззтоп розташована в Ядер-Тауні (США). Ви зможете виявити вхід на цю територію парку відразу, як залишите арену «Ядер-Мобільчиків». Активуйте радіохвилі «Ядер-Коли» та рухайтеся через «Ядер-Таун» до вказаної гори. Найшвидший шлях:

– Пройдіть через браму «Ядер-Тауна».
– Рухайтеся праворуч.
– Поверніть у перший провулок з правого боку, звідки ви побачите гору.
– Ідіть вперед у напрямку гори.

Коли входите на територію гори, можете зустрітися зі Сьєррою Петровитою. Так ви активуєте завдання у розділі «Різне». Мета: поговорити зі Сьєррою Петровитою. Після розмови ви отримаєте новий побічний квест – «Кришка в копиці сіна».

Ідіть навколо озера, щоб опинитися на потрібному місці біля гори Фіззтоп. Тут є витяг, що переміщається прямо в лігво, в гриль-бар «Фіззтоп».

Нагорі ви зустрінетеся з Портером Гейджем. Поспілкуйтесь про все, дізнайтесь про плани рейдерів на Ядер-Мир. Тут мала бути величезна база, але Кольтер не захотів продовжувати захоплення території парку. Гейдж каже, що для початку ви повинні отримати підтримку від трьох різних банд.

Харизма

Якщо рівень вашої харизми дозволяє (середній), то поцікавтеся у Гейджа, які у нього ідеї щодо досягнення цієї мети. Гейдж підкаже вам, що саме обіцяти кожній із банд в обмін на їх підтримку:

– Адепти – багато крові.
– Операторам – багато грошей.
– Зграї – треба довести те, що ви найсильніший.

Насамперед потрібно поспілкуватися з лідерами цих трьох банд, після чого розпочати захоплення «Ядер-Міру». Можете озирнутися в ресторані, знайти станцію з обслуговування броні, хімічну лабораторію, запаси та напої. Ядерний блок захований у тумбочці біля ліжка. Є також сейф зі складним замком.

Ціль. Зустрітися із лідером Адептів.

Розташовані Адепти неподалік вас, у горі Фіззтоп. Це кровожерливі рейдери, що живуть у насильстві та маски, що носять. Їхній лідер – Ніша. Поспілкуйтеся з жінкою про все, не забуваючи про пристрасті Адептів до крові. Ви повинні захопити парк і зробити Адептів головними, після чого вирушити на захоплення Співдружності.

Ніша запропонує вам роботу. Виконати її можна за бажанням. Для отримання квесту поговоріть з Нішею. Побічне завдання називається "Було таємне, стане явним".

До того, як ви поїдете до нової банди, можна вивчити гору Фіззтоп. Все, що ви знайдете тут, можна забрати. Крім боєприпасів, їжі та медикаментів, можна знайти Кварцову «Ядер-Колу», яка потрібна Сьєррі Петровіте. Докладніше про це ви дізнаєтесь у квесті «Різне: Секрет Сьєрри Петровити».

Пляшечку можна знайти біля того місця, де відпочивають Адепти. Рухайтеся від входу праворуч по круговому руху, поки не побачите розкидані по підлозі матраци. Якщо є можливість, зламайте термінал Ніші (складний рівень). Термінал розташований у кімнаті боса Адептів, на вершині гори. Потрібно буде піднятися вгору схилом. Усередині нього є інформація по об'єктах, за якими Ніша стежила, хобологам (докладніше в квесті «Різне: Дізнатися більше про хобологів» та загадковий особняк під назвою «Грандчестер». Також є інформацію про старий атракціон, пов'язану з квестом «Різне: Оглянути Загадковий особняк Грандчестерів».

Ціль. Зустрітися із лідером Операторів.

Щодо банди Операторів, то вони знаходяться всередині ресторан-театру «Салон». Це місце розташоване за територією гори Фіззтоп, біля монумента Майстра Пляшки та Містера Кришки. Їхній лідер – Меггі Блек, правою рукою якої є брат Вільям. Зовні вони є якоюсь протилежністю Адептів. Зовсім не агресивні, охайні та добре виховані люди. Поспілкуйтеся про все, не забуваючи про їхню любов до кришок. Оператори хочуть, щоб у парку можна було викачувати з відвідувачів кришки, та іншими методами. Окрім того, інші банди вони не визнають.

Мегі Блек може дати вам завдання, якщо ви захочете його виконати. Для цього потрібно повторно поговорити з нею і взяти побічний (повторюваний!) Квест «Під нашийником».

Всередині ресторан-театру є безліч боєприпасів, їжі та напоїв.

Через кухню ви можете дістатися до кабінету Ліззі Уайєт, вченої. Вона тестує невідомий препарат на людях. За задумом препарат повинен змушувати людей робити саме те, що хоче Ліззі. Звіти про це є в терміналі з легким доступом.

Якщо ваш рівень злому досить високий, ви можете пройти в кімнату Меггі, розташованої з правого боку на сцені. Двері всередину зачинені, а рівень замку - дуже складний. Усередині можна знайти схованку з кришками, голографічну запис про передісторію Меггі та Вільям, термінал зі складним рівнем доступу, всередині якого є досьє на азартних гравців «Ядер-Міру». Тут же знаходиться сейф на стіні із припасами та зброєю та середнім рівнем складності.

Ціль. Зустрітися з лідером Зграї.

Зграя знаходиться всередині амфітеатру Бредбертона, розташованого біля виходу з «Ядер-Тауна», неподалік арени «Ядер-Мобільчиків». Усередині цього місця твориться справжнє божевілля. Ви побачите собак, тварин у клітинах, меблі з інших істот. Босом банди є Мейсон, який сидить на своєрідному троні, поряд з місцем, де відбуваються бої кротокрисів. Поспілкуйтеся з ним, не забуваючи про те, що вони підуть слідом за найсильнішою людиною.

Харизма

Якщо ваш рівень харизми досить високий, ви зможете дізнатися корисну інформацію від Мейсона. А саме:

- Середня харизма дозволить вам запитати, чи Мейсон хотів зайняти місце боса рейдерів.
– Складний рівень харизми дозволить дізнатися докладніше історію Гейджа і Кольтера.

Мейсон також запропонує вам додаткову роботу. Щоб взяти завдання, повторно поспілкуйся з рейдером. Ви отримаєте побічний (повторюваний!) квест «Раз і назавжди»

Вивчіть цю частину парку атракціонів, обов'язково пройдіть на ар'єрсцену «Ядер-Тауна», через двері праворуч від полонених у клітці людина. Тут можна знайти корисні предмети. Можна забрати костюми Зграї, різнокольорову зброю, у тому числі автомат Зграї. Можна зламати термінал складного рівня і знайти нотатки Мейсона про ключові фігури «Ядер-Міру».

Ціль. Повернутися до Гейджа.

Коли поспілкуєтеся з усіма лідерами, то повертайтеся назад до гриль-бару «Фіззтоп», де на вас чекає Гейдж. Поговоріть з ним і дізнайтеся про подальші дії. Ви повинні захопити всю територію парку Ядер-Міру. При захопленні території необхідно встановити на цьому місці прапор будь-якої банди. З цього моменту земля належатиме саме цій банді. Тільки ви вирішуєте, кому та що залишити.

Гейдж погодиться прикривати вас. Т. е. він - ваш новий напарник (за бажанням).

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ВЕЛИКИЙ ТУР»

Ціль. Захопити зону "Дитяче королівство".

Обійдіть гору Фіззтоп зліва і рухайтеся по діагоналі трохи правіше, у бік колеса огляду. Так ви дістанетеся до зони «Дитяче королівство». Пройдіть на територію і знищіть перших розфарбованих гулів.

СЮЖЕТНИЙ КВІСТ «ДИТЯЧЕ КОРОЛІВСТВО»

Ціль. Обшукати павільйон сміху.

Знайдіть павільйон сміху та пройдіть усередину. Убийте гулів, а потім йдіть через двері праворуч. Далі на вас чекає лабіринт. Нічого насправді складного, супротивник – один обвуглений гуль. Пройдіть через червоні двері до наступного коридору.

За поворотом потрібно буде бігти проти доріжки, що біжить. Робити це бажано із затиснутою клавішею SHIFT та постійними стрибками. Буде швидше.

Вхід у «Дитяче королівство».


Далі буде відрізок, де ви повинні стрибнути на одну платформу, що обертається, підібрати момент і перестрибнути на іншу, а потім - до дверей. Якщо звалитесь вниз, то будьте готові битися з двома гулями.

Ліворуч від дверей є термінал з легким рівнем доступу. Використовуйте його, щоб знизити рівень нудоти у гіпнозалах. Так чи інакше, пройдіть через двері. Ідіть вперед і поверніть у тунель праворуч. Ідіть ліворуч і поверніть у тунель ліворуч. Подивіться в ліву сторону наприкінці тунелю – ви звідти прийшли, але шлях перегороджений дзеркалом. Вам потрібно пройти в інший довгий тунель і подивитися вліво. Тут кімната просторіша за попередні. Біжіть уперед у бік дверей, але будьте обережні. У цьому тунелі є дірки, і ви можете впасти вниз.

Якщо таке станеться, то під металевими сходами знайдіть прохід, що веде в приміщення з платформами, що обертаються. Потрібно повторити шлях звідси заново. Пройдіть через двері.

Далі на вас чекає кімната з перевернутими дверима та вікнами. Доберіться до приміщення з підлогою, що обертається. Відчиняйте всі двері по черзі. Вам потрібні червоні двері, що ведуть у коридор із зеленими дверима. Пройдіть через зелені двері.

Відкрийте двері з ланцюгами та виходьте назовні.

PS Можна перед дверима з ланцюгами піти вліво і спробувати зловити клоуна, але якщо це ваше перше відвідане місце, то нічого не вийде.

Ціль. Обшукати тунелі.

Залишіть павільйон сміху. Якщо стояти до вхідних дверей спиною, то праворуч за парканом можна побачити рейки, якими періодично переміщаються машини. Ідіть туди. Ідіть проти руху машин. Потрібно буде через них перестрибувати. На півдорозі будуть двері, що ведуть у потрібні тунелі.

Пройдіть коридором і через вікно праворуч підслухайте розмову Освальда і розфарбованого гуля. Мета досягнута. Залиште тунель.

Ціль. Обшукати театр.

Ви повинні знайти замок "Ядер-Короля". Для цього продовжуйте йти рейками проти руху машин. З лівого боку буде міст, що веде до замку. Ідіть через нього, вбиваючи супротивників, і пройдіть через зазначені червоні двері у двір. Не забувайте лікуватися і позбавлятися радіації, використовуючи антирадіни.

Дорога до замку Ядер-Короля.


Ціль. Розібратися з Освальдом Шокуючим.

Всередині пройдіть до сцени та чекайте, коли з'явиться Освальд. Після короткої мови він нападе на вас, по дорозі пожвавивши інших гулів. Вбийте їх усіх, стріляйте в Освальда, доки у нього не закінчиться запас ХП. Але це ще не все.

Ідіть на сцену, тут буде прохід. Доберіться до ліфта ліворуч і підніміться на четвертий поверх.

Є два варіанта. Якщо рівень вашої харизми дозволяє, то ви можете переконати Освальда, що ліки немає (складно) або що він має допомогти Рейчел (складно). Якщо щось із цього вийде, то Освальд подарує вам свій меч, капелюх, а потім покине локацію. В іншому випадку доведеться з ним битися. Ще одна зона захоплена!

Ціль. Призначити банду, що відповідає за «Дитяче королівство».

Виберіть одну з трьох банд, повісивши на вказаний флагшток їхню емблему (знаходиться там, де ви востаннє бачитеся з Освальдом). У нашому випадку – Адепти.

Ціль. Захопити зону "Галактика".

Рухайтеся ліворуч від гори Фіззтоп, де буде прохід. Ви побачите стенд із картою парку. Пройдіть по містку в ліву сторону, щоб знайти нову локацію - «Галактика». За кілька секунд активується нове завдання.

Як тільки ви зберете 20 зіркових ядер у рамках квесту «Зоряний диспетчер» (з 35 можливих), можна буде вимкнути захисний режим. Після цього цю зону можна буде передати до розпорядження однієї з банд.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ЗІРКОВИЙ ДИСПЕТЧЕР»

Ціль. Оглянути зірковий диспетчер.

Огляньте труп, що валяється на землі. Обов'язково заберіть щоденник Тіани, щоб оновити завдання.

Відкрийте інвентар, перейдіть до розділу «Різне» та виберіть щоденник Тіани. Відкрийте перший запис, щоб оновити завдання.

Ціль. Розшукати «Зоряний диспетчер».

Рухайтесь на територію зони. Тут потрібно буде знищити кількох роботів. Крім них, на стінах висять лазерні турелі – обов'язково звертайте на них увагу. Наблизьтеся до маркера, щоб знайти нову локацію.

Виявлено: "Ядер-Космопорт".

Увійдіть всередину приміщення з силовою бронею у центрі через скляні двері. Усередині знайдіть зірковий диспетчер і взаємодійте з ним. Потрібно хоча б одне зоряне ядро.

Ціль. Знайти зоряне ядро.

Оберніться і біля трупа праворуч знайдіть зоряне ядро ​​– яскравий та барвистий пристрій.

Ціль. Встановити зоряне ядро.

На обладнанні буде вказано місце, куди потрібно встановити зоряне ядро. Просто натисніть клавішу E.

Ціль. Перезавантажити центральний комп'ютер.

Взаємодіяти з комп'ютером безглуздо, адже для цього потрібно зібрати усі втрачені зіркові ядра. Огляньте обладнання та зрозумієте, що загалом не вистачає понад 30 зоряних ядер. Вирушаємо на їхні пошуки!

ПРИМІТКА. Для захоплення цієї території за квестом «Великий тур» достатньо знайти 20 зоряних ядер. Але ми знайдемо їх усі!

Спочатку вкажемо зоряні ядра, розташовані на території зони «Галактика», але не всередині об'єктів, до яких можна відвідати. Т. е. Зовні.

1. Для початку виходьте з будівлі та подивіться на вхід. Праворуч і ліворуч є сходи. Але, крім сходів, є і прохід. Обійдіть будинок праворуч, пройдіть повз стару техніку, через невелику споруду, в якій, можливо, будуть два робота. Зрештою, ви знайдете приміщення з жовтим бульдозером. Ліворуч від нього валяється труп, біля якого лежить зіркове ядро ​​(2/35). Перше ядро, якщо пам'ятаєте, було знайдено раніше

2. Поверніться назад до зіркового диспетчера і з вулиці підніміться будь-якими сходами нагору. У кімнаті над приміщенням з диспетчером є скляна вітрина. У вітрині лежить зоряне ядро. Є два варіанта. Або ви зламаєте вітрину середнього рівня, або ви зламає двері з легким замком кімнати, розташованої тут же. Це кімната адміністратора. Усередині ви знайдете стіл з терміналом та ключ адміністратора. Візьміть цей ключ і відкрийте вітрину. Заберіть зіркове ядро ​​(3/35).

3. Поверніться до зоряного диспетчера. Подивіться праворуч. Поруч є сходи, а далі прохід. Виконуйте через нього і сходами вгору. Попереду ви побачите величезну ракету та вивіску «Ядер-Галактика» англійською. Тут буде багато противників. Один із них – на конструкції з лівого боку. Вона складається з кількох прольотів, які ведуть нагору. Знайдіть прохід і підніміться на вершину. Тут буде панель приладів зі зірковим ядром (4/35).

4. Подивіться на вхід до «Ядер-Галактики». До нього веде доріжка нагору. Але правіше від цієї доріжки є дві червоні будки. У дальній з них (ближче до стіни) знайдіть панель приладів зі зірковим ядром (5/35).

