Need for speed: shift: керівництва і проходження. Керівництво і проходження по "Need for Speed ​​SHIFT" НФС шифт проходження

Need for Speed ​​Shift (або просто NFS Shift) вже новинкою ніяк не назвати, проте багато гравців продовжують цікавитися цим автомобільним симулятором. З цього випливає, що опублікувати відповіді хоча б на основні питання по грі точно ніколи не завадить, що в даному випадку і зроблено.

Коли вийшла гра Need for Speed ​​Shift?

Так це дійсно автосимулятор, а не одна з типових аркад, які зазвичай робить компанія Electronic Arts?

Вірно, це саме симулятор професійних автомобільних гонок. Для свого часу він був, до того ж, принципово новою грою, яка подарувала шанувальникам серії Need for Speed ​​і просто гравцям те, чого раніше вони не бачили. Перш за все, це новий рівень реалістичності трас і машин.

Траси в грі, як то кажуть, фотореалістічни і деталізовані так добре, як ні в одній попередній частині серії - наприклад, навіть дерева погойдуються від вітру.

Що стосується автомобілів, то вони відрізняються виключно реалістичним зовнішнім виглядом і ретельно пропрацював інтер'єром. Їх приладові панелі максимально нагадують справжні.

Особливо варто відзначити, що в кожному автомобілі є камера з місця шолома гонщика, з якої можна дивитися вниз, вгору і по сторонам - як ніби-то гонщик повертає, опускає або піднімає голову. Це, мабуть, одне з головних нововведень.

Крім того, при зіткненнях гра максимально імітує реакцію на це гонщика - в очах останнього як би темніє, і він видає якісь стогони від болю.

А можна докладніше розповісти про траси? Їх в Need for Speed ​​Shift кілька? Зазвичай же останні частини серії мали один ігровий світ - великий, але один.

Так, в NFS Shift представлений не один ігровий світ, а колекція різних трас. Розробники в цьому плані повернулися до того, що починали робити на самому початку - в далекому 1994 році.

Найперші частини серії як раз і мають у своєму розпорядженні колекціями трас, які проходять в самих різних куточках нашого світу. Але в NFS Shift це вже траси зовсім іншого рівня - з ними можна робити скріншоти, які зможуть бути використані в якості шпалер на робочому столі - прямо як фотографії. Так, настільки вони красиві - варто лише ще зловити сонячний відблиск.

Траси тут є як кільцеві, так і ті, які є певними ділянками доріг. Також в грі можна покататися по реально існуючим трасах і вигаданим. Проходять вони в самих різних регіонах - Америці, Європі і Японії.

Чи є в грі режим з поліцією?

Ні. Це саме симулятор професійних гонок - в даній грі все гонки легальні, поліція в цьому випадку просто не потрібна.

А як з ушкодженнями авто?

Пошкодження опрацьовані дуже ретельно - при зіткненнях тут можуть відлітати навіть частини кузовів.

Чи можна переглянути після гонки запис (реплєї)?

Можна - тут розробники цього приділили увагу.

Чи є нічні траси?

А цього, як не дивно, немає. Але цей недолік був усунутий в грі 2011 року - Shift 2 Unleashed.

Наскільки хороша графіка в Need for Speed ​​Shift?

Графіка дивовижна - особливо якщо врахувати, що цього автосимулятора вже п'ять років. Саме завдяки їй вдалося створити фотореалістичні траси і машини - адже для цього лише одного деталізації було б недостатньо.

І, до речі, для гри не потрібно особливо потужний комп'ютер - ще для часу виходу вона була вельми непогано оптимізована, а сьогодні про це думати і зовсім не варто.

Shift - від англійського «зміна, зміна, зсув».

Need for Speed: Shift, страшно подумати, тринадцята за рахунком гра в серії! А якщо вважати «спеціальні видання» першої і другої частини - так і зовсім п'ятнадцята. Солідні цифри, і репутація у серії солідна, хоч і своєрідна. Чи виправдають на цей раз? Зараз вирішимо.

В принципі, порядковий номер не такі вже й важливий, цікаво те, що, як уже повелося здавна, кожна непарна частина виявляється вельми і вельми цікавою, на відміну від неоднозначних парних частин. Shift винятком не став. Пішли в минуле спроби зробити на базі гри бойовик, забуті підпільні банди, напівголі голлівудські красуні в кожному другому кадрі та інша лушпиння, яка з гоночними симуляторами перетинається остільки оскільки. Прийшов час швидкості, нервового напруження, крутих поворотів і величезної кількості справжніх гоночних автомобілів.

В Shift в цей раз ставку роблять не на голлівудських зірок, а на різноманітність автомобілів і трас. Дивне рішення для гонок, правда?

Стартовий автомобіль, дається вам на одну гонку. На ньому ви зможете заробити свої перші гроші на покупку власного транспортного засобу.

Ні, звичайно ж, які гонки без чарівних дам перед заїздом! .. Але з'являтися вони будуть лише для того, щоб потримати прапор або логотип гонки перед стартом. І ніяких кіносцен! Все на чесній графіку.

На самому початку гри ваш незримий помічник, він же, судячи з усього, і ваш менеджер, якимось чином роздобув на пару стартових гонок автомобіль BMW M3.

Спочатку ви випробуєте його в стартовому заїзді, який ніяких плюсів не дасть, лише допоможе визначити ваш рівень і стиль водіння. По закінченню тестового кола помічник запропонує вам список елементів складності гри і управління на затвердження. Відразу приймати їх не варто, тестовий коло занадто короткий, краще проїхати його кілька разів, щоб зрозуміти фізику управління автомобілем. Дотримуйтесь траєкторії, показаної стрілками, - це ідеальне напрямок руху.

Це цікаво:ідеальна траєкторія (якщо ви її не відключили) допомагає проходити трасу в максимально короткий час. Завдяки квіти ви можете правильно вибрати швидкісний режим. Коли стрілки пофарбовані в зелений колір, спокійно додавайте газу, якщо вони пожовкли - відпустіть педаль, щоб не вилетіти з траєкторії. Червоний коридор - гальмуєте, ваша швидкість занадто велика!

З підказок на трасі у водія, звичайно ж, є ще карта, на якій відображається поточний стан автомобіля. Знаходиться вона в лівому нижньому кутку екрану, але при цьому настільки бліда, що помітити її відразу досить непросто. Я, наприклад, помітив її тільки через гонок двадцять. А даремно. Дуже корисна річ!

Найкраще при налаштуваннях складності гри не відключати допоміжні системи курсової стійкості (АБС, АПС); перші машини схильні до заметів, а постійно вилітати з траси - втрата очок і грошей. Також спочатку краще не вимикати примусове гальмування по ідеальній траєкторії. Перед поворотами, зазначеними червоним кольором, машина сама буде скидати газ. Це допоможе швидше звикнути до фізиці гри. Починаючи з другого рівня, якщо ви хочете відчути повний контроль над автомобілем, цю функцію краще відключити.

Після тестового заїзду та визначення оптимальних параметрів вам належить прийняти участь в першій гонці - все на тому ж BMW M3. Після цього змагання машину доведеться повернути, а вам купувати власний транспортний засіб. За перемогу в першому заїзді ви отримаєте від 23 до 40 тисяч доларів, чого вистачить на покупку практично будь-якого автомобіля першого рівня. Крім грошей, ви заробите до трьох зірок, які допомагають відкривати нові етапи гри, і окуляри профілю пілота, які підвищують особистий рівень пілота.

Налаштування за замовчуванням, оптимально для початківців спортсменів. Далі можна буде їх ускладнити.

Таке відчуття, що ці «призи» були придумані в останній момент тільки для того, щоб додати ще хоч щось ... Користі від них ніякої.

Головна мета - запрошення на чемпіонат Need for Speed. Доступ до нього ви знайдете тільки після того, як отримаєте достатню кількість зірок і відкриєте гонки всіх чотирьох рівнів.

Зазначу, що ще до кінця проходження першого рівня у мене вже був відкритий доступ до третього рівня змагань і автомобілів. А до середини другого я отримав запрошення на чемпіонат. Для цього достатньо проходити кожну гонку з максимальною кількістю зірок, що на початкових рівнях не так вже й складно. А ось окуляри профілю пілота нараховуються практично паралельно проходженню гонок. Максимальний особистий рівень водія - п'ятдесятий. Кожен новий відкритий особистий рівень дає будь-які заохочення, спонсорські гроші, додаткове місце для машини в гаражі, доступ до нових фарб для автомобіля, і так далі. Кожен десятий рівень також дає призову машину, яку не можна використовувати в кар'єрних перегонах, тільки на швидких заїздах поза рейтингом.

Сумнівне заохочення, якщо чесно, тим більше що ці автомобілі лише копія тих, які можна купити, але з деякими поліпшеннями. Покращення, втім, можна встановити і за гроші.


