Правила шахової гри для початківців. Як дорослій людині навчитися грати в шахи



Офіційні правила гри в класичні шахи досить об'ємні - їх можна скачати з сайту лазні. Ми пропонуємо ознайомитися з короткими основними правилами гри.

Шахова дошка

Партія грається на дошці з 64 квадратів, поперемінно світлих і темних полів. Лінійні ряди полів називають вертикалями, горизонталями і діагоналями.
При цьому вертикальні лінії позначаються буквами латиниці «A» до «H», а горизонталі - цифрами від 1 до 8. Таким чином кожна клітина (ігрове поле) має координату, що утворюється шляхом написання маркерів вертикалі і горизонталі, наприклад E2.

Під час гри шахівниця розташовується таким чином, щоб у кожного гравця праворуч знаходилося біле кутове поле.

Шахові фігури

Кожен шахіст оперує фігурами свого кольору: король, ферзь, по два слона, коня, човни, 8 пішаків.

Розташовуються фігури в наступному порядку (зліва направо): тура, кінь, слон, ферзь, король, слон, кінь, човен на ближній до гравця лінії, і вісім пішаків в горизонталі на другий від гравця лінії.

Правила ходів

Партію починає гравець з білими фігурами. Далі ходи робляться по черзі.

Хід - переміщення фігури з одного поля на інше, вільне або зайняте фігурою противника. Крім коня і тури при рокіровки фігури не можуть перетинати зайняті фігурами клітини.

Якщо хід здійснюється на поле, зайняте фігурою противника - це означає, що фігура суперника біта і її знімають з дошки.

Хід здійснюється однією фігурою за винятком рокіровки: подвійного ходу з переміщенням короля і тури. При цьому спочатку король переміщується на два поля у напрямку до човні, яка потім переноситься через нього на сусіднє з ним поле. При цьому гравець спочатку повинен торкнутися короля (за правилом «Дотик до фігури»). Під час рокіровки король не може перетинати поле, атаковане фігурами противника. Рокіровка можливо тільки в разі, якщо король або тура вже ходили.

  • Король - ходить на будь сусіднє поле, яке атаковано;
  • Ферзь - ходить на будь-яке поле по вертикалі, горизонталі та діагоналі;
  • Тура - ходить на будь-яке поле по вертикалі і горизонталі;
  • Слон - ходить на будь-яке поле по діагоналях;
  • Кінь - ходить своєрідним зигзагом (буквою «Г») в тому числі і через зайняті іншими фігурами поля;
  • Пішак - ходить тільки вперед по вертикалі на сусіднє вільне поле (з початковою лінії пішак може переміщатися на два поля вперед). Взяття пішаком чужий фігури можливо лише по діагоналі з переміщенням вперед.
Якщо пішак під час гри досягне останньої (восьмий для білих і першої для чорних) горизонталі, вона «перетворюється» в ферзя, човен, слона або коня свого кольору. При цьому вибір замінної фігури не залежить від решти на дошці фігур - пішак може стати другим ферзем, третім конем і т.д.

Мета гри

Завданням гри в шахи є постановка мату королю супротивника. Мат - це такий напад на короля суперника, при якому він не може ухилитися, бути прикритим від удару іншою фігурою або самостійно взяти атакуючу фігуру суперника.

Шахова дошка і фігури

Дошка.Шахова партія грається на дошці, що складається з 64 квадратів, поперемінно світлих (білі поля) і темних (чорні поля). Ряди полів називають лініями, які можуть бути вертикалями, горизонталями і діагоналями.
Кожна горизонтальна лінія пронумерована від 1 до 8. Кожна вертикальна лінія пронумерована латинськими буквами від "А" до "Н". Кожне поле дошки має свої координати, які утворюються шляхом написання найменування вертикалі і номера горизонталі. Наприклад: h2
d7
Дошка під час гри розташовується так, що б у кожного партнера справа знаходилося біле кутове поле. Якщо цю вимогу порушено, що виникла позиція вважається неможливою. Гру слід перервати. Виправляється положення дошки. Потім на неї переноситься створилася позиція. Після цього партія триває.

8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H

Фігури.Розрізняють королів, важкі (ферзі, човни), легкі (коні, слони) фігури й пішаки. Іноді пішаки не відносять до фігур.

Початкове положення фігур показано на діаграмі. Якщо вони розташовані інакше, позиція вважається неможливою.

поняття ходу
Починає партнер, у якого білі фігури (право виступкі). Потім, поки гра не закінчиться, ходи роблять по черзі. Колір фігур партнерів в аматорських партіях визначається жеребом, а в змаганнях - правилами проведення. Якщо партія помилково розпочато учасником, що грає чорними фігурами, вона анулюється і грається заново. При підрахунку зроблених ходів за один приймається хід білих з подальшою відповіддю чорних.
Граючим називають партнера, за яким черга ходу.
Визначення ходу.Ходом називають переміщення фігури з одного поля на інше, вільне або зайняте фігурою противника. При рокіровки змінюється положення короля і тури. Крім коня і тури, коли вона при рокіровки переміщається через короля, фігури не можуть перетинати зайняті поля.
Хід на поле, зайняте фігурою противника, означає її взяття, і вона повинна бути негайно знято з дошки (про взяття «на проході» див. Нижче).
Ходи фігур.Король ходить на будь сусіднє поле, яке атаковано.
Рокіровка - це двоєдиний хід з переміщенням короля і тури: спочатку король пересувається на два поля у напрямку до човні, яка потім переноситься на через нього на сусіднє з ним поле. Якщо гравець торкнувся тури, а потім короля, то рокіровка неможлива. Хід повинен бути зроблений у відповідність з правилом «Дотик до фігури».
Якщо гравець торкнеться спочатку короля, а потім тури (або обох фігур одночасно), але рокіровка неможлива, то повинні бути зроблені хід королем або рокіровка в протилежну сторону. Може виявитися, що ці вимоги нездійсненні. Тоді дотик до фігури ніяких наслідків не тягне. Граючий має право продовжити партію будь-яким ходом. Рокіровка остаточно неможлива: 1) якщо король вже переміщався 2) з турою, яка раніше ходила.
При рокіровки король не може перетинати поле, атаковане фігурами противника.
Якщо король однієї зі сторін на попередньому ходу був атакований (був об'ялен шах), то на поточному ходу грає зобов'язаний ліквідувати атакованность короля: піти королем з-під удару, закрити короля від нападаючої фігури, або зрубати атакуючу фігуру.
Ферзь ходить на будь-яке поле по вертикалі, горизонталі та діагоналі, на яких знаходиться.