5. Перейдіть до Арени РобКо. Встаньте обличчям до будівлі та йдіть ліворуч. Попереду буде дорога, що йде через тунель нагору. На самому початку, з лівого боку розташований пульт зірковим ядром (6/35).

УВАГА! Є ще одне ядро ​​зовні, але його ви заберете лише після того, як закінчите основну сюжетну лінію.

Усередині будівлі «Ядер-Галактики» буде одразу сім ядер, але вам доведеться зачищати його від численних роботів. Є два варіанти: або використовувати костюм із джетпаком, або йти через головний вхід (описаний у четвертому пункті) та зламувати дуже складні замки. При першому варіанті вдасться знайти ключ. Але ми опишемо другий варіант з головним входом та зламами замків.

6. Пройдіть у коридор і знищіть трьох роботів Містер Пенка та одну лазерну турель у верхньому правому кутку. Ідіть єдиним шляхом ліворуч, щоб знайти трохи просторе приміщення з галактрон-вартовими та одним потужним роботом. Це приміщення з огорожами схоже на станцію метро – тут є вузькі колії. Підійдіть до цих шляхів і йдіть до кабіни праворуч, білого кольору. Якраз у ній буде той потужний робот усередині ви знайдете зіркове ядро ​​(7/35).

7. З іншого боку кімнати є червона кабінка. Праворуч від неї прохід із рейками. А от між рейками та будкою є ледь помітні двері. Замок дуже складний. Зламавши його, увійдіть до кімнати і підніміться нагору кам'яними сходинками. Витягніть з обладнання чергове зіркове ядро ​​(8/35).

8. Тут знайдіть двері з іншим дуже складним замком. Зламайте його та в кімнаті управління знайдіть зіркове ядро ​​(9/35). Це приміщення ви могли бачити, коли піднімалися першими сходинками і вбивали всередині нього двох роботів.

9. Спустіться вниз і зламайте дуже складний замок інших дверей, не повертаючись назад. Пройдіть у приміщення та вбийте робота біля терміналу. Саме з цього термінал витягніть зіркове ядро ​​(10/35). До речі, це приміщення містить ракету та дівчину, яка сидить на ній – «Ядер-Герл».

10. З цього приміщення рухайтеся рейками в інший бік, проти напрямку ракет. Через одне приміщення ви потрапите в простору і високу залу з величезною кількістю роботів і турелей, встановлених на нижній частині тарілок, що літають. Зстрибуйте в самий низ і в кутку знайдіть термінал зі зірковим ядром (11/35).

11. Далі знайдіть на бічній стіні двері (потрібно рухатися внизу від цього кута, двері на середині стіни, внизу). Пройдіть в коридор, натисніть на червону кнопку, щоб висунути міст. Викличте ліфт праворуч і підніміться вгору (або вниз?). Як би там не було, спускайтеся сходами і з панелі витягніть зіркове ядро ​​(12/35). Вбийте роботів нижче, у тому числі величезного зоряного охоронця.

12. Поверніться нагору на тому ж ліфті, але тепер йдіть праворуч, туди, де ще не були. Підніміться схилом, рухайтеся в прохід зі сходами. Нагорі буде космолейтенант-сміливець і панель зі зірковим ядром (13/35).

Вибирайтеся із будівлі «Ядер-Галактики». Знайдіть приблизно в середині зони "Галактика" Арену РобКо. Увійдіть усередину. Тут ви знайдете відразу шість ядер.

13. Увійдіть всередину через дві подвійні червоні двері, розташовані навпроти великої каруселі, що колись оберталася по колу. Пройдіть у просторе приміщення, але вниз сходами не спускайтеся. Можете спочатку знищити роботів. Вам потрібні двері зліва, з табличкою Employees Only, Зламайте її та підніміться у службове приміщення нагорі. Заберіть одне (14/35)та інше зіркові ядра (15/35). Все в одній кімнаті.

14. Поверніться до головного приміщення. Бачите за склом робота? Вам потрібне туди. Спустіться сходами і пройдіть через двері зліва. Виконуйте у двері праворуч і вбийте робота. У невеликій ніші є панель з одним (16/35)та іншим зірковими ядрами (17/35).

Увага! Як тільки ви візьмете ядра, почнеться бій проти роботів з кількох етапів. Перемігши всіх, обов'язково із тіла великого робота заберіть ядерні блоки.

15. Вийдіть через ті самі двері, але спускайтеся тепер сходами праворуч. Знищивши роботів, з червоної панелі приладів дістаньте зіркове ядро ​​(18/35).

16. Поверніться до головної зали, де є сходи та скло. Між сходами є прохід, що веде як би під трибуни. Ідіть туди і за барною стійкою, де, можливо, буде робот, на полиці знайдіть зіркове ядро ​​(19/35).

Ідіть у будівлю "Волт-Тек: Серед зірок". Увійдіть всередину через головний вхід навпроти великої кулі.

17. З лівого боку є два ліфти. Але ви йдете праворуч, поки не вийдіть із тунелю, після чого потрібно буде знищити трьох роботів серед каменів. За каменем є двері. Зламавши її, всередині ви знайдете панель зі зірковим ядром (20/35).

18. Рухайтеся далі доріжкою, розберіться з ворогами. Спускайтесь нижче. Зстрибувати вниз, де є роботи, не поспішайте. Ідіть праворуч, де буде спуск ще нижче та невелике фойє. Тут є стійка біля кухонної стіни, там холодильник. У стіні пролом. Ідіть через нього, знищіть двох роботів та турель, а потім витягніть із панелі зіркове ядро ​​(21/35).

19. Поверніться. Якщо стояти спиною до цього пролому, то з лівого боку ви виявите ще два дверні отвори. Пройдіть через правий із них. Ви опинитеся в дитячій кімнаті. Слідуйте далі, ви опинитеся в кімнаті з кількома шляхами. Вбийте новатрону та інших супротивників. Бачите за склом панель із ядром? Праворуч є двері до цього приміщення з дуже складним замком. Зламавши її, всередині приміщення знайдіть одне (22/35), інше (23/35)і третє (24/35) ядра. Три ядра в одній кімнаті!

20. Поверніться назад у кімнату з кухонним куточком та проломом, за яким ви знайшли зоряне ядро. Встаньте спиною до пролому, перебуваючи у кухонній зоні. Бачите праворуч двері? Відкрийте її, зламавши чи знайшовши ключ від лабораторії Волт-Тек. Ключ знаходиться у цьому ж будинку. Усередині ви знайдете ключ від зали та зіркове ядро ​​(25/35).

Вийдіть з арени РобКо через інші двері і йдіть праворуч (на північ). Праворуч будуть двері, що ведуть до кінотеатру «Зоряне світло».

21. Знайдіть тут центральний зал, в якому, крім звичайних роботів, буде великий зоряний бармен. Після його знищення заберіть два ядерні блоки. У залі є пульт із першим на цій локації зірковим ядром (26/35).

22. Встаньте обличчям до екрана та пройдіть через далекий лівий прохід (або ближній, якщо ви стоїте біля екрана). У коридорі пройдіть до туалету. Зайдіть у праву вбиральню і знайдіть пролом. Поруч із трупом людини валяється зіркове ядро ​​(27/35).

23. Вийдіть через головне приміщення з екраном у коридор праворуч, через прохід поруч із екраном. Пройдіть на кухню, знищіть зіркового кухаря. Зламайте двері та заберіть зіркове ядро ​​(28/35)із панелі.

24. Поверніться до коридору і рухайтеся у напрямку виходу. Не йдіть до зали з ракетами та екраном, а знайдіть праворуч ліфт. Використовуйте ліфт, щоб спуститися вниз. Убийте робота і в панелі праворуч знайдіть зіркове ядро ​​(29/35). Це останнє ядро ​​цієї локації.

Інші зоряні ядра ви можете знайти вже на іншій території «Ядер-Міру». Це шість ядер. Останнє ядро, як писалося вище, знаходиться у зоні «Галактика», але забрати його можна після завершення сюжету.

25. Ідіть у "Ядер-Таун" і пройдіть на ринок, у південній частині міста, практично навпроти станції "Ядер-Експреса". Всередині на одному з прилавків знайдіть одне зіркове ядро ​​(30/35)між першим і другим торговцем зліва направо (за годинниковою стрілкою). Пройти потрібно через двері червоного кольору, на які вказує білий напис "MARKET INSIDE".

Вхід ринку «Ядер-Тауна».


26. Ідіть у бік гори Фіззтоп. Перед останнім дверним прорізом (до водоймища) з лівого боку буде вхід до будівлі «Ядер-Аркада». З правого боку розташований «Салон» Операторів. Увійдіть в "Ядер-Аркаду" і пройдіть вперед. Спустіться сходами і в приміщенні праворуч знайдіть двері в кімнату обслуговуючого персоналу. Відкрийте її та іншу слідом. У кімнаті з якимись агрегатами, на столі праворуч знайдіть зіркове ядро ​​(31/35).

27. Наступне зіркове ядро ​​(32/35)шукайте на звалищі «Ядер-Міру». Вона розташована на захід від Ядер-Тауна. Рухайтеся в точку, яка показана на скріншоті нижче. З правого боку при вході на звалище буде металева комора. Ідіть усередину і підніміться нагору. У самому кінці, де розташована замаскована під аніматрон турель, в панелі зліва буде зіркове ядро.

Сміттєзвалище, розташоване на захід від «Ядер-Тауна».


28. Перейдіть на завод з розливу «Ядер-Коли». Піднімайтеся металевими сходами так, щоб опинитися на даху лівої частини будівлі, де розташована синя вежа. Стоячи на вершині сходів, подивіться вниз і побачите синю прибудову як на скріншоті нижче. Увійдіть всередину і відразу ж через сині двері зліва, щоб потрапити до «Світу свіжості». Як тільки пройде завантаження, йдіть праворуч. Рухайтеся вгору сходами, а потім далі і вниз кількома прольотами. Внизу на підлозі будуть два трупи. Біля одного з них валяється зіркове ядро ​​(33/35).

Потрібний прохід ліворуч внизу.


29. Переміщайтеся до Театру Сухої Ущелини. Ідіть ліворуч від його позначення на карті. Тобто вам потрібно потрапити на інший бік перекинутих вагонеток із американських гірок. Серед трупів, біля стовпа ви знайдете зіркове ядро ​​(34/35).

30. Залишається останнє зіркове ядро. Після виконання квесту «Демонстрація сила» та відновлення харчування у парку ви зможете повернутися до «Ядер-Космопорту», ​​піднятися нагору туди, де під скляною вітриною знаходили зоряне ядро, та скористатися кабіною ліфта в центрі. Піднімайтеся нагору, де можете знайти останнє зіркове ядро ​​(35/35)усередині пульта.

Отже, спускайтеся вниз і розмістіть всі ядра, що залишилися, в їх гнізда всередині кімнати управління. Взаємодіяти зі зоряним диспетчером, виберіть протокол доступу до діорами та підтвердіть її відкриття.

Нагорода

Опуститься захисне скло в центрі, а ви зможете забрати новий комплект силової броні - "Квант X-01 Тип V".

– Голова: опір збитків – 300, опір електричних збитків – 220, опір радіації – 150, вага – 14.3.
– Тулуб: опір збитків – 400, опір електричних збитків – 290, опір радіації – 300, вага – 24.
– Ліва та права руки: опір збитків – 250, опір електричним збиткам – 190, опір радіації – 150, вага – 18.
– Ліва та права ноги: опір збитків – 250, опір електричним збиткам – 190, опір радіації – 150, вага – 18.

Унікальна здатність. Якщо ви використовуєте всі елементи силової броні, підвищується швидкість відновлення очок дії.

Ціль. Призначити банду, відповідальну за "Галактику".

Виберіть банду, якій дістанеться зона «Галактика». Перейдіть в район «Ядер-Космопорта», підніміться нагору, де ви знайшли зоряне ядро ​​під скляною вітриною, і повісьте прапор банди.

Силова броня "Квант X-01 Тип V".

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ВЕЛИКИЙ ТУР» (ПРОДОВЖЕННЯ)

Ціль. Захопити зону «Суха ущелина».

Від зони «Галактика рухайтеся в ліву сторону, до «Сухої ущелини». Тут вас зустрінуть піщані хробаки. Знищте їх і пройдіть трохи далі, де на вас чекає робот на ім'я Шериф-Яструб. Поговоріть про все, використовуйте експерт з робіт.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «РОЗБІРКА В СУХОМУ УТОРНІ»

Ціль. Зібрати частини шифру від сейфа.

Тепер треба поспілкуватися із трьома роботами. Ви можете виконати їх завдання, або скористатися «Експертом з роботам», щоб уникнути їх виконання та забрати частини шифру.

Наступна частина тексту призначена для тих, хто не може використовувати «Експерта з робіт».

Знайдіть неподалік першого робота (пройдіть вперед) на ім'я Скаут. Поспілкуйтеся з ним. Або використовуйте «Експерта з робіт», або виконайте його завдання.

Ціль (додатково). Відвести «Лютика» у загін.

Коли знайдете салун, то встаньте спиною до нього. Подивіться ліворуч і побачите іншу вулицю, паралельну до тієї, що навпроти салуна. На початку вулиці ліворуч є вежа. Внизу є якісь нарости прибульців. Правіше за вежу ви можете знайти робопоні «Лютик». Від вежі йдіть так, щоб салун залишився праворуч. Зайдіть у загін, в інвентарі відкрийте вкладку «Мур» і викиньте робопоні. Поговоривши з роботом, ви отримаєте частину шифру.

Знайдіть салун Дока Фосфату, поговоріть з ним та отримайте завдання – подати напої.

Ціль (додатково). Подати напої.

Підніміться на другий поверх і поставте келих «Ядер-Коли» на вказаний стіл. Виходьте із салуна і йдіть уперед. Праворуч та ліворуч будуть дві відкриті будинки зі столами, на які потрібно поставити ще під одній пляшці «Ядер-Коли».

Неподалік від салуна (потрібно виходити з нього і йти прямо) є будівля, що охороняє Одноокий Айк. Поговоріть із ним, він запропонує дуель. Погодьтеся, за що отримаєте револьвер із патронами. Екіпіруйте його, а потім встаньте у центрі. Коли робот скаже стріляти, вистріліть один раз у нього. Ви отримаєте ще одну частину шифру.

Ціль. Знайти ключ від «Шахти Божевільного Малігана».

Коли зберете всі частини шифру, то вирушайте маркером в театр «Сухої ущелини». Всередині цієї будівлі відкрийте сейф (як вб'єте противників) і заберіть ключ. До речі, сейф напевно можна було зламати, якщо ви знали його місцезнаходження.

Ціль. Увійти в «Шахту Божевільного Малігана».

Пройдіть до вказаного місця та відкрийте двері за допомогою ключа.

Ціль. Знищити лігво кровочервів.

Проникніть усередину лігва, дістаньтеся до матки кровочервів і знищіть її. Вибирайтеся назовні, поговоріть із роботом Шерифом-Орлом. Тепер сюди можна призначити банду.

Ціль. Призначити банду, відповідальну за «Суху ущелину».

Виберіть банду, відповідальну за цю зону, повісивши прапор на флагшток. Щоб його знайти, підійдіть до роботи Шериф-Орел і зламайте двері з правого боку (складний рівень). У невеликому приміщенні відразу потрібно зламати інші двері (складний замок), щоб опинитися на іншій стороні від будівлі. Тут є сходи, що ведуть до будівлі. Підніміться по них, а потім - по опущених дерев'яних сходах. Повісьте на флагшток прапор вибраної банди. У нашому випадку – Оператори.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ВЕЛИКИЙ ТУР» (ПРОДОВЖЕННЯ)

Ціль. Захопити завод із розливу напоїв.

