Silverfall технології. Silverfall: керівництва та проходження

Гра: Платформа: PC Жанр: rpg Дата виходу: 9 березня 2007 р. Розробник: Kyivs Games Видавець: Monte Cristo Видавець у Росії: Акелла Локалізатор: Акелла / Вистежувати Коли черговий Diablo-клон виходить на ігровий ринок - це цілком прийнятно. Коли цей двійник претендує на лаври батька серії - це виглядає трохи дивно. Ні, звичайно, на прикладі такого ж Titan Quest(на пару з класним адд-оном Immortal Throne) можна читати лекції про успішність нестандартних проектів з трохи модифікованою концепцією і взятим дизайном. Жаль тільки, що ігробелі з Kyiv Gamesпрослухали далеко не повний курс.
У численних прев'ю автори найчастіше аплодували. Мабуть, їх ввели в оману яскраві знімки екрану і довгий перелік особливостей гри. Втім, дещо від обіцяного залишилося і зустрічає гравця з розкритими обіймами.

Приготуйтеся до довгої, очевидної і клішованої історії про всесвітнє зло, бравого супергероя, безрадісного кохання і купі політичних інтриг. Сили пітьми опускаються на Сільверфолл, гігантську столицю царства. Сірий, отруйний туман кутає незграбні будиночки, відкриваються демонічні ворота в невідомість - звідти телепортується різна погань, що руйнує все на власному шляху. Ополчення не спить - на чолі з Керніоном, найсильнішим чаклуном зі старого роду, гравець у комп'ютерні ігри відбиває атаку, використовуючи масивні заклинання і випиваючи залпом чарівні зілля. Потім - короткострокова перемога пекельних посланців, радість, удар по голові, порожнеча, повернення стану медичної смерті в... шкіру нового.

З початком нової пригоди, обираємо расу – їх тут лише чотири. Стандартний набір: наймудріші ельфи, низенькі гобліни, хитрі тролі і колишні владики світу (принаймні вони так досі вважають) - люди. Обмовлюся відразу - сюжетна лінія не змінюється, якщо ви віддасте перевагу, наприклад, світловухим. Так, що вже там говорити - навіть спеціальності практично не відрізняються. Далі це лише підтверджується відсутністю класової особливості - одна лаконічна розмова, солідна кількість золотих і, вуаля, влучний лучник перетворюється на найсильнішого вояка близького бою. Інша річ, що очок навички не вистачить на дослідження всіх спецштучок. Доведеться жертвувати різними аурами та нехитрою елементальною містикою. До того ж, половина з них абсолютно нікчемна. Нехай, красива анімація і грамотні ефекти намагаються довести зворотне, але від героя на лічені секунди при неправильному виборі спелів, залишаться ріжки та ніжки. І, звичайно, можливість «переучки» змушує хардкорників сміятися над втратою пульсу.

Наш протагоніст, як і герої Sacred/Gothic/Diablo, вбиває основну купу часу на прокачування. Незважаючи на розмаїтість бестіарію і його поліпшення в міру вашого просування вглиб територій, необхідні відсотки рівня набираються досить повільно. А нікчемні 4 очки умінь вже не приносять морального задоволення, коли кручена пара характеристик сила/розум/витривалість/спритність прокачана до краю.

Ще одна захоплююча деталь - поділ світу на технократів та любителів природи. Залежно від проходження тих чи інших квестів, наш протеже зможе використовувати силу ельфійських лісів/рушниць гномів. Більш того, деякі предмети теж класифіковані - технар не зможе викликати ентів, а заступник лісів - гідравлічну машину. Так само і навколишній світ ділиться на вчених та «ботаніків». Навіть монстри тут бувають механічні, а сам Сільверфолл поступово заросте паровими котлами або столітніми дубами.
Оригінальність додає зайвий бал до підсумкової оцінки.

Відмінною Diablo-особливістю є практична відсутність піших прогулянок. Ні, очевидно, очевидне прокачування та вибивання коштів все ще в моді. Просто, після виконання чергового завдання, персонаж може автоматично перенестися до міста і, відповідно, отримати заслугу за старанне виконання доручення. Сумніваюся, що адекватно мислячі люди не скористаються схожим хитрощом, який виручить їх від безцільного блукання по локаціях у пошуках відповідного села. Щоправда, і у разі смертельного фіналу протагоніст виникає в місцевому поселенні, але вже повністю голим. Щоб повернути небагаті манатки мандрівника, потрібно йти (так-так, ніяких телепортів) до власного трупа. Незрозуміло тільки – для чого. Адже золото при смерті не випадає, а придбати гідне спорядження можна, не відходячи від каси - в сусідніх магазинах. Хоча мережева броня швидше випаде з будь-якого повзучого, якщо з'явиться на прилавках магазинів. Крім того, з мобів в сиплються цілі скарби - немає сенсу продавати підібрані речі (та й нагинатися за ними небажання), адже за них платять незначні гроші. Краще добрих півгодини повбивати земноводних і стати віртуальним «мільйонером». Камінці летять у програмістів з Kyiv Games, які не спромоглися зробити більш-менш прийнятний генератор речей (згадуємо Titan Quest, ех) та інтерактивну торгівлю.
Ще один привід для пересудів - графіка. Так, все світиться, а ігрові моделі вилизані до гламурного блиску. Так, текстури приємно радують око деталізацією, а тіні промальовані дуже близько до реальності. Ragdoll-фізика вже давно є ознакою гарного тону, а ось підтримка акселераторів PhysX здається трохи зайвою. Далеко не кожен середнього покупця має кошти на кращу залізяку. До того ж, не багатьом до смаку прийдеться cell-shading (цю технологію використовували в Bad Day L.A.) - іноді хочеться, щоб браві герої не здавалися мультяшками. На жаль, як у жанрі, і в гри дуже завищені системні вимоги. У конкретних ігроманів графа «Рекомендована кількість ОЗП: 1024 Mb+» викликає здивування і, відразу, обурення. Це все-таки не Diablo, дорогі.

Досить цікавий представник RPG-жанру. Вкотре російські розробники вирішили повторити успіх західних хітів, і ще подібна спроба обернулася невдачею. Але гру можна полюбити всім серцем за красиві локації, незвичайних чудовиськ і велику дизайнерську роботу. Видно, що в Kyiv Games виточували своє дітище з неабияким коханням. Як прикро б це не звучало, не все вийшло і багато «інновацій» так і залишилося в межах студії. На щастя, вже зараз хочеться вірити, що рідний ігропром вже незабаром підніметься на щабель вище і перестане випускати неякісну продукцію. - Невеликий крок на шляху до загального розвитку.

Підсумкові коментарі

Геймплей: Не зовсім успішно приєднаний сюжет намагається приховати справжнє обличчя Silverfall. Але ми щось знаємо - вона найближчий родич «слешерів»
Графіка: Прекрасне тло, відмінна деталізація, грамотні відображення та тіні. Що ще потрібне для даного жанру?
Звук: Примітні композиції, що приємні на слух і гармонізують із загальним фоном іграшки. Саме така музика в обороті на західних радіостанціях ретро-формату.
Чи надовго?: Ще одна спроба піднятися над сірою масою підробок. Можливо, вся та банальщина, якою підгодовують гравців у комп'ютерні ігри, щоразу набриднеться. Тоді вони і згадають про Silverfall.

Так ось – якщо розумник цей дуже щасливий, він дракона вб'є, але й сам загине у бою. І на його могилу сільські діти весною клатимуть квіточки. А якщо він не дуже щасливий, він вийде з печери з драконячою головою в руках, задоволений і радісний. І перші слова, які він почує від недавніх ворогів та вчорашніх друзів, будуть: «Ваша величність». Зрозуміло?

Елеонора Раткевич, «Парадокси Молодшого Патріарха»

Магія чи технологія? Що ви віддасте перевагу: підібратися до супротивника на відстань пострілу і, відчуваючи в руці приємну холодну тяжкість пістолета, пустити йому кулю в лоба... або ж, окинувши мерзотника зневажливим поглядом, від душі чакнути в нього вогняною кулею потужніше? Природа чи прогрес? Що миліше вашому серцю: шипіння парового котла чи шелест листя вікових дубів? Від вашого вибору залежатиме, яку доріжку ви протопче собі у світі Нельве...

Управління

Управління Silverfall досить просте і, як зараз прийнято говорити, інтуїтивне. Всі основні дії здійснюються за допомогою лівої кнопки мишки: пересування, вибір об'єкта нападу, власне атака (проте не магічна), взаємодія з іншими персонажами. Та й предмети ми з підлоги підбираємо також за допомогою неї. Правою кнопкою мишки ми плюємося в супротивника всілякими чарівними сюрпризами, а також лікуємо себе і воскрешаємо союзників. Клавіші Ctrl та Alt підсвічують усе, що у певному радіусі від нас можна, потрібно і не потрібно підібрати. Коліщатко мишки наближає або видаляє камеру - або карту, якщо відкрито відповідне вікно.

До речі, про камеру. Вона не те що дуже незручна... але ніби на одному цвяху прибита. Можна викрутити її на максимальну дальність або наблизити так, що стає видна кожна травинка, можна повертати її на триста шістдесят градусів, підвівши мишку до правого або лівого краю екрана, але чому не можна подивитися вгору чи вниз, залишилося для мене загадкою. Ось і місяць ми маємо задоволення спостерігати лише у відображенні... У болоті.

У правому нижньому кутку екрана розташована панель з кількома кнопками - верхній ряд відповідає послідовно за відкриття віконців інвентарю, персонажа, навичок, гільдії (тільки в мультиплеєрі) і карти. З правого краю притулилася кнопочка виклику налаштувань - там можна вийти з гри або поточної місії.

На цій же панелі вільно розташувалися червона смужка життя і синя, що вказує на рівень магічної енергії, яка тут називається силою. Під ними – індикатор набраного вами досвіду. Зліва від смужки життя - півколо кнопок швидкого переходу до бойових навичок, що найчастіше використовуються, праворуч від смужки сили - до магічних.

У правому верхньому кутку затишно мерехтить міні-карта, у лівому верхньому - маленька панель з вашим ім'ям і смужками життя і сили, а також трьома квадратами, на яких відображаються активні ефекти, що «висять» на вас, - як позитивні, так і зовсім навіть навпаки. Якщо поряд з вами друзі, ви побачите і відповідні панелі, клацнувши по яких можна звернутися до того чи іншого напарника.