Тура ходить на будь-яке поле по вертикалі і горизонталі, на яких знаходиться.

Слон ходить на будь-яке поле по діагоналях на яких знаходиться.



Кінь ходить своєрідним зигзагом - через сусіднє поле (навіть зайняте) по вертикалі або горизонталі, віддаляючись потім від місця початкового положення на одне з суміжних полів по діагоналі.


Пішак ходить тільки вперед. У загальному випадку - по вертикалі на сусіднє вільне поле, а з початкового положення - і через одне. Взяття пішаком можливо лише по діагоналі на суміжному полі і знову ж таки з переміщенням вперед.


Пішак, атакуючий поле, яке пересічено ходом на два поля пішаком супротивника, може взяти останню, як якщо б та встала під її удар. Таке взяття «на проході» допустимо тільки на першому відповідному ходу.


Білі ходять пішаком b2-b4, відразу у відповідь на це чорні можуть здійснити взяття на проході, сходивши своєї пішаком з c4 на b3 і знявши пішака білих з поля b4.

При досягненні останньої (восьмий для білих і першої для чорних) горизонталі пішак негайно замінюється (як частина цього ж поля) на ферзя, човен, слона або коня її кольору. Від решти на дошці вибір нової фігури не залежить. Вона може бути, наприклад, другим ферзем, третім конем і т.д. Така заміна називається перетворенням пішака. Дія фігури, що з'явилася на дошці, починається негайно.
Завершення ходу.Хід вважається зробленим, коли: грає, перемістивши на вільне поле фігуру, відняв від неї руку; знята з дошки при взятті фігура противника, на місце якої грає поставив свою, перервавши дотик з нею руки; при рокіровки грає відняв руку від човна, поставленої на поле, яке вони перетнули королем; пішак, переміщена на останню горизонталь, замінена новою фігурою, від якої грає відсторонив (перервав дотик) руку. Якщо відпущена рука від поставленої на поле перетворення пішака, хід не завершений, але піти пішаком інакше, тобто змінити місце її перетворення, не можна.
Коли визначається, чи зроблено встановлене число ходів в заданий час, останній (контрольний) не рахується завершеним, поки грає так перемкнув годинник. Це правило не застосовується до деяких ситуацій, зазначеним у статті Кодексу «Закінчена партія».
Якщо на дошці виникла позиція мату або пата, а грає, перемістивши фігуру, не встиг до падіння прапорця переключити годинник, вважається, що партія закінчилася матом або патом відповідно незалежно від показання годин.
Дотик до фігури. Попередивши заздалегідь про свій намір (сказавши «поправляю»), який грає може поправити розташування фігур на полях. В іншому випадку при навмисному торканні: однієї або декількох фігур одного кольору він повинен піти першої пошкоджене, а якщо це фігура противника, то взяв її однієї своєї фігури і однієї фігури партнера остання повинна бути взята, а якщо це неможливо, виконується хід пошкоджене фігурою або взяття ворожої, якій грає торкнувся. Якщо встановити, яка фігура зворушена першої можна, треба вважати, що це своя фігура.
При торканні фігур, які не мають можливих ходів і не можуть бути взяті, який грає вправі виконати будь-який хід. Заява про порушення партнером статті Кодексу «Дотик до фігури» треба робити, не доторкаючись до фігур.

Завдання гри. Мат.
Метою гри в шахи є постановка мату королю супротивника.
мат- чарівне напад на короля. При мате він не може ухилитися або бути прикритим від удару, виключається і захист взяттям атакуючої фігури.

неможливі позиції
Виникнення неможливих позицій викликається порушенням правил гри. Кодекс розглядає ряд таких випадків. В інших випадках рекомендується приймати рішення по аналогії.
Загальний принцип: виправлення неможливих позицій здійснюється тільки при виявленні неправильностей до закінчення партії (в тому числі коли результат визначається присудженням). Залежно від характеру порушень партія може бути продовжена або анульована і переграли.

