Дипломатичні потреби dragon age. FAQ з баг аддона «Пробудження

Для виготовлення корисних предметів - пасток, бомб, отрут, припарок, зіл - потрібні інгредієнти та рецепти, які продаються у торговців у різних локаціях або самостійно добуваються під час подорожей Персонаж також повинен мати відповідні навички: для створення припарок і зелий знадобляться знання травництва, для пасток, отрут і бомб - методи їх виготовлення. Чим вищий рівень навички, тим потужніші предмети будуть отримані. Всі навички у Dragon Age: Origins набуваються в момент розподілу очок розвитку у вікні підвищення рівня персонажа. Зі створенням припарок добре справляються маги-цілителі, з пастками та отрутами - розбійники. Звичайно, ніхто не забороняє розвивати ці навички у воїнів, але це марна трата очок. Створювати предмети може будь-який із супутників із потрібними навичками.

Для створення предмета необхідно відкрити вікно ремесла, викликавши через навичку на панелі швидкого доступу внизу екрана. Якщо її немає, слід відкрити вікно навичок (клавіша [K]) і перетягнути іконку навички «Травництво», «Виготовлення пасток» або «Виготовлення отрут» на панель швидкого доступу. Залежно від вивчених навичок відкриються розділи для створення предметів: пасток, зелий та припарок, отрут та бомб. Вікно ремесла поділено дві частини. У лівій частині вказані всі вивчені рецепти, у правій – всі доступні інгредієнти чи компоненти. Якщо всі умови виконані, активна кнопка «Створити предмет». Створені предмети додаються до інвентарю.

Розташування торговців з нескінченними інгредієнтами в Dragon Age: Origins:

  • Пусковий механізм(2с, 60м), Склянка(1с, 30м) – Барлін; Лотеринг. Таверна "Притулок Дейна".
  • Ельфійський корінь(60м), Корінь смерті(1с, 20м), Тваринна отрута(1с, 20м) – Вараторн; Околиця лісу Бресіліан. Табір долійських ельфів.
  • Ліріумний пил(2с, 40м) – Інтендант; Башта кола на озері Каленхад.
  • Осквернений реагент(16с, 80м), Пусковий механізм(2с, 80м) – Алімар; Орзаммар. Ринок Алімара у Пильному місті.
  • Концентруючий реагент(45с), Осквернений реагент(18с), Реагент для сублімації(18с), Склянка(1с, 50м) – Бодан Феддик; Стоянка загону.
  • Концентруючий реагент(33с), Осквернений реагент(13с, 20м), Реагент для сублімації(13с, 20м), Пусковий механізм(2с, 20м), Склянка(1с, 10м) – Бодан Феддик; Замок Редкліф перед виступом у Денерім на фінальну битву.
  • Склянка(1с) - Фігор; Орзаммар. Магазин «Товари Фігора» в залах Орзаммара.
  • Склянка(1с, 10м) – Ллойд; Таверна у Редкліфі.
  • Склянка(1с, 20м) - трактирник; Таверна «Розпещена принцеса» на озері Каленхад.
  • Концентруючий реагент(33с), Реагент для сублімації(13с, 20м), Склянка(1с, 10м) - трактирник; Денерим. Таверна «Покусаний дворянин».
  • Камінь життя(30с), Глибинний гриб(1с, 50м) – Рук; Тейг будинку Ортан (вхід через Орзаммар). Рука печери.
    • з- золоті монети, з- срібні монети, м- Мідні монети.

Місця покупки рецептів та креслень у Dragon Age: Origins:

  • (1з, 10с, 40м), Рецепт пляшки з кислотою(1з, 6с, 95м), Рецепт концентрованої отрути(79с, 34м), Рецепт малої аптечки(75с, 89м), Рецепт цілющої припарки(75с, 89м), Креслення великого капкана(13с, 80м), Рецепт запальної бомби(1з, 86с), (1з, 38с), (1з, 38с), Рецепт кам'яного бальзаму(1з, 32с), (1з, 20с), Рецепт подвійних кришталиків для мабарі(12с) – Інтендант. Остагар.
  • Рецепт бомби, що заморожує.(1з, 48с, 80м), Рецепт запальної бомби(1з, 48с, 80м), Рецепт екстракту з кореня смерті(1з, 10с, 40м) - продавець. Лотеринг.
  • Креслення малої грязьової пастки(1з, 24с, 80м), Рецепт зілля ліріуму(97с, 50м), Рецепт фіміаму настороженості(91с, 65м), Креслення пастки зі слабкою принадою(78с), Креслення великої осколкової пастки(15с, 60м), Креслення великого капкана(15с, 60м) – Барлін. Лотеринг. Таверна "Притулок Дейна".
  • (8з, 46с), (8з, 46с), (6з, 28с, 80м), Рецепт мастила, що заморожує(5з, 32с, 80м), (2з, 1с, 60м), (1з, 53, 60), (1з, 47с, 60м), Рецепт бомби, що заморожує.(1з, 11с, 60м) – Леві Драйден. Пік Солдата (доповнення «Фортеця Стражів»).
  • Креслення гримучої пастки(1з, 53с, 60м), Креслення заморожуючої пастки(1з, 53с, 60м) – Старий Тегрін. Випадкова зустріч на глобальній карті, локація "Спокійний шлях".
  • Креслення вогняної пастки(1з, 53с, 60м), Креслення малої грязьової пастки(1з, 15с, 20м), (82с, 80м) - Господар таверни «Розпещена принцеса» на березі озера Каленхад.
  • Рецепт запального мастила(5з, 32с, 80м), Рецепт аптечки(4з, 46с, 40м), (3з, 40с, 80м), (2з, 92с, 80м), Рецепт запальної бомби(1з, 11с, 60м) – Інтендант у вежі Круга Магів на озері Каленхад.
  • Креслення кислотної грязьової пастки(10з, 32с), Рецепт великого духовного бальзаму(9з, 66с), Рецепт сильної цілющої припарки(8з, 58с), Рецепт великого природного бальзаму(8з, 46с), Рецепт мастила, що розкладає душу(6з, 28с, 80м), (5з, 37с, 60м), Рецепт кислотного змащення(5з, 32с, 80м), (4з, 44с), Рецепт малого духовного бальзаму(3з, 40с, 80м), (2з, 92с, 80м), Креслення пастки, що розкладає душу(2з, 1с, 60м), Креслення кислотної пастки(1з, 53с, 60м), Рецепт бомби, що розкладає душу(1з, 47с, 60м), Креслення малої грязьової пастки(1з, 15с, 20м), Рецепт пляшки з кислотою(1з, 11с, 60м) - Вараторн із табору долійських ельфів у лісі Бресіліан.
  • Креслення великої грязьової пастки(5з, 37с, 60м), (4з, 65с, 60м), Рецепт гниючої плоті(4з, 51с, 20м), Рецепт малого крижаного бальзаму(2з, 92с, 80м), Рецепт бальзаму спритності(2з, 68с, 80м), Креслення пастки, що розкладає душу(2з, 1с, 60м), Креслення малої грязьової пастки(1з, 15с, 20м), Рецепт екстракту з кореня смерті(82с, 80м) – Фарін. Перевал у Морозних горах.
  • Рецепт сильного ліріумного зілля(11з, 17с, 50м), Рецепт великого крижаного бальзаму(10з, 57с, 50м), Рецепт великого теплого бальзаму(10з, 57с, 50м), Рецепт гримучої мастила(6з, 66с), Рецепт великого зілля ліріуму(5з, 82с), Рецепт бальзаму спритності(4з, 36с), Рецепт гримучої бомби(1з, 39с, 50м), Креслення пастки з особливою приманкою(4з, 50с) - Керуючий упокорений з магазину «Диковинки Тедаса» в Торговому кварталі Денеріма.
  • Креслення пастки з приманкою(2з, 40с) – Легнар. Общинні зали Орзаммару.
  • Креслення великої пастки з часником(12с) – Джанар. У магазині «Зброярі Джанара» у Общинних залах Орзаммара.
  • Рецепт великої цілющої припарки(3з, 70с) - Фігор. Магазин "Товари Фігора" в Общинних залах Орзаммара.
  • Рецепт мастила, що заморожує(6з, 21с, 59м), Рецепт бомби, що заморожує.(1з, 30с, 20м), Рецепт отрути воронів(1з, 5с), Рецепт укусу гадюки(5з, 26с, 40м), Креслення пастки з сонним газом(5з, 26с, 40м), Креслення пастки з задушливим пилом(5з, 26с, 40м), Креслення заморожуючої пастки(1з, 79с, 20м), Креслення слабкої пастки з сонним газом(96с, 60м), Креслення слабкої пастки з задушливим пилом(96с, 60м) – Алімар. Магазин «Ринок Алімара» у Пильному місті Орзаммара.
  • Рецепт кислотного змащення(5з, 32с, 80м), Рецепт малого еліксиру заземлення(2з, 92с, 80м), Рецепт пляшки з кислотою(1з, 11с, 60м), Креслення пастки з задушливим пилом(82с, 80м) - Господар магазину у сільській лавці у селі Притулок.
  • Рецепт смерті магів(4з, 65с, 60м), Рецепт смерті солдатів(4з, 44с), Рецепт демонічної отрути(3з, 40с, 80м), (2з, 73с, 60м) – Сезар. Торговий квартал Денеріма.
  • Рецепт концентрованої смерті магів(8з, 94с), Рецепт концентрованої смерті солдатів(8з, 58с), Рецепт концентрованої демонічної отрути(8з, 46с), Рецепт безшумної смерті(6з, 54с), Рецепт смерті магів(4з, 65с, 60м), Рецепт смерті солдатів(4з, 44с), Рецепт демонічної отрути(3з, 40с, 80м), Рецепт концентрованої отрути воронів(2з, 73с, 60м) – Сезар. Торговий квартал Денеріма після виконання всіх доручень Воронов від майстра Ігнасіо у таверні «Покусаний дворянин».
  • Креслення пастки з хмарою задушливого пилу(7з, 97с, 50м), Креслення пастки з сонним газом(7з, 97с, 50м), Рецепт великої аптечки(7з, 92с), Рецепт запального мастила(4з, 88с, 40м), Рецепт мастила, що заморожує(4з, 88с, 40м), Рецепт малого теплого бальзаму(2з, 68с, 40м), Рецепт малого природного бальзаму(2з, 68с, 40м), Рецепт кам'яного бальзаму(72с, 60м) - лавка Аларита в ельфінажі після битви з работоргівцем Каладріусом.

Привіт всім. Вкотре переконався, що гра без багів – це як Маркс без Енгельса чи Лещенко без Вінокура.
Баги, звісно, ​​не фатальні, але здатні надовго зіпсувати настрій. У когось злодій, з повним прокачуванням, перестає виявляти пастки, у когось ще щось. Особисто у мене, при спробі перенести всі речі з «Початку» до «Пробудження», в обладунках зникли слоти під руни. Через це довелося навіть, знісши повністю гру, встановлювати заново її заново. Інший, досить приємний, баг трапився в шахті, коли після наркозу зникли тільки одягнені на персонажів речі, а інвентар залишився не зворушеним. Своїх речей, щоправда, я так і не знайшов – лише речі супутників. Тому, завантаживши збереження перед шахтою і заздалегідь поклавши обладунки ГР в інвентар, я вже в камері відновив Статус Кво.
Може, комусь ця інформація виявиться корисною. А тому викладаю статтю, яку взяв тут:
http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/41814

FAQ з баг аддона «Пробудження» (Ігровий світ, Поради, Проходження)
Оскільки розробники не поспішають радувати аудиторію патчем, який би залатав численні дірки в аддоні, ми вирішили зібрати найбільш серйозні баги, які можуть завадити вам у проходженні аддону і розповісти, як можна уникнути їхньої появи, якщо такий спосіб є (танці з бубном не передбачені) .
Цей матеріал не претендує на обов'язковість виконання наведених рекомендацій, я написала його, щоб полегшити життя тим, хто ще не грав у "Пробудженні" або тільки почав, щоб уберегти їх від своїх помилок. Якщо ж вам пощастить і ви не зустрінете жодного описаного бага - я нескінченно за вас рада =).
І ще більше я радітиму, якщо студія нарешті перестане викладати новини про сувенірні мечі для розкриття листів, а викладе латку, яка виправить все нижчеописане неподобство.
Загальні рекомендації щодо користування аддоном:
Першеі найголовніше: раджу відключити перед початком гри DLC "Фортеця Стражів", якщо він у вас встановлений. Оскільки, незважаючи на обіцянки, навички з нього переносяться, але не працюють, та й чесно кажучи, гілка навичок, яка там дається, на мій суб'єктивний погляд, не вартує метушні з встановленням фанатських модів, які можуть зіпсувати щось ще. Речі з нього без модів також не переносяться. Плюс є глюк з текстурами, коли при включеній «Фортеці Стражів» меч «Пильність» з аддону виглядає як «Зоряне ікло» з контенту. Також раджу відключити не оновлені до виходу аддону фанатські моди – провокують баги.
Другеі не менш важливе з погляду безпосередньо проходження: проводьте Посвяту вчасно, як тільки знайшли черговий рекрут - присвячуйте. І проходьте квест «Тіні Чорних боліт» наскільки можна одним із останніх. В іншому випадку ви ризикуєте втратити можливість виконати деякі квести, пов'язані з сопартійцями.
Третє:зберігайтеся. Зберігайтеся і ще раз зберігайтеся, не задовольняйтеся тільки автозбереження та кнопкою F5, краще зберігатися кожні п'ять хвилин, ніж потім п'ять годин надолужувати втрачене.
Четверте:не поспішайте встановлювати патч 1.03 до встановлення аддону. Він може стимулювати деякі глюки. А встановити його поверх аддону у разі потреби ніхто не забороняє)).

Отже, пройдемося зі створення студії Bioware з червоним олівцем, щоб нащадки могли лавірувати між квестами, не ускладнюючи собі гру неможливістю їх виконання:

1) Крадіжки та вильоти.
Існує інформація, що при встановленні патча 1.03 починаються проблеми з крадіжками і гра починає часто вилітати. Тим, хто зіткнувся з такою проблемою (або не хоче з нею зіткнутися) рекомендується поки не встановлювати цей патч на оригінальну версію гри (якщо у вас уже все встановлено потрібно перевстановити гру, пропатчити до версії 1.02, а і встановити аддон), так як при установці аддону до коду вносяться всі необхідні зміни для роботи доповнення.

2) Квест «Праведний шлях», Лабораторія Архітектора:
Деякі умови можуть призвести до того, що спорядження головного героя зникає після того, як його приспає Архітектор.
Це може статися, якщо Експериментальний Об'єкт, на якому буде надіте ваше спорядження, не відповідає вимогам, що висуваються вашими речами.
Ви дізнаєтеся, що цей збій стався, тому що Страж прокинеться в темниці в одній спідній білизні, на відміну від сопартійців, одягнених у звичайні селянські костюми і якщо ваше спорядження, що не використовується, все ще при вас.
Вирішується перезавантаженням на момент до присипання та зняттям вашого шмоту.
PS: інвентар після пробудження має бути порожнім - вас все-таки обчистили до нитки))

3) Квест «Праведний шлях»:
Спроба завершити квест без Веланни у складі групи може призвести до розвалу головної сюжетної лінії та виявлятися наступними фокусами: гравець не зможе покинути Шахти; гравець може знову прокинутися у підземеллі, але без ключа тощо.
Вирішується природно взяттям Веланни до групи.

4) Квест «Посвята Велани».
Якщо ви берете Веланну в Сірі Стражі, слід провести її Посвячення до того, як ви опинитеся в локації «Чорні болота». Є можливість, що після проходження квесту в цій локації ви вже не зможете провести Посвячення. Відповідно, Веланна не зможе приєднатися до ордена, якщо Лес Вендінг буде пройдено останнім із сюжетних квестів. У діалозі з сенешалем просто не з'явиться потрібна для Посвяти опція.

5) Квест «Злодійське минуле Сигрун».
Якщо ви почнете квест «Закон і порядок» до зустрічі з Сігрун - можливо, ви не зможете почати її особистий квест, оскільки гномка, яка його ініціює, зникне з Амарантайну. Такий же ефект можливий, якщо до зустрічі з Міщею ви подаруєте Сігрун що-небудь.
Рішення: не розмовляйте з Темною Особою або констеблем Айданом в Амарантайні, поки не виконайте сюжетний квест у Кел Хіроле. Після його успішного завершення вербуйте Сігрун у свій загін і йдіть до Амарантайну. Пройшовши ворота міста, поверніть праворуч і йдіть до міської церкви, там ви зіткнетеся з гномкою і квест Сігрун буде благополучно розпочато. Після цього можете спокійно брати квести «Закон та Порядок» або «Контрабандний маршрут».

