Dragon age inquisition кістяні поля. Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

У цій статті буде представлено проходження побічних завдань у кількох локаціях рольової гри Dragon Age: Inquisition. В основному це будуть високорівневі землі, куди можна потрапити вже після прибуття до фортеці Скайхолд.

Західна межа

Ця локація призначена для гравців від 10-го до 14-го рівня. Після прибуття у фортецю Скайхолд у нас з'явиться квест «На захід». Необхідно на військовому столі виконати відповідну операцію, а потім вирушити до Західної межі. Як тільки ви туди прибудете, квест відразу завершиться.

Венаторі
Це завдання вам видадуть після першого приходу в локацію. Щоб продовжити виконання місії, слід прочитати книжку, що лежить у стартовому таборі. Потім потрібно піти на захід і знайти пошкоджені візки. Трохи на північ від них розташовані два входи в печеру. Відкрити слід лівий, а не правий. Якщо хочете потрапити туди, то вам знадобиться маг, оскільки він здатний створити необхідну нам конструкцію. У підземеллі вбиваємо павуків та читаємо книгу, яка лежатиме на одному зі столів. На цьому квест закінчиться.
Полювання за реліквією
Для відкриття цієї місії потрібно взятися за виконання на військовому столі операції під назвою «Перехід через сірчані ями». Потім знову йдемо в Західну межу і вирушаємо до фортеці, що знаходиться на північному заході від першого табору. Заходимо в замок і знаходимо кількох венаторів, очолюваних Луканусом. Знищуємо супротивника і радіємо завершенню квесту.
Серце безвітряних руїн

Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Це завдання активується відразу після виконання вищевказаного квесту. На тому ж рівні потрібно знайти 5 ключів у формі каміння. На карті буде позначено їхнє приблизне розташування. Після відчиняємо двері з нагородою.

Загадковий розрив
Він розпочнеться автоматично після того, як ми відвідаємо Безвітряні руїни. Спочатку потрібно буде завершити вищеописані квести. Далі ми зможемо забрати непогану палицю. Потім слід йти до виходу, вбиваючи на шляху всіх супротивників, і закрити розрив.
Штурм «Грифонових крил»
Його видає дослідник, що стоїть неподалік табору, розташованого в проході Назера. Після взяття завдання потрібно піти на північ до місця, що буде вказано на карті. Знищуємо всіх культистів, очолюваних Макрінусом, а потім оголошуємо про те, що фортеця належить Інквізиції шляхом підняття відповідного прапора. Можете спочатку штурмувати форт, а вже потім розмовляти з Фредеріком. У цьому випадку квест розпочнеться і одразу ж закінчиться.
Драконологія

Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Стартує на автоматі після вивчення пошкодженого візка та прочитання записки, що знаходиться на південь від стартового табору. Дослідник, який нам потрібен, стоїть неподалік табору, розташованого в проході Назера. Щоб завершити завдання, потрібно просто поговорити з ученим.

Фредерікове життя
Щоб взяти цей квест, треба поговорити з Фредеріком. Досліджуємо рівень та знищуємо членів угруповання «Білі кігті». З їхніх трупів іноді можна буде взяти запаси, необхідні досліднику. Щойно зберемо потрібну кількість ідемо знову до Фредеріка і вручаємо їх йому. Можете зібрати ці предмети ще до розмови із вченим. У цьому випадку ви відразу почнете та завершите завдання.
Мисливські звички
Його видає Фредерік після того, як ви завершите попередній квест. Потрібно вивчити зазначені на карті місця та знайти трупи гурнів. Їх пошук здійснюється шляхом натискання клавіші V. Після знаходження чотирьох трупів йдемо назад до квестодавця і повідомляємо про свої знахідки.
Як приманити дракона

Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Отримати це завдання можна у Фредеріка після того, як ви виконаєте завдання «Фредерікове життя». Дослідник доручить вам знайти внутрішні органи голкоспину та перо з хвоста фенікса. Місцезнаходження тварин буде відзначено на карті. Знищуємо монстрів і прямуємо назад до вченого. Квест завершиться після нетривалої розмови із ним.