ситуація Рішення
Зроблено неможливий хід Відновлюється позиція, в якій допущена помилка. Партія триває із застосуванням правила «Дотик до фігури». Якщо виявити неправильність не вдається, партія грається заново.
Фігури зрушені з місць і потім розставлені неправильно Якщо позицію не вдається відновити, партія грається заново.
Роблячи хід, який грає ненавмисно перекинув одну або кілька фігур Граючий повинен відновити становищем фігур, які не перемикаючи годинник, інакше суддя може змінити свідчення годин.
У початковій позиції фігури були розставлені неправильно Якщо помилку виявлено до закінчення партії, догравання починається заново.
Партія розпочата не тим кольором фігур Якщо минула четверта частина часу до загального контролю, то партія триває. Якщо помилку виявлено раніше, суддя може призначити перегравання партії (при цьому розклад змагання не повинно бути істотно порушено).
Неправильно положення шахівниці Виникла позиція переноситься на правильно розташовану дошку, після чого партія триває
Невірно виконаний хід з перетворенням пішака Хід анулюється. Помилка повинна бути усунена з застосуванням правила «Дотик до фігури»
Невірно виконана рокіровка те ж
Порушено правило «Дотик до фігури»: зворушена одна, а хід зроблений інший Суддя може вважати хід неможливим і застосувати санкції, якщо був свідком порушення.
Зроблено хід після того, як на дошці виникла позиція мату або пата, але на годиннику суперника впав прапорець Хід визнається неможливим. Партія закінчується відразу, як тільки виникає позиція мату або пата. Падіння прапорця значення не має.
Зроблено хід після прострочення часу Суддя зупиняє годинник і, якщо потрібно, перевіряє число фактично зроблених ходів. Партнеру, який прострочив час, зараховується поразка.

Виграш і нічия. Закінчилася партія.

ситуація Рішення
Дан мат Партія виграна партнером, який заматувати короля противника
Один з суперників здався Супернику, який здався, зараховується поразка
Граючий зупинив годинник Зупинка годин рівнозначна здачі партії. Якщо це сталося через непорозуміння, суддя може обмежитися зауваженням або залишити інцидент без наслідків
У грає немає ходів, і його король при цьому не перебуває під шахом На дошці - пат. Партія вважається закінчилася внічию.
Партнери погодилися на нічию Нічия. Пропозиція нічиєї може зробити тільки грає в інтервалі між вчиненням ходу і пуском годин.
Запропоновано нічия грає Суперник грає допустив порушення, за що суддя повинен зробити йому попередження. Але нічия вважається запропонованої. Партнер може її прийняти або відхилити
Граючий запропонував нічию, які не зробивши ходу Партнер може прийняти або відхилити пропозицією або відстрочити рішення до здійснення ходу
Не менш ніж 50 останніх ходів були без взяття фігури і без руху пішаки На вимогу грає партія вважається закінченою внічию. Це правило збільшується до 75 ходів при позиціях з наступним співвідношенням сил:
1. Король, тура і слон проти короля і тури
2. Король і два коня проти короля і пішака
3. Король, ферзь і пішак перед полем перетворення проти короля і ферзя
4. Король і ферзь проти короля і двох коней
5. Король і два слона проти короля і слона
Будь-хто з партнерів запізнився до початку гри більш ніж на 1 годину Вважається, що партія опоздавшим програна
Виникла позиція, де можливість виграшу за характером матеріалу, що залишився виключена для обох сторін (Король проти короля та ін.) фіксується нічия
Партнер прострочив час, коли у суперника залишився лише один король Фіксується нічия. Партнер, який має одну короля, виграти партію не може.
На дошці в третій раз виникла однакова позиція Якщо зажадає грає, повинна бути зафіксована нічия.
Граючий робить хід, не вимагаючи нічиєї в зв'язку з триразовим повторенням позиції Партія триває. Право вимагати, щоб у зв'язку з триразовим повторенням позиції була зафіксована нічия, гравець отримує, якщо однакове становище на дошці виникне знову.

У всіх випадках пропозицію нічиєї можна відхилити усно або зробивши хід у відповідь. До рішення партнера запропонував нічию відмовитися від неї не може.
Коли грає вимагає зафіксувати нічийний результат в зв'язку з триразовим повторенням позиції або на підставі правила 50 або 75 ходів, суддя зупиняє годинник, щоб перевірити обгрунтованість заяви (якщо судді поруч немає, грає право зупинити годинник і звернутися до нього). Якщо вимога виявиться справедливим, партія закінчується внічию. Якщо з'ясується, що вимога помилково, то на годиннику заявника додається 5 хвилин. При цьому ліміт часу може виявитися перевитрачених. Якщо ж цього не сталося, то партія триває. Причому повинен бути зроблений саме той хід, з яким грає пов'язував вимога нічиєю.
Перевірка обгрунтованості вимоги нічиєї при триразовому повторенні позиції і згідно з правилом 50 чи 75 ходів проводиться на інший дошці.
Якщо суддя помилково визнає справедливість вимоги, а партнер заявника не встановиться на помилку під час перевірки, нічийний результат не змінюється.
Якщо вимога про нічию відкинуто, заявник може вимагати додаткову перевірку за рахунок свого часу або, припинивши гру, звернутися у вищу інстанцію. В останньому випадку йому при підтвердженні помилковості вимоги зараховується поразка.
За виграш партії учасник змагання отримує 1 (одне очко), при ураженні - 0 (нуль), а при нічиїй кожному з партнерів нараховується по 1/2 (пів-очка).