Прямуйте від Дитячого Королівства в бік заводу і перше місце, яке ви виявите - "Світ свіжості". Почнеться однойменний квест.

СЮЖЕТНИЙ КВІСТ «СВІТ СВІЖІ»

Ціль. Зачистити завод з розливу "Ядер-Коли".

Спускайтеся у воду і заходьте в темний тунель посередині, куди вказує маркер.

Усередині цієї будівлі ви повинні будете знищити супротивників. Йдеться про великі «Ядер-Краби» (всіх) і штурмотрони.

ПОРАДА. Щоб нічого не пропустити, як тільки потрапите сюди, рухайтеся тунелем з водою, розбираючись із противниками. Він приведе вас у глухий кут, але за ширмою праворуч буде прохід у цехи. У цехах будуть штурмотрони. Щойно всіх противників буде знищено, одна з цілей місії перекреслиться.

Ціль. Зачистити все навколо заводу з розливу Ядер-Коли.

Знайдіть інший вихід із заводу з розливу «Ядер-Коли». Це можна бути вузький тунель, а можливо двері, відкрити які можна тільки після злому терміналу поруч.

Зовні потрібно буде вбити тих же «Ядер-Крабів», а також їх Матку (у величезній «калюжі»). Добивати ворогів, що залишилися, потрібно на самій будівлі. Для цього піднімайтеся вгору металевими сходами. Коли всіх вб'єте, то треба буде вибрати банду.

Ціль. Підняти прапор, щоб захопити завод з розливу напоїв.

Ідіть маркером і побачите будівлю у вигляді червоної ракети. Поруч із ним є прибудова. Через прибудову пройдіть до витягу та їдьте нагору. Тут буде флагшток – виберіть прапор однієї із трьох банд.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ВЕЛИКИЙ ТУР» (ПРОДОВЖЕННЯ)

Ціль. Захопити зону Сафарі.

Це остання зона, яку потрібно захопити у рамках нашого проходження. Ідіть через міст від заводу з розливу напоїв, пройдіть на територію та допоможіть дикунові на ім'я Цито знищити крокодилокогтя. Почнеться новий квест.

СЮЖЕТНИЙ КВІСТ «САФАРІ»

Ціль. З'ясувати, звідки взялися крокодилок кігті.

Поговоріть із дикуном, погодьтеся допомогти. Слідуйте за цито всередину будинку приматів. По дорозі потрібно буде вбити одного крокодилокогтя.

Ціль. Прослухати голозапис доктора Макдермота.

Після спілкування із Цито завдання оновиться. Відкрийте ваш інвентар, перейдіть до розділу «Різне». Знайдіть предмет «Щоденник Доктора Макдермота, запис 47В». Відкрийте його.

Після прослуховування обов'язково поспілкуйтеся з цито. Використовуючи високий рівень харизми, можете попросити про допомогу горил.

Ціль. Увійти до великого трикутного будинку.

Рухайтеся у вказане місце – до центру прийому відвідувачів. Завдання оновиться.

Ціль. Оглянути трикутну будівлю та знайти вхід до відділу клонування.

Спустіться вниз, знищіть крогодилокігтя і за поворотом знайдіть замкнені двері з терміналом.

Ціль. Оглянути термінал біля дверей.

Вивчіть термінал, перегляньте всі вкладки. Як з'ясується, зараз встановлено код "Гризлі", що означає повне блокування дверей. Потрібно їх розблокувати!

Ціль. З'ясувати, чи відомо Цито щось про «Злу Анаконду».

Поспілкуйтеся з цито.

Ціль. Дістатися до гігантської металевої змії.

Ви, напевно, вже помітили в північній частині Сафарі будинок на високому дереві. Так ліворуч від нього є Дім Рептилій. При зближенні з ним він позначиться на карті. Тобто від будинку на дереві Будинок рептилій знаходиться на захід, ліворуч. Поруч із ним протікає струмок. Рухайтеся струмком на північ і побачите величезні американські гірки. Це і є "Зла Анаконда".

Ціль. Пошукати біля гігантської металевої змії пароль доктора Хейна.

Рухайтеся на локацію, вбивайте супротивників, серед яких навіть двоголовий бик. Вас цікавить невелика хатина із жовтою горизонтальною смугою. Потрібно зламати замок складного рівня. Усередині буде труп вченого та дерев'яна валізка на столі. Звідти потрібно дістати пароль Хейна.

Тіло доктора Хейна, правіше – стіл із паролем.


Ціль. Пробратися у відділ клонування.

Переміщайтеся маркером «Сафарі» і входите в парк. Вам потрібно йти вперед, до центру прийому відвідувачів, де ви оглядали термінал. Огляньте термінал повторно та виберіть пункт, який відкриває двері.

Ціль. Вимкнути несправний апарат клонування.

Рухайтеся коридором, вбийте крокодилокогтя в приміщенні і слідуйте через червоні двері попереду. Після чергового коридору спускайтеся нижче у приміщення з водою. Вбийте звичайного крокодилокогтя та крокодилокогтя-альбіноса. Взаємодійте із зазначеною червоною панеллю. Вимкніть поточну процедуру реплікації.

Ціль. Перебити крокодилокогтів, що залишилися на території «Сафарі» (15/21).

У вашому випадку, цифри можуть бути іншими. Вийдіть з ніші з терміналом, з'являться ще два крокодилокогтя. Вбивши їх, пройдіть у місце, де вони з'явилися. Тут є труба із проломом. Якщо піти через неї наліво, то ви упретеся у вхідні двері. Але вона замкнена. Поверніться та подивіться на трубу зовні. Тут є термінал. Використовуйте його, щоб відкрити ті самі двері. Виходьте надвір.

Пройдіть по містку, розташованому між будиночком на дереві та Будинком Рептилій. За клітками буде люк у підвал під назвою «Ведмежий барліг». Вбийте ведмедя та крокодилокогтя, а потім виходьте звідси через інший прохід.

Ви, напевно, помічали скульптуру розлюченого ведмедя. Ідіть до неї. На північ від неї є паркан із ґрат. У ньому пролом. Пройдіть і в басейні знайдіть ще одного крокодилокогтя.

Після вбивства на карті з'являться нові маркери. Так, одного за іншим, перебийте всіх супротивників. Після цього поверніться до будинку приматів і поговоріть із Цито. Ви можете використовувати середній рівень харизми, щоб переконати цито жити з новими друзями – рейдерами. Можете просто попросити його втекти. А можете взагалі напасти - з діалогом або без нього. Але тоді доведеться вбити і Цито, і горил.

Ціль. Призначити банду, відповідальну за Сафарі.

Вам потрібно піднятися на дах центру прийому відвідувачів. Якщо дивитися на вхідні двері цієї будівлі, шукати сходи на дах слід з правого боку. Виберіть банду, якою віддасте цю територію. Місія «Великий тур» пройдено!

СЮЖЕТНИЙ КВІСТ «БУДИНОК, МИЛИЙ БУДИНОК»

Ціль. Поговорити із Шенком.

Ідіть до Шенка, який стоїть біля ринку "Ядер-Тауна". Поговоріть з ним про все і погодьтеся ґрунтуватися на Співдружності.

Ціль. Захопити форпост для банди.

Вирішіть, як зробити: спробувати попросити поселенців залишити територію форпосту, або знищити їх разом із рейдерами. Вибрано перший варіант.

УВАГА!Коли Шенк запитає, якій банді ви віддасте територію, згадайте, хто має у розпорядженні. Загалом було захоплено п'ять різних локацій. По дві дісталися двом бандам, одна – третій. Або ви всі віддали одній? Тоді точно спалахне війна! Якщо ви зробили розумно, як описано пропозиціями раніше, то форпост віддайте тій банді, яка має одну зону.

Далі потрібно буде вибрати форпост, розташований неподалік поселень. Шенк радить такі форпости - Потогін, особняк Крупов, човновий будиночок Таффінгтона і розплідник «Грінтоп». Рішення – теплиця «Грінтоп».

Якщо вибране поселення належало вам, то ви втратите контроль над ним, після чого доведеться захоплювати його заново. Так було в моєму випадку із теплицею «Грінтоп».

Шенко, радник боса.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ТЕПЛИЦЯ ГРИНТОП: ЗАЧИСТИТИ»

Ціль. Теплиця «Грінтоп»: переконати мешканців залишити поселення.

Переміщайтеся в поселення, поговоріть з головним маркером. Використовуйте харизму кілька разів, якщо не хочете витрачати кришки. З іншого боку, можете сказати, щоб мешканці йшли звідси негайно, після чого запропонувати приблизно 1000 кришок.

Ціль. Спорудьте сигнальний прапор для вашої банди в майстерні в поселенні «Теплиця Грінтоп» (або те місце, яке ви вибрали).

Скористайтеся майстернею, перейдіть в останній розділ (новий) – «Рейдери». Виберіть перший пункт – прапори. Залежно від того, який банди ви віддаєте територію, встановіть сигнальний прапор.

Ціль. Зустрітися із загоном.

Просто поспілкуйтеся із зазначеним членом обраної банди, який у групі зі своїми приятелями прибуде до нового захопленого поселення.

Ціль. Поговорити із Шенком.

Поспілкуйтесь про все з Шенком, який повідомить, що тепер потрібно забезпечити форпост рейнджерів запасами.

Ціль. Змусити поселення забезпечувати вашу банду запасами.

Є два шляхи - або вирішити мирно, або влізти у бійку, як і минулого разу. Вибрано перший варіант. Отже, тепер у всіх банд однакова кількість зон – у когось по дві зони у «Ядер-Мірі», а в когось – одна зона в «Ядер-Мірі» та форпост на території Співдружності. Тому можна вибрати будь-яку банду, яка доглядатиме за поселенням, що віддає запаси на захоплений хвилинами раніше форпост. Зробіть вибір (у разі – Адепти).

Виберіть поселення із можливих.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «КАНТРІ-КРОСИНГ: ВИМОГАЛЬСТВО»

Ціль (додатково). Включити радіопередавач у поселенні Теплиця «Грінтоп».

Спочатку поверніться у захоплене поселення, форпост рейдерів. Увійдіть в меню верстата, перейдіть до розділу "Рейдер - Ресурси" і виберіть передавач "Ядер-Міру". Створивши його, встановіть будь-яке місце локації. Завдання виконане без підключення до живлення.

Ціль. Кантрі-Кросінг: переконати мешканців поселення забезпечувати вашу банду припасами.

Просто поспілкуйтеся з поселенцем та спробуйте домовитися, використовуючи кришки чи харизму.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «БУДИНОК, МИЛИЙ ДІМ» (ПРОДОВЖЕННЯ)

Ціль. Поговорити із Шенком.

Поверніться знову в «Ядер-Таун» і поговоріть з Шенком. Виявляється, на ваш форпост у Співдружності зібралися напасти ворожі рейдери. Вам вирішувати, поспілкуватися з ними чи вбити. Оскільки це погані люди, можна навіть у бій піти, не роздумуючи.

Ціль. Теплиця "Грінтоп" (або захоплений вами форпост): зустрітися з загоном рейдерів.

Повертайтеся на захоплений форпост, де знаходиться одна з трьох банд. Поговоріть із членами банди, щоб оновити ціль.

Ціль. Теплиця "Грінтоп": захистити поселення.

Можете використовувати харизму, щоб прогнати рейдерів, або мовчки атакувати їх.

Ціль. Поговорити із Шенком.

Повідомте Шенко, що виконали завдання. Шенко завершить вступну частину і ознайомить вас зі змістом форпосту.

Відправте Шенко в форпост, або запропонуйте провести додаткові операції (захоплення інших точок).

Ціль (додатково). Поговорити з Шенко на рахунок нових операцій.

Ціль. Забезпечити форпост усім необхідним (N%).

Якщо у вас з'явилося це завдання, то у форпості чогось не вистачає. З їжею проблем не повинно бути, тому маркер покаже на майстерню. Зробіть так, щоб вистачало енергії, ліжка та захисту. Обов'язково до передавача додайте підсилювач, що підвищує сигнал радіохвилі «Ядер-Міру» і, наприклад, кіоск з препаратами. Загалом те, що підвищує настрій у поселенні. Потрібно досягти 100% результату.

Ціль. Створити форпости рейдерів (1/3).

Загалом, потрібно три захоплені форпости, що добре функціонують. Один уже є. Просто спілкуйтеся з Шенком, вибирайте операції, створення форпосту. Клацайте форпостом, який хотіли б захопити. Шенко скаже, можливо це чи ні. Якщо ні, вибирайте інше місце.

Коли захопите два форпости, і в цілому їх буде три (при захопленнях потрібно або переконувати поселенців піти, або вбивати їх, після чого через майстерню вивішувати прапор), то завдання завершиться. Але стане доступним нове – «Демонстрація сили».

ПРИМІТКА. Якщо ви хочете отримати доступ до скрині з даниною, то потрібно буде створити ще п'ять, а загалом – вісім форпостів рейдерів.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ДЕМОНСТРАЦІЯ СИЛИ»

Ціль. Поговорити із Шенком.

Таке трапляється, якщо одній із банд не подобається, що в інших більше територій. Повертайтеся у вказане місце «Ядер-Міру» та поговоріть з лідерами банд, які чекають на вас.

Є два варіанта:

– Або шукати попереднє збереження та приймати одне з рішень на користь банди (віддати їм територію).
- Або погоджуватися з цими обставинами і йти на знищення банди та її ватажка.

У будь-якому разі одній із банд після попереднього завдання щось не сподобається. Вам доведеться її знищити! Просто ви можете вибрати, якої банди хочете позбутися – віддайте два останніх форпости з попереднього квесту тим бандам, які хочете залишити.

У нашому проходженні було знищено банда Адептів.

Після розмови з лідерами двох інших банд у вас не буде вибору – потрібно погодитись із суворим покаранням зрадників.

Ціль. Знайти та вбити Нішу (або того лідера, банду якого ви знищуєте).

Піднімайтеся в гору доріжкою, вбивайте членів банди. Увійдіть всередину електростанції "Ядер-Міру". Вам потрібно піднятися на вершину електростанції, по дорозі вбиваючи супротивників. Далі оберніться на дах і розберіться з останніми ворогами та лідером банди.

Електростанція "Ядер-Міру", де засіла ворожа банда.


Ціль. Забрати ключ від центру керування.

Знайдіть тіло лідера банди, щоб забрати ключ від центру управління.

Ціль. Дістатись до центру управління.

Увійдіть у синю будівлю на даху, використовуючи цей ключ.

Ціль. Активувати основний рубильник.

Взаємодійте із зазначеним пультом із кнопкою. Так ви повернете електрику в Ядер-Світ.

Ціль. Поговорити із Гейджем.

Поговоривши з Гейджем, ви завершите проходження сюжетної лінії доповнення постапокаліптичної РПГ Fallout 4: Nula-World на сайт

КІНЦІ FALLOUT 4: NUKA-WORLD

У грі кілька кінцівок – одна погана і три добрі.

Спочатку ви повинні зрозуміти, що ви не зможете залишити живими всі три банди. Старт того, яку саме кінцівку ви заробите, береться з «Ядер-Міру». Ви самі вибираєте банди, які проживатимуть на тій чи іншій території.

Перше закінчення. Погана-хороша

Побічний КВЕСТ «СЕЗОН ПОЛЮВАННЯ». ДОБРЕ КІНЦЮВАННЯ?

На початку "Ядер-Міру" є ринок "Ядер-Тауна". Пройдіть на нього, двері ліворуч. Тут можна придбати корисні предмети. Одну з торгівок звати Маккензі. Поговоріть з нею та отримайте пропозицію. Вона запропонує вам вбити всіх ватажків банд. Що з цього вийде? Перевіримо!