ПЕРЕВАГИ НЕДОЛІКИ
захопливість
9
цікаві траси, оптимальні положення камеричасом зайво довгі змагання
графіка
9
чудова картинка навіть на середніх відкритих нового покоління ...... а ось на старіших відкритих - на жаль!
звук
8
як зазвичай, нічого зайвоговсе занадто «як завжди»
Ігровий світ
9
нова система профілю пілота, мережевий режимбагато «зайвих» машин в списку, невиразна кар'єра
зручність
7
великий вибір налаштувань, зрозуміла система заохоченьдуже заплутане меню

Кар'єра пілота

зірки

Головне в кар'єрі пілота. Чим більше зірок ви отримаєте з кожної гонки, тим швидше знайдете доступ до нових завдань і нових рівнів. На будь-якій гонці є можливість заробити як мінімум три зірки, посівши перше місце. Відповідно, посівши друге, ви отримуєте дві зірки з трьох, посівши третє - тільки одну. На більшості трас також є додаткові завдання, виконавши які можна отримати ще до трьох зірок. Двічі отримати одну і ту ж зірку можна, але можна спробувати ще раз пройти трасу, щоб отримати решту.

Всі додаткові завдання для отримання зірок

До запрошення на чемпіонат світу pdtpls - це найважливіша складова одиночної гри. Після отримання - тільки для себе, для душі.

Набрати певну кількість очок - даються дві зірки, перша за кількість очок, рівне N, друга - за кількість очок, рівне N, помножене на два.

межа швидкості - подолати встановлену швидкість.

ковзання - виконати задану кількість поворотів з занесенням.

час кола - побити заданий час проходження кола.

траєкторія - пройти 75 відсотків кола по ідеальній траєкторії.

чистий коло - пройти коло без виїзду за межі траси.

Час дріфту (для гонок типу «drift») - залишатися в заметі певну кількість секунд.

вибити суперників - виштовхнути з траси певну кількість машин, залишаючись при цьому в межах траси.

час ковзання - пройти поворот з занесенням, залишаючись в ньому певну кількість секунд.

лідер кола - залишатися на першому місці протягом повного кола

ідеальні повороти - пройти всі повороти на майстерному рівні.

Окуляри профілю гравця

Окуляри профілю пілота дають маленькі, але приємні плюси.

Нараховуються під час гонки і дають можливість, крім отримання зірок, відкривати нові особисті рівні пілота. Ви можете вести себе на трасі як агресивно, так і акуратно, незалежно від стилю водіння окуляри підсумовуються. Зазвичай співвідношення очок агресії і акуратності одно десь один до двох з половиною. Хоча якщо поставити перед собою мету - можна проїхати трасу повністю акуратно. Повністю агресивно - неможливо, адже, так чи інакше, повороти і ідеальну траєкторію вам перетинати доведеться. Повний список нагород за отримання нових рівнів: гроші, призові машини, додаткові місця в гаражі, нові фарби для машин, нові диски, нові аплікації на кузов і запрошення на гонки поза сюжетної лінії.

Ось, власне, і весь набір, який крок за кроком відкривається на шляху до вершини вашої кар'єри. І якщо за досягнення другого рівня ви отримаєте 15 000 доларів, то за досягнення п'ятдесятого - вже два мільйони. Втім, при вдалому проходженні кар'єри і перших місцях в більшості гонок нестачі в грошах не буде, буде швидше проблема з вільними місцями в гаражі.

агресивність

Вибивання суперника з траси - самому при цьому необхідно залишитися в межах траси.

брудний обгін - обженете суперника, зачепивши його при цьому.

Сліп-стрім - повісніте на хвості у суперника.

поштовх - удар автомобіля противника.

Блокування - не дайте автомобілю, що їде слідом, вас обігнати.

Лобове зіткнення - зіткнення двох автомобілів на зустрічному курсі. Досить рідкісне явище в гонці.

ковзання - пройдіть поворот з занесенням, що не вилетівши при цьому за межі траси.

акуратність

чистий сектор - проходження частини траси без виїзду за її межі і зіткнень.

гранична швидкість - встановити максимальну швидкість на трасі.

точна траєкторія - слідувати напрямку ідеальної траєкторії.

майстерний поворот - входження в поворот на максимальній швидкості, точне проходження ідеальної траєкторії, вихід з повороту без занесення.

чистий обгін - обгін суперника без контакту з ним і без виходу за межі траси.

Це цікаво:в гонках з масовим стартом спочатку постарайтеся отримати максимум очок за агресію, а коли виб'єтеся в лідери - їхати акуратно.

Автомобілі та завдання в грі

У грі чотири рівні. Кожному рівню відповідає свій клас автомобілів. Більш низький клас можна використовувати на більш високому рівні, навпаки - ніяк. Вибір машин досить великий. Ціни на першому рівні коливаються від 18 000 до 46 000 доларів. Ціновий діапазон другого рівня - від 50 000 $ до 110 000 $. Третій рівень - від 120 000 $ до 300 000 $. Ну а на четвертому доведеться розщедритися на суму від 420 000 $ до 1 200 000 $. Хоча у автомобілів четвертого класу є одна незаперечна перевага - їх не потрібно допрацьовувати, вони вже в максимальній комплектації. А ось на удосконалення перших трьох класів доведеться витратити кругленьку суму.

Кожна з машин може бути доопрацьована відповідно до ваших можливостей. Поставити закис азоту, полегшити кузов, встановити новий обвіс, нові колеса, посилити підвіску, гальма і так далі - це можна зробити з будь-якою машиною трьох перших класів. «Розвивати» машину першого рівня - найдовше заняття. Всього рівнів доробок три. На машину другого класу першого етапу доопрацювання не потрібно, так само як і машині третього класу не потрібні перші два етапи.

Не всі машини підходять для установки закису азоту і доопрацювання для дріфту. Чи можливо їх встановити на вподобану вам модель - дивіться в списку автомобілів. Повнопривідні і задньопривідні автомобілі не підходять для дріфту взагалі ніяк.

Це важливо:привід автомобіля - ключ до його керованості в повороті. Задній привід виводиться із замету скиданням газу, передній - навпаки, збільшенням. Повний привід краще проходить повороти - але на більш низьких швидкостях. Входити в поворот на повному і задньому приводі бажано на постійній швидкості, що не гальмуючи і не газуючи. Справитися з занесенням повного приводу дуже непросто.

Ось так виглядає машина в «з магазину».

А ось так - автомобіль, що пройшов заводську доопрацювання і «косметичний» тюнінг зовнішності.

Ну і найголовніше вдосконалення, яке можна поставити на автомобіль, - заводське. Якщо при покупці автомобіля ви бачите поруч з ним значок «W» - значить, на машину є комплект повного доопрацювання від заводу. Правда, коштує воно зовсім не дешево. Наприклад, установка такого комплекту на машину першого класу обійдеться в 150 000 $, другого - 250 000 $, третього - 350 000 $. І це ще не всі витрати, адже поставити подібне доповнення можна тільки на повністю «розвинену» машину. Фінальна вартість автомобіля першого класу часто перевершує початкову більш ніж в десять разів!

Візьмемо, наприклад, Honda S2000, машину першого класу ціною в 35 000 $. Після установки повного комплекту трьох рівнів і вдосконалення кабіни і кузова ціна виросла до 371 000 $. Ну а після заводської доробки - аж до 521 000 $! А ось, наприклад, заводська доопрацювання автомобіля третього рівня вартістю 300 000 $ встає в кінцевому рахунку в 912 000 $.

Це важливо:продати куплену машину ви можете рівно за ту ж суму, яку витратили на неї, всі встановлені додатки також враховуються при продажу. Єдине, що може постраждати, - закис азоту при заводській доопрацювання. Мабуть, на заводі вважають, що така серйозна робота над автомобілем несумісна з «вуличними» поліпшеннями. Виграні машини продати не можна.

рівень 1

Автомобілі

Однозначного лідера серед цих автомобілів, мабуть, немає, є лише явні аутсайдери. По керованості мені найбільше сподобалися Chevrolet Cobalt SS і Ford Escort RS Cosworth. Ну а якщо купити перший автомобіль, виграти пару-трійку гонок, заробивши грошей, потім продати його і купити Nissan 350Z - то тут ви точно будете поза конкуренцією. Правда, заводський доопрацюванні він не підлягає, зате відмінно підходить для дріфту. Втім, я знайомий з людьми, у яких протягом трьох рівнів поспіль улюбленим авто була Toyota Corolla GTS.

змагання

Race Coalition (гонка) - змагання на вашому особистому автомобілі, кілька кіл по трасі. На наступних рівнях цей тип змагань виключений із загальних завдань, зустрічається тільки в змішаних змаганнях. Максимальна кількість зірок 25.

- між собою змагаються кілька однакових автомобілів однієї марки. Гонка відбувається в режимі дуелі і триває до двох перемог. Машина видається перед стартом. Обмежено автомобілями першого рівня. Максимальна кількість зірок 20.