Ось, мабуть, і все, що можна сказати про керування грою.

Народження героя

Насамперед практично в будь-якій рольовій грі треба вирішити, хто ми і що ми. Тобто, простіше кажучи, створити персонажа із наявних компонентів. Набір компонентів, прямо скажемо, невеликий - не подружжя того ж TES IV: Oblivion або Neverwinter Nights 2. Чотири види осіб, чотири кольори шкіри, шість варіантів фарбування волосся та п'ять зачісок, з яких одна - лисина. Але, звичайно ж, перш за все ми вибираємо стать і расу героя.

Ех, ну чим не морійські копальні?

Основні раси Нельве - люди, ельфи, гобліни та тролі - колись були ворогами, але пізніше навчилися співіснувати та уклали спілки. У більшості країн панує якась одна з рас, але в деяких більш менш мирно сусідять всі чотири.

Людидуже схожі на своїх родичів з нашого світу. Вони однаково спокушені в магії та у володінні зброєю, швидко до всього пристосовуються і так само швидко навчаються.

Ельфи, Крихкі і невисокі, від природи мають чудові здібності до магії і чудово справляються з цибулею.

Тролі- здорові м'язисті створіння, що мають неабияку силу і вражаючі щелепи. Без сумніву, найкращі бійці у всьому Нельві.

Гобліни. Дрібні та зелені – це якраз про них. Їх уявна слабкість компенсується неймовірною спритністю та гострим розумом. З технікою гобліни винятково на ти.

Насправді, якщо чесно, доводиться керуватися переважно власними естетичними уподобаннями, бо початкові характеристики в будь-якого персонажа одні й самі. Тільки расові навички мають значення, але про них трохи нижче.

Розвиток персонажа та навички

Рольова система у грі нескладна. У нас є чотири основні характеристики: сила, спритність, витривалість та інтелект. Від сили, як нескладно здогадатися, залежить те, наскільки потужними будуть наші атаки у ближньому бою. Витривалість впливає кількість здоров'я, а інтелект - кількість магічної енергії, чи сили. Ну і нарешті, чим вища спритність, тим болючіше кусаються наші стріли, арбалетні болти та кулі. Також у нас є показники опірності до заклинань стихій вогню, холоду, повітря та чорної магії. Це показники можна модифікувати за допомогою обладунків, які, як і зброя, бувають чотирьох видів: звичайні (сірі), гарної якості (жовті), чудової якості (зелені) та, нарешті, елітні (сині).

За кожного вбитого монстра або за виконане завдання ми маємо досвід. Коли кількість досвіду досягає певної позначки, на нас сходить осяяння, тобто наступний рівень. Як бачите, система цілком класична. З кожним рівнем ми отримуємо чотири очки характеристик і чотири очки навичок. Вони й дають нам можливість зробити персонажа сильнішим і зубастішим.

Незважаючи на те, що рівні в Silverfall дійсно набираються напрочуд швидко, очок навичок ніколи не буває занадто багато. Тому варто з самого початку вирішити, кого ми робитимемо з нашого героя: якою зброєю він битиметься, якщо буде, і яку магію для себе обере - чорну, світлу чи стихійну. Хоча з магією дещо простіше - ніхто не заважає вивчити по парі заклинань і звідти, і звідси, на ваш смак. Жодних обмежень з цього приводу нам не ставлять, класи у грі відсутні. Маг-«стихійник» цілком може навчитися закликати біле, прозоре і дуже злісне привид собі на допомогу. А чорний маг може опанувати заклинання зцілення або воскресіння. Останнє, втім, обов'язково, якщо ви віддаєте перевагу спільному проходженню: досвідчений некромант, звичайно, без труднощів підніме тимчасово загиблого друга, але на біса нам ще один зомбі?.. Втім, я жартую - такої можливості гра не надає, так що вже краще вивчайте навик воскресіння.

До речі, про смерть: якщо у грі вас наздогнала раптова смерть, не засмучуйтесь - воскреснуть у найближчому населеному пункті. Доведеться тільки пробігтися, в чому мати народила до місця упокою - за штучками. А якщо ви виконаєте завдання страхового агента гобліна Лілітіпа, то й не доведеться – за круглу суму в золоті весь скарби вам повернуть негайно. Цей Лілітіп ще й банківським сейфом працює - хоч ваги у речей у грі немає, але місткість інвентарю дуже обмежена, так що зайве можете здавати на зберігання.

З майстрами бойових мистецтв, проте, дещо складніше. Краще відразу вирішити, ніж ми орудуватимемо: мечем або цибулею. Ну чи арбалетом, чи вогнепальною зброєю – це вже дрібниці. Головне - що нам знадобиться більше: сила чи спритність. З витривалістю все й так ясно – міцне здоров'я ще жодному герою на заваді не було. З інтелектом теж: маги розвивають його насамперед, інші - на власний розсуд. Хоча я дотримуюся тієї думки, що пара-друга заклинань у рукаві – штука винятково корисна та потрібна.

Навичок у Silverfall неймовірна кількість, що, з одного боку, звичайно, добре, оскільки дає широкі можливості розвитку найрізноманітніших персонажів, а з іншого - в них не гріх і заплутатися. Для зручності всі навички розділені на три основні групи - бойові, магічні, а також не потрапили в жодну з цих категорій і багатозначно відрекомендовані "іншими", - у кожній з яких є три підгрупи.

Бойові

ближній бій

Майстер клинка (Master of small arms)- Збільшує ефективність використання одноручної зброї.

Майстер важкої зброї (Master of heavy weapons)- Збільшує ефективність використання дворучної зброї.

Рукопашний бій (Hand to hand)- базова атака, що пасивно покращує всі вміння, що стосуються ближнього бою.

Берсерк (Berserker)- потужна рукопашна атака, що ушкоджує обладунки.

Атака берсерку (Berserker charge)- Збільшує силу атаки ворога, що знаходиться на відстані від вас. Це вміння діє, якщо у вас активна навичка "Берсерк".

Кругова атака (Circular attack)- Ви завдаєте пошкоджень усім ворогам, які вас оточили. Застосування цієї навички можливе лише якщо ви використовуєте дворучну зброю.

Контратака (Counterattack)- наступна за парируванням атака буде потужнішою, і ворог не зможе перехопити у вас ініціативу. Навичка діє при активованому вмінні «Захисна стійка»,

Небезпечне знання (Critical knowledge)- Забезпечує більшу ймовірність завдати критичного удару. Діє тільки якщо ви використовуєте одноручну зброю.

Захисна стійка (Defensive stance)- Ви атакуєте із захисної позиції ціною зменшення сили атаки.

Подвійна атака (Double attack)- потужна атака, що двічі б'є по меті. Діє тільки якщо ви використовуєте одноручну зброю.

Майстер кулачного бою (Master of hand weapons)збільшує ефективність рукопашного бою.

Оглушення (Knock down)- удар, який збиває супротивника з ніг і деякий час робить його вразливим. Ця навичка працює тільки якщо у вас активно вміння «Берсерк».

Нищівний удар (Smash)- потужний удар, який тимчасово приводить зброю противника в непридатність. Діє тільки якщо ви активували вміння «Захисна стійка».

Град ударів (Volley of punches)- Ви завдаєте противнику п'ять сильних ударів. Діє тільки якщо ви працюєте кулаками.

Мистецтво приголомшення (Stun knowledge)- дає шанс приголомшити супротивника. Діє тільки якщо ви використовуєте дворучну зброю.

Болюча атака (Knowledge of injuring attack) -збільшує шанси поранити супротивника. Діє, тільки ви прихильник рукопашного бою.

далекий бій

Прицілювання (Aiming stance)- Ви стріляєте із позиції для прицілювання.

Послаблюючий постріл (Weakening shot)- Спеціальний удар, який знижує властивості ворога. Діє тільки якщо ви використовуєте вогнепальну зброю.

Прицільний постріл (Long-range shot)- Постріл з великим радіусом поразки. Навичка, крім того, збільшує всі стрілецькі вміння.

Майстер-лучник (Master of bow and arrow)- Збільшує ефективність стрільби з лука.

Майстер-арбалетник (Master of crossbow)- Збільшує ефективність стрільби з арбалета.

Стихійний постріл (Element shot)- магічний постріл, що розбиває без промаху.

Вибуховий болт (Explosive quarrel)- при пострілі є шанс влаштувати вибух і поранити всіх противників, що вас оточують. Діє тільки якщо ви використовуєте арбалет.

Швидкий вогонь (Rapid fire)- удар з більшим, ніж зазвичай, радіусом ураження, що завдає вогненних ушкоджень.

Майстер-стрілець (Master of firearms)- Збільшує ефективність вогнепальної зброї.

стріла, Що Калечить (Disabling arrow)- Постріл сповільнює супротивника. Діє тільки якщо ви використовуєте лук і стріли.

Множинний удар (Multiple shots)- Постріл вражає кілька цілей одночасно.

Виведення з рівноваги (Destabilising quarrel)- підлий удар, що збиває супротивника з ніг. Діє тільки якщо ви використовуєте арбалет.

Приголомшливий постріл (Stun shot)- дає шанс приголомшити супротивника. Діє тільки якщо ви використовуєте вогнепальну зброю.

Гостра стріла (Wounding arrow)- дає більший шанс поранити супротивника. Діє тільки якщо у вас в руках лук.

Постріл у голову (Head shot)- Ваші стріли летять далеко і боляче кусаються. Кожна атака завдає критичних ушкоджень. Діє тільки якщо ви стоїте в позиції для прицілювання.

Постріл у відповідь (Reflex shot)- діє лише з позиції «Швидкого вогню». Швидкість поразки найближчих ворогів збільшується.

Техніка

Майстер парування (Master of parrying)- діє тільки якщо ви використовуєте рукопашний бій або захисну стійку.

Швидкі снаряди (Rapid missiles)- Збільшує швидкість польоту стріли або кулі.

Майстер ухилення (Master of dodging)- Збільшує шанс ухилитися від атаки противника.

Пошкодження броні (Armour penetration)- ближня атака та постріли ушкоджують частину обладунків противника.

Відображення (Reflexes)- Збільшує шанс ухилитися або парирувати, але також і шанс отримати серйозну рану.

Знаток критичних ударів (Master of critical blows)- Збільшує шанс завдати критичного удару.