Ціль. Знайти та вбити Мейсона.

Ціль. Знайти та вбити Вільяма Блека.

Ціль. Знайти та вбити Меггі Блек.

Ціль. Знайти та вбити Нішу.

Загалом, ви повинні знищити ватажків трьох (у Операторів два лідери), після чого повернутися на ринок, зачистити там все і поговорити з Маккензі. Так ви звільните всіх рабів і врятуєте Ядер-Мир. Але всі завдання, пов'язані із сюжетною лінією та захопленням парку, будуть провалені. Начебто і банди знищені, але задоволення від цього ви не отримаєте.

Друга / третя / четверта кінцівки

Одну з них ви вже отримали. Щоб взяти інші, потрібно менше приділяти увагу Операторам або Зграї, щоб знищити саме їх.

УВАГА!Залежно від того, які банди залишаться, ви отримаєте унікальні перки по одному за банду.

Перк Операторів називається «Професіонал». Підвищується рівень скритності в тіні та шкода зі зброї з глушником.

Перк Зграї називається «Лідер Зграї» (у розділі здібності шукайте «Альфа-самець Зграї»). Значно зростає опірність шкоди, а також підвищується шкода, що наноситься в рукопашній і від зброї ближнього бою.

Перк Адептів називається "Адепт". При вбивстві ворогів зброєю ближнього бою ви відновлюєте 25% ваших очок дій.

Побічний квест «Строга дисципліна» (повторюваний)

Завдання береться в лігві Адептів у їхнього ватажка Ніші. Поговоріть з нею, щоб дізнатися про мету.

Ціль. Готель «Рексфорд»: надіти нашийник на ціль (сміттярник).

Повертайтеся до монорейки «Ядер-Міру» і на ній їдьте до Співдружності. Перемістіться в місце поблизу Добросусідства. Підійдіть до вказаної точки і дотримуйтесь Добросусідства.

Обійдіть будинок ліворуч і ввійдіть всередину готелю Рексфорд. Рухайтеся до мети, що у дальній кімнаті навпроти входу. Є три варіанти:

– Натисніть клавішу CTRL, щоб увійти в режим скритності, а потім підійти до Сміттяра і натиснути на R, щоб надіти нашийник (з'явиться відповідний напис). У такому разі, якщо у вас вийде, ніхто на сполох не підніме.

– Можна підійти до Сміттяра і в ході діалогу використовувати харизму (легкий рівень), щоб запропонувати одягнути намисто. Але в такому разі Марковські та його бандити нападуть на вас, оскільки Сміттяра підніме тривогу.

– Третій варіант – запропонувати Сміттяреві піти з вами. Потрібна харизма середнього рівня! Якщо він погодиться, йдіть у бік виходу і через сині двері праворуч. Спустіться вниз. Тут можете використати другий варіант, пропонуючи Смітнику через діалогове вікно надіти намисто. Він закричить, але на вас ніхто не нападе.

Ціль. Повернутись до Ніші.

Повертайтеся на «Ядер-Експрес» у парк «Ядер-Мир», де доповісте Ніші про виконання завдання.

Побічний КВЕСТ «НА СТРАЖІ ТОВАРУ» (Повторюваний)

Ціль. Зустрітися із загоном.

Цей побічний квест береться у тієї ж Ніші, глави Адептів. Обов'язковою є умова – виконати її попереднє завдання під назвою «Строга дисципліна».

Переміщайтеся до Співдружності, виберіть найближчу контрольну точку до маркера – наприклад, «Гараж Атомних Котів».

Якщо будете йти цим маршрутом, то по дорозі зустрінете кількох Мінітменів. Справа в тому, що саме вони у майбутньому нападуть на загін Адептів. Поки не чіпайте їх, пройдіть далі, до вказаної будівлі. Завдання має оновитися.

Ціль. Перебити всіх супротивників.

Вбийте всіх мінітменів, які нападуть на вас. Ховайтеся всередині будівлі, за останками автомобіля поряд, щоб атакувати частину супротивників, а від інших сховатися.

Побічний квест «ТРЕБА ВИКИНУТИ Сміття»

Ціль. Вбити Сміттяра на локації «Лава запасних».

Завдання видає Ніша, лідер Адептів. Обов'язкова умова – успішно виконати попередню місію «На варті товару».

Поговоріть з Нішею і дізнаєтеся про перебіжчика, який вирушив до Операторів. Вам потрібно ліквідувати мету. Дотримуйтесь Співдружності, перейдіть в Діамонд-Сіті. На території міста йдіть вниз та праворуч. Знайдіть вхід до будівлі «Лава запасних». Усередині на дивані сидітиме Смітник. Є два варіанта:

- Або ви його вбиваєте на очах у всіх і вступаєте в бій з рештою персонажів, серед яких є важливий NPC для оригінального Fallout 4.

- Або ви пропонуєте сміттяру пройти з вами (якщо у вас в одному з попередніх квестів використовувався цей варіант, то харизма не буде потрібно). Відведіть сміттяра в далеку кімнату і пристреліть точним пострілом у голову.

Ціль. Повернутись до Ніші.

Повертайтеся до квестодавця до табору Адептів та завершіть завдання.

Побічний КВЕСТ «БУЛО ТАЄМНЕ, СТАНЕ ЯВНИМ

Ціль. Зустрітися із загоном.

Завдання береться у Ніші, глави Адептів, після виконання квесту "Потрібно викинути сміття" (обов'язково!). Поговоріть із жінкою у таборі Адептів, на верхньому поверсі.

Переміщайтеся до Співдружності на станцію «Ендрю». Рухайтеся на північ, де на вас чекає загін.

Ціль. Вбити охоронців біля схованки.

Вороги будуть скрізь – зовні та на території місця, де знаходиться схованка. Один супротивник, можливо, буде нагорі. Коли всіх переб'єте, то повертайтеся в «Ядер-Мир» і повідомте про роботу Ніші.

УВАГА!Після цього завдання Ніша продовжить видавати нові, але схожі на ті, що вже були – начепити нашийник на іншого Сміттяра, ліквідувати його ж і т.д.

Побічний квест «Раз і назавжди»

Це перше завдання, яке можна взяти у ватажка Операторів – Меггі Блек. Просто поговоріть із нею у «Салоні».

Ціль. Вбити Супермутанта-вождя на локації «Звалище Довготелесого Джона».

Вирушайте на вказану локацію у Співдружності. Тут буде безліч супермутантів, але ваша мета відзначена червоним маркером. Достатньо знищити цього супротивника, а від решти втекти. Можна використовувати ракетницю, щоб швидше прикінчити ворога. Поверніться до Меггі та здайте їй квест.

Побічний квест «Аморальна битва»

Коли ви пройдете сюжетну лінію, покинете Співдружність і повернетесь до неї знову, то почує повідомлення від перехожого: хтось прийшов на випробування.

Ціль. Поговорити з Фрітчем.

Ідіть усередину вказаної будівлі «Ядер-Аркади» та поспілкуйтеся з її власником – рейдером на ім'я Фрітч. Є три варіанти розвитку подій (з'явилася людина, яка пройшла той же шлях, що і ви):

1. Ви б'єтеся з бідолахою з Пустоші.

2. Ви заявляєте, що не битиметеся. У такому разі його завалять у лабіринті.

3. Ви наказуєте Фрітчу звільнити людину. Завдання буде провалено.

Ціль. Вийти на арену "Ядер-Мобільчиків".

Якщо погодитеся битися, то з'явиться це завдання. Підготуйтеся до бою. Поєдинок проходитиме у форматі 1 проти 1.

Побічний квест «кришка в стогові сіна»

Щоб отримати завдання, ви повинні поспілкуватися з білявою дівчиною в окулярах на ім'я Сьєрра Петровіта. Її можна зустріти при першому відвідуванні «Ядер-Міру», коли ви прямуватимете у бік гори Фіззтоп. Так чи інакше, шукайте її на території Ядер-Тауна. Після спілкування погодьтеся допомогти.

Ціль. Одягти окуляри Містер Кришки.

Сьєрра дасть вам окуляри. Шукайте їх у своєму інвентарі у розділі «Одяг». Надягніть окуляри. Тільки в них ви зможете побачити приховані малюнки. Усього потрібно знайти 10 малюнків. Це підказки до місцезнаходження Бредбертона, творця «Ядер-Коли».

Відразу роз'яснимо – ви знайдете зображення Містера Кришки з однієї з латинських літер. Із них треба буде скласти слово.

Ціль. Знайти сховані зображення Містера Кришки в Ядер-тауні.

Одягніть окуляри! Це обов'язково! Ідіть до гриль-бару Фіззтоп, де знаходиться ваше лігво. Від бару, якщо стояти обличчям до входу, рухайтеся ліворуч, на захід. Ви побачите вивіску Nuka-Cherry. Знайшли? Тоді від вивіски йдіть вліво, вздовж будов. Праворуч буде ганок із входом у дві вбиральні. Ви повинні пройти повз цей ганок і повернути праворуч. На стіні за кущами буде перша підказку (малюнок) Містера Кришки (1/10). Це буква G.

УВАГА!Ви повинні підійти до зображення-підказки та взаємодіяти з ним. Тільки так цей пункт буде зараховано. До речі, в «Ядер-тауні» підказка одна, тому ви побачите, як перекреслюється досягнута мета.

Ціль. Знайти заховані зображення Містера Кришки в «Сухій ущелині».

Переміщайтеся до театру «Сухої ущелини» на початку цієї зони. Справа має бути проріз з помаранчевим козирком з тканини та вивіскою THEATRE. Але ви повинні відвернутися від нього вліво і йти вперед уздовж стовпа, що впав, по ліву руку. За стовпом поверніть ліворуч. По діагоналі праворуч є коляска (для орієнтиру). Але ви йдете вперед, залишаючи її праворуч. Попереду буде невелика огорожа, а поряд з ним – стог сіна (ліворуч). За цією огорожею є маленький цвинтар із надгробними плитами. На найвищій могильній плиті зліва, біля цегляної кладки, знайдіть підказку (малюнок) Містера Кришки (2/10). Це буква E.

Переміщайтесь у цій же локації до пункту під назвою «Вагонетки Божевільного Малігана». Усередині цієї будівлі ви ще шукали матку хробаків. Заходьте всередину через червоні двері, йдіть у прохід праворуч, до якого ведуть 3-4 сходинки. Після довгого тунелю шахти ви побачите сходи. Але до неї ліворуч є ще один спуск вниз, з жовтою огорожею. Внизу є металева споруда, на стіні якої праворуч від входу буде підказка (малюнок) Містера Кришки (3/10). На цей раз з літерою H.

Ціль. Знайти сховані зображення Містера Кришки у «Галактиці».

Використовуйте швидке переміщення, щоб опинитись у «Ядер-Космопорті». Встаньте обличчям до входу, ліворуч і праворуч є сходи. Пройдіть правіше сходів з лівого боку! Ідіть так уздовж будівлі «Ядер-Космопорта» і в місці, де буде вузький прохід, на стіні високої клумби зліва знайдіть підказку (малюнок) Містера Кришки (4/10). Запам'ятайте букву S.

Знову підійдіть до входу до будівлі «Ядер-Космопорта», але цього разу встаньте до нього спиною і йдіть геть, у бік виходу із зони «Галактика». У центрі локації розташована якась конструкція із планетою. Не доходячи до неї, поверніть ліворуч. Тут є сходи. Піднімайтеся ними, йдіть праворуч. За наступним прольотом буде вказівний знак. Подивися на прохід до непрацюючих ескалаторних сходів, але йдіть повз нього вліво. Знайдіть за мостом прохід із вивіскою зверху SPACEWALK. Підійдіть до проходу, але не йдіть уперед, а поверніть ліворуч. На стіні знайдіть підказку (малюнок) Містера Кришки (5/10). Тут буде літера R.

Ціль. Знайти заховані зображення Містера Кришки у «Дитячому Королівстві».

Переміщайтеся в цю зону та увійдіть до «Павільйону сміху». Всередині будівлі йдіть через двері ліворуч, на яких спочатку висів ланцюг (до проходження сюжету). Продовжуйте рухатися ліворуч, у коридор і відчиніть червоні двері. Ви опинитеся в приміщенні з підлогою, що обертається. Пам'ятаєте? Підлога тут уже не обертається. Якщо, звісно, ​​ви його відключили. Пройшовши всередину, відкрийте другі двері, якщо піти праворуч (вона так само, як і ці, буде червоною).

За дверима буде маленька кімната зі підказкою (рисунком) Містера Кришки (6/10). Це літера F.

Залишайтеся у цій зоні. Перейдіть до замку «Ядер-Короля». Не входьте в театр, де ви билися з Освальдом. Повертайтеся назад, перейдіть мости. Встаньте обличчям до мосту, через який ви сюди щойно повернулися. Але не йдіть туди, а подивіться ліворуч. Тут є башта із зруйнованим дахом, до якого ведуть сходи. Підніміться ними, увійдіть всередину будівлі і прямуйте сходами на четвертий поверх. Одразу за останньою сходинкою подивіться на стіну зліва, де буде підказка (малюнок) Містера Кришки (7/10). Це буква I.

Ціль. Знайти заховані зображення Містера Кришки в Сафарі.

Перемістіться в «Будинок Приматів», заходьте всередину нього. Підійдіть до входу всередину, але праворуч знайдіть шлях серед дерев. Наблизьтеся до стіни і подивіться ще правіше. Тобто зараз ви стоятимете спиною до «Дому Приматів». На цегляній стіні попереду ви побачите підказку (малюнок) Містера Кришки (8/10). Тут зображено букву N.

Слідуйте до будиночка на даху Містера Кришки. Ідіть через прохід з написом, вибирайте повороти після першого роздоріжжя: праворуч, праворуч, ліворуч, праворуч. Праворуч від дерева, якщо дивитися на нього обличчям у напрямку американських гірок, буде цегляна стіна з потрібною вам підказкою (рисунком) Містера Кришки (9/10). Це друга літера E.

Ціль. Знайти сховані зображення Містера Кришки на заводі з розливу «Ядер-Коли».

Переміщайтеся маркером Світу Свіжості. Заходьте всередину через тунель з водою, де є напис чорним по синьому: ENTER. Ідіть вперед тунелем з водою, в коридор з вивіскою зверху WORLD OF REFRESHMENT. Біжіть до упору вперед, згорніть під арку праворуч (ви будете йти повз макет невеликих багатоповерхових будинків). Далі буде макет у стилі Дикого Заходу, з кактусами та старими салунами. Вам потрібен третій чи четвертий будинок-салун із лівого боку. Якщо подивитися на цей будинок, то ви повинні обійти його праворуч і на зовнішній стіні знайти підказку (малюнок) Містер Кришки (10/10). Це ще одна літера R.

Ціль. Повернутись до Сьєрри Петровіте.

Повертайтеся назад до «Ядер-Тауну» і поспілкуйтеся з дівчиною. Вона складе з літер пароль – REFRESHING.

Ціль. Скористайтеся цифровою панеллю.

Сьєрра стоятиме біля потрібних вам дверей. Праворуч є панель – введіть отриманий код.

Ціль. Обшукати кабінет.

Як тільки пароль підтвердиться, входьте всередину кабінету Бредбертона. Квест має відразу кілька кінцівок.

Вивчіть офіс, але знайте, що вам потрібно піднятися на другий ярус. Скористайтеся терміналом та прочитайте корисну інформацію. Ви можете зламати сейф Бредбертона, або відкрити його пізніше, коли у вас буде ключ. Усередині сейфа насправді немає нічого пов'язаного із квестом.

