Повне проходження dragon age пробудження. Проходження Dragon Age Awakening

Розповідають про події, що відбуваються вже після оригінальної історії. Коли Архідемона було вбито, Мор так і нікуди не зник. Та й більше того, всі породження темряви розділилися на ворогуючі між собою клани, утворивши нову загрозу.

початок

Ви є командором Сірих Стражів, ви повертаєтеся до Башти Пильнування з воїном Мхаїрі. Нещодавно Башта Бденія була резиденцією Ерла Хоу. Теплого прийому чекати не слід, тому що ваша фортеця атакована пригодами пітьми.

Рухайтеся долаючи всіх ворогів углиб Башти Пильнування. Дорогою зачищайте локацію від чудовиськ. У внутрішній частині фортеці ви зустрічаєте мага-відступника на ім'я Андрес. Незабаром він стає вашим наближеним. Продовжуйте рухатися у вежу. Принагідно знищуйте генлок разом з емісарами.

Зрештою, потрібно буде активувати важіль і відчинити ворота. Тепер дивіться сценку – гном, який вибухом вбиває групу генлок. Спустіться нижче і вирушайте до брами, що відкрилися. Зачищайте зал і йдіть до дверного проходу з правого боку. Будь-яка дорога вас приведе прямісінько до Огрена (гном з оригінальної гри).

Пройшовши трохи далі, натрапите на ще одного знайомого Мхаїрі - командора Роуланда. Він встигне сказати, що напали породження пітьми і на чолі стоїть маг, що говорить. Як виберетеся назовні, то побачите наступну картину: породження темряви, що розмовляє. Бій буде дуже серйозний, але ви зможете впоратися з ворогами. Далі піде відеоролик із зустріччю з Королем Алістером та посвята молодих рекрутів у Сірі Стражі.

У тронній частині зали ви можете зачаровувати предмети за допомогою рун у посла Сірки. Закупитись усім необхідним ви можете у Юрайя. Коли ви вийдете назовні, то вам відразу ж говорять про якогось "здатного" злодюжку, крім цього вам вручають ще й парочку листів. Також ви можете набратися у фортеці багато другорядних завдань, які буде дуже цікаво виконувати. Крім цього, вони вам принесуть досвід і гроші, які дуже будуть вам потрібні.

Ідемо в Амарантайн

Отже, після того, як ви набралися безлічі другорядних квестів, рухаємося шукати логічне пояснення того, з чого це раптом породження темряви почали розмовляти.

Відразу при вході в це місто поговорити з Колбертом. Трохи на пастку один контрабандист вам запропонувати співпрацювати, а точніше поговорити з шинкарем і продовжувати займатися своєю діяльністю. Вхід у це лігво контрабандиста буде на місці цієї ж розмови, в будиночку.

Також біля входу до міста розмовляйте з констеблем Айданом та отримуйте завдання "Закон і порядок". Загалом, лігво контрабандистів, а точніше його розташування вам вже відомо, тому залишиться лише побігати за одним з контрабандистів, принагідно знищуючи поганих хлопців.

У північній частині цього міста, ваш союзник Андрес зустріне знайому дівчину на ім'я Намайя. Після невеликої розмови у вас з'явиться завдання "Свободу Андерсу". Суть завдання полягає в тому, що потрібно знайти посудину з кров'ю Андерс. Таким чином, храмовники ніколи не зможуть визначити його місцезнаходження. У східній частині цього міста, недалеко від храму, вам потрібно поговорити зі старою знайомою Вінн і отримайте нове завдання, для виконання якого вам доведеться відшукати Інес у Лісу Вендінга. Неподалік стоятиме дошка проповідника, а там парочка завдань.

У готелі Крістоффа немає, тому йдіть і поговоріть з господарем цього закладу, після чого рухайтеся оглядати його приміщення. Знайдені докази повідають вам, що потрібно піти дослідити місцевість під назвою Чорні Болота.

Ліс Вендінг

У цьому лісі багато чого цікавого. Огляньте зразки дерева сильвінів (одне із завдань, що є на дошці проповідника). Також ви можете виконати тут і завдання "Ботанік Інес", яке дала Вінн. Також крім цього тут виконується і сюжетне завдання. Сильно заглиблюватися в сюжетне завдання ми не станемо, тут і так все просто, просто скажемо одне – за нападами на каравани стоїть долійська ельфійка Веланна, крім цього вона так само і маг. Ви можете завербувати її до себе в команду. Але спершу, для неї вам потрібно буде принести насіння північної шиповилки (розташоване трохи у східному напрямку від проходу в сильверитову шахту).

У східній частині лісу ви можете поговорити із двома статуями з каменю. Суть завдання в тому, що брати прокляті магістром, один з них хоче здійснити помсту, а інший знайти смирення. Що зробити, застосувати переконання або силу - вирішувати тільки вам.

Отже, врешті-решт ви опинитеся в сильверитовій підземній шахті в полоні пригод темряви. Сестра Велани передасть вам ключ, за допомогою якого можна буде вибратися. Перших гарлок, яких ви зустрінете, доведеться завалити кулаками, після чого обшукайте їх тіла і озброюйтеся. Трохи на південь розташовується величезний зал. У центрі зали стоїть статуя, серед неї перебуває дуже багато противників. Полегшити собі завдання ви можете за допомогою балістів.

Як тільки починається тунель, то вбивайте ворога, який має всі шматки одного з герів. В одній частині цих тунелів ви зможете зустріти полоненого на ім'я Кенан. Він попросить вас відшукати його обручку, яке вкрав здоровань з величезною булавою, після віднести це кільце його дружині, як повідомлення про його смерть. Просуваючись далі, не забувайте обшукувати всі трупи, тому що в них лежатимуть речі ваших героїв. Як вийдіть з тунелів, то натрапите на скриню, в якій знаходяться інші речі ваших героїв. Після, купуйте продуктом у Амаас.

Тепер вам належить битва з двома драконами. Після того, як пройде невелика кат-сцена, то дізнаєтесь у Веланни, що вона хоче вступити до ваших лав. Рухайтеся нарешті на заслужений відпочинок у свою фортецю. Як прибудете на місце, займіться другорядними справами і здайте виконання завдання.

Щасливі Пагорби

Наступною справою беріться за проходження завдання "Остання з Легіону". Колберт з Мікою розповіли вам про розколини, які утворилися в гущавинах. Звідти пруть породження пітьми. Рухайтесь на це місце. Як пройдете міст, то спускайтеся нижче і уважно пошарте тут у ящику, після чого знайдіть листа, який активує завдання "Давнє минуле". Далі буде наступна картина: купа ворогів тягне одного з Легіону Мертвих. Сигрун розповість вам про те, що в Кел Хіроле породження пітьми вирощують армію. Чистіть собі шлях рубаючи породження пітьми. На самому початку центральної зали на вас чекає величезна кількість пасток.

Проходячи наступні великі приміщення ви спостерігатимете кілька картин з минулого, відбуватиметься це аж до дверей торговельного кварталу. Десь у південно-східній частині знаходиться загадка. Щоб її розгадати, вам доведеться зробити так, щоб на плиті та на обеліску виявилися однакові символи. Як нагороду ви отримуєте те, що було всередині саркофагу. Тепер рухайтеся у найпівденнішу частину цієї локації. Прямо в Нижні межі Кел Хірола. Незабаром потрібно буде звернути в ліву сторону і пройтися довгим коридором.

Тепер дивіться відеоролик із величезним големом. Вам також доведеться подолати ще й втраченого голема, тому бій буде не з легень. Коли закінчите бій, рухайтеся в коридор, який знаходиться з правого боку звідти, звідки ви прийшли сюди. Зруйнуйте тут дві опори, що утримують ланцюги, після чого скидайте на маток смертоносний вантаж. На це все.

Чорні болота

Отже, прибуваємо на Чорних Болотах у пошуках Крістоффа. Містечко звичайно не найприємніше. Біля входу висітиме табличка, на якій попереджають про примари. Незабаром ви будете атаковані вовками. Що ж, незважаючи на небезпеку, доведеться рухатися глибше. У місці, де валяється дракона голова, ви зможете взяти завдання "Зниклі кістки дракона". Двері, які ведуть у маєток (правий бік) будуть запечатані, а неподалік ви знайдете лист для завдання "Тягар вини".

Незабаром ви знаходите чергову тіньову завісу та отримуєте відповідний квест. У північно-східній частині цієї локації ви зможете знайти тіло загиблого Крістоффа і трохи пізніше виявляється, що це пастка.

Ви опиняєтесь у Тіні. Ватажок породжень пітьми теж виявиться тут, але він наслав на вас своїх підручних, а сам тим часом змився. Потрібно знайти вихід. Тут ви можете активувати різноманітні п'єдестали, які перекриватимуть тіньові завіси у реальному світі. Також ви зможете знаходити тут різноманітні предмети, які збільшуватимуть ваші можливості на 1 одиницю.

Біля маєтку знаходиться могила, біля неї буде дівчина – поговоріть із нею. Одразу ж отримаєте відповідне завдання. Після того, як вб'єте всю неспокійну мертвину, то спустіться в склеп. Говоримо відразу - дівчина є звичайнісіньким демоном. Як ви вийдете з іншого боку цього склепу, то опинитеся в маєтку. Виявляється, що всі люди були ув'язнені в Тінь через Баронесу. Отже, спостерігайте, що тут відбувається. Перший вирішується приєднатися до Баронеси, ну, а ви, в свою чергу, допомагайте Духу Справедливості, який зображує храмовника. Тут почнеться бій. Коли ця битва буде закінчена, то ви опинитеся в реальному світі, але проблема все одно залишається не вирішеною. Тепер у вас проблеми серйозніші: Баронеса тепер серед вас і має велику силу, та ще й до всього цього, відкриваються тіньові портали з яких лізуть полчища демонів. Дух Справедливості бере тіло Крістоффа і збирається боротися на вашому боці. Виберіть членів загону та в бій!

Як відкриєте ворота, то вам доведеться знову боротися з Баронесою, а точніше з тим, на що вона перетворилася. Після перемоги ви зможете поповнити свої ряди Духом Справедливості. На цьому все і закінчується. Тепер поверніться назад у Вежу Бденія і поговоріть із сенешалем Верелом.

Місто в облозі

Погані новини. Містечко, що знаходиться поблизу - Амарантайн, обложено породженнями пітьми. І так вас запевняють у тому, що якщо ви підете туди, тоді зробите величезну помилку. Вибирайте супутників. Рекомендуємо вам взяти: Сігрун, Натанієля та Веланну.

Як прибудете на місце призначення, побачите полчища породжень пітьми. Через несподіване попередження про підступний план Матері та її несподіваний напад на Башту Бдения, вам доводиться залишити Амарантайн напризволяще. Як вам і вашим супутникам було б не шкода, але місто доведеться залишити.

Так як Башта Бдіння це основний рубіж - то не можна дати впасти йому. Отже, за місцем прибуття поговоріть швидше з воєначальником і готуйтеся до бою. Все починається із захисту центральної брами (не забувайте скористатися новими осередками тактики). Після захисту воріт, вам доведеться пересуватися на захист східної частини стіни. Далі знову поверніться до головної брами, щоб відбити атаки генлоків і огрів.

Незабаром доводиться відступити назад і битиметься з єретиками та ограмами, які забиті в броню. Після цього доводиться завалити Герольда. Але на цьому не все, бій триває. Породження темряви досі живе і Мати плодить постійно нових.

Пустош драконячої кістки

Настав час розібратися з Матір'ю в її лігві. Тут заблукати неможливо, тому проблем виникнути не повинно. Рухайтеся стежкою і попутно зачищайте локації від нових породжень пітьми. Незабаром ви зустрінете Вищого Дракона, а потім і драконів урвище. Далі ви зустрінете сестричку Веланни, яка явно буде нести якусь марення. Спустіться нижче сходами і розчистіть собі шлях. Проходьте далі, спускайтеся ще раз сходами та розмовляйте з Архітектором, який зненацька з'явився.

Перед вами стоїть спільна мета та вирішено укласти мир на загальних засадах. Вирушайте в гніздо Матері, щоб покінчити з цим. Нічого складного у вас не повинно виникнути. Рубайте її щупальця і ​​вбивайте дітей, які з'являються. Після знищення її поплічників беріться і за неї. Щойно впаде її здоров'я, то запустяться фінальні титри.

На цьому фінал цієї епічної гри. Дивіться ролик та наслідки всіх ваших попередніх рішень.

", пов'язаних з Баштою Бдіння (Vigil"s Keep). Проходження Башти Бдіння поділено на дві частини: Прибуття та Після атаки.

VIGIL'S KEEP / Фортеця БДЕННЯ - ПРИБУТТЯ

Сюжетні квести

Атака на Фортецю Пильнування

Долагідно поінформувавши вас, що Породження Темряви аж ніяк не відступили на Глибинні Стежки, як їм належало після смерті архідемона, а тому вам належить розібратися з ситуацією як чинному Стражу-Командору Ферелдена, вас відправлять до Фортеці Бдіння в Амарантіні. Якщо ви пам'ятаєте, це колишнє володіння арла Хоу було віддано Сірим Стражам монархом Ферелден наприкінці попередньої гри.

Усупроводі Маїрі – воїна зі щитом та мечем – ви прибудете до фортеці і негайно помітите, що щось тут не так. Через секунду прямо на вас вилетить переляканий солдат, якого переслідують кілька Породжень Темряви. Після того, як ви з ними розберетеся, він розповість, що фортеця захоплена Ісчадіями Темряви, які якимось чином зуміли пробратися всередину, не будучи поміченими Сірими Стражами.

Послі доповіді про ситуацію солдат піде додому - або, за вашим наказом, вирушить шукати безпечне місце, або на пошуки підкріплення від можливих патрулів на дорозі. Тепер у вас є можливість трохи ближче познайомитися з вашою супутницею - Маїрі, яка раніше була лицарем в Денерімі, а нині є рекрутом Сірих Стражів. Маїрі ще не пройшла ритуал Злиття, але сповнена ентузіазму щодо можливості бути Сірим Стражем. На пару з Маїрі вам доведеться очистити двір фортеці від Породжень Темряви. Вам зустрінуться генлоки, харлоки, крикуни і навіть один огр, але жоден з них не є елітою, тому навряд чи уявить вам проблему. У деяких місцях від Породжень Темряви відбиваються вцілілі солдати, яких ви можете врятувати. Усього їх чотири (два у зовнішньому дворі, два у внутрішньому) плюс торговець, який на свою біду опинився у фортеці зараз. Від порятунку солдатів ви не отримаєте нічого, крім морального задоволення, але врятований торговець пізніше продасть свої товари торговцю фортеці зі знижкою, а той, у свою чергу, поширить цю знижку і на вас.

Продосліджуйте кожен куточок - іноді противники з'являються тільки тоді, коли ви перетнете певну точку. До того ж біля фортеці розкидано багато незачинених скриньок. Якщо ви експортували в Пробудження свого старого РР, то їх вміст, можливо, не буде для вас чимось значним, але якщо ви розпочали гру як Страж з Орлея, його спорядження та грошовий запас дуже обмежені, а витрати попереду мають бути чималі - так що будь-яка дрібниця допоможе справі.

ДоКоли ви наблизитесь до внутрішніх воріт фортеці, вас привітає салютом, що збиває з ніг, емісар генлоків - правда, звичайний, не еліта. Розправившись з ним та рештою Ісчадій у внутрішньому дворі, огляньтеся на всяк випадок, щоб бути впевненими, що ви нічого не пропустили, і йдіть до будівлі.

Ппісля короткого діалогу з Маїрі по входу в фортецю (де ви можете втратити або отримати вплив з нею) вас негайно атакують кілька крикунів. Розібравшись із ними, огляньте місцевість. Ви побачите, що північний коридор закритий ґратами, а західні двері замкнені на замок, який неможливо зламати. Вам залишається тільки одне - слідувати східному коридору.

Едва ви зробите крок за двері до східного коридору, як зустрінете ще одного вцілілого при атаці – мага Андерса. Якщо ви самі граєте магом (неважливо, ГГ з Початку чи орлезіанцем), то Андерс може помітити, що пам'ятає вас Баштою, але, в принципі, це не відіграє великого значення. Андерс відверто зізнається, що є магом-відступником, що втік із Башти Магів. Храмовники спіймали його і були вже на шляху назад, коли на своє лихо вирішили зробити зупинку в Фортеці Пильнування. Жоден із них не вцілів у зіткненні з Породженнями Темряви.

Ннезалежно від того, як саме ви поведете діалог з Андерсом, він запропонує вам тимчасово об'єднати сили. Андерс – духовний цілитель, який має до того ж надкорисне заклинання Конус Холода, що може бути дуже доречним, особливо якщо ваш(а) ГГ – не маг (але навіть маг, то другий у цій ситуації навряд чи завадить). У нього є й кілька нерозкиданих окулярів, які ви можете відразу вкласти в заклинання та вміння на свій розсуд.

Уа втрьох слідуйте за двері на фортечну стіну. Там на вас чекає група Породжень Темряви на чолі з вашим першим елітним противником у Пробудженні – емісаром генлок. Якщо ваш(а) ГГ вміє ховатися, то він(а) може непомітно прослизнути до балісти і завдати їй великого удару по противнику, перш ніж вони вас помітять. Розгромивши ворога, слідуйте далі. Переступивши поріг наступних дверей, ви опинитеся в західній частині вхідного залу – саме за тими дверима, які неможливо було відчинити раніше. Як виявилося – відкрити її було не можна з цілком поважної причини – за нею нагромаджувалась велика барикада з різних уламків меблів та каміння.

Рважіль, що знаходиться за дверима, відкриває ґрати в північному коридорі. Коли ви його повернете, то побачите, як якийсь гном дуже видовищно підірвав групу Породжень Темряви і втік. Розправтеся з тими декількома, що залишилися живими, і слідуйте за ґрати на північ.

Укімнаті на півночі від решітки ви зустрінете Огрена, що відбивається від декількох Породжень Темряви, які включають емісара генлок і альфа-харлока. Після закінчення битви Огрен приєднається до вашої групи. Його вітальна мова буде дещо різною залежно від того, чи є ваш ГГ героєм Початку або Стражем з Орлея, але в будь-якому випадку його повага до вас зміститься на позначку Нуль, ніби він ніколи в житті вас до цього не бачив. На жаль. З очей геть - з серця он, не інакше...

Ітак, тепер ви нарешті отримали у своє розпорядження повноцінну групу! Ідіть далі, розправляючись із противниками, які часом будуть і елітними. Дорогою ви натрапите на пораненого на ім'я Роуланд. Загалом, він не скаже вам нічого нового, але залежно від того, як ви поведете себе в розмові з ним, ви можете знизити або підвищити повагу до Маїрі. (Якщо ви накажете їй прикінчити Роуланда, то це, само собою, їй не сподобається, але якщо ви скажете йому "Зберись з силами!", то її повага до вас підвищиться.)

Роуланда, на жаль, урятувати неможливо. Після закінчення розмови з ним йдіть далі до дверей на зовнішню стіну. Зламавши поріг, ви зіткнетеся з тим самим Ісчадієм, про якого вам говорили солдат і Роуланд. Він і справді розмовляє, але розмова триватиме недовго і майже одразу переросте в битву. Це ваша перша битва з помаранчевим босом у Пробудженні.

Ппро закінчення битви сенешаль Варел подякує вам за порятунок, але його вдячні виливи будуть перервані прибуттям нікого іншого як монарха Ферелден особисто. Якщо ви експортували РР з Початку, то це буде той, хто став правителем у кінці гри, а якщо ви граєте Стражем з Орлея, то це завжди буде Алістер. У наступній розмові Огрен запропонує себе як рекрут у Сірі Стражі. Якщо ви відмовите, то більше можливості одержати його у соратники у вас не буде. Також храмівниця, яка супроводжує монарха, вимагатиме негайного арешту Андерса. Якщо ви вирішите не втручатися, то більше Андерса не побачите. Альтернативно ви можете заявити про своє Право Заклику і, незважаючи на заперечення храмовників, правитель дозволить вам забрати Андерса як рекрут Сірих Стражів.

Алистер/Анора трохи поговорить з вами про ваше безпосереднє завдання в Амарантіні. Розмова буде трохи відмінною в залежності від того, чи знає ваш ГГ правителя особисто і наскільки саме особисто, але в будь-якому випадку після цього він відбуде назад в Денерим, побажавши вам удачі. Тепер вам належить бути на ритуалі Посвяти, яке проведе сенешаль Варел. Після його закінчення ви нарешті отримаєте контроль над своїм героєм і можете розпочати виконання обов'язків Стража-Командора.

Примітка: Вихід Посвячення вирішено заздалегідь. Незалежно від того, як ви робили і що говорили раніше, на його результат це не вплине.

Несюжетні квести

Медичне спорядження

Устін фортеці в західній частині внутрішнього двору один із уцілілих захисників попросить вас принести медичне спорядження для поранених. Скринька з медприпасами знаходиться в південно-східній частині двору. Примітка: у скрині недалеко від поранених, за медикаментами для яких ви бігали, знаходиться шолом із сета Бурегонителя (Stormchaser).

Вцілілі під час атаки

Увсередині фортеці знайдіть і допоможіть врятуватися кільком мешканцям. Ви отримаєте цей квест, коли натрапите на чоловіка, що відбивається від двох Ісчадій Темряви трохи далі того місця, де ви зустріли Андерса. Вам необхідно знайти інших, а всього їх чотири (вважаючи вищеназваного).

Уторой уцілілий сидить у бічній кімнатці в північному коридорі буквально за кілька кроків після решітки, яка перегороджувала вам шлях. Пройдіть у великий зал через двері поруч із цією кімнаткою і після цього поверніть на схід – у наступних кімнатах після зали ви знайдете ще двох. (А в останній східній кімнаті ви також знайдете емісара генлок та альфа-харлока.)

Фортеця чування - після атаки

Ітак, ви отримали у своє розпорядження цілу фортецю, яка з цього моменту є вашою базою операцій. Біля дверей у двір стоїть скриня, де ви можете зберігати те, чим не хочете завантажувати рюкзак. Тут же, у Тронному Залі, будуть усі ваші соратники. Посол від магів Сірка окрім продажу рецептів рун і самих рун може зачарувати вашу зброю та зброю, якщо вам це знадобиться.

Зоглядайте сюди частіше. Далеко не всі завдання з'являються одразу – для деяких потрібне виконання певних умов або проходження певної кількості часу. До того ж саме тут час від часу ваші компаньйони будуть відчувати потребу з вами поговорити (відбувається після того, як ви досягнете з ними певного впливу або виконання їх особистих квестів).

Сюжетні квести

Пробудження

Побговоріть із сенешалем Варелом, капітаном Гаревелом і пані Вулсі, які проінформують вас про ситуацію в Амарантайні. Розмова з ними дасть вам три основні місії гри: Остання з Легіону, Праведний Шлях, Тіні Чорних Боліт.

Несюжетні квести

Бранець

Золдат, що охороняє вхід у замок, розповість вам, що Сірі Стражі схопили невідомого, який намагався пробратися до фортеці. Їм довелося попрацювати, щоб його зловити, і один із Стражів напівжартома помітив, що з нього вийшов би непоганий рекрут. Бранець міститься в казематі замку, поки ви як Командор і арл Амарантіна, що діє, не вирішите, що з ним робити.

Ідіть у в'язницю і поговоріть з охоронцем. Він нічого не знає про бранця, бо той відмовився називати своє ім'я. Ідіть і поговоріть із ним. Вам бранець розповість, що його звати Натаніель Хоу, і він є сином покійного арла Хоу. Натаніель буде трохи агресивнішим, якщо ваш ГГ - Страж з Початку і особливо якщо він (а) - Кусланд, але так чи інакше він зізнається, що з'явився у фортецю з думкою убити вас, але вже на місці передумав і хотів лише забрати де-не- що з пам'ятних речей, оскільки в нього не залишилося нічого, пов'язаного з його сім'єю. Наприкінці розмови з'явиться сінешаль, який спитає про ваше рішення. Ваші опції – стратити Натаніеля, відпустити його на волю або скористатися Правом Заклику, зробивши його рекрутом Сірих Стражів. У цьому випадку сінешаль проведе ритуал Злиття і Натаніель – без особливої ​​радості, треба зізнатися – увіллється до лав ваших соратників. Натаніель - розбійник-лучник, аналог Леліани. Він може бути дуже корисний, якщо ваш ГГ – не розбійник, керуючись замками та пастками та розвідуючи місцевість.

Торгівля має продовжуватися

Еякщо ви повернетеся в Тронний Зал трохи пізніше вашої першої появи, то ви можете запитати у пані Вулсі, чи не може вона допомогти зі спорядженням для ваших солдатів. Вона порадить вам пошукати більше купців, які б погодилися налагодити торговельні зв'язки з Фортеце Бдения.

УВи можете знайти двох таких торговців. На Лілліт ви натрапите при подорожі картою світу, де ви матимете можливість врятувати її від нападу. Інший торговець – кунарі Армас – знаходиться у сильверитовому руднику Вендінгського Лісу. Для того, щоб він погодився на співпрацю з Фортецею Пильнування, вам потрібно застосувати Переконання.

Присяга вірності

Зенешаль Варел представить вас баннам Амарантіна. Якщо у вас прокачано переконання, використовуйте його у своєму привітанні, щоб отримати більше підтримки.

Еякщо ваш ГГ - Страж з Орлея, то лорд Гай, якщо ви з ним заговорите, голосно заявить про своє невдоволення підпорядкування Амарантайна орлесіанцю. Ви можете втихомирити його за допомогою Переконання, а після цього вам доведеться ухвалити рішення, що з ним робити. Ви можете страчувати його для залякування інших невдоволених (що погіршить ваші стосунки зі знаті), відпустити зі світом або посадити під арешт.

Захист Земель

Етой квест з'являється у вас під час складання присяги вірності від банів Амарантина, якщо ви заговорите з лордом Еддельбреком. Проблема полягає в тому, що у вас недостатньо солдатів, щоб охороняти і місто і навколишні землі, і вам потрібно вибрати, що з них є пріоритетом. (Як третій варіант - ви можете обрати охороняти торгові шляхи.) Лорд Еддельбрек, великий землевласник, порадить вам захищати села. Якщо ви поговорите з банном Есмерелл, вона спробує переконати вас, що місто як центр Амарантина потребує захисту більш ніж прості селяни. Звісно ж, вони мають свої інтереси радити саме так – банн Есмерелл живе у місті, а лорд Еддельбрек володіє землею навколо нього.

Ппоінформуйте сенешаля про їхні поради та дайте йому вказівки відповідно до вашого вибору пріоритету захисту.

