Ютуб скайрім де знайти залізний кіготь. "Скайрім", сапфіровий кіготь: де його знайти

Посох Магнуса, Ви відвідаєте стародавні руїни "Лабіринтіан".
В одній із зруйнованих споруд у самому центрі буде скелет. А поруч записка, а головне – Дерев'яна маска. Надягаєте її - і хоп! – потрапляєте до секретної кімнати під назвою Святилище Бром'унара! Там знаходиться вівтар із місцями для восьми масок драконячих жерців. Щоб повернутися назад, зніміть маску.

Коротко:

Також я наніс їх місцезнаходження на карту:

Вісім масок можна отримати, вбивши їх власника - сильного обличчя драконячого жерця, які мирно сплять у своїх склепах Поки що ви їх не потурбуєте. Маски бувають як важкими, і легкими (у плані навичок носіння броні), і кожна має особливими магічними властивостями.

Більш детально:
Накрін

Як уже сказано в таблиці, драконячого жерця можна було зустріти в завданні "Будинок пожирача світу". Цю тварюку потрібно було вбити, щоб відкрити портал в Радгард, а з тіла можна взяти цю маску.


Кросіс

Місцезнаходження двоголового піку вказано на карті. Жодного квесту, просто вбиваєте драконячого жерця і забираєте маску.


Морокеї

У ході завдання "Посох Магнуса" потрібно здолати драконячого жерця Морокея. З його тіла можна взяти маску.
Про завдання і про те, як до нього дістатися, читайте у гілці квестів Колегії Вінтерхолда.

Отар
У руїни Рагнвальда можна потрапити, вийшовши з Маркарта. З Храму можна потрапити до Криптів. Там на постаменті лежить цікавий ключ-череп Сарека. Вбийте Стража Сиріка і драугрів, що наспіли. Поверніться до храму через інші двері. Пройдіть до Каналу. смикніть важіль біля дверей з пасткою, щоб опустити міст. Тут знайдете Ключ-череп Торстена і воювати з його вартовим. Повертайтеся до Храму. Покладіть обидва ключі-черепи на вівтар. Жрець-лич на ім'я Отар Божевільний повстане з мертвих, щоб знову бути вбитим від вашої руки. Зрозуміло, при собі він має маску Отара. Ну, а якщо пройти через прохід, можна вивчити нове слово сили з крику - Світ Кін.


Рогот

Полювання на культ драконів

Поряд із Рифтеном, на південному сході, на вершині гори знаходяться руїни Форелхост. На вході перед табором стоїть капітан армії (легіонер чи повстанець, залежно від подій у вашій грі). Йому доручено отримати маску культу дракона, який там знаходиться.

Увійшовши всередину, ви відразу зіткнетеся з примарою драконячого поплічника. Всупереч очікуванням, броня та зброя на ньому – справжні. По дорозі ви знайдете на столі цей щоденник. Крім примар, з'являться також цілком тілесні драугри. Пройдіть у Форелхост - Крипта. Кількість драугрів значно зростає. У скрині, там, де ви зустрінете головного воєначальника, є ключ від колодязя. Заради нього ви й робитимете весь цей гак, якщо не зможете зламати замок Майстра. Має бути невелика серія запливів. Нарешті, вхід у Форелхост – Трапезна. Не пропустіть на п'єдесталі Скляний кіготь. Він знадобиться, щоб відчинити двері. Вовк, сова, змія. Вам належить вбити Рагота та його останніх драугрів. Візьміть маску з тіла, а також ключ від дверей на балкон.

Тут ви вивчите крик Грозовий поклик. Спускайтеся вниз. Ви застанете сценку з підробленим солдатом, якого зустріли на початку. Вбийте його. Виходить, ви весь цей час працювали на талморця. Натомість тепер маску віддавати нікому не доведеться.


Вокун

Свиток для Анські

Усередині "Руїн високих воріт" ви зустрінете Анську. Потрапити туди можна також під час завдання "Ритуальне заклинання Зміни", хоч і зайти просто так ніхто не забороняє. Анська попросить допомогти їй дістатися драконячого жерця Вокуна і забрати якийсь сувій. Вам же дістанеться все інше.