Підійдіть до автомата з продажу «Ядер-Коли» у кутку, клацніть по захованій кнопці, розташованій на правій зовнішній стінці. Після відкриття таємного проходу викличте ліфт і спускайтеся вниз. Ви потрапите в лігво містера Бредбертона і навіть познайомитеся з ним. Його життя підтримується спеціальною машиною вже понад століття.

У вас буде одразу три варіанти завершення цього квесту:

- Або ви робите по-людськи і вбиваєте Бредбертона, якому набридло таке існування. В нагороду ви отримаєте доступ до його таємного сховища з потужною зброєю. Також у сейфі ви знайдете формулу «Ядер-Коли», яку зможете передати Сьєррі Петровіте.

– Або ви не чіпаєте Бредбертона на прохання Сьєрри Петровити, за що від дівчини отримуєте унікальний комбінезон «Ядер-Міра».

- Або ви погоджуєтеся не вбивати Бредбертона, отримуєте комбінезон від Сьєрри Петровити, а потім все ж таки розбираєтеся з зневіреним чоловіком. У такому разі вам дістануться обидві нагороди, але розлючену Сьєрру доведеться пристрелити.

Все те, що залишилося від Джона-Калеба Бредбертона, творця "Ядер-Коли".

Побічний квест «ЖАРЦЕНІ МЕДАЛЬЙОНИ»

Територією «Ядер-Тауна» гуляє робот у формі пляшки (червоної) з підлоги «Ядер-Коли». Знайдіть його та поговоріть про все. Ви отримаєте черговий побічний квест, пов'язаний із пошуком колекційних предметів. Усього потрібно буде знайти сім медальйонів. Деякі їх ви до цього могли знайти.

Ціль. Отримати медальйон «Колесо огляду».

Перейдіть в «Дитяче королівство», до колеса огляду (у лівому нижньому кутку парку на карті). Збоку від колеса огляду є автомат із медальйонами. Взаємодіяти з ним, щоб отримати медальйон «Колесо огляду» (1/7).

Ціль. Отримати медальйон «Шахта Божевільного Малігана».

На локації «Суха ущелина» перемістіться до точки «Вагонетки Божевільного Малігана». Увійдіть у середину будівлі, шахти Малігана. Ідіть через прохід праворуч, пройдіть повз спуск вниз, де знаходиться металева споруда з малюнком Містера Кришки (читайте квест вище). Рухайтеся вздовж стіни та зверніть увагу, що вліво можна буде зістрибнути з мосту. Там будуть сходи вгору. Піднімайтеся і в приміщенні попереду знайдіть автомат, звідки дістаньте медальйон «Шахта Божевільного Малігана» (2/7). Або при вході пройдіть в приміщення зліва і знайдіть автомат, що, мабуть, навіть простіше.

Ціль. Отримати медальйон «Будиночок на дереві».

Встаньте біля проходу до будиночка на дереві на локації Сафарі. Ідіть через прохід із написом, поверніть на розвилці праворуч. Далі йдіть ліворуч, праворуч і наступний поворот ліворуч, перед металевою аркою, схожою на вхідний прохід до будиночка. Поверніть ліворуч, ще раз ліворуч та через металеву арку. Ідіть далі, вибираючи повороти праворуч. Будуть ще дві такі арки, а потім ліфт, що веде на дерево. Підніміться в будиночок на дерево і всередині знайдіть автомат із медальйонами. Заберіть медальйон «Будиночок на дереві» (3/7)на першому поверсі.

Ціль. Отримати медальйон "Волт-Тек: серед зірок".

Для пошуку цього медальйону перейдіть на зону «Галактика», в точку «Волт-Тек: серед зірок». Знайдіть не головний вхід, а задній, зі звичайними червоними дверима і червоною вивіскою EXIT над нею. Для цього після переміщення на точку зістрибніть вниз зліва (якщо є силова броня). Пройдіть у прохід цієї будівлі та побачите ліворуч двері. Заходьте всередину, відразу за поворотом праворуч буде автомат із медальйонами. Заберіть медальйон «Волт-Тек: серед зірок» (4/7).

Ціль. Отримати медальйон "Світ свіжості".

Відкрийте карту та переміщайтесь по маркеру «Світ свіжості». Автомат із медальйонами знаходиться зовні, навпроти заводу з розливу «Ядер-Коли». Заберіть медальйон «Світ свіжості» (5/7).

Ціль. Отримати медальйон «Ядер-Гонщики».

Перейдіть до павільйону сміху. Звідси знайдіть ті самі рейки, якими ви йшли через тунель, коли підслуховували розмову Освальда і якогось дикого гуля. Але в тунель йти необов'язково. Коли знову знайдете рейки з машинками, що рухаються, то прямо біля паркану поруч з ними знайдіть автомат. Заберіть медальйон «Ядер-Гонщики» (6/7).

Ціль. Здобути медальйон «Ядер-Галактика».

Виберіть контрольну точку «Ядер-Галактика» в зоні «Галактика». Підніміться вгору та увійдіть через парадні двері. Рухайтеся коридором, поки не увійдете в зал з рейками для ракет. Рухайтеся рейками до зали з «Ядер-Герл». Підніміться сходами від її статуї і знайдете автомат з медальйонами. Дістаньте звідти медальйон «Ядер-Галактики» (7/7).

Ціль. Отримати нагороду від Лії.

Як тільки всі 7 медальйонів будуть у вас (вони знаходяться в інвентарі в розділі «Різне), то повертайтеся назад до «Ядер-тауну» і поговоріть з Лією. В нагороду ви отримаєте «Темну Ядер-Колу», «Ядерний виноград» та «Квантову Ядер-Колу».

ІСТОРІЯ ЗАГАДНОГО ОСОБНЯКУ ГРАНДЧЕСТЕРІВ

Це, скоріше, не квест, а сюжетна розповідь. Ви можете дізнатися про жахливі події, що трапилися в особняку Грандчестер. Головна винуватка – Люсі. Щоб потрапити до особняка, потрібно йти на захід від станції «Ядер-Експреса, далі за табори хобологів. Особняк видно здалеку.

У період процвітання парк «Ядер-Міру» атракціон «Загадковий особняк Грандчестер» був дуже популярним серед відвідувачів. Відвідавши його, можна було дізнатися про страшну історію родини Грандчестерів. Дочка на ім'я Люсі була одержима дияволом, робила жахливі вчинки. Батьки намагалися вигнати демонів, поки, зрештою, Люсі їх не вбила, після чого наклала на себе руки.

Хтось невідомий перетворив цей особняк, колишній атракціон, на величезну смертельну пастку. Напевно, за цими пастками ховається чиясь зловісна присутність.

Особняк складається з лінійних коридорів - вас не пустять у частину будівлі, куди проходити ще рано. Будьте обережні – знешкоджуйте зустріті на шляху пастки.

Увійдіть у кімнату ліворуч через червоні двері. Знешкодьте пастку на вході - під ногами будуть ваги, а на стіні над ними встановлена ​​пастка. Відчиняться двері далі. Ідіть туди (якщо двері не відчинилися, то вивчіть хол особняка повторно).

У коридорі з вогнеметами знищіть робота-стрілка. Подивіться на стіну праворуч та побачите коробку. Усередині є рубильник - перемикайте його, щоб знешкодити пастку.

До речі, деякі двері в кімнатах відчиняються лише після закінчення промови диктора. Коли диктор договорить, то відчиняться двері, через які можна буде залишити перевернуту кімнату.

У кухні вбийте двох роботів і піднімайтеся сходами до наступних дверей. Відкриється після того, як закінчиться промова диктора.

Знищивши турель, пройдіть на балкончик холу, де ви вже могли побувати. Ідіть далі, коли будете в дитячій кімнаті, то відразу ж покиньте її, оскільки з мотузок потрапляють гранати. У наступному приміщенні ви зустрінете Захарія. Вбивши його, заберіть ключ від особняка Грандчестера. Саме тут є рецепт "Ядер-Удару". Читайте нижче.

Побічний квест «Подорож до зірок»

Отримати квест можна у Дари Хаббелл, яка мешкає на локації «Табір хобологів», що на захід від «Ядер-Тауна». Але насамперед потрібно обов'язково знайти Очищеного. Якщо ви прийдете до табору, не поговоривши з чоловіком, то, швидше за все, хобологи та Дара нападуть на вас. Коротко: ви повинні знайти 5 скафандрів на локації "Волт-Тек: серед зірок" зони "Галактика" і принести їх Даре.

За скафандри ви отримаєте 200 кришок, але якщо скористаєтеся харизмою і виконаєте три етапи, підніміть нагороду до 350 кришок.

Скафандри потрібно знімати з аніматронів (манекенів прибульців).

Відведіть хобологів на звалище. Або скажіть їм, що вона зачищена (якщо раніше). Потрапивши на місце, заберіть розподільник живлення та ядра. Підійдіть до інопланетного корабля. Встановіть три злиті ядра, як просить Дара, щоб побачити гарну кінцівку.

Якщо ви встановите чотири злиті ядра, проігнорувавши Дару, то всі хобологи загинуть, а ви побачите погану кінцівку. Якщо ви не вб'єте їх (встановите три ядра), то отримаєте від Дарунки 100 набоїв до інопланетної гармати, а всі хобологи після цього зникнуть.

РІЗНЕ

Після завершення сюжетної лінії з'явиться одразу кілька завдань у квесті «Різне». Виберіть його та клацніть на ті завдання, які хочете відстежувати.

Ціль. Поговорити з Ліззі Уайєт.

Поспілкуйтеся з дівчиною, яка знаходиться у «Салоні» Операторів. Ви отримаєте від неї гранату «Переконання». Кинувши такий снаряд під ноги супротивників, ви зможете їх переконати у чомусь.

Ціль. Поговорити з Харві.

А ви ще пам'ятаєте того хлопця, який намагався заманити вас до Ядер-Мир? Отож знайти його можна біля ринку «Ядер-Тауна». Просто поспілкуйтеся та вирішіть, що з ним робити – вбити чи пощадити.

Ціль. Забрати першу данину, зібрану у Співдружності.

Поверніться на гору Фізтоп, де знаходиться лігво боса. На верхньому балконі є червона скриня, всередині якої ви знайдете перші кришки зі Співдружності, награбовані рейдерами.

ДЕ ШУКАТИ ВСЕ «ЯДЕР»-РЕЦЕПТИ?

Загалом у грі є 15 книжечок з рецептами «Ядер чогось там».

1. У «Ядер-Тауні» встаньте біля дверей Салон, де знаходяться Оператори. Ідіть по діагоналі від гори та знайдете тут кафе Містера Кришки. Усередині кафе пройдіть в приміщення попереду і на стійці праворуч знайдете рецепт «Ядер-Ціда» (1/15).

2. Якщо ви підете від «Ядер-Експрес» на південь, вниз по карті, то знайдете будинок Евана. Поспілкуйтесь із власником будинку, щоб отримати рецепт «Ядер-Кохання» (2/15).

3. Якщо йти від станції "Ядер-Експреса" на захід, вліво по карті, то знайдете табір хобологів. Рецепт "Ядер-Фрутті" (3/15)знаходиться на одному зі столиків усередині закусочної.

4. Рухайтеся від табору хобологів на захід і трохи вниз картою. Тут ви повинні знайти загадковий особняк Грандчестерів. Усередині кімнати з портретом на дерев'яній тумбі лежить рецепт «Ядер-Удару» (4/15). Де саме знаходиться ця кімната та як вивчити особняк, читайте в описі вище.

Примітка. Щоб потрапити всередину особняка, потрібно поспілкуватися з роботом білетом зліва від входу. Або ви купите квиток, або скористайтеся харизмою, щоб переконати, що вам потрібно надати безкоштовний вхід. Причому квиток можна купити не кришками, а довоєнними доларами. Усього потрібно 65 штук!

5. Перейдіть на зону «Галактики» і встаньте обличчям до «Ядер-Космопорт». Ідіть ліворуч через прохід із написом STAR MARKET. На одному зі стендів у закутку зліва буде рецепт «Ядер-Брізера» (5/15).

6. Ідіть усередину кінотеатру «Зоряне світло». У головному залі є невелика споруда. Під дахом на стійці лежить черговий "Ядер"-рецепт (6/15).

7. Увійдіть всередину «Арени РобКо», спустіться вниз, а потім оберніться і йдіть до приміщення під сходами. Знову ж таки знайдіть стенди з книжками, де лежатиме "Ядер"-рецепт (7/15).

8. Наступне місце – електростанція "Ядер-Тауна". Усередині потрібно знайти невеликий офіс зі столиком, на якому розташовані вентилятор, термінал та документи. На краю столу також лежить і рецепт «Ядер-Сили» (8/15).

Докладніше про це. Отже, перемістившись на локацію, увійдіть у середину будівлі. Спускайтеся вниз, а потім піднімайтеся вгору. В офісі будуть ще два шляхи - або вгору, або знову вниз. Виберіть шлях, що веде вниз. З кімнати із червоними пультами спускайтеся вліво. Знайдіть кам'яні сходи праворуч і піднімайтеся. У результаті, ви повинні піднятися вгору довгим прольотом. Праворуч буде кімната з трупом обгорілого гуля (можливо), а ліворуч – спуск у потрібний вам офіс.

9. Перейдіть до театру «Сухої ущелини» і пройдіть на його територію з трибунами. Подивіться на трибуни і ліворуч від них знайдіть сховище (склад), де є великий манекен пляшки з-під «Ядер-Коли» і зі столу заберіть рецепт «Ядер-Світанку» (9/15).

10. Дотримуйтесь «Сухої ущелини» і підніміться на будівлю, де знаходиться флагшток для прапора банди. Тобто тими ж трибунами театру, про які писалося в дев'ятому пункті. Тут буде стіл, на якому лежить рецепт «Ядер-Екстріму» (10/15).

11. У сухій ущелині знайдіть провулок з тиром – лавку, підписану двома словами: «BANDIT ROUNDUP». Намет знаходиться правіше за ту вежу, збоку якої ви могли знайти робопоні Лютика. Праворуч від неї, якщо дивитися обличчям до лави, буде стіл з рецептом «Ядер-бомбочки» (11/15).

12. Дотримуйтесь зони «Сафарі» і увійдіть до будівлі центру прийому відвідувачів. На одному зі столів адміністратора, які розташовані внизу (утворюють незамкнене коло), знайдіть рецепт «Ядер-Натиска» (12/15).

13. У зоні «Сафарі» йдіть до «Дому рептилій», розташованому по діагоналі від будиночка на дереві. Повз нього ви повинні були проходити (мостом), коли рухалися до гігантського змія (американських гір). Встаньте спиною до мосту і йдіть сходами вниз. Поверніть праворуч. Ліворуч попереду ви побачите сцену. За сценою є хатина, усередині якої на столі лежить рецепт «Ядер-Спортсмена» (13/15).

14. Перейдіть всередину «Павільйону сміху» і йдіть до кімнати керування, яка стала доступною після проходження всіх перешкод. Тобто після входу йдіть у прохід ліворуч і одразу поверніть у коридор праворуч. На одному з пультів управління, що стоять близько один до одного, лежить рецепт «Ядер-Ліксіра» (14/15).

15. Увійдіть в середину замку «Ядер-Короля», точніше, в театр на території замку. Там, де ви билися з Освальдом. На першому поверсі знайдіть підсобку (пройдіть через глядачову залу) і шукайте кімнату з тумбою праворуч. Заберіть зі столу рецепт «Ядер-Ягоди» (15/15).

ДЕ ШУКАТИ ВСІ ВИПУСКИ ЖУРНАЛУ «СМУТНИК!»?