6) Квест «Посвята Сігрун».
Як і з Веланною, ви можете не встигнути провести Посвячення Сігрун, якщо завербуєте її після проходження Чорних Боліт.
Рішення: Спробуйте провести Посвячення, не пройшовши Кел Хірол до кінця і не завершивши квест «Остання з Легіону» (виходьте через Торговий квартал до Чащобних пагорбів і біжіть до Башти Бденія).

7) Квест «Серце лісу».
Якщо ви принесете Вейду ядровик-предок (серцевину Стародавнього Сільвана або heartwood в англійському варіанті) до повного проходження лісу Вендінг, ви можете втратити можливість отримати від нього цибулю або щит, оскільки він не стане з вами про них говорити, хоча квестовий маркер у нього над головою залишиться.

8) Квести "Закон і порядок" та "Контрабандний маршрут".
Якщо ви візьметеся виконувати обидва квести - ви не зможете їх закінчити. Більше того, якщо ви поговорите з Темною Особистістю, а потім відмовитеся працювати на нього, то міська стража все одно ставитиметься до вас негативно і говоритиме, що вас підкупили. Тому уважно вибирайте опції у діалогах та зберігайтеся перед розмовами.
Рішення: подумайте добре, за який бік ви хочете проходити квест. Якщо ви гратимете за контрабандистів, ви зможете потрапити в караульну на даху таверни "Корона і лев" і зможете знайти там ельфа, якого можна буде умовити допомогти в обороні башти Бденія.
Якщо ж ви вибираєте бік міської варти, нагородою вам будуть унікальні речі, які ви зможете знайти по ходу квесту: рукавички Пронори, чоботи М'якого, мантія Зберігача Знань (вибивається рендомно з громил-найманців) і Хмара Лиходія (можна вибити з ватажка контрабандистів, з нього падає кинжал шип троянди та рукавички зі шкіри дракона, але бронька - найпристойніша для розбійників, і досить дорого коштує).
Дякую warfalamey за нагадування про цей баг.

9) Глюки вашого щоденника та статистики.
При перенесенні вашого персонажа з оригінальної кампанії у вас можуть зникнути деякі записи кодексу і лічильник найсильніших вбитих ворогів (сам-то лічильник залишиться, тільки відображатиметься там порожнеча).
Рішення: не звертайте на це уваги. На жаль, але поки що це єдиний варіант.

10) Виявлення пасток.
Ваш персонаж може втратити здатність виявляти пастки (незалежно від рівня хитрості та навички "Вивчення пасток"). Їх можуть бачити Натаніель і Сігрун, так що або качайте Натаніелю пастки з самої зустрічі, або качайте цю навичку Сігрун, але не забудьте, що спочатку у неї дуже низький рівень хитрості (можете взяти в Кел Хірол підручник Фокусу і перекачати її під свої потреби, тому що в цій локації пасток дуже багато і без їх виявлення ви по-перше втратите досвід від знешкодження, а по-друге, можете здорово постраждати від "породжень гномого розуму").
Здатність знешкоджувати пастки працює як і раніше.

11) Численні косяки з «репутацією».
Найчастіший і найдивніший баг аддону – це отримання стовідсоткових позитивних відносин із сопартійцями. Не радійте, бо окрім цифри, цей баг не додає нічого – ні натхнення та збільшення характеристик, ні «рівня стосунків» (тобто, незважаючи на позначку в 100 пунктів, персонаж буде продовжувати ставитися до вас нейтрально). І крім цього цей баг може заважати при проходженні гри (оскільки знизити ставлення на 100 пунктів досить складно) і можливо впливати на епілоги.
Раджу не дарувати нічого сопартійцям, допоки не отримаєте хоча б одне очко схвалення чи невдоволення з їхнього боку. Це дозволить уникнути більшості "стрибків репутації" при даруванні подарунків.
Також є інша особливість: гра «не наздоганяє», що ви змінили склад групи наприклад перед заходом до церкви та сопартійці, які вже не стоять у вас за плечем продовжують висловлювати своє схвалення/невдоволення вашими діями (діалогу звичайно не вийде, а ось рядки, що спливають) з показником очок впливу в даний момент покажуть вам, що Огрен, який мав повернутися в вежу, схвалює розкидання трав, що викликають корости, по ліжку місцевого духовного лідера).
Тому, якщо ви йдете здавати квести, які можуть засмутити ваших сопартійців, підбирайте групу перед виходом з локації (якщо, звичайно, ви не хочете з ними розплюватися). Найкраще змінювати склад учасників у Башті Бденія або перед виходом з Амарантайну.

12) Шмот:
Крім вищезгаданого глюку з текстурами мечів, в аддоні є деякі дива з лутом (речі, що отримуються з мобів). Наприклад, ви можете знайти меч Сіра Алварда (будь він неладен) в авваррському склепі під Баштою Бденія. Але для квесту "Втрачений Меч Сірка Алварда" вам знадобиться саме меч, знайдений на Чорних Болотах. Є кілька важливих речей, які є основою сетів (наприклад Жилет Спритного та Мантія Зберігача Знань), але знайти їх майже нереально і залишається лише методично перезавантажуватися в місцях передбачуваної видачі, щоб вибити бажану ганчірочку зі шкідливого ворога.
Деякі речі ви можете отримати тільки якщо виберете певну лінію проходження – це не баг, а нагорода (або покарання) за ваш вибір.
Але деякі речі в аддоні відсутні, хоча й мають бути. Зокрема чоботи та рукавички Блекблейда. Для них вже випущено фанатський фікс, якщо дуже хочеться одягнути персонажа у чорний костюм – спробуйте DAOnexus BlackbladeFix. Для користування цим фіксом вам знадобиться консоль, і хоча я не прихильник модів, але консоль у цій грі річ іноді життєво необхідна, так що нижче я про всяк випадок наводжу інструкцію щодо її використання.

1. Відкриваєте папку з грою, у ній відкриваєте папку bin_ship. Шлях до неї виглядає приблизно так: "ім'я диска/Dragon Age/bin_ship".
2. Знаходьте файл daorigins.exe і створюєте для нього ярлик.
3. Клакаєте на ярлик правою кнопкою миші, вибираєте рядок "Властивості".
4. вибираєте вкладку "Ярлик" і в рядку "Об'єкт" додаєте до вказаного шляху до файлу пробіл (пробіл обов'язковий) після нього набираєте -enabledeveloperconsole.
Виглядати це має так:

5. Після цього йдете в папку Мої документи/Bioware/Dragon Age/Settings і відкриваєте блокнотом файл KeyBindings.ini (вихідний файл попередньо краще зберегти де-небудь ще) і знаходите у ньому рядок:
OpenConsole_0=
і додаєте після знака "=" таке:
Keyboard::Button_Tilde
У результаті рядок виглядатиме так:
OpenConsole_0=Keyboard::Button_Tilde
Зберігає файл.
Замість Tilde (тильда, або буква "Е" на клавіатурі) можна написати будь-яку іншу клавішу, не задіяну в ігровому процесі (наприклад Z). Але мені, наприклад, простіше з нею, бо не потрапляє під руку, коли не треба.
Тепер, щоб використовувати консоль, треба запустити гру через ярлик, якому ви змінювали параметр. У грі натискаєте вказану вами клавішу (якщо решта перестають працювати, значить консоль відкрита), натискаєте клавішу Backspace, набираєте потрібний код і натискаєте Enter. Зверніть увагу, що в більшості випадків консоль не видно і набирати доводиться наосліп.
Якщо ви знайшли в грі ще якийсь баг, не описаний тут, пишіть, розберемося, що з ним робити і як його обійти.
Уточнення: все вищеописане - це баги, що виникають на ліцензійній версії гри, з багами на піратці звертайтеся до авторів ріпак, бо тільки вони знають, де вони накосячили.

Наш герой пред'явив стародавній договір королю гномів (якого довелося раніше знайти і посадити на трон), позбавив прокляття замок Редкліфф, відвідав загублений у далеких горах храм і повернувся звідти з часткою священного праху. Але збирати пораду поки що передчасно: ще немає підтвердження договору від бресіліанських ельфів.

Людина людина ельф

Готовий зробити я що личить чоловікові,

Але втратити обличчя людини

У. Шекспір, «Макбет»

У зазначеному на карті місці ми знайшли патруль долійських ельфів, які після недовгих суперечок проводили нас у Бресіліанський ліс.

Якщо вам розповідали, що ельфи живуть у країні неймовірних крас і чудес, знайте: це безпардонна брехня. Село вільних ельфів, звичайно, симпатичніше за гетто-ельфінаж, але щось спільне точно є. Серед стародавніх колон і статуй — похмурі намети, яких посоромилися б дикі кунарі. За потреби їх за півгодини можна перетворити на вози та перевезти на нове місце. З палиць і шкур зібрані кривуваті столи — лежать поранені і хворі. Багато поранених та хворих.

Без зайвих розмов я подав папери Затріану, старійшина. Затріан примружився: допомоги хочете? Від нас? Та ви подивіться довкола. У нас тут у лісі оселилося прокляття, перевертні нападають на ельфів вдень і вночі, яку армію ми вам можемо надіслати? Ось якби дехто (не називатимемо імен, хоча це сірий страж) знайшов головного вервольфа, Шаленого іклаі приніс Затріану його серце, тоді, можливо...

Що ж, ніхто ж не чекав, що вони погодяться одразу?

За старою доброю звичкою, перш ніж йти до лісу, я опитав місцевих жителів — нікому нічого не треба від сірого вартового? Кому кого відшукати частіше, помститися за загибель, принести від мертвого генлока вуха? Як не дивно, замовників мало. Хтось Атрас просив знайти у лісі його дружину Даніелу. Дівчина з галлою (це такий напіволень-напівкозол, на яких їздять ельфи) шукала ліки — але лісового вміння на це у мене не вистачило. Молодий мисливець ніяк не міг одружитися зі своєю обраницею, бо не пройшов випробування, — можна було знайти йому шкуру в лісі, але простіше було вмовити дівчину махнути на випробування рукою.

На замітку:як водиться, для залагодження місцевих справ краще не брати до команди Морріган. Її не порадує метушня з юними закоханими. Зате, правда, при ній можна збрехати дівчині з галлою, ніби звірятко хворе невиліковно, і отримати в нагороду роги... Але воно вам треба?

Місцевий торговець Вараторн виявився, по-перше, володарем найціннішої речі у Ферелдені — рюкзака, а по-друге, замовив нам видобути залізну кору для виготовлення обладунків.

Битва за жолудь

Дерево, виловлюй!

Західний Бресіліан.

У Бресіліанському лісі, як і слід було очікувати, багато вовків (звичайних і перевертнів), є ведмеді, а також небачена досі тварюка — сильван. Ця дерево людина успішно прикидається рослиною, поки до неї не підійдеш в упор, і вміло обплутує корінням. Але, як часто буває із древолюдьми, горить як солома.

Оборотні вислали нам комітет із зустрічі на чолі з паном Бігуном. Цей нервовий вервольф розповів нам, що в труні бачив гуманоїдів взагалі і нас зокрема, так що йшли б ми назад до ельфів і відмовлялися від завдання, бо він нас неодмінно там побачить. Після недовгої розмови Бігун виправдав своє ім'я і зник, а його приятелі чесно полягли від наших мечів та чарів.

Західний Бресіліанрозділений річками на три частини - західну, що виходить до табору (1) , центральну та східну; та на півдні східної смуги (2) ми знайшли дивовижне говоряче дерево. Цей дуб, замість наслідувати приклад своїх агресивних побратимів, вступив з нами в бесіду; проте таємничі закони ботаніки забороняють йому висловлюватися прозою. (Чи не живе тут поблизу недоброї пам'яті ельф Файдаен, переможець вампіра Ніколаса? Втім, хоч як посередні вірші Дуба, з нервово-паралітичними віршами Файдаена їм не зрівнятися.)

Деревце повідомило, що ми, звичайно, можемо гуляти Бресіліаном і заготовляти деревину, проте туди, куди нам треба, нас не пропустить чарівний бар'єр. А ось він, Дубе, може пропустити. Якщо ми повернемо йому жолудь, вкрадений якимсь божевільним зі східного Бресіліана.

Як вискочу, як вистрибну!

«Що за тварюку, добра чи зла, до дуба стародавнього прийшла?»

На замітку:через північну частину східної річки перекинуто колоду (3) , з якого можна набрати залізну кору для Вараторна. Приблизно посередині між колодою та Дубом є саркофаг (4) (біля нього на вас нападуть два огорожі): якщо його потривожити і перемогти нежити, що вирвалася звідти, можна отримати частину комплекту броні джаггернаута, яка практично не поступається обладункам легіону з гномівника (решту броню знайдете в східній частині лісу). Зрештою, на півдні центральної лісосмуги (5) можна врятувати пораненого ельфа.

Після цього ми попрямували до східної частини лісу; туди ведуть дві дороги (6, 7) .

Східний Бресіліанформою нагадує морську зірку з щупальцями, що звиваються. У центрі його кільцеподібна галявина, від якої відходить п'ять променів-стежок. Дві західні йдуть із західного Бресіліана; на північно-західній я знайшов бідолаху Даніелу. На жаль, її вже покусав перевертень, і вона попросила передати чоловікові, що вона загинула і що кохала його до останніх днів. І попросила зробити перше твердження правдою.

На замітку:на жаль, врятувати Даніелу не можна. Якщо відмовитись її вбивати, вона сама нападе і змусить зробити це.

Північна дорога була густо заселена ограми та їх посіпаками, а охороняли вони чергову могильну плиту з частиною обладунків джаггернаута. На східній виявився викрадач жолудя.

Старець, що розбив тут своє лігво, на перший погляд здавався ще більш божевільним, ніж дуб; він ставив безглузді запитання, хихотів, а коли я згадав Дуб — спитав, чи не буде хто такий люб'язний розібрати прокляте дерево на дрова. Однак коли я запустив руку в пень на його галявині і знайшов там жолудь, старець раптом прийшов до тями... і почав закликати собі на допомогу демонів. Так що докори сумління за його загибель мене згодом не мучили.

На замітку:можна й домовитися з пустельником. Або й справді знищити Дуб, або запропонувати йому щось замість жолудя. Пригодиться амулет із рогів убитої галли або шарф Даніели. Якщо вбивати Дуб, то через бар'єр ви пройдете під маскою перевертнів.

Повернувшись до Дуба, я отримав від нього палицю для проходження крізь бар'єр. Втім, до цього корисність палиці не зводилася - він виявився цілком гідною зброєю для мага.

Звіряча сутність

За бар'єром нас знову привітав Бігун — і знову після короткого прочухана перейшов до плану «Б». Недовга стежка вивела нас у руїни.

Верхній рівень руїн був простим підземеллям, яке належало пройти наскрізь по прямій зі сходу на захід, після чого коридор згортає під прямим кутом на південь. Всі відгалуження битком набиті отруйними павуками та скелетами; ні ті, ні інші особливої ​​загрози не становили.

А ось у південному кінці поверху оселився, ні багато ні мало, дракон — не найсильніший, але цілком пристойний. І, я сказав би, небідний... Склади пана дракона виявилися біля самих дверей вниз.

Нижній рівень руїн.

Повітряна тривога!

На замітку:обережно, лігво дракона заміновано! А на зняття пасток часу не буде. Хороший метод — послати туди скелета, якщо хтось із магів таке вміє.


Нижній поверх був теж засиджений скелетами та павуками. Незабаром після входу (0) , у місці, де коридор повертає вліво, павуки влаштували організовану засідку.

Трохи далі (1) ми зустріли привид дитини; а поруч із ним на табличці прочитали опис ритуалу. До чого вів ритуал, було поки що не дуже зрозуміло; втім, про всяк випадок ми знайшли описане в ритуалі джерело (2) і проробили з ним усе, чого вимагала табличка (наповнити глечик водою, відійти від джерела, подивитися на вівтар, що стоїть поруч, поставити на вівтар глечик, помолитися, оглянути глечик, ковтнути води, взяти глечик, відійти від вівтаря, оглянути джерело, воду зі глека).

Ритуал всього лише відкрив шлях до саркофагу (3) де після бою з привидами ми завершили збір комплекту броні джаггернаута.