Майстер-бронник (Master of armour)- Збільшує ефективність носіння обладунків.

Смертельна зброя (Deadly weapons)- Збільшує ефективність будь-якої зброї.

Швидкість (Speed)- Підвищує вашу швидкість пересування.

Отруєна зброя (Poisoned weapons)- зброя набуває отруйних властивостей

Концентрована отрута (Concentrated poison)- Збільшує шанс отруїти противника і період дії отрути.

Іржа (Corrosive poison)- отрута роз'їдає обладунки.

Ослаблююча отрута (Weakening poison)- отрута уповільнює противника, знижує його силу та спритність.

Витривалість (Endurance)- дає вам шанс чинити опір приголомшливим, поранюючим, отруйним і атакам, що збивають з ніг.

Зоркість (Glimpse)- Збільшує шанс знайти магічні предмети.

Магічні

Магія стихій

Стихійні снаряди (Element projectiles)- Ви стріляєте однією або декількома кулями з чистої енергії. Пасивно збільшує тривалість усіх стихійних заклинань та витрати магічної енергії на них.

Вогонь у крові (Fire blood)- Мета отримує вогненні пошкодження, до того ж підвищується ваша опірність до вогню.

Вогненна куля (Fireball)- потік вогню, що наносить чималі пошкодження.

Горіння (Combustion)- підпалює ворога.

Вогняний дощ (Fire rain)- метеоритний дощ, що б'є площею.

Крижана куля (Ice ball)- шкоди завдає небагато, зате він має здатність заморожувати ворога. Вкрай корисне вміння, особливо у поєднанні з навичками стрільця. Знерухомили гада - і обстрілюйте його на своє задоволення.

Кільце холоду (Cold ring)- землю навколо вас прихоплює інеєм, заодно заморожуючи всіх ворогів, що потрапили в радіус дії цього заклинання. Шкоди від нього теж небагато, але якщо вас оточили – саме те.

Крижана корона (Ice crown)- Збільшує опірність холоду, а також приморожує всіх, хто вас атакує поблизу.

Смерч (Tornado)- Закликає на голови ваших ворогів смерч, який уповільнює їх і завдає серйозних ушкоджень.

Блискавка (Lightning)- Електричний стілець в мініатюрі.

Закляття вітру (Wind spell)- Збільшує опір повітря і швидкість читання заклинань.

Шокова хвиля (Shock wave)- той самий електричний стілець, тільки масовий.

Шок (Shock)- чергова блискавка, яка, однак, завдає більшої шкоди і ненадовго уповільнює ворога.

Прикладні закляття (Applied spells)- Вміння, що збільшує шанс завдати критичних ушкоджень стихійними заклинаннями.

Служитель (Servant)- Викликає вам на допомогу елементаля.

Король стихій (Master of elements)- Збільшує шкоду від стихійних закляття.

Магія світла

Швидке лікування (Rapid healing)- скорочує час читання зцілюючих заклинань.

Лікування (Healing)- Відновлює ваше життя.

Майстер-цілитель (Master of healing)- підвищує потужність цілющого заклинання, як і його ціна в одиницях сили.

Швидке відновлення (Rapid recovery)- Збільшує швидкість природного відновлення здоров'я.

Відновлення сили (Power regeneration)- Збільшує швидкість природного відновлення сили.

Чисте світло (Pure light)- пасивно підвищує ефект лікуючих заклинань.

Воскресіння (Resurrection)- Воскресає союзника. Без цього вміння не обійтися.

Прикладне лікування (Applied healing)- дає шанс подвоїти ефект цілющого заклинання.

Священний щит (Sacred shield)- пасивно збільшує загальний захист та додає до нього захист від чорної магії.

Вища благословення (Superior benediction)- пасивно збільшує атрибути та додає захист від чорної магії.

Палка молитва (Fervent prayer)- пасивно підвищує тривалість дії заклинання «Осяяння».

Осяяння (Illumination)- підвищує шкоду, що завдається, і захищає від чорної магії.

Благоговіння (Reverend's prayer)- на всіх оточуючих сходить ефект від «Осяяння».

Безтурботність (Serenity)- після битви ви ненадовго застигаєте як бовван, тоді як ваше здоров'я та сила відновлюються зі значною швидкістю.

Поглинання життя (Life absorbtion)- Ви зцілюєте союзників, витягуючи життя з ворога.

Трансмутація (Transmutation)- якщо після битви смужка, наприклад здоров'я, у вас повна, то збільшується швидкість відновлення сили. І навпаки.

Чорна магія

Гидота (Abomination) -викликає слугу-нежити.

Посилені прокляття (Amplified curses)- Збільшує тривалість дії всіх прокльонів.

Король смерті (Master of death) -збільшує шкоду від усіх заклинань чорної магії.

Інфекція (Contagion)- прокляті вороги «передають» прокляття всім ворогам, які перебувають поруч із ними.

Дуже приємно Бог!

Лють тіней (Shadow rage)- Ви вистрілюєте кілька згустків пітьми, що завдають ворогам ушкодження.

Освіта (Education) -збільшує бойові навички вашого слуги-нежиті.

Стихійне прокляття (Element curse)- сильне прокляття, що скорочує опір мети до заклинання стихійної магії. Якщо ця опірність впаде до нуля і навіть нижче, шкода від стихійних заклинань буде ще більшою.

Після життя (After-life)- Збільшує здібності заблукали душ.

Висмоктування життя (Life drain) -заклинання витягує із мети життя.

Зброя відплати (Lost weapon)- Викликає агресивний привид.

Майстер-некромант (Master of necromancy)- Збільшує ефективність ваших заклинань чорної магії.

Безсилля (Power leak) -знижує інтелект противника і заважає читати заклинання.

Гниєння (Putrefaction) -знижує захист ворога.

Відновлення (Reconstitution) -підвищує здатність вашого слуги-нежиті висмоктувати життя.

Договір з дияволом (Damned pact)- перетворює вас на Тінь. Ви отримуєте вразливість до заклинань світлої магії, проте чорна магія не може завдати вам жодної шкоди. Уміння підвищує захист, проте знижує опірність до стихійних заклинань. Всі ваші атаки завдають додаткової шкоди чорною магією.

Укус вампіра (Vampire hit)- ваші удари та заклинання чорної магії додатково висмоктують із супротивника небагато життя.

Інші

Обов'язково зверніть увагу цей список, вибираючи расу для свого персонажа.

Расові (людина)

Натхнення (Inspiration) -це вміння, будучи активованим, робить ваші заклинання потужнішими.

Твердість (Toughness) -зменшує ймовірність того, що вашу атаку перервуть з найбільш невідповідного моменту.

Знання (Knowledge) -всі заклинання відтепер обходяться у меншу кількість очок сили.

Викликаючий (Invoker) -збільшує міць ваших заклинання призову.

Завзятість (Tenacity) -збільшує можливість завдати двох рішучих ударів поспіль.

Расові (троль)

Лють (Fury) -збільшує швидкість атаки і пошкодження, що завдаються.

М'ясник (Butcher)збільшує пошкодження, що завдаються у ближньому бою.

Сила троля (Troll strength) -підвищує чинність.

Жахливий вид (Terrifying sight) -збільшує шанс потрапити до мети.

Вузьконаправлена ​​міць (Channeled strength) -збільшує пошкодження, що завдаються при використанні сили.

Расові (ельф)

Схильність до магії (Affinity with magic) -дає можливість сплести заклинання, не витративши цього магічної енергії.

Жорсткість (Inflexible) -збільшує опірність чорної магії.

Медитація (Premeditation) -ваш перший удар у сутичці буде більш потужним.

Посилення (Amplification) -пасивно збільшує шкоду від стихійних заклинань.

Спритність (Agility) -збільшує шанси ухилитися та завдати рішучого удару.

Расові (гоблін)

Дитя пороху (Powder son)збільшує влучність і шкоду, що наноситься вогнепальною зброєю.

Опір заклинанням (Resistance to spells) -збільшує опір магії.

Товста шкіра (Thick skin)покращує вашу витривалість.

Поліпшена броня (Evolved armor) -покращує ваші обладунки.

Невловимий (Elusive) -збільшує шанс ухилитися від атаки та швидкість пересування.

А наступні дві лінійки навичок ви можете і не отримати у своє розпорядження – якщо не будете твердими у своїх переконаннях. Ваш персонаж має шкалу лояльності, на якій у відсотках показано, наскільки ви схиляєтеся до тієї чи іншої точки зору, що вам ближче: природа або технологія. Про те, як завоювати симпатії обох сторін, ми поговоримо в проходженні, тут же важливо знати - жодна з цих навичок не доступна ні спочатку, ні з підвищенням рівня; всі вони вимагають певного відсотка переконаності. І варто вам зійти з обраної стежки, вони відразу стануть недоступними. Втім, виконуючи відповідні завдання ви завжди можете повернути собі втрачене.

Природні

Кислотна кров (Acid Blood)- ваша кров, звернувшись до кислоти, ранить ворогів, що атакують вас у ближньому бою.

Сила предків (Ancestral power)духи предків деякий час дарують вам магічну силу.

Майстер-друїд (Master druid) -пасивно збільшує тривалість дії заклинань «Лікантропія», «Очищення», «Сила предків» та «Допомога природи». Також пасивно скорочує вартість усіх природних заклинань у окулярах сили.

Захисна кора (Protective bark)тимчасово збільшує опірність стихійної магії та отрути.

Іржа (Rust) -наносить ворогові безпосередню шкоду. Заклинання особливо ефективне проти механічних ворогів.

Виживання (Survival) -природний інстинкт, який дає вам шанс проігнорувати шкоду від зброї чи заклинання.

Лікантропія (Lycanthropy)ви тимчасово перетворюєтеся на звіра.

Рой (Swarm) -закликає на ваших ворогів рій комах, що жалять.

Допомога природи (Nature's help) -закликає розлютовану тварину.

Знаки природи (Wild marks)збільшують силу та спритність.

Технологічні

Щит (Shield) -зводить навколо вас щит, що відображає будь-які снаряди.

Струмені пари (Steam jets) -струмінь пари виривається і до п'яти разів завдає пошкоджень вашим ворогам.

Імплантати (Implants) -імплантати, які збільшують витривалість та інтелект.

Магнітний щит (Magnetic shield)пасивно поглинає частину шкоди, що завдається вам.