Шахові годинники.
Кожен партнер повинен зробити відповідне число ходів в заданий час, Умови визначаються заздалегідь і включаються до регламенту. Для контролю використовуються годинник зі спеціальним пристроєм - прапорцем.
Партія починається з пуску годинника учасника, що грає фігурами білого кольору.
Час, що залишився після виконання необхідного числа ходів, накопичується. Якщо, наприклад, зекономлено 15 хвилин, а на наступній відрізок партії відводиться година, то до другого контролю шахіст має однією годиною з чвертю.
Проводяться також змагання, де обмеження в часі на обдумування встановлюється відразу на всі ходи. У цьому випадку гра закінчується з падінням одного з прапорців.
Показання годин при відсутності явних дефектів незаперечні. Можливі ситуації, які потребують вирішення судді. Буває, скажімо, що прапорець залишається в завислому стані, хоча хвилинна стрілка відповідну ризику на циферблаті пройшла. Минув чи контрольний час дійсно? Тут останнє слово за суддею. Взявши до уваги фактичне показання годин, він може вважати прапорець впав.
У відсутності судді заяву про закінчення у суперника контрольного часу повинен зробити партнер.
На дефект годин слід вказувати, як тільки він виявлений. Посилання учасника на їх несправність пізніше, ніж відразу після контрольного падіння прапорця, може бути відкинута.
Несправні годинник підлягають заміні. Час, використане партнерами, точно встановлюється на нових. Якщо суддя вирішує змінити його одному або обом партнерам, то у них повинно залишитися не менше 5 хвилин або по 1 хвилині на кожен хід.
Маючи докази, що невірно відображають витрачений час годинник тільки одного партнера, суддя виправляє лише їх показання. Якщо таких підстав немає, час в рівній мірі коригується на обох годинниках.
Годинники зупиняються суддею, коли гра переривається з причин, не залежних від партнерів, - для виправлення неможливих позицій, при заміні дефектних годин і т.п., а також при вимозі грає зафіксувати нічию з огляду на триразового повторення позиції або згідно з правилом 50 (75) ходів . У цих випадках при відсутності поруч судді учасник, щоб звернутися до нього, може зупинити годинник сам.
Якщо гра тривала після неможливого ходу ліюо помилок при розстановці зсунутих фігур і не можна визначити час, використане кожним партнером, воно нараховується їм пропорційно витраченому до моменту виникнення неправильності.
Приклад. Після 30-го ходу чорних, коли годинник показував 90 хв у білих і 60 хв у чорних, виявлено, що на 20-му ході сталася неправильність. Час використане на перші 20 ходів, встановлюється так: білі: 90: 30х20 = 60 хвилин, чорні: 60: 30х20 = 40 хвилин. При цьому у партнерів до контролю має залишатися не менше 5 хвилин або 1 хвилина на кожен хід.
Здача партії або угода на нічию залишається в силі, якщо пізніше виявиться, що прапорець упав.
Якщо впали обидва прапорця і не можна встановити, який першим, партія триває. З подальшого ходу починається новий відлік до чергового контролю.
Судді не слід звертати увагу партнерів на те, що суперник зробив хід, забув переключити годинник, попереджати, скільки потрібно зробити ходів до закінчення контрольного часу, і т.д.

запис партії
При проведенні партії партнери зобов'язані вести запис партії. Запис повинен вестися розбірливо і хід за ходом. Перервати запис партії може партнер, у якого до закінчення контролю часу залишилося менше 5 хвилин. Після падіння прапорця відсутні ходи повинні бути негайно дописані.
Існує міжнародна система запису партії і національні. Які, в свою чергу, поділяються на повну нотацію і коротку нотацію.

У міжнародній системі повної нотацією хід записується в такий спосіб: Вказується номер ходу, вказується фігура, якій проводиться хід, поле з якого ходить фігура і поле на яке ходить фігура.
Фігури відображаються наступними літерами:
K - король
Q - Ферзь
R - Тура
N - кінь
B - слон
Пішки не позначається ні як.

наприклад запис
22. Qh2-h8
Чи означає хід ферзів з поля h2 на поле h8.

У разі, якщо необхідно вказати хід чорних, перед ходом вказується або раніше зроблений хід білих, або три крапки.
наприклад:
23. ... Rd2-d6
Це хід чорної тури з поля d2 на поле d6.
1. e2-e4 e7-e5
перший ходу партії білих з поля е2 на поле є4, у відповідь на це чорні ходять пішаком з поля е7 на поле е5.

У разі якщо проводиться взяття фігури, між полем звідки ходить фігура і полем куди вона ходить ставиться знак «х»
наприклад
2. e4xd5
Пішак є4 рубає на d5.
Якщо поточним ходом оголошується мат королю супротивника, то після ходу ставиться знак «#». Якщо ставиться шах, то вказується знак «+».
Коротка рокіровка позначається як «О-О», довга - «О-О-О».
Якщо пішак робить хід на останню горизонталь (біла на восьму, чорна - на першу), то після ходу вказується фігура в яку вона перетворилася.
наприклад
8. e7-e8Q
Пішак зробила хід на поле е8 і перетворилася в ферзя.
16. О-О-О g2xh1Q
Такий запис означає: На шістнадцятому ходу білі зробили довгу рокіровку, чорні пішаком, що стоїть на g2 зрубали фігуру, що стояла на h1 і пішак перетворилася в Ферзя.
При записи короткої нотацією не вказується поле з якого був зроблений хід.
наприклад,
1. є4 е5
Такий запис означає хід білих пішаком на є4, у відповідь чорні сходили пішаком на е5.
Однак, коли запис короткої нотацією може бути трактовано неоднозначно вказується або хід повної нотацією або вказується додатково частину поля з якого був зроблений хід, яка дозволяє зробити ідентифікацію ходу.
Наприклад, на першій горизонталі варто тільки дві білі тури на полях a1 і h1.
Припустимо потрібно вказати хід човна з поля h1 на поле d1. Але при такому розташуванні фігур на полі d1 можуть піти обидві човни і запис
12. Rd1
Буде не коректною. Необхідно вказати частину поля з якого йде тура, в даному випадку:
12 Rhd1
Можливі різні ситуації, які ведуть до різних записів. наприклад:
34. N4e5 Rff5
Якщо при ході відбувається взяття фігури супротивника, то знак «х» вказується після написання символу фігури. Якщо взяття робить пішак, то вказуються тільки вертикаль з якої пішла пішак і вертикаль на якій пішак зрубала фігуру.
наприклад:
13. de
Пішак, яка стояла на вертикалі d зрубала фігуру, що стояла на вертикалі e. При цьому ідентифікація повинна бути однозначною. Якщо наприклад, на вертикалі d коштує дві пішаки білих і обидві можуть призвести взяття на вертикаль e то необхідно точно вказувати поле взяття.
Рокіровка при записі короткої нотацією вказується також як і при повній.