Але важливіша знахідка чекала нас у бічному закутку (4) , причому її було легше легені переглянути. У дорогоцінному камені на підлозі була прихована душа воїна-чарівника, з якою вдалося поговорити; вона попросила знищити камінь, але дала в обмін спеціалізацію бойового мага.

Непроста битва чекала на нас у південному коридорі (5) : він весь утиканий пастками, так що найпростішим ходом було відправити вперед розвідскелета, щоб не займатися саперною справою під стрілами Але нарешті ми дісталися кісток до... великої калюжі на підлозі (6) , поринувши в яку потрапили в саме лігво перевертнів.


«Вітаю тебе, смертний.
Я – Господиня лісу».

І ось — третя зустріч із Бігуном. Цього разу він хотів поговорити — мабуть, спроби зупинити нас силою вселяли йому здоровий погляд на власні можливості. Я погодився, і нас провели до Господині лісу.

Господиня розповіла нам просту і моторошну історію про те, звідки взявся шалений ікло. Про те, як люди нападали на долійських ельфів... і про те, що старійшина Затріан зробив для захисту свого народу.

Чесно кажучи, я про це вже почав здогадуватися. Але все ж таки запросив Затріана на очну ставку: він прогулювався поблизу, не в змозі дочекатися свого часу. Затріан, у свою чергу, постарався «відкрити мені очі»: «Адже ти вже зрозумів, хто така Хазяйка лісу?»

На жаль, зняти прокляття старий негідник відмовився. Але в мене знайшлися для нього вагомі аргументи. На жаль, не словесні...

Першим своїм заклинанням Затріан паралізував Хазяйку лісу та перевертнів (під удар могли б потрапити і ми, але ми одразу кинулися до нього), а потім закликав на допомогу союзників. Однак ми не стали блокувати його приятелів Алістером, як завжди, а направили храмовника до перевертнів — щоб він розвіяв магію і звільнив їх. У такому співвідношенні сил справа пішла значно веселіше.

По завершенні цієї сумної історії колишні перевертні побрели у своїх справах, а нова ватажка долійців поклялася надіслати своїх лучників на війну з архідемоном.

Це важливо:якщо прийняти бік Затріана і вбити Господиню лісу, ельфи все одно поповнять лави вашої армії. Але є й інший шлях для володарів найвищого красномовства: «У мене інший план. Вбити Затріана та всіх ельфів!» Після чого ви здійсните в селі долійців різанину, а як армію отримаєте замість ельфійських стрільців смертельно небезпечних, але вразливих вервольфів.

Страшний суд

Нехай на поміст високий

Покладуть трупи на очах у всіх;

І я скажу незнаючому світлу,

Як усе сталося; то буде повість

Нелюдських та кривавих справ,

Випадкових автомобілів, невідомих вбивств,

Смерть, у потребі підлаштованих лукавством,

І, нарешті, підступних підступів, які загинули

На голови призвідників. Все це

Я викладу вам.

Фортінбрас:

Поспішаємо почути

І скликаємо найзнатніших на збори.

У. Шекспір, «Гамлет»

Ерл Еамон.

І ось всі договори пред'явлені та підтверджені, армії готові виступати, а ерл Еамон – скликати Зібрання земель. Як тільки ми прибули до нього в Редкліфф, він відправив тейрнам звернення, і ми всі разом переїхали до палацу в Денерімі.

Там на нас чекав сюрприз. Я тільки встиг зазирнути у відведені мені покої і повернутися до Еамона, а в нього виявилася гостя — служниця королеви Анори. Виявляється, королева в ув'язненні у коменданта Денеріма. лорда Хоу.

На замітку:Якщо ваш герой починав як Human Noble, цей день має йому запам'ятатися надовго... Нарешті настав час за все розквитатися!

Крадена королева

Дорогою до лорда Хоу нас чекала зустріч зі старими друзями. Але не моїми, а Зеврана: один із антиванських воронів, Тальєсін, приніс Зеврану звістку про те, що ворони до нього не в претензії, і люб'язна пропозиція повернутися до своїх. Або упокоїтися прямо зараз. Ймовірно, якби Зевран був зі мною не в ладу, він би приєднався до Тальєсіна - а так ми разом перебили воронів, і після коротких умовлянь Зевран залишився в моєму загоні.

Замок лорд Хоу.

У служниці був план, як проникнути до маєтку: зайти з чорного ходу, переодягнутись стражниками і уникнути зайвого кровопролиття. Правда, охорона біля чорного ходу знає всіх бійців Хоу в обличчя, так що ми сховалися ззаду на городі, поки ельфійка відволікала стражників, і увійшли без перешкод замок (1).

Всередині головною справою було ніде не затримуватись і не попадатися на очі офіцерам (2) . Прості солдати брали нас за новобранців і ігнорували.

До кімнати, де замкнена королева (3) , ми дійшли без пригод, але двері перегородив магічний бар'єр. Анора сказала, що треба знайти бойового мага Хоу, з його смертю спаде захист.

Ми пройшли через спальню лорда (4) , де знайшлася цікава книга і багато важливих документів, і перед спуском у підземеллі знайшли бранця, якому Хоу вважав за краще тримати прямо поряд зі спальнею. Це був хтось Ріорданнаш колега, сірий вартовий. Тепер нас троє...

підземелля лорда Хоу.

Це важливо:не пропустіть скарбницю (6) . Якщо з вами немає дуже досвідченого хакера, поверніться сюди з ключами Хоу. Цей пан живе конченебідно.

Звільнивши Ріордана (заради правди, він і без нас непогано впорався), ми спустилися сходами вниз, в підземелля (1)— Хоу вважав за краще проводити час саме там, як і його маг. Ми мали багато справ до обох...

Стражники та бойові пси Хоу вискакували нам назустріч із кожної кімнати, але справжні складнощі почалися лише у південній частині підземелля. (2) — коридор там був оснащений могутньою вогнеметною пасткою, а поряд (3) , крім варти, виявився той самий маг. Правда, якщо йти дуже акуратно південною стіночкою, можна не потурбувати пастку, але на практиці це дуже складно.

Навпаки (4) Хоу організував кімнату тортур. З диби ми зняли не когось, а Осуїна, сина банна Сигарда, впливового лорда; ми якось зустрічали його батька у «Покусаному дворянині». Не схоже, щоб Сігард тепер віддав свій голос Логайну.

Дехто з команди пропонував повертатись — мага ми вже знайшли, але якось, знаєте, неакуратно залишати справу незавершеною. До Хоу у мене накопичилося безліч питань, і хотілося поставити їх особисто.

Поблизу (5) ми відшукали і наглядача цього закладу — тюремника, з якого посмертно зняли ключі та звільнили клієнтів ще двох камер (6) . І нарешті дісталися самого Хоу (7) .

Робоче місце лорда Хоу.

Як не дивно, Хоу і справді переконаний у своїй правоті.

Ерл Хоу виявився сповненим прихованих талантів: мало того, що майстер тортур і змов, так ще й досвідчений вбивця, на заздрість антиванським воронам. При цьому напрочуд добре захищений для розбійника... Варта його довго не простягла, але з ним самим вистачило клопоту. Ключі лорда ми знову зняли з нього вже посмертно.

Нарешті, у далекому закутку підземелля (8) виявилося ще два гості лорда: банн Воган, Той, що спровокував ельфійське повстання (у якісь століття і Хоу заточив у в'язницю того, кого слідує). А поруч із ним — замучений храмовник Ірмінрік, якого шукала його сестра; як тільки я опинився зовні, не забув зайти в таверну і розповісти сестрі про все.

Ось тепер можна було вийти, зазирнути у скарбницю та звільняти Анору. На жаль, у сусідній залі (по дорозі до виходу) на нас уже чекали: відданий офіцер Логайна, пані Кетрієн(Перекладач часом, забувшись, називає її Коутрен). І дюжина її бійців.

На замітку:тут можливі три варіанти — атакувати Кетрієн, здатися (щоб Анора врятувалася) і спробувати порозумітися. Остання не пройде. Перемогти всю команду дуже складно, але у разі поразки ви опинитеся там же, де і у разі здачі, — у форті Драккон.

Форт Драккон

Форт Драккон.

У полон потрапляють лише двоє з загону — головний герой та Алістер. І тут на нас чекає дуже багатоваріантний шматок гри, тому слово герою ми повернемо пізніше, а поки що розберемося з ситуацією з висоти пташиного польоту.


Дивився у полковника.

По-перше, можна вибиратися самим, а можна надати решті загону (без героя!) нас рятувати.

Якщо вибираємось самі, то насамперед треба відкрити камеру (1) . Зломщику це не проблема; дівчина з хоч якимось талантом переконання може спокусити стражника (і чоловік теж, але з дужевисоким талантом переконання ...), після чого вам доведеться битися з ним, але він, як і ви, буде голим, без обладунків. Можна також прикинутися хворим або спробувати переконати вартового поблизу ворогів.

Далі - взяти спорядження (6) , Тепер справа піде простіше. Можна і пробитися через пост (7) , але є шлях простіше та красивіше. Начепити мундири солдатів (2) , зайти до полковника (4) , прийняти наказ про підготовку до огляду, взяти із собою двох балбесів-новобранців (3) . У них немає мечів, так що доведеться випросити у комірника (5) . Він має проблеми з чищенням іржі, і, якщо подарувати йому кислотне мастило, він легко розлучиться зі зброєю для рекрутів (альтернатива — загрожувати чи підкуповувати).

Після цього можна пройти огляд полковника (на контрольне питання, що головне в армії, відповідь, зрозуміло, «порядок») — і проходити пост. Навіщо цей цирк? Тому, що новобранці хоч і бовдури, але знають пароль.


Альтернатива - увійти у форт зовні і рознести все по цеглинці. Тут найхитрішим є увійти: далі, якщо обман зірветься, розкидати стражників — вчотирьох, а не вдвох! - неважко. Варіантів, схоже, багато, мені вдалося виявити три цілком дієві:

    Леліана + Вінн + будь-хто входять як служителі церкви;

    Пес + будь-хто входять під приводом «доставити нового собаку на псарню»;

    Огрен + Зевран + будь-хто входять як... циркові артисти.

Лікарі-шкідники

У Еамона на мене чекала цікава розмова... Збирати пораду — справа хороша, але кого ми хочемо бачити на троні? Очевидних кандидатів два: Анора та Алістер. Або Анора одружена з Алістером... Алістер, правда, бачив трон у труні. Але чи правильно залишатиме його на Анору?

На замітку:якщо після візиту до Голдану ви сказали Алістеру, що так і має бути — кожен за себе, умовити його покоролювати буде набагато простіше. Якщо ваш головний герой — людина та дворянин, можна спробувати самому запропонувати руку та серце королеві. А якщо герой — дама й у добрих стосунках із Алістером... відповідно. У будь-якому випадку ваше завдання на Зборі земель спроститься, якщо ви обіцяли Анорі підтримку в якійсь формі. Якщо ні, доведеться набрати багатоінших аргументів. Але в жодному разі не кажіть Аноре, що Логайн повинен померти за те, що він зробив!

Королева Анора.

В принципі, після повернення можна було скликати Збори земель, благо Анора таки врятувалася з маєтку Хоу; але мене відвернула ще одна справа — принесені королевою чутки про якісь проблеми в ельфінажі.

Проблеми було видно з першого погляду: натовп ельфів на вулиці перед обшарпаним будинком сперечався з парочкою цілителів із Тевінтера. Як з'ясувалося, у гетто оголосили карантин, а ельфів — не розбираючи, хворий чи здоровий — потроху збирають у притулку. І тому не випускають.

Обговоривши цю справу з ельфійкою Шіанні, я обійшов притулок ззаду і, подолавши опір самотнього стражника, зайшов усередину. Моє прибуття не втішило «лікарів»: вони кинулися на мене зі зброєю і невдовзі померли від надлишку заліза в організмі. Полонених ельфів я відпустив, але це були явно далеко не всі.

Я розповів усі Шіанні (на жаль, цілителі перед будинком так засмутилися цій звістці, що теж раптово померли від різаних ран і опіків), і та показала нам ще одну будівлю, яка має відношення до притулку. Там пошарпаний ельф мив підлогу; Трохи притиснувши його, ми з'ясували, куди відводять його родичів, і пішли тим самим маршрутом.

Тут тевінтерці вже не ховалися. Так, найбанальніша работоргівля, у Ферелден абсолютно протизаконна (а в Тевінтері - норма життя). І буквально в кілька помахів ми прорубали дорогу до їхнього лідера. Каладріус.

Каладріус був налаштований поторгуватись. Йому не хотілося згортати прибуткову справу. Чому б мені не піти з документами, що викривають Логайна? А чому б мені не взяти ці документи з трупа і не прикрити лавочку раз і назавжди?

Це цікаво:Недалеко від «шпиталю» стоїть ельф-жебрак. Якщо дати йому монетку, наступного разу він приведе друга, потім кількох товаришів... Навіть дивно, чому тевінтерці не користувалися цим, набагато простішим, прийомом для збору клієнтів!

Рідкісний кадр: ось так нас бачать демони.

Ділова людина із Тевінтера закриває свій бізнес.

Після бійки з Каладріусом (він маг, більше того - маг крові) і його почтом він змушений був зробити щедрішу пропозицію: за рахунок крові полонених ельфів підвищити моє здоров'я до труднопредставимих величин. Але щось я останнім часом придбав алергію на магів крові.

Я зайшов до врятованих ельфів, поспілкувався з ними і подався на Збори.

На замітку:в одному із закутків гетто можна знайти сліпого храмовника, який «чує зло» десь поблизу. Щоб він знайшов шукане, треба повідомити йому про мертвого собаку неподалік, про калюжу крові і про божевільну дівчинку-жебрачку; тоді він приведе нас у покинутий сирітський притулок, де розплодилися демони та нежити. Але щоб очистити притулок, треба оберігати життя Отто до останнього.

Зібрання земель

Тепер настав час збирати тейрнів. Ерл Еамон зайнявся цим, а я подався до палацу. Дорогу мені спробувала перегородити стара знайома Кетрієн; але цього разу з нею не було такої переконливої ​​почту.

Це важливо:головні складові нашого успіху на Зборах - це: врятовані з маєтку Хоу Ірмінрік і Осуїн (причому місії треба ще й здати), домовленість з Анорою та докази работоргівлі. Якщо ви не полінувалися очистити підземелля Хоу повністю, можна сміливо посилатися на його злочини. Але в жодному разі не згадуйте справи Хоу, якщо чомусь невіддали обручку Ірмінріка його сестрі! Не слід також поспішати говорити про Алістера або про смерть короля Каелана — вигідніше показувати себе сконцентрованим на обов'язку сірого варти і говорити про Море, а також про злочини Логайна тут, у Денерімі. І якщо ви сказали Аноре, що маєте намір домогтися страти Логайна... це може вам дорого обійтися.

Я зібрав достатньо доказів проти Логайна, і лорди проголосували проти нього; як останній шанс він обрав поєдинок зі мною.

І кінець був би простий і очевидний, якби не втрутився Ріордан. Він запропонував несподіване рішення: дозволити Логайну викупити все досконале, вступивши до сірів. Я розумів, що, якщо я погоджуся, Алістер буде в сказі — адже Логайн фактично вбивця його батька та Дункана; а якщо відмовлю, то стану вбивцею отця Анори. Ось такі справи...

Логайн Мак-Тір

Якщо ви наважитеся дозволити Логайну змити свій злочин і вступити в сірі варти, розгніваний Алістер покине вас; а Логайн займе місце загону «танку». Він теж фахівець у техніці «меч + щит», але не має талантів храмовника, хоча володіє навичками витязя.

Характеристики в нього так собі: сила занизька, воля навіщось завищена, щоправда, непогане здоров'я.

Подарунки, люб'язні Логайну — географічні карти всіх сортів. Деякі з них можна купити відразу після зборів (дві на ринку, одну в гетто). Ще парочка є в замкнених скринях замку Редкліфф.

На замітку:перед останнім боєм є сенс швиденько пробігтися ринком — гроші, як то кажуть, «з собою не візьмеш»... Можна прикупити ще мішок у Горіма, якщо вважаєте, що це актуально. Можна поповнити запаси зілля, вивчити додаткове заклинання (книга в гетто) або закупити Бодан Феддик. Загалом дивіться самі. З Феддиком у нас буде ще одне рандеву, а з рештою ми на цьому прощаємось.

Це є наш останній

Набат! Дуй, вітер! Наступай, кінець!

Помремо, принаймні, як боєць.