ЕЯкщо ви оберете захист продавців, то продавець у фортеці Юрайя запропонує вам більш багатий асортимент товарів.

Еякщо ви вирішите не захищати селян (тобто обрали торгівлю чи місто), то в майбутньому вам буде важче з ними домовлятися.

Еякщо ви вирішите захищати селян, це відобразиться в епілозі і ви отримаєте більше впливу з ними, щоб втихомирювати їх за можливості бунту.

Павутина Змови

ЕЯкщо ви застосували опцію Переконання у своєму привітанні під час складання присяги вірності від банів Амарантина, поговоріть із Сірою Тамрою - вона попередить вас, що проти вас готується змова. Вона пообіцяє вам доставити листи змовників за кілька днів.

Еякщо ви не застосовували переконання, поговоріть з Андерсом під час церемонії, і він розповість вам, що випадково підслухав підозрілу розмову, що пахне змовою проти вас.

Побговоріть із сенешалем, і у вас з'явиться кілька можливостей вирішити ситуацію. Ви можете нічого не робити і чекати звісток від Сірки Тамри (або взагалі нічого не робити, якщо Сір Тамра не поділилася з вами своїми підозрами, і ви дізналися про змову від Андерса). Ви можете запрошувати «погостювати» у замку членів сімей навколишньої знаті, які у разі потреби виступатимуть заручниками. Цей варіант не надто схвалить сінешаль, та й вашим васалам це не сподобається. Ви можете послати солдатів шпигунати за дворянами, але це не принесе жодних відчутних результатів, оскільки прості солдати не надто сильні у тонкій справі розвідки. І, нарешті, сінешаль згадає про якогось «Темного Вовка», якого ви можете найняти для видобутку інформації. Якщо ви вирішите його розшукати, то в Амарантіні вам передадуть записку із запрошенням на зустріч. Темний Вовк (або той, хто видає себе за нього... вже ви це знаєте, якщо завершили певну лінію квестів на Початку) здобуде вам необхідну інформацію, але спочатку вимагатиме 50 золотих як плата. Якщо у вас немає необхідної суми, він зачекає, поки ви її зберете. Після отримання гонорару він вкаже вам місце, де збираються змовники, після чого вам залишиться тільки вирушити туди та перебити їх. Якщо ви хочете, ви можете вбити його після того, як він дасть вам інформацію.

Примітка: ви можете отримати записку від Темного Вовка навіть якщо ви вирішите не вдаватися до його послуг у розмові з сенешалем.

Примітка2: для того, щоб Темний Вовк отримав необхідну вам інформацію, вам потрібно піти з території вулиць Амарантайна (вхід-вихід до будь-якої будівлі цілком підійде).

І ти, Есмерелю?

Проодин із можливих варіантів розвитку квесту Павутина Змови. З'являється, якщо РР вирішив зачекати на розвиток подій з передбачуваною змовою і нічого не робити з цього приводу. У такому разі після спроби повстання селян у тронному залі на вас чекатимуть кілька банів на чолі з Есмерель.

ЗНенешаль Варел загородить вас від стріли найманого вбивці, але подальшу битву вам доведеться проводити без нього. Банни не дуже сильні (і до того ж з вами будуть ваші соратники), але з ними буде помаранчевий бос – найманий убивця Антівських Воронів. Після закінчення битви вийдіть із тронного залу, щоб усе в ньому знову повернулося на свої місця.

Примітка: цей квест не з'явиться, якщо ви побували на місці збору змовників, діючи за інформацією, отриманою від Темного Вовка.

Прозакінчення цього квесту також закінчить квест "Павутина змови".

День Суду

Етой квест з'явиться у вас після того, як ви завершите один із сюжетних квестів. Вартовий вартовий скаже вам, що сінешаль вас шукав. Ідіть у тронну залу.

Дояк ерлу Амарантайна вам доведеться приймати рішення щодо покарання ваших провинилися васалів. Ви можете також повністю відмовитися розбиратися у справах та передати рішення щодо них на розсуд сенешалю. Якщо рішення прийматиме Варел, то жодних наслідків від них не буде – ні позитивних, ні негативних.

Уцього вам доведеться розбирати три випадки. Один із селян, Алек, вкрав два мішки казенного зерна, щоб урятувати свою сім'ю з голоду. За крадіжку майна корони належить смертна кара, хоча якби це зерно належало комусь іншому, він міг би відбутися різками. Ви можете стратити його, наказати його висікти або наказати йому вступити в армію, що дозволить йому прогодувати його сім'ю. Страта Алека (менше - порка) порушить невдоволення селян і в майбутньому вам буде важче домовитися з ними.

Ущо стосується випадку дезертирства. Солдат на ім'я Данелла залишила свою посаду, оскільки її сім'ї загрожували Породження Темряви. Ви можете стратити Данеллу, оскільки навіть у мирні дні дезертирство завжди означало смертну кару, можете взяти до уваги її обставини і посадити її у в'язницю терміном на рік, а можете нічого проти неї не робити і запропонувати їй перевезти її сім'ю до Фортеці, де вони будуть у безпеці. В останньому випадку це погіршить становище з дезертирством солдатів, які не боятимуться суворого покарання. Якщо ж ви стратите Данеллу, це погіршить вашу репутацію в очах селян.

Еякщо ви отримали застереження від Сірки Тамри і ще не вирушили розбиратися із змовниками з наведення Темного Вовка (або взагалі його не наймали), то вам доведеться розбиратися зі справою Сірки Теммерлі на прізвисько Бик. Сір Тамра була знайдена вбитою, і Сіра Теммерлі бачили, що тікає з місця злочину, але більше жодних доказів проти нього немає. Ви можете стратити його, відпустити додому або посадити під арешт на невизначений час - поки триває розслідування.

Постання справа - розгляд земельних домагань. Ерл Хоу пообіцяв леді Лізі Пактон землі Сірка Деррена, який у минулому виступав проти нього та Тейрна Логейна. Крім явних варіантів прийняти сторону Лізи або Деррена, ви можете забрати землю собі (це принесе вам 100 золотих) або віддати її Лізі, але застосувати переконання до Сірого Деррена, пообіцявши йому відповідну компенсацію.

Повстання селян

Ети події відбудуться після того, як ви завершите два з основних квестів. Після повернення в Фортецю Бдения, ви побачите натовп розгніваних зголоднілих селян, які вимагають відкрити їм комори з запасами їжі.

Ув інших випадках вам доведеться боротися з ними.

Ціна запитання

Уолдрик Главонак, гном-будівельник, звернеться до вас із проханням про додаткові ресурси на оновлення фортеці. Ви можете наказати йому коштувати ту суму, яку йому вже видали, але якщо ви хочете покращити свій замок за останнім словом гномої технології, то пообіцяйте йому 80 золотих (або відразу ж заплатіть їх, якщо вони у вас є).

Примітка: ваше рішення щодо додаткових коштів на фортецю може вплинути на певні події наприкінці гри.

Будувати на віки

ЕЯкщо ви поговорите з Волдріком Главонаком через деякий час після завершення квесту Ціна Бізнесу, він поскаржиться на неважливий стан фортечних стін і запропонує вам пошукати відповідний матеріал - наприклад, граніт - для їх ремонту. Граніт ви можете знайти в Лісі Вендінг, куди вирушите сюжетним квестом Шлях Справедливості. Рапортуйте про знахідку Волдрику і надішліть солдатів для охорони робітників.

Узміцнюєте ви стіни гранітом чи ні, може вплинути на певні події в кінці гри.

Необхідні матеріали

ХЕррен і майстер Вейд, які тимчасово влаштувалися у вас у фортеці, попросять вас забезпечити їх матеріалами, з яких можна було б змайструвати відповідне екіпірування для ваших солдатів.

Уцього ви можете знайти три родовища:

Поклади веридіуму знаходяться у підземеллі вашої власної фортеці, куди ви підете по квесту «Що таїться у безодні».

Поклади заліза знаходяться в торговому районі Кал'Хірола, куди ви поїдете основною місією «Остання з Легіону».

Поклади сільвериту знаходяться в руднику в Лісі Вендінг, куди ви поїдете сюжетним квестом «Праведний Шлях».

Що таїться у безодні

Побмовтеся з сержантом Маверлайс. Вона висловить вам підозри, що атакуючі фортеця Породження Темряви з'явилися з підземель замку, які, як запевняють деякі, досягають Глибинних Шляхів. Також сержант підозрює, що вибухи, влаштовані гномом Дворвіком, спричинили кілька обвалів у підземеллі, і зараз там знаходяться Ісчадія, відрізані від поверхні.

Уїлить їй наказати розібрати завал і йдіть усередину підземель.

Уневеликій кімнаті, поміченій на карті як «Записки В'язня», на вас накинуться із засідки кілька крикунів. У цій же кімнаті знаходиться схованка – активуйте статую Андрасте, а потім – смолоскип на стіні, і потайна стінка від'їде убік, відкривши скриню з непоганим видобутком, включаючи кільце, що дає +4 до статури.

Укімнаті, позначеної як «темниця», перебувають під замком кілька в'язнів. Якщо ви їх відпустите, це схвалять Натаніель і Андерс. Трупи на підлозі тут оживуть, коли ви увійдете до кімнати, тож будьте готові.

ЧНа захід від тюремної камери знаходяться закриті двері. Якщо ви зламаєте замок, то виявите за невеликим коридором авварський склеп. Дюжина або близько того скелетів – воїнів та лучників – з'являться у склепі, коли ви до нього увійдете. Їхню появу можна активувати в режимі «стелс» - якщо ви хочете закидати їх заклинаннями здалеку, перш ніж вони вас помітять. Після битви огляньте саркофаги. В одному з них ви знайдете ключ. Це один із чотирьох ключів, які вам потрібні, щоб відімкнути двері в склепі, решту ви знайдете трохи пізніше, коли розчистите завал у глибші частини підземелля.

Еякщо у вас немає з собою розбійника або його навик злому недостатньо високий, щоб відчинити двері - нічого страшного. Трохи згодом, після розчищення другого завалу, ви знайдете ключ.

Унайпівнічнішої частини підземелля ви знайдете Адрію, нежить і поклад веридіуму, про яку можете відрапортувати Херрену. Також ви виявите, що через черговий завал не можете просунутися далі. Сержант Маверліс пообіцяє негайно поінформувати вас, коли розчистять завали.

Звали розчистяться після того як ви виконаєте один із сюжетних квестів. Поговоріть із сержантом Маверліс – вона доставить вас до розчищеного місця.

Ітак, ви опинилися на Глибинних Стежках, так що не дивно, що ви зустрінетеся з різними Виродками Темряви. Також подекуди тут мешкає нежить, але нічого надто серйозного ви не знайдете доки не зустрінете помаранчевого боса-примари – Темної Примари.

Тємний Привид може завдати великої шкоди електрикою, яка, якщо ви пам'ятаєте, поглинає ману та витривалість. Через деякий час, коли його здоров'я знизиться десь на 25%, він покличе на допомогу кількох скелетів. Коли ви розправитеся з усіма і зменшите життя Примари майже до нуля, він відступить у своєрідну в'язницю, де не зможе завдати вам шкоди, але і ви йому теж нічого зробити не зможете.

Активуйте пристрій, з якого виходить промінь, що тримає привиду. Це звільнить його і дасть вам підквест «Помста Привиду», але для завершення цього завдання виконувати його необов'язково.

Прухайтесь вперед і незабаром ви знайдете ще одного помаранчевого боса - Командир Огрів в оточенні інших Ісчадій Темряви. Коли ви з ним розправитеся, Темна Примара, заволодіє його тілом і вам доведеться битися з ним вдруге.

ППісля перемоги над одержимим огром, з'являться сержант Маверліс і Волдрік. Волдрик приведе в дію захисні механізми, які дозволять Фортеці Тягання перебувати в безпеці від атаки знизу як мінімум ще на десять років.

ППісля того, як ви скажете сержанту, що хочете вийти на поверхню, цей квест буде закінчено.

Прохання Адрії

Етой квест тісно пов'язаний із завданням «Що таїться у безодні». У першій кімнаті в підземеллі замку ви побачите пораненого мабарі. До нього прив'язана записка про допомогу від жінки на ім'я Адрія. Ви можете просто оглянути пса і взяти записку або використовуйте навичку виживання і спочатку заспокойте тварину (за це ви отримаєте + 2 очки поваги з Натаніелем). Зважаючи на все, Адрія бігла до підвалу, рятуючись від Породжень Темряви. Натаніеля ця записка дуже схвилює, оскільки, за його словами, Адрія була йому як мати.

Адрію ви знайдете в самій північній частині підземелля. На жаль, вона вже звернулася до гоула і нападе на вас, як тільки помітить. Її смерть завершить завершити цей квест.

Зтіла Адрії ви можете зняти прекрасне кільце для мага – Кільце Майстерності – що дає + 10 до сили магії.

Храм Корту

Укімнаті на північ від входу на глибинні стежки ви знайдете храм Корту. Якщо ви торкнетеся до вівтаря, то у вас буде вибір, що з ним зробити.

Еякщо ви запропонуєте пожертву у вигляді алмазу або золотого ідола, який можна знайти на трупі Породження Темряви, що лежить неподалік, то в нагороду ви отримаєте хорошу дворучну сокиру «Лють». Якщо ви покладете на вівтар «Корумповане Залізо», яке можна знайти трохи далі на Тропах, це осквернить вівтар і зруйнує його. Ви нічого не отримаєте.

ЕЯкщо ви заберете пожертвування з вівтаря собі, то отримаєте 15 золотих, але големи в кімнаті оживуть і нападуть на вас.

Помста Примари

Етой квест з'являється у вас після звільнення Темної Примари з його світлової в'язниці на Глибинних Стежках. Після того, як ви переможете його у вигляді Командира Огрів, привид зникне. Він відступить до авварського склепу, який ви напевно вже помітили під час вашої зачистки підземель Фортеці Бдения.

Чщоб потрапити в сам склеп, вам потрібен ключ, який знаходиться на тілі Ісчадія Темряви на Глибинних Стежках біля воріт, які запечатав Волдрік, але так само ви можете просто зламати замок. А ось для того, щоб потрапити з кімнату із примарою, вам потрібно ще чотири ключі. Один із них знаходиться тут же в склепі, в одному із саркофагів. Один лежить у скрині недалеко від Храму Корта на Глибинних Стежках. Два інші знаходяться в замкнених скринях, також на Глибинних Стежках.

ДоКоли ви відчините всі чотири замки, ви зможете пройти в кімнату, де Темний привид заволодіє тілом Авварського Лорда (помаранчевий бос). Йому допомагатимуть ще два авварські лорди, що ожили. Коли ви переможете всіх трьох, ваш квест буде закінчено.

Листи Стражу-Командору:

Часовий біля воріт замку має кілька листів для вас. Це петиції від ваших васалів із різними проханнями про допомогу.

Викуп для дочки

Уодного з ваших васалів, лорда Бенслі, бандити викрали його дочку, леді Ейлін, і вимагають викуп за неї в 30 соверенів. Вирушайте в територію, що з'явилася у вас на карті. Ви можете заплатити бандитам потрібну суму – і тоді все закінчиться. Ви можете відмовитись платити – у цьому випадку вам доведеться боротися і шанс того, що дівчина загине, досить великий. Якщо у вас розвинене Переконання, то ви можете умовити бандитів спочатку повернути вам заручницю, а потім ви їм заплатите. Після того, як вам повернуть Ейлін, ви можете або заплатити, як і обіцяли, або напасти на них дівчина в цьому випадку не постраждає.

Еякщо Ейлін залишилася живою, то вартовий біля воріт передасть вам послання від лорда Бенслі з вдячністю і 10 золотими.

У дальній стороні

Жвдова, що в маєтку Турнобл, просить вас захистити її від Породжень Темряви. На жаль, мабуть, способу це зробити не існує – навіть якщо ви поїдете у вказане місце негайно після отримання листа, всі мешканці маєтку та їх нечисленні захисники вже будуть мертві. Вам залишається тільки перебити Породжень Темряви, що захопили маєток, і на цьому ваш квест буде закінчено. З тіла вдови Турнобл також ви можете зняти 13 золотих і алмаз, а на тілі храмовника недалеко від виходу знаходиться частина сета Бурегонителя.

Зниклі Товари

ДАнний квест з'явиться через деякий час після висування двох попередніх квестів - Викуп для Дочки та У Далекій Стороні.

Етой лист - навіть не петиція як така, а просто інформація для вас, що судно з товарами розбилося біля берегів Амарантіна. Людей вдалося врятувати, а ось товари – ні, і вони так і залишилися на узбережжі, де, швидше за все, будуть найближчим часом розграбовані мародерами та розбійниками. Вирушайте туди і розберіться з групою мародерів, у складі якої окрім лучників та воїнів буде й Маг Крові. Квест завершиться, коли ви візьмете із скрині першу партію товару.

Примітка: зважаючи на все, цей товар годиться тільки на те, щоб його продати – але, з іншого боку, кожна партія коштує два золоті, а їх там більше дюжини.

Робота майстра

УЕйд, як і раніше, мріє працювати з екзотичними матеріалами, які ви можете знайти під час своїх подорожей. Даний квест включає три невеликі підквести – за кількістю екзотичної сировини, яку ви виявите під час виконання трьох основних місій:

До самої кістки

Еякщо ви принесете Вейду кістку древнього дракона, яку можна знайти в Логові Королеви Блекмаршу, то він дасть вам список інгридієнтів, необхідних, щоб перетворити її на зброю на ваш вибір – одноручний або дворучний меч.

Інгредієнти:

Кістка стародавнього дракона.

Свіже яйце дракона (перебуває у сильверитовому руднику лісу Вендінг у кімнаті дресирувальника драконів).

Діамант (можна знайти - наприклад, на Глибинних Стежках під Фортеце Бдіння).

Велике зілля захисту від вогню (можна купити у Юрайї у тронному залі).

Вогняна руна великого майстра.

Меч «Будіння» матиме однакові бонуси незалежно від того, чи ви оберете його дворучний або одноручний варіант. Крім базових характеристик, ви можете попросити Вейда приділити увагу атаці, захисту, легкості удару або дати йому зробити вибір самому.

Бонуси захисту: + 10 до захисту, + 10% ймовірності ухилення від атак.

Бонуси атаки: + 15% втрати критичного удару/удару в спину, + 3% ймовірності нанесення критичного удару.

Бонуси легкості удару: +50 витривалість, +0,5 відновлення витривалості у бою.

Вибір самого Вейда: + 3 до всіх характеристик.

Узалежно від того, чи виберете ви для меча Рухливість або Силу, він отримає такі бонуси:

Рухливість: +6 до атаки, + 5 шкоди холодом.

Сила: +1,5% до пробивання броні, + 5 збитків вогнем.

Сила Голема

Еякщо ви принесете Вейду шматок броні інферно голема, яким вам доведеться боротися у фінальній битві місії в Кал'Хіроле за квестом «Остання з Легіону», він дасть вам список інгредієнтів, потрібних йому для кування обладунків.

Інгредієнти:

Броня інферно голема

Майстернє Зілля Ліріуму (мені особисто воно не траплялося ні в дропі від монстрів, ні у торговців, але можна зробити самим, якщо у магів є відповідна навичка Зілляварення. Рецепт зілля знаходиться в саркофазі в підземеллі Фортеці Бдіння - там, куди ви прийдете для фінальної битви за квестом «Помста Примари»).

Чисте Залізо (продається в Амарантіні у зброяра Глассріка).

Вовняна набивка – у скрині на північній вулиці Амарантина, неподалік Темного Вовка.

Кривавий Лотос - можна знайти практично скрізь, включаючи околиці Фортеці Бдения (коли ви прибудете туди на самому початку гри) та ліс Вендінг.

ДОспехи Голема - масивні обладунки з чудовим додатком до сили, статури, стійкості до вогню та фізичної опірності.

Серце Лісу

Еякщо ви принесете Вейду шматок деревини від Найстарішого Сільвана, який знаходиться в лісі Вендінг, то він дасть вам список інгредієнтів, необхідних йому, щоб зробити на ваш вибір цибулю або щит.

Інгредієнти:

Деревина Старого.

Бездоганний Рубін (можна знайти – наприклад, у Кал'Хіроле - або купити у майстра Хенлі в Амарантіні).

Олія (на кухні таверни «Лев і Корона» в Амарантіні).

Жили (знаходяться на мертвому мабарі у Блекмарші).

Руна великого майстра блискавки (можна зробити самим).

ППісля завершення квестів Серце Лісу, Сила Голема і Робота над Костою, квест Робота Майстра буде вважатися закінченим.

Більше вибухів!

Етой квест ви отримаєте від Дворкіна Главонака після того, як закінчите один із сюжетних квестів. Для робіт над бомбами, до яких він живить досить хвору пристрасть, йому потрібний пісок ліріуму (не плутати з пилом!). Для завершення квесту вам достатньо дати йому дві порції піску ліріуму. Ліріумний пісок можна знайти в Кал'Хіроле і в сильверитій копальні в лісі Вендінг.

Ліс Вендінг – це область покритих лісом схилів та буйної рослинності, розділена торговим шляхом, який називається Шлях Паломника – на честь вірних послідовників Андрасте, які подорожували цією найдорожчою до Арамантайну і залишали стародавні реліквії по всьому лісі, бажаючи вшанувати Андрасті та Творця. Протягом століть ліс славився як місце захоплюючої дух краси та спокою, але в останні місяці справи змінилися: клан Долійських ельфів розбив у лісі табір, і їхня близькість до людських поселень турбує місцевих жителів. Гірше того, бродячі загони породжень пітьми були помічені в лісі, які, безперечно, збиралися для якихось безбожних справ. Зараз людям Арамантайна залишається лише молитися про те, щоб будь-які біди, що здолали Ліс Вендінг, скоріше минули.

Увага, багато спойлерів під Спойлерами

Праведний шлях

Частина 1. Ліс

При вході в ліс ви відразу ж натрапите на бандитів, що оглядають розорений візок - все, що залишилося від торгового каравану. Вони тут же нападуть на вас, але це не єдина група – до кам'яної річки, що умовно поділяє локацію на 2 частини, розкидано ще кілька груп розбійників. Іноді вони б'ються з сильванами – щоб отримати більше досвіду, виносите спочатку ходячи дерева, а потім розбійників.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

Через кам'яну річку в північну частину лісу веде міст (на нього нескладно натрапити, якщо йти прямо стежкою).

Відразу за мостом на вас вибіжить один розбійник, який явно перебуває в дикому жаху. Він плутано розповість, що ельфи оголосили всім людям вендетту, пожвавлюючи сильванів і нацьковуючи їх на солдатів і каравани, після чого зробить ноги. Після цього дуже ефектно перед вами постане ельфійка і велить забиратися до біса. Якщо ви розповісте, що ви - Сірий страж, вона злегка пом'якшиться і розповість, що люди викрали її сестру і дозволить покінчити зі справами, після чого, звичайно, забиратися. Тут стає зрозуміло, що у лісі все ще гірше, ніж передбачалося спочатку.

Долійський табір розташований у центрі карти, але там ви знайдете лише неглибокі могили та розкидану ферелденську зброю. Стежка «Шахти-Табір» ділить північну частину лісу ще на 2 частини – західну та східну.

Вам необхідно пройти на захід - прорубавшись через загін породжень пітьми, в самому кутку карти ви натрапите на яму, де купою звалені трупи солдатів.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

Сам табір породжень Темряви знаходиться у східній частині карти.

Згорнувши на південь, і покришивши на суп неабияку зграю вовків, поряд з кам'яною річкою ви виявите ополченця, що вижив, на ім'я Олаф, зараженого поганою. Він розповість, що на ельфів насправді напали породження пітьми, а потім залишили в таборі дольійців людську зброю як хибні докази. На думку Олафа, це й змусило вцілілу ельфійку (мабуть, саме ту, що привітала вас біля моста), призначити винними людей і почати їм помститися. Проте все ополчення було перебито, а трупи складено в ту саму яму в північно-західній частині карти. Олаф попросить вас припинити його страждання. Незалежно від вашого рішення на вас нападе велика група породжень Темряви.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

Коли ви з ними розправитеся, зніміть з трупа емісара Ельфійський кулон і повертайтеся до табору долійців.

По дорозі ви натрапите на ельфійку-терористку, яка незважаючи на всі вмовляння нацькує на ваш загін пару сильванів і кілька вовків, а сама втече, зважаючи на все – теж у табір.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

Вона стоятиме біля могил. Щоб переконати її в невинності людей, покажіть їй Ельфійський кулон, знятий із трупа породжень пітьми. Вона визнає в ньому прикрасу, подаровану матір'ю її сестрі, і нарешті вам повірить. Веланна (саме так звати ельфійку) вирішить знайти сестру і приєднається до вас.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

Якщо в паті є Огрен, то взяття Веланни не схвалить.

Увага! Якщо ви не візьмете її в загін, це може зламати всю сюжетку в другій частині квесту!

Ельфійка (яка є непоганим магом), дасть наведення на вже помічений раніше вхід у сильверитові шахти, що знаходиться в центральній північній частині карти. З неї вивалиться великий загін породжень Темряви.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

Частина 2. Шахти

Увага: у версії 1.3 є баг, в результаті якого ваш ГГ може втратити своє обмундирування, тому краще зберегтися перед входом до рудника.

Якщо ГГ - розбійник, то можна повернутися в Башту Бдіння і переодягнутися в простіше обладунки - все одно довго вам в них бігати не дадуть, а в шахтах можна розжитися непоганою бронею Блекблейда і чудовою цибулею.

Відразу біля входу ваш загін наткнеться на Архітектора - породження Темряви, що говорить і кастує, на зразок Висохлого. Він одразу дасть переконатися в другій своїй якості і магією вирубати весь загін, після чого вам здасться щось, що дуже скидається на кошмарний сон, і всі прокинуться в темниці без обладунків, зброї та брюликів, у простецькому одязі.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

Увага - якщо у вашого ГГ залишиться хоч щось зі старого майна, це означає, що гра грюкнула, і потрібно перезавантажитись, інакше від старих речей у вас залишаться тільки спогади.

Після того, як ви прокинетеся за ґратами, з вами заговорить сестра Веланни, Серанні. Вона віддасть вам ключ від в'язниці і при успішному застосуванні Переконання може також віддати вам ключ до скрині в кімнаті Архітектора, але нічого путнього не скаже.

Коли ви виберетеся з камери, на вас нападуть кілька породжень темряви. Вони слабкі, тому можна впоратися із ними голими руками. З трупа одного з породжень пітьми зніміть ключ від інших камер - замки там хороші, і зламати їх не вдасться

Поки що доведеться одягати соратників тим, що ви знайдете під час подорожі в шахтах.