Російська система запису відрізняється від міжнародної позначенням фігур:
Кр - король
Ф - ферзь
Л - тура
З - слон
К - кінь
Пішак теж позначається.
Знак взяття фігури - «:»
Шах - «+»
Мат - «х»

поведінка партнерів
Забороняється під час гри:
Користуватися записами або друкованими матеріалами, звертатися до кого-небудь за порадою; це вимога має також на увазі заборона на будь-які розмови з ким-небудь крім судді або в його присутності;
Робити замітки для пам'яті, крім запису ходів і показань годин;
Аналізувати в турнірному приміщенні (зокрема, свою партію на інший дошці);
Будь-яким способом відволікати або турбувати партнера (це відноситься і до випадків, коли партнер, який запропонував нічию, повторить пропозицію без достатніх на те підстав до того, як суперник, в свою чергу, використовує це право).
Порушення правил поведінки може спричинити за собою санкції, аж до заліку поразки в партії.
Дотримання норм спортивної етики - умова нормальної обстановки на змаганні. В традиції шахістів перед початком партії обмінюватися рукостисканням, вітати партнера з успіхом. Ознакою поганого тону над вважати запізнення без вагомих причин на гру, «поради» противнику погодитися на нічию, демонстрація невдоволення невдало склалася партією і т.д.
Думки партнерів один про одного, як і їхні стосунки, можуть бути різними. Але під час змагання повинно проявлятися взаємоповага.

Правила шахів не можуть врахувати всі можливі ситуації, які можуть виникнути в процесі гри, і не передбачають всі організаційні питання. У тих випадках, які не повністю регулюються Статтею Правил, рішення повинні прийматися на основі аналогічних ситуацій, що розглядаються в Правилах. Правила виходять з того, що арбітри мають необхідний досвід, достатнім здоровим глуздом і абсолютно об'єктивні. Крім того, докладні Правила позбавили б арбітра свободи при прийнятті рішення, що диктується справедливістю, логікою і конкретними умовами. ФІДЕ закликає всі шахові федерації прийняти цю точку зору. Будь-яка Федерація має право ввести більш докладні Правила, але вони:

  1. не повинні ні в чому суперечити офіційним Правил шахів ФІДЕ;
  2. обмежуються територією цієї федерації;
  3. недійсні для будь-якого матчу ФІДЕ, чемпіонату або кваліфікаційного змагання для отримання звання ФІДЕ, або рейтингового турніру.

Правила гри

Характер і цілі гри в шахи

  1. Шахова партія грається між двома партнерами, які по черзі переміщують фігури на квадратної дошці, названої «шахової». Той, хто має білі фігури, починає партію. Гравець отримує право ходу, коли його партнер зробив хід.
  2. Мета кожного гравця - атакувати короля партнера таким чином, щоб партнер не мав ніяких можливих ходів, які дозволяють уникнути «взяття» короля на наступному ходу. Про гравця, який досяг цієї мети, кажуть, що він поставив мат королю партнера і виграв партію. Партнер, королю якого було поставлено мат, програв партію.
  3. Якщо позиція така, що ніхто з партнерів не може поставити мат, партія закінчується внічию.

Початкова позиція фігур на шаховій дошці

  1. Шахова дошка складається з 64-х рівних квадратів (8 × 8), по черзі світлих ( «білі» поля) і темних ( «чорні» поля). Вона розташовується між гравцями так, щоб найближчим кутове поле праворуч від гравця було білим.
  2. На початку партії один гравець має 16 світлих фігур ( «білі»); інший - 16 темних постатей ( «чорні»).
  3. Початкова позиція фігур на шаховій дошці така:
  4. Вісім вертикальних рядів квадратів називаються «вертикалями». Вісім горизонтальних рядів квадратів називаються «горизонталями». Прямі лінії квадратів одного і того ж кольору, що стосуються кутами, називаються «діагоналями».

ходи фігур

Жодна з фігур не може бути переміщена на поле, зайняте фігурою того ж кольору. Якщо фігура переходить на поле, займане фігурою партнера, остання вважається взятої і забирається з шахової дошки як частина того ж самого ходу. Про фігуру говорять, що вона атакує фігуру партнера, якщо ця фігура може призвести взяття на цьому полі. Фігура, вважається атакуючої поле, навіть якщо вона не може на нього піти через те, що її власний король залишається під шахом або під нього потрапляє.

  1. Слон може ходити на будь-яке поле по діагоналі, на яких він стоїть.
  2. Тура може ходити на будь-яке поле по вертикалі або горизонталі, на яких вона стоїть.
  3. Ферзь ходить на будь-яке поле по вертикалі, горизонталі або діагоналі, на яких він стоїть. Коли робляться ці ходи, ферзь, тура або слон не можуть переміщатися через поле, зайняте іншою фігурою.
  4. Кінь може ходити на одне з найближчих полів від того, на якому він стоїть, але не на тій же самій вертикалі, горизонталі або діагоналі.
  5. Пішак може ходити вперед на вільне поле, розташоване безпосередньо перед нею на тій же самій вертикалі, або
    • з вихідної позиції пішак може просунутися на два поля по тій же самій вертикалі, якщо обидва ці поля зайняті;
    • пішак ходить на поле, займане фігурою партнера, яка розташована по діагоналі на суміжній вертикалі, одночасно забираючи цю фігуру.

    Пішак, атакуюча поле, яке вони перетнули пішаком партнера, який просунув її з вихідної позиції відразу на два поля, може взяти цю просунуту пішака, як якщо б останній її хід був тільки на одне поле. Це взяття може бути зроблено тільки черговим ходом і називається взяттям «на проході».