У. Шекспір, «Макбет»

Після Зборів земель залишалося лише виступити назустріч архідемону. Наша армія зібралася у замку Редкліфф; і тільки напередодні виходу Ріордан наважився розповісти, чомулише сірий страж може завдати архідемону смертельного удару. Якщо архідемон впаде, його душа перейде до найближчого породження темряви. А сірий сторож якимсь чином... пам'ятайте, з чого складалося випробування?

Але сірий страж має свою душу — і тому цієї миті обидва загинуть.

Завдати останнього удару зголосився сам Ріордан; але якщо він упаде в бою, це зроблю я. Чаклунка Морріган пропонує мені спосіб, який може залишити мене у світі живих, але... не знаю.

Про всяк випадок — прощайте.



Передай від мене привіт Архидемону. Він зовсім перестав мені писати, і це так прикро... І... доглядай там за собою. Не дай себе зжерти. Якщо, звичайно, не вирішиш, що це потрібно для справи.

Зевран

Останній бій починається з бою біля міських воріт; у ньому беруть участь усі ваші друзі (крім тих, з якими ви розлучилися), але керувати ними не можна — командуєте лише собою. Бій не з хитрих: більшість противників — так звані Hurlok/Genlok Grunts, яких перекладач із неповторною витонченістю зробив «бурчанням горлока/генлока». Ці хлопці — гарматне м'ясо, у кілька разів слабше за звичайний «білий» противник: падають від 1-2 ударів або одного простенького заклинання. До кінця вам таких зустрінеться чимало — треба одразу відрізняти їх від серйозних ворогів та не витрачати на них порох.

Після цього ми вибираємо собі загін на всю наступну битву — а також того, хто командуватиме рештою. І після зворушливого прощання з рештою ми вирушаємо в останній тур Денеримом, захопленим архідемоном.

Це важливо:в останній битві дуже знадобиться розбійник. Мабуть, Леліана краще за Зеврана, тому що цибуля проти архідемона дієвіша за клинки.

Насамперед слід перемогти двох гарлокських генералів — на ринку та в ельфінажі. Тобто можна цього і не робити... якщо ви вважаєте, що бій з архідемоном прикрасить участь у ній двох «помаранчевих» генералів, які володіють бойовою магією.

У проміжку між двома помостами найпростіше отра-
натискати напад на ельфінаж.

З цього моменту в кожну битву на відкритому місці можна брати із собою одну із союзних армій, які ми збирали. Але врахуйте: одну з них треба зберегти до самого архідемону незайманою. І бажано, щоб це були найкращі з найкращих. На думку приходять в першу чергу орзаммарські гноми (особливо якщо ви домовилися про участь Легіона Мертвих - тоді частина гномів буде по-звірячому легіонерами) або големи, хоча, напевно, можна спробувати щастя і з ельфами або магами. Вервольфов нерекомендую - в контакті з архідемоном вони як мухи одужують. Піхота Редкліффа теж недостатньо живуча.

На ринку генерал влаштовує бешкет у компанії з ограми; як підтримка тут хороша піхота людей або вервольфи. Бій тут не з найскладніших, хоч відкритий простір заважає ефективно ховати магів за спини воїнів.

Бій в ельфінажі буде складним, якщо намагатися атакувати, але виявиться зовсім простим, якщо зайняти позицію між двома помостами — там, де на початку битви стоїть барикада, — і не намагатися виходити назовні. У ньому можна обійтися без підтримки. Поки барикада ще стоїть, за нею влаштовується буйство стихій — геєна, завірюха, гроза, — яке не тільки викошує дрібницю, а й приводить у напівготовий стан «жовтих» порід. Однак це ще не все — прибудуть підкріплення, у тому числі огри, і їх буде більше, якщо бій затягнеться або вийде за межі барикади.

Після цього на нас чекає бій за міську браму — там бореться залишок групи. У мене їм командував Огрен, але він не повинен битися біля самої брами — не встигне розмахнутися по ворогові. Нехай Огрен займається «жовтими» супротивниками, а ворота тримає пес і хтось ще (ідеальна Леліана, її чарівна пісня приковує всіх до місця, а пес акуратно перегризає глотки; але Леліана може виявитися необхідною в основному загоні).

Зв'язка «співуча Леліана + пес» стримує тиск у міських воротах.

Наступна станція – форт Драккон. У дворі форту рекомендую взяти стрілецьку підтримку: це подвір'я — зручне стрільбище. У перші ж секунди вогняними кулями та конусами знищуємо три групки «бурчань», зосереджуємо вогонь на дракончику (теж вишукано перекладеному). Робимо це швидко, бо скоро «народиться» другий і вдадуться магі-генлоки. Чарівників варто зав'южити на сходах, ельфи їх легко розстріляють.

Тепер — нутрощі форту, там ми самі. Перший бій буде у головному залі нижнього поверху: генлок-«творець» (а по-агліцьки conjurer) закликає сімох привидів, після чого сам активно чаклує. Але якщо не відволікатися і швидко-швидко рвонути до мага, то задні привиди не встигнуть нас розглянути (вони народжуються не відразу, поки сформуються ми вже за межами їх огляду). І це спростить справу. Не варто відводити багато сил на привидів, з ними може впоратися, наприклад, одна Морріган; маг куди небезпечніший.

Далі засідка чекає на нас там, де коридор упирається в дорогу із заходу на схід. Не треба туди йти, там пастка; варто відразу ж запустити в обидва бічні коридори геєни або завірюхи. Нехай їхні мешканці помруть, то вас і не побачивши.

На сході звідси, перед дверима на другий поверх, на нас чекає Сандал — це останній шанс щось купити або зачарувати (батьківські товари при ньому).

На другому поверсі є один непростий бій — із майстром-вбивцею та його учнями. Вони невидимі до завдання удару... але вразливі, і, якщо одночасно з відчиненням дверей на південь у східному крилі замку почати чаклувати щось масове, а також заздалегідь підкласти під себе руну відштовхування, вбивці проявлять себе без шкоди.

І нарешті – архідемон.


Гайда на поганого гада купою!

Архідемон плюється енергією духу, б'є хвостом, топче і часом перелітає з місця на місце. У міру спадання здоров'я він змінює свою поведінку:

    після втрати 25% здоров'я він починає закликати «воронку», що знімає здоров'я та послаблює всіх навколо;

    після втрати 50% здоров'я він перелітає у місце, де його не дістати у ближньому бою, та закликає на допомогу натовп порід; крім того, у нього з'являється дуже далекобійна атака;

    після втрати 75% здоров'я він повертається в досяжність і починає підривати своїх воїнів на кшталт заклинання «ходяча бомба». Зроду валом валять.

Найпотужніша зброя проти архідемона — балісти, що стоять навколо; вони досить скорострільні, але скоро ламаються. Ось саме для цього і потрібен розбійник, він може лагодити знаряддя (хоч і не нескінченно). І не стійте перед болістою — залп вважається чесно, тож можна ненароком застрелитися.

Заклинання та звичайні стріли теж непогані, та й ручна зброя діє. Гноми чи големи візьмуть він більшість проблем з родовищами, та їх варто підліковувати. Зверніть увагу на ще одного союзника, якого теж рекомендується лікувати, – верховного чарівника Ірвінга.

Проходження квестів поміщені в спойлери, щоб ті, хто не хоче випадково заздалегідь прочитати і дізнатися про щось зайве, не зіпсували б собі задоволення від гри.

Остагар (Ostagar)

У разі обраного походження "знатна людина":у Диких землях Коркарі трохи далі місця зустрічі з пораненим солдатом, ви побачите польову квітку, білу з червоною серединою. Давет (сопартієць) скаже, що псар із табору в Остагарі шукає таку рослину, бо думає, що з його допомогою можна буде зцілити бойових псів мабарі, отруєних кров'ю породжень пітьми. Після повернення в Остагар залишиться тільки знайти псаря і зажадати нагороду- 50 крон, 20 чи нічого.

В інших випадках:при наближенні до псарю в Остагарі розпочнеться діалог. Він попросить вашого героя, як нового рекрута Сірих Стражів, зайти в клітку з отруєним кров'ю породжень пітьми псом і надіти на нього намордник (або його можна вбити і завершити квест, тим самим). Після цього псар додасть, що зцілення цього пса потрібен якийсь квітка, зростаючий у Диких землях Коркари, білий із червоною серединою. Коли ви принесете його, псар зробить цілющу мазь.

Як отримати:підійти до клітки з дезертиром біля лазарета в Остагарі та поговорити з ним. Він стверджуватиме, що зовсім не збирався втекти, а насправді намагався викрасти ключ від скрині магів. Тепер же, просидівши кілька днів у клітці, він готовий обміняти цей ключ на їжу та воду. Їжу можна видобути у охоронця поблизу:

Віддати їжу можна в обмін на ключ (схвалення Алістер +1, за його наявності в партії) або просто так (схвалення Алістер +2). Є ще варіант вбити дезертира і забрати ключ (несхвалення Алістер -5). Отримавши так чи інакше ключ, залишається вибрати момент, коли утихомиреного не буде біля скрині і взяти її вміст (зробити це потрібно до входу в вежу Ішала).

Дикі землі Коркарі (Korcari Wilds)

Як отримати:підійти до тіла місіонера Джогбі (Jogby), що плаває в озері неподалік від проходу в Остагар, взяти листа від його батька Рігбі, прочитати про заховані припаси і розшукати скриню за підказками:

  • Знайти дерево, що навалилося на зруйнований будинок (щоб його побачити, вам потрібно повернутися),
  • Пройти під мостом з дерева, що впало (не пропустіть, бо на тому дереві троє повішених),
  • Обійти вежу, що обвалилася, праворуч,
  • Встати між високою зруйнованою аркою і стоячим каменем, порослим мохом,
  • Йти стежкою з каміння і коріння (там буде зграя вовків),
  • Знайти дві великі статуї і скриню між ними.

Нагорода:дворучний плоский меч Хасіндів (Chasind Flatblade) із сірого чавуну. Також у скрині буде ще один лист до Джогбі, в якому Рігбі пише, що так і не зміг відшукати хасиндів.

Кодекс:Лист до Джогбі (A letter to Jogby), Прощальний лист до Джогбі (Farewell Letter to Jogby).

Як отримати:знайти тіло місіонера Рігбі (Rigby) на майданчику за мостом з дерева, що впало, на ньому буде листок з його заповітом. Далі слід пробитися до колишнього табору Ригбі на місці тевінтерських руїн у північно-західній частині Диких земель, забрати скриньку зі схованки в багатті та амулет Глиняний ідол (+10 стійкості до холоду). Скриньку можна розкрити і залишити собі її вміст (незачарований амулет) або віднести Джетте (Jetta) в Редкліфф (Redcliffe Village).

Кодекс:Заповіт та остання воля Рігбі (Rigby's Last Will and Testament).

Як отримати:Необхідно знайти щоденник місіонера Рігбі в його таборі в північно-західній частині Диких земель, він лежить у скрині між двома наметами, прочитати його і озирнутися навколо (варто затиснути кнопку TAB) - перший знак виявиться під корінням дерева поблизу. Далі слід активувати його правою кнопкою миші (прицілюйтеся із затиснутим TABом), після цього стануть видно інші знаки (дивіться картку). До кожного з них треба підійти і так само активувати. Послідовність активації значення не має, останнім все одно буде знак біля мосту із засідкою породжень пітьми та пастки. Хасиндська схованка знайдеться в трухлявому дереві на галявині на південь від мосту.

Нагорода:дуже непоганий набір зброї і не тільки - варварська булава зі сталі (Barbarian Mace), залізний Хасіндський рушник (Chasind Crusher), цибуля Диких земель з тису (Wilds Bow), шолом вождя (Thane Helmet) та шати Хасиндів (Chasind Robes).

Кодекс:Знаки Хасіндів (Signs of the Chasind).

Як отримати:забрати записку та мішечок з прахом (Pouch of ashes) з тіла загиблого солдата за мостом із засідкою породжень пітьми та пастки. Прочитати, за бажання перевірити цю інформацію піднятися на пагорб на північ і розвіяти порох на купі каменів. Після цього з'явиться Газарат (Gazarath).

Кодекс:Тріска праху (A Pinch of Ashes).

Лотеринг (Lothering)

Як отримати:вирушити до Лотерингу за сюжетом. На вході вашу компанію зупинять бандити, які за дозвіл увійти до села вимагатимуть 10 срібняків. Що можна зробити:

  • спробувати відкупитися, але бандити на цьому не зупиняться і захочуть ще 20 срібняків,
  • сказати бандитам, що слідом за вами йде торговий караван, що погано охороняється, вони можуть в це повірити,
  • залякати бандитів своєю приналежністю до Сірих Стражів (проте, дізнавшись про це, вони можуть зазіхнути на нагороду, обіцяну за ваші з Алістером голови),
  • спровокувати напад (відмовитись платити).

Якщо вибрано варіант боротися, то під час бійки варто концентруватися на ватажку бандитів - він капітулює, коли стане майже трупом. Далі ви зможете зажадати віддати все награбоване (у сумі більше золотого), а потім відпустити їх чи таки добити. Також можна буде повідомити сім'ю пограбованих ельфів, що сидять біля мосту в Лотерингу, про долю бандитів, що спіткали, якщо ті загинуть або втечуть. Насамкінець, у церкві можна знайти голову храмівників, сера Брайанта, він винагородить вас 20 срібняками за звістку про зникнення бандитів (ще у нього можна запросити додаткову допомогу і він видасть ключ від комода).

Примітка:в комоді церкви Лотерінга мають бути стародавні ельфійські черевики, однак через помилку їх там немає. Про те, як це виправити читайте.

Як отримати:Після проведення розбирань з бандитами біля Лотерінга ви можете помітити прямо тут же, на тракті, тіло вбитого храмовника. Заберіть з тіла медальйон та записку, прочитайте. Зважаючи на все, загиблий був сером Генріком (Ser Henric), який шукав Урну Священного Праху (Urn of Sacred Ashes). Далі слід знайти в церкві його товариша сера Доналла (Ser Donall), розповісти йому про долю сера Генріка і повернути його медальйон. Сер Доналл може трохи більше прояснити ситуацію - виявляється, урна розшукується для ерла Еамона з Редкліфа, який захворів на незрозумілу хворобу. Якщо запитати про нагороду, то сер Донал видасть 1 золотий.

Кодекс:Записка сера Генріка (A Note from Ser Henric).

Як отримати:підійти до старійшини Міріам (Elder Miriam) у Лотерингу. Вона попросить відшукати в лісі лікувальні рослини і зробити хоча б три невеликі цілющі припарки для хворих, поранених і біженців. Для цього потрібні три ельфійські корені (Elfroots, ростуть навіть у Лотерингу) і три склянки (Flasks, можна купити у Барліна). Ще, звичайно, необхідно розбиратися в травах (звертайтеся до Моррігана, якщо що). Нагорода: 50 срібняків.

Як отримати:підійти до Барліна (Barlin) в притулок Дейна (Dane's Refuge) і запитати, чи не знайдеться в Лотерингу добре оплачуваної роботи.Барлін запропонує дістати три пляшки отрути (Venom), щоб він зміг отруїти пастки на своїх полях. що заснували на північ від Лотерінга), три склянки (Flasks, можна купити у Барліна) і непогані знання в отрутах (звертайтеся до Леліані). Нагорода: 75 срібняків.

Як отримати:підійти до Аллісон (Allison) у Лотерінгу. Вона дуже хоче поставити на своїх полях капкани за прикладом Барліна і просить зробити їй три мотузяні пастки (це те саме, що і капкани, Spring Traps). Для цього вам знадобляться три пускові механізми (Trap Triggers, можна купити у Барліна) і деякі знання в пастках. Нагорода: 50 срібняків.

Як отримати:поговорити зі Стеном, що сидить у клітці, біля північного виходу з Лотерінга. З різних джерел можна дізнатися, що Стен був посаджений у клітку за вбивства. Однак він висловить готовність спокутувати злочини, допомагаючи Сірим Стражам у боротьбі з породженнями пітьми. Щоб його звільнити, потрібен ключ від клітини, який зберігається у преподобної матері, можливі такі варіанти:

  • переконати преподобну матір звільнити Стена під опіку Сірих Стражів, домогтися цього важко, для полегшення завдання варто здійснити пожертву на користь церкви, причому чим більше, тим краще;
  • якщо в партії є Леліана, то преподобна мати звільнить Стена на її прохання;
  • за наявності навички крадіжки у когось із сопартійців спробувати вкрасти ключ;
  • за наявності вміння злому у когось із сопартійців спробувати зламати клітину.