Авторитетне джерело
Він з'явиться у вашому журналі відразу після виконання вищевказаного завдання. Необхідно повернуться до фортеці Скайхолд і на військовому столі взятися за рішення операції під назвою «Переклад тексту про драконів». Після цього переміщуємося в локацію Західну межу і розмовляємо з дослідником. Квест завершиться.
Поламати «Білі кігті»
У вашому журналі він активується, коли ви закінчите місію «Мисливські звички». Слід піти на південь, де розташовані руїни, та знешкодити п'ять нескладних пасток. Ці дії залучать розбійників та їх ватажка. Вбиваємо головорізів і вирушаємо назад до Фредеріка.
Глибинна вища дракониця

Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Після виконання перерахованих вище завдань у Фредеріка можна буде взяти квест на вбивство вищої дракониці. Для цього слід покласти створену нами приманку у зазначених на карті областях. Вбиваємо драконицю і йдемо назад до вченого, щоби здати квест. Ви також можете запропонувати досліднику роботу в Інквізиції, зробивши його своїм агентом.

Слідом церкви
Місія стартує при дослідженні невисокого постаменту, який можна виявити неподалік першого табору – потрібно пройти трохи на захід повз пару пошкоджених візків. Потрібно «включити» по черзі кілька схожих постаментів, які будуть відзначені на карті. Вони приведуть вас до входу до підземелля. Він буде закритий за допомогою магічного бар'єру. Знищте його та увійдіть всередину. Після цього квест завершиться.
Клопіт із породженнями пітьми
Отримати цей квест можна у захопленому нами форті «Грифонові крила» у капітана Райлена. Після взяття завдання на карті з'явиться маркер. Йдемо до нього і по дорозі натрапляємо на каньйон, який неможливо пройти, тому що він догори заповнений газом, що відправляє. Потрібно підійти до мосту, від якого залишилися одні руїни, щоби відкрити операцію на військовому столі.

Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Повертаємось у фортецю Скайхолд, скликаємо військову раду та виконуємо завдання «Дізнатися, звідки беруться породження пітьми». Після цього йдемо назад у нашу локацію і знаходимо колись зруйнований міст, який був повністю відновлений силами Інквізиції. Проходимо ним і потрапляємо на інший бік каньйону. Заходимо до Коракавуса. Вивчаємо новий рівень і знищуємо на шляху всіх супротивників. Через невеликий проміжок часу активуються два нових квести. Один із них виконується в тому самому місці, де нам його видали. Необхідно підійти магом до частково поламаної стінки, за якою видно пожежу, і натиснути мишкою на місце, де відображається значок у вигляді невеликої палиці.

Потім йдемо створеною доріжкою. Підходимо до замкнених дверей і вивчаємо труп, що лежить неподалік. Знаходимо ключ, відмикаємо зачинені двері і рухаємося далі. По дорозі доведеться битися з сильним ворогом, тому заздалегідь приготуйтеся до важкої битви. Після виходимо назовні через вхід, розташований на півдні, і продовжуємо свій шлях до фортеці, яка буде відзначена на карті. Там ми зустрінемо групу ворогів, яку очолює Сербіус. Після вбивства всіх супротивником Сербіус опиниться на підлозі з мінімальною шкалою здоров'я. Ви можете або кинути його вмирати, або судити (один із варіантів суду дозволить вам зробити його вашим агентом).

Кумедний смак у цієї води
Завдання видає капітан Райлен. Потрібно буде йти до каньйону, поміченого на карті, і вбити одного варгеста. Все, квест виконано.
Фортеця та його окупанти

Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Цю місію можна отримати у лицаря-капітана Райлена, що у форті «Грифонові крила». Для її виконання потрібно піти у вказану на карті локацію та вбити всіх піратів. Нічого складного у цьому немає.

Емприз-дю-Ліон

Щоб потрапити до цієї локації, потрібно виконати операцію на військовому столі під назвою «Своєчасне втручання». Емприз-дю-Ліон розрахований на персонажів від 16-го до 22-го рівня. Будьте готові зустрітися з кількома найвищими драконами.

Зараження у Сарнії
Цей квест вам видадуть практично відразу після прибуття в цю локацію. Треба буде сходити до зруйнованого села, і поговорити там із жінкою на ім'я Пулен. Як бачите, місія не є складною.
Звільнення Ліону

Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Отримуємо його під час розмови з Пулен. Вам необхідно по черзі очистити кілька областей на карті від храмівників, які зловживають червоним ліріумом. На цих місцях можна буде розбити табори Інквізиції. Як тільки знищите останню групу лиходіїв, квест завершиться.