З в'язниць можна потрапити до лабораторії Архітектора. Посередині кімнати знаходяться 2 важелі, мабуть, керуючі експериментом у сусідній кімнаті. Двері в них знаходяться під напругою - потикатися туди, поки йде експеримент, не рекомендується.

Важелі керують чотирма кулями, що світяться, які необхідно вимкнути. Щоб зробити це (і зняти бар'єр з кімнати), потягніть важелі в наступному порядку: лівий-правий-лівий-правий.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

У скрині, яка знаходиться в цій кімнаті, ви зможете знайти вже згадані зброю та гарну цибулю з бонусом проти драконів.

Як виявиться пізніше, ваше спорядження тепер носять якісь істоти під назвою «Експериментальні Об'єкти» - при кожній їхній появі ваші супутники голосно обуряться настільки нахабною крадіжкою.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

Перший об'єкт супроводжує неабияка компанія драконів.

Повернувши всі 4 комплекти спорядження, виносите все інше, що рухається.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

У наступній печері знаходиться велика зграя породжень Темряви на чолі з генлоком-некромантом. Як тільки ви його вирішите, всі підняті ним трупи захитаються.

Біля чергових дверей ви знайдете кунарійського торговця Армаса. У скрині поруч із ним лежать решта речей, відібраних Архітектором, а в самого Армаса можна розжитися рецептами.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

За дверима поряд з кунарі ви знайдете Архітектора та кілька драконів – помаранчевих босів.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

Вони плюються вогнем і іноді злітають до стелі для пікіруючої атаки. Вони легко виносяться стрілецькими атаками, а перерви можна використовувати, щоб злегка перевести дух.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

Коли ви порве цих драконів, запуститься невеликий ролик про те, як Архітектор з парочкою своїх супутниць змиється, заваливши прохід. Тут Веланна висловить своє прагнення приєднатися до Сірих сторожів, щоб знайти сестру. Ваш вибір на подальшу сюжет впливу не має.

З драконів можна зняти непоганий щит та рукавички для мага.

Увага: Після виходу з копальні ви вже не зможете сюди повернутися, тому краще обстежити його до кінця зараз.

Несюжетні квести

Кам'яні Брати

У східній частині лісу ви натрапите на 2 статуї – Статую Війни та Статую Світу. Коли ви наблизитесь, Статуя Війни подасть голос і попросить про допомогу.

Вона розповість, що якийсь магістр обернув його та брата в камінь, і попросить помститися, піднявши порох магістра, що валяється за найближчим пагорбом.

Після цього вас гукне Статуя Миру. Дух другого брата викладе свою думку на те, що вам належить зробити.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

Якщо ви вирішили виконати прохання Статуї Світу, то просто поговоріть зі Статуєю Війни та переконайте його заснути. Статуя Світу дасть вам в нагороду рецепти кількох зіл: майстерного та потужного зілля витривалості та Великого Зілля Захисту від Пошкоджень Духу. Після розмови зі Статуєю Світу ви зможете вбити Магістра, але нічого, окрім досвіду, ви за це вже не отримаєте.

Якщо ви вирішили вбити магістра, то активуйте купку каміння трохи на північ від статуй - з неї повстане Таємний Жах (помаранчевий бос). Розправтеся з ним і рапортуйте Статті Війни. Вона віддасть вам непоганий одноручний меч "Меч Зими".

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

Проблеми з торгівлею

Видається Мервіком в Амарантайні, або з'являється сам у лісі. Для завершення квесту поговоріть із Мервіком після приєднання Велани. .

Ботанік Інесс

За Старшим Сільваном стоїть ботанік Іннес, яку вас просила знайти Вінн)

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг.

Живе дерево

У північній частині лісу ви зможете виявити кору, необхідну храмівникам для виготовлення антимагічних щитів.

Статуї Маферата

У лісі стоять різьблені статуї, з яких вам потрібно скопіювати написи за завданням торгової гільдії.

Товари Купця

У південній частині лісу у розбійників знаходиться шовк із розграбованого каравану, які просить знайти торговельну гільдію.

Будувати на віки

Праворуч від рудника знаходяться поклади граніту, який знадобиться Волдріку Главонаку для відбудови фортеці. .

Робота Майстра

Відразу за кам'яним колом стоїть Старший Сільван.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

Можна зняти з нього шкуру деревину, яка стане в нагоді Вейду для квесту «Серце лісу». У шахті в загоні для дитинчат дракона виявиться яйце, яке необхідне для квесту «До самої кістки». .

Загадка кам'яного кола

Неподалік покладів граніту з трупа якогось вченого знімається незвичайний камінь і записка. За кам'яними братами розташоване коло з каміння, де не вистачає саме того фрагмента, що ви виявили раніше. Коли ви активуєте камінь, то він загориться.

Торгівля має продовжуватися

Квест пані Вулсі. Потрібно умовити торговця-кунарі Армаса з копалень торгувати з Баштою Бденія.

Остання Воля

В одній із східних печер сильверитої копальні ви знайдете важко пораненого Орлесіанського Стража на ім'я Кінан.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

Він попросить віднести його дружині Ніді обручку. Вилікувати його, або умовити забиратися звідти не можна. Кільце знаходиться у дресирувальника в загоні для дитинчат драконів, це помаранчевий бос. З нього також можна взяти молот Ноголом.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

У таборі Долійців у скрині є ельфійська заупокійна молитва, подарунок для Справедливості, а поруч із ботаніком Іннес із трупа знімається секстант для Натаніеля Хоу. У лабораторії Архітектора лежить книга для Андерса, разом із копіями крижаних руни-шедевра та Досконалого, а в печері з другим Експериментальним об'єктом лежить Блискучий малахіт для Веллани.

Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг


Проходження Dragon Age: Awakening - Ліс Вендінг

У печері, де бродить другий Експериментальний Об'єкт, біля стіни на трупі лицаря-храмовника валяється Підзорна Труба – особливий подарунок для Сігрун.

Шолом із сета Блекблэйда можна знайти в скрині за потайною стіною при виході з в'язниць, до першого повороту. Щоб виявити схованку, просто наблизьтеся до стіни.

Ні рукавичок ні взуття від цього сета у грі немає, але фанати випустили моду: . Крім цього там є копії рун бадьорості – шедевр та Досконалого.

Після печери Некроманта ви натрапите на кімнату Архітектора, де знайдете креслення для Пастки Стихій та пару брюликів.

Дякуємо за увагу ^^

Століттями Сірі Стражі - стародавній орден захисників, що поклялися об'єднувати і захищати землі - боролися з темрявами. Легенда свідчить, що знищення Архідемона покладе край багатовіковій загрозі, що походить від породжень пітьми, але якимось чином вони вижили. Ви - капітан Сірих Стражів і вам довірено обов'язок відновлення ордена Сірих Стражів і розкриття секретів породжень темряви і того, як вони зуміли вижити. Як ви відтворите свій орден, як розв'яжете конфлікт з "Архітектором", і яку визначите долю для породжень пітьми - все це лише деякі з того безлічі рішень, які стануть частиною вашої ризикованої подорожі в землях Амарантину.

Особливості гри:
- Вражаюче розширення світу: найширший всесвіт від BioWare стає ще більшим за рахунок нової території для вивчення - Амарантина
- Розкрийте секрети породжень пітьми та їхніх справжніх мотивів
- Відтворіть орден Сірих Стражів та обладнайте свою базу у Фортеці Спостерігачів
- Безліч нових моральних дилем: Пориньте в епічну історію, що повністю визначається вашим стилем гри
- Впливайте на весь ігровий досвід своїм вибором та рішеннями у складних ситуаціях
- Нові шляхи розвитку вашого героя: Оцініть додаткові заклинання, здібності, спеціалізації та предмети, що дозволяють ще ширше налаштувати вашого героя та партію
- Перенесіть свого персонажа із Dragon Age: Початок або почніть заново в ролі Сірого Стража із сусіднього Орлея
- Зустріться з п'ятьма абсолютно новими сопартійцями та коханими з Dragon Age: Початок
- Ще більш зубодробні та жорстокі бої: Поборіться з новими жахливими створіннями
- Перевірте свої здібності у сутичці з найрозвиненішими та найрозумнішими представниками породжень пітьми та іншими грізними створіннями, такими як Вогненний Голем та Спектральний Дракон!

УВАГА! Даний пост містить проходження Dragon Age: Origins Awakening, тому якщо ви ще не пройшли
Dragon Age: Origins Awakening, не рекомендую ознайомлюватися з інформацією, щоб уникнути втрати інтересу до гри.
Починаючи проходження Dragon Age: Origins - Awakening, вам відразу ж надається вибір: імпортувати старого героя або взяти нового. Я не описуватиму всі етапи створення нового персонажа, оскільки вони є в оригінальному проходженні. Та я імпортував свого старого героя, який був розвинений набагато краще, ніж новий можливий персонаж. Отже, імпортувавши або створивши свого героя, починаємо проходження Awakening...

А почнеться все з того, що ви подивіться заставку, в якій розповідається історія останніх місяців. Архідемон упав, але породження темряви не зникло. Давайте обійдемося без спойлерів, адже ви й самі чудово можете подивитися, що було в ролику. Ви прямуєте в вежу, яка раніше належала Ерлу Хоу, але на шляху вас ніхто не зустрічає. Дивно, правда? І тут назустріч вам вибігає той, хто вижив, за яким мчать породження темряви. Вбивайте їх скоріше, це не важко. Після смерті жахливих тварин числом троє поговоріть з тим, хто вижив, розпитавши його про все, про що тільки можна. Він піде за допомогою, яка має бути на дорозі, а ви поки що поговорите зі своєю супутницею Мхаїрі, думаю, інформація від неї теж зайвою не буде. Далі заходьте всередину, розправляйтеся з огром і парочкою дрібної темної швалі і вирушайте спочатку в правий кут карти, що врятував вижив, потім у лівий верхній кут. Двоє тих, що вижили, чекатимуть біля воріт, а ви йдете у внутрішні ворота.

Обережніше, ви можете постраждати від вибуху цих воріт. І, увійшовши в них, насамперед варто вбити генлока-емісара, який буде дуже вже неприємно чаклувати. Взагалі ж у Awakening проходження боїв у більшості випадків потрібно починати з вбивства магів, але це так, ліричний відступ. Після його смерті знову біжіть у верхній лівий кут, рятуючи одного з тих, що вижили. Тут у вас буде оновлено завдання, за яким необхідно дістати бинти для стражників. Швиденько біжіть праворуч, де вам доведеться врятувати ще двох тих, хто вижив, і дістати бинти за позначкою на карті. Дістали? Бігом тому, поранені вмирають! Віддавайте бинти та продовжуйте рух у внутрішню частину Башти Бденія. До речі, ця локація протягом усього проходження Dragon Age: Origins – Awakening буде вам рідною домівкою, так що акуратніше з нею.

Зайшовши всередину, ви будете здивовані тим, що форпост розгромлений. Закінчуйте діалог з Мхаїрі та вирушайте прочісувати будівлю. Відразу загорніть праворуч по карті. Там ви побачите чарівника, який спалив одне з породжень пітьми. Поговоріть із ним і приймайте у свій загін. Проходьте цим коридором до кінця і врятуйте того, хто вижив, що оновить вам квест. Отже, нам треба обшарити всю вежу і знайти інших тих, хто вижив, ніж ми і продовжимо займатися. Піднімайтеся до зубців на стіни та йдіть уперед. Винищуйте там усіх, здатних чинити опір, повертайте балісту і робіть залп. Після смерті всіх ворогів заходьте всередину і смикайте за важіль. Ви подивіться відео ролик, у якому побачите, як один дуже хитрий гном підірвав загін породжень пітьми. Що ж, йдемо далі, адже проходження Dragon Age Початок - Пробудження тільки починається.

Розбирайте барикаду, спускайтеся вниз, вбивайте породжень пітьми і рухайтеся у ворота. Перед проходом до основної зали відкрийте двері зліва і випустіть того, хто вижив. Тепер – усередину основної зали. Після смерті всіх породжень пітьми заходьте в кімнатку зліва, а потім прямо. Пройшовши коридором, ви зустрінете старого знайомця Огрена, якого доведеться врятувати від натовпу Породжень пітьми. Вбивайте їх та беріть старого друга у свою команду. До речі, слід сказати, що у всьому проходженні Awakening Огрен завжди супроводжував мене. Чудові жарти, чудовий боєць... Ну та гаразд. Збирайте трофеї і вирушайте праворуч – ви там теж ще не всіх убили. Звільніть останнього, що вижив, і рухайтеся на північ, оскільки тільки там знаходиться доступний вам прохід.

У коридорі ви знайдете Роуланда, який спливає кров'ю. Він розповість вам історію штурму фортеці. І цікаву історію про породження темряви, що говорить. Що ж, значить є чим займатися під час проходження. Рухаємося вперед, дорога там одна, по дорозі вирізую породжень пітьми, які у великій кількості там є. Чи дійшли до нового виходу на зубці стін? Збережіться! І лише тепер продовжуйте рух.

Проходьте вперед і вбивайте боса породжень, який, до того ж, ще багато балакає. На вбивстві і закінчиться визволення фортеці. Ви подивіться цікавий ролик, в якому можете взяти Огрена та Андерса у Сірі варти. А можете не взяти. Вибір за вами, але я рекомендував би все-таки прийняти їх. Компанія зайвою не буде. Після цього вам скажуть, що цей маєток належить вам. І перше, що необхідно вирішити, це збільшити кількість сірих вартових. Проводьте посвяту. Щоправда, не всі переживуть його... Нехай спочиває зі світом вірна бойова подруга Мхаїрі. Після цього продовжуйте дивитися відео та закінчуйте балаканину. Так ви і завершите перший етап у проходження Awakening.

Після цього ви опинитеся в Тронному залі вежі Бденія. Тут стоїть чарівниця, у якої можна зачарувати зброю, та купець, у якого можна щось купити чи продати. Поговоріть з пані Вулсі, яка стоїть ліворуч від трону, і погодьтеся на її допомогу. Після неї – розмовляйте з капітаном Гарвелом. В обох по одному завданню, що не може не тішити. Ну, і Варел насамкінець. Після розмови з ним можна вже залишати тронний зал, тому що робити тут вам нічого.

Виходячи з тронного залу і обравши собі помічників, ви говоритимете зі стражницею, яка розповість вам про дрібного злодюжку, якого ледве скрутили четверо стражників. У неї ж заберіть ще два завдання. Після цього одразу ж спускайтеся в підземелля Башти Бденія та розмовляйте з Тюремником. І виявиться, що злодюжка - син Ерла Хоу. Ось так несподівана зустріч. Думаю, ще один сірий вартовий не завадить. Приймайте його до своїх лав і не бійтеся - він виживе. Після цього знову поговоріть з Варелом і принесіть присягу. Потім знову розмова з Варелом і дві розмови поспіль із тими, кого він назве. Також у Тамри слід взяти завдання про замах. Та й взагалі, поговоріть з усіма поспіль, гадаю, вам це ніяк не буде зайвим. Після всього цього вам належить важке рішення. Вибирайте, що важливіше – захистити місто, торгові шляхи чи ферми? Я вибрав захист ферм. І про змову не забудьте поговорити, після чого можна сміливо закінчувати прийом. Взагалі слід зазначити, що проходження Dragon Age: Origins - Awakening просто рясніє рішеннями. Іноді вони дрібні, іноді важливі, але рішення доводиться ухвалювати самостійно.

Вибирайтеся на вулицю, вам багато що доведеться зробити. Спочатку зайдіть до коваля і послухайте його вічне скиглення. Там вам згадають про гарний метал та зброю для солдатів. Уловлюєте зв'язок? Після цього підійдіть до сержанта, що стоїть біля дверей, і поговоріть про породження пітьми, що залишилися. Звичайно, погоджуйтесь допомогти!

Отже, ви вирушаєте до підземелля фортеці, де могли ще залишитися тварюки. Завал розчистять і вам час рухатиметься вперед. І перший, кого ви зустрінете, це мабарі. Огляньте його тіло і зніміть сувій із запискою. Якась Адрія ховається на нижніх поверхах. Що ж, визволимо по дорозі. У наступній кімнаті на вас чекають породження пітьми. Після їхньої смерті зайдіть у кімнату на півночі та підберіть лист та подарунок. Потім - до кімнати на півдні, де зі стелі зістрибнуть крикуни. Їх теж треба позбавити життя, після чого потягнути за смолоскип у стіні, щоб відкрити потаємні двері з скринь, у яких багато запасів. Намагайтеся, щоб у проходження Dragon Age: Origins - Awakening у вас не було нерозвіданих територій та не завершених квестів.

Тепер можна повертатися до зали та продовжувати рух до підземелля. Коли потрапите до в'язниці і переб'єте примар, у вас знову буде два шляхи, куди йти. Спочатку сходимо на захід. Перед вами склеп з агресивними скелетами, яких найкраще упокоїти. Після цього обшукуйте усі саркофаги. Ви знайдете один ключ, а замкових свердловин буде чотири. Що ж, тоді продовжимо шлях. Тепер із в'язниці на північ. Там ви зустрінете ту саму Адрію, яку треба було врятувати. Щоправда, тепер її треба упокоїти, а не рятувати, бо вона стала примарою. Світ її праху, але настав час рухатися далі. А далі у нас – завал, на розчищення якого знадобиться близько тижня. Що ж, тоді рухаємось нагору. Нагорі нам залишилося поговорити з гномом і дати йому велику суму в 80 золотих, якщо, звичайно, вони у вас є. І тепер можна виходити із локації.

Тепер вирушимо до Втраченого притулку, де тримають у полоні бідну дівчинку. Проходження Awakening не дає нам розслаблятися. Коли з вами заговорить ватажок розбійників, спочатку попросіть показати вам дівчину, а потім переконайте його відпустити її. Коли він відпустить полонянку – розбійників можна вбивати. З ватажка розбійників обов'язково заберіть дуже добрий кинжал 9-го рівня. Все, з цієї локації можна йти.

Заходимо до маєтку Турноблів і йдемо відразу на північ. Тут на вас чекає купка породжень пітьми на чолі з Огром. Вбивайте їх, звичайно. Щоправда, сім'ю вам врятувати не вдасться. Тому обмежимося обшариванием трупів і вбиванням усіх ворожих сутностей.

Заходьте в Амарантайн і відразу йдіть праворуч до скриньки. Звідти заберіть викинутий щоденник, він вам ще стане в нагоді, адже в Dragon Age: Origins - Awakening проходження продумано так, що знадобиться будь-яка дрібниця. Пройшовши прямо, ви натрапите на Колберта, який був вам дуже потрібний. Поговоріть із ним і розпитайте, де він бачив породжень пітьми. Закінчуйте з ним розмову, подякуйте і пройдіть трохи вперед, де вам передадуть черговий лист. Що ж, добре. Тепер раджу повернутись назад і завернути вліво, щоб взяти завдання у якоїсь Темної особистості. Завдання полягає в тому, щоб поговорити з шинкарем. Погоджуйтеся та рухайтеся далі. Перед входом до Амарантайну вас зупинить дівчина і скаже, що вас хоче бачити Чорний Вовк (за умови, що ви під час церемонії присяги поговорили з Верелом про змову та Чорний Вовк).

Вам спробують перегородити дорогу стражники, але відразу з'явиться його начальник і усуне недбайливого охоронця порядку від ведення справ. Вам же він зробить пропозицію поговорити з ним щодо контрабандистів. Що ж, побалакати можна і навіть потрібно! Щоправда, якщо ви пройдете це завдання за варту, то в проходження Awakening ви не зможете потрапити до однієї локації. Погоджуйтесь на його завдання та вирушайте на ринок (це ліворуч) до підозрілого типу. Як тільки ви почнете говорити, він буде тікати. Не хвилюйтеся, просто слідуйте за ним, планомірно знищуючи групу за групою. Після знищення останнього гурту, який стоятиме вже за фортецею, можна повертатися до начальника варти, констеблю Айдану. Він же й відправить нас у лігво контрабандистів. Вбивайте темну особу біля входу та забирайте собі ключ. Тепер можна спускатися до підвалу.

Відразу біля входу візьміть подарунок у ящику та йдіть далі. До речі, слід сказати, що в Dragon Age Початок - Пробудження проходження так і рясніє подарунками. А подарунки - справа корисна, тому що підвищують ставлення героя до вас. І в першому ж залі на вас чекатимуть ватажок контрабандистів і товариші. Не дуже й розумно з їхнього боку стояти і чекати посеред кімнати, ну та гаразд, світ їхнього праху. Виходьте через ТІЙ Ж вхід, що і зайшли і здавайте завдання. Здали? Рухайтеся на ринок і прицініться до товарів у торговців, дуже вони там хороші. Біля іншого виходу з міста чекатиме на Чорний Вовк. Потрібно дати йому 50 золотих, щоб він розкрив змовників. Тому заздалегідь перевірте, щоб у вас були гроші. Після цього поговоріть із Мервісом, представником торгової гільдії. Він розповість, що в лісі пустують породження пітьми. Що ж, нам туди треба бігти якнайшвидше, бо торгівля стоїть. Значить, туди й вирушимо.

І ось ми в Лісі Вендінг. Все, що нам потрібно зробити спочатку - це вбити все живе до мосту. Обшаруйте кожен куточок, обшукуйте всі скрині і вбивайте і дерева, і розбійників. Коли закінчите – переходьте міст. І тут буде найцікавіше в Awakening проходження цієї локації. З'явиться ельфійка, яка вимагатиме повернення її сестри, інакше вона продовжить вбивати людей і грабувати каравани. Що ж, рухайтесь уперед. Тут вам знову доведеться бити і різати, поки не знайдете того, хто вижив. Його розташування позначено на карті, так що не загубитеся. Після того, як завдасте йому удару милосердя, з'являться породження темряви... Бідолашні тварюки, думали нами поживитися... Тепер рухаємося до стійбища долійських ельфів, по дорозі знищуючи покликаних ельфійкою ворогів. Нагорі вам знову доведеться з нею говорити. Тут уже доведеться приймати її до загону та вирушати брати штурмом шахти, в яких ховаються породження пітьми.

Чи не темно в шахтах? Так, на свіжому повітрі виразно спокійніше і затишніше. Спускайтеся вниз і звикайте, в Dragon Age: Origins - Awakening проходження часто буде закидати нас у такі куточки світу. Проходячи повз коло ви будете свідком власного присиплення Емісаром (Перед цим краще зніміть із себе все спорядження, тому що буває відбувається баг, через який ваших речей немає в скрині біля торговця, і так ви можете позбутися своїх речей). Гаразд, з ним ми потім розберемося. А поки чекаємо на закінчення ролика, в якому Серанні, сестра нашої нової союзниці, віддасть нам ключ і втече. І нам теж затримуватися не варто, настав час бігти. Спочатку збігайте на північ, обшукайте все та отримайте пару записів у щоденник, а потім – вниз, на південь. Там використовуйте балісту, який придавить натовп ворогів, потім спускайтеся вниз і добивайте того, хто вижив. З наступного залу вдадуться ще породження темряви, яких так само треба перебити. Рухайтеся все вниз та вниз. По дорозі вам зустрінеться породження темряви, яке напнуло на себе обладунки Огрена. Чи не тварюка? Вбивайте її і знову одягайте нашого улюбленого гнома. На першому роздоріжжі ви побачите останнього сірого вартового, який вижив, який попросить віднести кільце, яке в нього вкрали, його дружині. Гаразд, віднесемо. Але коли знайдемо. А поки що рухаємося далі... У великій печері розкидаємо голими руками ще один натовп породжень пітьми і починаємо збирати трофеї. Тут же лежатиме труп, одягнений в обмундирування вашої магічки. Переодягаємо її швидше, нехай уже два персонажі будуть нормально екіпіровані. Тепер можна йти далі. Прохід поки що один...

І ось знову автозбереження та нова зала з двома піддослідними, одягненими в наш одяг. Забирайте та екіпіруйтеся, нема чого розгулювати голими. Хоча і без обладунків добре воювали, але все-таки проходження Awakening дається набагато легше, якщо ви одягнені... Тут же буде перша розвилка. А ми спершу підемо на схід. У маленькому глухому куті візьміть ліріумний пісок у покладах і йдіть розвідувати зал, що залишився на сході. У цьому залі відразу два корисні ворога - приборкувач драконів, з якого випадає симпатичний молот. Кільце, яке нам потрібно за квестом, і дракон, з якого потрібно забрати луску. Так само тут стоїть свіже яйце драконя, яке краще забрати, ніж залишити гнити. Більше тут немає нічого цікавого і можна йти до південного тунелю на першому роздоріжжі. І знову зал перед нами, в якому треба вбити всіх. З корисного тут лише луска дракона, знята з носія. І прохід у нас теж лише один – на південь.

На півдні зверніть до кімнати Архітектора на сході. Невеликий шматочок кодексу та маленька сума у ​​8 золотих монет мають прикрасити відсутність ваших речей. До речі, кодекс можете не збирати, але найповніше проходження Dragon Age: Origins – Awakening – це проходження із повністю зібраним кодексом. А поки що рухаємося вниз по карті. А там на вас чекає хитрий торговець, з яким можна поторгувати і якого потрібно запросити в вежу Бденія, а також скриню з усіма вашими речами. Затарюйтесь у торговця тим, що вам потрібно, і йдіть до наступної кімнати. А там ви побачите того найцікавішого ватажка породжень пітьми. І драконів, які спробують вас вбити. Вони досить сильні, і вбити їх наскоком не вдасться. Тому спробуйте комбінувати зілля та вміння, загальмовуючи супротивників. Головне – не давати їм злетіти, інакше вони виходять з-під вогню, зриваючи вам уміння. Після їхньої смерті те загадкове породження пітьми піде, а вам треба буде приймати Велану в сірі варти. Добре, зайвий союзник не завадить. Тепер збирайте трофеї з тіл драконів і рухайтеся далі до довгоочікуваного виходу.
Тепер пропоную навідатися в Башту чування, де варто поспілкуватися з ковалем. Поговорили та отримали завдання? Відмінно, тепер віддайте його підмайстру руду і поговоріть з Дворкіном, який стоїть тут же, неподалік. Йому варто віддати ліріумний пісок, який ви знайшли раніше. Потім поговоріть із Волдріком, який попросить знайти поклади граніту для ремонту вежі. Погоджуйтесь та йдіть розмовляти до рядового, яка передасть вам 10 золотих подяки та відправить до тронної зали для проведення суду. Обов'язково збережетеся перед походом туди, раптом ви щось напортачіть у проходження Awakening...