Спроба залякати преподобну матір потішить Морріган (+4) і шокує Алістера (-13). Примітка:Стена необхідно визволити з клітини до завершення будь-якого з наступних квестів: Зламане Круг (Broken Circle), Ерл Редкліффа (Arl of Redcliffe), Досконала (Paragon of Her Kind) або Природа Звіра (Nature of the Beast).

Дошка проповідника в Лотерінгу (Lothering Chanter's Board):

Як отримати:прочитати на дошці проповідника біля церкви оголошення про те, що сер Брайант пообіцяв заплатити 3 золотих тому, хто зуміє ліквідувати три бандитські зграї, що окопалися на північ від Лотерінга. Далі залишається зробити це і отримати нагороду у проповідника Девонса (Chanter Devons, окрім золота - ватажок третьої банди повинен бути екіпірований у повний важкий сталевий обладунок).

Примітка:після цього стають доступними два наступні квести.

Як отримати:прочитати на дошці проповідника оголошення про те, що фермери скаржаться на напади морових ведмедів на північ від Лотерінга. Після цього знайдіть трьох ведмедів, розберіться з ними і заберіть у проповідника нагороду - 1 золотий.

Як отримати:прочитати на дошці проповідника про хлопчика, чия мати пропала майже тиждень тому. Сміливцю, який знайшов її тіло або якісь речі, які могли б залишитися на згадку про сироту, обіцяється винагорода в 50 срібняків. Тіло Сархі лежить за полем, в оточенні зграї вовків. Вам слід відбитися від них, забрати мідне кільце філігранне і повернутися за нагородою.

Коло магів (The Circle of Magi)

Як отримати:знайти в бібліотеці, що на першому поверсі Башти Круга, хоча б половину роздертої книги і провести експерименти, активуючи різні предмети у суворій відповідності до опису ритуалів призову (є суттєві різночитання в назвах російського перекладу!).

Вправа перша:Купель призову (Summoning Font), Довідник духовних діячів (Tome of Spirit Personages), Призов першого (Summoning The First) - завершується появою кабана-примари (Spirit Hog).

Вправа друга:Купель призову (Summoning Font), Незвичайна професія Родеркома (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Заклик другого (Summoning The Second) – завершується появою спритного шахрая (Trickster Whim).

Вправа третя:Купіль призову (Summoning Font), Великий бестіарій Елворна (Elvorn's Grande Bestiary), Місце для різьблення столів (Common Table Carving Spot), Спіриторум Етеріаліс (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Аму The Third) - завершується появою берескарна "Тінь, що розриває" (Fade Rifter), з яким вам доведеться розібратися (нагородою стануть шкіряні рукавички (+10% до шкоди від електрики), т.зв. наелектризовані мітенки (Charged Mitts)).

Вправа четверта (є послідовністю всіх трьох попередніх):Купіль призову (Summoning Font), Довідник духовних діячів (Tome of Spirit Personages), Незвичайна професія Родеркома (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Великий бестіарій Елворна (Elvorn's Grande Bingary), Elvorn's Grande Bestiary розум Етеріаліс (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Амулет новачка (Novice Phylactery), Заклик четвертого (Summoning The Fourth) - останнім утворюється Ерл Форшедоу (Arl Foreshadow), якого слід швидко про те, і він слід швидко про.

Кодекс:Науки призову (Summoning Sciences), Записки Ерла Форшедоу (The Notes of Arl Foreshadow).

Як отримати:у Великому залі (Great Hall) на третьому поверсі Башти Круга знайти п'ять вирваних сторінок, прочитати їх і зробити висновок про те, що маги, що писали ці сторінки, стали жертвами шахрая Бейхі Джоама (Beyha Joam). Після цього при переміщенні по глобальній карті відбудеться зустріч (random encounter) з ним та його бандою, за результатами якої ви знайдете нагороду- капюшон з камеєю (Cameo Cowl, +2 до хитрощів, +0.5 до відновлення здоров'я в бою).

Кодекс:П'ять сторінок, чотири маги (Five Pages, Four Mages).

Як отримати:у Вежі Круга знайти та прочитати нотатки для кодексу: три на першому поверсі (у кімнатах учнів та в бібліотеці), ще дві на другому поверсі (біля Овейну та магів крові) та останню на третьому поверсі, у Великій залі. Після цього в кімнаті відпочинку Великої зали потрібно активувати статуї в такому порядку:

  • статуя з судиною у руці (The vessel in hand);
  • статуя з піднятим мечем (A sword raised);
  • статуя з опущеним мечем (A sword lowered);
  • статуя зі щитом (Shielded from each side) у центральному приміщенні біля сходів на четвертий поверх.

Якщо все зроблено правильно, то завдання оновиться і можна буде спуститись на перший поверх до дверей у підвал. При спробі її відкриття має з'явитися демон Шах Вірд (Shah Wyrd), вам залишиться розібратися з ним та забрати нагороду- Юсаріс, Драконобій (дворучник з сильвериту з двома слотами під руни, +20 до стійкості до вогню, +5 до шкоди проти драконів).

Кодекс:Страж Межі (Watchguard of the Reaching); Юсаріс, Драконобій (Yusaris: The Dragonslayer).

Як отримати:знайти тіло мага крові біля північного виходу з Лотерінга на Імперський тракт (це необхідно зробити до знищення містечка) і забрати листа Біла Груса. Далі слід відправитися в Вежу Круга і на другому поверсі знайти схованку Бела (Bel's Cache).

Кодекс:Каяння злочинця (Maleficarum Regrets).

Редкліфф (Redcliffe)

Квести Втрачена дитина і Втрачена в замкуможна взяти погодившись допомогти селі Редкліфф відбити атаку мерців, що ожили, а решта - після битви.

Як отримати:поговорити з Кейтлін (Kaitlyn), що ридає у церкві Редкліффа. Вона попросить знайти її молодшого брата Бевіна (Bevin). Вам слід розшукати будинок Кейтлін у селі, зайти до спальні на першому поверсі та відкрити шафу, в якій ховається Бевін. Переконанням чи залякуванням можна змусити його віддати ключ від скрині на другому поверсі з родинним мечем, Зеленим мечем (The Green Blade). Якщо не вийде, то можна спробувати ще раз у церкві.

Оскільки меч коштує грошей, слід за нього заплатити Кейтлін: 50, 75, 100 або 500 срібняків (але платити не обов'язково). Вибрана сума вплине на ставлення до вас сопартійців – Морріган буде проти будь-якої плати, Стен схвалить суму від сотні. На додачу до меча у Кейтлін можна випросити поцілунок, а після битви допомогти їм обом виїхати в Денерім.

Як отримати:поговорити зі старостою Мердоком про допомогу захисникам села Редкліфф і пообіцяти ковалю Оуену (Owen) знайти у замку його дочку, Валену (Valena), незважаючи на несхвалення Морріган та Стена (-5). Валена знайдеться в невеликій коморі на нижньому поверсі замку Редкліфф (Redcliffe Castle - Main Floor). Можна сказати їй про підземний тунель або запропонувати почекати в цій коморі, в будь-якому випадку вона втече, а потім перебуватиме в кузні.

Однак, якщо не розшукати Валену до лікування Коннора, то вона вважатиметься загиблою і доведеться сказати про це Оуен. Тоді згодом у селі з'явиться новий коваль з іншим набором товарів для продажу, у нього можна придбати цибулю Далека пісня (Far Song) (тобто якщо врятувати Валену, то купити цю зброю неможливо). Нагорода:

  • Амулет (Amulet) - якщо сказати Оуен про загибель Валени, а потім представитися новому ковалю родичем Оуена,
  • Броньований гномій обладунок (Shielded Dwarven Armor) - якщо врятувати дочку Оуена.

Примітка.У разі порятунку Валени у Оуена будуть у продажу черевики старанності (Boots of Diligence), частина обладунку старанності (Diligence Armor Set). Коваль же, який замінить Оуена, продає цибулю Далека пісня, можливо, найкраща цибуля у грі. Робіть власний вибір.

Ліс Бресіліан (Brecilian Forest)

Як отримати:ввічливо поговорити з Камменом (Cammen) у табірі. Він знемагає по ельфійці Гейне (Gheyna), а не сприймає бідолаху всерйоз, т.к. він лише учень мисливця. Ви можете допомогти парочки з'єднатися:

  • видобувши для Каммена шкуру вовка в лісі, щоб він нарешті міг стати мисливцем,
  • переконавши Гейну (навичка впливу!), що соціальне становище Каммена не так вже й важливо.

Нагородоюстане книга Сага про Ілорена (її можна віддати самітнику або продати). Або ви можете розвести парочку навіки:

  • спокусивши Каммена і розповівши про це Гейне (якщо у вас героїня),
  • спокусивши Гейну і розповівши про це Каммен (якщо у вас герой),
  • запевнивши Гейну в тому, що Каммен потай її ненавидить,
  • сказавши Гейне, що Каммен насправді збирається просто затягнути її в ліжко.

Кодекс:Сага про Ілорен (The Tale of Iloren).

Як отримати:наткнутися в Західному Бресіліані на пораненого ельфа, Дейгана (Deygan), і вирішити, що з ним зробити:

  • кинути його або вбити,
  • віднести до табору дольійців, дорогою передавши патрулю на чолі з Митрою (Mithra).

Під час огляду пораненого можна привласнити його речі: кинджал, стріли, черевики чорненої шкіри та фігурку долійського мисливця, вирізану з кленового дерева (врахуйте, наслідком цього стане погіршення стосунків із кланом). Якщо ви врятуєте Дейгана, то при наступному відвідуванні табору з ним можна буде поговорити та отримати нагороду – сапфір (Sapphire), а якщо речі ельфа були вкрадені, то можна буде повернути статуетку та не псувати стосунки з дольійцями.

Як отримати:поговорити з Вараторном (Varathorn) у таборі дольійців і погодитися пошукати для нього в лісі Бресіліан залізну кору, з якої він зможе зробити особливу зброю та обладунки. Кору ви знайдете в Західному Бресіліані, на дереві, що впало біля північного виходу в східну частину лісу. Далі залишиться віднести її майстру та визначитись із нагородою:

  • попросити Вараторна виготовити цибулю Вовкобій (Wolf-Killer, потрібно 28 спритність, шкода 8,40, модифікатор критичного удару 1,40%, пробивання броні 7,20, +4 до шкоди проти мерців, +8 до шкоди проти звірів),
  • попросити майстра зробити нагрудник з сильвериту, обладунок Вараторна (Varathorn's Armor, потрібна 30 сила, броня 8,92, стомлюваність 8,75%, +3 до броні, +20 до стійкості до сил природи, +25 до витривалості),
  • якщо у вас вистачить впливу, переконати Вараторна зробити і те, й інше,
  • відмовитися нагороди та отримати втішний приз - амулет Вараторна (Varathorn's Amulet, +20 до стійкості до сил природи, -1 статура),
  • надмірно пожадувати і залишитися з корою.

Примітка:цей квест слід завершити швидше, щоб уникнути глюків.

Як отримати:або переконати Атраса (Athras) у таборі долійців розповісти про його дружину, Даніеллу (Danyla), що заразилася прокляттям перевертнів, або натрапити на Даніеллу у Східному Бресіліані. За словами Атраса, Затріан стверджує, що Даніелла мертва, проте він не дозволяє Атрасу побачити її тіло. Атрас переконаний, що Даніелла жива, але стала перевертнем, і сподівається, що ви знайдете її у лісі. Ви дійсно знайдете її в Східному Бресіліані (East Brecilian Forest), серед групи перевертнів, після чого зможете:

  • убити Даніеллу з жалю (Він і Леліана схвалять це),
  • відмовитися вбити її і тоді Даніелла нападе на вас сама.

Даніелла попросить передати Атрасу свій шарф (Scarf). На цей шарф можна виміняти щось у самітника (Mad Hermit) або передати його за призначенням Атрасу і отримати за це нагороду - кулон Атраса (Athras's Pendant), який також можна використовувати в обміні з пустельником. Вибір ваших реплік в останній розмові з Атрасом може викликати різну реакцію компаньйонів (наприклад, згадка про те, що Даніелла любить Атраса, викличе несхвалення Морріган (-3) і схвалення Леліани (+2)).

Примітка:якщо цей квест не завершено, а ви прийняли бік перевертнів і вирішили вбити дольійців, то Атрас нападе на вас і перевертнів, а якщо ви вирішили не вбивати дольійців, то Атрас скаже, що йде шукати Даніеллу сам (жодної винагороди не буде).

Орзаммар (Orzammar)

Загонщик нагів Бемор (Nug Wrangler Boermor) просить повернути йому хоча б одного нага - на жаль, всі розбіглися в різні боки. Квест завершується після доставки йому одного нага, проте ви можете принести ще чотири гроші.

Вам слід виглядати в окрузі рожевих істот, що живуть, ловити їх і доставляти загонщику:

  • праворуч від воріт до Общинних залів Орзаммара,
  • у брата Беркеля (Brother Burkel),
  • на мосту, що веде до Арени Випробувань,
  • біля входу на Глибинні стежки,
  • в закутку біля дверей зброї Джанара.

Нагорода:по 12 срібняків та 25 досвіду за кожного принесеного нага.

Кодекс:Наґ (Nug).

Брат Беркел (Brother Burkel) з Редкліффської церкви, що отирається в Общинних залах біля входу до Пилового міста, каже, що повернувся до країни предків задля поширення світла віри. Він хотів би відкрити в Орзаммарі церкву, яка нестиме гномам Пісня Світла, але на це потрібен дозвіл Охоронців. Ви можете пообіцяти Беркелу замовити за нього слівце перед Літописцем Хронік (це викликає схвалення Леліани +2 і несхвалення Стена -5), або сказати, що йому не слід втручатися в релігію гномів (повторної розмови вже не буде).

Літописець Сцібор (Shaper Czibor) знаходиться в приміщенні Охоронців (Shaperate) в Алмазному кварталі (Diamond Quarter). У розмові з ним можна використовувати переконання чи залякування (можливо для персонажа з розвиненою навичкою впливу), а також хитрість. Якщо ваш персонаж досить впливовий чи хитрий, то Літописець надасть братові Беркелу дозвіл на відкриття невеликої церкви в Орзаммарі, інакше доведеться засмутити Беркела відмовою.

Примітка:з епілогу ви дізнаєтеся, що після відкриття церкви в Орзаммарі серед гномів з'явилося багато новонавернених, і це викликало проблеми. Рада ухвалила закрити церкву, але брат Беркел чинив опір і був убитий під час мирної ходи. Рада оголосила цю смерть нещасним випадком, проте вести про заворушення, що сталися, досягли Церкви нагорі, де почали говорити про те, що Верховна жриця обмірковує новий Священний Похід...

При проходженні квесту про пошуки Джарвії в Притулок Хартії (Carta Hideout) ви можете натрапити на записку про схованку Джаммера. З цієї записки випливає, що десь тут у скрині, замкненій на особливий замок, прихований видобуток. Для його відкриття вам знадобляться три штуковини з трьох інших скринь бандитів, причому в кожній з них міститься по три предмети, але брати треба тільки найдешевший з них(Сірий Страж отримає по одній травмі за кожен взятий невірний предмет, при цьому сам він зникне з інвентарю, так що не варто переживати про втрачену вигоду):

  • скриня Канки (Kanky"s Common Box, мітка 1 на карті): срібне кільце для сукні (Silver Costume Ring),
  • скриня Джаммера (Jammer's Common Box, мітка 2 на карті): залізний ніж для листів (Iron Letter Opener),
  • скриня Піке (Pique's Common Box, мітка 3 на карті): гранатова прикраса (Garnet Trinket).

Як тільки зберете всі правильні предмети, вони зникнуть з інвентарю, а замість них з'явиться ключ від скрині зі здобиччю, яка стоїть у кутку з ручними мисливцями (мітка 4 на карті).

Нагорода: 7 золотих 55 срібняків 45 мідяків та Шолом для двожильних (Longrunner's Cap, легкий шолом, +0.5 до відновлення витривалості в бою).

Кодекс:Схованка Джаммера (Jammer's Stash).

З розмови з помічником літописця Мілдратом (Shaper Assistant Milldrate) ви дізнаєтесь, що Охоронців обікрали – у них зник рідкісний фоліант. Злодій, найімовірніше, таврований із нетрів і згідно з описом лисий.