Клич мене Імшель
Якщо хочете отримати це завдання, то вам потрібно поговорити з хлопцем на ім'я Мішель, який стоятиме біля виходу зі зруйнованого поселення. Виконання цієї місії перетинається з квестом, пов'язаним із штурмом замку Суледин. Під час його захоплення ви навряд чи пропустите демона Імшеля. Він спробує з вами торгуватись. Якщо ви погодитеся на його умови, то хлопець загине. Якщо ж воюватимете з злиднею, то Мішель може стати вашим агентом. Зазначу, що Імшель є одним із «Недозволених» - група наймогутніших і найдавніших демонів у Тіні. Прочитати про нього докладнішу інформацію можна тут.
Справи кар'єрні
На півдні Емприз-дю-Ліона, на південь від покажчика, що показує квест «Порятунок серед каменів» можна знайти прихований лист (натискаємо постійно клавішу V). Потім йдемо до пані Пулен і розмовляємо з нею до душі. Квест на цьому закінчиться. Після цього ви зможете судити її за всі гріхи.
Порятунок серед каміння

Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Починається ця місія після успішного виконання завдань «Зараження в Сарнії» та «Звільнення Ліону». Щоб її завершити потрібно пройти місцями, зазначеними на карті, і випустити всіх рабів із клітин.

Червоні загарбники
Він з'явиться у вас одразу після відвідин табору біля вежі. Цей квест можна виконати одночасно з цією місією. Ідемо до місць, зазначених на карті, і знищуємо всіх лейтенантів храмовників, які приймають червоний ліріум.
Штурм фортеці Суледин
Виконавши завдання, пов'язане зі звільненням Ліона, йдемо на захід від останнього місця дислокування червоних храмовників. Не забудьте перед тим, як почати цей квест взяти у Мішеля місію на вбивство демона Імшеля. Прориваємося у форт і вбиваємо всіх зустрінутих ворогів. Потім піднімаємо прапор Інквізиції.
Ворог не пройде!

Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Захопивши фортецю Суледин, розмовляємо з Дежарданом і вирушаємо до місця зруйнованого мосту, що на південному сході від табору біля вежі. Тут активується операція для воєнного столу. Переміщуємося в Скайхолд і виконуємо операцію, що з'явилася.

Лист у дуплі
При звільненні рабів ви можете зустріти заражену дівчину (на карті вона буде відзначена спочатку питанням, а потім знаком оклику). Поговоріть з нею небагато, а потім віднесіть записку в дупло, місце якого буде показано на карті.
Мамине кільце
У зруйнованому поселенні в одній з хатин можна знайти дівчину, яка плаче, яка розповідає нам, що втратила мамине кільце. Деякі повідомляють, що на PC-версії гри ця місія забагована, тому що гравець ніяк не може провести активацію скриньки за допомогою мишки. Якщо у вас трапилося те саме, спробуйте використовувати клавішу F, перебуваючи з правого боку від дівчини. Після цього йдемо в локацію, зазначену на карті, і починаємо пошук кільця (клавіша V). Потім знову йдемо до жінки і повертаємо їй коштовність.

Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон
Вимучене визнання
Під час виконання квесту, пов'язаного зі звільненням рабів, можна знайти листа, який активує завдання «Вимучене визнання». На карті воно буде відображатися у вигляді знака оклику. Знайшовши записку, віднесіть її для завершення місії.
Тони руди
Ідемо на захід від табору біля вежі та проходимо міст. Зупиняємось біля місця, навколо якого розташовані зруйновані будівлі. Натискаємо на клавішу V та починаємо шукати книгу для активації даного квесту. Продовжити його ми зможемо лише після реконструкції мосту на воєнному столі. Після цього потрібно буде пройти через міст, повернути ліворуч і піти вниз. Потім знову натискаємо клавішу V, щоб знайти потрібний нам предмет і завершити завдання.
Тієї ж монетою
Пройшовши трохи на захід від табору біля вежі, на карті можна побачити знак оклику. Підходимо до нього та знаходимо книгу біля дерев. Потрібно її прочитати, щоби розпочати новий квест. Ідемо в область, зазначену на карті, і знову шукаємо книжку за допомогою клавіші V. Читаємо її, завершуючи цим виконання місії.
Гніздування

Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Це завдання можна взяти у Дежардана у форті Суледин. Він нам його видасть лише після ремонту моста (здійснюється шляхом вибору відповідної операції на військовому столі). Суть квесту полягає у знищенні трьох вищих драконів. Їхнє місце розташування буде відзначено на карті.