Майстер-інженер (Master engineer) -пасивно збільшує тривалість дії заклинань "Перевантаження", "Щит", "Механічний раб". Також пасивно скорочує вартість усіх технологічних заклинань у окулярах сили.

Механічний раб (Mechanical slave)викликає вам допомогу робота.

Модифікація нервової системи (Neural modification)пасивно збільшує ефективність ухилення та парірування.

Перевантаження (Overload) -на якийсь час збільшує швидкість атаки і пошкодження, що завдаються.

Викачування сили (Power siphon) -п'ять разів краде у ворога окуляри сили.

Радіація (Radiation) -заражений ворог та його найближчі сусіди деяку шкоду систематично втрачають здоров'я.

Рука об руку

Якщо ви довіряєте комусь своє життя, то непогано б знати, з ким маєш справу, чи не так? Придивимося до наших вірних супутників - деякі з них, до речі, приховують дуже сумнівну властивість таємниці.

Аліна Вогненний Вихор, ельфійська чарівниця

Смілива до нерозсудливості, Аліна йде життям з посмішкою і заклинанням на губах. Вона народилася в ельфійській долині Селімір, яку практично не торкнулися потрясіння, що спіткали Нельве, і, ймовірно, саме тому вдача у неї легка і весела. Має вроджений талант до окультних наук, пристрасть до піротехнічних фокусів і театральних ефектів, вона обрала для себе вогненну магію. Природна ж допитливість спонукала її залишити Селимир із метою стати ученицею в одному з храмів елементалістів.

У команду Аліну варто брати неодмінно - і одразу, як тільки ви зустрінетесь. Корисність цієї могутньої чарівниці, яка невимушено обрушує на ворогів грім, блискавки і метеоритний дощ, важко переоцінити. Щоправда, і турботи ельфійка вимагає чималої – стежте, щоби особливо хитрі вороги її не затоптали.

Сір Горт, троль-воїн

Сір Горт належить до військової еліти Тучеделя. Ці доблесні воїни, захисники Федерації, обороняють її кордони та борються з опозицією. Горт, ветеран безлічі експансіоністських воєн, був призначений командувачем особистої гвардії лорда Урдо, правителя міста. Горт гори звернув, щоб здобути цю посаду, доки його не призначили головою прикордонного монастиря, де взагалі нічого не відбувається. Він просто не виносить бездіяльності.

Троль - теж бажаний супутник у будь-якій небезпечній подорожі. Це справжня броньована машина, йому взагалі не страшно. За весь час співпраці з Гортом він у мене помер лише одного разу - і випадково.

Дрилипілім, гоблинка-цілителька

Вважає за краще, щоб її називали просто Дріл (гм, дівчину можна зрозуміти). Дитя демократичного гоблінського суспільства. Виросла в бідній сім'ї, вона склала іспити на інженера-фінансиста і отримала диплом з деяких дисциплін. Маючи вчений ступінь, вона має намір стати незалежним мехахіміком (тобто займатися виробництвом зіл та імплантатів), але в неї є одна проблема - гроші. Щоб відкрити власну аптеку, потрібні чималі інвестиції. Пропрацювавши кілька місяців у престижній майстерні «Хіліп, Хилип і сини», амбітна гоблинка втратила терпіння. Молоді, талановиті та цілеспрямовані, зрештою, можуть сколотити собі стан швидшими способами. Тому Дріл вирушила на пошуки пригод... та скарбів.

Як цілителька Дріл непогана, проте в бою від неї мало користі. Зброю їй у руки давати марно, вона ним все одно користуватися не вміє. Боєць підтримки – і тільки.

Таня Плейнель, стрілець

Дівчина Таня на прізвисько Грім – знавець вогнепальної зброї. Єдина дочка відомого у всій Федерації Тучеделє зброяра, вона виросла серед мушкетів та бочок з порохом. Коли її батько загинув внаслідок нещасного випадку в лабораторії, дівчина успадкувала сімейну справу, але конкурентів це зовсім не втішило, і вони вжили заходів. Розорившись, Таня стала шукачкою пригод, яка мандрівна світом у пошуках того, на що можна наставити дуло пістолета. Здійснивши кілька подвигів, вона добряче заробила, але золото її не цікавить. Таня страждає від постійних нападів меланхолії і втратила сенс життя, тому і шукає на свою гарненьку голівку неприємностей позаковиристіше - щоб продовжувати вдосконалюватися.

Стріляє Таня і справді непогано - але, по-перше, вона настільки хороша в бою, як хотілося б, а по-друге, має погану звичку часто гинути. За першої ж нагоди замініть її кимось сильнішим - Аліною, наприклад.

З собою ви можете взяти лише двох друзів, решта чекатиме у безпечному місці. Якщо ви забули, де залишили вірного супутника, – не біда. Перенесіться за допомогою місцевої системи телепортації в якесь місто, і, будьте певні, партнер знайдеться десь поблизу. Той же фокус спрацює і у випадку, якщо хтось із них, більше сподівання, переставиться, - після миттєвого переміщення тушка, що неживо повисла в повітрі, виявиться поряд з вами. Якщо ж вам зовсім не з руки кудись телепортуватися, але ви не пам'ятаєте, коли і де впав компаньйон, - теж не проблема. Біжіть уперед та дивіться під ноги...

Напарники приєднання автоматично стають того ж рівня, що і ви, і разом з вами ці рівні отримують. Ви можете екіпірувати їх на свій розсуд - тільки врахуйте, що інвентар у вас один на всіх! - але не маєте можливості керувати їх розвитком та освітою. Втім, ніяких особливих дурниць і тут не було відзначено - хлопці розвивають саме ті навички, які їм необхідні.

У дорозі вам зустрінеться ще кілька охочих тимчасово розділити з вами тягар мандрівок – ми поговоримо про них у проходженні, – проте вони далеко не такі виразні та цікаві, як ця четвірка. Випадкові попутники, не більше...

Проходження

Ми починаємо в ролі архімага всієї королівства і відразу ж, волею творців гри, опиняємося в гущавині битви - мабуть, щоб легше в роль уживалося. Місто горить, мости руйнуються, хтось волає від жаху як різаний, когось уже догризають огидні тролі-зомбі... Ідилія, одне слово. Не встигаємо ми вийти з храму і озирнутися, як тут же підбігає делегація місцевого населення на чолі з нашим же сином і одразу приголомшує одвічними питаннями: «хто винен?» і що робити?". Вітчизняним тоном заспокойте бідолах, велите зібрати тих, хто вижив, і відішліть їх у найближче болото - з тамтешніх руїн вийде непоганий притулок. Ну а ви, мовляв, спробуєте в цей час врятувати когось вдасться, прикрити їхній відступ і заразом знайти і придушити того гада, який влаштував усю заварушку.

Не хвилюйтеся, любовно створений вами персонаж нікуди не подівся - він, мабуть, у цей час разом з іншими біженцями вліплює у бік болота. Потім нам його повернуть. А поки що є час освоїтися. Догодивши під наше управління архімаг навчений досвідом, добре екіпірований і має парочкою дуже хороших закляття. Словом, противник не зі слабких. Побігайте містом, помилуйтеся місцевими красами, потренуйтеся на тролях, хоча захоплюватися останнім немає сенсу - досвід із них вам, що, втім, логічно, згодом не зарахується. Наслідуючи напрям, вказаний стрілочкою на міні-карті, ви рано чи пізно натрапите на крилате створення на ім'я Зруул - воно тут командує. Обмінявшись люб'язностями, ви почнете битися, і ось тут станеться незрозуміле. З небес обрушується чергова блискавка, супротивник у корчах валиться на землю, і між вами простягається дивна пурпурова нитка... Зруул недовірливо констатує, що йому, здається, кінець, мстиво обіцяє повернутися і всім показати, і тут нас переносить за багато миль від Сільверфолла - у табір біженців. Пролог закінчено, і починається власне гра.

Полювання на нежить

Впевненою ходою ми наближаємося до сина бравого архімага. Той трішки поплачеться про те, як усе погано: місто зруйноване, батько зник безвісти, що відбувається – незрозуміло. Юнак просить знайти батька. Погоджуйтесь, вам він теж не чужий – учитель як-не-як. Заодно пообіцяйте трохи проредити поголів'я зомбі навколо табору, бо народ нервує. Десятка вистачить.

Це важливо: коли нам щось видають - нагороду за виконане завдання, наприклад - предмет не з'являється автоматично в нашому рюкзачку, його доводиться підбирати з підлоги. Що за погана звичка, право слово, - на підлогу все кидати!

Коли ми повернемось з перемогою, Каарон спершу видасть нам трохи грошей і запропонує відпочити та поповнити запаси. Потім, шморгнувши носом, повідомить, що в таборі спостерігається дефіцит багатьох необхідних речей. Загалом, чи не погодимося ми збігати до найближчих поселень ельфійських і попросити надати матеріальну підтримку? Даремно в цьому житті нічого не дається, тому в обмін Каарон пропонує віддати те, що вдалося врятувати з руїн міста.

Поселення ті при найближчому розгляді виявляються далеко на півдні, але куди подітися, доведеться йти. Провідник ельфів Оліяр, побачивши наші вірчі грамоти і вислухавши щиру історію, переймається довірою і погоджується зробити обмін. Щоправда, відразу просить про послугу - позбутися некрофага (а це що ще за нечисть? Падалью вона, чи, харчується, судячи з назви...), люб'язно відзначивши на карті його місцезнаходження.

Після вбивства мерзенного тварюка повертайтеся до табору біженців - Каарон скаже нам багато теплих слів, видасть трохи золота і знову поскаржиться на життя. Число нежиті на околицях зростає, варта не справляється з її атаками, чи не час вирвати це бур'ян з коренем раз і назавжди? Тим більше, що й корінь начебто виявився - затоплені руїни на південному заході. Хліб рятівника вітчизни гіркий на смак. Тяжко зітхнувши, ми вирушаємо в дорогу...