У Пильному місті розшукайте і прикінчіть Примарного Корбіта (Shady Corebit), на його тілі знайдеться квитанція. Вона схожа на ті, що друкують на Арені Випробувань і вся зім'ята, ставка виявилася невдалою. Серед північного крила Арени ви побачите групу підозрілих типів на чолі з Умільцем Гредіном (Fixer Gredin). Звісно, ​​з ними доведеться розібратися (в це крило можна потрапити лише після розмови з Дуліном Форіндером або завершення квесту Досконала). Зверніть увагу на Джертріна (Jertrin), що стоїть поряд з головорізами, це скупник краденого і він бажає купити фоліант. Варіанти завершення квесту:

  • Джертрін заплатить за фоліант 2 золотих і 30 срібняків,
  • помічник літописця Мілдрат подякує вам, але нічого не дасть (і досвіду теж не додасться).

Примітка:якщо хочете фоліант продати, то слід зробити це відразу, Джертрін не буде розмовляти з вами повторно.

На вулицях Пильного міста (Dust Town) ви побачите Зерлінду (Zerlinda), яка просить милостиню для свого сина. Якщо дати їй 5 срібняків або розпитати про її ситуацію, то можна дізнатися, що колись вона належала до касти шахтарів, але народила сина від недоторканного, після чого рідні зреклися її (т.к. згідно з гномськими традиціями хлопчик успадковує касту батька), а батько дитини покинув її (т.к. він хотів доти, він хотів до. Ви можете так чи інакше спробувати допомогти Зерлінді (Він це схвалить +2):

  • спробуйте переконати або залякати (навичка впливу!) її батька Ордела, що часто буває в орзаммарській таверні "У кабатчиків", прийняти її назад разом з дитиною;
  • вмовте Зерлінду залишити дитину на Глибинних Стежках (як вимагають її рідні), після чого вона зможе повернутися додому;
  • якщо квест Пісня на Глибинних Стежкахзавершено, то:
    • порадьте Зерлінді самій звернутися за допомогою до брата Беркела,
    • спробуйте вмовити (навичка впливу!) брата Беркела дозволити їй залишитися при новій церкві;
  • Розкажіть Зерлінді про відсутність каст на поверхні і переконайте її залишити Орзаммар.

Нагорода:за примирення Зерлінди з сім'єю додаються очки досвіду, ~200EXP.

Денерім (Denerim)

Опинившись у Торговому кварталі Денеріма, ви неодмінно зустрінете сірку Ландрі (Ser Landry), який впізнає вас, оскільки теж був при Остагарі, і викличе на дуель, щоб помститися Сірому Стражу за зраду і загибель короля Кайлана (він вірить словам Логейна). Ви можете:

  • (вплив) збрехати, що ви зовсім не Сірий Страж, тоді сір Ландрі вибачиться і піде,
  • (вплив) переконати Ландрі, що якщо він помиляється, то вб'є невинного, тоді він скаже, що відчуває вашу винність, але у нього немає доказів, тому він зустрінеться з вами ще раз, коли їх знайде, і йде,
  • погодитися на дуель і влаштувати бійку з Ландрі та його прихильниками в закутку за таверною "Покусаний дворянин" (Gnawed Noble Tavern),
  • відмовитися від дуелі, після чого Ландрі піде, кажучи, що це ще не все (пізніше, під час переходів по Денеріму, ви потрапите у влаштовану їм засідку).

Нагорода:булава з письменами (Engraved Mace, верідіум, шкода 6.50, спритність +1, шкода +1, психічна опірність +5%) з тіла сірка Ландрі.

Блекстоунські волонтери (Blackstone Irregulars)

Квести волонтерів можна почати поговоривши з Блекстоунським зв'язковим у притулку Дейна (Dane's Refuge) у Лотерингу або пізніше, побачивши іншого зв'язкового біля церкви Редкліффа або в таверні Денеріма.

Як отримати:погодитись доставити листи про заклик на службу трьом рекрутам:

  • Дерналу Гаррісону в Редкліфф (Dernal Garrison, Redcliffe), який проживає в будинку навпроти кам'яного мосту дорогою до млина;
  • Паттеру Гритчу в Лотерінг (Patter Gritch, Lothering), що отирається в церкві, біля входу до кімнати преподобної матері;
  • Варелу Баерну в Денерім (Varel Baern, Denerim), що знаходиться в Ельфінажі (Elven Alienage).

Примітка.Лист Гритчу потрібно віднести до того, як Лотеринг буде знищений, інакше квест залишиться незавершеним.

Кодекс:Лист від Блекстоунських волонтерів (Letter from the Blackstone Irregulars).

Як отримати:у денеримській таверні "Покусаний дворянин" погодитися доставити чотири повідомлення про смерть волонтерів, які загинули на службі, їхнім дружинам:

  • Саре (Sara) у Торговий квартал Денеріма (Denerim Market District);
  • Танія (Tania) у Брудний провулок Денеріма (Dirty Back Alley, Denerim);
  • Ларане (Larana) в готель Розпещена Принцеса на пристані озера Каленхад (Spoiled Princess, Lake Calenhad Docks);
  • Іренії (Irenia) до церкви Редкліффа (Redcliffe Chantry).

Кодекс:Лист із співчуттями від Блекстоунських волонтерів (Blackstone Letter of Condolences).

Як отримати:погодитися повернути викрадені запаси волонтерів, вистеживши дезертирів, що їх привласнили, і розібравшись з ними:

  • Дезертир Саммаель, Пристань озера Каленхад (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Дезертир Торнас, Морозні гори (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Дезертир Лейсон, Денерім, Портові задвірки (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Примітка.У щоденнику вказується, що Саммаель перебуває у лісі Бресіліан.

Спільнота магів (The Mages" Collective)

Квести можна почати поговоривши зі зв'язковими спільнотами на пристані озера Каленхад, в Торговому кварталі Денеріма або в Редкліффі.

На пристані озера Каленхадпогодитися доставити повідомлення про звільнення трьом не надто видатним учням мага Террастера:

  • Старика (Starrick) - що знаходиться біля головних воріт в Орзаммар (Orzammar),
  • Фейду (Fayd), що простоює в центрі Торгового кварталу Денеріма (Denerim Market District),
  • Шету (Sheth) - в Дивовижі Тедаса, що в Торговому кварталі Денеріма (Wonder of Thedas).

Нагорода: 2 золоті.

Кодекс:Лист про звільнення (Letter of Termination).

На пристані озера Каленхадпогодитися знайти і принести 10 пакунків глибинних грибів (Deep Mushrooms). Ці гриби часто трапляються в різних контейнерах, але якщо у вас немає 10 штук, то їх можна придбати у гнома-торговця Рука (Ruck) на Глибинних Стежках (Deep Roads). Нагорода: 1 золотий.


Після того, як ви зберете всіх можливих союзників, ерл Еамон вирішить, що настав час скликати Збори Земель, і ви разом з ним вирушите до Денерима. У Денерімі вас привітають Логейн та Сір Коутрен, його помічниця. Після розмови з ними йдіть до кабінету Еамона.

Примітка: хоча палац ерла теоретично вважається вашою базою в Денерімі, розмов із соратниками там буде не більше, ніж у будь-якій іншій локації. Для відвертих розмов і любовних розмов вам, як і раніше, потрібно вирушати до табору.

Ідіть до кабінету Ерла Еамона. Там ви зустрінете Ерліну, покоївку королеви Анори. Згідно з Ерліною, Анора є бранкою в палаці ерла Денеріма і побоюється, що Хоу збирається вбити її та звалити провину на ерла Еамона. Неважливо, як ви відреагуєте на заяву Ерліни – у результаті вам все одно доручать почесну місію порятунку Анори з полону.

Вирушайте в локацію «Палац ерла Денеріма», що з'явилася у вас на карті. Шейлу з собою краще не брати, тому що згідно з планом ви повинні видавати себе за солдат Хоу, а її буде важко взяти за стражника. Ерліна чекатиме вас недалеко від входу. Біля дверей у палац проходить мітинг робітників, яким Хоу заборгував плату, тож через неї потрапити всередину вам не вдасться. Обігніть будинок, по дорозі відбиваючись від небагатьох стражників (вони з'являються позаду, отже будьте обережні). Коли ви наблизитесь до чорного ходу, Ерліна відверне охоронців, щоб дати вам можливість прослизнути всередину.
Пройти через палац можна двома способами - просто перебити там усіх і вся або надіти припасовану Ерліною форму солдатів Хоу і пройти без бою. Вона не з'являється у вас у рюкзаку, а надягає під час розмови з Ерліною. Якщо ви захочете її зняти, поговоріть із нею знову.

Перший поверх ви фактично можете пройти без жодних пригод за одним винятком – в одній із кімнат уже за кімнатою з королевою проходить побачення солдата та покоївки – якщо вони вас помітять, то піднімуть тривогу. Однак вони не помічають вас автоматично при вході в кімнату, а тільки якщо ви пройдете всередину кілька кроків, так що цього можна уникнути - просто закрийте двері і йдіть далі.

Досягнувши дверей в кімнату королеви, ви дізнаєтеся, що на неї накладено магічний захист, який не можна зняти доступними вам в даний момент способами, крім «умовити» зробити це мага, який її наклав. Маг знаходиться в компанії Хоу, який зараз перебуває у в'язниці палацу. Ідіть туди. Перед входом у в'язницю ви знайдете скриню з Документами Сірих Стражів, а трохи далі – Ріордана, Сірого Стража, якого Хоу тримає (вірніше, тримав) за ґратами. Ріордан звільниться сам, коли стражник відвернеться на ваше прибуття і підтвердить, що Хоу нещодавно пішов у в'язницю. Якщо ви запитаєте Ріордана про знайдені документи, він розповість вам про секретний склад Сірих Стражів у Денерімі, але це необов'язково робити саме зараз – можна розпитати його і пізніше. Після свого звільнення ви можете знайти Ріордана у кабінеті поряд з Еамоном у палаці ерла.

Ідіть у підвал. Тут ваше маскування вам не допоможе - перша ж група стражників виведе вас на чисту воду і відтепер вам доведеться пробиватися крізь охорону з боєм.

У в'язниці Хоу крім самого Хоу ви можете зустріти кількох людей, які можуть вплинути на результат Зборів Земель: храмовника Ірмінрика, Вона – сина колишнього ерла Денеріма (його не буде в темниці, якщо ви граєте Міським Ельфом і вбили його в пролозі) та Освіна, сина банна Сігурда. Якщо ви допоможете їм звільнитися, це принесе додаткові голоси на Зборах. Вона також можна додатково розтрусити на хабар у 40 золотих – на його голосі на Зборах це не позначиться. (Якщо ви звільните Вона, то це не схвалить Зевран.)

Крім них ви можете знайти у підземеллі Соріс. Його не буде там тільки, якщо ви граєте Міським Ельфом і у розмові зі стражниками ви взяли всю провину на себе у Пролозі. Якщо ви його звільните, то отримаєте схвалення Зеврана, але в принципі його звільнення ні на що істотно не впливає.

Сам Хоу у супроводі охорони, в яку входять два маги, вимовить невелику промову, коли побачить вашу делегацію – трохи особистішу, якщо ви граєте Знатною Людиною – і потім нападе на вас. Закінчити цю зустріч миром неможливо. Після того, як ви розберетеся з Хоу та його охороною та звільніть усіх, кого вирішили звільнити, йдіть назад на перший поверх до кімнати королеви.

Анора та Ерліна приєднаються до вас, але біля входу на вас чекатиме Сір Коутрен з численними стражниками. Ви можете здатися їй без бою, можете напасти відразу, а можете спробувати вмовити її пропустити вас, мотивуючи вашу поведінку тим, що ви рятували Анору. Остання спроба завжди приречена на невдачу, тому якщо ви бажаєте уникнути бою, ваша єдина опція - здатися відразу.

Сір Коутрен вважається одним із найсильніших опонентів у грі, але якщо ви відразу відступите в коридор і одну з бічних кімнат, то за вами зазвичай слідує тільки вона і, можливо, один-два стражники, що набагато спростить ваше завдання. Якщо в ході бою (незалежно від того, чи перемогли ви вже Коутрен чи ні) ваша група втратить свідомість у повному складі, то в даному випадку ви вважатиметеся не загиблим, а потрапившим у полон, і сценарій розвиватиметься так само, як якщо би ви здалися добровільно.
Якщо у вашій групі перебуває Алістер, він потрапить у полон разом з вами. Решту відпустять, оскільки Коутрен цікавлять лише Сірі Стражі.

Примітка: якщо у вашій групі знаходиться Стін або Огрен, вони не схвалять вашого рішення здатися.

Чи здаєтеся ви ні – не вплине на загальну лінію сюжету. Сір Коутрен має при собі гарний дворучний меч, але трохи пізніше у вас буде ще одна можливість його роздобути. А розмови у форті Дракон дуже смішні і варті того, щоб їх послухати.

Якщо ви потрапили в полон, то ваше наступне завдання – звільнитися. Це можна зробити двома способами - втекти з форту Дракон самим або почекати, поки вас врятують ваші соратники.
Майте на увазі, що тільки соратники з високим до вас розташуванням будуть достатньо зацікавлені у долі, щоб вирушати до вас на допомогу.

Якщо ви вирішили бігти самі, то насамперед вам потрібно вибратися з камери. Способів це зробити багато - ви можете звабити стражника, можете прикинутися хворим, можете самі відкрити замок, якщо маєте відповідну навичку, можете навіть відправити його в нокаут крізь ґрати, якщо маєте хорошу силу і т.д. Після цього ви можете вийти з форту звичайним способом - тобто знести на своєму шляху все, що рухається, або ... піти тихо і непомітно - адже солдати, зрештою, ні в чому не винні. Всі ваші речі знаходяться в скрині поблизу вашої камери. Вам потрібно пройти повз пару стражників і мабарі трохи далі, але після цього можна вийти з форту, не проливаючи нічиєї крові. Для цього вам потрібно вирушити до збройової кімнати і надіти на себе уніформу стражників. Як і уніформа солдатів Хоу, вона не з'являється у вас у рюкзаку, а одягається шляхом «розмови» - цього разу з підставкою для обладунків. Якщо ви вирішите їх зняти, то поверніться і поговоріть з нею знову.

Як тільки ви одягнете уніформу, всі противники у форті перестануть бути ворожими. Тепер вам потрібно пройти повз охоронців біля дверей, які пропустять вас тільки якщо ви знаєте пароль. Папірець з паролем можна просто вкрасти з кишені одного зі стражників, які розмовляють на складі, але якщо ваш ГГ – не майстер лазити по кишенях, тобто інший спосіб. Він допоможе вам, якщо у вас розвинене переконання.
Після того, як ви одягнете уніформу, вирушайте до кабінету полковника, який прийме вас за новобранців і велить розшукати ще двох стражників. Він має на увазі ту саму парочку на складі, в одного з яких ви можете стягнути пароль. Стражники пояснять, що вам потрібні стандартні мечі, які вони не можуть отримати через невелику сварку з квартирмейстером. Ідіть до офіцерської збройової кімнати. Ви можете підкупити квартирмейстера або вмовити його віддати вам потрібну зброю. Альтернативно ви можете відвідати його до розмови зі стражниками і переконати, що ви з'явилися йому на зміну - тоді він піде і пізніше ви можете забрати мечі без перешкод.
Здобувши мечі, вирушайте до полковника на інспекцію. Якщо він запитає, що потрібно солдатові, відповідайте «Дисципліна» або «Честь». Після цього ви можете вийти з форту без перешкод, так як стражники, які вас супроводжують, знають потрібний пароль.

Якщо ви вирішили почекати, поки вам прийдуть на допомогу, то в розмові з Алістер вам доведеться обрати, хто саме це зробить (список складатиметься тільки з соратників, у яких високе схвалення).

Ваші рятівники можуть слідувати тими самими двома шляхами, що й ви – перебити всіх і вся на своєму шляху або спробувати пройти тихо-мирно і без зайвого кровопролиття. З першим способом все ясно, що ж стосується другого, то щоб не викликати підозр, їх чекають дві розмови, в яких вони повинні переконати співрозмовника, що є тими, за кого себе видають - розмова зі стражниками відразу при вході в форт, розмова з капітаном варти відразу після цього. Третя розмова з вартою Танною, яка охороняє двері у власне в'язницю, має на меті змусити її залишити піст, щоб ваші рятівники могли без проблем прослизнути всередину.