Пост Валески
Якщо пройти на схід від табору біля вежі, то на карті з'явиться піктограма замкнених дверей. Ключ до неї можна знайти на трупі, що лежить неподалік. Для цього натискаємо клавішу V. Відчиняємо двері, і знаходимо кілька непоганих предметів. Квест на цьому закінчиться.
Звіролов
Якщо піти на північний захід від зруйнованого поселення, то можна знайти острів, що знаходиться прямо в центрі озера покритого льодом. На карті з'явиться знак оклику, що вказує на розташування книжки. Читаємо її, потім йдемо до місця, позначеного маркером, і знаходимо записку. Місія виконана.
Безпечний прохід

Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Його також видає Дежардан після реконструкції мосту. Потрібно буде відвідати три області, зазначені на карті, і вбити всіх храмівників, які зловживають червоним ліріумом. Після цього ставимо прапори Інквізиції для захоплення веж.

Свистячі Пустоші

Ця локація призначена для героїв від 19-го до 23-го рівня. Потрапити до неї можна після виконання завдання на військовому столі під назвою «Запобігти діяльності венатори на заході». Вона буде коштувати вам двадцять очок впливу.

Пісок та руїни
На карті з'являться покажчики, які показують, де знаходяться табори венатори. Знищуємо противників, а потім ідемо до табору, в якому знаходиться ватажок культистів. Вбиваємо його та забираємо зі столу записку від магістрів Імперії Тевентир. У ньому йдеться про креслення гномів, захованих у гробниці (належать до квесту Гробниця Файреля).
Гробниця Файреля
Щоб відкрити цю гробницю, необхідно знайти п'ять складових таємничого ключа. Неподалік від табору «Чотири стовпи» знаходиться вхід до однієї з гробниць. Вставши обличчям до її входу, потрібно запалити світильники в певному порядку: дальній ліворуч, ближній праворуч, ближній ліворуч і дальній праворуч. Усередині виявиться елемент мозаїки та скриня, в якій і лежатиме одна з частин ключа.

Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Поруч із могилою в Каньйоні біля торговця буде розташована друга гробниця. Знову запалюємо світильники в наступному порядку: ближній ліворуч, ближній праворуч, дальній праворуч і дальній ліворуч. Усередині буде скриня з частиною ключа.

Ідемо на Могильники та знаходимо третю гробницю. Встаємо до неї обличчям і запалюємо світильники: спочатку лівий, потім відходимо трохи назад, після правий, а наприкінці підходимо до входу до гробниці. Там ми знайдемо елемент мозаїки та скриню з частиною ключа.

Четверта гробниця розташована біля Гнізда Сонця, проте головний вхід у неї буде завалено. Тому потрібно піднятися нагору стежкою, що знаходиться з лівого боку від входу. Потім знаходимо спуск. Спускаємося і знаходимо уривок із щоденника гнома. Перед ще одним спуском на стіні знаходиться руна. Не пропустіть її. Внизу знайдемо елемент мозаїки в кімнаті, де стоїть артефакт ельфів, який зміцнює завісу та запобігає появі нових розломів. Знову запалюємо світильники в наступному порядку: дальній справа, ближній ліворуч, ближній праворуч і дальній ліворуч. Усередині лежить скриня з частиною ключа та елемент мозаїки.

Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон

Біля орлесіанського колосу (коштує неподалік верхнього табору) розташована п'ята гробниця. Знову запалюємо світильники в наступному порядку: дальній ліворуч, ближній праворуч, дальній праворуч і ближній ліворуч. Тут ми знайдемо елемент мозаїки та скриню з останньою частиною ключика.

Гробницю Файреля можна знайти у східній частині локації. Помітив її розташування на карті. Тут же знаходиться лігового найвищого дракона. Можете вбити її чи оминути. Вона спить, а тому є шанс, що дракониця вас просто не помітить. У гробниці знайдете креслення потужної руни. Все, квест виконано.

Кістяні поля
Ідемо за напрямом маркера на карті. У позначеному місці бачимо клітку на коліщатках. Біля неї буде три трупи та безліч павуків. Вбиваємо повзучих тварин і беремо скарби, заховані в скрині. Квест на цьому закінчиться.
Записки про Пустошах
За рівнем розкидано вісім щоденників, у яких описуються Свистячі Пустоші. Вони знаходяться в таких місцях:

Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон


Проходження додаткових квестів – Свистячі Пустоші, Західний Меж та Емприз-дю-Ліон Комп'ютерна гра у жанрі RPG, третина серії Dragon Age, була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасапоринає у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття кількох розломів у Храм Священного Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

Свистячі пустки

На цій локації Інквізитору необхідно з'ясувати причину перебування в пустелях Венаторі (Завдання Пісок та руїни) і після цього розшукати та обстежити занедбані усипальниці та гробницю.