У руїнах виявляється зомбі-капітан (цікаво, як ми визначили його звання? Нашивки на тілі чи уніформа?). Схопивши гада за нашийник, ми його добряче струшуємо і запитуємо: хто такий, звідки, що відбувається, нащо столицю зруйнували? Той, правда, нічого особливо виразного не повідомить: він, мовляв, не більше ніж сліпа зброя в руках якогось хазяїна, а Смертоносна Тінь уже поширюється з Тучеделя... Так, туманною буде наша доповідь Каарону. Хазяїн, який зруйнував Сільверфолл, на сході щось шукає в шахтах Тучеделья. Ось і все, що із зомбі вдалося витягнути. Син архімага стурбовано хитає головою: що цьому господареві потрібно в шахтах кристалічного вугілля? Але, як би там не було, ми вирушаємо до Тучеделя, а Каарон приєднається до нас трохи пізніше.

Там, де земля червона, як кров...

У Тучеделі, схоже, військове становище: всі двері замкнені, половина магазинів не працює... Страж нижніх воріт повідомляє нам, що гобліни забарикадувалися в нижньому місті і нікого туди не пускають – навіть Некол, місцевий бутлегер та велика шишка не може пройти. Кіль у відповідь на наші розпитування видає пляшку зеленої рідини і велить доставити її сержанту Нобу - він там головний. Також нам дають ключ від воріт. Вперед – у каналізацію! Іншого шляху немає.

«Ні з місця і тримати руки на очах!» – привітно зустрічає нас сержант. Помахайте в нього перед носом пляшечкою і розкажіть, що відповідальний за падіння Сільверфолла ховається у верхньому місті. Але потрапити у верхнє місто проте неможливо, поки триває бунт гоблінів. Сержант упевнений, що наказ правителя міста, лорда Кіара Урдо, заспокоїть палкі гоблінські голови. Нам доручається доставити листа до якогось Бірнарда, ватажка повстання. Бірнард обзиває нас штрейкбрехером та найманим убивцею, але на місці гріхнути не наказує. Розумний... Спершу розпитати, потім стріляти. Передайте йому листа від лорда Урдо. Бірнард розпливається у задоволеній усмішці – всі вимоги повсталих будуть задоволені. Якось навіть підозріло. Зробіть обличчя цеглою - нічого не знаю, мені так сказали, я взагалі тут листоношкою підробляю, - а то й пристукнути можуть. У будь-якому разі повстання закінчено. Можна повертатись до Ноба. Задоволений сержант видасть нам золото і перепустку до верхнього міста, а також порадить звернутися до правителя - якщо той, кого ми шукаємо, справді на околицях Тучеделя, лорд неодмінно знає про це.

Як тільки ми піднімемося на ліфті, Каарон скаже, що торговці бачили архімага в місті – проте є одна дивина: від нього виходила аура злості та небезпеки. Ось уже нова напасть...

Лорд Кіар зустріне нас ікластою троллею посмішкою - як же, ми придушили повстання. Розсипаючись у люб'язностях, його світлість порадить почати пошуки архімага з розслідування наступної справи: якась леді Зокор (уже не її охорону ми повбивали в одному з побічних завдань?) з деяких пір поводиться вкрай незвично, настільки, що навіть рідні її не впізнають. Лорд вважає, що це пов'язано зі зникненням архімага і тінь тінню, про яку згадував покійний зомбі-капітан. Ниточка тоненька, але це все, що маємо.

Будьте обережними, палац леді Зокор величезний і просто кишить охороною!

Це порада: якнайшвидше добігайте до леді, не відволікаючись на бійку, - після розмови з нею охорона перестане нас атакувати.

Сама ж леді виявилася дуже вгодованою тролиною із затуманеним поглядом. Хтось добре запудрив їй мізки. Але пара ударів - і дама трохи прийде до тями. Відповідно до її розповіді, до неї з'явився якийсь маг із Сільверфолла і висловив зацікавленість у постачанні кристалічного вугілля. У результаті переговорів сторони дійшли любовної угоди і на знак укладання угоди, за місцевим звичаєм, обмінялися поцілунком. Після цього леді нічого не пам'ятала. Цікаво... Хто це в нас так безсоромно дівчатам не першої молодості голови кружляє?

Окресливши ситуацію, леді Зокор сполошиться і помчить писати пояснювальну лорду Кіару. Нас дуже недвозначно виштовхають за двері. Ну і чорт із нею, з цією діловою леді. Від правителя ми дізнаємося, що Каарон помчав у гільдію Творців Машин - її вежа в нижній частині міста - за чутками, там бачили його батька. Проклятий дурень... Архімаг уже явно не той, що раніше, не варто було б Каарону діяти так необачно. Доведеться рятувати!

У потрібну нам вежу так просто не потрапити – потрібний код. І взагалі, її може відкрити лише архітектор, який її збудував. Але він втік, переслідуваний нечистю, і зараз напевно мертвий. Про це нам повідомить гоблін з милою прізвисько Зевака.

Архітектор Глобук, однак, живий і далеко не втік. Убийте тролів-зомбі навколо нього і відішліть бідолаху до сержанта Ноба - нехай міське ополчення займається його охороною. На подяку гоблін поділиться ключиком.

Башта гільдії є лабіринт, повний всіляких роботів. Мм, ви все ще прихильник прогресу?

Увага, зараз ви познайомитесь зі Смертоносною Тінню! Або... Н-так, шкода хлопця.

Коли все буде скінчено, до нас підбіжить незнайомець і повідомить, що Чалнук (пам'ятаєте його?) чекає на нас у Сільверфоллі – і якнайшвидше. З важким серцем ми повертаємося до рідного міста... Чалнук має нам повідомити, що всі джерела води в окрузі отруєні загарбниками. Врятувати ситуацію може лише жива вода, про яку відомо лише друїдам. Може, поговорити із Сальмою? Ні, доведеться таки вирушати до друїдів Гайяна.

По долинах і по пагорбах...

Друїдів наш візит не ощасливив, але допомогу вони обіцяли. Щоправда, за живою водою доведеться побігати. Раніше її джерело виходило на поверхню, але прийшли люди і всі зіпсували. Як завжди, втім. Тепер тільки в тунелях, що охороняються звіролюдьми, можна знайти цілющу вологу. Потім її потрібно принести четвірці верховних друїдів Гайяна – для благословення. А потім, якщо ми будемо добре поводитися, вони подумають над нашою пропозицією.

Звірята, не повірите, теж не раді нас бачити. Та й ми не в захваті – а хто нас питає? Думка героя ніколи не береться до уваги. Достойні збори найбільше на світі хоче негайно перекусати непроханих візитерів, але хан, вражений нашою хоробрістю і цілеспрямованістю (або нахабством?), воліє вислухати. І оскільки відплатити за воду нам нема чим, пропонує дуель. Даремно він це зробив. Ми все одно переможемо, а ось його, судячи з гнівного гарчання інших радників, скинуть не далі як за місяць...

Після повернення до Гайяна ми станемо свідками нападу ельфів. Верховні друїди в паніці просять нас урятувати насіння священного дерева. Що ж, послуга за послугу. Але це ще не все! Поки нам благословляють воду, ми повинні вбити принца-вигнанця Далаена, який послав війська в Гайян. До речі, друїди ще скажуть, що невгамовний покійний архімаг і тут успадкував. І коли тільки встиг...

Ви не проти невеликого ельфійського геноциду? Тоді вперед – на північ!

Ельфійська гостинність

Беру свої слова назад – геноцид вийде чималий. А ще стверджують, що ельфи – вимираюча раса. Принц Далаен літає на здоровенному орлі, і спочатку його доведеться поспішати, а потім уже бити всерйоз. Притиснутий до нігтя, Далаен зізнається, що до нього приходила Тінь і обіцяла непереможність. У цьому ми його вже розчарували, але навіщо Тінь наказала напасти на Гайян? Його бунтівній високості, як виявилося, обіцяли Гайянські землі на повне володіння, але смерть завадить йому завершити розповідь. Знов суцільні неясності.

Як тільки Далаен випустить дух, усе попливе перед нами і з'явиться... хто б ви думали? Каарон! Ну не зовсім він. Колишній друг умовлятиме нас приєднатися до його господаря, але ми будемо тверді як камінь. Ех, яблучко від яблуні... Спочатку батько, тепер син.

У нашу відсутність у Сільверфоллі теж не нудьгували. Сам король Егрейда разом із сім'єю мав намір прибути до столиці, щоб підтримати підданих, але в дорозі його атакували бандити на кораблі. За словами єдиного очевидця, що вижив, лейтенанта Глардо, негідники вбили короля і вкрали принцесу Іліну разом з короною Егрейда. Цікаво, що їм більше потрібне: принцеса чи корона? Як би там не було, рятувати треба всіх. Інакше нашій багатостраждальній країні загрожує громадянська війна. Доведеться зробити візит некробандитам... Глардо якраз обіцяв дорогу з'ясувати.

На північ

До Сріблястої затоки нас можуть підкинути контрабандисти, або ми можемо добиратися на своїх двох. Перший шлях коротший, другий безпечніший. Вибирайте. У місті нам потрібно знайти Сиріазу Зміємову, він повинен щось знати. До речі, чи на добро, на зло, але за відсутності принцеси нас призначили регентом Егрейда. За нагороди. Насолода сумнівна, але почесна.

Срібляста затока тримає в облозі ціла армія некромерзавців. Їхній ватажок загрожує переламати нам пару кінцівок, якщо ми не пожертвуємо йому всі наші пожитки. Розбігся... Краще ми йому щось переламаємо.

Сіріаз насторожено запитує, що нам треба: механічну руку? Око? Чи, може, реберний каркас? Дякую, звичайно, але ми поки що своїми обійдемося, природними. Поцікавимося у нього щодо принцеси. Скільки, скільки він сказав, за інформацію? Десять тисяч? Та й хапуга. Але виходу немає, доведеться платити. От би нам на додаток до регентства ще й золота видали відповідно до рангу...

Принцесу разом із короною потягли аж на самоту - на саму північ, у рідні землі некробандитів. А точніше, у некробандитський дирижабль. Щоб потрапити всередину цього величезного корабля, доведеться з боєм прориватися через лабораторію. Головна труднощі в лабораторії – темрява непроглядна. Не видно не зги, але, на щастя, карта справно вказує ворогів.

Любий який, прямо Цукор Медович... Зараз розтаю.

У дирижаблі на нас чекає капітан Крайар. Він запросить нас взяти участь у дуже цікавому експерименті - не те щоб особливо запитуючи нашої згоди. У найцікавіший момент нас неввічливо відвернуть... а коли ми розберемося з гігантським некробандитом, напарники вже підсмажуватимуть ввічливому капітанові п'яти. Тільки не до смерті! Ця каналія ще не зізналася, куди поділа її високість!