  6. Коли пішак досягає найдальшої горизонталі від своєї вихідної позиції, вона повинна бути замінена на ферзя, човен, слона або коня «свого» кольору, що є частиною того ж ходу. Вибір гравця не обмежується фігурами, які були вже зняті з дошки. Ця заміна пішаки на іншу фігуру називається «перетворенням», і дія нової фігури починається відразу.
  7. Король може переміщатися двома різними шляхами:
    • ходити на будь-який примикає поле, яке атаковано однієї або більше фігурами партнера.
    • «Рокіровка»: Це переміщення короля і однієї з тур того ж кольору по крайней горизонталі вважається одним ходом короля і що виконується наступним чином: король переміщується з його вихідного поля на два поля у напрямку до човні, потім тура переставляється через короля на останнє поле, яке тільки що перетнув король.
  8. Рокіровка стає неможливою:
    • якщо король вже ходив, або
    • з турою, яка вже ходила.
  9. Рокіровка тимчасово неможлива:
    • якщо поле, на якому стоїть король, або поле, яке він повинен перетнути, або поле, яке він повинен зайняти, атаковано однієї з фігур партнера;
    • якщо між королем і турою, з якої повинна бути проведена рокіровка, знаходиться якась фігура.
  10. Вважається, що король перебуває «під шахом», якщо він атакований хоча б однією фігурою партнера, навіть якщо вона не може зробити хід через те, що її власний король залишається під шахом або під нього потрапляє. Жодна з фігур не може зробити хід, який ставить або залишає свого короля під шахом.

завершення гри

  1. Партія виграється гравцем, який поставив мат королю партнера. Якщо мат поставлений можливим ходом, то партія вважається завершеною.
  2. Партія вважається виграною гравцем, якщо партнер заявив, що він здається. В цьому випадку партія негайно закінчується.
  3. Партія вважається завершилася внічию, якщо той гравець, за яким черга ходу не має ніяких можливих ходів, і його король не під шахом. Про таку партії кажуть, що вона закінчилася «патом». Якщо пат поставлений можливим ходом, то партія вважається завершеною.

    Партія вважається завершилася внічию, якщо виникла позиція, коли жоден з партнерів не може заматувати короля будь-якими можливими ходами. Вважається, що партія закінчилася «мертвої» позицією. В цьому випадку партія негайно закінчується.

    Партія вважається закінчилася внічию за угодою між двома партнерами в ході гри. В цьому випадку партія негайно закінчується.

    Партія може закінчитися нічиєю, якщо однакова позиція виникне або виникала на шахівниці тричі.

    Партія може закінчитися нічиєю, якщо останні 50 ходів були зроблені гравцями без руху пішаків і без взяття фігур.

шахові годинники

  1. Термін «Шахові годинники» означає годинник з двома циферблатами, з'єднаними між собою так, що тільки один з них може працювати в даний момент. Термін «Годинник» в Правилах Шахів означає встановити правильний час на одному з двох циферблатів. Термін «Падіння прапорця» означає закінчення часу, відведеного на обдумування ходів, гравцеві.
  2. При використанні шахового годинника кожен гравець повинен зробити мінімальне встановлене число ходів або всі ходи в заданий період часу; і / або при використанні електронного годинника може бути додано певний додатковий час після кожного ходу. Все це повинно бути визначено заздалегідь.
  3. Час, накопичене гравцем в одному періоді гри, додається до його часу на наступний період, крім випадку, коли встановлюється час на кожен хід. Коли обидва гравці отримують на обдумування певний основний час, а також фіксований додатковий час на кожен хід, зворотний відлік основного часу починається тільки після того, як закінчується фіксований час. Якщо гравець перемикає свій годинник до закінчення цього фіксованого додаткового часу, то його основний час не змінюється, незалежно від кількості використаного додаткового часу.
  4. У встановлений час початку партії, пускаються годинник гравця, який має білі фігури.
  5. Якщо жоден з гравців не присутній на початку, то у гравця, що має білі фігури, віднімається весь час, що минув до його прибуття, якщо інше не визначено правилами змагання або не вирішене арбітром.
  6. Будь-який гравець, який прибуває на гру більш ніж на одну годину після передбаченого розкладом початку туру програє партію, якщо інше не визначено правилами змагання або не вирішене арбітром.
  7. В ході гри гравець, зробивши свій хід на дошці, повинен зупинити свій годинник і пустити годинник партнера. Гравець повинен завжди мати можливість зупинити свій годинник. Його хід не вважається завершеним, поки він не виконав ці вимоги, крім ходу, що закінчує гру. Час між виконанням гравцем ходу на шахівниці, зупинкою власного годинника і запуском годин супротивника, розцінюється як частина часу відведеного гравцеві.

облік результатів

Якщо заздалегідь не встановлено інакше, гравець, який виграв партію, або виграв у результаті якогось порушення партнера, отримує одне очко (1), гравець, який програв, отримує нуль очок (0), а гравець, який зіграв внічию, отримує пів очка (½).

Багатьох новачків турбують різні питання про те, Як ходять фігури - це основа всіх переміщень і ходів. Саме з цього і починається навчання. Варто зупинитися на них докладніше.

Всього існує 6 пішак, тура (або туру), слон (його ще називають офіцером), кінь, ферзь (інакше королева) і король. Всі вони ходять по-різному. Також є свої тонкощі в пересуваннях в залежності від ігрової ситуації. Отже, поговоримо про кожен окремо.