У тронній залі розмовляйте з Варелом і розпочнеться суд. Насамперед справа селянина Алека, який вкрав два мішки зерна з нашої скарбниці. Що ви зробите із ним? Повісіть? Чи покараєте батогами? Я ось вирішив запросити його в армію і не помилився. Усі залишилися задоволені. Наступна справа – цивільна. Там вам належить вибирати, кому віддати землю – нахабній дівчині чи нашому союзнику. Але біда, у дівчини є офіційний папір, що підтверджує її право на власність. Що ви оберете? Я вибрав третій варіант. І остання справа (залежатиме від рішення на рахунок змови, тобто попросили Ви Чорного Вовка знайти змовників чи ні). Посадіть знатного дворянина у в'язницю. Ось і добре, завдання виконане і можна виходити.
Тепер поговоріть із сержантом, що стоїть навпроти входу, і проходьте до розчищеного завалу. А знайшли вони вихід на глибинні стежки. Що ж, дослідитимемо. Відразу рухаємось на північ, де можна трохи поживитися та пожертвувати золоту статуетку, а потім йдемо на південь і розвідуємо територію. Там, пройшовши алеєю і вбивши пару породжень темряви в отнорках, поверніть до шахти з самоцвітами і поживіться там. Потім повертайтеся на основну стежку та рухайтеся далі. Коли прийдете до роздоріжжя, виявиться, що це ніяка не розвилка, і шлях тільки один - на південь. Перед колом забутих будьте обережні, бо там вибігають скелети, яких треба упокоїти. Робіть та йдіть далі, адже проходження Dragon Age: Origins - Awakening не стоїть на місці.

Пройдіть стежкою кісток і збережіться перед дверима в заборонену кімнату. Як тільки ви підете, вас атакує привид, якого досить важко вбити. І коли ви його майже розвоплотите, він полетить у невідомому напрямку. Потрібно його швидше знайти. Шлях наш лежить на схід. Біжіть коридором, попутно збираючи всі смаколики. Коли дістанетеся до коридору з нечистю - відбудеться автозбереження. Вбивайте огра-боса і всю дрібницю навколо. Потім швидко забирайте з тіла агротрофії і вбивайте привида. Так, вбивши примари, ви закінчите завдання і почнете відеоролик, у якому наш друг-гном полагодить гномій механізм для закриття цього проходу. Відмінно, завдання виконане і можна йти нагору разом із сержантом Маверлісом. Тепер можна виходити із цієї карти. Спочатку збігайте на північ і знищіть двох катів. Потім йдіть стежкою на схід, переходьте міст, вислуховуючи коментарі з боку Натанієля і зберігайтеся. Далі йдіть і йдіть в одному напрямку, дорогою підберіть речі мисливців і рятуйте гномську жінку, яку тягнуть породження пітьми. Вона розповість, що легіон не впорався з тварями і живою залишилася тільки вона одна. Приймайте її до себе і спускайтесь у Кел Хірол.

Ось ви у давно забутому місті гномів. Тепер помилуйтеся виглядом і спускайтеся вниз. Там поговоріть з Юккою, гномом при смерті, і рушайте вперед. Шлях один – не помилитеся. Вбивайте породжень пітьми, збирайте трофеї та проходьте мостом. Після нього відразу збережетеся про всяк випадок. Нічого примітного не буде до найбільшої зали, де ви вперше познайомитеся з дітьми-личинками. Вбивайте їх усіх, нема чого залишати в живих всяку мерзоту, і входите до головної зали. Якщо з вами в загоні Сигрун, то можна увійти до головної зали з іншого ходу, яка закрита за кам'яною стіною ліворуч від центрального ходу. Обережно, тут купа пасток. Вбивайте всіх у передпокої і проходьте далі. Ви побачите одного ворога, який поки що на вас не напав. Це господар големів. Швидко-швидко вбивайте його та забирайте з його тіла жезл керування големами. Вам він стане в нагоді для безболісного умертвіння вищезазначених големів. Тепер збирайте з них трофеї та йдіть далі. Попереду на сходах оживіть голем, нехай він б'ється за вас. А ви вбивайте всіх, забирайте трофеї із скринь на півночі та півдні, і проходьте за вестибюль. Далі ви побачите море примар, які вдають, що живуть своїм життям. Ідіть і йдіть одним шляхом. Чогось особливо примітного на шляху вам не зустрінеться. Так ви й дійдете спокійно до входу в торговий квартал. Взагалі, слід зазначити, що в Awakening проходження локацій досить лінійно, тому робити це легко.

Відразу ж ви побачите ролик, у якому одні породження темряви вбивають інших. Що ж, нехай б'ється зло зі злом, добро - трішечки допоможе. Просувайтеся вперед. І з головного залу до кімнати на півночі. Там заберіть пояс із саркофагу і вбийте трьох големів, що ожили. Після цього можна рухатись далі, на схід. У наступному залі вбивайте породжень темряви, які б'ються один з одним і сходіть у кімнатку на південь, де слід забрати скрижалі гномії. Вони вам знадобляться далі. Тепер – на північ.

Дійшовши до кузні і знову знищивши там натовп породжень пітьми, зайдіть за неї, зберіть трофеї і полагодите зламані речі за допомогою голема та ковадла. Нагадаю, що на протязі Dragon Age: Origins - Awakening проходження не буває непотрібних компонентів. Речі не дуже добрі, але для колекції будуть доречні. Так ви дістанетеся до в'язниці. У клітці укладено якогось Стефана. Забирайте в нього руну та випускайте на волю. Зліва від клітки стоїть ковадло. Використовуйте її та поговоріть з Огреном. Після в'язниці на вас чекає розвилка. Спочатку на південь, де ви знайдете місцевість, позначену як могила. Перед вами рунне каміння та саркофаг у центрі. Клацніть руни так, щоб знаки на них відповідали знакам на стінах. Це зробити легко, так що не варто уваги. Коли всі п'ять знаків будуть на своїх місцях – біжіть до могили та забирайте звідти цікаві рукавички. Тепер можна повернутися і вирушити на південний захід з роздоріжжя.

Зачищайте залишок місцевості, обшаривайте скарбницю, і сходіть у хащі, щоб звідти попрямувати в башту чування і трохи розвантажитися. У мене особисто не залишилося місця взагалі, тому ми продовжимо зачищати Кел Хірол дещо пізніше. Поки що ж – до Вежі Бдіння. Тут віддайте руду ковалю, а скрижалі – Дворкіну. Йому й ліріумний пісок. Після цього знову спускайтеся в гущавинні пагорби і звідти – у торговий квартал. А з торговельного кварталу – у нижні межі. Продовжуємо зачистку ... А внизу ви починаєте бігти тунелем, поки не дістанетеся до голема і мага-породження пітьми. Їх обох треба вбивати... Що в принципі зробити не так складно. Свого злодія я одразу кинув на мага, скувавши його, і, поки злодій розважався, рештою вбив голема. А мага добити було вже не складно. Потім рухайтеся по коридору, що залишився, вбиваючи щупальця, що вилазять. Коли дійдете до кінця - перерубаєте два ланцюги, що вб'є матки. Після цього можна вважати Кел Хірол зачищеним та виходити звідти. Ще один етап у проходження Dragon Age: Origins - Awakening завершено.

А підемо ми знову до Башти Пильнування. Пригнічуйте бунт селян у зародку, після чого поговоріть із ковалем, віддавши йому оболонку голему. Він же надасть вам список, що йому необхідно дістати для роботи. Що ж, шукатимемо. А поки що спустіться в підвал і сходіть до склепу, який ви досі не відкрили. Всі три ключі, що залишилися, вже повинні бути у вас. Відчинили? Заходьте всередину, зачищайте гробницю від привидів та збирайте трофеї. Дуже вже добрі чобітки там лежать. Тепер можна йти з підвалу та підніматися до тронної зали. А у тронному залі на вас організовується замах. Що ж, смерть ім. Після цього приймайте охочих у сірі варти та закінчуйте з екіпіруванням. На нас чекає Амарантайн!

В Амарантайні віддайте щасливе копитці Міке, за що отримаєте грошову винагороду. Після цього йдіть на ринок та повідомляйте чудову новину Мервісу. Якщо переконаєте його доплатити, отримайте в сумі 30 золотих. Чудово. Там же візьміть усі завдання із дошки Торгової Гільдії. Пройдіть трохи на північ, і, обігнувши будинок, візьміть у скрині біля замкнених дверей вовняну підбивку. Ось і елемент для обладунків. До речі, ліріумне зілля майстра мені зварила Велана, за що їй велике спасибі. Тепер давайте зайдемо до шинку "Корона і лев". Спочатку пройдіть в кінець шинку і поговоріть з Нідою. Їй треба віддати обручку, що її чоловік загинув, намагаючись зробити цей світ кращим. Потім йдіть до Господаря таверни і поговоріть з ним про Крістофа, сірого вартового. Забирайте ключ від кімнати, оскільки Крістоф уже тиждень не з'являвся. Потрібно перевірити, що це може бути. Огляньте карту, з якої стане ясно, що Крістоф – на чорних болотах. Сходимо туди, але згодом. Забирайте трофеї з скринь і йдіть говорити до шинкаря. Переконайте його в тому, що треба вдати, ніби довіряє контрабандистам. На цьому завдання закінчиться, тому що вам тепер просто нема кому допомагати. Що ж, проходження Dragon Age: Origins – Awakening від цього не збідніє.

Тепер сходимо до церкви. Якщо не помолитися, то за купою завдань. З дошки оголошень забирайте все, а також беріть горщик для квітів. Тепер поговоріть з Вінною, старою знайомою. Погоджуйтесь на виконання її завдання, стара подруга таки. Потім пірнайте до церкви. Там зберіть усі трофеї, огляньте все, що можна, і поговоріть із храмовником. Потім підійдіть до дівчини і візьміть квест з пошуку зниклого чоловіка. Тепер рухайтеся в трактир, де праворуч від стійки ви знайдете шматок записки. У ній згадані містки високо над містом. Гаразд, дістанемося і туди. Але спершу сходіть за міські стіни і знищіть усіх розбійників. Повертаючись, знайдіть другий будинок праворуч від стежки і в ущільненій землі знайдете скарб, який шукали. Це жалюгідне колечко, але завдання буде виконане і можна буде зітхнути з цього приводу з полегшенням. Далі побігайте містом, знайшовши трьох малефікарів, вбийте їх. Після цього отримаєте квест на вбивство їх ватажка, який стоїть у розі торгової площі. Після його смерті йдемо до проповідника за нагородою. Забрали? Ну, звичайно ж, не варто її залишати, не дарма ж у Dragon Age: Origins – Awakening проходження завжди намагається виманити у нас гроші. Тепер йдіть до воріт, де стоїть констебль, і заходьте у ліві двері, якщо стояти спиною до міста. Тут ви відразу побачите скриню з аптечкою, а трохи далі - новий шматок записки. Тепер йдіть за місто до самого виходу з області. Ліворуч стоїть будинок, в якому знаходиться повішений чоловік. Світ його праху... Йдемо до Альми, розповімо про все. Тепер ми закінчили всі квести в місті і підемо гуляти до Лісу Вендінга.

У Лісі нам треба знайти дев'ять відрізів шовку, які необхідні за квестом, вісім статуй та п'ять шматків кори Сильваннів. Так і бігайте по карті, обшукуючи трупи, описуючи статуї та вбиваючи сильванів. Чіткого розташування дати неможливо. Коли ви все це зробите – ви однозначно виявите труп вченого, з якого треба взяти камінь та щоденник. Далі біжіть до кола каменів, в який потрібно вкласти камінь, що бракує. Після цього пройдіть по колу, натискаючи все каміння. Це дасть скриня з намистом усередині. Правда, намисто кволе, так що можете особливо не намагатися. Потім, у цій частині карти, йдіть на південь і поговоріть з Інес. Вона попросить принести їй насіння однієї рослини, шиповидки північної. І після цього вона піде з вами на консиліум магів. Що ж, треба так треба. Знайти її можна на півночі від Інес, праворуч від шахти. Забирайте насіння та повертайтеся до Інеса. Вона подякує вам, видасть нагороду і вирушить у дорогу.

Тепер і нам можна повертатися до Амарантайну і здавати всі завдання. Здали? Зайдіть до Зброяра Глассріка і купіть у нього чисте залізо. Можна тепер повернутися додому, до вежі Бденія. Поговоріть там із Волдріком, віддайте йому проби граніту та виділіть солдатів. Він буде радий і щасливий, а ви отримаєте розблоковане досягнення та виконане завдання. Потім віддайте всі інгредієнти ковалю і заберіть у нього обладунок. Коваль, звичайно, покривиться, але обладунок виявиться чудовим. Він і в оригінальній грі, і в Dragon Age Початок - Пробудження багато бурчав ... Ось і час нам на чорні болота ... Вас зустрічають поїдати падали у відеоролику. З ними вам доведеться розправлятися, як тільки ви пройдете кілька кроків уперед. Що ж, то й зробимо. Тепер збирайте трофеї та йдіть стежкою. На першому роздоріжжі знищіть чергову партію вовків, заберіть любовний лист із зруйнованого будинку в "відростку" стежки на півдні і рухайтеся чітко на північ від розвилки. Пройшовши трохи по стежці ви натрапите на драконову кістку. Вгадайте, навіщо вона вам потрібна? Правильно вставити в череп, що лежить неподалік. Проходьте трохи вперед до розриву в завісі та огляньте пелену. Пройти тут не вийде, так що розвертайтеся і йдіть до роздоріжжя, з якого підете на північний схід, до зруйнованого будинку і далі, у ворота зруйнованого міста. Тут ви вперше зіткнетеся з моровими перевертнями, але противники вони кволі. У місті слід зайти спочатку на північ, де лежить загадка, яка є продовженням квесту, і обшукати труп Мабарі, з якого дістанемо потрібні нам жили. Так само, трохи праворуч, знаходяться скриня, старий лист і пачка перевертнів, які поводяться вкрай агресивно. Знищуйте їх і йдіть ще на схід, щоб забрати міські архіви. Тепер можна виходити через північну браму. Знов зустрінеться розрив у завісі, що дасть вам нове завдання. На роздоріжжі знову пройдіть на північ, де знайдете третю загадку і кількох перевертнів. І тимчасовий притулок Крістофа, що вже набагато цікавіше. Ось і в Dragon Age: Origins - Awakening проходження поступово розкривається.

Ну що ж, візьмемо трохи на захід. У колі каменів візьміть вирвану сторінку, вбийте чергових перевертнів і, пройшовши ще трохи на захід, заберіть кістку. Тепер йдіть уздовж верхньої кромки на схід. Тут, у одного з розривів у завісі, ви знайдете схованку, яку залишив невдалий торговець. Все, його місія завершена, рухаємось на південь, за ще однією драконячою кісткою та пачкою досвіду від вбивства мешканців боліт. Коли знайшли третій шматок – йдіть на схід, до Тіла Крістофа. Там ви знайдете останній шматок драконячої кістки. Потім використовуйте тіло Крістофа і опинитеся в оточенні породжень Темряви. А хтось перший спробує закинути вас у Тінь. Але закине і себе також. Ось дурень...

Потім він відмовиться співпрацювати і нацькує на нас своїх підопічних, яких просто перебити. Ну що ж, діятимемо і тут, благо проходження Dragon Age: Origins - Awakening це дозволяє. Ідіть стежкою до першої сутички. Тут ви побачите праворуч прилад для розриву завіси. Використовуйте його і один із розривів закриється. Думаю, зрозуміло, що від нас хочуть. Далі йдемо вздовж верхньої кромки карти на захід. Поруч із рунічним колом ви знайдете ще один прилад. Знищуйте демонів бажання та закривайте прилад. Потім йдіть до рунічного кола та починайте запалювати каміння. Запалити їх дуже легко, тому не вартий опису. Після запалення ви будете атаковані демонами гніву, які з'являтимуться по черзі. Після смерті останнього з'явиться підставка для рун, яку необхідно активувати, щоб вплинути на реальний світ. Проходьте далі на захід, так само тримаючись краю проходу. У кутку ви натрапите на останній прилад, який треба згасити. Загасили? Йдемо далі...

А далі – це на південь. Коли дійдете до близького входу до селища - збережіться. Потім огинайте його однією доступною вам дорозі, вбиваючи по дорозі все і вся. На пристані буде ще одна постійна надбавка. А ось далі, перед входами в склеп, ви зустрінете дівчину, яка приходить відвідати порох свого батька. Але знову "хтось" йде, і вона з жахом сховається в склеп. Ви ж розберетеся з цими "кимось". Потім - пірнайте в цей же склеп. Там біжіть дорогою до першого роздоріжжя. На ній на вас чекатиме неспокійна душа. Вона побіжить коридором на захід, ви ж тікаєте за нею. Виявляється, вона влаштувала вам пастку. Залякуйте демона і рухайтеся на південь з розвилки

Там вас чекатимуть монстри та перехід у нову область. Туди нам треба. Заходьте сміливо. Побігайте по селі, збираючи нові постійні надбавки, і приходьте в центр до Духа справедливості. Поговоріть з ним і вдирайтеся до злої баронеси. Оп-па, сюрприз, яких у Dragon Age: Origins - Awakening проходження підкидає масу. Наш старий знайомець уже домовився із нею. Тож спочатку убити доведеться його. І вбивайте, добре, що він постійно відволікається на ваших випадкових союзників. Це зовсім просто зробити. Ось тепер він труп і баронеса забирає його силу, а ви опиняєтесь у реальному світі. І до вас приєднується цей Дух Справедливості, тільки в людському тілі. Наново набирайте загін, враховуючи неможливість викинути з нього Духа. Після цього швиденько біжіть, знищуючи тіньові портали. Після того, як усі портали зруйновані – біжимо до маєтку. Там вам доведеться вбити демона, який був у Баронесі, що зробити не складає труднощів. Після цього йдіть на захід, відкривайте закриті раніше ворота і обшарівайте всі ящики, і драконів кістку в тому числі. Також ви знайдете там меч, який був потрібен одному лорду. Добре, тепер рухаємося до голови дракона. Коли остання кістка стане на місце, ви побачите щось, що на перевірку виявиться спектральним драконом. Ідіть нагору та вбивайте його. Причому, коли він стрибатиме в коло, не дайте вогникам дійти до нього, оскільки він лікується. Краще нехай маги використовують всі можливі вихори (вогняний, крижаний, хмара смерті, але не електричний, я думаю самі знаєте чому). І нехай усі супутники вип'ють зілля зі стійкістю від електрики. Але вбивати його не складно, просто довго і моторошно, що не характерно для проходження Awakening. Після цього забирайте кістки та трофеї та йдіть... до місця смерті Крістофа. Там ви знайдете п'яту загадку. Потім біжіть до кола каміння і забирайте шосту загадку. А звідти - біжіть праворуч по карті, до ставка, який за рахунком третій ліворуч. Там ви знайдете пляшку з кільцем та запискою, чим закінчите свій квест.

Вирушайте в Амарантайн. Там сходіть у трактир і заберіть у кімнаті праворуч олію. А потім - до Вежі Бдіння. Віддайте ковалю меч для виконання, зберіть усі потрібні компоненти та отримуйте задоволення від носіння кращої зброї у грі. Та ось тільки сильно не розкочуйте губу. Після закінчення гри його вкрадуть. І ви не зможете завершити проходження Dragon Age: Origins – Awakening так, щоб він залишився у вас. Але поки що він належить вам, так що користуйтеся. Потім, якщо ви закінчили решту справ, поговоріть з вашим Сенешалем і вирушайте воювати. І ось ви на чолі крихітного загону вирушаєте винищувати породжень пітьми. Нічого не нагадує? А у мене гарні асоціації з оригінальною грою...

Приходьте в місто та вбивайте тих, хто поблизу. Потім вам принесуть звістку, що Мати скоро штурмуватиме Башту Бдения. І за вами вибір, куди йти та що захищати. Я вважав за краще спалити Амарантайн і висунутись на захист своєї вежі. Мабуть, найважчий вибір на протязі всього проходження Dragon Age: Origins - Awakening...

А далі був захист вежі. Багато боїв мало того, що можна розповісти. Чотири етапи захисту, всі пов'язані із вбивством ворогів - ось і все. Верел упав, і це була тяжка втрата. Але після того, як відступили вороги від стін фортеці, я вирішив рушити за ними, щоб убити матку. Виходьте з території та йдіть у лігво Матері. Там вам належить рухатися прямою, вбиваючи породжень пітьми. Наприкінці локації ви побачите вищого дракона, якого теж доведеться вбити. Коли всі будуть мертві – виходьте усередину. Як тільки ви увійдете – з вами заговорить сестра вашої чарівниці. І вона передасть нам листа від Архітектора. Гаразд, розберемося. Поки дорога одна – йдіть уперед, знищуючи супротивників та збираючи кристали. Під гвинтовими сходами вставте чотири кристали у комірки, чим активуєте артефакт. Ідіть далі і у вас відбудеться розмова з Архітектором. Вам обирати, слухати його чи ні. Це рішення вплине на кінцівку гри. Я його таки залишив живим. Згодом активував другу вежу. Ви збираєте кристали? Коли всі три артефакти будуть активовані – пірнайте у Гніздо.

А в гнізді все зовсім просто – поговоріть з Матір'ю та вбивайте її. Вбивати її довго, але просто. Краще одразу кинути трьох бійців на щупальця, а одним, найсильнішим, рубати саму Мати. Так ви дотримуєтеся балансу і дасте цікаве досягнення герою. А зі смертю Матері закінчиться і гра... Ви почитаєте багато цікавого про майбутні події, але... Ви зможете прочитати їх і самі. За цим кланяюся, проходження Dragon Age: Origins - Awakening завершено!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Я знайшов як вирішити проблему з "авторизованими" аддонами, які раптом стали, не знайшов на оф. форум. Це тому, що гра реєстраційний код втратила. Заходимо до папки гри на жорсткому диску, шукаємо папку bin_ship. Там запускаємо файл DAOriginsConfig.exe. Або якщо у Вас є цей ярлик, в ігровому меню. У лівому стовпці дивимося Гра. Тепер, в Ігри - праворуч, останній нижній рядок - Ключі продуктів. Там швидше за все нічого немає, у цьому й проблема. Ідемо на DVD з грою та в папці DATA шукаємо DragonAge_code.exe. Клацаємо та забиваємо код гри, не аддону. Після цього, коли зайдемо в Головне Меню гри, виконати вхід, - нижній лівий кут, після, праворуч - Профіль гравця, - Мережевий профіль, заходимо на хвилинку на свій обліковий запис, нічого не робимо, "воно само". Після цієї хвилинки все закриваємо та йдемо грати, аддон вже авторизований.
****************************************************************************************************************

P.S. : на деяких "піратках" після встановлення
Dragon Age: Origins Awakening
безвісти зникає весь додатковий контент з оригінальної гри, так що, перш ніж встановлювати Dragon Age: Origins Awakening, скопіюйте старі файли, ті, хто не "в танку", зрозуміють, про що я.... ;)

VIGIL'S KEEP / Фортеця БДЕННЯ - ПРИБУТТЯ

Сюжетні квести

Атака на Фортецю Пильнування

Коротко поінформувавши вас, що Породження Темряви аж ніяк не відступили на Глибинні Шляхи, як їм належало після смерті архідемона, а тому вам належить розібратися з ситуацією як чинному Стражу-Командору Ферелдена, вас відправлять до Фортеці Пильнування в Амарантіні. Якщо ви пам'ятаєте, це колишнє володіння арла Хоу було віддано Сірим Стражам монархом Ферелден наприкінці попередньої гри.
У супроводі Маїрі – воїна зі щитом та мечем – ви прибудете до фортеці та негайно помітите, що щось тут не так. Через секунду прямо на вас вилетить переляканий солдат, якого переслідують кілька Породжень Темряви. Після того, як ви з ними розберетеся, він розповість, що фортеця захоплена Ісчадіями Темряви, які якимось чином зуміли пробратися всередину, не будучи поміченими Сірими Стражами.

Після доповіді про ситуацію солдат піде геть - або, за вашим наказом, вирушить шукати безпечне місце, або на пошуки підкріплення від можливих патрулів на дорозі. Тепер у вас є можливість трохи ближче познайомитися з вашою супутницею - Маїрі, яка раніше була лицарем в Денерімі, а нині є рекрутом Сірих Стражів. Маїрі ще не пройшла ритуал Злиття, але сповнена ентузіазму щодо можливості бути Сірим Стражем. На пару з Маїрі вам доведеться очистити двір фортеці від Породжень Темряви. Вам зустрінуться генлоки, харлоки, крикуни і навіть один огр, але жоден з них не є елітою, тому навряд чи уявить вам проблему.

У деяких місцях від Породжень Темряви відбиваються вцілілі солдати, яких ви можете врятувати. Усього їх чотири (два у зовнішньому дворі, два у внутрішньому) плюс торговець, який на свою біду опинився у фортеці зараз. Від порятунку солдатів ви не отримаєте нічого, крім морального задоволення, але врятований торговець пізніше продасть свої товари торговцю фортеці зі знижкою, а той, у свою чергу, поширить цю знижку і на вас.

Обстежте кожен куточок – іноді противники з'являються лише тоді, коли ви перетнете певну точку. До того ж біля фортеці розкидано багато незачинених скриньок. Якщо ви експортували в Пробудження свого старого РР, то їх вміст, можливо, не буде для вас чимось значним, але якщо ви розпочали гру як Страж з Орлея, його спорядження та грошовий запас дуже обмежені, а витрати попереду мають бути чималі - так що будь-яка дрібниця допоможе справі.

Коли ви наблизитесь до внутрішніх воріт фортеці, вас привітає салютом, що збиває з ніг, емісар генлоків – правда, звичайний, не еліта. Розправившись з ним та рештою Ісчадій у внутрішньому дворі, огляньтеся на всяк випадок, щоб бути впевненими, що ви нічого не пропустили, і йдіть до будівлі.

Після короткого діалогу з Маїрі щодо входу до фортеці (де ви можете втратити або отримати вплив з нею) вас негайно атакують кілька крикунів. Розібравшись із ними, огляньте місцевість. Ви побачите, що північний коридор закритий ґратами, а західні двері замкнені на замок, який неможливо зламати. Вам залишається тільки одне - слідувати східному коридору.
Щойно ви зробите крок за двері до східного коридору, як зустрінете ще одного вцілілого при атаці – мага Андерса. Якщо ви самі граєте магом (неважливо, ГГ з Початку чи орлезіанцем), то Андерс може помітити, що пам'ятає вас Баштою, але, в принципі, це не відіграє великого значення. Андерс відверто зізнається, що є магом-відступником, що втік із Башти Магів. Храмовники спіймали його і були вже на шляху назад, коли на своє лихо вирішили зробити зупинку в Фортеці Пильнування. Жоден із них не вцілів у зіткненні з Породженнями Темряви. Незалежно від того, як саме ви поведете діалог із Андерсом, він запропонує вам тимчасово об'єднати сили.