За вже сформованою поганою звичкою, Крайар помер, не домовивши. Але з його ослаблих лап випав уривок карти - цвинтар, могила якогось Изнахеля. Любителі історії вже знають, що це прабатько раси некробандитів. Щоб увійти до його гробниці, потрібна табличка, що знаходиться в гарнізоні неподалік.

Увійшовши до гробниці, ми отримаємо привіт від Каарона. Нічого цікавого, тому сміливо кажіть посланцю: «Ізиди!» Далеко той, щоправда, не станеться...

Зрештою ми виявимо настирливого посланця (це виявився Ізнахель власною персоною), а поряд - охоплений червоним полум'ям принцесу. Нам запропонують здатися. Навіть двічі. Не піддавайтеся – хіба можна вірити тому, хто так із дівчиною поводиться? Ну ось спочатку на нас напала одурманена принцеса, потім сам некромант. Толку з його холодного... духу - одні тільки напівзотлілі записки про якесь Товариство Алого Світанку. З них ми дізнаємося, що той, хто в давнину створив Смертоносну Тінь, не забув і про спосіб її знищення – Чорний кристал. А знаходиться той у герцогстві Стілайт, в руках нащадків лицаря, який заснував цю державу століття тому.

Серед вічних льодів

У Стілайті панує вічна зима. Не дивно, що герцогиня Олінія перебуває в такому похмурому настрої. Ну, якщо бути точним, не тільки тому. Наші регалії справляють на неї враження, і її світлість, відверта, повідала, що її єдиний син і спадкоємець помирає від невиліковної хвороби - жити йому залишилося кілька днів. Щодо кристала – гаразд, так і бути, можемо забирати, але тільки якщо врятуємо династію Стілайта від вимирання. Яке? Для цього треба видобути незаконного сина високопоставленого прізвища, якому ледь зрівнялося два роки. Матінку бастарда її милосердна світлість нещодавно виставила з міста, і бідолаху притулив пустельник Хоб.

Путівник хитає головою і радить запитати матір, де її дитина, - а ви думали, дитя на місці? Його викрали лозруни, крижані феї, і потягли у своє лігво. Вбийте короля лозрунів – і ви здивуєтеся результату.

Віднесіть Іліо герцогині і вона скаже вам, де знаходиться кристал. Ну так, звичайно, не в замку. У родовій крипті Стілайтов, що кишить нежиттю, йому набагато безпечніше.

У гробниці ми познайомимося із самим Гароїсом Стілайтським, засновником династії, - тобто з його духом, звісно. Померлий шість сотень років тому лицар, наплетивши сім бочок арештантів, дарує нам дозвіл взяти його камінь... але не встигнемо ми й кроку зробити до гробниці, як до нас докопається Каарон. Німеться йому. Втім, цього разу нам чим відповісти. Ткніть у нього кристалом, і наш друг нарешті очманіє. Ненадовго, щоправда.

На сцені з'являється новий гравець Темний король. Насмішки ми пропустимо повз вуха, а ось з якої це радості Гароїс говорить з ним як зі старим знайомим? Та ще на ім'я називає. Схоже, у цьому Товаристві Алого Світанку, їх було троє – але третя, Лориза, не дожила до наших днів навіть як привид. Мило поговоривши з приятелем, Гароїс оглушує нас перспективою чергової авантюри. Ось уже всім завданням завдання: вирушити в місто магії Блазіс і битися там із богом руйнування у його глибинному королівстві. А чому море не осушити? І то простіше буде...

Після повернення до Стілайта ми виявляємо, що на місто напали друїди та звіролюди. Доведеться сходити на південь і вбити їх ручне звірятко. І чого це їм заманулося атакувати Стілайт? Коли ми нарешті з'ясовуємо «чого», збентеження бере: виявляється, тварюка відчула прокляту Тінь і прийшла вбити її. Верховна четвірка навперебій стверджує, що саме нашим тілом заволоділа ця гидота. Хм, не знаю... Начебто ніяких сторонніх голосів у голові не шепоче. І взагалі, у нас тут камінь із цією Тінню...

Друїди, почухавши в потилиці, визнають, що погарячкували, і вибачаються. У герцогині просите, гумористи, ви їй півдержави порушили.

Таємними стежками

Усі ниточки ведуть у Блазіс, тож вирушаємо туди. Але просто так у місто не потрапиш, кругаля ми дамо неабиякого. У східній гірській гряді Стілайта є прохід – йдемо туди, піднімаємось на гору та шукаємо вхід у підземний світ. Відразу при вході до нас кидається гоблін Ксіліпп і молить про допомогу. На нього напало з десяток тварин. Вб'ємо їх і попросимо як відповідь послуги показати нам шлях у підземне царство гномів - Корозіом. Ксіліпп меніться, тиснеться, потім нарешті видає, що дорогу знає його брат Клірікс, але його скоро з'їдять, і взагалі вони обидва в полоні у підземних комах. А тут ці незнайомці, тобто ми так вчасно з'явилися... Підсумок зрозумілий. Мимохідь представившись, прямуємо братам на виручку.

Клірікс не сподівається врятуватися - величезна личинка, яка мріє їм пообідати, вже в дорозі. Але в нас у команді є лицар Горт - він таких личинок щодня на сніданок їсть... Колишня личиночна закуска призначає нам зустріч у гоблинському селі Дріпп і тікає - цікаво, як він має намір прориватися крізь орди ворогів? Нас він допомогти, принаймні, не просив.

У Дріппі є продавець, що навіть непогано. Братці-гобліни, нарікавши на деяких авантюристів, що аж схопилися, стежку в гном'ї царство показали, але попередили, що ті здуріли ще дужче нашого і взагалі вже не зовсім гноми, а наполовину комахи. Мутанти.

Гноми і справді якісь некласичні, з крильцями, але ввічливі: спершу запитали «куди преш», потім уже почали бити. Самі винні. Далі дорога пряма. Дивлячись на сліпучо-білу арку, я сподівалася, що ми вийдемо зараз на світ денний, але не тут було.

Отже, палац Корозіома. Ми зустрінемося тут із ще одним старим знайомим - Зруулом, - причому у множині. То це ім'я, посада чи просто тварюка така?.. Приготуйтеся до найтяжчої сутички - гномів у палаці приголомшлива кількість, і вони кусаються виключно боляче. Зрештою, пробігши через безліч залів і розсувних дверей, ми опиняємося перед Темного короля. Фі, ну і манерен він... «Ти не пройдеш!» - не менш пафосно відповідаємо ми, після чого лиходій розчиняється в порталі, залишивши нам варту на згадку. Після упокою лицарів темряви стрибаємо у портал.

А я попереджала - щоб потрапити в Блазіс, гак потрібен неабияк... Так-так, саме там ми і опиняємося. Похмуре містечко цей острів - темно-червона земля, бурштинове небо та річки лави. Цікаво, тут завжди така оптимістична погодка чи тільки на честь вторгнення? Союзники, яких обіцяв зібрати Чалнук, уже чекають на нас неподалік. Так-так, їхня кількість не вражає... Саме місто відчайдушно нагадує наш рідний Сільверфолл - тільки на лаві. І коли вони встигли евакуювати всіх мешканців? Гномій король безперечно розташувався у храмі - місці зосередження сили стихій. Ми, щоправда, дістанемося туди пізно: гад повзучий уже встиг закликати до храму свого повелителя - Ніщо - і від повноти почуттів луснути. Ану, побачимо, чи вміє цей бог вмирати...

Ви виявили себе справжнім героєм, – скаже нам Чалнук. - Ваша величність...

Це цікаво: після заключного ролика можна почати гру заново – достатньо вибрати в головному меню свого вгодованого, навченого досвідом персонажа та натиснути «Старт». Нас відразу перенесуть у табір біженців, і історія знову покотиться по наїждженій колії. Усі навички, речі, рівень та навіть напарники залишаться з нами. І навіть карту буде відкрито - тільки позначки на ній пропадуть.

Мимохідь...

Але й крім головної сюжетної лінії ми знайдемо чим розважити себе у світі Нельве. Адже є ще неабияка кількість смачних та кумедних додаткових завдань. Часом вони маячать прямо у нас під носом, а часом на них натикаєшся в найнесподіваніших місцях.

Табір біженців

Троліна на ім'я Морка Добра, схоже, злегка рушила розумом, своїх не впізнає і стверджує, що винна у всіх лихах і зомбі шукають саме її. Жаль бідолаху... Пообіцяйте привести до неї якусь Лісе, вона допоможе.

Коли до Морки повернеться свідомість, троліна запропонує стати вашою союзницею. До речі, вона цілителька.

Торговець на ім'я Чалнук, затятий прихильник прогресу, виявив поблизу якийсь винятковий болотний газ, який він планує використовувати як джерело енергії. Потрібно, озброївшись врученим насосом, знайти три джерела газу і зібрати, так би мовити, зразки. Ну і не дати навколишнім тваринам зіпсувати тендітне обладнання. Нагороду нам пропонують меч.

Це важливо: це одне з багатьох завдань, де вам доведеться вибирати – або природа, або прогрес. Рішення за вами.

Після виконання завдання Чалнук запропонує нам знайти інженера, який збудує в Сільверфоллі порт для дирижаблів. А інженер, виявляється, ні багато ні мало некробандит! І живе він у Тучедельській пустелі. З ким тільки не доводиться об'єднуватися задля урочистостей прогресу...

На сході, де земля червона як кров, спочивають кістки стародавніх тварин - з них, за твердженням помічника коваля, виходить непогана зброя. Чому б не прогулятися, тим більше, що нам обіцяли пілотний екземпляр? За кістками доведеться лізти до Тучедельської шахти.

Місцевий страховий агент, гоблін з поетичним ім'ям Лілітіп, втратив свою чарівну скриню. Без нього він ніяк не може застрахувати наше майно. А страховка не завадила б – тоді за певну плату ми зможемо отримувати у Лілітіпа речі, загублені дома смерті. І бігати не доведеться. Зручно, чи не так?

Алхімік Клізьєр (соромно зізнатися, але мені це імечко здорово нагадує клістир) погрожує зварити зілля, яке зробить нас твердими, як скеля. І настільки ж непрошибаними, мабуть. Загвоздка одна – головний інгредієнт. П'ять яєць гігантського павука – ні більше, ні менше. У самого Клізьєра павучі лігва розоряти кишка тонка. Ну чому б і не познайомитися з місцевою фауною...