Дуель - змагання пілотів. Для перемоги вам необхідно або відірватися від суперника більш ніж на п'ять секунд (вважається, що в такому випадку вас вже не наздогнати), або прийти до фінішу першим.

Це цікаво:суперники здатні на помилки! Якщо довго висіти на хвості йде попереду машини - нерви пілота можуть не витримати, і він помилиться на вході в поворот, вилетівши з траси!

Time Attack (гонка на час) - змагання на вашому особистому автомобілі, кількість кіл по трасі обмежена часом в три хвилини. Після закінчення цього часу стартує останнє коло. Перемагає встановив найкращий час кола за весь час. Так само, як і клас «гонка», в наступних рівнях виключений із загальних завдань і зустрічається тільки в змішаних змаганнях. Максимальна кількість зірок 24.

Проста гонка або гонка на час проходить на одній трасі. Серія гонок (або серія гонок на час) складається з декількох трас в рамках одного змагання. За перемогу на всіх трасах серії виплачується додаткова сума, зазвичай дорівнює сумі за перемогу на одній трасі.

У міру досягнення нових рівнів пілота вам будуть відкриватися гонки на запрошення. Це не обов'язкові завдання, але - непоганий шанс заробити хороші гроші на найнижчих рівнях. Нерідко вже на першому рівні приходять запрошення на змагання на автомобілях другого і навіть третього рівнів. Самі гонки складаються з різних видів змагань, які вже були описані вище і будуть перераховані нижче, однак додасться новий вид, якого немає в звичайній кар'єрі, - гонки на вибування. Дійство відбувається на невеликих трасах, і з кожним колом з гонки виходить останній прибув до фінішу.

рівень 2

Починаючи з цього рівня у вас повинно з'явитися більш ніж достатньо грошей на покупку двох-трьох машин з їх подальшою серйозної доопрацюванням на заводі. Можна поповнити гараж автомобілями як для душі із зовнішнім доопрацюванням, так і для спорту.

Автомобілі

Трохи незрозумілі амбіції Porsche Cayman S: машина коштує дорожче будь-який інший в цьому класі, але управляється не дуже добре в порівнянні з тим же Nissan Skyline GT-R ... Та й доопрацювати на заводі цього красеня не вдасться, тоді як Skyline запросто. Любителям естетичного задоволення, а також автомобілів американського виробництва візьмуся порадити купити Ford Shelby GT500 і провести його повну заводську доопрацювання. Зроблена на базі Ford Mustang «заряджена» версія з фірмовою коброю на двері - один з кращих автомобілів за співвідношенням маси до потужності. 540 «конячок» при неповних двох тоннах ваги - відмінний показник!

Та й управлятися такий автомобіль в заводському обважуванні буде вельми непогано, цілком достатньо для змагань з машинами третього рівня.

змагання

Mixed Event (змішані гонки) - складається з серії простих гонок і гонок на час на вашому особистому автомобілі рівня 1 або 2. Якщо ви займете призові місця на подіумі в кожній з гонок, відкриється призове змагання з сильним суперником, що проходить в форматі дуелі. Максимальна кількість зірок 39.

Drift (дрифт) - один з найбільш видовищних видів змагань. Вам необхідно побити набрані очки противника, відправляючи машину в ковзання. Автомобіль видається перед стартом. Максимальна кількість зірок 24.

Красиво, ефектно, але катастрофічно незручно проходити на клавіатурі !!!

По правді кажучи, дрифт - один з найскладніших елементів гри. Скільки було перемитого кісточок розробникам з цього приводу - не перелічити! А все через те, що на трасі постійно потрібно дозувати газ «в півходу педалі». А як це зробити на клавіатурі ?! Загалом, ваш покірний слуга чесно намагався пройти гру без керма і педалей, але після пари трійки витрачені даремно годин пішов купувати кермо. А що робити? Гру-то пройти потрібно, хоча до цього я посилено доводив всім, що кермо зовсім не обов'язковий, якщо хочеш просто отримати задоволення від гри і не ставишся до гонщикам-професіоналам.

Car Battle (битва машин) - дуель двох автомобілів другого рівня. Машина видається перед стартом. Максимальна кількість зірок 18.

Mixed Series (змагання: змішані серії) - проходять на вашому власному автомобілі і складаються з гонок, гонок на час і дріфту. При наявності призового місця в кожному зі змагань відкривається додаткове змагання з найсильнішим гонщиком, що проходить в форматі дуелі. Максимальна кількість зірок 57.

USA Series (змагання: США) - гонки на вашому автомобілі, але тільки американського виробництва. Складаються з простих гонок і гонок на час. За підсумками призових місць у всіх змаганнях відкривається призова гонка з агресивним суперником в форматі дуелі. Максимальна кількість зірок 39.

Japan Series (змагання: Японія) - гонки на вашому автомобілі. Обмеження - автомобіль японського виробництва. Складаються з дріфту і гонок на час. При зайнятті призових місць у всіх змаганнях вас чекає дуель з сильним суперником з цієї серії. Максимальна кількість зірок 39.

Europe Series (змагання: Європа) - те саме, що і дві попередні серії, обмежені автомобілем європейської зборки, складаються з гонок і дріфту. Нагорода за призові місця - дуель з сильним суперником даної серії. Максимальна кількість зірок 39.

рівень 3

Автомобілі

Третій рівень - рівень розкоші. Весь автопарк арабських шейхів, улюблена марка Джеймса Бонда і гордість американських автовиробників muscle car - тут є все. На жаль, заводський доопрацюванні підлягають лише деякі з них.

Lamborghini Murcielago LP640 з можливістю заводський доопрацювання - це, звичайно, сильно! І це автомобіль з найвищим рейтингом в класі «в стоковому» варіанті!

Правда, без ложки дьогтю не обійшлося - повний привід. Любителів монопривода це швидше за все, засмутить, але і їм є де розгулятися. Nissan GT-R, Dodge Viper, Chevrolet Corvette - і всіх можна поліпшити на заводі. Особисто мені по керованості дуже сподобався максимально заряджений Chevrolet Corvette Z06. А ось Mercedes-Benz SL65 у тюнінгу від AMG - відверто розчарував своєю недостатньою керованістю в поворотах і млявою динамікою розгону, так що коли ви дійдете до битви машин за участю цього боліда - згадайте ці рядки.

змагання

Ідентифікувати машину після фінішу досить-таки складно ...

Mixed Track (змішані траси) - змагання на вашому автомобілі. Довга серія з гонок на час і простих гонок. За місця на подіумі на всіх трасах - дуель із суперником. Максимальна кількість зірок 76.

Car Battle (битва машин) - те саме, що і на другому рівні, але для машин третього рівня. Максимальна кількість зірок 12.

Manufacturer Competition (змагання виробників) - умови ті ж, що і на першому рівні. З відмінностей - обмеження автомобілями рівня 3. Максимальна кількість зірок 24.

USA vs. Europe (американські автомобілі проти європейських) - гонки на час, прості гонки, серії простих гонок і гонок на час. Як і в інших протистояннях країн - досить довгі заїзди, але перемоги на них приносять непоганий заробіток. Максимальна кількість зірок 48.

Japan vs. USA (японські автомобілі проти американських) - гонки на час, дріфт, серія гонок на час, серія дріфту. Максимальна кількість зірок 47.

Europe vs. Japan (європейські автомобілі проти японських) - проста гонка, дріфт, серія простих гонок, серія дріфту. Максимальна кількість зірок 48.

Endurance (гонки на витривалість) - найдовші змагання в грі. Загальна протяжність від 15 до 70 кілометрів. Всього п'ять трас в серії, приз за перемогу на кожній з них - дуель із суперником. Максимальна кількість зірок 33.

Серія Endurance по праву вважається самою виснажливої ​​за всю кар'єру. Три кола по знаменитій довгій Nordschleife - той ще подарунок. Суперники при цьому вельми і вельми сильні навіть на низьких рівнях складності. Ну а тридцятькіл по пятісотметровий трасі у вигляді вісімки Hazyview Eight і зовсім через кілька хвилин перетворюються на місиво з машин! Мало того що там і так тісно, ​​так ще й траса перетинається в центрі.

рівень 4

Автомобілі

На цьому рівні ви зможете купити собі справжній гоночний болід, «суперкар». Ніяким доопрацюванням вони не підлягають. Правда, ціни кусаються.

Автомобілі третього і четвертих рівнів - поєднання розкоші і швидкості. Це та сама тонка межа, переступивши яку водієві доведеться відмовитися від дорогої обробки салону шкірою динозаврів і металом, переплавлені з останків Термінатора, і сісти в салон, з якого прибрано все зайве на догоду Її Величності Швидкості. І якщо третій рівень - це все ж трохи дориси, то четвертий - маленький крок зарису. Туди, де табун з 1000 конячок і спартанські умови не вважаються чимось незвичайним. Ну хіба що трохи шкіри фенікса на торпедо. І прострочки спортивних сидінь з ниток шовкопряда, привезених з Китаю кілька століть назад. Але не більше!