Усього на додаток п'ять журналів. Докладніше про те, де їх шукати, ви дізнаєтесь у цьому розділі.

1. Перейдіть до «Ядер-Космопорт» і обійдіть його зліва. За хвірткою у вигляді ґрат знайдіть каркас від мікроавтобуса. Біля нього, на ящику лежить перший випуск журналу «Сміттяр!» (1/5).

Вплив: підвищує можливість пройти перевірку на переконливість.

2. Наступний випуск вирушайте шукати на смітник, що ліворуч від «Ядер-Тауна». Пройдіть в комору праворуч (з поламаною брамою), йдіть в кімнату по лівій стороні і підніміться нагору по червоних металевих сходах. Ідіть у кінець поверху, де знаходиться аніматрон – турель, замаскована під інопланетянина. Можливо, коли ви сюди приходили по зоряне ядро, то вже знищили ворога. Другий випуск журналу «Сміттяр!» (2/5)лежить на столі поруч із сейфом та аніматроном.

Вплив: + 25% до шкоди від бойового ножа та викидного ножа.

3. Переміщайтеся в зону «Дитяче королівство» та увійдіть до «Павільйону сміху». Через дзеркальний лабіринт, по платформах, що обертаються по колу, у воді дістаньтеся до приміщення з гіпнотизуючими тунелями (гіпнозал). Пройдіть перший поворот праворуч. Подивіться ліворуч. Рухайтеся вперед до самого упору (через тунель). На землі праворуч валяється третій випуск журналу «Сміттяр!» (3/5).

Вплив: + 10% до збитків у рукопашному бою.

4. Перейдіть до загадкового особняка Грандчестерів і увійдіть всередину. Якщо не були тут, прочитайте наше проходження вище (Історія особняка Грандчестерів), щоб дізнатися, як потрапити до кімнати із Захарією (у нього є ключ від особняка Грандчестерів). У цьому приміщенні ви могли знайти один і "ядер"-рецептів. Також тут є двері червоного кольору, ліворуч від ліжка. Зламайте її, рухайтеся через коридор і відкрийте розламані двері того ж кольору. Ідіть у далеку кімнату, заповнену всяким мотлохом. Відразу після входу зверніть увагу на дерев'яну скриньку праворуч, на якій лежить четвертий випуск журналу «Сміттяр!» (4/5).

Вплив: + 5% до втрати від вибухів.

5. Перейдіть до театру «Сухої ущелини». Рухайтеся вперед і дотримуйтесь правої сторони, щоб прямувати у бік іншого виходу, де стоїть робот-шериф. Не доходячи до нього, праворуч буде червона ракета під нахилом. По ній підніміться нагору, стрибайте по скелях так, щоб піднятися на виступ зліва. Лівіше будуть інші виступи. За ними заберіться на кам'яну огорожу зони «Суха ущелина». Оберніться та подивіться у бік флагштока. Він справа, а ось з лівого боку, виявляється, є інша територія. Зстрибуйте туди.

Виявлено: «Зона для співробітників Сухої ущелини»

Вбийте гулів. Вам потрібно на дах будівлі у центрі території. Для цього праворуч знайдіть дерев'яні дошки, якими можна піднятися на дах іншої будівлі, а звідти – по інших дерев'яних дошках на дах потрібного. Тут знаходиться сто з п'ятим випуском журналу «Сміттяр!» (5/5).

Ось вона, прихована зона для співробітників «Сухої ущелини».


Цей журнал три різні впливи, в залежності від того, скільки кришок у вашому рюкзаку. Докладніше про це:

– Якщо у вас більше 10000 кришок у рюкзаку, то ви отримуєте + 1 пункт до сили та + 1 пункт до витривалості.
– Якщо у вас більше 1000 кришок у рюкзаку (але менше 10000), то ви отримуєте + 2 пункти до сили та + 2 пункти до витривалості.
– Якщо у вас більше 100 кришок у рюкзаку (але менше 1000), то ви отримуєте + 3 пункти до сили та + 3 пункти до витривалості.

ЯК ШВИДКО ЗАРОБИТИ (ВИГРАТИ) АРКАДНІ КВИТКИ?

Це питання задаватимуть ті геймери, які прагнуть заробити всілякі досягнення в грі, включаючи доповнення Nuka-World. Для отримання одного з досягнень ви повинні витратити у будівлі «Ядер-Аркада» 100 000 аркадних квитків. Всі ці квитки ви можете знайти на території Ядер-Міру. Але вони трапляються по кілька сотень максимум.

Їх ви витрачаєте в цій будівлі на отримання унікальної зброї чи броні. Більшу частину нової зброї та броні (унікальних) без таких квитків зовсім не отримаєш! Ось деякі основи:

1. Квитки заробляються під час міні-ігор у приміщенні «Ядер-Аркада».

2. Щоб грати в ці міні-ігри, ви повинні витрачати аркадні жетони, які можна знайти будь-де. Перші з них ви отримаєте від Фрітча, який володіє закладом.

3. Усі зароблені чи знайдені аркадні квитки можна витратити у терміналі «Ядер-Аркади». Взаємодіяти з терміналом і виберіть пункт «Витратити», після чого вставте аркадні квитки. За них можна придбати призи!

Де шукати аркадні жетони:

1. Аркадні жетони можна знайти у сміттєвих баках на території Ядер-Міру, або їх можна отримати за довоєнні гроші.

2. За один довоєнний долар (називатимемо ці гроші так) ви отримуєте 3 аркадних жетони. Для обміну використовуйте автомат з жетонами, розташований усередині будівлі, в головному холі лівіше за Фрітч.

3. Для початку міні-ігри ви повинні взаємодіяти з отвором для монет на відповідному ігровому автоматі. Так ви витратите один аркадний жетон. У вас буде обмежений час на те, щоб проходити міні-гру та заробляти аркадні квитки. Кожна гра (ігровий автомат) відрізняється від іншої.

І ось кілька способів швидкого отримання величезної кількості аркадних квитків:

КРАЩИЙ СПОСІБ ОТРИМАТИ АРКАДНІ ЖЕТОНИ.

Пройдіть у тир з лівого боку. Вгорі є вивіска BANDIT ROUNDUP. Отвір для жетону знаходиться у нижній частині стійки. Візьміть із собою зброю з максимальним об'ємом обойми!

Найкраща зброя, яку ви могли б використовувати – унікальний пістолет-кулемет «Жми і молись» (Spray n" Pray). Вибирайте виключно автоматичну зброю, яка стріляє чергою.

Також завдання спрощується, якщо використовувати зброю з вибуховим ефектом. Вам навіть не потрібно буде цілитися. Просто стріляйте у верхній лівий та нижній правий кути, щоб знищити кожну з мішеней.

Скільки аркадних квитків можна заробити у тирі? Тир дозволить вам заробити близько 600 квитків за один раз, якщо ви використовуєте автоматичну зброю. При використанні вибухового можна отримати близько 1000 аркадних квитків.

УВАГА!Якщо ви використовуватимете легендарну вибухову автоматичну зброю, то зможете заробити на цьому за одну гру близько 4000 аркадних квитків.

Де знайти пістолет-кулемет «Жми та молись»? Цю легендарну зброю можна купити у торговця на ім'я Крикет. Шукайте таких торговців зовні Діамонд-Сіті, у Притулку 81 або Бункер-Хілл.

Після завершення квесту «Амбіційний план», взявши Гейджа в компаньйони (ну чи не взявши), треба почати відвойовувати сектори, щоб передати їх під вплив однієї з банд. Усього для захоплення доступно 5 зон: «Галактика», «Дитяче Королівство», «Завод з розливу напоїв», «Сафарі» та «Суха ущелина». Почати можна з будь-якої з них.

«Зоряний диспетчер»

Захопити зону «Галактика»

Почнемо захоплення території із «Галактики». Як тільки ми зайдемо в зону, Піп-Бой “Впіймає” квест «Зоряний диспетчер» - у центрі атракціону є комп'ютер, в якому, можливо, є інформація про те, що ж сталося з тутешніми роботами. Вирушаємо до «Зоряного диспетчера», попутно відстрілюючись від божевільних роботів та турелів.

Прибувши на місце можна побачити силову броню Квант X-01, яка знаходиться в закритій кімнаті, і продовжуємо просуватися до центрального комп'ютера.

Примітка
Можна прослухати «Щоденник Марка» та дізнатися про ядертрон.

Виявляємо "Зоряний диспетчер", який працює в обмеженому режимі, щоб його запустити, необхідно активувати хоча б одне Зоряне ядро, але для початку його потрібно знайти. На наше щастя, зовсім поряд, біля тіла Кенделла Альстона, саме лежить потрібна запчастина. Встановлюємо ядро ​​та перезавантажуємо центральний комп'ютер. Для подальшої роботи «Зоряному диспетчеру» необхідно 20 Зоряних ядер, які можна знайти по всій «Галактиці», а зразкове розташування підкаже центральний комп'ютер:

  • 7 – на території Галактики
  • 7 - у Ядер-Галактиці
  • 4 – у кінотеатрі «Зоряне світло»
  • 6 – на експозиції «Волт-Тек»: серед зірок
  • 6 – на арені «РобКо»
  • 5 - в інших секторах

Вирушаємо на пошуки Зоряних ядер. Зібравши 20 штук, можна повернутися в космопорт та встановити їх у слоти. Через центральний комп'ютер відключаємо захисний режим, тим самим роботи, які щойно хотіли нас прикінчити, стають доброзичливими, а також активується флагшток, на який можна встановити прапор однієї з банд.

Примітка
Щоб відкрити діораму для доступу до силової броні Квант X-01, необхідно зібрати всі 35 ядер і краще це зробити до вимкнення захисту, щоб не втратити маркери Зоряних ядер.

«Чарівне королівство»

Захопити зону «Дитяче королівство»

Уся територія «Дитячого Королівства» затягнута радіоактивним туманом, і протягом усього шляху нас атакують Розмальовані Ґулі та чекають на пастки, тому відвойовувати цю зону найкраще в силовій броні. Хтось із гучного зв'язку намагається висміяти Того, хто вижив, нам необхідно з'ясувати, звідки долинає цей єхидний голос.

Примітка
Відразу на вході до «Дитячого Королівства», на другому поверсі напівзруйнованого будинку в коробці з боєприпасами лежить 4 ядерні блоки.

За завданням слід обшукати тунелі, павільйон сміху та театр.

Обшукати театр.

Театр знаходиться у «Замку Ядер-Короля». На сцені з'являється той, хто весь цей час знущався з нас за динамікою - Освальд Шокуючий. Освальд - це Гуль у чорному костюмі та циліндрі, який шокує не лише своєю зовнішністю, а й раптовим зникненням за допомогою магічного чорного диму. Просто так він нам не дається, шоу продовжується!

Примітка
В одній із кімнат, за лаштунками, на письмовому столику лежить рецепт «Ядер-Ягоди».

Обшукати «Павільйон сміху»

«Хлопчики та дівчатка, ласкаво просимо… в Павільйон сміху!» (С).

Проходимо через дзеркальний лабіринт з пастками, і зустрічаємо заблуканих і агресивно налаштованих Рейдера та Розмальованого Ґуля. На виході Вижилого чекає відповідний напис та фігурка Кришки.

По стрічці, що рухається, добираємося до залів галюцинацій. По трубах, що обертаються, проходимо в перегорнуту вгору дном кімнату, а через неї в круглий зал з безліччю дверей, за якими повно всіляких пасток.

Шукаємо потрібні двері і виходимо, «насміявшись» вдосталь.

Примітка
У кімнаті системи управління «Павільйону сміху», поряд із терміналом, лежить рецепт «Ядер-Ліксира».

Обшукати тунелі.

Шукаємо вхід у технічні тунелі - їх кілька. Спускаємося в кімнату системи керування насосом, там можна відключити розпилювачі, але якщо ми не дісталися фокусника, він знову включить їх. Поруч із терміналом забираємо ключ від тунелів і переходимо до фінального акту, настав час покінчити з Освальдом Шокуючим і остаточно зачистити «Дитяче Королівство». На зустріч з Освальдом піднімаємося на ліфті у відзначеному на Піп-Бой будівлі - «Замок Ядер Короля». Гуль налаштований войовничо і готовий захищати своїх друзів до кінця. Він вважає їх дикими, а хворими, Освальд розраховує знайти їм ліки. Вони нічого не можуть з цим вдіяти, і те, що вони в такому стані, не дає Виживу право вбивати їх. 200 з лишком років Освальд зі своїми друзями захищали це місце від непроханих гостей. До війни вони працювали акторами, але радіація їх змінила. Актори все одно вирішили залишитись тут і зробити це місце своїм будинком. Згодом хвороба поглинула їхню свідомість… Улюблена Освальда залишила це місце багато років тому, вирушивши на пошуки ліків, а фокусник пообіцяв їй, що захищатиме це місце та своїх друзів.

Якщо немає бажання вбивати Ґуля-актора, то за допомогою високої харизми переконуємо його вирушити на пошуки своєї коханої та ліки. Освальд залишає «Дитяче Королівство» разом з товаришами, що залишилися, і як примирення дарує нам «Меч чудес» і свій стильний циліндр.

Тут же, неподалік, на даху, активуємо сигнальний флагшток, і призначаємо банду відповідальну за «Дитяче Королівство».

«Світ свіжості»

Захопити «Завод з розливу напоїв»

У цьому завданні від Вижилого потрібно зачистити завод з розливу «Ядер-Коли» і територію, що його оточує. Проникаємо на завод «Світ свіжості Ядер-Коли» через водний тунель, і рухаємося вздовж заводу річкою «Квантовою Ядер-Коли». Усюди на нас чекають небезпеки – Ядер-Краби, Краби-Мисливці та небезпечні кладки яєць Болотників.

Перебивши агресивних тварин, проникаємо на територію заводу. Тут нас атакують Штурмотрони, які охороняють завод. Скориставшись терміналом керування системами на другому рівні будівлі, відчиняємо двері камери з силовою бронею, з розфарбуванням NukaCola (броню ми знаходимо, коли рухаємося річкою «Квантової Ядер-Коли»).

Після повного зачищення заводу вирушаємо відвойовувати територію навколо будівлі. Тут нам якраз стане в нагоді знайдена броня, адже Виживому доведеться битися з серйозними ворогами - Маткою Ядер-Крабів та Королями Ядер-Крабів, всі вони високого рівня.

Розібравшись з усіма, піднімаємось на дах і активуємо люльку, щоб досягти вершини. Піднімаємо прапор однієї із банд на сигнальному флагштоку.

«Розбірка в Сухій ущелині»

Захопити зону Суха ущелина

Примітка
У театрі Сухої ущелини на столику лежить рецепт Ядер-Світанку, а на даху театру рецепт Ядер-Екстріму.

Протекторон Скаут просить Того, хто вижив, виручити його. Справа в тому, що всі його Лютики кудись розбіглися, їх слід вистежити і повернути назад у загін. Шукати їх слід біля кіосків із «Ядер-Колою». Беремо робопоні та повертаємо в загін – викидаємо з інвентарю за допомогою літери [R].

Одноокий Айк в обмін на шифр пропонує перевірити наші навички у старій добрій дуелі. Правила прості. Виходимо на вулицю, Айк рахує до трьох і після каже - «Стріляй!» Хто перший вразить суперника, той переміг.

Наступний Ковбой Док Фосфат доручає нам обслуговування клієнтів готелю. Потрібно віднести три замовлення із напоями. Один клієнт чекає нагорі Салуна, ще двоє у місті. Подати напої потрібно, натиснувши [Е].

Примітка
Маючи високу харизму, всі частини шифру можна отримати без виконання завдань.