Головоломка з важелів. Зверху показано чергу їх активації. Порядок такий: птах, риба, вовк, змія. Проходьте у катакомби. Через них увійдіть до Тронної зали Вокуна. Вам доведеться битися з ним. З тіла можна взяти Маску Вокуна. Візьміть сувій зі столу. В нагороду ви отримаєте унікальне заклинання Вогняний вихованець. А крик, написаний на стіні, це Грозовий поклик.

Вольсунг
У Вольскігге я потрапив по, не пам'ятаю звідки взятому, дрібному завдання "знайти джерело сили у Вольскігге".
Загадка із чотирма важелями. На постаменті лежить книга-підказка "Чотири тотеми Вольскігге". Якщо ви потягнете неправильний важіль, з'являться драугри. Якщо правильно, ніхто не з'явиться, а в кінці відкриється прохід далі. Правильна послідовність: найстрашніший - Змій, найсміливіший - Ведмідь, на змій полює - Лисиця, а ведмедя боїться самотній Вовк.
Проходимо у Вольскігге – коридори. Через них виходимо на Пік Вольскігге. Вивчаємо слово сили крику – Стрімкий ривок. Тоді з могили підніметься Вольсунг, з чийого тіла можна взяти маску.

Хевнарок
Зло дрімає
До руїн Валтум найшвидше дістатись дорогою з орочої фортеці Душник-Йал, а до неї з Маркарта.
Всередині напередодні вас зустріне примара Валдара. Він каже, що стримує Хевнорака від воскресіння. Потрібно знайти всередині гробниці три судини, які охороняють слуги Хевнорака. Проходьте далі у Валтум. Після вогняної пастки з щурами, буде перша Темна судина. Далі спускаємось у Катакомби, там знаходиться друга судина. Між вами і третьою судиною стоїть круглі двері, залізний кіготь для відкриття якої знаходиться прямо там же, на постаменті. Виставляємо дракона, орла та вовка. На стіні можна вивчити нове слово крику – Шепіт аури. Беремо останню Темну посудину і повертаємось до примари Валдара, щоби провести ритуал. Поговоріть із ним. Використовуйте кріплення, вилийте туди три судини з кров'ю, а потім сідайте на трон. Переможіть Хевнорака та забирайте його маску. Нарешті, поговоріть із примарою Валдара.


Конарік

Коли у вас будуть усі вищеназвані маски, поверніться в руїни Лабіринтіана, в ту зруйновану споруду, де знайшли дерев'яну маску. Надягніть її і опинитеся в кімнаті з вівтарем. Помістіть кожну маску на своє місце, нагороду в центрі відкриє остання маска. Ви можете вільно брати з вівтаря будь-яку маску.

Є надзвичайно рідкісним артефактом, який можна видобути лише одним способом. Володіння цим предметом дає гравцеві доступ до додатковим навичкамта золоту.

Але щоб здобути його, необхідно пройти серію квестів. Прості на перший погляд завдання змушували багатьох Довакін завантажувати останнє збереження після загибелі.

Опис

У грі "Скайрім" сапфіровий кіготь, як і всі інші подібні предмети, призначений для відкриття дверей. Такі двері зазвичай знаходяться у стародавніх печерах. Їх неможливо зламати ні магією, ні за допомогою відмичок. За ними ховаються цінні скарби, які не можна знайти у звичайних скринях. Тому пазурі мають особливу цінність. Крім прямого призначення, пазурі можна продавати торговцям за хорошу вартість у будь-якій точці світу "Скайрім". Сапфіровий кіготь можна отримати лише після проходження квесту.

Для отримання гравця слід вирушити до села Айварестед.

Початок квесту

Село Айварестед знаходиться на півночі. Якщо у гравця не досліджено цю частину карти, доведеться йти досить довго. Найближче місто до села – Вайтран. Але сама локація розташована за горами. Гравцю необхідно обігнути їх або пробиратися крізь. Після цього йти до сходів, що ведуть до Глотки світу. Неподалік входу на щаблі є річка. Якщо йти вздовж неї, прийдіть до Айварестед.

Після приходу в село необхідно знайти таверну. У ній господар розмовляє з жінкою, скаржачись на привида, що блукає на ближньому кургані. Довакіну слід розпочати розмову з господарем і викликатися обстежити локацію. Після згоди співрозмовника у журналі з'являється квест.