Подіум фінальних перегонів як відображення рівня автомобілів четвертого класу.

В даний час Bugatti Veyron - найпотужніший автомобіль на землі, якому дозволено пересування по дорогах загального користування. Правда, в грі вказана потужність 1000 л.с., але я дозволю собі поправити - все ж 1001 к.с. Конструктори якраз ставили перед собою завдання побити психологічну позначку в одну тисячу кінських сил, і їм це вдалося. Однак і двигун довелося зробити відповідний - 16,4 літра! Це два відра, між іншим. Другий автомобіль - Pagani Zonda R. Сил у нього на чверть менше, ніж у Bugatti, але зате маса менше на 678 кілограм! За співвідношенням маси до потужності 1,89 (Bugatti) до 1,61 (Pagani) перемагає Zonda R.

Така різниця в цифрах - величезний відрив! Деколи справа вирішують соті, а тут відрив більш ніж на дві десятих. Та й привід у Pagani Zonda R задній, а у Bugatti повний. У грі це також відображено. Практично будь-яка гонка, в якій беруть участь ці два боліда, закінчується призовим місцем або Pagani, або Bugatti. Набагато частіше першої. Imbalanced, так би мовити.

змагання

Manufacturer Competition (змагання виробників) - умови ті ж, що на першому і третьому рівні. З відмінностей - обмеження автомобілями рівня 4. Максимальна кількість зірок 24.

Car Battle (битва машин) - те саме, що і на третьому рівні, але для машин четвертого рівня. Максимальна кількість зірок 12.

Works Competition (змагання автомобілів, які пройшли заводську доопрацювання) - ваш персональний автомобіль, рівень необмежений. Змагання складається з двох гонок і трьох серій гонок. При перемозі на всіх трасах буде відкритий доступ до дуелі з сильним суперником. Максимальна кількість зірок 81.

Це важливо:залишилися дуелі будуть проходити з дійсно сильним суперником, який практично не дозволяє собі помилок. В такому випадку варіантів два - або постаратися вибити суперника на одному з перших поворотів і таким чином відірватися від нього на регламентні п'ять секунд, або намагатися проходити всю трасу максимально акуратно, нагнавши суперника ближче до кінця траси.

Supercars Competition (змагання автомобілів четвертого класу) - правила такі ж, як і у змагань автомобілів, які пройшли заводську доопрацювання, так само як і дуель - нагорода за місця на подіумі. Максимальна кількість зірок 81.

Manufacturer Competition (змагання виробників) - в цей раз машину вам не видадуть, щоб заробити зірки і окуляри, доведеться надавати автомобіль на старт самому. Клас і рівень доопрацювання автомобіля не важливі. Змагання складаються з п'яти гонок. Будуть потрібні машини марок Posche, Lamborghini, Aston Martin, BMW, Nissan. Максимальна кількість зірок 30.

Works vs. Supercars Championship (чемпіонат автомобілів заводської доопрацювання і машин четвертого класу) - складається з двох гонок і трьох серій гонок. Проходить на вашому автомобілі. Максимальна кількість зірок 78.



Ну ось і все, все серії гонок залишилися позаду, необхідний досвід отриманий, улюблені автомобілі визначені, гроші є, місця в гаражі забиті під зав'язку ... Пора переходити до вищої ліги - NFS World Tour.

NFS World Tour

Нових автомобілів тут вже не буде, головне завдання на цьому етапі - дістатися до чемпіонату світу NFS. Для цього необхідно пройти дві серії гонок USA і World. Насправді нічого нового в цих перегонах немає, навіть складність невисока, пройти їх все вдалося з першої спроби. Ніде правди діти, що на попередніх етапах деякі заїзди доводилося починати заново не один десяток разів.

NFS Live: USA Series (американська серія) - будь-який ваш автомобіль 1-4 рівнів, серія гонок на чотирьох трасах по п'ять кіл на кожній. Максимальна кількість зірок 20.

NFS Live: World Series (світова серія) - правила ті ж, що і в американській серії. Різниця лише в тому, що серія складається з п'яти трас, по п'ять кіл на чотирьох трасах і один повний круг на Nordschleife. Максимальна кількість зірок 25.

NFS World Championship (чемпіонат світу NFS) - остання гонка в рамках сюжетної лінії. Проста гонка з п'яти кіл. Досить легка траса, суперники не складніше, ніж в попередніх рівнях, в загальному, труднощів не виникає ніяких. Навіть незрозуміло, заради чого було стільки пафосу. Максимальна кількість зірок 6.


Після того як пішли фінальні титри гри, мені, якщо чесно, здалося, що мені чогось недодали. Або я чогось недогледів. Вже якось все зім'ято вийшло ... Ні, ні в якому разі не погано, але саме почуття незавершеності не давало спокою. Зрозуміло, що в цьому частково винне дивне побудова кар'єри, однак все ж було ще щось.

Трохи пізніше я зрозумів, в чому справа. В мережевій грі.

Вдосталь наїздившись з віртуальними суперниками, тепер можна запросто перейти до змагань з суперниками реальними. Чим я, власне, і збираюся зайнятися, як тільки цей текст буде дописаний. Ну, може, не зовсім відразу, спочатку залишилися зірочки зароблю. Правда, навіщо вони мені тепер, поки не знаю, мабуть, для самоствердження ...

Пара слів про звуковому супроводі ... Звичайно, в основному на трасі потрібно слухати звук мотора, щоб можна було орієнтуватися по ньому для перемикання передач. Але куди в сучасному світі без якісного саундтрека! Пам'ятається, це завжди було відмінною рисою ігор серії Need for Speed. Цього разу Electronic Arts включили в список композицій, серед яких знайшлися навіть The Prodigy, російську групу TOKIO з композицією «наздоженемо». Ну що ж, порадіємо за хлопців. Досить динамічна пісня, дуже в дусі гри. І в цілому все вийшло так, як і очікувалося. Нічого зайвого, слух не ріже. А якби навіть різало - ніщо не заважає вимкнути музику і насолоджуватися соковитим звуком мотора і вереску покришок. Але от особисто для мене найкращою грою серії в плані музики поки що залишається NFS: Underground 2.

Хоча на смак і колір всі фломастери різні ...

А ось велика кількість автомобілів - це не тільки плюс, але і в чомусь мінус гри. Якщо раніше кожна з відносно невеликого набору машин була по-своєму унікальною - то тепер відчути різницю між ними досить складно. Безсумнівно, є абсолютні лідери, як і абсолютні аутсайдери, - але тепер це найчастіше зводиться до того, що « у мене є Pagani Zonda R і ще десять машин в повному обважуванні, які просто красиві».

У мережі деякі вже встигли назвати гру симулятором - все ж це не так. Швидше, «аркадні гонки з елементами симулятора». Так, точні налаштування шасі і рульового управління присутні (хоча багато хто навіть не полізуть в ці настройки), система обважень, поліпшення характеристик двигуна і підвіски та інше теж присутня. При бажанні кожен гравець може налаштувати управління так, щоб було дуже схоже на реальний автомобіль, і керувати ним на трасі буде зовсім не просто. Але машина навіть при управлінні з кермом (а не на клавіатурі) поводиться трохи «аркадно». Так що звання «симулятор» гра явно не заслужила.

А з іншого боку, воно нам потрібно? Трохи простоти ще нікому не заважало. Сподобався б нам Shift, якби довелося протягом тижня-двох звикати до управління?

Інформація про гру

Need For Speed: Shift - саме так називається 13 частина популярної серії, колись аркадних, гоночних симуляторів. Чому "колись" аркадних? Та тому, що назвати нову гру від Slightly Mad Studios "аркадою" - рука не піднімається!

Так, у гри новий розробник. Після відвертого провалу NFS: Undercover, EABlackBox була відсторонена від серії, а її місце зайняли автори GTLegends, GTR 2 і ще не вийшов симулятора за ліцензією Ferrari- SlightlyMadStudios.
Як і ProStreet, Shift зустрічає нас закликом завжди надягати шолом і пристібати ремінь безпеки. Це натяк на те, що гра йде від теми вуличних гонок, і нас знову чекають змагання на спеціалізованих гоночних трасах. І не на якихось, а на самих що ні на є легендарних, знайомих кожному любителю автоспорту! Всюди панує атмосфера справжнього гоночного свята, а від звуку моторів серце починає битися частіше.
Рівень реалізму просто вражає: від контакту з відбійником, або з іншою машиною, екран темніє, починає трястися, зображення пливе ... ще ні в одній грі так реалістично не передавались перевантаження, які відчувають пілоти.
Ласкаво просимо на чемпіонат світу NeedForSpeed!