пішак

Як ходять з другого ряду? Пішаки найчисленніші (їх 8 штук), але і найслабші персонажі. Йти вони можуть тільки вперед і тільки на одну клітку. Повернутися назад їм уже не можна. Б'ють дані фігури трохи інакше - зміщуючись по діагоналі. Єдиний випадок, коли пішак може стрибнути на 2 клітини вперед - це на самому початку бою, здійснюючи свій перший хід.

З іншого боку, пішак, що досягли протилежного краю дошки, може перетворитися в будь-яку іншу фігуру. Найчастіше шахісти зупиняють вибір на ферзя з-за його універсальності, але, якщо зажадає ігрова ситуація, «рядовий» може стати і офіцером, і турою, і конем.

тура

Перейдемо до першого ряду. Як ходять фігури в шахах, заховані за пішаками? Тура ходить по прямій, як горизонтально, так і вертикально. Кількість клітин, яке вона може переступити, необмежено. Зупинитися вона також здатна в будь-якій точці. Рух назад не заборонено. Але тура не може перестрибувати через інші фігури. Б'є вона по ходу: йде по прямій, знищує суперника і займає його місце. Все це не відхиляючись від своєї траєкторії.

Є особливий хід - рокіровка. У ньому можуть брати участь тільки не робили ходу король і тура. Якщо один з них або обидва вже рухалися по полю, то рокіровка не може відбутися. Суть даного переміщення в тому, що король зсувається на 2 клітини до турі, а та переставляється за короля. Це єдиний випадок, коли в межах одного ходу задіяні відразу 2 фігури.

кінь

Продовжимо вивчати шахи. Як ходять фігури, про які чули навіть далекі від гри люди? Переміщення коня схоже на букву «Г». Він перестрибує через 2 клітини і встає на третю, перпендикулярно попередньому руху. Крок може бути зроблений як вертикально, так і горизонтально. Повернути кінь також здатний в будь-яку сторону. Тому у даній фігури, що стоїть в центрі поля, є 8 варіантів пересувань. В результаті ходу кінь завжди виявляється на поле протилежного кольору.

Ще одна перевага коня - він може перестрибувати через інші фігури, в тому числі і ворожі, чи не з'їдаючи їх. Без наслідків для себе він атакує ферзя, човен або слона, т. К. Вони ходять зовсім інакше і не зможуть наздогнати хитруна. Щоб бити, кінь повинен зайняти місце атакується фігури. В іншому випадку він просто через неї перестрибне.

офіцер

Як ходять фігури в шахах, якщо це слони? За діагоналях. У кожного гравця є «білий» і «чорний» слон. Таку назву дається через початкового кольору поля, на якому стоїть фігура. Змінити його неможливо. Офіцер не може перестрибувати через інші фігури. В іншому його переміщення не обмежені: в будь-якому діагональному напрямку на яке завгодно кількість клітин. Щоб з'їсти ворожу фігуру, яка стоїть на шляху офіцера, потрібно поставити його на її місце.

Ферзь

Сама маневрена і потужна фігура. Ходить так само, як слон і тура, разом узяті. Тобто по вертикалі, горизонталі та діагоналі на будь-яку кількість клітин і у всіх напрямках. У нього є тільки одне обмеження: не можна перестрибувати через фігури. У разі небезпеки ферзь може сховатися в будь-якому напрямку. При необхідності - атакувати з якою завгодно точки дошки. Ферзь - найсильніша зброя в руках шахіста.

король

Найважливіша і вимагає постійного захисту фігура. Їй і завершимо вивчення питання про те, як ходять фігури в шахах. У короля практично немає можливості сховатися, т. К. Він може переміститися тільки на 1 клітину. Звичайно, ходити він може в будь-якому напрямку: по діагоналі, вертикалі або горизонталі. Але і контролювати його теж досить легко за умови значного видалення. Король їсть ворожі фігури так само, як і ходить, - переміщаючись на 1 клітину. Ось все, що можна сказати про те, як ходять фігури в шахах.

Саме з королем пов'язано закінчення гри. Йому ставлять мат. Це означає, що найголовніша фігура знаходиться під ударом, і сховатися їй ніде: кругом противники. Своїх фігур, за якими можна сховатися, теж немає поблизу. Якщо створюється таке положення, партія закінчується. А той, кому поставили мат, вважається таким, що програв.

Шах - це такий стан, коли король під ударом, але він може піти або сховатися. Також не виключено, що загрозливу фігуру можна з'їсти. Короля не можна залишати під ударом. Як ходять шахові фігури в цьому випадку? Всі дії гравця повинні бути спрямовані на захист короля.

Пат - дуже цікава ситуація в грі. У цьому випадку сам король не під ударом, йому не оголошений шах, але і ходити йому нікуди: все решта клітини контролюються ворожими фігурами. Свита при цьому теж не може прийти на допомогу. Пат зараховують за нічию, партія закінчується.

Ось і все, що стосується основного елемента при грі в шахи. Як ходять фігури, відомо, можна приступати до партії.

Шахи - настільна логічна гра для двох осіб із спеціальними фігурами і 64-клітинним полем. Шахи поєднує в собі елементи мистецтва (в частині шахової композиції), науки і спорту. Як вид спорту, шахи мають ієрархію звань, розвинену систему регулярних турнірів, національні та міжнародні ліги.

Міжнародна шахова федерація (ФІДЕ, фр. Federation Internationale des Echecs, FIDE) - міжнародна спортивна організація, яка займається популяризацією шахів, а також організацією міжнародних змагань і турнірів. Об'єднує в собі національні шахові федерації.

Історія виникнення і розвитку шахів

Історія шахів налічує понад півтори тисячі років. Шахи придумали в Індії в V-VI столітті до нашої ери. Не пізніше VI століття в Індії з'явилася гра - чатуранга, яка мала впізнаваний шаховий вид. На відміну від шахів в неї одночасно грали 4 гравці, а ходи залежали від кидків гральних кісток. Для виграшу в партії потрібно було знищити всі фігури опонентів.