Андерс – духовний цілитель, який має до того ж надкорисне заклинання Конус Холода, що може бути дуже доречним, особливо якщо ваш(а) ГГ – не маг (але навіть маг, то другий у цій ситуації навряд чи завадить). У нього є й кілька нерозкиданих окулярів, які ви можете відразу вкласти в заклинання та вміння на свій розсуд.
Вже втрьох слідуйте за двері на стіну фортеці. Там на вас чекає група Породжень Темряви на чолі з вашим першим елітним противником у Пробудженні – емісаром генлок. Якщо ваш(а) ГГ вміє ховатися, то він(а) може непомітно прослизнути до балісти і завдати їй великого удару по противнику, перш ніж вони вас помітять. Розгромивши ворога, слідуйте далі. Переступивши поріг наступних дверей, ви опинитеся в західній частині вхідного залу – саме за тими дверима, які неможливо було відчинити раніше. Як виявилося – відкрити її було не можна з цілком поважної причини – за нею нагромаджувалась велика барикада з різних уламків меблів та каміння. Важель, що знаходиться за дверима, відкриває ґрати в північному коридорі. Коли ви його повернете, то побачите, як якийсь гном дуже видовищно підірвав групу Породжень Темряви і втік.

Розправтеся з тими декількома, що залишилися живими, і слідуйте за ґрати на північ. У кімнаті на півночі від ґрат ви зустрінете Огрена, що відбивається від декількох Породжень Темряви, які включають емісара генлоків і альфа-харлока. Після закінчення битви Огрен приєднається до вашої групи. Його вітальна мова буде дещо різною залежно від того, чи є ваш ГГ героєм Початку або Стражем з Орлея, але в будь-якому випадку його повага до вас зміститься на позначку Нуль, ніби він ніколи в житті вас до цього не бачив. На жаль. З очей геть - з серця он, не інакше...

Отже, тепер ви нарешті отримали своє розпорядження повноцінну групу! Ідіть далі, розправляючись із противниками, які часом будуть і елітними. Дорогою ви натрапите на пораненого на ім'я Роуланд. Загалом, він не скаже вам нічого нового крім однієї цікавої деталі - він бачив Породження Темряви, яке говорило звичайною людською мовою, що, в принципі, їм досить невластиво. Залежно від того, як ви поведете себе в розмові з ним, ви можете знизити або підвищити повагу до Маїрі. (Якщо ви накажете їй прикінчити Роуланда, то це, зрозуміло, їй не сподобається, але якщо ви скажете йому «Зберись з силами!», то її повага до вас підвищиться.) Роуланда, на жаль, врятувати неможливо. Після закінчення розмови з ним йдіть далі до дверей на зовнішню стіну.

Зламавши поріг, ви зіткнетеся з тим самим Исчадієм, про яке вам говорив Роуланд. Він і справді розмовляє, але розмова триватиме недовго і майже одразу переросте в битву. Це ваша перша битва з помаранчевим босом у Пробудженні. Після закінчення битви сенешаль Варел подякує вам за порятунок, але його подяки будуть перервані прибуттям нікого іншого як монарха Ферелдена особисто.
Якщо ви експортували РР з Початку, то це буде той, хто став правителем у кінці гри, а якщо ви граєте Стражем з Орлея, то це завжди буде Алістер. У наступній розмові Огрен запропонує себе як рекрут у Сірі Стражі. Якщо ви відмовите, то більше можливості одержати його у соратники у вас не буде. Також храмівниця, яка супроводжує монарха, вимагатиме негайного арешту Андерса. Якщо ви вирішите не втручатися, то більше Андерса не побачите. Альтернативно ви можете заявити про своє Право Заклику і, незважаючи на заперечення храмовників, правитель дозволить вам забрати Андерса як рекрут Сірих Стражів. Алістер/Анора трохи поговорить з вами про ваше безпосереднє завдання в Амарантіні. Розмова буде трохи відмінною в залежності від того, чи знає ваш ГГ правителя особисто і наскільки саме особисто, але в будь-якому випадку після цього він відбуде назад в Денерим, побажавши вам удачі. Тепер вам належить бути присутнім на ритуалі Злиття, яке проведе сенешаль Варел. Після його закінчення ви нарешті отримаєте контроль над своїм героєм і можете розпочати виконання обов'язків Стража-Командора.

Примітка: Результат Злиття вирішено наперед. Незалежно від того, як ви робили і що говорили раніше, на його результат це не вплине.

Несюжетні квести

Медичне спорядження

Біля стін фортеці в західній частині внутрішнього двору один із уцілілих захисників попросить вас принести медичне спорядження для поранених. Скринька з медприпасами знаходиться в південно-східній частині двору. Майте на увазі - цей солдат може загинути, якщо ви вчасно не прийдете на допомогу, і тоді ви не зможете отримати цей квест.
Примітка: у скрині поблизу поранених, за медикаментами для яких ви бігали, знаходиться шолом із сета Ловець Бурі (Stormchaser).

Вцілілі під час атаки

Усередині фортеці знайдіть і допоможіть врятуватися кільком мешканцям. Ви отримаєте цей квест, коли натрапите на чоловіка, що відбивається від двох Ісчадій Темряви трохи далі того місця, де ви зустріли Андерса. Вам необхідно знайти інших, а всього їх чотири (вважаючи вищеназваного). Другий уцілілий сидить у боковій кімнатці в північному коридорі буквально за кілька кроків після решітки, яка перегороджувала вам шлях. Пройдіть у великий зал через двері поруч із цією кімнаткою і після цього поверніть на схід – у наступних кімнатах після зали ви знайдете ще двох. (А в останній східній кімнаті ви також знайдете емісара генлок та альфа-харлока.)


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

Фортеця чування - після атаки

Отже, ви отримали у своє розпорядження цілу фортецю, яка з цього моменту є вашою базою операцій. Біля дверей у двір стоїть скриня, де ви можете зберігати те, чим не хочете завантажувати рюкзак. Тут же, у Тронному Залі, будуть усі ваші соратники.
Посол від магів Сірка окрім продажу рецептів рун і самих рун може зачарувати вашу зброю та зброю, якщо вам це знадобиться.
Заглядайте сюди частіше. Далеко не всі завдання з'являються одразу – для деяких потрібне виконання певних умов або проходження певної кількості часу. До того ж саме тут час від часу ваші компаньйони будуть відчувати потребу з вами поговорити (відбувається після того, як ви досягнете з ними певного впливу або виконання їх особистих квестів).

Сюжетні квести

Пробудження

Поговоріть із сенешалем Варелом, капітаном Гаревелом та пані Вулсі, які поінформують вас про ситуацію в Амарантіні. Розмова з ними дасть вам три основні місії гри: Остання з Легіону, Шлях Справедливості, Тіні Блекмаршу.

Несюжетні квести

Бранець

Солдат, що охороняє вхід у замок, розповість вам, що Сірі Стражі схопили невідомого, який намагався пробратися до фортеці. Їм довелося попрацювати, щоб його зловити, і один із Стражів напівжартома помітив, що з нього вийшов би непоганий рекрут. Бранець міститься в казематі замку, поки ви як Командор і ерл Амарантіна, що діє, не вирішите, що з ним робити.
Ідіть у в'язницю і поговоріть із охоронцем. Він нічого не знає про бранця, бо той відмовився називати своє ім'я. Ідіть і поговоріть із ним. Вам бранець розповість, що його звати Натаніель Хоу, і він є сином покійного ерла Хоу. Натаніель буде трохи агресивнішим, якщо ваш ГГ - Страж з Початку і особливо якщо він (а) - Кусланд, але так чи інакше він зізнається, що з'явився у фортецю з думкою убити вас, але вже на місці передумав і хотів лише забрати де-не- що з пам'ятних речей, оскільки в нього не залишилося нічого, пов'язаного з його сім'єю.
Наприкінці розмови з'явиться сінешаль, який спитає про ваше рішення. Ваші опції – стратити Натаніеля, відпустити його на волю або скористатися Правом Заклику, зробивши його рекрутом Сірих Стражів. У цьому випадку сінешаль проведе ритуал Злиття і Натаніель – без особливої ​​радості, треба зізнатися – увіллється до лав ваших соратників. Натаніель - розбійник-лучник, аналог Леліани. Він може бути дуже корисний, якщо ваш ГГ – не розбійник, керуючись замками та пастками та розвідуючи місцевість.

Торгівля має продовжуватися

Якщо ви повернетеся в Тронний Зал трохи пізніше вашої першої появи, то ви можете запитати пані Вуслі, чи не може вона допомогти зі спорядженням для ваших солдатів. Вона порадить вам пошукати більше купців, які б погодилися налагодити торговельні зв'язки з Фортеце Бдения. Ви можете знайти двох таких торговців. На Лілліт ви натрапите при подорожі картою світу, де ви матимете можливість врятувати її від нападу. Інший торговець – кунарі Армас – знаходиться у сильверитовому руднику Вендінгського Лісу. Для того, щоб він погодився на співпрацю з Фортецею Пильнування, вам потрібно застосувати Переконання.

Присяга вірності

Сенешаль Варел представить вас баннам Амарантіна. Якщо у вас прокачано переконання, використовуйте його у своєму привітанні, щоб отримати більше підтримки.
Якщо ваш ГГ – Страж із Орлея, то лорд Гай, якщо ви з ним заговорите, голосно заявить про своє невдоволення підпорядкування Амарантина орлезіанцю. Ви можете втихомирити його за допомогою Переконання, а після цього вам доведеться ухвалити рішення, що з ним робити. Ви можете страчувати його для залякування інших невдоволених (що погіршить ваші стосунки зі знаті), відпустити зі світом або посадити під арешт.

Захист Землі

Цей квест з'являється у вас під час складання присяги вірності від банів Амарантіна, якщо ви заговорите з лордом Еддельбреком. Проблема полягає в тому, що у вас недостатньо солдатів, щоб охороняти і місто і навколишні землі, і вам потрібно вибрати, що з них є пріоритетом. (Як третій варіант – ви можете обрати охороняти торгові шляхи.)
Лорд Еддельбрек, великий землевласник, порадить вам захищати села. Якщо ви поговорите з банном Есмерелл, вона спробує переконати вас, що місто як центр Амарантина потребує захисту більш ніж прості селяни. Звісно ж, вони мають свої інтереси радити саме так – банн Есмерелл живе у місті, а лорд Еддельбрек володіє землею навколо нього. Поінформуйте сенешаля про їхні поради та дайте йому вказівки відповідно до вашого вибору пріоритету захисту.

Якщо ви виберете захист продавців, то продавець у фортеці Юрай запропонує вам більш багатий асортимент товарів. Якщо ви вирішите не захищати селян (тобто обрали торгівлю чи місто), то у майбутньому вам буде важче з ними домовлятися. Якщо ви вирішите захищати селян, це відобразиться в епілозі і ви отримаєте більше впливу з ними, щоб утихомирювати їх за можливості бунту.

Замова Змова

Якщо ви застосували опцію Переконання у своєму привітанні під час складання присяги вірності від банів Амарантина, поговоріть із Сірою Тамрою – вона попередить вас, що проти вас готується змова. Вона пообіцяє вам доставити листи змовників за кілька днів. Якщо ви не застосовували переконання, поговоріть з Андерсом під час церемонії, і він розповість вам, що випадково підслухав підозрілу розмову, що пахне змовою проти вас.
Поговоріть із сенешалем, і у вас з'явиться кілька можливостей вирішити ситуацію. Ви можете нічого не робити і чекати звісток від Сірки Тамри (або взагалі нічого не робити, якщо Сір Тамра не поділилася з вами своїми підозрами, і ви дізналися про змову від Андерса). Ви можете запрошувати «погостювати» у замку членів сімей навколишньої знаті, які у разі потреби виступатимуть заручниками. Цей варіант не надто схвалить сінешаль, та й вашим васалам це не сподобається. Ви можете послати солдатів шпигунати за дворянами, але це не принесе жодних відчутних результатів, оскільки прості солдати не надто сильні у тонкій справі розвідки. І, нарешті, сінешаль згадає про якогось «Темного Вовка», якого ви можете найняти для видобутку інформації.
Якщо ви вирішите його розшукати, то в Амарантіні вам передадуть записку із запрошенням на зустріч. Темний Вовк (або той, хто видає себе за нього... вже ви це знаєте, якщо завершили певну лінію квестів на Початку) здобуде вам необхідну інформацію, але спочатку вимагатиме 50 золотих як плата. Якщо у вас немає необхідної суми, він зачекає, поки ви її зберете. Після отримання гонорару він вкаже вам місце, де збираються змовники, після чого вам залишиться тільки вирушити туди та перебити їх. Якщо ви хочете, ви можете вбити його після того, як він дасть вам інформацію.
Примітка: ви можете отримати записку від Темного Вовка навіть якщо ви вирішите не вдаватися до його послуг у розмові з сенешалем.
Примітка2: для того, щоб Темний Вовк отримав необхідну вам інформацію, вам потрібно піти з території вулиць Амарантіна (вхід-вихід у будь-яку будівлю цілком підійде).

І ти, Есмерел?

Один з можливих варіантів розвитку квесту Змова, що зароджується. З'являється, якщо РР вирішив зачекати на розвиток подій з передбачуваною змовою і нічого не робити з цього приводу. У такому разі після спроби повстання селян у тронному залі на вас чекатимуть кілька банів на чолі з Есмерелл. Сенешаль Варел загородить вас від стріли найманого вбивці, але подальшу битву вам доведеться проводити без нього. Банни не дуже сильні (і до того ж з вами будуть ваші соратники), але з ними буде помаранчевий бос – найманий убивця Антівських Воронів.
Після закінчення битви вийдіть із тронного залу, щоб усе в ньому знову повернулося на свої місця.
Примітка: цей квест не з'явиться, якщо ви побували на місці збору змовників, діючи за інформацією, отриманою від Темного Вовка.
Закінчення цього квесту також закінчить квест «Змова, що зароджується».

День Суду

Цей квест з'явиться у вас після того, як ви завершите один із сюжетних квестів. Вартовий вартовий скаже вам, що сінешаль вас шукав.
Ідіть у тронну залу. Як ерлу Амарантіна вам доведеться приймати рішення щодо покарання ваших васалів, що провинилися. Ви можете також повністю відмовитися розбиратися у справах та передати рішення щодо них на розсуд сенешалю. Якщо рішення прийматиме Варел, то жодних наслідків від них не буде – ні позитивних, ні негативних.

Усього вам доведеться розбирати три випадки. Один із селян, Алек, вкрав два мішки казенного зерна, щоб урятувати свою сім'ю з голоду. За крадіжку майна корони належить смертна кара, хоча якби це зерно належало комусь іншому, він міг би відбутися різками. Ви можете стратити його, наказати його висікти або наказати йому вступити в армію, що дозволить йому прогодувати його сім'ю. Страта Алека (менше - порка) порушить невдоволення селян і в майбутньому вам буде важче домовитися з ними.

Друга справа стосується випадку дезертирства. Солдат на ім'я Данелла залишила свою посаду, оскільки її сім'ї загрожували Породження Темряви. Ви можете стратити Данеллу, оскільки навіть у мирні дні дезертирство завжди означало смертну кару, можете взяти до уваги її обставини і посадити її у в'язницю терміном на рік, а можете нічого проти неї не робити і запропонувати їй перевезти її сім'ю до Фортеці, де вони будуть у безпеці. В останньому випадку це погіршить становище з дезертирством солдатів, які не боятимуться суворого покарання. Якщо ж ви стратите Данеллу, це погіршить вашу репутацію в очах селян.

Якщо ви отримали застереження від Сірки Тамри і ще не вирушили розбиратися із змовниками з наведення Темного Вовка (або взагалі його не наймали), то замість Данелли вам доведеться розбиратися зі справою Сірки Теммерлі на прізвисько Бик. Сір Тамра була знайдена вбитою, і Сіра Теммерлі бачили, що тікає з місця злочину, але більше жодних доказів проти нього немає. Ви можете стратити його, відпустити додому або посадити під арешт на невизначений час - поки триває розслідування.

Остання справа - розгляд земельних домагань. Ерл Хоу пообіцяв леді Лізі Пактон землі Сірка Деррена, який у минулому виступав проти нього та Тейрна Логейна. Крім явних варіантів прийняти сторону Лізи або Деррена, ви можете забрати землю собі (це принесе вам 100 золотих) або віддати її Лізі, але застосувати переконання до Сірого Деррена, пообіцявши йому відповідну компенсацію.

Повстання селян

Ціна бізнесу

Волдрик Главонак, гном-будівельник, звернеться до вас із проханням про додаткові ресурси на оновлення фортеці. Ви можете наказати йому коштувати ту суму, яку йому вже видали, але якщо ви хочете покращити свій замок за останнім словом гномої технології, то пообіцяйте йому 80 золотих (або відразу ж заплатіть їх, якщо вони у вас є).
Примітка: ваше рішення щодо додаткових коштів на фортецю може вплинути на певні події наприкінці гри.

Будувати на віки

Якщо ви поговорите з Волдріком Главонаком через деякий час після завершення квесту Ціна Бізнесу, він поскаржиться на неважливий стан фортечних стін і запропонує вам пошукати потрібний матеріал - наприклад, граніт - для їх ремонту. Граніт ви можете знайти в Лісі Вендінг, куди вирушите сюжетним квестом "Шлях Справедливості". Рапортуйте про знахідку Волдрику і надішліть солдатів для охорони робітників.
Зміцніть чи стіни гранітом чи ні, може вплинути на певні події в кінці гри.

Необхідні матеріали

Херрен і майстер Вейд, які тимчасово влаштувалися у вас у фортеці, попросять вас забезпечити їх матеріалами, з яких можна було б змайструвати відповідне екіпірування для ваших солдатів.
Всього ви можете знайти три родовища:
Поклади віридіуму знаходяться у підземеллі вашої власної фортеці, куди ви підете по квесту «Що таїться у безодні».
Поклади заліза знаходяться в торговому районі Кал'Хірола, куди ви поїдете основною місією «Остання з Легіону».
Поклади сільвериту знаходяться в руднику в Лісі Вендінг, куди ви поїдете сюжетним квестом «Шлях Справедливості».

Що таїться у безодні

Поговоріть із сержантом Маверлайс. Вона висловить вам підозри, що атакуючі фортеця Породження Темряви з'явилися з підземель замку, які, як запевняють деякі, досягають Глибинних Шляхів. Також сержант підозрює, що вибухи, влаштовані гномом Дворвіком, спричинили кілька обвалів у підземеллі, і зараз там знаходяться Ісчадія, відрізані від поверхні. Наказуйте їй наказати розібрати завал і йдіть усередину підземель.

У невеликій кімнаті, поміченій на карті як «Списки Ув'язнених», на вас накинуться кілька крикунів із засідки. У цій же кімнаті знаходиться схованка – активуйте статую Андрасте, а потім – смолоскип на стіні, і потайна стінка від'їде убік, відкривши скриню з непоганим видобутком, включаючи кільце, що дає +4 до статури.

У кімнаті, позначеній як «темниця», перебувають під замком кілька в'язнів. Якщо ви їх відпустите, це схвалять Натаніель і Андерс. Трупи на підлозі тут оживуть, коли ви увійдете до кімнати, тож будьте готові. Трохи на захід від тюремної камери знаходяться зачинені двері. Якщо ви зламаєте замок, то виявите за невеликим коридором авварський склеп. Дюжина або близько того скелетів – воїнів та лучників – з'являться у склепі, коли ви до нього увійдете. Їхню появу можна активувати в режимі «стелс» - якщо ви хочете закидати їх заклинаннями здалеку, перш ніж вони вас помітять. Після битви огляньте саркофаги. В одному з них ви знайдете ключ. Це один із чотирьох ключів, які вам потрібні, щоб відімкнути двері в склепі, решту ви знайдете трохи пізніше, коли розчистите завал у глибші частини підземелля. Якщо у вас немає з собою розбійника або його навичка злому недостатньо висока, щоб відкрити двері – нічого страшного. Трохи згодом, після розчищення другого завалу, ви знайдете ключ.

У найпівнічнішій частині підземелля ви знайдете Адрайю, нежить і поклад веридіуму, про яку можете відрапортувати Херрену. Також ви виявите, що через черговий завал не можете просунутися далі. Сержант Маверлайс пообіцяє негайно повідомити вас, коли завали розчистять.

Завали розчистяться після того, як ви виконаєте один із сюжетних квестів. Поговоріть із сержантом Маверлайс – вона доставить вас до розчищеного місця.
Отже, ви опинилися на Глибинних Стежках, так що не дивно, що ви зустрінетеся з різними Виродками Темряви. Також подекуди тут мешкає нежить, але нічого надто серйозного ви не знайдете доки не зустрінете помаранчевого боса-примари – Темної Примари. Темний Привид може завдати великої шкоди електрикою, яка, якщо ви пам'ятаєте, поглинає ману та витривалість. Через деякий час, коли його здоров'я знизиться десь на 25%, він покличе на допомогу кількох скелетів. Коли ви розправитеся з усіма і зменшите життя Примари майже до нуля, він відступить у своєрідну в'язницю, де не зможе завдати вам шкоди, але і ви йому теж нічого зробити не зможете. Активуйте пристрій, з якого виходить промінь, що тримає привиду. Це звільнить його і дасть вам підквест «Помста Привиду», але для завершення цього завдання виконувати його необов'язково.

Просувайтеся вперед і незабаром ви знайдете ще одного помаранчевого боса - Командир Огрів в оточенні інших Ісчадій Темряви. Коли ви з ним розправитеся, Темна Примара, заволодіє його тілом і вам доведеться битися з ним вдруге.

Після перемоги над одержимим огромом, з'являться сержант Маверлайс і Волдрік. Волдрик приведе в дію захисні механізми, які дозволять Фортеці Тягання перебувати в безпеці від атаки знизу як мінімум ще на десять років. Після того, як ви скажете сержанту, що хочете вийти на поверхню, цей квест буде закінчено.

Благання Адрайї

Цей квест тісно пов'язаний із завданням «Що таїться у безодні». У першій кімнаті в підземеллі замку ви побачите пораненого мабарі. До нього прив'язана записка про допомогу від жінки на ім'я Адрайа. Ви можете просто оглянути пса і взяти записку або використовуйте навичку виживання і спочатку заспокойте тварину (за це ви отримаєте + 2 очки поваги з Натаніелем). Зважаючи на все, Адрайа бігла до підвалу, рятуючись від Породжень Темряви. Натаніеля ця записка дуже схвилює, тому що, за його словами, Адрайа була йому як мати.

Адрайю ви знайдете у самій північній частині підземелля. На жаль, вона вже звернулася до гоула і нападе на вас, як тільки помітить. Її смерть завершить завершити цей квест.
З тіла Адрайї ви можете зняти прекрасне кільце для мага – Кільце Майстерності – що дає + 10 до сили магії.

Храм Корту

У кімнаті на північ від входу на глибинні стежки ви знайдете храм Корту. Якщо ви торкнетеся до вівтаря, то у вас буде вибір, що з ним зробити.
Якщо ви запропонуєте пожертвування у вигляді алмазу або золотого ідола, який можна знайти на трупі Породження Темряви, що лежить неподалік, то в нагороду ви отримаєте хорошу дворучну сокиру «Лють». Якщо ви покладете на вівтар «Корумповане Залізо», яке можна знайти трохи далі на Тропах, це осквернить вівтар і зруйнує його. Ви нічого не отримаєте. Якщо ви заберете пожертву з вівтаря собі, то отримаєте 15 золотих, але големи в кімнаті оживуть і нападуть на вас.

Помста Примари

Це квест з'являється у вас після звільнення Темної Примари з його світлової в'язниці на Глибинних Стежках. Після того, як ви переможете його у вигляді Командира Огрів, привид зникне. Він відступить до авварського склепу, який ви напевно вже помітили під час вашої зачистки підземель Фортеці Бдения.
Щоб потрапити в сам склеп, вам потрібен ключ, який знаходиться на тілі Ісчадія Темряви на Глибинних Стежках біля воріт, які запечатав Волдрік, але так само ви можете просто зламати замок. А ось для того, щоб потрапити з кімнату із примарою, вам потрібно ще чотири ключі. Один із них знаходиться тут же в склепі, в одному із саркофагів. Один лежить у скрині недалеко від Храму Корта на Глибинних Стежках. Два інші знаходяться в замкнених скринях, також на Глибинних Стежках.

Коли ви відчините всі чотири замки, ви зможете пройти в кімнату, де Темна примара заволодіє тілом Авварського Лорда (помаранчевий бос). Йому допомагатимуть ще два авварські лорди, що ожили. Коли ви переможете всіх трьох, ваш квест буде закінчено.

Листи Стражу-Командору:

Вартовий біля воріт замку має кілька листів для вас. Це петиції від ваших васалів із різними проханнями про допомогу.

Викуп для дочки

В одного з ваших васалів – лорда Бенслі – бандити викрали його дочку, леді Ейлін, і вимагають за неї викуп у 30 соверенів. Вирушайте в територію, що з'явилася у вас на карті. Ви можете заплатити бандитам потрібну суму – і тоді все закінчиться. Ви можете відмовитись платити – у цьому випадку вам доведеться боротися і шанс того, що дівчина загине, досить великий. Якщо у вас розвинене Переконання, то ви можете умовити бандитів спочатку повернути вам заручницю, а потім ви їм заплатите. Після того, як вам повернуть Ейлін, ви можете або заплатити, як і обіцяли, або напасти на них дівчина в цьому випадку не постраждає.
Якщо Ейлін залишилася живою, то вартовий біля воріт передасть вам послання від лорда Бенслі з вдячністю та 10 золотими.

У дальній стороні

Вдова, що живе в маєтку Турнобел, просить вас захистити її від Породжень Темряви. На жаль, мабуть, способу це зробити не існує – навіть якщо ви поїдете у вказане місце негайно після отримання листа, всі мешканці маєтку та їх нечисленні захисники вже будуть мертві. Вам залишається тільки перебити Породжень Темряви, що захопили маєток, і на цьому ваш квест буде закінчено.
З тіла вдови Турнобел також ви можете зняти 13 золотих і алмаз, а на тілі храмовника недалеко від виходу знаходиться частина сета Ловця Бурі.

Зниклі Товари

Даний квест з'явиться через деякий час після висування двох попередніх квестів – Викуп для Дочки та Далекої Сторони.