Де знайти сапфіровий кіготь у "Скайрімі"

Перед походом у курган слід підготуватися. Краще запастися зіллям, яке знімає негативні ефекти. Після входу до кургану необхідно пройти кілька дверей. Шлях між ними Довакін перегороджують пастки різної складності. Перед залізними ґратами три важелі. Крайній праворуч активує випуск у гравця отруєних стріл. Два інші відкривають шлях далі. Щоб пройти між лезами, найкраще використовувати крик "Ривок". Йдучи повільно, зможете виявити небезпеку набагато раніше. Найкраще пересуватися у прихованому режимі. Так ви не тільки будете готові до механічних пасток, але і зможете раптово напасти на драугра, що прокинувся.

Сапфіровий кіготь у "Скайрім": де взяти

Після проходження всіх випробувань, герой виходить на роздоріжжя. Перед ним дві двері без замків. Та, яка знаходиться в коридорі праворуч – веде у глухий кут. Слід йти прямо. За дверима знаходиться привид, про який попереджав господар таверни. Щоб не спровокувати його раптову атаку, перед входом в останні двері слід увімкнути режим скритності. Так гравець зможе спостерігати за діями привиду, залишаючись непоміченим, і навіть зробити приховану атаку.

Противник сприйнятливий до фізичних атак, сам їх не завдає. Однак володіє магією руйнування та активно використовує обереги. Якщо основний клас вашого героя не "маг", тоді краще використати зброю. Також можна перекинути примару Криком, щоб встигнути завдати йому кількох ударів. У обладунках з додатковим захистом від магічних атак перемогти духу не важко.

Після перемоги Довакін виявить щоденник, де описуються причини появи духу. Примара виявляється звичайним шукачем скарбів, який приймав особливе зіллядля зловісного вигляду. Одне таке зілля знаходиться на столі, інше у спорядженні. Воно є унікальним і його більше немає у світі "Скайрім". Сапфіровий кіготь герой отримає після того, як віддасть щоденник господарю таверни. З його допомогою можна відчинити двері в кургані, знайти скарби та слово Крику на стіні.

Стародавні нордські руїни, що повсюдно зустрічаються в Скайрімі, є справжньою пам'яткою геніальності нордів минулого. Споруджуючи місця останнього упокою для своїх правителів, вони створили таку хитромудру та витончену систему захисту, яка протягом століть надійно оберігає гробниці від розкрадання та зазіхання мародерів. Головною стримуючою силою є драугри і численні пастки, їх безліч - від нехитрих каменів, що падають при дотику до розтяжки, до складних механізмів, які випускають рій дротиків, коли на підлоговій пластині виявляється занадто велика вага. Однак найдивовижніші інженерні конструкції призначені не для вбивства. Шлях до скарбниць часто перегороджують загадки, для вирішення яких потрібно використовувати різні механізми в різному порядку - ланцюги, важелі, натискні пластини ... Найпростішим захистом в нордських руїнах вважаються запечатані двері, зроблені з великих кам'яних кіл. Для вирішення головоломки потрібно лише розмістити кола із символами так, щоб вони збігалися із символами на самому пазурі. До складного захисту відносяться конуси, що крутяться, із зображенням тварин. Найчастіше рішення головоломки потрібно знайти шляхом спроб і помилок, але часом воно приховано десь у самих руїнах.

Символи на дверях із кам'яними колами - це зовсім не код, а найпростіший спосібзахисту, щоб увійти всередину святилища могла тільки жива і мисляча істота, а не драугри та інші нерозумні створіння. Єдина людина, якій вдасться впоратися зі стародавніми замками, буде Мерсер Фрей, голова Гільдії злодіїв. Для злому дверей йому взагалі не знадобляться пазурі, але своїми секретами він так і не поділиться. Уважно розглянути символи на пазурі можна в інвентарі, навівши курсор на предмет і змінивши масштаб коліщатком миші.

Головоломки у руїнах храму на Вітреному піку (Bleak Falls Barrow):

  • З руїнами храму на Вітреному піку пов'язані два завдання: «Золотий кіготь», яке дає Лукан Валерій із Рівервудського торговця в Рівервуді, на південь від Вайтрана, та «Вітрений пік», яке дає за сюжетом придворний маг Фарінгар із Драконього Межу у Вайтрані. Золотий кіготь відбирається у бандита Арвела Бистрого, який застряг у павутинні, у залі з гігантським павуком.
    • : змія, змія, кит
    • Комбінація символів (золотий кіготь): ведмідь - велике коло, метелик - середній, сова - малий.