Поширившись з Індії в сусідні країни, чатуранга зазнала ряд змін. На сході вона стала носити назву - шатрандж, в Китаї - сянці, в Таїланді - макрук. У IX-X столітті гра потрапила в Європу, де були складені «класичні» правила гри. Остаточно правила сформувалися в XIX столітті.

У 1886 році був проведений перший чемпіонат світу з шахів.

Шахові фігури

Пішак ♙ - ходить по вертикалі на одне поле вперед. Якщо хід супроводжується взяттям фігури суперника, то пішак має право ходити по діагоналі на одне поле вперед-вправо або вперед-вліво.

Кінь ♘ - ходить на клітку, що знаходиться на відстані 2 по вертикалі і 1 по горизонталі або 1 по вертикалі і 2 по горизонталі від поточного положення.

Слон ♗ - ходить на будь-яку клітину по діагоналі.

Тура ♖ - ходить на будь-яку клітину по вертикалі або горизонталі.

Ферзь ♕ - ходить на будь-яку клітину по вертикалі, горизонталі або діагоналі.

Король ♔ - ходить на 1 клітину по вертикалі, горизонталі або діагоналі.

Перед початком партії кожен з гравців має на шаховому полі:

  • пішак - 8 шт .;
  • тура - 2 шт .;
  • кінь - 2 шт .;
  • слон - 2 шт .;
  • ферзь - 1 шт .;
  • король - 1 шт.

Правила шахів

Ходи в шахах роблять по черзі, причому, перший хід робить гравець з білими фігурами. Право грати білими фігурами визначає жереб.

Хід вважається зробленим в наступних випадках:

  • рука гравця опустила фігуру, після її пересування на незайняте поле;
  • при взятті фігури опонента, після заміни фігури опонента на свою;
  • при рокіровки;
  • при перетворенні пішака, в разі коли пішак знята з дошки і гравець прибрав руку від нової фігури, поставленої на поле.

Крім звичайних ходів, в шахах існують 2 спеціальних ходу:

  • Рокіровка - одночасна зміна положення короля і тури одного кольору, за умови, що вони не рухалися з початку гри. При рокіровки король зсувається на 2 клітини у напрямку до човні, а тура ставиться на поле між початковою і кінцевою позицією короля. Рокіровка вважається ходом короля.
  • Взяття на проході - спеціальний хід пішака, при якому вона бере пішака суперника, яка була переміщена відразу на два поля. Але під боєм виявляється не те поле, на якому зупинилася друга пішак, а то, що було пересічено нею.

Перш ніж поправити одну або кілька фігур на полі, гравець повинен попередити суперника про це. В іншому випадку після дотику до фігури необхідно буде виконати хід до кінця.

Виграш в шахах

Шах - ситуація, коли король одного з гравців перебуває під ударом фігури суперника. Для того щоб відбити шах необхідно виконати одну з наступних дій:

  • відійти королем на будь-яке поле, яке не знаходиться під ударом фігур суперника;
  • взяти фігуру, яка загрожує королю;
  • поставити іншу свою фігуру під удар.

Мат - ситуація, коли король перебуває під шахом, але не може його уникнути.

Партія вважається виграною якщо:

  • один з гравців дав мат королю суперника;
  • один з гравців визнав поразку;
  • у одного з гравців закінчився час, відведений на ходи;
  • технічна перемога.

Нічия в шахах

Пат - ситуація, коли гравець з правом ходу не може ним скористатися, тому що всі його фігури позбавлені можливості зробити хід. Король при цьому не повинен знаходитися під шахом.

Крім цього, нічия фіксується в наступних випадках:

  • ніяка послідовність ходів не призводить до мату;
  • триразове повторення позицій (не обов'язково протягом трьох ходів поспіль) або п'ятикратне повторення однієї і тієї ж позиції протягом п'яти послідовних ходів;
  • обидва гравці зробили 50 ходів без узяття і без ходу пішаком (правило 50 ходів);
  • обопільна згода на нічию;
  • один з гравців прострочив час.

Контроль часу в шахах

Всі офіційні партії в шахах проводяться з контролем часу за допомогою спеціальних шахового годинника. Гравець, який зробив хід, натискає на годиннику кнопку, яка зупиняє його годинник і запускає годинник суперника.

Час гравця вважається закінченим, якщо прапорець на його годиннику впав. Це справедливо крім наступних ситуацій:

  • на дошці варто мат;
  • на дошці ситуація, яка призводить до нічиєї;
  • прапорці впали у обох гравців;
  • у опонента немає можливості поставити мат.

шахові змагання

Всі змагання з шахів проводяться по одній з чотирьох систем проведення турнірів:

  • швейцарська система;
  • кругова система;
  • нокаут-система;
  • схевенінгенская система.

До популярних міжнародним шаховим турнірів відносяться:

  • чемпіонат світу з шахів;
  • чемпіонат Європи з шахів;
  • Кубок світу;
  • національні чемпіонати;
  • FIDE Grand Prix Series.

шахові структури

Професійна шахова асоціація (ПША, англ. Professional Chess Association, PCA) - організація, яка була створена за ініціативою Гаррі Каспарова і Найджела Шорта, які прийняли рішення провести матч на першість світу без участі ФІДЕ.

Міжнародна федерація шахової гри за листуванням (англ. ICCF - International Correspondence Chess Federation).

2017-02-08

Ми постаралися максимально повно охопити тему, тому дану інформацію можна сміливо використовувати при підготовці повідомлень, доповідей з фізкультури та рефератів на тему "Шахи".

доміно