платформи:

PC
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation Portable
Nintendo DS
Мобільні телефони

Дата випуску:

сторінки вWiki:

автопарк Shift'a

1.Aston Martin DBR9

2.Aston Martin DB9

3.Aston Martin V8 Vantage N400

8.Audi TT 3.2 Quattro

10.BMW Z4M coupe

12.BMW M3 E36 "99

14.BMW 135i Coupe

16.Bugatti Veyron 16.4

17.Chevrolet Corvette Z06

18.Chevrolet Cobalt SS

19.Chevrolet Camaro SS (2010)

20.Dodge Challenger Concept "09

21.Dodge Viper SRT10 "09

22.Ford Escort RS Cosworth

24.2010 Falken Tire Ford Mustang GT

25.Ford Mustang Shelby GT500

26.Ford Focus ST

27.Lamborghini Gallardo LP560-4

28.Lamborghini Murcielago LP640

29.Lamborghini Reventon "08

30.Lotus Elise 111R

31.Lotus Exige S

32.Maserati MC12 GT1

35.Mazda RX-7 "95

37.Mercedes Benz SLR Mclaren 722 Edition

38.Mercedes Benz SL65 AMG

39.Mitsubishi Lancer Evolution IX MR "06

40.Mitsubishi Lancer Evolution X "08

41.Infiniti G35

42.Koenigsegg CCX

43.Nissan 240SX (S13)

44.Nissan Silvia (S14) "94

45.Nissan Silvia Spec-R (S15) "00

46.Nissan 350Z (Z33)

47.Nissan 370Z (Z34) "09

48.Nissan Skyline 2000 GTR "69

49.Nissan Skyline GT-R (R34)

50.Nissan GT-R (R35) "08

51.Nissan GT-R V-Spec (R35) "10

52.Pagani Zonda F

53.Pagani Zonda R

54.Porsche 911 GT2

55.Porsche 911 GT3 RSR

56.Porsche 911 GT3 RS

57.Porsche Carrera GT

58.Porsche Cayman S

59.Seat Leon Cupra

60.Shelby Mustang Terlingua

61.Toyota Corolla AE86 (Trueno)

62.Honda Civic Si

63.Honda S2000

64.Renault Megane RS

65.Subaru Impreza WRX STi

66.Lexus LF-A Concept

68.Volkswagen Scirocco

1 967 Chevrolet Corvette Stingray 427

1967 Shelby GT-500

1969 Dodge Charger R / T

1971 Dodge Challenger R / T

1 998 Toyota Supra Mark IV

саундтрек

список трас

  1. Alpental
  2. Autopolis International Racing Course
  3. Ambush Canyon
  4. Brands Hatch
  5. Dakota
  6. Eb.isu Circuit
  7. Glendale
  8. Hazyview
  9. Mazda Raceway Laguna Seca
  10. London
  11. Miytomi
  12. Nordschleife
  13. Road America
  14. Rustle Creek
  15. Silverstone
  16. Circuit de Spa Francorchamps
  17. Tokyo
  18. Willow Springs

види гонок

Гонка. n-ну кількість кіл і суперників, перемагає той хто прийде до фінішу першим.

Змагання виробників.У всіх пілотів однакові машини, надані виробниками. В іншому правила як у звичайній гонці.

Битва машин.Це - справжнісінька дуель. На вибір дають дві машини. Виберіть ту, на якій хочете брати участь, а противник поїде на тій що залишилася. Заїзд проходить в два або три етапи:
1) На старті ви отримуєте фору. Для перемоги потрібно прийти до фінішу першим. Але це не все: особливість полягає в тому, що ви виграєте етап достроково в разі якщо зможете відірватися від суперника на 5 секунд; і навпаки: програєте, якщо суперник відірветься від вас на 5 секунд.
2) На другому етапі правила ті ж, але тепер фору отримує ваш противник.
У разі якщо ви виграли обидва етапи, вам буде зарахована перемога, а якщо обидва програли то - поразка.
3) Ну а якщо була нічия, по одній перемозі та поразці, то буде третій етап. Фори не отримує ніхто; перемагає той хто приїде на фініш першим або відірветься на 5 секунд.

Гонка на час.Пілоти стартують з прогревочного кола. Мета - показати найкращий час одного кола. Не обов'язково навіть когось обганяти.

Гарячий коло.Найпростіший тайм тріал. Ви будете виступати на порожній трасі, намагаючись протягом кількох кіл побити рекорд.

Останній герой.Один з найбільш динамічних режимів. Після закінчення кожного кола пілот, який опинився на останньому місці, - вибуває.

І нарешті дрифт.Дрифт - це змагання з керованого заносу, тобто - їзда боком. Дрифт може проходити як на замкнутих кругових трасах, так і на звивистих в одне коло. В першу чергу необхідний спеціальний автомобіль; в магазині є розділ де відображуються тільки машини, призначені для дріфту.

Змагання в грі проходять за такими правилами: кожен учасник стартує окремо, той хто набере найбільшу кількість очок той і переможець.

командна гонка(З'являється тільки після установки патча) Змагання проводиться в режими онлайн. Сенс простий, червона команда змагається з блакитною командою за перемогу. Максимальна кількість гравців
в колективній грі в режимі онлайн збільшено з 8 до 12.

профіль гонщика


Отже профіль гонщика ( Driver profile ) Це чергове нововведення даного NFS . Тепер комп'ютер буде відслідковувати всі наші дії, і буде накопичуватися досвід у міру проходження кар'єри, ну оскільки у гри жанр Simulators a НЕ RPG, то якийсь прокачування не буде, зате будуть бонуси і відкриття нових змагань, а тепер про все докладніше.

сама система має на увазі собою накопичення очок досвіду, які ви будете заробляти в гонках. Так само гра буде визначати ваш стиль їзди-акуратно або Агресія. Відповідно чим агресивніше або акуратніше ви їздите, тим більше очок вам дають, а кількість очок залежить від якості і кількості виконання дій на гоночному треке.Ездя чисто, а тобто по ідеальній траєкторії ( racing line ) При цьому нікого не зачіпаючи на обгонах ви отримуєте очки за акуратність, ну а якщо будете всіх таранити і блокувати відповідно очки за агрессію.Так ж кількість очок залежить від того яким за рахунком ви перетнули фінішну пряму.
При наборі опредёлённого кількості очок росте і ваш рівень гонщика, всього їх в грі 50. З кожним новим рівнем будуть видаватися всілякі бонуси (Машини, гроші, вініл, місця в гаражі, а так само запрошення на нові змагання)
Ще в грі нам видаватимуть певні значки, які будуть служити у вигляді трофеїв. У грі сотні таких значків і вони розділені на чотири категорії (Трек, Гонка, Кар'єра і Онлайн) і два типи (умовно кажучи, другорядні (
Minor) і основні (Master ). Кожен зароблений другорядний значок наближає Вас до отримання Основного (всього їх в грі 27) .Значкі можна заробити проходячи траси, отримуючи рівні, намотуючи кілометри на різних автомобілях, займаючи подіуми і так далі. Якщо ви захочете зібрати їх все, то вам, звичайно, доведеться неабияк потрудитися.

Повний список Основних значків і їх опис:

Чисте проходження гонки (Clean Race ), Траси Європи: закінчите одну гонку на кожній європейській трасі, посівши 3-е місце або вище, уникаючи зіткнень і виїздів з треку;

Чисте проходження гонки, траси Японії: закінчите одну гонку на кожній японській трасі, посівши 3-е місце або вище, уникаючи зіткнень і виїздів з треку;

Чисте проходження гонки, траси США: закінчите одну гонку на кожній американській трасі, посівши 3-е місце або вище, уникаючи зіткнень і виїздів з треку;

Майстер проходження поворотів (Corner Master ), Європа: пройдіть на швидкості все повороти на кожній європейській трасі, дотримуючись гоночної траєкторії ( racing line);

Майстер проходження поворотів, Японія: пройдіть на швидкості все повороти на кожній японській трасі, дотримуючись гоночної траєкторії;

Майстер проходження поворотів, США: пройдіть на швидкості все повороти на кожній американській трасі, дотримуючись гоночної траєкторії;

Майстер подряпин (Trading Paint ): Залишайте подряпини на машинах супротивників, стикаючись з ними;

Чистий обгін (Clean Overtake ): Обганяйте супротивників, не торкаючись їх;

Брудний обгін (Dirty Overtake ): Обганяйте супротивників, стикаючись і пробився через них;

Драфтінг (Drafting ): Переслідуйте їхав попереду дуже близько, зменшуючи опір повітря, щоб отримати додаткову тягу в момент обгону;

Ідеальний старт (Perfect Launch ): Стартуйте в гонці тримаючи оберти двигуна в певній зоні, поки не загориться зелений індикатор;

Складність (Difficulty ): Покращуйте свої навички, приходьте 1-м з противниками ( AI ) Самої високому складності;

Залізний Людина (Iron Man ): Займіть місця на подіумі в декількох гонках поспіль;

Колекціонер Зірок (Star Collector ): Заробіть всі доступні зірки у всіх можливих змаганнях;

Витривалість (Endurance ): Прийдіть 1-м у всіх змаганнях на витривалість;

Гоночні серії (Series ): Займайте 1-е місця у всіх етапах всіх гоночних серій;