Головоломки в руїнах кургану Похоронний Вогонь (Shroud Hearth Barrow):

  • З руїнами в кургані Похоронний Вогонь пов'язане другорядне завдання щодо розслідування таємничих явищ, на яке відправляє Вілхельм, власник таверни «Вайлмір», із села Айварстед, біля південно-східного схилу Глотки Миру. Він же віддає кіготь сапфіровий після доставки щоденника Вінделіуса Гатаріона.
    • Комбінація тварин від мосту: кит, яструб, змія, кит.
    • Комбінація символів (сапфіровий кіготь): метелик, сова, вовк.

Головоломки в руїнах кургану Інгола (Yngol Barrow):

  • З руїнами в кургані Інгола, що знаходяться на схід від Віндхельма, може бути пов'язане завдання щодо повернення шолома для ярла Вінтерхолда (локація вибирається випадково). Кораловий кіготь можна купити за 50 септимів у Бірни з магазину «Товари Бірни» у Вінтерхолді або підібрати зі стійки в руїнах після перших залізних дверей.
    • Комбінація тварин від залізних дверей: змія, яструб, кит (починати зліва).
    • Комбінація символів (кораловий кіготь): змія, вовк, метелик.

Головоломки у руїнах Фолгунтура (Folgunthur):

  • З руїнами у Фолгунтурі, що знаходяться на південний схід від Солітьюда, пов'язане другорядне завдання «Заборонена легенда», яке з'являється в журналі після прочитання книги «Втрачені легенди Скайріма», також можна кричати «Морозне дихання». Прибувши до Фолгунтуру, потрібно оглянути спорожнілий наметовий табір та прочитати першу частину щоденника Дайнаса Валена. Кістяний кіготь лежить на тілі загиблого вченого всередині руїн.
    • Комбінація важелів від залізних дверей: перший ближній ліворуч, другий дальній праворуч.
    • Комбінація тварин від залізних дверей: яструб, кит, змія (починати з далекого від входу)
    • Комбінація символів ( кістяний кіготь) : яструб, яструб, дракон.

Головоломки в руїнах залу Гейрмунда (Geirmund's Hall):

  • З руїнами в залі Гейрмунда, що знаходяться на схід від села Айварстед, біля південно-східного схилу Глотки Миру, пов'язане другорядне завдання «Заборонена легенда», яке з'являється в журналі після прочитання книги «Втрачені легенди Скайріма» та відвідування Фол.
    • Комбінація тварин від залізних дверей: яструб, кит - ліва стіна; кит, змія - права стіна (починати з ближніх від входу конусів, стоячи обличчям до замкнених дверей).

Головоломки в руїнах Саартала (Saarthal):

  • З руїнами в Саарталі, що знаходяться на південний захід від Вінтерхолда, пов'язані два другорядні завдання: перше - "Заборонена легенда", яке з'являється в журналі після прочитання книги "Втрачені легенди Скайріма" та відвідування Фолгунтура; друге – «У глибинах Саартала», яке дає Толфдір на перших стадіях навчання в Колегії магів Вінтерхолда, коли група магів вирушить на розкопки. Також тут можна вивчити одне зі слів Сили крику «Крижана форма».
    • Комбінація тварин від перших залізних дверей: яструб, змія, кит - ліва стіна; кит, яструб, яструб - правий мур (починати з ближніх від входу конусів, стоячи обличчям до замкнених дверей).
    • Комбінація тварин від інших залізних дверей: 2 конус зліва - крутити 2 рази, 1 зліва - 1 раз, 2 зліва - 2 рази, 2 справа - 2 рази, 1 справа - 1 раз (відлік починається з ближніх від входу конусів, стоячи обличчям до замкнених дверей).