Щоразу у розмові у вас буде вибір, хто з двох його вестиме. Кожен соратник може умовити хоча б одного із трьох співрозмовників. Леліана та Зевран здатні успішно сблефувати у всіх трьох випадках. Вінн може пройти всі три розмови крім того випадку, якщо з нею перебуває пес. Алістер здатний успішно пройти перші два, але не Танну. Пес здатний провести стражників і капітана, але опції «поговорити» з Танною у нього немає. Стен не зможе пройти перші дві розмови, але може змусити Танну піти з посади. Винятком є ​​випадок, якщо його напарник – пес, тоді Стен зможе пройти і перший пост зі стражниками. Морріган здатна змусити Танну піти, але не зможе сблефувати в перших двох випадках, якщо її партнером є Він, Леліана або пес. Огрен може пройти першу розмову, якщо його напарником є ​​Зевран, Стін чи пес.

Якщо ви не можете умовити Танну покинути її пост, тобто інший спосіб - провокація шляхом пострілу однієї з баліст, розташованих всередині великої зали. Вистріліть з балісти - і Танна побіжить з'ясовувати, в чому річ, а ви можете спокійно проходити всередину. У в'язниці вам доведеться битися з кількома стражниками і мабарі, тому що ваша присутність у даній частині форту нічим не виправдана, але, на щастя, охорона там не надто численна. Після того, як ваші рятівники звільнять вас (і Алістера, якщо він з вами), ви можете йти з форту – коридори і зали чомусь виявляться порожніми, так що битися вам не доведеться. (Хоча, якщо ви цього бажаєте, то можете, звичайно, зачистити форт від солдатів повністю).

У будь-якому випадку, після спасіння з форту Дракон або після битви з Сіром Коутрен, йдіть до палацу ерла Еамона і розмовляйте з Анорою. Це завершить квест "Спасіння Королеви" і дасть вам наступний - "Безлади в Ельфінажі".

Власне, що саме відбувається в Ельфінажі – Анора не знає, але вона впевнена, що це якось пов'язано з Логейном. Вирушайте туди. Якщо ви звільнили Сориса з в'язниці Хоу, він знаходиться в будинку Сиріона (вашого батька, якщо ГГ – міський ельф). Соріс порадить вам поговорити з Шіанні.

Шіанні мітингує неподалік госпіталю. Вона буде налаштована до вас трохи більш дружелюбно, якщо ви звільнили Соріса з в'язниці, але це, в принципі, ні на що не вплине. Якщо ви – Міський Ельф і ви не прийняли пропозицію Вона у пролозі, вона буде більш ніж рада вас бачити.

Після розмови з Шіанні вам потрібно дізнатися, що відбувається з ельфами, яких тевінтерські маги забирають під приводом карантину. Якщо ваш ГГ - ельф (неважливо, міський або долійський), то ви можете прикинутися хворим і тоді вас заберуть усередину госпіталю. Проблема полягає в тому, що всередині ваш блеф розкриється і вам доведеться розбиратися зі стражниками на самоті. Альтернативно ви можете підкупити стражника біля чорного входу, щоб він пропустив вас усередину (або вбити його) або спровокувати тевінтерських магів на атаку у розмові. (Якщо ви прослизнули всередину без битви, то вам все одно доведеться боротися з ними, коли ви вийдете зі шпиталю).

Усередині госпіталю вам потрібно взяти записку зі столу, підібрати ключ, який стане в нагоді трохи пізніше, і поговорити з полоненими ельфами. Старійшини Валендріана серед них не виявиться – його вже встигли кудись ще до цього. Ідіть у житловий будинок неподалік (можете спочатку показати записку Шіанні, але це необов'язково). Там ви можете підкупити ельфа-мешканця розповісти вам, що відбувається, але він не скаже нічого такого, про що ви самі не могли б здогадатися. Ідіть крізь будинок і виходьте через задні двері, відкривши її отриманим у шпиталі ключем. В алеї на вас чекатимуть тевінтерські стражники. Розберіться з ними та йдіть у двері наступної будівлі.

Група стражників на чолі з ельфійкою Деверою чекає на вас відразу біля входу. Якщо у вас розвинене Переконання, ви можете уникнути бою і змусити їх піти. У будь-якому випадку пробивайтеся до останньої кімнати, де на вас чекає глава тевінтерських магів Каладріус. Він запропонує вам угоду - він передає вам документи, що викривають Логейна в работоргівлі за хабар, після чого ви відпускаєте його та його бранців зі світом. Якщо у вас розвинене переконання, то ви можете вмовити Каладріуса залишити з вами всіх полонених ельфів, або передати вам документи безкоштовно. Якщо угоди з работоргівцем не входять у ваші плани, то боріться з ним – і він запропонує вам альтернативну угоду після того, як ви знімете у нього майже все життя – використовувати Магію Крові та пожертвувати полоненими ельфами, щоб підняти ваше здоров'я (тобто. Статура). Якщо ви приймете його пропозицію, то це не схвалять майже всі ваші соратники (особливо Він) за винятком Морріган. Якщо ви не приймете його, добивайте Каладріуса і знімайте потрібні документи з його трупа. Статура у разі прийняття пропозиції підніметься всього на одиницю, так що вирішуйте самі, варто воно того чи ні. Після смерті Каладріуса або його відходу поговоріть з Валендріаном (якщо ви граєте міським ельфом – то з вашим батьком). Якщо Каладріус не забрав рабів і не вбив їх, то поговоріть з Валендріаном (Сиріоном) у його будинку перед виходом з Ельфінажу і вирушайте до Ерлон Еамона з доповіддю.

Ерл Еамон велить вам взяти з собою Алістера і вирушати на Збори Земель. Завершіть ті квести, які залишилися відкритими - особливо ті, які пов'язані з Редкліффом, оскільки пізніше у вас не буде такої можливості. Перед Зборами вас зустріне Коутрен – якщо ви не вбили її раніше. Вона також може з'явитися, якщо ви перемогли її в палаці Хоу, але були переможені в подальшому бої з рештою вартових. Коутрен можна просто вбити або - з високим Переконанням і Хитрістю - умовити пропустити вас зі світом.

Збори Земель можуть піти двома шляхами залежно від цього, як проголосують дворяни. Якщо більшість висловиться на вашу користь, Логейн відмовиться підкорятися їх вирішенню, і ви можете запропонувати йому поєдинок віч-на-віч як спосіб вирішення проблеми. (Можете боротися з ним самі або вибрати будь-якого з вашої групи за винятком пса.) Якщо Збори проголосують не на вашу користь, вам доведеться битися не тільки з Логейном, а й з його вартою плюс правоохоронцями тих дворян, які вас не підтримали. В цьому випадку вас все одно змусять піти на поєдинок з Логейном після того, як ви знімете у нього більшу частину його життя.

Як переконати Збори підтримати вас:

Використати переконання, якщо воно у вас розвинене, і заявити, що головна проблема – не Орлей, а Мор.

Порушити питання про работоргівлю в Ельфінажі.

Згадати тортури невинних ерлом Хоу (тільки якщо ви звільнили Освіна і поговорили з його батьком після цього).

Згадати отруєння ерла Еамона (тільки якщо ви звільнили Ірмінріка і віддали обручку його сестрі).

Якщо ви звільнили Вона з в'язниці Хоу, це дасть вам додатковий голос на вашу підтримку.

Якщо ви виконали останній квест Антиванських Воронів, пов'язаний із заручником, це дасть вам додатковий голос на вашу підтримку.

У будь-якому випадку після кількох заяв Логейн порушить питання про королеву Анору, після чого з'явиться вона сама. Підтримка Анори означає дуже багато і вважається більшою за один голос. Виграти голосування без неї майже неможливо. Проте, якщо ви виконали всі побічні квести, які принесли вам перераховані в попередньому абзаці голоси, ви можете обійтися без її підтримки.

Анора підтримає вас, якщо ви поговорили з нею до вашого повернення з Ельфінажу і пообіцяли свою підтримку її домаганням на трон (як альтернативу ви можете вмовити її та Алістера правити разом або правити разом з вами, якщо ваш ГГ – дворянин). Тримати своє слово вам необов'язково – навіть якщо ви пообіцяєте їй підтримку, ви все одно матимете можливість посадити на трон Алістера.

Анора не підтримає вас, якщо ви не поговорили з нею взагалі, якщо ви заявили їй, що підтримуєте Алістер і якщо ви сказали, що Логейн повинен заплатити за свої злочини.

Після поєдинку з Логейном вам доведеться вирішити, що з ним робити. Якщо ви помилуєте його, то Алістер залишить вашу групу. Якщо ви посилили його під час вашого персонального квесту і вмовили його на правління разом з Анорою до Зборів, то він стане королем Ферелдена. Якщо ви не посилювали його або не пропонували йому одруження з Анорою, він зникне в невідомому напрямку і до епілогу ви про нього більше не почуєте. Як альтернатива - без вашого втручання Анора може страчувати його, щоб знищити потенційного претендента на трон.

Якщо ви вирішили стратити Логейна, ви можете зробити це самі або поступитися цим правом Алістеру. Якщо ви розраховували одружити Алістера на Анорі або одружитися з нею самі, то майте на увазі - вона не вийде заміж за того, хто власноруч вбив її батька, тож якщо ви вирішили видати її за Алістера, то вбивайте Логейна самі і навпаки. Алістер може в свою чергу відмовитися одружитися з Анорі, якщо вона зрадила вас і підтримала Логейна в ході Зборів.

Після смерті Логейна ви повинні зробити остаточний вибір, хто буде правителем Ферелдена. Алістер залишиться у вашій групі у будь-якому випадку – як майбутній король або як просто Сірий Страж. Якщо ви вирішили зробити його королем, то ерл Еамон запропонує Аноре поклястися йому у вірності і відмовитися від подальших домагань на корону як для себе, так і для можливих нащадків. Анора рішуче відмовиться, після чого її посадять під арешт. (Цікаво її зауваження Алістерові, що, поміняйся вони місцями, вона вчинила б з ним значно жорсткіше.) Ви не зможете умовити Анору та Алістера одружитися, якщо вже не вмовили їх зробити це до Зборів.

Якщо РР є дворянкою, то вона може стати королевою і правити разом з Алістером, якщо при питанні «Хто правитиме Ферелденом?» відповість, що це буде Алістер із її допомогою. Це можна зробити навіть якщо ГГ не полягала в любовному зв'язку з Алістером, але має гарне переконання та його дружнє ставлення до неї досить високо. Однак якщо на дуель з Логейном вийде Алістер, то діалог, що веде до заручин, може не з'явитися, тому краще, якщо з Логейном боротиметься хтось інший. (Не має значення, уб'є його після дуелі сама ГГ чи Алістер.)

Якщо ГГ перебувала у зв'язку з Алістером і не є дворянкою, він може порвати з нею стосунки чи ні залежно від того, чи посилили ви його під час його персонального квесту, і від її відповідей у ​​розмові після Зборів. (Докладно дивіться у статті «Соратники».)

На цьому цей квест закінчується і тепер вас чекає остання частина гри - фінальна битва.

Несюжетні квести

У торговому Районі в Денерімі неподалік Горіма вас гукне Сір Ландрі. Він хоче помститися за вашу зраду в битві при Остагарі. Якщо ви зумієте переконати його, що Сірі Стражі невинні (або погрожувати йому), він піде зі світом. Якщо ні – він викличе на поєдинок. Тоді вам потрібно вирушити в провулок по таверну «Покусаний Дворянин» і перемогти його в сутичці.

Для того, щоб цей квест з'явився у вас у журналі, вам потрібно зібрати три нотатки про загадкове «Звільнене». Одну ви можете отримати у Переляканого Шукача Пригод у таверні в Орзаммарі. Одну можна зняти з трупа Шукача Пригод на другому рівні Ельфійських руїн у Бресіліанському Лісі. Труп лежить у великій залі з лучниками-скелетами, що нашпигований пастками. Останній запис знаходиться на трупі Шукача Пригод на першому рівні Зруйнованого Храму.

Після того, як ви зберете всі три записи і отримаєте квест у журналі, вам потрібно відправитися в Брудний Закуток у Денерімі. Постукайте в зачинені двері одного з будинків, скажіть, що не підете і згадайте Гаксканга. Після того, як ви увійде всередину, після короткої розмови, Гаксканг атакує вас.

Ця битва вважається однією з найскладніших у грі. Гаксканг б'ється у двох формах – ревенанта та Колдовського Жаху – відповідно, в одній він завдає великих ушкоджень у ближньому бою, а в другій – кастує різні заклинання. Спорядження з великим опором заклинанням може бути дуже корисним у разі. Конус Холода також добре працює на обох формах.

Після битви, крім інших приємних дрібниць, ви отримаєте прекрасний одноручний меч Розсікаюче Лезо з трьома слотами. Іноді ви також можете отримати один з найкращих щитів у грі – Стіна Тіні. (Він падає дуже рідко і майже завжди – на найвищому рівні складності.)

Примітка:шанувальники гри Бальдурс Гейт напевно помітили натяк на одного з найпотужніших супротивників другої гри саги – демі-ліча Кангакса.

У південно-західній частині першого рівня Занедбаного Храму ви знайдете давні зашифровані тексти. Віднесіть їх сестрі Джастіні, яка стоїть біля будівлі Церкви, і вона розпізнає в них записи про останні дні Маферата – чоловіка Андраста, і з радістю заплатить вам близько 7 золотих за можливість їхньої розшифровки.

Поговоріть із ковалем Вейдом, який мріє творити обладунки з екзотичних матеріалів – наприклад, шкур дрейків (молодих самців дракона), щоби цей квест з'явився у вас у журналі. Якщо ви цього не зробите, квест з'явиться після отримання першої шкіри дрейка.

При зачистці другого рівня покинутого храму ви повинні знайти 6 дрейків. Будьте уважні та оглядайте кожен куточок – деякі з них сидять у засідці і нападуть тільки, якщо ви пройдете у певну точку в кімнаті/печері, а якщо ви, вирішивши, що там немає нічого цікавого, повернете назад, то вони не з'являться. З цих шкір коваль Вейд може зробити вам два комплекти обладунків – спочатку звичайні, а потім покращені. Примітка: деякі джерела стверджують, що в грі можна зустріти й інших дрейків, крім тих, що знаходяться в храмі (наприклад, у рандомних зустрічах на карті світу) – але в моїх іграх такого ніколи не відбувалося.

Якщо ви вб'єте Вищого Дракона на вершині гори після проходу через Зруйнований Храм, то Вейд змайструє вам з нього обладунки на вибір – середню, важку чи масивну броню. Якщо раніше ви заплатили йому за обладунки зі шкіри молодого дракона хоча б один раз, хоча він був згоден зробити їх для вас безкоштовно, то ви отримаєте від нього Покращені Обладунки зі Шкіри Дракона. Вейд викує ці зброю тільки якщо він вже зробив для вас хоча б один комплект обладунків зі шкіри молодих драконів.

Примітка:після того, як Вейд змайструє для вас всі три комплекти обладунків, ви не зможете більше користуватися послугами його лавки, так що якщо ви бажаєте придбати щось із її товарів - робіть це до завершення квесту.

Цей квест ви отримаєте, коли знайдете в темницях палацу ерла Хоу, куди ви відправитеся по сюжетному квесту «Врятувати Королеву», храмовника на ім'я Ірмінрік. Бідолаха трохи не в собі, так що вам доведеться взяти в нього кільце і передати його його сестрі, Банну Алфстанне, в таверні «Покусаний Дворянин».

Ви можете вбити Ірмінріка, але в такому разі ви не отримаєте нагороду від Алфстани. Цей квест також може вплинути на те, як закінчиться голосування на Зборах Земель – хоч і не є неодмінною умовою його успіху.

Це завдання ви отримаєте, якщо звільните з тортури в палаці ерла Денеріма Освіна, сина Банна Сігарда. Поговоріть з Банном Сігардом у таверні «Покусаний Дворянин», щоб завершити цей квест.

Цей квест також може вплинути на те, як закінчиться голосування на Зборах Земель – хоч і не є неодмінною умовою його успіху. Якщо ви попросите нагороду за діяння (40 золотих) замість відмовитися від неї, це ніяк не позначиться на голосі банна Сігарда.

Якщо ви взяли Розмальований Скриньку з кабінету Ірвінга в Башті Магів, то для отримання нагороди його слід віднести в південну частину Торгового Району, в глухий кут, де знаходиться лавка «Чудеса Тедаса». Постукайте у двері і віддайте скриньку. Пояснень не вимагайте, тому що ви все одно їх не отримаєте.