Змішаний Трек (Mixed Track ): Займайте 1-і місця у всій етапах серії у всіх змаганнях на змішаних треках;

Переможець (Defeat Rivals ): Здолайте всіх супротивників в кар'єрі у всіх змаганнях;

Відданість європейському виробнику (EU Manufacturer Loyalty ): Збільшуйте пробіг на європейських автомобілях;

Відданість японському виробнику: збільшуйте пробіг на японських автомобілях;

Відданість американському виробникові: збільшуйте пробіг на американських автомобілях;

Домінування онлайн (Online Domination ): Займайте 3-е місце або вище в змаганнях онлайн;

Чемпіон Європи онлайн (Online Europe Champion ): Займіть 1-е місце на кожній європейській трасі в ранговом онлайн змаганні або змаганні зі встановлення рекордів часу;

Чемпіон Японії онлайн: займіть 1-е місце на кожній японській трасі в ранговом онлайн змаганні або змаганні зі встановлення рекордів часу;

Чемпіон США онлайн: займіть 1-е місце на кожній американській трасі в ранговом онлайн змаганні або змаганні зі встановлення рекордів часу;

Чемпіон по дрифту онлайн (Online Drift Champion ): Займіть 1-е місце на всіх трасах для дріфту в ранговом онлайн змаганні;

Дуелянт (Driver Duel Championship ): Бийтеся онлайн за самі верхні рядки з кращими з кращих - захищайте свій Титул від інших претендентів.

На завершення скажу що в меню Профілю водія можна подивитися ваш поточний рівень, отримані значки, перемоги і поразки в кар'єрі і скільки зараз зароблено очков.На окремому екрані Профілю водія ви зможете перевірити, скільки очок досвіду вам потрібно для отримання наступного рівня, а також попередньо дізнатися, що ви отримаєте з досягненням його і наступних 50 рівнів.
Іншою формою взаємодії з Профілем водія є Запрошення на гонки. Коли дається шанс брати участь у цій події, вам необхідно вибрати тип гонки: гонка на встановлення рекорду часу або просто гонка.
Хоча обидва ці типи можна вибрати самостійно, незалежно від вашого стилю водіння, гра порекомендує Вам той, в якому ви найбільш сильні. Наприклад, в разі, якщо Ви акуратний водій, гра вважатиме кращим для вас участь в гонці на встановлення рекорду часу, ніж у звичайній гонці.
Так само нарівні з вами ваш Профіль можуть дивитися і гравці-онлайн, цим самим визначивши ваші стиль, майстерність і прогрес у грі.

рівні складності


У грі є чотири моделі управління: новачок, любитель, досвідчений і профі. Їх назви говорять самі за себе: то, що прощається новачкові, для профі веде до вильоту з траси.


Допомога в рулении і допомогу в гальмуванні: якщо ви помилилися на повороті, або на гальмуванні, то гра самостійно докрутили кермо в потрібному напрямку для кращого входження в поворот, або загальмує машину, щоб ви не вилетіли з траси. Однак незрозуміло, як ця система працює. Багато гравців відзначають, що якщо прибрати ці системи, то грати стає відчутно простіше. Обидві ці системи прив'язані до моделей управління: новачок не зможе їх відключити, і вони завжди будуть працювати максимально; любитель же не зможе виставити значення максимальним, але зможе грати при мінімальному, або відключити зовсім; ну а досвідчені і профі будуть позбавлені можливості включити їх.

Всі нижченаведені налаштування ніяк не прив'язані до моделі управління.

АБС (Антиблокувальна система) запобігає блокуванню коліс при гальмуванні. Основне призначення системи полягає в тому, щоб зменшити гальмівний шлях автомобіля і забезпечити керованість в процесі різкого гальмування, і виключити ймовірність його неконтрольованого ковзання. Грубо кажучи: ця система відчутно спрощує управління.

АПС (Антипробуксовочная система) запобігає пробуксовку ведучих коліс. Особливо це допомагає при старті.

Система стабілізації служить для запобігання заметів, не дає вам втратити контроль над автомобілем.

Пошкодження. Якщо ви виберете тільки зовнішні пошкодження, то зможете спокійно їхати навіть після лобового побачення зі стіною, а якщо виберете повну, то кожна аварія буде відображатися на ходових якостях автомобіля.

Автоматичне зчеплення. Якщо у вас немає керма з педаллю зчеплення, навіть не здумайте вимикати це. Якщо є - то не здумайте вмикати!

Передачі. Автоматична коробка передач, або ручна.

Технічні запитання

Мінімальні системні вимоги:

ОС: Windows XP / Vista / 7
процесор: 1.6 ГГц Intel Core ™ 2 або швидше / AMD X2 3800+ або швидше
RAM: 1GB (1.5 GB для Vista / Windows 7)

Відеокарта: ATI Radeon X1800 XT 512 Мб або вище; NVIDIA GeForce 7800 GT 256 Мб або вище; з підтримкою технології Pixel Shader 3.0
Версія DirectX: 9.0c
8х DVD привід

OS: Windows XP / Vista / 7
Процесор: Intel Core 2 Duo або AMD 64 X2 5200+ або AMD Phenom
RAM: 2GB (3 GB для Vista / Windows 7)
HDD: 6 GB вільного місця на жорсткому диску
Відеокарта: 768 MB (Pixel Shader 3.0, PCIe only) *
DirectX: 9.0c
8х DVD привід
Мультіплеер: 512 Кбіт / с або швидше

Список контролерів:

Підтримувані геймпади:


* Клавіатура і «миша»

PlayStation 3:

* SIXAXIS
* Dualshock

Xbox360:

* Microsoft Xbox 360 Controller

Підтримувані керма:

* Logitech G25 Racing Wheel
* Logitech Formula Force EX
* Logitech Driving Force
* Logitech Driving Force EX
* Logitech Driving Force RX
* Logitech Driving Force Pro
* Logitech MOMO Force
* Logitech MOMO Racing
* Logitech G27 Racing Wheel
* Logitech Driving Force GT

* Thrustmaster RGT ForceFeedback Pro Clutch
* Thrustmaster Ferrari GT Experience
* Thrustmaster Ferrari 43

PlayStation 3:

* Nascar Racing Wheel
* Logitech Driving Force
* Logitech Driving Force EX
* Logitech Driving Force Pro
* Logitech Driving Force GT
* Logitech G25 Racing Wheel

Xbox 360:

* Microsoft Force Feedback Wheel
* Fanatec Porsche 911 Turbo S

Де можна скачати патчі?

Як грати по мережі?

Купити ліцензію. або завантажити патч 1.01 і пограти через. З інструкціями настройки для Віндоус XP можна ознайомитися.

Як прописати назву профілю гри? Як написати E-mail адресс- (5 пункт)

1. Поставте за замовчуванням англійську розкладку клавіатури.

2. Спробуйте написати цифрами.

3. Можна встановити програму по автозаміні розкладок клавіатуриPunto Switcher 3.1

4.Нажать Num lock і вводити цифрами під ним.

5. Затискаєте alt і натискаєте на NumPad "e комбінацію з цифр ..

Викладаю цифрові комбінації всіх букв англійського алфавіту (великі і маленькі):

A -65 a -97
B -66 b -98
C -67 c -99
D -68 d -100
E -69 e -101
F -70 f -102
G -71 g -103
H -72 h -104
I -73 i -105
J -74 j -106
K -75 k -107
L -76 l -108
M -77 m -109
N -78 n -110
O -79 o -111
P -80 p -112
Q -81 q -113
R -82 r -114
S -83 s -115
T -84 t -116
U -85 u -117
V -86 v -118
W -87 w -119
X -88 x -120
Y -89 y -121
Z -90 z -122

ALT + 64 = @

Їх цих символів можна складати собі ім'я ...

Якщо не допоміг жоден із способів значить ви щось неправильно зробили.

Як пропустити початковий ролик в грі?

Зайти в панель управління nvidia.

Де зберігаються сейви на windows 7?

Там же як і на всіх інших системах, а тобто в папці "мої документи"
Пуск -> Документи ->
NFS SHIFT

Як можна відключити глядачів?

Прибрати дальність промальовування в налаштуваннях графіки.

Як пропустити превью перед гонкою?

На даний момент рішення цієї проблеми не знайдено

Як управляти в режимі змагання машин, коли дві машини різних фірм, на відрив їдуть, я з місця зрушаться не можу?

1. Не встановлювати патч, і перевстановити гру. Так само стверджують, що можна купити ці машини в свій особистий гараж і баг зникне (інфа не перевірена) Але найпростіше пройти дуель на іншій машині.


Як вирішити проблему зі звуком? Звук глючить, а гра немає.

1.Убрать апаратне прискорення звуку DxDiag . Для цього натиснути Пуск> Виконати> dxdiag> ok , Вибираємо вкладку звук і пересуваємо "бігунок" в рівні апаратного прискорення на basic або базова прискорення.