Цей лист навіть не петиція як така, а просто інформація для вас, що судно з товарами розбилося біля берегів Амарантина. Людей вдалося врятувати, а ось товари – ні, і вони так і залишилися на узбережжі, де, швидше за все, будуть найближчим часом розграбовані мародерами та розбійниками. Вирушайте туди і розберіться з групою мародерів, у складі якої окрім лучників та воїнів буде й Маг Крові. Квест завершиться, коли ви візьмете із скрині першу партію товару.
Примітка: зважаючи на все, цей товар годиться тільки на те, щоб його продати – але, з іншого боку, кожна партія коштує два золоті, а їх там більше дюжини.

Робота майстра

Вейд, як і раніше, мріє працювати з екзотичними матеріалами, які ви можете знайти під час своїх подорожей. Даний квест включає три невеликі підквести – за кількістю екзотичної сировини, яку ви виявите під час виконання трьох основних місій:

До самої кістки

Якщо ви принесете Вейду кістку стародавнього дракона, яку можна знайти в Логові Королеви Блекмаршу, то він дасть вам список інгредієнтів, необхідних, щоб перетворити її на зброю на ваш вибір – одноручний або дворучний меч.

Інгредієнти:
Кістка древнього дракона
Свіже яйце дракона (перебуває у сильверитовому руднику лісу Вендінг у кімнаті дресирувальника драконів)
Алмаз (можна знайти - наприклад, на Глибинних Стежках під Фортечою Тягання)
Велике зілля захисту від вогню (можна купити у Юрайї у тронному залі)
Вогняна руна грандмайстра

Меч «Будіння» матиме однакові бонуси незалежно від того, чи ви оберете його дворучний або одноручний варіант. Крім базових характеристик, ви можете попросити Вейда приділити увагу атаці, захисту, легкості удару або дати йому зробити вибір самому.
Бонуси захисту: + 10 до захисту, + 10% ймовірності ухилення від атак
Бонуси атаки: + 15% втрати критичного удару/удару в спину, + 3% ймовірності нанесення критичного удару
Бонуси легкості удару: +50 витривалість, +0,5 відновлення витривалості у бою.
Вибір самого Вейда: + 3 до всіх характеристик

Залежно від того, чи виберете ви для меча Рухливість або Силу, він отримає наступні бонуси: Рухомість: +6 до атаки, + 5 втрат холодом Сила: +1,5% до пробивання броні, + 5 втрат вогнем

Сила Голема

Якщо ви принесете Вейду шматок броні інферно голема, яким вам доведеться битися у фінальній битві місії в Кал'Хіроле за квестом «Остання з Легіону», він дасть вам список інгредієнтів, потрібних йому для кування обладунків.

Інгредієнти:
Броня інферно голема
Майстернє Зілля Ліріуму (мені особисто воно не траплялося ні в дропі від монстрів, ні у торговців, але можна зробити самим, якщо у магів є відповідна навичка Зілляварення. Рецепт зілля знаходиться в саркофазі в підземеллі Фортеці Бдіння - там, куди ви прийдете для фінальної битви за квестом «Помста Привида»)
Чисте Залізо (продається в Амарантіні у зброяра Глассріка)
Вовняне набивання – у скрині на північній вулиці Амарантина, неподалік Темного Вовка
Кривавий Лотос - можна знайти практично скрізь, включаючи околиці Фортеці Бдения (коли ви прибудете туди на самому початку гри) та ліс Вендінг.

Обладунки Голема – масивні обладунки з чудовим додатком до сили, статури, стійкості до вогню та фізичної опірності.

Серце Лісу

Якщо ви принесете Вейду шматок деревини від Старого Сільвану, який знаходиться в лісі Вендінг, то він дасть вам список інгредієнтів, необхідних йому, щоб зробити на ваш вибір цибулю або щит.

Інгредієнти:
Деревина Старого
Бездоганний Рубін (можна знайти – наприклад, у Кал'Хіроле - або купити у майстра Хенлі в Амарантіні)
Олія (у кухні таверни «Лев і Корона» в Амарантіні)
Котячі жили (перебувають на мертвому мабарі в Блекмарші)
Електрична руна грандмайстра (можна зробити самим)

Після завершення квестів Серце Лісу, Сила Голема та Робота над Костою, квест Робота Майстра буде вважатися закінченим.

Більше вибухів!

Це квест ви отримаєте від Дворкіна Главорнака після того, як закінчите один із сюжетних квестів. Для робіт над бомбами, до яких він живить досить хвору пристрасть, йому потрібний пісок ліріуму (не плутати з пилом!). Для завершення квесту вам достатньо дати йому дві порції піску ліріуму.
Ліріумний пісок можна знайти в Кал'Хіроле і в сильверитій копальні в лісі Вендінг.


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

Амарантін

Сюжетні квести

Тіні Чорнотоп'я/Блекмарша

Сенешаль Варел розповів вам, що один із Сірих Стражів був відсутній при нападі на фортецю і, швидше за все, ще живий. Цей Страж, на ім'я Крістофф, намагався з'ясувати причину, через яку Породження Темряви не розбіглися Глибинними стежками після смерті архідемона, як це відбувалося раніше. Сенешаль припускає, що Крістоф зараз перебуває в Амарантіні і порадить вам запитувати про нього в готелях.

У готелі «Лев та Корона» в Амарантіні поговоріть із господарем закладу. Він підтвердить, що Крістофф справді зупинявся в нього - по суті, одна з кімнат досі значиться за ним - але не з'являвся в готелі вже кілька днів. Покоївка Сорча, з якою Крістофф, за словами господаря готелю, іноді розмовляв, розповість вам, що він часто вів записи і якщо вам потрібно дізнатися, що саме він розслідував, можливо, ви знайдете ключ у його записках, залишених у номері. У номері Крістоффа ви знайдете карту Амарантіна з перекресленими областями. Єдиною незакресленою територією на карті є Блекмарш, тому справедливо припустити, що Крістофф вирушив дослідити саме цю область.
Більше тут вам робити нічого, продовження ваших досліджень буде проводитись безпосередньо в Блекмарші, який після цього з'явиться на вашій карті.

Остання з Легіону

Капітан Гаревел уже розповів вам про те, що пара мисливців випадково натрапила на вхід на Глибинні стежки. Цю парочку ви знайдете неподалік міської брами. Колберт розповість вам, як саме він та його приятель Міка знайшли вхід, та помітить його на вашій карті. Якщо хочете, можете нагородити його совереном. Решта квесту виконуватиметься безпосередньо на місці розлому.

Праведний Шлях

Неподалік дошки оголошень торгової гільдії стоїть торговець Мервіс, чиї каравани, якщо ви пам'ятаєте розповідь пані Вулсі, постійно зазнають нападу в Лісу Вендінг. Мервіс пообіцяє вам щедру пожертву, якщо ви зумієте зупинити того, хто грабує каравани, і помітить Ліс Вендінг на вашій карті. Решту завдання вам доведеться виконувати вже там.

Несюжетні квести

Закон та Порядок/Справи контрабандистів

Ці два квести взаємно виключають один одного, тому подумайте гарненько, перш ніж приймати один з них.

Неподалік міських воріт якась «Підоглядна Особистість» шепне вам, що у нього є до вас вигідна пропозиція і попросить слідувати за ним. Суть пропозиції зведеться до наступного: контрабандисти вважають, що ви як Командор Стражів та ерл Амарантіна повинні отримувати від них відсоток прибутку. Які послуги потрібні їм натомість, здогадатися неважко.

При вході в місто вас зупинить стражник, який оголосить необхідність обшукати ваші речі на предмет контрабанди. Після цього втрутиться констебль Айдан, який дізнався у вас Стража-Командора. Констебль поскаржиться на труднощі з контрабандистами і натякне, що якщо ви бажаєте допомогти, він буде дуже радий.

Прийняття квесту від підозрілого суб'єкта або констебля Айдану назавжди перекреслить можливість виконання завдань іншої сторони.

Закон і порядок

Якщо ви прийняли пропозицію констебля Айдану, вирушайте до торгових рядів. Там поруч зі зброярем ви знайдете підозрілого суб'єкта. Після того, як ви з ним заговорите, він кинеться тікати. Переслідуйте його, по дорозі розправляючись з бандитськими зграями, що виникли на вашому шляху (всього їх буде п'ять, і їх ватажки - завжди маги).

Після останньої зграї Підозрливий Суб'єкт зникне в замкнутому підвалі Закинутого Дому, і ви можете вирушати рапортувати про ваші успіхи констеблю Айдану. Констебль припустить, що десь поблизу лігва контрабандистів напевно стоїть охоронець, а в нього, напевно, є ключ. Поверніться назад. Підозрливий Суб'єкт справді стоїть на варті (і ще парочка бандитів приєднається до нього після початку бою). Візьміть ключ з його трупа і вирушайте до підвалу.
Підвал невеликий – буквально за кілька кроків ви натрапите на Лідера Контрабандистів з кількома помічниками. Коротка розмова завершиться сутичкою. Вирушайте назад до констеблі для доповіді та завершення квесту. Якщо хочете, можете зробити це через другий вихід - він веде в таверну "Лев і Корона".
Натаніель і Сігрун схвалять ваші дії.

Справи Контрабандистів

Якщо ви вирішили допомогти контрабандистам, то підозрілий суб'єкт видасть вам ваше перше завдання: умовити бартендера таверни «Лев і Корона» відкрити для них секретний прохід в одній із кімнат.
Вирушайте до готелю. Переконайтеся або налякайте бартендера (альтернативно можете просто заплатити йому 1 золотий) і повертайтеся до підозрілого суб'єкта. Тепер у нього інші проблеми – якісь розбійники не з їхньої організації заважають під ногами.
Ідіть у вказане місце та перебийте їх. Тепер поговоріть із Лідером Контрабандистів. Схоже, лейтенант варти створює для них проблему. Лейтенанта потрібно прибрати, але щоб дістатися до нього, вам потрібен ключ від будівлі міської варти. Цей ключ знаходиться у сержанта, а він сам – на міській стіні. Вбийте його та заберіть ключ.
Отримавши ключ, йдіть до будинку. Після короткої розмови з лейтенантом розберіться з ним та рештою стражників. На тілі лейтенанта ви знайдете ключ від камери. У камері знаходиться якийсь Джейсен. Якщо ви його звільните, то він може допомогти вам наприкінці гри при обороні Фортеці Бдіння. Повідомте Лідеру Контрабандистів про ваш успіх - і квест буде закінчено.

Проблеми з торгівлею

Цей квест дуже тісно пов'язаний із сюжетним квестом "Праведний Шлях", але вам необов'язково завершувати останній, щоб виконати його. Дотримуйтесь основного сюжету доти, доки ви не зустрінете Веланну втретє (у таборі дольійців) і вона приєднається до вас. (Подробиці див. у описі сюжетного квесту «Праведний Шлях» у секції «Ліс Вендінг».) Відразу після цього ви можете рапортувати Мервісу про успіх.
Якщо ви розповісте Мервісу, що за розгромом його караваном стояли ельфи, це не схвалить Веланна, але схвалить Натаніель. Якщо ви не згадаєте ельфів, а просто скажете, що вирішили проблему і покарали винних як визнали за потрібне, то це сподобається Веланні.

Поки смерть не розлучить нас

Цей квест ви отримаєте, якщо заговорите з жінкою на ім'я Алма, яка знаходиться у Будівлі Церкви. З її стрімких фраз можна зрозуміти, що кудись зник її чоловік Каррем. Ідіть у таверну «Лев і Корона». У кутку головного залу ви знайдете уривок записки, з якої стане ясно, що Каррем має звичку гуляти міськими стінами. Ідіть у двері праворуч від констебла Айдану – і в кінці проходу на стіні ви побачите ще одну записку. Тепер вирушайте до південної частини міста. У будинку навпроти виходу на карту світу ви знайдете Каррема. На жаль, ви нічого не зможете для нього зробити – повідомите Алмі, що трапилося, і ваш квест на цьому закінчиться.

Ботанік Інес

Цей квест вам видає Вінн, що стоїть неподалік входу до Церкви Амарантина. Якщо ви експортували героя з Початку і під час гри Він загинула, то цей квест не буде вам доступний.
Знайдіть Інес в Лісі Вендінг, оскільки Він хоче, щоб вона взяла участь у зборах магів. Інес знаходиться у самому південно-східному кутку карти Лісу. Але просто так вона нікуди не піде, оскільки хоче спочатку знайти особливо рідкісне рослина. Бажана квітка росте на північному кордоні карти, трохи на північний схід від входу в сільверитову копальню.
Крім того, що Інес нарешті вирушить на збори, ви отримаєте від неї додаткову нагороду – рецепти для надсильних (superb) зіл здоров'я та ліріуму.


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

Квести торгової гільдії

Зберіть розкидані вулицями міста чотири пляшки антивської отрути (загалом їх десять, але вони розкидані всього по чотирьох локаціях). Пляшки знаходяться: на прилавку зброяра Глассрока, на візку трохи на північ від констебля Айдану, на столі на північній вулиці (недалеко від Темного Вовка), біля майстра Хенлі.

Зниклий меч Сірка Алварда

Меч Сірка Алварда ви можете знайти в одній із ящиків у доках Блекмаршу. Ці доки будуть відкриті для вас тільки після того, як ви повернетесь із Тіні. Ви не зможете знайти меч, доки не отримаєте квест. Меч Алварда нікуди не треба віддавати, ви можете залишити його собі. Квест вважається закінченим одразу після того, як ви його знайдете. Це досить непоганий дворучний меч.

Статуї Маферата

Знайдіть у лісі Вендінг вісім язичницьких статуй з написами та скопіюйте їх для науково-дослідних цілей. Чотири статуї розташовані в частині карти до мосту, за яким ви зустріли Веланну, і чотири за мостом.
Статуї знаходяться:
на пагорбі майже точно на схід від входу на карту Вендінга;
біля табору мародерів;
по обидва боки південної дороги, що веде до мосту;
на південний захід від самого моста (та, що на північ, стоїть на пагорбі);
на південь від мосту, дуже близько до нього;
трохи на північ від табору долійців;
на пагорбі на північ від Інеса;
недалеко від табору Ісчадій Темряви;
остання статуя знаходиться в кінці глухого кута майже точно на схід від попередньої - або точно на захід від сильверитового рудника.

На мій погляд, ці статуї набагато зручніше шукати в режимі «камера ззаду», оскільки, на відміну від режиму «камера згори», ви можете переглядати значно більшу територію.

Купецькі Товари

Знайдіть шовку, які мав доставити до Гільдії Торговців зниклий дорогою караван.
Всього вам потрібно знайти дев'ять частин товару, і всі вони знаходяться в Лісі Вендінг:
у бочці біля розграбованого каравану, майже на початку карти;
у скрині з іншого боку цього ж розграбованого каравану;
у бочці недалеко від місця, де ви зустріли першу групу мародерів;
у купі одягу в таборі мародерів;
на трупі мародера після битви біля табору мародерів (південно-східний кут);
вздовж північної дороги в ящику біля перевернутого воза і трохи далі в ящику біля другого перевернутого воза;
всередині скрині біля останнього розграбованого каравану.

З-під Землі

Цей квест з'являється на дошці оголошень лише після завершення квестів Закон та Порядок/Справи Контрабандистів. Ідіть у підземний прохід, де ви зустрілися з Лідером Конрабандістів, і розправтеся з кількома Породженнями Темряви (у тому числі емісар).


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

Квести Церкви

Як завжди, квести Церкви висять на дошці оголошень поруч із будівлею Церкви, а нагороду за них ви отримуєте від проповідниці, що стоїть поруч.

Полювання за слабкими

Грабіжники та здирники не дають спокою жителям Амарантина – в основному тим, хто мешкає у передмісті, де майже немає варти. Все, що вам потрібно зробити – розправитися із чотирма групами бандитів у південній частині Амарантину.

Аптечки для Церкви

Пожертвуйте на користь Церкви п'ять звичайних аптечок.

Зілля для Церкви

Пожертвуйте на користь Церкви п'ять потужних злітів зцілення.

Поза контролем

Поговоріть із Сірою Райлієн у будівлі Церкви. Вона попросить вас допомогти храмівникам знайти трьох магів-відступників (які, за її словами, також є магами крові). Майте на увазі, що згоду на цей квест викличе невдоволення Андерса та Велани (хоча їхня повага знизиться всього на одну одиницю).

Магів досить легко вирахувати – вони блукають вулицями міста, безперестанку бурмочучи щось собі під ніс. Один знаходиться біля торгових рядів, інший – неподалік входу на фортечну стіну на півночі, а третій – у південній частині, ближче до таверни «Лев і Корона».
Якщо ви спробуєте заговорити з ними, вони кинуться тікати і стануть ворожими. Після того, як ви розправитеся з ними (на жаль, опції просто поговорити і отримати вибір – відпустити їх чи ні, у вас не буде), ви отримаєте ключ (тобто мітку на карті) до місцезнаходження їх ватажка. Він ховається в одному з тупиків на південь від торгових рядів і ворожий із самого початку. Це помаранчевий бос, так що будьте готові. Після його смерті йдіть до дошки оголошень та отримуйте нагороду.

З Глибин Живого Лісу

Храмовникам потрібні п'ять зразків кори древніх Сільванів, оскільки вона хороша антимагічних щитів.
Стародавні Сільвани знаходяться в лісі Вендінг. Вони не ворожі з самого початку, а виглядають як звичайні дерева і нападають тільки якщо ви підійдете досить близько. Двоє підстерігають вас у південно-східному кутку карти, на північний схід від того місця, де ви знайдете Інес. Один розташовується неподалік від члена міліції, що вижив, трохи на північ від нього. Ще один знаходиться на пагорбі майже точно на схід від попереднього. Останній сидить трохи на південь від ями з трупами на північно-західній частині карти.
Якщо ви завершите цей квест, це не схвалять Андерс та Веланна.


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

Квести Сиріт Мора

Серія розіграшів мешканців міста (і вас) від парочки місцевих жартівників, що маскуються під осиротілих діточок. Ці квести можна отримати, прочитавши дошку оголошень в головному залі таверни «Лев і Корона».

Сироти Мора

Пожертвуйте 50 срібними монетами для сиріт (клацніть на коробку пожертв поруч із оголошенням).

Сироти Мора - Знову.

Для повного щастя сиротам прямо-таки необхідна пляшка кращого вина таверни (Антівське Бренді) і двоє довірено. Купуйте вино у бартендера та покладіть його разом з грошима в коробку для пожертвувань.

Місячне світло для дітей

Якийсь Хьюберт займається виготовленням «Місячного Світла», щось на зразок аналога місцевої марихуани. Бідолашні сироти просять своїх благодійників принести його їм, оскільки вони, без сумніву, можуть знайти для нього найкраще застосування (виключно з медичною метою, само собою). Хатина Хьюберта знаходиться неподалік бакалійника Октама. Її три мешканці нападуть на вас, коли ви до неї увійдете. Розправтеся з ними, беріть «Місячне Світло» і покладіть його в коробку для пожертвувань у таверні.

Книга Проповідей Джастинії Другої

Нещасні сироти просять вас дістати для них книгу проповідей, яка знаходиться у преподобної матері в Церкві. Книга лежить на вівтарі і ніким не охороняється, тому ви можете промаршувати вперед, не ховаючись, і взяти її. Це викликає невдоволення Натаніеля і Справедливості та схвалення Велани та Андерса (оскільки зі зрозумілих причин ці два маги Церкву недолюблюють). Їхнє ставлення в будь-якому випадку зміниться всього на одиницю. Покладіть книгу в коробку для пожертв у таверні.

Ці Милі Сироти

Вдячні діти бажають зробити щось приємне для преподобної матері Ліанни і просять вас підкинути в її ліжко спеціальні ароматні трави. Трава лежить поряд з дошкою оголошень. Ліжко преподобної матері знаходиться в одній із бічних кімнат Церкви.
Натаніель, Сігрун і Справедливість не схвалять ваших дій, зате Огрену та Андерсу такий жарт цілком припаде до душі.
Якщо ви прийдете до Церкви трохи пізніше і послухаєте бурмотіння матері Ліанни, то зрозумієте, що саме їй підсипали милі сироти.

Повернути Втрачене

Милі діти примудрилися втратити на вулиці купу речей, які вони смиренно просять благодійників їм повернути. Отже, що їм потрібно? А їм потрібні: пиріг, молоток, пара підметок, лялька та вила. Усі вони знаходяться на вулицях Амарантину. Пиріг знаходиться поряд з майстром Хенлі, підмітки – недалеко від коваля Глассірика, лялька – у південно-східній частині міста, поряд із візком із сіном, молоток – праворуч від входу до готелю «Лев і Корона» (він лежить не на землі, а як б на стіні), вила - на північ від входу в готель.

Подарунок для Меліси

Сироти хочуть трохи налякати даму на ім'я Мелісса. Нічого особливо страшного - вони просто пропонують вам помістити біля її будинку лякало з ножем у руці. Ніж ви можете знайти на кухні в готелі «Лев та Корона», а лякало – у південній частині карти, на полі за міською брамою. Трохи на північний схід від констебла Айдану знаходиться будинок Меліси. Помістіть лякало та ніж на точці, позначеній «М'яка Земля».
Огрену цей жарт припаде до душі, але Справедливість і Сігрун її не схвалять.

Спокута

Діти бажають вибачитися у Меліси за свою витівку з пугалом. Вам слід покласти на поріг її будинку букет квітів. Квіти можна знайти у кімнаті преподобної матері у Церкві. Приношення вибачень Меліссі припаде до смаку Справедливості, Сігрун і Натаніелю.

Це останній із цієї серії квестів. Якщо ви виконали їх усі, то жартівники будуть згадані в епілозі і ви побачите, що з усього цього кавардака все ж таки вийшло щось хороше. (Іноді через баг версії 1.3 вони згадуються навіть якщо ви не закінчили їх квести, але це саме баг.)


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

ЛІС ВЕНДИНГ

Сюжетні квести

Праведний Шлях

Як тільки ви вступите на територію лісу, ви побачите бандитів, які снують біля розграбованого каравану. Ідіть уперед і розберіться з ними – але будьте обережні: їх набагато більше, ніж та група, яку ви помітили спочатку.

Ліс Вендінг умовно розділений на дві частини – ви починаєте меншою, південнішою. З північною частиною його з'єднує один-єдиний міст у східній частині карти. Ідіть туди. Дорогою вам доведеться розбиратися з бандитами та силванами – які нападають не тільки на вас, а й один на одного. Як тільки ви перетнете міст, один з вцілілих солдатів вибіжить прямо на вас. З його досить уривчастих фраз можна розібрати, що ельфи навіщось пожвавлюють дерева і змушують їх нападати на людей. Довго він з вами, втім, розмовляти не буде, і втече з усіх ніг, а вам постане згаданий ельф – точніше, ельфійка. Вона вимовить коротку промову, що зводиться до того, що вам належить дати їй спокій, і зникне.

Табір долійських ельфів знаходиться приблизно в центрі карти, але зараз він порожній. Ви знайдете там лише кілька неглибоких могил і навіщось розкидану всюди зброю. Обстеживши табір, вирушайте до західної частини карти. Там ви зустрінете ваших добрих знайомих - Породжень Темряви, що стали табором у північній частині лісу. Там ви знайдете велику яму, заповнену трупами.
Слідуйте на південь, і ви знайдете члена міліції, що вижив, явно страждає від зараження отрутою Іщадій Темряви. Він розповість вам дуже цікаві факти: на ельфів напали зовсім не вони, а Породження Темряви, які розкидали в таборі дольійців стандартну ферелденську зброю, що змусило ельфів (вірніше, одну вцілілу ельфійку) припустити, що в нападі винні люди. Однак усі члени міліції вже були вбиті до цього – пам'ятаєте яму на півночі?
Бідолаха попросить вас припинити його страждання – ви можете зробити як він бажає чи ні, але наприкінці розмови на вас у будь-якому разі нападе група Породжень Темряви. Розправтеся з ними і обшукайте трупи. На одному ви знайдете Ельфійський медальйон.

Вирушайте назад до табору. Дорогою вас зустріне ельфійка, але слухати вас зараз вона не має наміру. Викликавши на допомогу вовків та силванів, вона знову зникне. Ідіть у табір, де ви знайдете її біля могил. Щоб переконати її у невинності людей, покажіть знайдений на трупі Породження Темряви ельфійський медальйон. Веланна, нарешті, переконана вашими словами, приєднається до вашого загону (навіть якщо ви цього не хочете) щоб спробувати розшукати свою викрадену сестру.
Оскільки породження темряви мають звичку мешкати під землею, вона припустить, що вони можуть ховатися на сільверитовому руднику, який ви могли вже помітити раніше. Ідіть до рудника, який знаходиться в самій північно-центральній частині карти.
(Увага: у версії 1.3 є один неприємний глюк, через який ваш ГГ може назавжди втратити своє обмундирування, так що зробіть постійне збереження перед тим, як ви увійдете в рудник.)

Далеко в нетрі копальні вам пройти не дадуть. Через кілька хвилин вас привітає Архітектор – персона розмовляюча і вельми розумна, хоч і належить до виду Породжень Темряви. Архітектор зможе піддати вас магічному впливу, в результаті якого ви опинитеся в темниці без спорядження та обмундирування.
Увага – якщо ваш ГГ виявиться одягненим у простий одяг з порожнім рюкзаком, то все гаразд. Якщо у нього залишиться хоч щось зі старого майна, то у вас стався глюк і доведеться перезавантажуватися, тому що в цьому випадку ваше колишнє обмундирування ви більше не побачите.

Після того, як ви прокинетеся за ґратами, з вами заговорить сестра Веланни, Серанні. Вона віддасть вам ключ від в'язниці і за умови успішного застосування Переконання може також дати вам ключ до скрині в кімнаті Архітектора. Після відходу Серанні вам доведеться боротися з декількома Породженнями Темряви, але вони не дуже сильні, тому відсутність зброї та обмундирування не повинна перешкодити вам з ними розправитися. Візьміть ключ із трупа одного з Ісчадій. Він відкриває інші камери в'язниці – просто зламати їх не можна.

Отже, поки вам доведеться використовувати спорядження, що знаходиться у вас під рукою. У лабораторії Архітектора типу балкона ви знайдете пару важелів. Подивіться вниз і побачите кімнату, приховану клубами туману. Двері в цю кімнату знаходяться під захисним бар'єром (який не тільки не дозволить вам її відкрити, але і нанесе значну шкоду електрикою при кожній спробі до неї доторкнутися). Щоб зняти бар'єр, потрібно потягнути важелі в певному порядку. Вважаючи лівий важіль за номер один, це порядок: один-два-один-два.
У скрині, що знаходиться в цій кімнаті, ви можете знайти шкіряний обладунок з сета Блекблейд (Чорне Лезо) і цибулю з чудовими пошкодженнями проти драконів.