Забираємо ключ із сейфа і вирушаємо до «Шахти Божевільного Малігана». Нам необхідно знищити лігво мерзенних кровочервів.

Кровочерви пожирають туші своїх жертв зсередини і вистрибують із них, почувши небезпеку чи свіжу кров. Пробираємось у лігво тварин і знищуємо Матку Кровочервів.

Знищивши гніздо, йдемо доповідати Шеріфу, нагороду отримуємо 200 кришок, а також можливість встановити прапор однієї з банд на сигнальному флагштоку.

«Сафарі»

Захопити зону «Сафарі»

Виявивши зону «Сафарі», ми стаємо свідками битви істоти, схожої на пазурі Смерті, і молоду людину в звіриній шкурі. Приходимо на допомогу «Тарзану» та вбиваємо чудовисько. Під час розмови хлопець дивно висловлюється і погано підбирає слова. З його слів стає ясно, що його звуть цито. Він дуже радий, що той, хто вижив, врятував його від чудовиська. Але, за словами нашого нового друга, спокій довго не продовжиться, на місце вбитого чудовиська прийде таке саме - вони нескінченні. «Тарзан» пропонує пройти за ним і просить допомоги покінчити з небезпечними тваринами. Прямуємо за ним, в Будинок приматів.

Виявляється, сім'я Цито – це горили, які усиновили його ще маленькою дитиною. Тепер він дбає про свою прийомну сім'ю і оберігає від монстрів.

Цито розповів, що якось, коли вони з сім'єю їли в будинку, до них прийшла зморшкувата людина. Він був тяжко поранений, але встиг повідати нашому другу, що він і створив цих тварин, про що, своєю чергою, дуже шкодує. Ця людина перед смертю дала Цито голозапис, вона може допомогти покінчити з монстрами. З голозапису з'ясовуємо, що зморшкувата людина, це доктор Даррен Макдермот, останній уцілілий співробітник відділу реплікації. А суті, схожій на пазурі Смерті, він дав назву Крокодилокоготь, і за словами доктора, його необхідно знищити. Реплікатор вийшов з-під контролю, він відтворює їх із швидкістю, що лякає. Зупинити пристрій можна тільки за допомогою пароля доктора Хейна. Тіло Хейна знаходиться на будівництві «Зла анаконда», яка знаходиться за огорожею зони «Сафарі», вище на карті. Труп лікаря лежить в одному із залізних вагончиків. Перш ніж дістатися пароля, доведеться знищити кілька крокодилокогтів.

Виходить, Крокодилокогті з'являються з комплексу клонування тварин, розташованого десь під землею в зоні «Сафарі». Ідемо в комплекс - велику трикутну будівлю разом із Цито, якщо навик харизми високий, то можна умовити взяти з собою одного з членів сім'ї.

Спускаємося, вводимо код, і відчиняємо за допомогою терміналу двері, що ведуть до відділу реплікації «Ядер-Ген». Перш ніж вимкнути несправний апарат клонування, вбиваємо всіх крокодилокогтів у будівлі.

Після відключення процедури реплікації, з'являється завдання перебити Крокодилокогтів, що залишилися на території «Сафарі», всього їх 21. Крім цих «няшок», по території тиняються агресивні Яо-Гаї, Довгорогі Брамілуфи і раптово атакуючі Кровочерви.

Покінчивши з усіма тварями, можна поставити прапор однієї з банд, але спочатку варто залагодити відносини з Цито. Тут три варіанти - атакувати, запропонувати піти чи залишитися жити із новими друзями, тобто. з однією з банд. Якщо за допомогою харизми переконати залишитися в «Сафарі», то «Тарзан» тільки зрадіє новим друзям і подарує свою зброю, що вижила, - «Блискучу палицю Цито».

Примітка
Досліджуючи сафарі, можна розжитися новими рецептами. Біля Будинку Рептилій, у залізній прибудові на стелажах, лежить рецепт «Ядер-Спортсмена», а в центрі прийому відвідувачів у холі на столі знаходиться рецепт «Ядер-Натиска».

Після того, як план захоплення парку був розроблений, доведеться вирушити у «великий тур». Гейдж запропонувати взяти його з собою як помічник і напарник. Для того, щоб заявити права на кожну територію парку, необхідно проявити навички хитрості, спритності і навіть сили. Потрібні можуть і інші способи переконання. Для того, щоб продовжити гру, необхідно вийти за межі «Ядер – Тауна».

Число тематичних локацій точно відповідає кількості місій, які потрібно буде пройти. У цьому квесті "великий тур" доведеться пройти ще п'ять місій. Проходити все можна буде в будь-якому порядку. Але все ж таки простіше виконувати їх по порядку, щоб позаду залишалися вже завойовані території. На локації, яку вже захоплено, встановлюється прапор. Після того, як територія очищена і належить вам, її потрібно віддати тому чи іншому угрупованню загарбників під управління. Діяти потрібно з обережністю, щоб не виникло внутрішніх розбирань у бандах.

Місія «Зірковий диспетчер»

Проходити місію потрібно у локації «Галактика». Там відбувалися розбірки між роботами та людьми. Територія локації просто усипана тілами вбитих людей та покрученого заліза. Серед цього безумства вам потрібно буде знайти тіло дівчинки на ім'я Тіана Альстон. У неї потрібно знайти щоденник і прочитати його. За інформацією, що міститься в цьому щоденнику, стане зрозуміло, через що відбулася сутичка. Справа в тому, що роботи, які знаходилися під управлінням центру «зірковий диспетчер», вийшли з-під контролю. Щоб повністю розібратися в цій ситуації, потрібно буде розшукати цей термінал.

На шляху до центру управління найбільшою проблемою стануть роботи. Прогулянка до центру не стане звичайною прогулянкою. Вам доведеться вбити робоока, новотрона, протектрона – вартового та багатьох інших. У «Космопорті» кількість противників збільшиться в кілька разів і, крім усіх інших ворогів, доведеться знищити ще й турелі.

Після того, як ви знищите всі перешкоди і дійдете до центру, потрібно знайти головний комп'ютер для того, щоб дізнатися історію та зрозуміти, що сталося насправді. Усі доповіді та різні звіти зберігаються за дверима у терміналі, що розташований з лівого боку. Двері потрібно буде відчинити. У міру вивчення інформації ви зрозумієте, що спочатку територію локації було віддано спеціально під роботів. Це добре вписувалося в тематику самої зони і все йшло за планом. Але комп'ютер, який контролював роботів, дав збій через велику їхню чисельність. Підсумком стали залізяки, що вийшли з-під контролю.

Після того, як ви дізнаєтеся всю інформацію, потрібно пройти в кімнату, де знаходиться «зірковий диспетчер». Комп'ютер, що знаходиться там, потрібно перезавантажити. Але для того, щоб виконати перезавантаження, потрібно буде зібрати зіркові ядра. Для того, щоб полагодити комп'ютер, потрібно всього двадцять таких плат. Але в локації їх значно більше. Всі вони необхідні для отримання броні. Знайти їх можна на території «Ядер – Миру» та за її межами. Для того, щоб знайти їх, потрібно спочатку пройтися кімнатою «Зоряного диспетчера», відвідати виставку «Волт Тек», а так само пройтися «РобКо». Деякі ядра можна знайти і в кінотеатрі під назвою "Зоряне світло". За територією «Галактики» також можна знайти ще кілька плат.

Читайте також: Де знайти всі випуски журналу "Наука Тесла" у Fallout 4 (гайд)

Поки ви збиратимете всі зіркові ядра, будьте дуже уважні, тому що можуть напасти роботи, що вийшли з-під контролю. Усіх їх доведеться знищувати. Після того, як деякі плати зібрані, потрібно відправитися назад у центр і полагодити комп'ютер. З його допомогою можна буде вимкнути певних роботів і без особливих побоювань збирати ядра, що залишилися. Зібравши всі двадцять штук і встановивши їх в комп'ютер, можна відключити роботи, що залишилися. Це дозволить очистити та зайняти локацію. Залишиться лише одне непросте завдання – кому віддати цю територію. Таким чином, підняти потрібно буде той прапор угруповання загарбників, кому належатиме дана локація.

Але крім цього, можна також заволодіти і силовою бронею. Вона розташована в терміналі «диспетчера» і забрати її можна лише після того, як буде знайдено та встановлено всі тридцять п'ять ядер. Тепер можна рухатися далі, у напрямку у бік «Сухої ущелини».

Місія «Розбір у сухій ущелині»

Наступна локація «Суха ущелина», яка виконана у стилі вестерну. Завдання активує вбивство кровочервя, який чекатиме вас відразу на вході в зону. Основне завдання цієї місії – знищення лігва черв'яків, але воно не єдине.

Перед входом у локацію вам доведеться зустрітися із протектроном. Звати його Шериф - орел. Його розповідь оповідатиме про банду, лігво якої знаходиться у шахті. Називається вона шахта Божевільного Малігана. Але після ретельного вивчення мікросхем можна буде зрозуміти, що це швидше не банда, а скупчення безлічі черв'яків. Шериф - орел ясно дав зрозуміти, таким чином, де саме розташоване лігво противника. Але для того, щоб проникнути туди, знадобиться ключ. Знаходиться він у замкненому сейфі. Щоб отримати шифр, доведеться виконати завдання, які дасть Шериф - орел. Усього їх буде три і вони досить невеликі.

Для того, щоб успішно виконати всі завдання, потрібно буде вирушити до помічників протектрону. Один від одного вони ні чим не відрізняються за зовнішніми даними, але кожен із них по-своєму відрізняється. Ця різниця виявляється у їхніх іменах і в тому, чим вони займаються. Протектрон на ім'я Айк запропонує вам брати участь у дуелі. Декілька нескладних замовлень потрібно буде доставити для Дока Фосфату із салуна. А Скаут попросить допомоги у лові робопоні. Після того, як кожне завдання буде виконане, кожен із помічників дасть частину шифру. Коли ви зберете їх усі, потрібно скласти код, який і відкриє сейф з ключем.

Потім треба пройти до театру. Але в дорозі слід бути дуже обережним, тому що там водяться великі та досить небезпечні мурахи. Вони зможуть напасти будь-якої миті. Після того, як ви знайдете сейф та заберете ключ, потрібно йти в той бік, де знаходиться шахта. Пробравшись усередину, все, що потрапить на шляху, треба знищити. Тепер потрібно лише вирішити, кому у розпорядження віддати очищену зону. Але залишиться ще й Шериф із помічниками. Тут лише два варіанти: повідомити про успішно виконане завдання або просто знищити всіх. Наступна локація на вашому шляху – Сафарі.

Місія «Сафарі»

Після того, як ви опинитеся в локації «Сафарі», то відразу станете мимовільним свідком боротьби крокодилокогтя та дикуна. Раніше, дана локація була звичайним зоопарком, куди приїжджали люди з усього світу, щоб подивитися на дивовижних тварин. Тепер усе зруйновано апокаліпсисом, а мешканці перетворилися на жахливих мутантів. Потрібно буде допомогти у нелегкій боротьбі дикуна, а потім зачищати цю зону.

Читайте також: Технічні питання Fallout 4 (оптимізація, баги, покращення)

Дикуна звуть Цито. Він попросить сприяти розправі над жахливим створенням крокодолокогтем, який проживає на території «Сафарі». Цито розповість свою історію, з якої буде ясно, що народився він уже після того, як почався апокаліпсис. Ріс і виховувався дикун у горил і мешкає в їхньому будинку. У Цито знайдеться і галодиск, який раніше належав вченому на ім'я Макдермот. Саме він створив крокодилокогтів. У вас з'явиться унікальна можливість прочитати його щоденник.

Сам вчений був останнім співробітником відділу, що залишився, який займався клонуванням. Відділ має назву «Реплікації». У своєму щоденнику геніальний вчений просить зупинити якийсь пристрій, який із невідомих причин став клонувати жахливих мутантів. Тварини стали розмножуватися за допомогою цього пристрою з величезною швидкістю і знищувати все довкола. Для того, щоб вимкнути апарат, який називається реплікатор, потрібен буде пароль вченого. Знайти відділ з клонування не складе труднощів. Знаходиться він у будинку трикутної форми. Там необхідно знайти термінал, в якому міститься інформація про місцезнаходження лікаря Хейна. Виявляється, що його тримають у заручниках охоронці природи. Обговорити долю нещасного вченого вони запропонують у «злій анаконді». Це звичайнісінькі американські гірки. Пароль Хейна знайдеться в одному з трейлерів, що знаходяться там.

Після того, як пароль було знайдено, потрібно повернутися до лабораторії. З обережністю пробратися до відділу клонування. Там водяться ті крокодилокогті, тільки незвичайні. Реплікатор потрібно вимкнути паролем. Тепер потрібно тільки очистити територію від крокодилокогтів, що населяли її. Цито потрібно буде або вбити, або підготувати до приходу на територію банди загарбників. Тепер знову доведеться вирішити, кому віддати цю локацію і піднімати прапор. Потім треба йти в «Світ свіжості».

Місія «Світ свіжості»

Раніше, ще до апокаліпсису, в локацію «Ядер – Кола» водили екскурсії на завод з виробництва найдивовижнішого з усіх існуючих напоїв. Тепер локацію населяють різні краби. Але вони зовсім не звичайні, а справжнісінькі мутанти. Серед них можна побачити крабів-мисливців, короля ядер-краба, звичайних ядер-крабів та матку ядер-краба. Але не тільки їх потрібно буде знищувати, зіткнутися доведеться навіть зі штурмотронами.

Після того, як усередині приміщення «Світу свіжості» буде повністю зачищено, потрібно вийти на вулицю. Там доведеться продовжити бій, який завершиться бійкою з маткою ядер-краба. До неї краще не підходити близько і триматися на пристойній від неї відстані. Для того, щоб її вбити, потрібно розстрілювати і закидати з висоти або здалеку. Після того, як вона буде повалена, залишиться тільки розправитися з крабами, що залишилися, і підняти прапор однієї з банд рейдерів. Залишилася лише одна локація до завершення цього великого завдання.

Місія «Чарівне королівство»

Це остання тематична зона під назвою «Дитяче королівство». Колись давно її створювали для дітей. Тому в локації вас оточуватимуть, чи не пряникові будиночки. Але не все тут так добре, як здається з самого початку. Панує тут гуль на ім'я Освальд Шокуючий. Раніше він був звичайним актором, який розважав дітей, але апокаліпсис зробив із нього жахливого гуля. Після того, як ви опинитеся на його землі, він буде будувати перешкоди у вигляді обливання радіоактивною водою або безлічі гулів. Він вважає все це анімацією, для гостя, що прибув. Всі свої підступи він супроводжує образами на вашу адресу та жартами. Протягом майже всього часу, що ви перебуватимете на його території, він розмовлятиме гучномовцем.

Після встановлення доповнення ваш піп-бій спіймає нову радіостанцію - "Ядер Кола". Слухайте її прямуйте до транзитного центру. Він знаходиться на заході карти, майже на кордоні зі свистячим морем. Найкраще вирушить туди з півночі, з "чистої" території, тому що в морі ви постійно натикатиметеся на невидимі стіни.

Центр захоплений рейдерами, тож розберіться з ними. Загалом вони не відрізняються від звичайних банд, хіба що у них є штурмотрон.

Внизу ви натрапите на людину на ім'я Харві. Говоріть з ним використовуючи харизму та отримайте пароль від терміналу управління.

Сам термінал знаходиться праворуч від того місця, де сидить Харві. Активуйте живлення монорейки, потім увійдіть до нього і направте його в Ядер-Мир. Нова карта доступна для дослідження та виконання нових квестів.