Проблеми з кермом Logitech MOMO Racing :

Гра на нього не реагує. Що робити?

В налаштуваннях управління виберіть заздалегідь налаштовану конфігурацію цього керма, здається там такий є. Якщо немає - т o вибирайте unknown wheel.

Як налаштувати кермо, щоб їм було більш чи мение нормально керувати, а то він мало не сам рулить в різні боки? В меню начебто залипнула кнопка вгору, а в грі не працює педаль акселератора.

Проблема з бігають меню, (принаймні для рулів МОМО Racing і ос Vista і Windows 7 ... як в ХР не знаю, в ній я з такими проблемами не стикався. але по ідеї, маніпуляції ті ж) вирішується очищенням калібрування ( Clear Calibration Utility ), І видаленням папки реєстру: HKEY _ CURRENT _ USER System CurrentControlSet Control MediaProperties PrivateProperties Joystick OEM VID _046 D & PID _ CA 03 (для інших моделей рулів, папка відповідно інша). Власне, так вирішується багато проблем з кермом ... У Про Стріті так можна було повернути зворотний зв'язок, в грід, зворотний зв'язок і залипання педалі газу ... і т.д. Ось і зараз, у такий спосіб виправилося бігати меню в шифт ...
Отже:
1. Кермо включений - очищаємо калібрування за допомогою
Clear Calibration Utility .
2. Відключаємо кермо.
3. Пуск> Виконати>
regedit > Видаляємо розділ з девайсом (для MOMO Racing: VID _046 D & PID _ CA 03, для інших моделей - треба дивитися ...)
(При наступному підключенні керма, розділ в реєстрі прописується сам, але вже з вірними параметрами)
4. перезавантажуємося
5. Підключаємо кермо, калібруємо, і ... по ідеї біганина в меню припиняється.
Якщо не охота шаманів з реєстром, можна звичайно просто задіяти комбіновані осі в настройках драйвера керма ... Але тоді, наприклад не можна буде використовувати "гальмування лівою ногою" (тобто одночасне використання і газу і гальма), що при і так своєрідному управлінні в шифт, здорово допомагає. У режимі комбінованих осей, одночасно газувати, і пригальмовувати природно не вийде.


Чорний екран

Спробуйте збільшити файл підкачки (1000-4000mb) для цього заходимо в "перегляд відомостей про систему" знаходиться цей підпункт в лівому верхньому кутку меню мого комп'ютера, там вибираємо вкладку "додатково"> швидкодія (параметри)> додатково> віртуальна пам'ять (змінити)

Так само заважало б відключити всі антивірусники і фаєрволи перед грою, причому зняти їх у всіх службах (пуск> панель управління> адміністрування> служби) тому як вони часто блокують доступ грі.

Поставте сумісність з win 95/98 (натискаєте правою кнопкою миші на ярлику шифт> властивості> загальні> ставите галочку в пункті совместімость.Возможни падіння фпс, для іспрвавленія цього ставимо програму CPU control. Запускаємо, вибираємо режим "ручний", запусків гру, звертаємо, в списку процесів вибираємо правою клавішею shift.exe, встановлюємо 1 + 2 для двоядерних і т.д.
Так само можна налаштувати і без потойбічних програм. Для цього запускаємо гру, і коли вона попросить вибрати профіль, звертаємо і в диспетчері процесів ставимо на shift.exe відповідність на 2 (3,4) ядра. - дія 3 повторювати при кожному запуску.

1. Потрібно запустити гру біс всяких кряков через образ ліцуху.

2. Видалити файл Мої документи> Shift> graphicsconfig.

PhysXМожна звичайно обійтися лише додаванням файлу PhysXLoader.dll в папку system32

Пам'ять не може бути "read"

Загальні питання по грі


Як зробити 75% траєкторії?

Потрібно пройти 75% одного кола по ідеальній траєкторії (їхати по зеленій стрілочці) угорі ліворуч на індикаторі показано скільки відсотків ви вже проїхали.


Не можу пройти завдання де потрібно вибити 4х суперників, як з вибивати взагалі?

Щоб вибити суперника треба зіштовхнути його з траси, але при цьому самому не полетіти з нее.Вибіваніепроісходіт тільки на тих ділянках траси де від самої дороги до огорожі значну відстань, зазвичай із зовнішнього боку повороту. На мій подив трасою вважається і невелику відстань близько дороги приблизно рівне довжині машіни.Соперніков можна виштовхнути 2 способами: дочекатися, коли він знизить швидкість і почне загортати, і в цей момент спробувати долбануть його в бік; наблизиться до нього ззаду і штовхнути по задній частині машини, так що б його розвернуло до вас боком і дотягнути його до повороту, головне не забути загальмувати або різко згорнути, що б разом з ним не вилетіти самому.

Як пройти чистий коло?

Потрібно проїхати всю трасу жодного разу з неї не виїхавши і нікого не зачепивши.

Як потрапити на гонку із заводською доробкою?

У магазині купуємо будь-яку машину зі знаком Wпотім зайти в меню тюнінг купити на неї всі можливі запчастини і натиснути backspace.

Не можу іспольовать закис азоту, на яку кнопку його включати?

Кнопки можна подивитися в настройках управління, проблема в тому що в грі він використовується майже непомітно, дає дуже маленьку надбавку до швидкості, тут же ставка на реалізм. Перевірити можна елементарно, на екрані відображається балончик з азотом і якщо використовуєте нітро він починає порожніти.

Підкажіть будь ласка, як виходити з гри? Чомусь немає в меню кнопки "вихід"

Ця кнопка з'явиться після проходження перших гонок.

На багатьох шпалерах і скронях бачив BMW M3 GT2 але не в бонусних машинах (відкриваються за рівні) не в магазині її не знайшов ... Вона ваще є в грі?

Откривется після проходження світового чемпіонату.

Де в грі мазераті?

Це 5й (бонусний) рівень авто, його не можна використовувати в кар'єрі, він лише для одиночної гонки, отже перед вибором авто перегортаємо (за замовчуванням "9" "0") поки не знайдемо потрібним підпункт (rental cars) Там же будуть BMW M3 GT2 , Aston Martin DBR9, Audi R8 LMS, Porsche 911GT3RS.

Як пройти кар'єру?

Відкрити і пройти світовий чемпіонат, а тобто потрібно набрати 280 зірок (для відкриття)

На які кнопки можна обертати головою в кабіні?

Num (2,4,6,8)

Як поміняти кнопки огляду з кабіни?

Тільки за допомогою потойбічних програм. Наприклад програми для ремапінга клавіатури: KeyboardLayoutManager, MKey, AutoHotKey, RemapKeys.
Створюєте новий профіль. Перепризначуваних 8, 4, 2, 6 на W, A, S, D. І запускаєте цей профіль безпосередньо перед грою.

В управлінні їх природно поміняти не вдасться

Як ідеально пройти поворот?

Що б виконати поворот на майстерному рівні, потрібно:
1. Дотримуватися ідеальної траєкторії (краще їхати прямо по ній)
2. Рухатися приблизно з середньою швидкістю для даного повороту (але краще намагатися, по можливості, якомога швидше)
3. Уникнути зіткнень із суперниками і перешкодами
4. При завершенні повороту (на виході) рухатися без занесення
P.S. ще можуть потрапляти серії поворотів, які будуть зараховуватися як один (їх багато на Nordschleife та її уривках) і про кожного зарахованого повороті так само буде виводитися повідомлення з боку точних дій.

Як набрати 50й рівень?

Потрібно набрати 500 000 очок за кар'єру. Щоб це зробити досить пройти всі гонки.


Машина пригальмовує перед поворотами, як це виправити?

Поставте рівень складності вище, а якщо бути точніше потрібно вимкнути допомогу в рулении і тормаженіі, але на легких рівнях вона не відключається.

Чи можна робити аплікації на капоті і багажнику?

Так, потрібно в меню вибору аплікацій натискати цифри "6" і "7" Шукайте вид зверху, там зможете пофарбувати не тільки дах але і капот і частина багажника.

Як поміняти колір і розмір аплікацій виробників?

У деяких аплікацій змінюється розмір, а ось колір поміняти ніяк не можна.

Машину постійно заносить на поворотах, чи можна це виправити?

Включити помошники абс і апс



Ідеальна траєкторія.Дуже корисна штука: вона показує по якій траєкторії і з якою швидкістю потрібно їхати, щоб краще розігнатися і ідеально увійти в поворот. Вона має колірний код: зелений - газ в підлогу; жовтий - відпустіть газ; червоний - тисни на гальмо.
Однак не варто довіряти їй завжди; бувають моменти, коли вона обманює: залишається зеленою, хоча потрібно різко гальмувати, або стає червоною задовго до точки гальмування.

Ідеальний старт. Поки йде відлік часу, включіть першу передачу; потім натискаючи-відпускаючи газ добийтеся того, щоб при старті частота обертів двигуна була оптимальною. При включеному інтерфейсі про це сигналізує колір індикатора поточної передачі: вам потрібно, щоб при старті він був зеленим. Якщо інтерфейс відключений, можна навчитися орієнтуватися на звук.