Це важливо: тут же, в таборі, є майстер, який за гроші може повернути вам невдало вкладені очки навичок. Він відзначений на міні-карті бузковою точкою.

А ось і шукана Лісе, яка виявилася місцевою цілителькою. Вона теж має проблеми з інгредієнтами. Поранені біженці вмирають від невідомої хвороби, а для приготування лікувального зілля необхідна шкіра деревного дракона. Що нам той дракон, коли тут люди і нелюди гинуть!.. Заодно Лісе погодиться повернути Морке розум, але тільки якщо ми знайдемо три червоні гриби, що ростуть поблизу, на болоті.

Коли ми принесемо потрібну шкірку, цілителька страшенно зрадіє і попросить нас зробити ще одну добру справу - знайти на північному сході городян, що заплутали в болотах, і привести їх табір. Ми ж не відмовимо співвітчизникам допомоги? Нам ще й зілля видадуть.

Ельфійка Сальма (хм, чи не з Дикої Ліги?) вкрай стурбована тим, що мисливці бездумно винищують буйволів заради їхніх рогів, зовсім не думаючи про рівновагу в природі. Якщо вас торкнулася її полум'яна мова, сходіть на схід, до кордону з пустелею (нам все одно туди за стародавніми кістками тягнутися, так яка різниця?), і переконайте винищувачів буйволів стримати смуток. Можна їх і перебити, звичайно все залежить від того, яку лінію ви оберете в розмові. Враховуючи те, що цих буйволів нам, подорожуючи пустелею, доведеться винищувати пачками, завдання виглядає дещо дивно.

Коли ви виконаєте необхідне, Сальма негайно спантеличить вас наступним квестом – знайти шамана, який допоможе відновити Сільверфолл. Дерева, стверджує ельфійка, ростуть скрізь, де він ступає. Шаман живе десь у ельфійських топях, серед звіролюдей. Цікаво, чи не захочуть його одноплемінники закусити симпатичним мандрівником?

Ще як забажають, до речі. Але шаман поставиться до нас цілком дружелюбно. Природно, фахівець із міських парків не захоче працювати за так. Він запропонує нам вбити некробандитів, які припливли на пароплаві і осквернили вівтар землі. Кровожерливий який...

Тучедельська пустеля

На самому кордоні компанія гоблінів вирішила влаштувати суд Лінча своєму одноплеміннику Ратікс - той, виявляється, перевертень і зіпсував їм весь урожай. Вам пропонується виступити у ролі судді. Але як тільки ви почнете з'ясовувати обставини справи докладніше, Ратікс перетвориться і вам доведеться вбити його.

Тут же знайдеться і інженер, якого нас посилав Чалнук. Народний умілець Шарпітк дивиться на непроханого гостя з якимсь нездоровим інтересом і, шипаючи, пропонує зробити нас швидше. Дуже люб'язно з його боку, але ми взагалі не за цим прийшли. Для будівництва порту дирижаблів Шарпітку потрібен його механічний слуга, а той, як на зло, зламався.

П'ять шматків тіл гуманоїдів, так-с, моя прелес-с-сть (вибачте, захопилася, але надто вже подібна у цього типу манера розмовляти!)... І шматок металу - он той меч якраз пригодиться...

Меч ми йому не віддамо – ось ще. Чи мало у світі металевих обрізків. Все необхідне легко вибивається з гоблінів, що колесять по околицях.

Неподалік некробандита, в невеликій гавані, на пристані стоїть гоблинка Дріл - перша з наших можливих напарників. Думаю, ви не здивуєтеся, якщо я скажу, що в неї проблеми: їй скоро треба складати іспит, і вона не надто впевнена у своїх силах. Замість мирно підзубрити теорію, зеленошкіра хитрюга просить нас викрасти у викладача квитки. Ох вже ці студенти... Щоб дістатися квитків, треба потрапити нагору, до фабрики роботів, а щоб потрапити нагору, доведеться лізти в каналізацію. Вихід із неї – у північно-західному кутку карти. Побігати доведеться неабияк...

У каналізації міста стоїть якийсь археолог. Професор послав його туди за черепом одного із засновників міста - та ось невдача, у каналізації багато усіляких ворожих звірів, а скласти голову на вівтар науки освічений ельф поки не має наміру. Тому він радо пропонує цю роль нам. Не вперше... Отримавши череп, археолог жваво дякує і допускає на радощах цікаве застереження. Гм. Або археологія вивчає зовсім не те, що я думала, або хтось щось приховує...

Гоблін Патудіп на верхній пристані розповідає нам про дивних бандитів, які безсоромно грабують каравани, але ніколи нікого не вбивають. Щось знайоме бачиться у цих принципах... Що ж, пошукаємо цих оригіналів.

А ось, до речі, і вони... На чолі з Танею Плейнель. Доброго дня, майбутня компаньйонка, та й огидні ж у тебе манери. Миле створення пропонує нам пожертвувати свій скарб на користь збройників, що розорилися, в іншому випадку погрожуючи зробити з нас решето. Ні, Таня, це зовсім не весело, ми краще влаштуємо дуель ... Якщо ви лучник, битися з нею особисто, якщо віддаєте перевагу ближньому бою - з її другом на ім'я Великої Чарлі, ну а якщо ваш шлях - магія, чарівниця Етінсель з задоволенням надасть вам честь. Після того, як ви виграєте (а хіба хтось сумнівався?), Вимагайте від Тані розпустити банду і приєднатися до вас.

Як тільки ви, щурячись на яскравому світлі, вилізете зі стічної ями, до вас підійде щурів і запропонує повернутися назад і вбити десяток щурів-перевертнів - не безкоштовно, зрозуміло. На жаль, убиті до взяття завдання не зараховуються. Цей квест ви можете виконувати до нескінченності - поки не скінчиться щурів або ваше терпіння.

Неподалік знаходиться гоблинка-алхімік Гарільда. І що ви вважаєте? Вона знову відправить нас у каналізацію – але вже за червоними грибами для зілля сили кролика… чи хом'ячка, якщо вам завгодно. Звучить сумнівно, але цікавість сильніша!

Ще одна гоблинка, Теусса, просить нас врятувати її караван з товарами - інакше її бізнесу настане кінець. Пошкодуємо даму? Проведіть караван у Тучедельє, попередньо зачистивши місцевість. У місті він не відв'яжеться, але не хвилюйтеся, у каналізацію слідом за вами не полізе - і на тому спасибі.

Гоблін Панікс, вибачте за каламбур, в паніці. Нещодавно під час вечірки в таверну увірвалися бандити і стягли в нього обручки. Панікс страшенно боїться, як би про це не дізналася його наречена - адже тоді розлючена дівчина розірве заручини. І так, ви вгадали – бандити теж ховаються у каналізації! Як там вся ця звірина ще ліктями не стикається...

Чопит скаржиться, що його робітники трохи з'їхали з глузду - бурмотять щось незрозуміле і відлиняють від справи. Йому, великому босу, ​​не з руки з'ясовувати, що там з ними трапилося, тож він готовий заплатити нам за психологічну консультацію. Робітники, на щастя, розташувалися неподалік. Отентип довірливо розповість нам, що так, звичайно, їм погано платять і з ними погано поводяться, але це нісенітниця, вони звичні, зате тут нещодавно проходив друїд... Тут, друзі, нам знову доведеться вибирати: природа чи прогрес. Немає вірного чи невірного рішення, є лише ваша воля. Вб'ємо друїда, який бентежить незміцнілі уми робітників, або приймемо його бік і закриємо фабрику? Щоб потрапити до друїда, потрібно відчинити ворота в нижньому місті - якраз біля них стоїть Бірнард, ватажок повстання, - або піднятися сходами біля шахти.

Мангрові топі

Данселам, підозрілого вигляду дослідник (найбільше він скидається на бандита, але вже добре), просить нас виручити найнятого ним картографа, який по дурості потрапив до мандрагорових феїв. Натомість він пропонує до нас приєднатися, похваляючись тим, який він чудовий боєць. Тіло картографа лежить неподалік - їм уже трошки закусили... Але Данселам це зовсім не збентежить.

В ельфійському селі нам теж знайдеться чим зайнятися. Елона скаржиться, що її особистий вівтар теж осквернили і використовують як склад - коробки, бачите, накидали. Загалом, якщо ми хочемо, щоб будівельний камінь нам у місто тягали елементали, будьте ласкаві провчити святотатців. Ні, вбивати необов'язково, достатньо порушити усі коробки.

Нургол, ельф з вельми прогресивними поглядами, повідомить нам, що замовив збірно-розбірний човен для подорожі через драговину, надто йому хочеться вибратися з цієї замшелої, що погрязнула в... Гм. Однак кур'єр щось затримався. Чи не будемо ми настільки люб'язні перевірити, куди він зник? Ну і заразом доставити замовлення.

Кур'єр, як не дивно, живий і навіть вимагає розписки. Порадуйте його тим, що якщо він прямо зараз віддасть нам посилку, може повертатися до Тучеделя. Перспектива ця так його потішить, що посилку він віддасть. Але розписатися в отриманні все одно доведеться. Нургол зустріне нас з розкритими обіймами і тут же здивовано уткнеться в інструкцію. На гоблінському, хі-хі...

Верхнє Тучеделле

Тролль Брок, продемонструвавши нам велику циркулярну пилку, повідомляє, що займеться постачанням дерева для відновлення Сільверфолла, якщо ми обіцяємо розібратися зі звіролюдьми, яким це може не сподобатися. Після повернення на нас чекає нове завдання - Брок обіцяє забезпечити також і постачання руди до нашого рідного міста, якщо ми приберемо з його дороги конкурента. Ні, не вб'ємо, боронь боги, лише трохи розоримо... Охоронці і склад знаходяться тут же, у верхньому місті, - шукайте червоні крапки на карті.

Гоблінка Разія поскаржиться, що якісь терористи цієї ночі збираються зруйнувати її кузню на південному сході нижнього міста. Допоможемо тендітній та безпорадній дамі? Терористи виявилися «зеленої» орієнтації та мають намір зруйнувати кузню в ім'я природи. Можете їм допомогти, якщо ви співчуваєте їх справі ... Інакше - бийте.