Ось так ось прокотили

Коли потрапите в Ядер-Мир з вами зв'яжеться по гучномовцю Червоний Ворон. Він розповість куди ви потрапили, щоб вибратися з цього місця потрібно пройти нехай із випробуваннями.

Першою перешкодою буде кімната із турелями. Вони тендітні, але жваві. Намагайтеся знищувати їх по одній, щоб не всі одразу били.



Надалі вам часто будуть перегороджувати нехай розтяжки та вогняні пастки. Якщо прокачали скритність, то сміливо йдіть прямо. Якщо ні, перевіряйте кути та отвори. Найкращою підказкою на розтяжки будуть червоні бочки – якщо бачите такі, йдіть обережно.

Після першого вогнемета ви потрапите до кімнати з пастками. Поруч є червоні двері, і якщо достатньо прокачали злом (дуже складно) можна одразу пройти до наступної кімнати.

Є три двері, усі з пастками. Але одна з них ще й може провести вам далі – ліва. Ідіть туди, але врахуйте: як тільки спустіться сходами, потрапите в кімнату з підвищеною радіацією. Якщо в рюкзаку не залишилося захисного комплекту або анти-радина з радіс-ікс, як спустіться відразу поверніть в кімнату зліва, і з мерця підберіть ліки. Потім швидко йдіть через кімнату з діжками у безпечне місце.

Коли потрапите до кімнати з турелями не поспішайте йти вперед. Просто приціліться зі зброї в мавпу і знесіть голову. Датчик руху не спрацює і знаряддя не активуються.

Наступною пасткою буде шахта метро з роботами та мінами. Для початку, з відстані, стріляємо в голову секьюретрону, який виглядає з панцира. Потім проходимо через коридор і дивимося під ноги, щоби не наступити на міну.



Коли входитиме у підсвічені двері не забудьте знешкодити пастку. Але й усередині не буде безпечно: знешкоджуйте ваги, які насправді відіграють роль датчиків для мін та гранат. Також усередині будуть розтяжки.

Наступна пастка буде найнебезпечнішою з усіх уже пройдених: ви потрапите до кімнати, яка закриється і почне заповнюватися газом. Крім того, що герой почне задихатися, до приміщення почнуть пробиратися радтаракани. У жодному разі не використовуйте проти них вогнестріл, оскільки все вибухне. Закривати вентилі теж марно.

Щоб вибратися потрібно пройти маркером до замкнених дверей, повернути в кімнату зліва, і забрати ключ від електропідстанції. Після повертайтеся до дверей, через які увійшли, і поверніть до кімнати праворуч.

У кімнаті буде термінал. Перед тим, як використовувати, будьте впевнені, що радтараканів поблизу немає. Використовуйте комп'ютер, щоб відкрити двері. Бігом із газової камери.

Ви опинитеся на вулиці. На вас спочатку нападуть мурахи і рій комах, а коли вийдіть під сонце, опинитеся в кімнаті з гранатами. Тут можна забути про обережність і бігти прямо до виходу підсвіченого маркером, тому що зверху у вас стрілятимуть рейдери. Атакувати їх безглуздо, оскільки вони позначені черепом (навіть для персонажа 56 рівня).

Тепер настала черга заключного етапу випробування. Вам доведеться битися з босом Кольтером у силовій броні. Уважно вивчіть його і зрозумійте, що ця броня не зовсім звичайна. Поговоріть з Гейдж через інтерком і за його порадою візьміть зброю з шафки. Можете довіритись незнайомцю.

У бою з босом найкраще спочатку з укриття атакувати його зброєю Гейджа, а потім добивати з дробовика, гвинтівки або з улюбленого прокачаного пістолета. Використовувати спрага прибирач доведеться мінімум три рази. Коли броня ослаблена, Кольтер нічим не відрізняється від будь-якого іншого рейдера у силовій броні.

Коли закінчите, підберіть із тіла ключ боса.

Тепер йдіть до вікна і розмовляйте з цим Гейджем.

Амбіційний план

Потрібно прийти в оселю боса і поговорити там із Гейджем. Вийдіть з будівлі на вулицю і йдіть до воріт на півночі. Використовуйте їх та потрапляємо до території біля водойми. Обходимо його ліворуч чи праворуч.

Використовуйте підйомник, щоб потрапити до кімнати. Поговоріть із Гейджем і дізнайтесь про плани тутешніх банд. Тепер треба поговорити з лідерами кожної із банд. Їх лише три: оператори, адепти та зграя. Спускаємось на підйомнику.

Найближче до нас адепти. Ідіть ліворуч, до гори Фізтоп. Поговоріть із лідером на ім'я Ніша. Під час розмови поводьтеся впевнено та переконайте її, що ви здібний бос.

В Амфітеатрі Бредбертона ви знайдете Чаю, та їхнього лідера Мейсона. Покажіть свою крутість погрожуючи йому і отримайте в нагороду спеціальну зброю - гвинтівку "Рішувач проблем".

Меггі з операторів знаходиться у Салоні. З нею все просто: обіцяйте кришки.

Після розмови з усіма повертайтеся до Гейджа та обговоріть подальший план.

Великий тур

Говоримо в Гейджем у своєму лігві. Він розповідає про глобальний план: захопити Ядер-Світ. Для цього потрібно зачистити всі ключові місця у парку. Усього їх п'ять і кожне матиме свій персональний квест. Також, Гейдж може стати вашим партнером на цей час. Завдання буде завершено, коли зачистите та розподіліть усі п'ять місць.

Порада: найкраще, щоб за підсумками завдання у всіх було "порівну": по дві території у двох банд і одна біля третьої. Пізніше ви зможете нагородити її другою зоною і отримаєте "мирну" кінцівку.

Якщо ж не хочете допомагати рейдерам, вам квест "Сезон Полювання".

Сезон полювання

На ринку Ядер-Таун поговоріть із лікарем на ім'я Маккензі. Вона запропонує вам вбити всіх лідерів банд і повернути Ядер-Світ під управління торговців.

Якщо зважитеся, то врахуйте, що на вас доведеться вбити не тільки лідерів, але і всю банду, оскільки вона не схвалить смерть босів.

Жирний мінус цього вибору - квест "Великий тур" буде провалений, а іншого, подібного від торговців, ви не отримаєте. Натомість моральних принципів дотримано.

Дитяче королівство

Ця територія заселена гулями, а повітря розпорошується радіація. Тому переконайтеся, що ви одягнені "по погоді". Через гучномовець свій монолог читатиме єдиний розумний мешканець парку, Гуль Освальд.

Тут потрібно відвідати три ключові місця.

Для початку йдіть у тунелі. Найкращим орієнтиром будуть рейки на півночі атракціону. Ідіть по них і в результаті потрапите всередину через двері. Слухаємо нотації Освальда розфарбованому гулю та, власне, все. Освальда ви не знайдете, але дурного гуля можна вбити. Відключати розпилювачі немає сенсу, їх все одно включить знову.

Після йдіть у павільйон сміху. Першим випробуванням буде лабіринт із дзеркал. Відбитків на них більше немає, тож тепер це скоріше купа вікон, які лише загороджують шлях. Дорогою будуть міни та пастки, а також гулі та таргани. Коли дійдете до вивіски "вихід", поверніть праворуч, у наступний коридор.

Наступна перешкода - підлога, що рухається назад. Щоб перейти його найкраще постійно бігти та стрибати. Обережно, не зірвіть гранату наприкінці шляху.

Далі ви опинитеся в кімнаті з платформами, що обертаються. Потрібно вчасно перестрибнути одну, а потім іншу. Внизу радіоактивна вода та гуля. Перед переходом до наступної зали скористайтеся терміналом (легко) та зменште рівень нудоти в тій кімнаті.

Тепер пройдіть через гіпнозал. Тут потрібно правильно повернути:

  • Вперед тунель праворуч
  • Ліворуч, тунель зліва
  • Праворуч, у довгий тунель, ліворуч
  • Пройдіть тунель, що обертається, на середині уважно: в ньому дірки. Якщо провалитеся піднімайтеся сходами і весь нехай спочатку

Відчиняйте двері та стріляйте у гулів. Щоб потрапити далі, потрібно пройти у другі червоні двері, ліворуч (на неї вказано приціл на скріншоті). Обережно, підлога обертається.

Зніміть ланцюг із дверей та виконайте цей етап завдання.

Тепер театр. Повертайтеся на рейки та йдіть проти руху машин. Пройдіть через міст і потрапіть у замок. Тут радіація ще вища, плюс ще супротивники.

Усередині буде сам Освальд. Після розмови він нападе і разом із ним повстануть гулі. Бійте по фокуснику, поки його здоров'я не впаде до нуля.

Тепер підніміться на ліфті зі сцени, щоб отримати мирний результат з Освальдом (якщо висока харизма). Якщо не хочете, або мало умінь, вбийте.

Вибір: кому віддати територію При виборі переконайтеся, що кожен отримає одну кількість (або приблизно).

Зірковий диспетчер

Територія на заході парку. З тіла щоденник Тіани – розпочнеться квест "Зоряний диспетчер". Територія галактики кишить роботами, тож перевірте спорядження. Ідіть до центру атракціону, до центрального комп'ютера. Орієнтир – будівля зі скляними дверима та синьою бронею Анклава.

Комп'ютер відмовляється щось робити - не вистачає потужності. Потрібно знайти так звані "зоряні ядра" - вони розкидані по всій галактиці. Першу ж можете підібрати біля трупа вченого поряд із ЦК.

Щоб забрати гарненьку броню, потрібно знайти всі 35 елементів, але щоб захопити територію достатньо і 20. Ця кількість легко збирається банальною зачисткою всіх залів у галактиці. Тут немає якихось нелінійних залів на кшталт павільйону сміху у Дитячому Королівстві. Елементи ядра будуть у залах з комп'ютерами чи системами.

Коли зберете 20 відключіть тривогу, а заразом всіх роботів, в павільйоні. Вирішіть, кому дістанеться зона.

Світ свіжості

Завод з виробництва ядер-коли знаходиться трохи північніше Дитячого королівства. Усередині заводу на нас чекає вода (потрібний захист від радіації) та купа крабів. Нічого складного у цій локації немає, окрім цілої армії крабів.

Спочатку в будівлі вбийте всіх ядер-крабів у зовнішньому кільці, а у генератора всіх штурмотронів. Якщо достатній рівень злому (складно) на терміналі на верху, можете відкрити двері, щоб отримати силову броню. Виходимо через верх, на дах. Тепер до ядер-крабів приєдналися король та бос – матка ядер-крабів. Найкраще відстрілювати їх зверху, тому не завадить карабін чи гвинтівка.

Вибираємо банду: не забудьте про рівноправність та квест завершений.

Сафарі

Біля входу до зоопарку ви станете свідком сутички дикуна з кимось на кшталт кігтя смерті - крокодилокогтем. Допоможіть Цито і поговоріть із ним. Ставтеся до нього дружелюбно і слідуйте за ним. По дорозі вбийте ще кількох пазурів.

У будинку послухайте отриманий голозапис. Цито знає, про яке місце йдеться і погодитися відвести. Якщо високий рівень харизми, можна взяти із собою та горилу.

Ідемо в трикутний будинок і дивимося термінал у дальньому лівому кутку. Ідемо на російські гірки.


Дорога до "злої анаконди" знаходиться ліворуч від барлоги ведмедя (можна зайти туди і вбити кігтя з яо-гаєм). Біля гірок буде три пазурі, тож будьте обережні. У трейлері (складний замок) підберіть пароль лікаря. Повертайтеся до трикутного будинку та використовуйте термінал, щоб пройти далі.

Усередині буде повно пазурів, включаючи складний "альбінос". Коли всіх заб'єте, на ЦК відключіть машину. Поруч буде термінал, скористайтеся ним, щоб відкрити прохід праворуч. Звідти вийдуть ще два пазурі.

Якщо ще не всі пазурі на території зоопарку вбиті, тепер саме час це зробити. Вони будуть підсвічені на міні-картці.

Коли всі монстри ляжуть, розмовляйте з Цито і за середньої харизми зможете переконати його жити разом із бандою.

Підніміть прапор. Квест завершено.

Розбирання в сухій ущелині

На цій території вам доведеться зіткнутися з новими монстрами – кровочервами. В принципі, вони не є небезпечними і легко вбиваються, але завжди нападають зграєю.

Біля входу вас зустріне Шериф-Орел, робот-протектрон. Говоріть з ним, найкраще буде підіграти. Отримайте фрагмент пароля та прямуйте до інших робіт.

Біля Скауту, наприклад, на вас нападуть радіоактивні цвіркуни, досить агресивні та небезпечні суперники. В основному ж противниками будуть черви. Говоріть із протектроном і він дасть завдання завести коней у стійло. Власне, якщо у вас є перк "Експерта з робіт", будь-яке прохання будь-якого протектрона можна легко виконати переконавши співрозмовника.

Або можете побігати та виконати їх різні прохання. Робо-коня Лютик буде праворуч від вежі з дивними коконами. У салуні Док попросить подати напої (столи відзначені маркерами). Айк викличе на дуель. Екіпіруйте отриманий револьвер і після сигналу стрільніть один раз.

Усі частини шифру у вас. У театрі заберіть ключ від шахти.

Всередині йдіть коридором. Праворуч не пропустіть труп працівника, на тілі якого буде ключ від багатьох шахтних дверей. Дорога сама вестиме вас.

Коли дістанетеся до великої зали, на вас нападе матка хробаків. Тим не менш, вона не надто сильна і вбивається так само, як і її дитинча. Поговоріть із шерифом, а потім підніміть прапор. Квест завершено.

Дім милий дім

Коли всі п'ять територій будуть захоплені та розподілені, поговоріть із Гейджем. Він скаже, що настав час рушити на Співдружність.

Поговоріть із Шенком біля Ядер-Ринку. Виберіть поселення, яке перетворите на форпост. Якщо воно належить вам, то ви втратите вплив і доведеться захопити ще раз. Можна вибрати спосіб захоплення: переконання (гроші чи харизма) чи сила. Також оберіть банду, якій відійде це місце. Найкраще віддати тій, хто має у володінні одна територія (за умови, що у двох інших по дві). Тоді ви можете уникнути конфлікту між бандами.

Після вибору місця та способу вирушайте на місце. Коли поселенці покинуть місце, будь-яким способом, прийде агент банди, з яким треба поговорити. Тепер за допомогою майстерні встановіть прапор відповідної банди. Заодно можете встановити ліжка, турелі та продукти, щоб не бігати зайвий раз потім.

Поверніться до розмови з Шенком. Форпост повинен отримувати запаси, і для цього підійде будь-яка ферма, що знаходиться поруч. Знову вибирайте місце та спосіб і прямуйте туди на розмову чи бійку. Коли все буде зроблено, повертайтеся до Шенка і дізнайтеся, що на вибраний вами форпост готується напад сторонньої банди рейдерів. Вирушайте туди та розберіться з ними. Вітається бій.

Коли повернетесь до Шенку вчетверте, він попросить вас встановити різні зручності у форпості.

Після виконання цього квесту ви зможете повністю захопити Співдружність і передати його під управління банд рейдерів. На цьому сюжетна лінія доповнення закінчується, якщо усі банди задоволені. Якщо ні, то останнім буде квест "Демонстрація сили".

Демонстрація сили

Шенк розповість, що одна з банд незадоволена розподілом територій та збунтувалася. Тепер їх слід банально перебити. Проте засіла банда не в себе на базі, а в електростанції Ядер-Міра. Тобто не лише збунтувалася, а й відібрала електроенергію. Ідіть туди і викосіть усіх танком. Потім відновіть подачу струму та поговоріть із Гейджем.

Тепер проходження основного сюжету доповнення Nuka-World остаточно завершено.

Різні ігри