Битва машин.Намагайтеся просто випхати противника з траси або перевернути. Так набагато простіше, тому що якщо ви навіть і виграєте в потужності і неприпустимий жодної помилки противник може вас обігнати, і зі скриптами нічого не поробиш.

Дрифт.Спочатку до нього звикнути дуже складно (якщо звичайно у вас немає геймпада або керма) управління просто перенаситили реалізмом, але все ж до всього звикаєш. Для того щоб добре дріфтовать необхідно по-перше авто для дріфту (в магазині побачите спеціальний значок) по-друге їхати якомога ближче до миготливим прапорцям і узбіччі, і по-третє потрібно затиснути газ і швидко, по черзі натискати на кнопки вправо, вліво, коли зловите ритм зрозумієте як утримати машину в заносі.
Так само має велике значення множник очок. Індикатор знаходиться у верхній частині екрану. Перш за все це актуально для дріфту, в якому головне для перемоги - це кількість очок. Якщо ви будете довго їхати в заносі, з невеликими перервами і не натискаючи рестарт, то зможете заробити множник очок. І як тільки заповітна риса буде подолана, деякий час всі наступні набрані очки будуть множитися на 2.

Примітки


***
Тепер ви можете особисто взяти участь у наповненні і / або поліпшення FAQ. У формі Коригування напишіть відповідь на питання, який, на вашу думку, повинен бути освітлений в FAQ, або поправте і доповніть вже готовий - і вже в той же день він може з'явитися в документі де буде вказано і ваше авторство.

«Місто Сонця» - це просвітницький центр, основне завдання якого - набуття, накопичення та поширення знань про унікальні особливості і загальних рисах самобутніх культур народів світу. Наш Просвітницький центр існує з вересня 2003 року. Його засновником і керівником є ​​філософ, культуролог та історик мистецтва Галина Прокопівна Зубець.

Назва нашого Просвітництва центру походить від назви твору італійського філософа Томмазо Кампанелли "Місто Сонця". Але об'єднує нас з цим філософським трактатом не тільки назва. Є і більш глибокий зв'язок. З одного боку, саме італійська культура і наш глибокий інтерес до неї призвели до створення "Міста Сонця". З іншого боку, з самого початку ми усвідомлювали якусь близькість і співзвучність наших власних ідей до безлічі ідей, викладених Кампанеллой в його знаменитій праці.

Вивчення культури в «Місті Сонця» багатогранно за змістом (історія, філософія, мистецтво, релігія, наука, побут) і різноманітно за формою (подорожі по містах і країнах, екскурсії в музеях та на відкритому повітрі, перегляд і виробництво документальних і художніх фільмів, відвідування театрів і постановка спектаклів, виконання і споглядання танців, вивчення іноземних мов, підготовка доповідей, виставок, концертів, видання книг).

Діяльність «Міста Сонця» досить динамічна. Спочатку це був єдиний клуб - Італійський, але з часом стали з'являтися і інші. Тепер деякі клуби і студії існують постійно (Клуб Знавців Москви, Клуб любителів російської провінції, Театральний клуб і театральна студія, Музей кіно, Клуб художньої творчості, Видавничий центр). Інші клуби виникають періодично для підвищення інтенсивності вивчення культури тієї чи іншої країни (Італійський, Німецький, Китайський, Чеська, Бразильський, Узбецький, Іспанська, Польська, Болгарський, Турецький, Індійський, В'єтнамський, Лаоська і інші). Які клуби з'являться в подальшому? - покаже час.

За час свого існування «Місто Сонця» організував і здійснив десятки подорожей в безліч країн обох півкуль. Метою цих експедицій є не тільки власне знайомство з самобутньою культурою різних народів, а й збір матеріалу для подальшої просвітницької діяльності. У переважній більшості випадків це не шаблонні поїздки, організовані туроператорами для масового споживача, а повноцінні унікальні подорожі, самостійно підготовлені силами членів «Міста Сонця». Як правило, протягом декількох місяців до початку наміченої поїздки ретельно розробляється маршрут і логістика, виявляються переваги і недоліки транспортної системи наміченого регіону, можливі схеми переміщення. Крім цього вивчаються кліматичні і географічні особливості, пам'ятки, які планується відвідати, вивчаються особливості світогляду, побуту і творчості простих і всесвітньо відомих представників народів, що населяють намічений для подорожі регіон. Після повернення учасники експедиції готують ілюстровані стенди, фотозвіти, влаштовують вечори, де всі бажаючі можуть почути розповіді про подорож, отримати цінні поради, подивитися фотографії і фільми, послухати музику і навіть покуштувати страви національної кухні.

Не менш цікавими є прогулянки по Москві, поїздки по містах російської провінції або пошуки слідів занедбаних садиб.

Театральний клуб надає допомогу студентам в набутті безкоштовних (або недорогих) квитків на кращі театральні постановки Москви.

У Музеї кіно демонструються фільми, які є шедеврами як вітчизняного, так і зарубіжного кінематографу; документальні фільми про міста і країни, які є членами «Міста Сонця» планують відвідати, а також ті, які були зняті під час подорожей.

У Видавничому центрі «Міста Сонця» вийшли: 1) збірка віршів і прози колективу професійних і непрофесійних письменників «Ковток кисню»; 2) путівник-розслідування «Прогулянки по Пирогівці» Галини Зубець; 3) збірник віршів «Еклектика» Олександра Комкова; 4) путівник «Знайомий і незнайомий Алатир» Анни Ільіновой; 5) Книга «Ломоносовський місця Москви» Галини Зубець.

Просвітницький центр безперервно збирає і поширює інформацію про найяскравіші події культурного життя Москви (виставках, фестивалях, гастролях).

«Місто Сонця» існує не тільки для підвищення освіченості і розширення кругозору. Це школа творчого, відкритого ставлення до життя, в якій «городосолнцевци» мають можливість реалізовувати свої таланти, вчаться ставити нові цілі, шукати шляхи для їх досягнення, долати труднощі, підтримувати один одного, приймати самостійні рішення і нести відповідальність за свій вибір. Місто Сонця - це школа філософії життя.

Місто Сонця - школа філософії життя

«Місто Сонця» - маленький оазис в тотально наступаючої пустелі масової культури, острів відпочинку від напруженої праці і свободи від повсякденної буденності. Кожен, хто відчуває спрагу, може вільно прийти в нього і мати радість від спілкування з тими, хто його розуміє.

Зі списком всіх відкритих до доступу матеріалів даного сайту можна ознайомитися в розділі

Лют 24

Need for Speed ​​Shift побачив світло в 2009 році. З тих пір не минуло й одного дня, щоб фани не цікавилися грою для ПК. Загалом, для гри є коди і чіти, трейнери і секрети. Якщо їх використовувати, то гру можна почати з мільйонним рахунком, відкривши всі гонки. Тим більше, що Нид фор Спід шифт не здається такою простою грою.

Need for Speed ​​Shift - цікаві секрети

Одним із потужних стимулів проходження аркади є трофеї. Є досягнення, які відкриваються легко. А є трофеї, які складно добути. Ось невеликий, але цікавий перелік друге:

  • досягнення «Зірки екзотики» - потрібно зібрати всі зірки в екзотичному чемпіонаті світу;
  • досягнення Exotica (Silver) - потрібно пройти 7 гонок онлайн на екзотичних авто;
  • переможець «Гарячого кола» - потрібно пройти 4 гонки, в кожній потрібно побити час кола;
  • досягнення «Артистична перемога» - потрібно зайняти перші місця у всіх гонках на Рив'єрі;
  • досягнення «Переможець часу» - побити рекорди у всіх гонках в режимі «на час» в екзотичних змаганнях.

Загалом, для отримання цих трофеїв в аркаді NFS Shift доведеться попітніти. Втім, гра дуже цікава. У 16 видів гонок, і є цілком реалістичні відтворення трас із серії Гран-прі.

Need for Speed ​​Shift - питання і відповіді

Про чіти і коди писати немає сенсу. Для цієї гри є трейнери. А ось деякі питання потребують відповідей. Наприклад, як спостерігати за розтратою нітро? Дуже просто. Потрібно натиснути на клавішу «О» і утримувати її. Тоді можна побачити рівень нітрит. Але якщо не допомагає, то подивіться в настройках - управління клавіатурою. Виставите ту букву, яка зручна.

Як відкрити в Need for Speed ​​Shift автомобіль Maserati? Машину не можна використовувати в Кар'єрі. Авто доступно тільки для одиночної гонки. Але навіть тоді потрібно дістатися до 5 бонусного рівня. Тепер, як пройти кар'єру в NFS Shift? Потрібно пройти Світовий чемпіонат - набрати 280 зірок. Зверніть увагу на те, що для цієї частини немає читів і кодів. Є тільки трейнери. А ось для попередньої частини є і коди, і чіти!

доміно