Розриви біля бухти

Розвідниками Інквізиції були помічені активні розриви в районі табору в бухті, які Вісник повинен ліквідувати.


Пісок та руїни

У Свистячих пустках виявлені Венаторі. Інквізитору необхідно обшукати два ворожі табори (біля каньйону та на північ від бухти), щоб з'ясувати причину перебування Венаторі в даному районі. Необхідно звернути увагу на документи, які будуть у ворожих таборах (карти потрібні для виконання завдання Гробниця Файреля).


Після отримання відомостей головний герой має вирушити на північ Пустошей, щоб обстежити місце, яке Венаторі називають Сторожова вежа. Піднімаємось на гірський хребет і захоплюємо черговий табір, також головний герой отримує інформацію про гробницю біля статуї та табору Венаторі на сході в горах.


Під час вивчення останнього табору Інквізитор виявляє листа для магістрів Венаторі (після зачистки місцевості та прочитання листа завдання буде завершено).


Розриви: каньйони

Після створення табору в каньйоні головний герой має закрити активні розриви в Завісі.


Розриви: Піщані скелі

Після заснування табору в Піщаних скелях (Завдання Пісок та руїни, місце для табору буде виявлено в ході обстеження бази Венаторі на сході), Вісник має закрити розриви в даному районі.


Кістяні поля

У таборі Венаторі на заході Свистячих пусток можна знайти лист, в якому міститься інформація про зниклий патруль на Костяних полях. У зазначеному районі виявляємо кинутий віз, зачищаємо місцевість і завершуємо виконання завдання.


Розриви: Гніздо Сонця

Після заснування табору на горі Гніздо Сонця Інквізитор необхідно закрити активні розриви в Завісі.


Гробниця Файреля

Головним героям належить розшукати в пустелі покинуті усипальниці, знайти які дозволять карти з таборів Червоних Храмівників (могил лише 5). Для того щоб отримати доступ до усипляння, Інквізитору необхідно в правильному порядку активувати жаровнііз завісним вогнем, у разі вибору не коректної послідовності головних героїв атакують демони (нижче наведені з цитатами табличок у потрібній послідовності).


У могилі поруч із табором на Піщаних стрімчаках (у 4-х стовпів) порядок активації завісного вогню наступний: 1 - "Це історія Файреля...", 2 - "які всупереч волі батька...", 3 - "Бо з гордістю були збудовані зали...", 4 - "І з скорботою були збудовані зали...". Далі, Вісник потрапляє до усипальниці та отримує частину ключа від Гробниці Файреля.


Порядок активації завісного вогню в гробниці на Могильниках(розташована гробниця на Південному заході Свистячих пусток): 1 - "Сини Файреля звели пам'ятник...", 2 - "і працювали вони пліч-о-пліч...", 3 - "але кожен правил по своєму...", 4 - "І де впав один брат...". Знову отримуємо інформацію про гробницю Файреля та складову частину ключа.


Могила в каньйоні (вхід у каньйон можна знайти у відповідному таборі): 1 - "Після довгих років Файрель...", 2 - "І тяжко тягар...", 3 - "Змусив обох синів...", 4 - "і брати присяглися...".


Прохід до могили у гірській фортеці(у Гнізда Сонця) буде завалено, проте є обхідний шлях (необхідно піднятися на гору і пройти трохи на південь до табору Венаторі). Порядок наступний: 1 - "Сонце опалювало піщаний океан...", 2 - "Але в піску був камінь...", 3 - "Взяв Файрель Камінь...", 4 - "Ріс і процвітав його тейг..." ".


Гробниця біля статуї (розташована на півночі Пустошів, під великою статуєю Колоса): 1 - "Файрель, Досконалий...", 2 - "ворожнечі, що зруйнувала тейги...", 3 - "Його власний клан...", 4 - "верхній світ...".


Після отримання складових частин ключа вирушаємо на схід Свистячих пусток, поруч із входом у гробницю розташоване лігво. дракона(проте його можна обійти, тому що ваш противник спить). Піщаний падальщик має вразливість до холоду, захищений від магії вогню (в іншому тактика дракона ні чим не відрізняється від інших). Отримуємо ескіз руни проти демонів та завершуємо виконання завдання.


Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, касандра пентагаст, солас, варрик, леліана, свистячі пустки, розриви біля бухти, пісок і руїни, розриви: каньйони, розриви: піщані скелі, кістяні поля, сонця,гробниця файреля

У четвертій частині проходження двох великих локацій: Крествуд та Емпріз-дю-Ліон.

Фортеця Грифонові Крила

Продовжуємо проходити пустельну локацію «Західна межа». Минулого разу ми зупинилися на захопленні фортеці Грифонові Крила. Захоплення будь-якої фортеці в Inquisition полягає в тому, щоб перемогти боса і підняти прапор Інквізиції. Сказано зроблено. Наступною справою вирішив місцевий астраріум, а також взяв нове завдання у лицаря-капітана Райлена. Це колишній храмовник, який перейшов до Інквізиці.

Весь час на відео намагаюся знайти орієнтир (у кожній локації зазвичай близько 10-20 орієнтирів). На міні-карті потрібне місце відзначено у вигляді маркера, але як пройти не завжди зрозуміло. Виявилося, що орієнтир «Старий колодязь» знаходиться в печері під фортецею (на відео з 25 хвилин можна побачити як до нього пройти).

Знищуємо пастки

Тут насамперед відкриваємо операцію «Клопоти з породженнями пітьми». Тепер у ставці командування Скайхолда потрібно буде вибрати агента, щоб розібратися з проблемою отруйної хмари, про яку я розповідав у минулій частині проходження.

Далі пройти поки не можна, тому повертаємось трохи назад до дослідника драконів. У нього з'явилося нове завдання – знищити пастки у вигляді капканів. Перші чотири знайшов швидко, з п'ятою довелося повозитися. Здаємо квест і вирушаємо в Скайхолд, тому що в Західній межі зроблено все, крім отруйної хмари.

Жозефіна та контракт на вбивство

У цьому відео розпочинаємо завдання Жозефіни. Будинок Монтільє повинен гроші кредиторам (до речі, хороший варіант відповіді - «позики не дам») і необхідно допомогти з цією проблемою. Вирушаємо на зустріч із графом у Вал Руайо, який раптово виявляється найманим убивцею. Можна просто поговорити та розійтися, але я вибрав варіант із вбивством ассасина. Не знаю правильно це було чи ні, і чи впливає щось, потім дізнаємося. До цього квесту ще повернуся, а зараз вирушаємо у нову локацію.

Крествуд

Затоплене село та похмура погода. Потрібно знайти спосіб осушити озеро та закрити Розрив, з якого лізуть демони. Вирушаємо до місцевого старости Дедрика і пропонуємо використовувати греблю, щоб спустити воду. Староста явно не радий такій ініціативі, а отже, щось не домовляє. Але в будь-якому випадку подітися йому нікуди, тому дає ключ від воріт, що ведуть до греблі. Тільки щоб пройти, потрібно зачистити стару фортецю від розбійників. Сказано зроблено. Бандити не чинили серйозного опору та віддали «Каер Бронак». Це вже виходить моя друга захоплена фортеця.

Кожна фортеця в Inquisition має свій унікальний дизайн, так у Крествуді основна тема - сови, в Емприз-дю-Ліон - величезний ельфійський замок, у Західній межі східний стиль тощо. Захоплювати справді виходить цікаво, але лише з «візуальної» точки зору. Після захоплення фортеця перетворюється просто на табір. Її не можна покращувати, не треба захищати, нічого такого. Хоча є, звичайно, Скайхолд і, напевно, було б надто «жирно» робити аналогічну кастомізацію для кожної фортеці. Я поки не дійшов до кінця, але вже зараз можу сказати, що в Inquisition і так багато контенту.

Старий Крествуд

Відкрили греблю та осушили озеро. Тепер можна увійти до старого Крествуда, який щойно був під водою. Окрім побічних квестів, головне завдання тут – знайти вхід до печери та закрити розрив. До цього ще повернемося, а поки що знайшов іншу печеру, яка веде до підземелля нещодавно захопленої фортеці. Тут оселився міцний павук із павучками. Робимо дезінсекцію та забираємо артефакти із скринь. Мені, наприклад, випала «залізна кора». Спеціальний матеріал, який використовується у крафтингу. Дає шанс на критичний успіх під час виготовлення. Головне не забувайте прожимати V. Так у сіні знайшов грозову руну, без V я б її ніяк не помітив.