Цей квест з'являється у вас після того, як ви знайдете труп Сірка Фрідена на Покинутій Вуличці. Вирушайте в локацію «Занедбана Будівля», що з'явилася у вас на карті Денерима, і перебийте малефіків та їхніх охоронців. Квест буде вважатися закінченим після смерті ватажка Магів Крові.

Будьте обережні – у цій будівлі багато пасток.

Цей квест дасть вам Сір Отто. Як храмовник він відчуває присутність злої сили десь в Ельфінажі, але не впевнений, де саме. Щоб допомогти йому, обстежте місцевість навколо. Мандрівна жебрачка згадає щось дивне, що відбувається в притулку, а на землі біля самого притулку ви знайдете плями крові і труп собаки. Розкажіть про це Сірі Отто, і він вирішить обстежити притулок особисто – з вашою допомогою.

Ідіть у будівлю притулку. Пробившись через кілька мабарі та привидів, ви зустрінетеся з демоном. Після короткої битви демон зникне, а Сір Отто оголосить, що це ще не кінець - він все ще відчуває присутність зла. Ідіть далі, відбиваючись на шляху від привидів і тіней. В останній кімнаті ви зустрінете того ж самого демона - який цього разу буде сильнішим. Вам доведеться перемогти його двічі - причому вдруге він викличе інших демонів собі на допомогу. Сір Отто, на жаль, впаде після першої битви. Врятувати йому життя немає жодної можливості.

Після того, як ви остаточно переможете демона, ваш квест буде завершено.


Послуги зацікавленим особам

Ці квести ви можете отримати у бармена в таверні «Покусаний Дворянин», якщо запитаєте у нього, чи немає для вас якоїсь не надто законної роботи. Винагороду ви отримаєте в нього при рапорті про скоєне.

Вам потрібно якось позбавитися трьох трупів, які з'явилися в результаті не надто коректних дій підлеглих Д. Перший труп ви можете підібрати поряд з будівлею Церкви в Денерімі, другий – в одній із кімнат «Перлини», а третій – на складі у південній частини Торгового району. Усі три (або кожен по черзі – як вам завгодно) – вам потрібно скинути до криниці біля будівлі Церкви.

Знайдіть 12 любовних листів. На відміну від інших квестів, які просять вас відшукати певну кількість предметів, листів у грі саме 12, так що вам слід розшукати їх усі.

Місцезнаходження листів:

1. У скрині недалеко від Вараторна у таборі ельфів-долійців.
2. У скрині на першому поверсі руїн у Бресиліанському Лісі, ліворуч від входу, за фальшивою цегляною стінкою.
3. У ящику всередині млина в Редкліфф.
4. У скрині у підвалі замку Редкліфф.
5. У скрині в таверні «Розпещена Принцеса» біля озера Каленхад.
6. У скрині на другому поверсі Башти Магів.
7. У скрині в будинку у селі Притулок.
8. У скрині в лігві Джарвії в Орзаммарі.
9. У скрині в одній із кімнат у палаці в Орзаммарі.
10. У скрині в лаві Вейда в Денерімі.
11. У скрині в одній із кімнат «Перлини» у Денерімі.
12. У скрині в одній із кімнат палацу ерла Еамона в Денерімі. (Це незачинена скриня, так що ви можете взяти звідти листа, навіть не будучи розбійником.)

Вирушайте до Західного Бресіліанського Лісу і випустіть сигнальну стрілу. Щоб це зробити, ваш ГГ має бути озброєний цибулею. Після цього на вас накинеться засідка з денеримських найманців - розберіться з ними і вирушайте з доповіддю.

Доставте бармену «Покусаного Дворянина» 15 штук отруйного екстракту (якщо ви не можете його знайти, пам'ятайте, що його у необмеженій кількості продає Вараторн у таборі долійців).

Доставте бармену "Покусаного Дворянина" 10 штук граната (дорогоцінного каменю, не бомби). На жаль, просто купити їх необхідну кількість – вам потрібно збирати гранати протягом всієї гри. Якщо ви вже розпродали їх усі, спробуйте обійти торговців та скупити каміння назад.

Бажає, щоб ви поклали в кілька схованок винагороду його «працівникам». Схованки знаходяться:

1. Неподалік будинку Двіна в Редкліффі;
2. У Морозних Горах неподалік Арена;
3. У таверні «Розпещена Принцеса» біля озера Каленхад;
4. На центральній площі в Торговому Районі Денеріма.

Іноді (хоча в результаті бага – не завжди) вам запропонують вибір: обеззброїти схованки і не вкладати в них плату, і таким чином підставити К в очах його підлеглих. Якщо ви це зробите, більше не видасть вам ніяких квестів.

Упевнений, що його підлеглі влаштовують проти нього змову і вам потрібно прибрати з дороги трьох свідків, які нібито не мають наміру дати проти нього свідчення. Свідки знаходяться: біля озера Каленхад, у Морозних Горах, у лаві «Диковинки Тедаса» в Денерімі.

Останній квест трохи відрізняється залежно від того, чи зрадили ви К при виконанні його завдання «Таємна Винагорода» і чи ви виконали завдання Д «Лжесвідки».

Якщо ви не виконали квест по лжесвідкам і не зрадили К, то ви отримаєте квест «Захоплення Влади», в якому К оголошує, що завдяки параної Д він вирішив позбавитися свого помічника, і К не залишається нічого іншого, як попередити удар і позбутися від Д першим.

Вам слід дати сигнал (підморгнути особливим способом) трьом союзникам К – гному-торговцю Горіму, сестрі Теохілді біля будівлі Церкви та Покірливого – власника лави «Диковинки Тедаса». Після цього поговоріть зі стражником, який стоїть неподалік міської брами.

При наступній вашій подорожі картою Денеріма ви натрапите на лейтенанта Д з помічниками, які вирішили покарати вас за зраду. Після бою підберіть з тіла лейтенанта папери із зазначенням місцезнаходження секретного притулку Д. На карті Денеріма з'явиться нова локація – вирушайте туди і розберіться з Д та його соратниками.

Якщо ви виконали квест «Лжесвідки» (і незалежно від того, як саме ви закінчили квест «Таємна Винагорода»), Д попросить у вас допомоги у рятуванні від К, який, як він підозрює, збирається зайняти його місце. При подорожі по карті Денеріма ви натрапите на лейтенанта К з помічниками. Після битви підберіть з тіла лейтенанта папери із зазначенням місцезнаходження секретного притулку К. На карті Денерима з'явиться нова локація – вирушайте туди і розберіться з К та його соратниками.


Хвиля Злочинів

Ці квести видає вам чудова особистість на ім'я Пронира Колдрі. Він з'явиться в Торговому Районі поряд з будинком Голданни тільки якщо ваш ГГ має хоча б одне очко або в Уміні Сховатися, або в Крадіжці. Якщо у вас є хоча б одне очко в Крадіжці, ви можете отримати всі квести Колдрі, навіть якщо ваш ГГ не розбійник. Вміння Сховатися без Крадіжок дасть вам лише одну з двох ліній його квестів – «грабіжницьку». За наведення вам доведеться щоразу платити Колдрі - але фінальна виручка завжди перевищить ваші витрати.

Завдання №1.

Вартість наведення – 1 золотий. Пограбуйте скриню в кімнаті леді Софії у таверні «Покусаний Дворянин». Для цього вам навіть не потрібно ховатися - тілоохоронцю, що нудьгує в коридорі, немає до вас ніякої справи - можете сміливо проходити в кімнату і оббирати скриню. Це єдине завдання Колдрі, яке ви можете виконати до його отримання – якщо ви вже пограбували скриню Софії, скажіть про це Колдрі – і він поверне вам гроші.

Завдання №2.

Вартість наведення – 4 золоті. Пограбуйте скрині зі скарбами ерла Хоу, які знаходяться на складі в Торговому Районі, недалеко від лави «Чудеса Тедаса» - наприкінці цього глухого кута. Цей квест включає битву, тому що непомітно вкрасти срібні зливки з скринь не вийде - стражники Хоу на складі тут же вас помітять.

Завдання №3.

Вартість наведення – 10 золотих. Вам слід пограбувати скарбницю Банна Франдерела. Ідіть у нову локацію, що з'явилася у вас на карті Денеріма. Якщо ви завжди вважаєте за краще вбивати все, що рухається (і що не рухається теж), то просто промаршуйте всім загоном до позначки квесту на карті. Вам здалося підозрілим, що довкола немає ні душі? Правильно здалося. Як тільки ви відкриєте скриню, навколо з'являться стражники - наведення Колдрі виявилося пасткою. Тепер вам потрібно пробитися до виходу.

Якщо ви все ж таки віддаєте перевагу «тримати марку» і непомітно прослизнути повз спраглих вашої крові вартою для вас - справа честі, це теж цілком можливо зробити. Залишіть усіх членів загону, крім вашого розбійника, там, де ви увійшли до палацу. Надішліть розбійника до потрібного місця. Коли навколо з'явиться сторожа, просто перейдіть на одного з членів вашої групи біля входу і спокійно виходьте з палацу. В обох випадках Пронира Колдрі буде виключно засмучений, що його наведення виявилося хибним і чесно поверне вам гроші, пообіцявши, що він здобуде для вас у майбутньому щось по-справжньому варте.

Завдання №4.

Щоб отримати це завдання, вам потрібно закінчити сюжетний квест «Збори Земель». Проноза Колдрі відправить вас туди, де ви були минулого разу, за священною реліквією Церкви – Сльозами Андрасте. Так як його минуле наведення виявилося засідкою, цього разу він дасть вам інформацію безкоштовно. Вам слід піти практично в те ж місце, що й раніше, знайти потайний хід недалеко від кімнати з порожньою скринькою і пройти трохи далі, де знаходиться справжня скарбниця.

Цього разу коридори не тільки кишми кишать сторожів, але на підлозі також розташовано чимало пасток, тож будьте обережні. Ви можете діяти за тим же принципом, що і минулого разу - просто прорватися до потрібного місця з боєм або непомітно прослизнути одним розбійником. Після цього ви можете віддати Сльози Андрасте Церкви (особисто чи через Прониру Колдрі) або залишити їх собі.

Примітка:якщо ви підслухаєте розмови стражників у палаці, то це остаточно переконає вас, що Проноза Колдрі не був винен у засідці, що очікувала вас раніше.

Завдання №1.

Ціна наведення – 50 срібних монет. Стягніть мішечок з дорогоцінним камінням біля покоївки в Зеленому. Вона з'явиться біля торгових лотків після отримання квесту.

Завдання №2.

Ціна наведення – 1 золотий. Украдіть меч у Сірки Нансін, яка знаходиться в лавці «Диковинки Тедаса». Ви можете вкрасти меч, не тільки просто витягнувши його з кишені, але й використавши інші навички - наприклад, Переконання або Знання Трав. Для їх застосування вам потрібно з нею поговорити і переконати її, що ви торговець (тоді вона зніме обладунки та зброю, щоб приміряти ваші товари) або що вона хвора і потребує допомоги – тоді вона роздягнеться для огляду і ви можете не тільки забрати меч, а й продати їй ліки на пару золотих.

Завдання №3.

Ціна наведення – 3 золоті. Ви, напевно, вже помітили у торгових рядів дві скрині, які неможливо відкрити без ключа. Виконання цього завдання таки дасть вам потрібний ключ. Він знаходиться в кишені Тілвера, який гуляє в північній частині Денеріма в супроводі двох стражників. Ви можете використовувати Уміння Сховатися та вкрасти ключ непомітно або заговорити з Тілвером і вкрасти ключ у процесі розмови (для цього потрібне високе Переконання). Ви можете відволікти стражників за допомогою хлопчика-посильного, що стоїть недалеко, якщо заплатите йому кілька срібних монет – у цьому випадку у вас буде кращий шанс підкрастися до Тілвера непомітно.

Завдання №4.

Ціна наведення – 6 золотих. Украдіть корону Логейна біля Сенешаля, що знаходиться в таверні «Покусаний Дворянин». Якщо стражники помітять вас при вході, ви можете застосувати Загрозу і вони підуть, а ви можете забрати корону у Сенешаля. Також ви можете попросити допомоги у офіціанток і або відправити стражникам велику кількість випивки (щоб вони заснули) або отруїти їх напої (якщо у вас достатньо знання отрут). Альтернативно, якщо вас помітять, ви можете перебити всіх і забрати корону з трупа сенешаля.


Випробування Воронов

Ці квести будуть доступні лише після вашої зустрічі із Зевраном. Залишили ви його живими чи ні, значення не має.

Поговоріть з якимсь майстром Ігнасіо у торгових рядів і він запевнить вас, що зараз не потребує ваших послуг. Однак через деякий час хлопчик-посильний принесе вам записку із запрошенням на зустріч із майстром Ігнасіо у таверні «Покусаний Дворянин». Там Ігнасіо розкриє себе як представника організації «Антиванські ворони».

Вам необов'язково погоджуватись на його пропозицію. Якщо ви відмовитеся, то Ігнасіо втече і більше не з'явиться. Ви можете вбити його, якщо хочете. Проте виконання квестів Воронов допоможе вам у сюжетному квесті «Збори Земель» під час голосування – хоч і не є обов'язковою умовою для його успіху.

Завдання №1.

Почитайте листівку на стіні біля воріт до Ельфінажу про якусь організацію, що підтримує Сірих Стражів, і вирушайте до «Перлини». Постукайте в замкнені двері і як пароль дайте відповідь «Грифони здіймаються знову». Після цього поговоріть із найманцями Логейна і перебийте їх. Якщо ви вже вбили їх до отримання завдання, просто скажіть про це Ігнасіо – і ви все одно отримаєте нагороду.

Завдання №2.

Вирушайте в нову локацію, що з'явилася у вас на карті світу, і перебийте всіх найманців-кунарі з організації «Кадан-Фе».

Завдання №3.

Вирушайте до королівського палацу в Орзаммарі та вбийте посла Гейнлі. Якщо ви прийняли сторону Белена, то потрібні вам кімнати будуть доступні вам одразу після аудієнції з Беленом, якщо ж ви прийняли сторону Харрамонта – вам доведеться зачекати на його коронацію. Посол явно очікує на напад, оскільки з нею будуть численні охоронці.

Завдання №4.

Вирушайте на місце зустрічі з людьми ерла Хоу, які вкрали сина одного високопосадовця, щоб передати їм викуп і отримати назад хлопчика. Викуп обернеться битвою між вами та людьми Хоу, і після неї ви не знайдете жодних слідів передбачуваного заручника. Коли ви повернетеся до Ігнасіо, він запевнить вас, що все пройшло, як і було задумано - ви були відволікаючим маневром, а хлопчик врятований і доставлений батькові, який вам за це дуже вдячний.

Після цього Ігнасіо втече, а ви отримаєте доступ до «особливих товарів» торговця на ім'я Сезар. Ви можете вбити Ігнасіо, якщо хочете - але в такому разі Сезар як торговець відтепер буде вам недоступним.


Завдання сержанта Кайлону

Сержант Кайлон стоїть неподалік лави Вейда. Якщо ви запитаєте, чи не потрібна йому ваша допомога, він із задоволенням прийме вашу пропозицію.

Перше завдання полягає в тому, щоб вирушити в місцевий бордель «Перлину» і втихомирити – бажано, без кровопролиття – найманців, що розбуянилися, з групи «Білі Соколи». Якщо у вас розвинене Переконання, то ви легко можете умовити буянів піти (або пригрозити їм). Якщо ваші розмовні навички залишають бажати кращого, то вам доведеться з ними битися - після того, як ви добряче їх потріпіте, вони здадуться і ви можете відпустити їх або добити.

Якщо Білі Соколи залишилися живими, то при переході з Перлини ви зустрінете сержанта Кайлона, який буде дуже задоволений. Але не встигнете закінчити розмову, як група розгніваних найманців з Білих Соколів атакує вас. Після битви ви можете зняти з трупа ватажка дуже хорошу сокиру з двома слотами "Аод".

Якщо ви вбили Соколов у «Перлині», то зустріч на карті Денеріма не відбудеться, і сержант буде дуже незадоволений.

Друге завдання сержанта майже таке ж, як і перше – вирушити в таверну «Покусаний Дворянин» і втихомирити найманців, що розбушувалися, — цього разу з групи «Багряні Весла». Цього разу не має значення, вб'єте їх або переконаєте піти мирно. Як варіант ви можете поговорити з ними і вирішити, що вони мають право залишитися в таверні, але в такому разі грошової нагороди від сержанта ви не отримаєте.

Тисяча