Ідіть далі. Ваше спорядження поділили між собою гоулподібні істоти під ім'ям «Об'єкти Експерименту» - щоразу, коли вони з'являться на горизонті, ваші супутники прокоментують їхню появу. Ідіть далі, дорогою відбиваючись від полчищ противників. Коли ви досягнете торговця-кунарі на ім'я Армас, це означає, що ви майже біля виходу. У скрині недалеко від неї повинні бути інші ваші речі.
Армас може навіть надати вам знижку на свої товари, якщо ви успішно застосуєте опцію Переконання. Ви також можете умовити його налагодити торгівлю з Фортецею Бдения (квест пані Вулсі "Торгівля має продовжуватися").

Пройшовши у двері поруч із кунарі, вам доведеться битися з двома самцями драконів. Найнеприємніше в цій битві - що вони час від часу люблять залишати битву і літати по всьому залу, але це може обернутися і до вашої вигоди, тому що ви можете, наприклад, підлікуватися або випити додаткове захисне зілля за час їх відсутності.
Бігати за драконами по всьому залу необов'язково – постріляйте в них із луків та палиць – і вони самі до вас повернуться.

Після вашої перемоги над супротивниками подивіться невеликий ролик, в якому Аритектор і його помічники втечуть з копальні таким чином, що слідувати за ними буде неможливо.
Отже, шлях догори тепер відкритий і ви завершили ваш квест. На цьому етапі Веланна виявить бажання приєднатися до Сірого Стража – ви можете погодитися чи ні, на основну сюжетну лінію це не вплине.
Увага: ви не зможете повернутися в рудник після того, як покинете його Тому якщо ви ще не обстежили його до кінця – зробіть це зараз.

Несюжетні квести


Кам'яні Брати

У лісі ви натрапите на дві кам'яні статуї – Статую Війни та Статую Світу. Статуя Війни підкличе вас до себе, коли ви наблизитесь до неї. Вона розповість вам свою історію (яка трохи нагадує історію подібної статуї в пролозі мага на Початку) і попросить убити тевінтерського магістра, який і уклав дух двох братів-авварів у камінь.
Після того, як ви вислухаєте Статую Війни, з вами заговорить Статуя Миру. Дух другого брата викладе свою думку на те, що вам належить зробити.
Отже, вибирайте, чи підете ви прохання першого чи другого брата. Якщо ви вирішили вбити магістра, то активуйте купку каміння трохи на північ від статуй - з неї повстане Таємний Жах (помаранчевий бос). Розправтеся з ним і рапортуйте Статті Війни. Якщо ви вирішили піти шляху другого брата - то просто поверніться і поговоріть зі Статуєю Війни. Переконайтеся, що дух воїна в тому, що помста не дасть йому бажаного спокою, і повертайтеся до Статуї Світу, щоб рапортувати про свій успіх.
Статуя Світу дасть вам в нагороду рецепти кількох зіл: майстерного і потужного (potent) зілля витривалості та Великого (Greater) Зілля Захисту від Пошкоджень Духу. Статуя війни нагородить вас непоганим одноручним мечем Зимовий Клинок.

Останнє Бажання

В одній із східних печер сильверитої копальні ви знайдете тяжко пораненого Стража на ім'я Кінан. Кінан - один з орлезіанських Стражів, які прибули до Фортеці Пильнування перед вашим приїздом і який досі вважався зниклим безвісти після атаки Породжень Темряви. Він попросить вас віднести його дружині Ніді обручку і передати їй його прощальні слова. Вмовити його прийняти вашу допомогу і вибратися з рудника живим не можна – бідолаха непохитний у бажанні померти геройською смертю.
Обручка знаходиться у дресирувальника драконів у загоні для дитинчат драконів. Після того, як ви розправитеся з ним і візьмете обручку з його трупа, віддайте його Ніді, яка знаходиться в готелі «Лев і Корона» в Амарантіні в компанії... гм... можливо, саме тому Кінан був так рішуче налаштований померти?
Віддайте їй обручку і на цьому ваш квест буде закінчено.

Загадка Кам'яного Кола

На трупі вченого приблизно у північно-центральній частині лісу ви знайдете незвичайний камінь та записку. Прочитайте її уважно. При обстеженні лісу ви знайдете коло з каменів з одним порожнім місцем, куди можете покласти вашу знахідку. Якщо ви активуєте камінь, то він загориться. Це загадка, яка схожа на загадку демона з села Хоннліт на Початку. Вам потрібно створити лінію з вогню (починаючи і закінчуючи першим каменем), яка буде безперервною і охопить усі без винятку каміння у колі – і великі, і маленькі. Варіацій, як і в загадці Хоннліта, тут може бути кілька. Коли ви проведете по всіх каменях безперервну вогненну лінію, ви отримаєте нагороду.
Примітка: через баг іноді скриня з нагородою з'являється відразу після того, як ви поклали на місце камінь, що бракує.

Інші квести, пов'язані з лісом:

Більше Вибухів!

У сильверитовому копальні знаходиться пісок ліріуму, необхідного Дворкіну Главонаку для виготовлення потужних бомб. (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Робота Майстра

У лісі ви можете зняти зі Найстарішого Сільвана шматок деревини, необхідної Вейду за квестом «Серце Лісу», а в загоні для дитинчатого дракона в копальні ви знайдете яйце дракона, яке необхідне йому для квесту «До самої Кістки». (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Будувати На Століття

Приблизно у північно-центральній частині лісу ви знайдете поклади граніту, потрібного Волдрику для відновлення фортеці. (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Ботанік Інес

У лісі ви зустрінете Інес, на пошуки якої вас відправила Вінн. (Подробиці див. у секції квестів Амарантіна.)

З Глибин Живого Лісу

У лісі Вендінг можна знайти кору, потрібну храмовникам для виготовлення антимагічних щитів. (Подробиці див. у секції квестів Амарантіна.)

Статуї Маферата

У лісі ви зможете знайти язичницькі статуї, з яких слід скопіювати написи за завданням торгової гільдії. (Подробиці див. у секції квестів Амарантіна.)

Купецькі Товари

По лісі розкидані шовки з розграбованого каравану, які вам потрібно повернути за завданням купецької гільдії (Подробиці див.

Додаткова інформація:

Неподалік місця, де ви зустріли другого Об'єкта Експериментів, ви знайдете Підзорну Трубу – особливий подарунок для Сігрун.

Шолом із сета Блекблейд можна знайти в скрині за потайною стіною в кімнаті перед тією, в якій ви зустріли першого Об'єкта Експерименту.


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

КАЛ "ХІРОЛ"

Сюжетні квести

Остання з Легіону

Після того, як Колберт і Міка нанесуть на вашу карту нову локацію - Пагорби Нотвуд - вирушайте туди.
Буквально через кілька кроків ви побачите, що стежка роздвоюється і трохи на північ вас чекає елітний противник - берескарн - ведмедяча істота, схожа на Демона Свята з прологу Мага на Початку. Якщо після того, як ви з ним розправитеся, ви пройдете далі на північ, то натрапите на двох бандитів та їхню нещасну жертву. Жертві, на жаль, вже не допомогти, але ви можете помститися її катам. На грудях повішеного ви знайдете записку, яка пояснить, чому нещасний скінчив життя таким чином, але з жодним окремим квестом це не пов'язано.

Повертайтеся назад і слідуйте стежці, поки ви не досягнете дуже вузького моста, що не надто надійно виглядає. Спускайтеся вниз через низку таких вузьких мостів і стежок. Біля підніжжя останнього мосту на вас чекатиме засідка з Глибинних Переслідувачів. Пройдіть трохи далі - і ви побачите, що Породження Темряви захопили в полон гномку в обладунках, яка намагається від них відбитися. Вступіть у бій і допоможіть жінці. Після бою вона розповість вам, що є членом відомого вам Легіону Мертвих і має намір повернутися в Кал Хірол, щоб закінчити свою місію, а саме - знищення гнізда Породжень Темряви.

Сигрун – розбійниця, але через надзвичайно низький показник Хитрості деякі з розбійницьких навичок поки що їй недоступні. Вона дуже пристойний воїн, тому що через гарну силу може носити досить непогану броню і битися двома мечами. Якщо ви самі – не розбійник і не маєте в групі Натаніеля, то, можливо, вам слід подумати про покращення її параметра Хитрощі - якщо, звичайно, вам важлива така навичка як Відкриття Замків та Роззброєння Пасток.

Після розмови Сігрун приєднається до вашої групи, але вам необов'язково брати її в Кал Хірол, якщо ви з будь-яких причин не бажаєте цього робити.

Ваші відносини на цій території закінчені - так що спускайтеся на Глибинні Шляхи. Помилуйте виглядом Кал Хірола з висоти і вирушайте далі.

Буквально за кілька кроків ви знайдете вмираючого гнома Джукку – одного з бойових товаришів Сігрун. Він згадає армію Породжень Темряви та Маток – так-так, у множині. Ідіть далі, дорогою відбиваючись від кількох не надто грізних супротивників – найсильнішим з них буде елітний Альфа-Харлок – і перетинайте міст. Після того, як ви розберетеся з Глибинними Переслідувачами, що чекають на вас, пройдіть трохи вправо від мосту. У Стародавньому Скрині Гномів ви знайдете Стародавні Чоботи. Зараз вони марні, але у вас буде можливість привести їх у стан трохи пізніше. Трохи далі вас чекатиме ще один загін Породжень Темряви під проводом Альфи. У скрині на північний схід від зруйнованого мосту ви знайдете Точильний Камінь – подарунок для Натаніеля.

Ідіть через ворота. Якщо Сігрун знаходиться у вашій групі, то вона розповість вам про сумний досвід своїх товаришів і запропонує пошукати таємний хід замість того, щоб проходити через центральні двері. Після розмови з нею на вас нападуть Діти, про яких згадував Джукка – залежно від того, де ви вже встигли побувати до цього, це може бути ваша перша зустріч із цими милі створіння. Вони не такі вже сильні самі по собі, але мають неприємну здатність збивати противника з ніг на кшталт павуків або мабарі, що може бути дуже небезпечним - особливо для кволих магів.

Незважаючи на застереження Сигрун, ви можете хоробро пройти прямо в головні ворота і зустріти Іщадій Темряви грудьми, але якщо ви все ж таки віддаєте перевагу обходитися в боях мінімальними фізичними пошкодженнями, то вам слід знайти бічні двері і обійти загін Ічадій Темряви з флангу, що чекає вас. Потайний механізм, що відкриває прохід до секретних дверей, знаходиться приблизно у центрі західної стіни.

Пройшовши через центральні або бічні двері, ви опинитеся в Центральних Палатах Кал Хірола. Кімната за головним входом напхана як мінімум дюжиною пасток - ще один аргумент на користь того, щоб використовувати потайний хід, тому що під час битви вашим розбійникам швидше за все буде не до їх знезброєння З іншого боку, вони в основному плюються вогнем, так що якщо у вашої групи непогана вогненна опірність - пастки можуть і не уявити великої проблеми. пройдете через бічний вхід, у вас буде час підготуватися до бою.
Увага: у версії 1.3 існує баг, через який ГГ-розбійник іноді не може бачити пастки незалежно від показника Хитрості та розвитку навички Спритні Руки. (Натаніель з третьою ступенем навички Спритні Руки розпізнав їх усі легко.)

Бічний вхід не зустріне вас ніякими засідками – так що ви можете підготуватися як бажаєте, перш ніж відкрити двері до зали з великим загоном супротивника. Він складається з харлоків, големів та Майстра Големів. Якщо ви вб'єте Майстра Голема, то всі големи негайно відключаться (але ви все одно отримаєте за них досвід). Візьміть з тіла Майстра Големов жезл управління големами - він може вам стати в нагоді трохи пізніше. Пройшовши коридором на схід, ви помітите біля стіни нерухомого Голема. Якщо у вашому рюкзаку є жезл управління, то ви можете його активувати. На жаль, керувати ним як соратником ви не зможете - він просто помчить вперед трощити ваших ворогів.

У кімнаті трохи далі знаходиться загін Породжень Темряви на чолі з емісаром – так що відвернути увагу големом може бути непоганою ідеєю. Будьте обережні на вході в цю кімнату - там ще пара пасток. У маленькій кімнатці на північ від мосту з емісаром ви знайдете купу сувоїв з рецептами чудової (Masterpiece) руни паралічу та досконалої (Paragon) руни паралічу. Трохи далі на сходах ви побачите привидів гномів, що б'ються. Це ваша перша екскурсія в минуле, в останні дні Кал Хірола - на кшталт тих, що ви могли бачити в Фортеці Стражів на Початку. Трохи далі ви побачите ще одну примарну сцену, де гном-лідер закликає інших битися за Кал Хірол. У кімнатці на південний захід від них ви одягнете рецепти чудової і досконалої руни холодного заліза і тріснутий нагрудник, який зможете відремонтувати трохи пізніше.

У частині карти, позначеної як «Нетрях», на вас накинеться засідка з павуків. У проході, що веде до найпівденнішої кімнати, ви знайдете Розвідника-Учня, новий вид Породжень Темряви – і до того ж еліту. Трохи далі на вас чекатиме загін генлок, включаючи двох елітних емісарів та альфу. У центрально-східній кімнаті (на північ від тієї, де ви знайдете Ліріумний Пісок), ви знайдете рецепти чудової та досконалої рун імунітету та Ліріумне Кільце – особливий подарунок для Справедливості. У північно-східній кімнаті знаходиться загін Породжень, очолюваної Альфою-Харлоком і емісаром герлоків. На трупі емісара ви знайдете дуже гарну палицю для мага і Розбитий Молот - ще одну річ, яку ви зможете відновити трохи пізніше. Це ваш останній супротивник на цій території.

Тепер ви можете йти далі в Торговий Квартал, вхід до якого знаходиться в східно-центральній частині карти. При вході до Торгового Кварталу ви станете свідком сцени, в якій Породження Темряви борються між собою. Один із породжень, що говорять, згадає якогось «Втраченого», після чого відійде. Ідіть вперед, розправляючись з обома угрупованнями (ворог мого ворога, звичайно, буває моїм союзником, але ці істоти зараз явно так не вважають і будуть ворожі до вас так само як і один до одного). У кімнаті на північ від першої великої зали, поміченої на карті як «Храм Хірола», ви знайдете рецепт Руни Елементалей (Elemental Rune), а в саркофазі дуже хороший пояс. Якщо ви заберете речі з саркофагу, три елітні големи, що стоять неподалік, оживуть і нападуть на вас.

У самій північно-східній кімнаті, поміченій на карті як «Кузня», ви знайдете рецепти чудової та досконалої рун вогню, розбиту сокиру, горну та голема. Якщо ви активуєте горн, голем полагодить вам ті поламані речі, які ви встигли позбирати в Кал Хіролі. Частини зламаних обладунків, наприклад, стануть частиною дуже непоганого сету масивної броні «Захист Хірола». Андерс.

Якщо ви пройдете від Кузні до південного проходу, то ви знайдете в наступній кімнаті клітинку з в'язнем – а також кілька Породжень Темряви, включаючи альфу та емісара. Після битви в'язень - Стефан - попросить вас випустити його і запропонує в обмін цінну річ, яку він знайшов у руїнах. Якщо його спитати, що він тут робив, то він зізнається, що підслухав розмову Колберта і Мікі про це місце і вирішив подивитися, чи тут не можна чимось поживитися. Якщо ви граєте не надто добрим героєм, ви можете взяти нагороду і залишити його в клітці, або вбити. Якщо ви випустите Стефана на волю, то можете зустріти його пізніше в Амарантіні, де він знову подякує вам за порятунок.
Нагорода від Стефана – чудова (masterpiece) руна вогню.

У печері на південь від зали зі Стефаном ви станете свідками премилої сцени пожирання Дітьми інших Породжень Темряви, внаслідок чого вони прямо на ваших очах еволюцірують у більш удосконалений вигляд.

Якщо ви підете південним коридором від печери з Дітьми, то знайдете кімнату з саркофагом і кількома плитами, на яких зображені різні руни. Це загадка. Вам потрібно зробити так, щоб і на вертикальній, і на горизонтальній плиті з'явилося зображення однієї і тієї ж руни. Для цього активуйте будь-яку горизонтальну плиту і після цього – горизонтальну руну, вертикальна плита біля якої має те саме зображення, що вже активована нами. Повторіть процес, доки ви не обробите всі плити – і саркофаг відкриється. У ньому також ви знайдете рукавички з сета Захист Хірола.

У самій південній кімнаті, поміченій на карті як «Скарбниця», ви знайдете шолом із сета «Захист Хірола», рецепти чудової та досконалої рун Фортеці (Masterpiece/Paragon Stout Rune), пристойну суму грошей та інші приємні дрібниці, включаючи гравірований коштовний камінь подарунок для Веланни.

Дотримуйтесь південного коридору на захід. По дорозі на вас кілька разів накидатиметься засідка з Дітей – іноді підкріплена та іншими Породженнями Темряви. В останній печері в кінці коридору ви знову побачите Породжень Темряви, що борються один з одним. Будьте обережні – коли ви до них наблизитесь, на вас накинеться ще одна засідка з дітей. Ця печера має три виходи. На північ від неї, якщо ви повернете важіль наприкінці невеликого коридору, ви можете вийти майже до самих дверей, що ведуть до Центральних палат. Уздовж південної стіни розташований прохід, який виведе вас назовні – в Пагорби Нотвуд. І нарешті, прохід у західній стіні поведе вас у ще глибші місця Кал Хірола. Ідіть туди.

Глибокі тунелі досить невеликі. Пройшовши через міст, ви побачите сцену, де «Втрачений» за допомогою величезного інферно-голему обробляється з ватажком нападників Породжень Темряви, якого ви бачили раніше. Після цього він зверне свою дуже недружню увагу на вас. "Втрачений" - маг, а, голем, само собою - дуже сильний боєць ближнього бою, так що розділяйте вашу групу відповідно. З трупа «Втраченого» можна зняти чудову палицю для мага.

Розробившись із цією парочкою, йдіть далі в західний коридор. У деяких місцях на вас накидатимуться щупальця маток – але звичайнісінькі, без жодної еліти. Наприкінці коридору ви побачите зал із ровом, у якому сидять кілька Маток. Все, що вам потрібно зробити - обрушити на них величезну плиту, що висить над стелею (цікаво, хто і навіщо підвісив цю дивну прикрасу в такому неналежному місці?), для чого вам потрібно зруйнувати будь-які два з чотирьох ланцюгів, що тримають її. Якщо Сігрун знаходиться у вашій групі, то після цього у вас буде шанс запропонувати їй приєднатися до вас як Сірий Страж. Після закінчення розмови, якщо вже закінчили все обстежити, ви можете вийти з Глибоких Тунелів прямо на карту світу. Вихід знаходиться біля східної стіни.

Несюжетні квести

Талісман Удачі

У глухому куті на південь від підніжжя останнього мосту на території Холмів Нотвуд знаходиться мішок, в якому ви знайдете амулет з оленячого копита, що належить ельфу Міке - одному з мисливців, які розповіли вам про Кал Хіролі. Все, що вам потрібно зробити - віддати його Міці , коли ви наступного разу відвідайте Амарантін.

Поховане минуле

Біля підніжжя другого мосту на території пагорбів Нотвуд у скрині ви знайдете листа. З нього стане зрозуміло, що Даррен Лайл у минулому знайшов тут якісь скарби, після чого відбув в Амарантин. В Амарантіні на книжковій полиці біля входу до кімнати преподобної матері ви знайдете записи, що вказують, що Даррен Лайл проживав у передмісті міста. Вийдіть за міські ворота - і в землі біля будинку трохи на північний схід від виходу на карту світу ви знайдете чудове кільце для розбійника. Це завершить ваш квест.

Пам'ять Каміння

У торговому кварталі в невеликій кімнаті на південь від залу зі колодязем, що світиться (де боролися два ворожі угруповання Породжень пітьми) ви станете свідком останніх секунд життя лідера захисників Кал Хірола Дайлана. На його останках ви знайдете відмінний щит Парда і зламаний меч, який може починати. голем у кузні, а на плиті поруч - список імен полеглих при захисті Кал Хірола гномів-недоторканних. Для того, щоб закінчити квест, віддайте копію цього списку Дворкіну Главонаку в Фортеці Бдения, який передасть його в Архів Орзаммара.

Інші квести, пов'язані з Кал Хіролом

Більше вибухів!

У кімнаті точно на схід від мітки «Трущоби» ви знайдете на скелеті Ліріумний Пісок – речовина, потрібна Дворкіну Главонаку для виготовлення бомб. (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Необхідні матеріали

У Кузні в Торговому Кварталі ви знайдете родовище заліза, про яке можете рапортувати Херрену та Вейду. (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Робота Майстра

З інферного голему ви можете зняти шматок броні, необхідної Вейду для квесту «Сила Голема». (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Торгівля має продовжуватися

Коли ви вперше подорожуватимете до Пагорбів Нотвуд, то у випадковій зустрічі на карті світу вам надасться шанс врятувати торгівлю Лілліт. Після того, як ви впораєтеся з нападниками, вона віддячить вам 15 золотими і продовжить свій шлях до Фортеці Пильнування, куди спочатку і прямувала. Ви можете поговорити з нею вже там, і вона розповість вам, що налагодила торговельні зв'язки з Фортецею.


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

БЛЕКМАРШ (ЧОРНІ БОЛОТА)

Сюжетні квести

Тіні Чорних Боліт

Отримавши нову мітку на вашій карті після вивчення карти в кімнаті Крістоффа в готелі Амарантіна, вирушайте на Чорні Болота.
Болота, як і слід очікувати – містечко досить похмуре, темне та зловісне. Буквально через пару кроків після прибуття вас привітає зграя болотяних вовків на чолі з елітним ватажком-альфою. Трохи далі місця сутички стоїть "розмовне" дерево - якщо у вашій групі знаходиться Натаніель, він розповість вам те, що знає з історії цієї місцевості. Ще одна група вовків – цього разу з двома елітними ватажками – чекає на вас трохи далі. Декілька з них нападають із засідки за вашою спиною, так що стежте за вашими магами.

Слідуйте далі стежкою і вона приведе вас до руїн села. Майже біля самих воріт ви знайдете труп Породження Темряви, після чого вас атакують кілька перевертнів. Засідка з перевертнів, включаючи кілька елітних, також чекатиме на вас біля північного виходу з руїн. Як завжди, деякі з перевертнів з'являться позаду вас. Ворота, які ведуть доки, на даний момент не можуть бути відчинені, так що слідуйте єдиним доступним вам шляхом - у північному напрямку. Вийшовши з них, слідуйте до розвилки і тримайтеся лівої сторони. Ви знайдете старий табір - мабуть, Крістоффа - але в ньому явно ніхто не знаходився вже досить тривалу кількість часу. Там на вас накинуться кілька елітних Тіньових Оборотнів – з трупа одного з них можна зняти непогане кільце для воїна.

Ідіть у північно-східну частину карти. Коли на вас накинеться засідка з Дітей (це може бути ваша перша зустріч із цими милими істотами чи ні – залежно від того, де ви встигли побувати до цього) – це означає, що ви на правильному шляху та майже в цілі. Пройдіть трохи далі - і ви знайдете Крістоффа, і після цього з вами заговорить Перший - один з розумних Породжень Темряви. Неважливо, що і як ви йому відповісте - в результаті він здійснить магічний обряд, який надішле вас і його з усім його загоном прямісінько в Тінь.

Прийшовши до тями, Перший висловить гнів на якусь «Мати», через яку він опинився в Тіні разом з вами, і вдасться шукати вихід самостійно, залишивши вас розбиратися з рештою його загону – кількома Дітьми та генлоками.

У Тіні, як і слід очікувати, повно демонів усіх мастей та розмірів. Вам потрібно пробратися до доків – вони знаходяться у південно-східній частині карти. Обійдіть доки і ви вийдете до дверей у склеп. Після розмови з духом дівчини, яка запропонує вам сховатись у склепі, на вас накинеться засідка зі скелетів. Незалежно від того, чи бажаєте ви ховатися від ворога чи ні – вам все одно доведеться пройти через склеп, щоб отримати доступ до решти карти.

У склепі будьте обережні – скелети на підлозі зазвичай оживають, коли ви до них надто наблизитесь, а з трун, які тут розкидані всюди, до них вилазить додаткове підкріплення. Двері на поверхню знаходяться в самій південній точці склепу.

Поговоривши зі стражником біля воріт, йдіть до воріт замка. Їх намагається штурмувати розгніваний натовп під проводом того самого духу, про який вам розповів стражник. Дух представиться вам як Справедливість і запитає, чи не приєднаєтесь ви до нього проти баронеси. Загалом, не має значення, на чий бік ви встанете, але в жодному разі не поспішайте йти у двір замку – назад повернутися вам уже не вдасться. Спочатку обійдіть околиці та активуйте розкидані навколо есенції. Переконавшись, що ви нічого не пропустили, йдіть назад до воріт. Поговоріть зі Справедливістю (якщо ви вирішили підтримати мешканців села) чи зі стражником у внутрішньому дворі (якщо ви вирішили підтримати баронесу). Приєднуйтесь до того угруповання, що ближче до ваших переконань, і вступайте в бій. Баронеса і Справедливість зараз зайняті один одним - так що вам доведеться боротися з Першим і або Тінями (якщо ви опинилися на боці селян), або селянами (якщо ви підтримали баронесу). Наприкінці бою ви несподівано знову опинитеся у реальному світі.

Опинившись назад на Болотах, огляньте спорядження Справедливості – можливо, ви його замінити. З трупа Першого, що лежить поруч, наприклад, крім інших дрібниць можна зняти прекрасний обладунок, який чудово підійде вашому новому союзнику. Справедливість – воїн зі щитом та мечем, практично повний аналог Алістера.

Вирушайте до замку. Ви помітите, що довкола з'явилися нові супротивники – вони з'являються з кількох відкритих баронесою порталів Тіні. Кожен портал охороняється елітним ревенантом. Зруйнуйте їх. Портал може бути атакований зброєю або магією так само, як і будь-який інший супротивник. Усього їх чотири.