Досліджуємо Крествуд – Північний мисливець

У цьому відео вирушаємо углиб локації. По дорозі розбираємося з буйними друффало, вовками та випадковими розбійниками. Минулої частини проходження я писав, що Блекволл ні з ким не розмовляє. Нічого вже розговорився. Ось, наприклад, один із діалогів із Серою:

Сера: Що ти такий серйозний? Що взагалі роблять Стражі, коли немає Мора?

Блекволл: Те, що потрібно, щоб у світі було безпечно.

Сера: Наприклад, вступають у всякі Інквізиції.

Блекволл: Так, якщо потрібно. Сама теж вступила.

Сера: (Сміється.) Інакше вся Інквізиція була б суцільно з похмурою бородачею на кшталт вас із Кассандрою.

Блекволл: Кассандра бородою не вийшла.

Сера: О, я впевнена, що вийшла. Лише в іншому місці.

Жаль Кассандри не було, може чого й відповіла. Через діалоги хочеться змінювати персонажів і послухати, що вони один про одного думають.

За допомогою Хоука знайшли ще одного Сірого Стража Страуда, його розповідь про вплив Корифея на Стражів можна послухати на відео з 7 хвилини.

У лісовій садибі можна знайти Джудіт, яка попросить убити печерного віверна. З нею у мене трапився невеликий баг. Після того як я вбив віверна мені за завданням потрібно було повернутися до Джудіт. Але коли намагаєшся з нею поговорити, немає жодних варіантів діалогу. Проблема навіть описана на форумі EA, так що не я один такий. Але наступного дня я завантажився (закінчив якраз у будинку Джудіт) і мені відразу відкрився екран із діалогами. Взагалі баги в Inquisition трапляються з певною періодичністю. Сьогодні, наприклад, раптом перестали перемикатися персонажі у найвідповідальніший момент (вирішилося перезавантаженням), потім заражена жінка в Емприз-дю-Ліон, з якою не зрозуміло, що робити. Те саме, не з'являються діалоги. Я подумав, що треба взяти духу Коула, і він доб'є її. Довелося побігати туди-сюди, але ні. Продовжує лежати на снігу та кректати. У тому ж Емприз-дю-Ліон на початку локації є будинок, де старенька плаче над коробочкою. Над нею висить знак оклику, тобто треба взяти квест. Але та сама проблема, не з'являються діалоги.

Біля будинку Джудіт вирішив черговий астраріум. Далі відбувся перший бій із драконом. Дракони в Inquisition індивідуальні, у кожного своє ім'я та своє забарвлення. А за складністю вони звичайно набагато серйозніші, ніж їхні побратими зі Скайріма. Мій перший смугастий дракон "Північний мисливець" спеціалізується на електриці. Бій тривав 4 хвилини та закінчився розгромом інквізиторів. За цей час я встиг зняти лише половину здоров'я хижакові. При цьому якось забув використати здатність мітки і плюс була лише одна бомба. Вирішив поки що залишити драконів у спокої, потрібна найкраща броня, а також спеціальна зброя проти драконів (є сокира «Драконоборець» за 11000 у Скайхолді, а краще самому зробити). Решта відео про похід на віверна, про яке я вже написав вище.

Затоплені печери Крествуда

Повертаємось у старий Крествуд. Беремо завдання у духу (вбити демона), а також знаходимо старий будинок старости. Підозрювально, що в будинку не залишилося жодних меблів. Складається підозра, що він знав про майбутній потоп. Тут же неподалік вхід у затоплені печери. Туди нам і потрібно.

На відео (20:30) можна подивитися місце захованого в темряві скрині. У ньому рідкісний предмет – майстерня духовна руна. Спускаємось глибше. Тут якраз той демон, якого просив убити дух, а трохи далі — Розрив у Завісі. Розбираємось з розривом, повертаємось на поверхню і дивимося як змінилася місцевість. Замість похмурої та похмурої картинки тепер яскрава та сонячна. Не забуваймо зазирнути до духу за нагородою.

Проходження Емприз-дю-Ліон

Закриваємо завдання в Крествуді і вирушаємо в наймальовничішу територію Dragon Age Inquisition - Емприз-дю-Ліон. Минулої частини проходження я вже розповідав про цю локацію. Тоді мені не вдалося просунутися через брак рівня, але зараз червоні храмовники будуть цілком під силу.