Головоломки в руїнах під Озерною скелею (Reachwater Rock):

  • З руїнами під Озерним стрімчаком, що знаходяться на південний схід від Маркарта, пов'язане другорядне завдання «Заборонена легенда», яке з'являється в журналі після прочитання книги «Втрачені легенди Скайріма». Книгу можна підібрати з тіла мертвого шукача пригод перед дверима на вході в руїни, а смарагдовий кіготь - з підставка тут же. Нагородою за виконання завдання стане відновлений із трьох частин амулет Голдура.
    • : ведмідь, кит, змія
    • Комбінація символів (смарагдовий кіготь): яструб, яструб, дракон.

Головоломки в руїнах Упокою (Dead Men's Respite):

  • З руїнами в Упокоїщі, що знаходяться на південь від Солітьюда, пов'язане другорядне завдання «Піджигай!», на яке відправляє Віармо за книгою «Пісня про короля Олафа» як випробування при вступі в Гільдію бардів, також тут можна вивчити одне зі Слів Сили крику « Стрімкий ривок». Рубіновий кіготь лежить на столі біля входу.

Головоломки в руїнах Валтума (Valthume):

  • З руїнами у Валтумі, що знаходяться в горах на південний схід від Маркарта, пов'язане другорядне завдання «Зло дрімає», яке з'являється в журналі після бесіди на вході в руїни з духом Валдаром, що охороняє гробницю вищого драконього, також тут можна вивчити одне зі слів Сі крику "Шепіт аури". Залізний кіготь лежить на стійці перед дверима катакомбах, на нижньому рівні руїн.
    • Комбінація символів (залізний кіготь): дракон, яструб, вовк.

Головоломки в руїнах Форелхоста (Forelhost):

  • З руїнами у Форелхості, що знаходяться в горах на південь від Ріфтена, пов'язане другорядне завдання «Полювання на культ драконів», яке з'являється в журналі після розмови на вході в руїни з капітаном Валміром, відправленим «Імперським легіоном» за маскою вищого дракона тут можна вивчити одне зі слів Сили крику «Грозовий поклик». Скляний кіготь лежить на підставці в кімнаті з великими овальними дверима залізних лозин, у північно-західній частині трапезної.
    • Комбінація символів (скляний кіготь): лисиця, сова, змія

Головоломка з лінзами в вежі Мзарк (Tower of Mzark):

  • З двомірською вежею Мзарк, що знаходиться в горах на південь від Данстара, пов'язано сюжетне завдання « Давнє знання», на яке вирушає Септимій Сагоній зі свого крижаного притулку, на північ від Колегії Вінтерхолда, за стародавнім сувоєм, що містить Слова Сили з крику «Драконобій». Добратися до вежі Мзарк можна через Альфтанд та Чорний Межа, використовуючи підйомники та переходи.
    • Послідовність дій із лінзами: 3 кнопка (відкрита) – натиснути 4 рази, 2 кнопка (закрита) – 2 рази, 1 кнопка – 1 раз (відлік кнопок зліва направо).

Головоломки в руїнах Скулдафна (Skuldafn):

  • З руїнами в Скулдафні пов'язане сюжетне завдання «Будинок Пожирача світу», яке розпочинається після завершення мирних переговорів між Братами Бурі та Імперським легіоном у храмі Сівобородих на Високому Хротгарі. Локація доступна для відвідування один раз за всю гру, більше дракон Одавінг літати в Джерольські гори не буде. Також тут можна вивчити одне зі слів Сили крику «Грозовий поклик». Діамантовий кіготь знаходиться у драугра-володаря перед дверима.
    • Комбінація тварин від лівих залізних дверей: яструб, змія, яструб (встати спиною до дверей).
    • Комбінація тварин від правих залізних дверей: яструб, яструб, яструб (встати спиною до дверей).
    • Комбінація тварин від мосту: кит - зліва, змія - посередині, яструб - праворуч (встати обличчям до мосту).
    • Комбінація символів (алмазний кіготь): лисиця, метелик, дракон.

Головоломки в руїнах Корваньюнда (Korvanjund):

  • З руїнами в Корваньюнді, що знаходяться на захід від Віндхельма, пов'язане сюжетне завдання «Зубчаста корона», яке починається після загибелі Алдуїна дракона і вступу до лав Братів Бурі або Імперського легіону. Також тут можна вивчити одне зі слів Сили крику «Уповільнення часу». Ебонітовий кіготь лежить на підставці перед дверима.
    • Комбінація символів (ебонітовий кіготь): лисиця, метелик, дракон.
Нарди