У дворі замку вам доведеться розбиратися з баронесою особисто – вірніше тим демоном, що оселився в її душі. Виглядає він як особливо мерзенний огр - але на додачу до величезної сили він ще здатний кастувати заклинання - причому, схоже, особливо віддає перевагу заморожування і подрібнення темниці. Тримайте напоготові заклинання та здібності, що розсіюють магію. У ході битви демон відкриватиме портали Тіні – руйнуйте їх негайно, або з них до баронеси тягтиметься нескінченне підкріплення. Смерть демона завершить цей квест.

Після битви поговоріть зі Справедливістю і вирішуйте, чи потрібен він вам як соратник чи ні. (Він може і сам вирішити не приєднуватись до вас, якщо до цього ви підтримали баронесу проти селян.) Не забудьте оглянути труп демона. Крім того, на ньому знаходиться ключ, що відкриває ворота в доки, куди вам потрібно заглянути по кількох позасюжетних квестах.

Несюжетні квести

Про слід Любові

У зруйнованому будиночку за кілька кроків від того місця, де ви зустрілися з другою групою вовків, ви знайдете на скелеті порожню пляшку з-під отрути і гнівний лист від якоїсь дівчини на ім'я Бонні.
Ідіть далі, поки ви не досягнете руїн села. Поверніть ліворуч відразу за воротами. У курника ви знайдете «прихований ключ» з натяком, куди вам слід йти далі, а саме шукати наступний ключ біля дерева з якимось освітленням. Виходьте з північних воріт і слідуйте стежці. На роздоріжжі поверніть ліворуч. Трохи на південь від старого табору Крістоффа біля дерева зі смолоскипом ви знайдете ще один «прихований ключ», в якому згадується мертвий дракон. Розкидані всюди кістки дракона ви напевно вже помітили, а оскільки в ключі йдеться про очі, то, мабуть, вам потрібен череп.
Череп знаходиться в центрально-західній частині карти, але ви можете потрапити туди тільки після того, як повернетеся з Тіні, слідуючи сюжетному квесту «Тіні Чорних Боліт». Навпроти черепа в черговій підказці ви прочитаєте про місце біля води «навпроти гнізда баронеси». Ідіть туди, де ви знайшли тіло Крістоффа. Біля берега озера ви знайдете ще один ключ – про «високе каміння». Ідіть до місця, позначеного на карті як Коло Заклику. У найвищого каменю ви виявите останній ключ, який направить вас до якогось ставу. Мається на увазі невеликий ставок приблизно посередині шляху між Колом Заклику та місцем, де ви знайшли тіло Крістоффа. Біля його берега ви знайдете пляшку, а в ній – лист із пропозицією руки та серця та кільце, яке призначалося для Бонні (+2 до всіх характеристик). Це завершить цей квест.

Вантаж Вини

У північній частині руїн села - трохи на схід від того місця, де ви знайшли "прихований ключ" - ви знайдете Старе Письмо. У ньому описується, яким не надто чесним способом заробляв собі в минулому життя якийсь торговець. Скриня з його нагородою знаходиться в північно-центральній частині карти, майже на її кордоні, поряд з одним із розривів у Покрові. Коли ви заберете його вміст, це завершить цей квест.

Розрив у Покрові

Перебуваючи в Блекмарші, ви вже помітили, що в деяких місцях Покров помітно схуд. Ваші супутники, напевно, прокоментували це явище, коли ви проходили повз. Ви можете покращити ситуацію, коли потрапите у Тінь. У північній частині Тіньового Блекмаршу знаходяться три точки, кожна з яких охороняється кількома демонами бажання. Розпочинайте демонів і активуйте пристрої, які вони охороняли. Це залатає дірки в Покрові і дозволить вам також пройти в раніше недоступні місця боліт. У скринях, які з'являться у цих місцях у реальному Блекмарші після ваших маніпуляцій у Тіні, ви знайдете частини чудового сету Стража (Сентінеля).

Загадка каміння

Цей квест не з'являється у журналі і є аналогічним квесту Розрив у Покрові. Вам потрібно розв'язати невелику загадку у Тіньовому Блекмарші, щоб отримати приз у його реальному прототипі. У північно-західній частині Тіньового Блекмаршу ви знайдете шість кам'яних брил, встановлених кругом. При натисканні в правильному порядку від них до центру пробіжить вогненна лінія. Активуйте їх так, щоб у результаті навколо центру утворився палаючий шестикутник. (Підказка – після першої правильної активації активуйте камінь навпроти. Після знаходження третього каменю – знову активуйте камінь навпроти.) Ось що у вас має вийти в результаті:

Після того, як ви змалюєте весь шестикутник, на вас по черзі накинуться кілька демонів. Розправтеся з ними і активуйте п'єдестал, що з'явився в центрі кола. У скрині, яка з'явиться на цьому місці в реальному Блекмарші, ви знайдете чудовий Пояс Гладіатора.

Дівчина в небезпеці

Біля склепу в східній частині Тіньового Блекмаршу ви зустрінете дівчину, яка, на відміну від інших мешканців цієї місцевості, схоже, чудово усвідомлює, що знаходиться в Тіні, а не насправді. Після короткої розмови на вас нападе нежить, і вона втече в склеп.
Розробіться з противниками і слідуйте за нею. Дівчину ви знайдете у самій східній кімнаті. Подальша розмова покаже, що вона є Демоном Голоду. Якщо ви вирішите битися з нею, то будьте готові до битви з помаранчевим босом і кількома його помічниками. Якщо ви успішно застосуєте опцію Загрози, вона передумає нападати на вас. Квест буде закінчено у будь-якому випадку, але якщо ви переможете Демона Голода, це звільнить від його полону привид справжньої дівчини. Щоправда, це мало що вам дасть окрім морального задоволення та деякого додаткового досвіду від убитих супротивників. Вирішувати вам. У кімнаті з дівчиною ви знайдете есенцію магії, а за кришкою однієї з трун у цій кімнаті – есенцію статури.

Кістки Стародавнього Дракона

Зберіть розкидані по всьому Блекмаршу п'ять кісток дракона. Ви зможете зібрати їх усі тільки після того, як повернетеся з Тіні, оскільки деякі території Блекмаршу до цього будуть вам недоступні.
Кістки знаходяться:
на березі озера майже точно на схід від найпівденнішої мітки «Розрив у Покрові» на карті;
практично точно посередині між мітками на карті Розрив у Покрові (найпівденніший) та Коло Заклику;
у маленьких руїнах трохи на південний схід від тіла Крістоффа;
у доках (доступні лише після перемоги над баронесою);
у черепа дракона у центрально-західній частині карти (доступна лише після повернення з Тіні).

Зібравши всі п'ять, зберіть їх у черепа дракона, у якого ви знайшли одну з кісток. Прохід північ після цього відкриється.

Приготуйтеся до битви із драконом. Він атакує електрикою, так що пийте відповідні зілля. Після того, як ви знімете у дракона приблизно 25% життів, він перетвориться на нерухому кулю. Маленькі кульки, що знаходяться навколо великої кулі, почнуть рухатися у напрямку до неї. Щоразу, коли маленька куля зіллється з великим, дракон зцілить певну кількість життів (тим більше, ніж вищий ваш рівень складності). Після того, як усі кулі зіллються в одну, дракон повернеться до своєї колишньої форми. Він перетворюватиметься на кулю ще кілька разів після втрати чергових 25% здоров'я. Майте на увазі, що ви, як і раніше, можете наносити пошкодження дракону - навіть у формі кулі, хоча в цій формі він імунний до критичних ударів.

Якщо у вашій групі є маг із хоча б двома заклинаннями типу Силового Поля, Паралічу або руни Паралічу, то битва може стати дуже легкою. Кастуйте Параліч або Силове Поле на одну з маленьких куль, запобігаючи його злиттю з драконом, але не завдаючи йому пошкоджень. Інші соратники нехай розправляються з іншими кулями, а потім займуться драконом. У формі кулі він не може вам відповісти - так що просто молотіть по ньому, поки не знесете все його життя. І не забувайте перекасувати утримуюче заклинання на маленьку кулю - якщо вона зіллється з драконом, той відразу набуде свого колишнього вигляду.
Смерть спектрального дракона завершить цей квест.

Інші квести, пов'язані з Чорними Болотами:

Робота Майстра

На трупі мабарі в північно-західному кутку перших руїн – трохи на північ від того місця, де ви знайшли перший «прихований ключ» за квестом «За слідом кохання» ви знайдете жили, які потрібні Вейду для квесту «Серце Лісу». У купці каміння після перемоги над спектральним драконом ви знайдете кістку древнього дракона, яка потрібна Вейду для квесту «До самої кістки».

СПІВНИКИ

Андерс

Особливий подарунок – кошеня (знаходиться у дворі Фортеці Бдения).
Подарунки – ювелірні прикраси, в'язаний шарф, нашийник із дзвіночком, книга про філактерії.
Точки розмови – статуя Андрасте у дворі Фортеці Бдения, дерево на вулиці Амарантіна, ліріум у кузні Кал'Хірола.

Квест - Свобода для Андерса

Неподалік від таверни «Лев і Корона» стоїть ельфійка на ім'я Намайя. Якщо ви заговорите з нею з Андерсом у групі, вона проінформує його, що знайшла те, про що він просив, і це знаходиться в Амарантіні. Після цього Намайя втече, а Андерс розповість вам, що мала на увазі його філактерія. Андерс має намір викрасти свою філактерію, оскільки не довіряє храмовникам і не дуже вірить, що статус Сірого Стража може захистити його, якщо ті надумають його переслідувати. Ідіть до будівлі покинутого складу у східній частині міста – він знаходиться недалеко від зброяра Глассріка. Заходьте всередину. Обстежте склад – і вам з'являться храмовники (зазвичай вони з'являються, коли ви наближаєтеся до задніх дверей), які спеціально влаштували вам пастку. Схоже, Андерс недаремно відчував небезпеку. Якщо ви чините опір бажанню храмовників заарештувати Андерса, то вам доведеться з ними битися. Залагодити питання світом у цьому випадку не вдасться. Якщо ви подаруєте Андерсу кошеня, то він з'явиться у вас в інвентарі під ім'ям Сер Ланселап. Активування Сірки Ланселапа повертає до життя всіх загиблих під час битви соратників, поки у свідомості залишається хоча б один член групи.

Кінцівка

Якщо ви залишили Андерса в Фортеці Бденія і не повернулися для її захисту, то він залишиться живим, якщо ви завершили всі квести зі зміцнення замку та спорядження ваших солдатів. Андерс загине, якщо ви не закінчили всі квести по фортеці. Залежно від того, закінчили ви персональний квест Андерса чи ні і наскільки високо було його схвалення, він може залишитися Сірим Стражем або залишити їхні лави.

Огрен

Особливий подарунок – іграшковий поні (у руїнах села на Чорних Болотах).
Подарунки – алкоголь будь-якого виду.
Точки розмови – Дошка оголошень біля підніжжя сходів, що ведуть до Церкви в Амарантіні, горн у торговому кварталі Кал'Хірола, човен на Чорних Болотах.

Квест - Сімейний Чоловік

Фелсі з'явиться в Фортеці Пильнування, коли повага Огрена до вас перевищить 25. Їхня спекотна суперечка покаже вам, що Огрен вступив до лав Сірих Стражів всупереч бажанню Фелсі і не збирається повертатися в сім'ю. Для того, щоб завершити цей квест, вам потрібно почекати, поки ставлення Огрена до вас не перевищить 75. Після цього в розмові він зізнається вам, що не створений для сім'ї і Фелсі, швидше за все, теж це розуміє. Залежно від того, як ви поведете себе, ви можете отримати або втратити вплив з Огреном, але квест у будь-якому випадку буде закінчено.

Кінцівка

Огрін загине, якщо ви залишите його захищати Фортецю Пильнування, залишитеся захищати Амарантин і не закінчите всі квести зі зміцнення фортеці. Якщо Огрен залишився живим, він завжди залишається з Сірими Стражами. Залежно від того, чи закінчили ви його персональний квест і як саме, він може зберегти добрі стосунки з Фелсі і відвідувати свого сина або повністю усунути їхнє життя.

Натаніель

Особливий подарунок – цибуля Хоу (у склепі у підземеллі Фортеці Бдения).
Подарунки – все, що пов'язане з родиною Хоу, корисні речі (секстант, інструменти, точильний камінь).
Точки розмови – статуя Андрасте біля Церкви в Амарантіні, дерево неподалік входу на Чорні Болота

Квест - Сім'я Хоу

У дворі Фортеці Бдения старий наглядач дізнається Натаніеля і розповість про долю його сестри. Натаніель висловить побажання знайти її в Амарантіні.
Сестра Натаніеля, Делайла, знаходиться неподалік від зброяра Глассріка. Її розмова з братом завершить цей квест.

Кінцівка

Якщо ви не візьмете Натаніеля з собою в Амарантін і залишитеся захищати місто, Натаніель загине, якщо ви не виконали всі квести щодо покращення Фортеці. Якщо ви зміцнили Фортецю всіма можливими способами, він залишиться живим. Залежно від того, наскільки високо було його схвалення, він може залишитися Сірим Стражем або залишити їхні лави.

Справедливість

Точки розмови – статуя Андрасте біля входу до Храму в Амарантіні, труп ельфа у долійському таборі у лісі Вендінг.
Особливий подарунок - ліріумне кільце (в Кал'Хіроле, в одній із східних кімнат Центральних Палат).
Подарунки – все, що пов'язане з ліріумом та з Крістоффом.

Квест - Правосуддя для Крістоффа

Аура, дружина Крістоффа, заговорить зі Справедливістю, коли він вперше з'явиться у дворі фортеці Бденія, взявши його за свого чоловіка. Дізнавшись правду, бідна жінка дуже засмутиться і відійде геть, і Справедливість запропонує вам відшукати її в Амарантині, щоб спробувати трохи заспокоїти її. Аура знаходиться у будівлі Церкви в кімнаті навпроти кімнати преподобної матері. Розмова між нею та Справедливістю та обіцянка Справедливості помститися за смерть Крістоффа завершить цей квест.

Кінцівка

Справедливість загине при облогі Фортеці Бденія, якщо ви не візьмете його з собою, вирушаючи до Амарантину, і залишитеся захищати місто. Він може загинути від вашої руки, якщо ви взяли його з собою, прийняли сторону Архітектора і не змогли переконати його, що це правильне рішення. Залежно від того, закінчили ви персональний квест Справедливості чи ні і наскільки високо було його схвалення, він може залишитися служити Сірим Стражам або вибрати власний шлях.

Веланна

Особливий подарунок – порожній щоденник (у Церкві в Амарантіні).
Подарунки – все, що пов'язане з ельфами, коштовне каміння.
Точки розмови – статуя Андрасте у дворі Фортеці Бденія, дерево в Амарантіні неподалік будівлі Церкви, два ельфи недалеко від південного входу на територію Амарантина.

Квест – Вигнанка

У версії 1.3 існує баг - ймовірність випадкової зустрічі, яка починає цей квест, дуже мала, і вона може взагалі не статися. При подорожі картою світу (зазвичай між Амарантином і Фортечою Бдения) ви натрапите на групу долійських ельфів. Поговоріть з їхньою ватажкою, а потім, у Фортеці – з Веланою. Це все, що вам потрібно, щоб завершити квест.

Кінцівка

Веланна пропаде безвісти у битві з Породженнями Темряви при облогі Фортеці Пильнування, якщо ви не візьмете її з собою в Амарантін і залишитеся захищати місто. За словами очевидців, під час битви на ельфійку обвалився величезний камінь, але її тіло не буде знайдено.
Крім схвалення ставлення Велани до ГГ після закінчення події Пробудження може залежати і від того, чи ГГ прийняв сторону Архітектора. При завершенні персонального квесту, високого схвалення та прийняття сторони Архітектора Веланна залишається із Сірими Стражами. В інших випадках вона або йде через деякий час, або залишається, але її відносини з ГГ залишають бажати кращого.

Сігрун

Особливий подарунок – підзорна труба (у сильверитовому руднику лісу Вендінг).
Подарунки – іграшки, книга «Серце Воїна», квітка у горщику.
Точки розмови – прилавок зброяра Глассріка в Амарантіні, дерево неподалік входу до лісу Вендінг.

Квест – Минуле Сигрун

У версії 1.3 існує неприємний баг – якщо ви розпочали квест Закон та Порядок або Шлях Контрабандистів, то ви можете взагалі не отримати квест Сігрун. Зустріч, яка його починає, просто не відбувається.
В Амарантіні недалеко від зброяра Глассріка ви натрапите на гномку на ім'я Мишко, яка була знайома з Сігрун у минулому. Поговоріть з Сігрун про неї, і вона зізнається, що не дуже красиво (хоч і вимушено) вчинила з Мишком свого часу. Сигрун забажає знайти Мишу, щоб вибачитися. Мишко знаходиться в таверні в Амарантіні. Сигрун вибачиться і запропонує їй кільце як відшкодування збитків.
Якщо хочете, можете заплатити Мишкові самі, щоб Сігрун зберегла кільце як пам'ятку про свого друга, але в будь-якому випадку після цього квест буде закінчено.

Кінцівка

Сигрун загине при облогі Фортеці Пильнування, якщо ви не візьмете її з собою в Амарантин і не повернетеся для захисту Фортеці незалежно від того, чи всі ви завершили квести по Фортеці чи ні. Вона може загинути від вашої руки, якщо ви взяли її з собою, взяли сторону Архітектора і не змогли переконати її, що це правильне рішення.
Сигрун залишиться із Сірими Стражами, якщо її повага до ГГ високо та її квести завершено. В інших випадках вона піде назад на глибинні стежки. ПРОБУДЖЕННЯ - ФІНАЛ

Фортеця Бдіння - Рада

Після того, як ви закінчите три сюжетні квести – Тіні Чорних Боліт, Праведний шлях та Остання з Легіону – сенешаль Варел зкличе лордів Амарантина для обговорення військової стратегії. Раду буде перервано дівчиною-ельфійкою, яка повідомить, що армія Породжень Темряви йде на Амарантін. У подальших розмовах буде вирішено відправити туди загін під командуванням. Після прибуття в Амарантин і розборки з першою групою Породжень Темряви з вами заговорить констебль Айдан. Він заявить, що місто впало і зробити нічого не можна. Ще за кілька хвилин до вас підійде парламентер - один із розумних Породжень Темряви, посланий Архітектором. Архітектор передає вам тривожну новину - армія Матері йде на Фортецю Бдіння.
Ви маєте прийняти важливе рішення. Залишитися і спробувати врятувати місто або підпалити його разом з усіма ворогами (і жителями, що залишилися живими) і спробувати повернутися і допомогти захисникам фортеці. Якщо вас цікавлять наслідки – падіння Амарантину досить негативно вплине на репутацію Сірих Стражів у майбутньому. З іншого боку, якщо ви завершили всі квести зміцнення фортеці, вона має шанс вистояти під атакою і без вашої допомоги. Якщо ви не закінчили квести з її зміцнення і поліпшення амуніції для ваших солдатів, то фортеця впаде, а залишені в ній ваші друзі майже всі загинуть. Але вирішувати вам.

Битва за Амарантін

Якщо ви вирішили рятувати Амарантин, то ваше перше завдання – допомогти вцілілим захисникам. Обійдіть місто, допомагаючи солдатам розправитися з Породженнями Темряви. В основному противники досить слабкі, хоча іноді серед них трапляються і елітні.

Коли ви розправитеся з усіма Породженнями Темряви на вулицях та отримаєте оновлення у журналі, поговоріть із ватажком міліції. Він запропонує вам відпочити в будівлі Церкви, де тримають оборону уцілілі захисники, після чого ви автоматично опинитеся там. Вийшовши з кімнати, де ви, мабуть, провели ніч, ви отримаєте повідомлення, що Породження Темряви досі якимось чином проникають у місто – причому проникають, судячи з повідомлень очевидців, із готелю. Виходьте із Церкви. Будьте обережні – на виході на вас чекає пара елітних Породжень Темряви, включаючи лучника, який може відправити ваших магів до праотців одним пострілом.

Розправившись із Породженнями на вулиці, йдіть до готелю. Там на вас чекає помаранчевий бос, Учень-Генерал – воїн-дворучник. Розробившись з ним та його поплічниками, йдіть у таємний хід в одній із кімнат готелю, який ви вже могли помітити раніше під час квестів контрабандистів або констебла Айдану. У невеликому підземеллі на вас чекає другий Генерал - цього разу маг. Зачистивши хід, йдіть далі і ви вийдете на передмістя Амарантина.

Ледве на південний схід від того місця, де ви вийшли на поверхню, знаходиться ще один Генерал Породжень, цього разу для різноманітності в компанії ще одного боса - важкоброньованого Огра-Альфи. Якщо ви завдасте Генералові кількох пошкоджень, то він помчить за сусідні будинки, а на його місце вибіжить бос-огр. Краще битися з огром там, де ви вийшли на вулицю, щоб не відволікатися на Генерала - сам він до вас не підійде. З огром все зрозуміло - що ж до генерала, то його клас залишився для мене загадкою. Він кастує чимало заклинань, але в той же час може битися врукопашну і заклинання Удару Мани на нього не діє. Можливо, Бойовий Маг?

У будь-якому випадку після того, як ви розправитеся з цією парочкою, оборону Амарантину буде завершено. Вам доповять, що від гінця Архітектора тепер відомо, де знаходиться лігво Матері, так що вам залишається тільки піти туди, щоб завдати завершального удару. Зброяр Глассрік і маг-чарівник стоять недалеко від виходу на карту світу, якщо вам знадобляться їхні послуги перед фінальним ривком.

Битва за Фортеця

Якщо ви вирішили повернутися і допомогти захисникам фортеці, то після повернення вас радісно привітають соратники, що залишилися в ній (і ви отримаєте плюси у впливі з усіма з них).

Після короткої доповіді сенешаля про ситуацію вам доведеться відбиватися від груп Породжень Темряви, що атакують двір фортеці. Ця битва буде набагато легшою, якщо ви завершили всі квести зі зміцнення фортеці та спорядження ваших солдатів. Так, наприклад, якщо ви зміцнили стіни гранітом і найняли добрих майстрів, то вам не доведеться їх обороняти - противник не зможе їх пробити.

З правого боку у вас з'являться іконки резервів - на зразок тих, що ви використовували у фінальній частині Початку. Якщо ви завершили квест Дворкіна бомбами, то ви можете користуватися ними (бомбами) звідти. Також там у вас будуть іконки лучників – якщо ви прямували шляхи контрабандистів в Амарантіні і випустили на волю полоненого лучника, то ваші стрілки будуть трохи ефективнішими. Лучники та бомби можуть використовуватись будь-яку кількість разів, але їм знадобиться час, щоб перезарядитись після кожного використання.

Битва за Фортеця Пильнування в основному складається з досить коротких битв в одній частині двору, після чого вам зазвичай повідомляють, що нова хвиля противника атакує з іншого боку - так що вам слід бігти туди і виправляти ситуацію. Після кількох битв ви побачите ролик, у якому сенешаль Варел поодинці захищає ворота від огорожі. На жаль, ви не зможете втрутитися у те, що відбувається.

Скористайтеся перервою в битві і, якщо потрібно, закупіть медприпаси у цілительки, що стоїть у дворі. Битва за Фортецю продовжуватиметься, доки у дворі не з'явиться помаранчевий бос – броньований огр-альфа. Після того, як ви розправитеся з ним, приступайте до Геральда. Як і більшість учнів, він є магом.
Смерть Геральда завершить битву за Фортецю Вам повідомлять, що Породження, що відступили, залишили за собою ясний слід і ви можете піти по ньому прямо до їх лігва.

Останній ривок

Вирушайте в нову територію, що відкрилася у вас на карті. Вона являє собою вузький гірський прохід, де мешкають різні Породження Темряви – від звичайних харлоків і герлоків до вже баченого вами важкоброньованого огра (правда, цього разу, не боса, а еліту).

Наприкінці проходу ви знайдете давні руїни. Не поспішайте проходити під аркою – краще виманіть Породжень Темряви на себе. Якщо ви пройдете під аркою, на вас накинеться Вищий Дракон, а в битві з подібними істотами краще зосереджуватись на них і не відволікатися на дрібниці.

Ідіть всередину руїн. Вони складаються в основному з вузьких мостів і настільки ж вузьких сходів, на яких вас чекають різні Породження Темряви, включаючи важкоозброєних огрів і Учнів (останні зазвичай є магами). Усередині руїн скрізь розкидані золотаві тевінтерські кристали. Їх можна знайти в скринях, у «грудках плоті», на трупах повалених ворогів. Усього їх дванадцять. Також всередині руїн знаходиться три давні магічні кола - якщо ви вставите в кожне коло чотири кристали, то отримаєте невеликий магічний бонус для останньої сутички - ви зможете по разу скастувати заклинання масового паралічу, зцілення (яке також воскресає з мертвих) і вогняної кулі.

У другого магічного кола вас привітає Архітектор. Ви можете атакувати його відразу чи все ж таки вислухати його пояснення і вже потім вирішувати, погоджуватися на його пропозицію чи ні. Якщо ви відмовитеся від пропозиції Архітектора, це не схвалять Натаниэль, Веланна і Огрен. Якщо ви погодитеся з його пропозицією, то це не схвалять Сігрун, Справедливість та Андерс. У випадку зі Сігрун та Справедливістю вам доведеться застосувати Переконання (хороший вплив теж допоможе справі) – інакше вони атакують вас. Якщо ви вирішили розправитися з Архітектором, майте на увазі - він дуже сильний маг і кастує потужні заклинання масового ураження. На Уту можете або зовсім не зважати або виділити на неї максимум одного члена загону. У порівнянні з Архітектором вона не завдає великих ушкоджень. Якщо ви прийняли пропозицію Архітектора, то у фінальній сутичці він за вашою командою один раз скачує вам на допомогу вогненну бурю. (Команда з'являється у четвертому віконці поруч із тевінтерськими заклинаннями.)

Одна з найнеприємніших особливостей Матері - те, що вона любить накладати на ваших магів Руну Нейтралізації, яка моментально висмоктує всю їхню ману і скасовує всі захисні заклинання, так що тримайте напоготові зілля ліріуму. На початку битви Мати викличе собі на допомогу кілька елітних щупалець. Після того, як ви розправитеся з ними, вона постійно викликатиме на допомогу Дітей. Тримайте напоготові заклинання чи вміння масового ураження – Діти завжди з'являються у значній кількості. Не забувайте, що вони можуть збивати з ніг. Заклинання Масового Паралічу та подібні до них зазвичай дуже допомагають у цій битві. Решта залежить від складу вашої групи та вашої улюбленої тактики.

По завершенні битви дивіться епілог, де вам розкажуть про подальшу долю Амарантіна, його мешканців та ваших соратників. Вітаю вас із завершенням гри!


  • Кей Овальд це подобається
Шахи