Відразу з табору йдемо замерзлою річкою Кров Ельфів (і назви тут які!) аж до самого Розриву, з якого вивалюються гігантські демони - копії першого боса. Поруч на пагорбі закрита споруда, але потрібна риса «Мистецтві руки». Вичитав, що «Мистецтво руки» можна прокачати в категорії «Таємниці» (специфіка Інквізиції). Треба не забути, бо замкнені двері трапляються регулярно.

У грі заклинило спавн гігантських ведмедів. З тієї ж точки вийшло поспіль 3-4 звіра. Зате багато шкіри, яка вже відноситься до більш рідкісного 3-го рівня.

Костяна вежа

У цьому відео просування в глиб місцевості до Костяної вежі. Тут можна розбити табір, але для цього потрібно зачистити територію навколо всіх храмовників. До речі, у печері знайшов дивну пасхалку (на відео 9:00) – піраміда з написом «НЕ чіпати мою піраміду!». Дехто вважає, що це посилання на серію Mass Effect.

Червоні загарбники

Тут проходження квесту «Червоні загарбники». Кар'єр Сарнії потрібно звільнити від Червоних Храмовників, а заразом випускати селян із клітин.

Заражена багом жінка

Тут також продовження «Червоних загарбників», а в середині епізод із зараженою жінкою. Я писав про цей баг вище. Принагідно збираємо уламки.

Імшель

Починаємо похід на Фортецю Суледин. Це дуже великий занедбаний ельфійський замок, який видно майже з будь-якої точки картки. Охорона тут дуже серйозна, юрби храмовників, а допомагають їм заражені велетні. Тут, до речі, виявив цікавий баг, який робить проходження ще простішим. У боях за Суледин я витратив всі свої лікуючі зілля, до того ж вся команда вже добряче пошарпана. Відходимо від ворога – зберігаємось, телепортуємось у табір і заново завантажуємось. Тільки після завантаження я вже не в таборі, а в фортеці, причому цілком здоровий і з максимальним запасом зілля.

На 31 хвилині починаємо розмовляти з місцевим босом Імшелем. Йому не подобається, що я називаю його демоном, чи бачите він воліє бути духом, духом вибору… Виправдовуючи своє ім'я, Імшель замість кровопролиття пропонує зробити вибір - владу, гору скарбів або море незаймана. Ну, за сюжетом я звичайно проявив стійкість і не піддався на вмовляння демона. Однак якщо вибрати незаймана (почитав на форумі Bioware), то Імшель відповість, що в «Тедасі не залишилося незаймана... є один, але він навряд чи тебе зацікавить» і натомість дає руну. Не знаю, чи сам не перевіряв. Але з нього у мене випала чиста есенція духу (рунний матеріал 3-го рівня). Можливо, якщо Імшель щось і дає, то цього предмета просто не буде у місяці.

Крафтім

Фортеця Суледин захоплена. Підбираємо неподалік уламок, розмовляємо з червоним храмовником, що вмирає, і крафтим. Крафтити в Inquisition цікаво. По-перше, ти сам створюєш унікальний вигляд своєї зброї чи броні, а по-друге, характеристики створюваного предмета завжди будуть вищими, ніж у купленого. Ти справді відчуваєш, що робиш корисну штуку, за допомогою якої станеш сильнішою. Нарешті час, витрачений на збирання шкіри, тканини та металів окупає себе. До того ж самостійно зроблена зброя не має обмежень на рівень.

Таким чином, замість старих рожевих (подарував лучниці) я зробив нові бірюзові обладунки:

211 Рівень броні

6% Викликати кровотечу

7% Захист від магії

6% Приголомшити, отримавши удар

Здібність: +30% до накопичення зосередження

Для порівняння характеристики попередніх обладунків:

143 Рівень броні

5% Викликати кровотечу, отримавши удар

52 Максимальне здоров'я.

Прогрес очевидний. Надалі зброю можна навіть покращити, прикрутивши наручі та поножі, але я поки не хочу витрачати матеріал. Думаю з шкіри дракона вийдуть ще більш кошерні речі. Плюс зробив загострений парний меч. Максимум можливої ​​за рецептом втрати 291 УВС, плюс скрафтив рукоять (+15% Бонус до критичної шкоди, +5% ймовірність критичного удару) і додав грозову руну (збитки зросли до 316 УВС, +10 Втрата за площею від електрики).

На цьому майже все під кінець вирушаємо досліджувати печеру «Піст Валески».

Доміно