Зруйнований Сільверфолл

Жрець, що стоїть поряд із храмом, повідомить нам, що вкрадено священний магічний камінь. Без нього гігантський водоспад може змити Сільверфолл з землі. Ми ж цього не хочемо, правда? Доведеться вирушати до ельфійських лісів. Злодії живуть не тужать у таборі бунтівного принца Далаена.

Член міської варти розповість про нестачу людей і порадить звернутися до найманців на околицях Гайяна. І чим, хотілося б знати, ми їм платитимемо? Але спроба не катування... Хоча спочатку ще доведеться довести кандидатам у столичну варту, що ми не ликом шиті.

Стару знайому Лісе турбує те, що багато жителів отруїлися водою. Вилікувати їх може тільки витяжка з отруйної залози ургулнів - а ці тварюки водяться якраз біля Гайяна. Нам все одно там стражників наймати, вірно?

Ще один Зевака поскаржиться, що місту просто необхідний коваль, і якщо хочете, це має бути Локе Айрон із гаваней на північному узбережжі Сріблястої затоки. Затятому шукачеві пригод сім верст не гак, чи не так? Ковалі як авансу потрібні важкі аргументи - в особі десяти черепів некробандитів. Без проблем. Цієї нечисті в окрузі стільки, що їхні черепи ми можемо тягати мішками - все одно без діла валяються.

Мисливець, що стоїть неподалік Чалнука, пропонує нагороду за вбивство звіролюдей. Гроші зайвими не бувають, якщо вам звірят не дуже шкода. Ще один нескінченний квест.

Гайян

Ще один мисливець пропонує нагороду за гігантських орлів. Ну, цього добра в околицях навалом. Здавайте йому видобуток, доки не набридне.

У кущах ховається Портіз. Він напився п'яний, як павіан, і нічого не пам'ятає з учорашнього вечора. Отямився голим на вулиці. Допоможемо гобліну, що опинився в пікантній ситуації? Після того, як ми принесемо йому одяг, Портіз висловить бажання приєднатися до загону. Вибір за вами, але за якими кішками нам п'яний лучник?

Алхімік Сормір просить п'ять рун звіролюдів-шаманів, а нагороду обіцяє зілля, яке підвищує наш IQ. Серйозно він так і сказав. Шаманів у покинутій шахті завалися - настріляєте миттю. Ось тільки Сормір не такий простий, як здається...

Ліс

Біля кордону ми натикаємося на юну ельфійку Аліну (до речі, познайомтеся, ще одна наша майбутня компаньйонка), яку переслідують монстри. Виручимо бідолаху, вона так просить, що неможливо встояти!.. Розправившись із переслідувачами, ми дізнаємося, що Аліна буквально втекла з-під вінця. Деспотичний батько хотів видати її за старого. Який мерзотник, а?

Срібляста затока

Біля воріт стоїть черговий мисливець та пропонує грошей. Цього разу – за некромозки. Своїх, мабуть, не вистачає...

Вчений троль Ярнак досліджує культи примітивних народів. Зокрема його цікавлять статуї големів стихій. На жаль, ці статуї розкидані по всьому світу, так що запасіться терпінням.

Тут ми натикаємося на ще одного нашого можливого компаньйона. Горт розшукує якогось некробандита, який використовує якийсь винахід не за призначенням... Так, список особливих прикмет не вражає. Трохи пом'ятавшись, троль повідомляє, що йдеться про надзвичайно ефективну сироватку-протиотруту. Хитрий некробандит же використовує її як формалін у своїх огидних експериментах, чого Горт, згідно з етикою ордена механічних лицарів, ніяк не може допустити. Винаходи повинні служити на благо людству! Як виглядає негідник, троль не знає та просить знайти того, хто може роздобути для нас цю інформацію. Що ж, якщо ви просуваєтеся за сюжетом, то вже маєте знати одного такого розумника. За дві тисячі золотих Сіріаз повідомить нам точну адресу горе-винахідника.

Герцогство Стілайт

У місті бродить хлопець на ім'я Феро, безнадійно закоханий у герцогиню. Він зовсім з'їхав з котушок від кохання і просить нас принести йому якусь річ, що належить предмету обожнювання, - ну хоч надушена хустинка. Допоможемо нещасному фетишисту?

Ще один мисливець пропонує нагороду за п'ять крижаних елементалей. Якщо вам ще не набридло бігати за всякими тварями, сходіть.

Завдання компаньйонів

Дриль.Коли ви будете в Сріблястій затоці, гоблинка розповість, що вона місцева уродженка і що в неї тут рідня. Було б непогано з ними побачитися... Ми прибудемо якраз вчасно, щоб розігнати некробандитів, що атакують фабрику, і стати свідком зворушливого возз'єднання сім'ї.

Таня.Коли ви потрапите на цвинтар у гробниці Ізнахеля, Таня розповість, що тут похований її батько (і що йому робити так далеко від батьківщини?). Запропонуйте дівчині відвідати могилу. Там ви знайдете примару її батька і дізнаєтесь одну неприємну сімейну таємницю.

Лорд Горті Алінаніяких завдань, мабуть, не дають, але з одним із них - залежно від статі вашого персонажа - можна завести невелику інтрижку.

Літописи Нельве

З найдавніших часів жителі Нельве практикували магію. Елементалісти, бойові маги та некроманти навчилися витягувати з світобудови силу, яка дозволяла їм змінювати навколишнє за своїм бажанням. У їхньому представленні чотири основні стихії стали чотирма драконами: Аефіс, король повітря, йому підкоряються сильфи; Фраккір, султан вулканічного палацу, в якому мешкають саламандри; Елуг, король морських глибин і єдиний улюблений сирен; і Тогон, імператор титанів, що живуть у надрах землі. Разом вони створили мир та істот, які його населяють. За легендою, гобліни, з їхньою схильністю до роботи з металом, походять від Фраккіра; люди, податливі та гнучкі, як глина, стали дітьми Тогона. Аефіс вважається прабатьком швидконогих ельфів, тоді як сірошкірі тролі вийшли з глибин створених Елугом озер.

У кожної раси, кожної країни і навіть у деяких міст є свої пантеони богів і святих, що часом покровительствують, часом досить численні (наприклад, войовничі тролі Тучеделья регулярно канонізують загиблих героїв тридцяти років і старше), але нікому з них не відома всеосяжна велич Чотирьох Драконів.

Колись у кожному місті був храм елементалістів, де не лише поклонялися чотирьом, а й навчали магії, здатних до неї. Найбільш обдаровані ельфи ставали елементалістами, магічною елітою Нельве. Але тепер залишилося лише два храми елементалістів: у Сільверфоллі, столиці королівства Егрейд, та у чарівному місті Блазіс, що на вулканічному острові Фордж.

Згодом людські технології вдосконалювалися, і в розпорядженні селян виявлялися все більш потужні та корисні винаходи. Паровий котел, розроблений гоблінами, точніше майстром-ремісником Оплімусом, в 585 році Ери Магми, започаткував промислову революцію і заодно нову форму кріпосного права.

Чи то з політичних причин, чи то через брак ресурсів не всі народи Нельве досягли однакового рівня розвитку. Деякі – прогресивні лобісти називають їх «ретроградами» – висловилися на захист давніх традицій. З розвитком суспільство часто починає приділяти релігії дедалі менше впливу, отже не дивно, що саме священнослужителі найбільш яро виступили проти науково-технічного прогресу і навіть проти науки взагалі.

У 658 році другої Ери Магми виник терористичний рух Природи, що йдуть Шляхом, заснований освіченим ельфом на ім'я Фалаель Пророк, який стверджував, що на нього покладена якась божественна місія. Прихильники цього руху не забарилися знайти по всьому Нельві. Спалюючи вугільні склади та вбиваючи промислових магнатів, вони за кілька років утворили цілу націю ненависників прогресу. У 672 році, у союзі зі звіролюдьми, Фалаель заснував на руїнах герцогства Стілайт так звану Дику Лігу, на території якої правлять бал закони природи. Під проводом друїдів жителі Ліги, обожнюючи природу, поклоняються Лісової Матері, також називається рогатою дівою або дівою лісів.

Бестіарій

Всякого звіра у Silverfall - мабуть-невидимо: від дурних і неповоротких тролів-зомбі до таємничих крижаних фей лозрунів. Однак на деяких особливо виразних суб'єктах варто зупинитися докладніше.

Арахноїди. Шість футів дерева та сталі. Вершина гоблінської наукової думки, арахноїд просто створений для битви. Спереду у нього дві найгостріші коси, а в тому місці, де у нормального павука голова, - зазубрені диски, що крутяться. Керувати цією штукою нелегко, але ворогів вона просто на стрічки ріже.

Ургулни. Зазвичай їх називають водяними драконами. Це великі істоти з драконьими крилами; удар їхнього хвоста з довгим шипом на кінці ще не всякий щит чи зброю витримає. Зубаста паща теж дуже виразна.

Некропушки.Уявіть собі людиноподібну істоту, з живота якої стирчить гармата. Моторошне видовище...

Сміються гобліни.Це ще гоблін чи машина? Своєрідне чудовисько Франкенштейна, зібране з останків представників більших рас, але з металевими зчленуваннями. З якого переляку цієї тварюки так весело, мені з'ясувати не вдалося.

Мандрагорові феї. Ну чи гниючі сирени, кому як більше подобається. У цих м'ясоїдних милашок на умі тільки одне - їжа, а їжею вони вважають все, що живе і дихає. Їхня ненажерливість стала притчею в язицех, і навіть найхоробріші з воїнів говорять про них зі здриганням. Мешкають феї переважно у болотистих місцях із вологим кліматом.

Темні ельфи. Взагалі-то, ельфи – захисники природи, натури тонкі та чутливі. Але деякі з них побажали згорнути з уторованого шляху, відкинули стародавні звичаї і навіть зовні досить сильно змінилися. Та й агресивність у них теж підвищилася.

Звірята. Ці «діти природи» розселилися по долинах і лісах Нельве і порозумілися з усіляким звіром. Вчення їхніх шаманів закликає до вегетаріанства. Лють зверолюдей спрямовано здебільшого на прихильників технологічного шляху розвитку.

Гарячі клавіші

Вважаю своїм обов'язком перерахувати їх, однак у мене вони чомусь спрацьовували не всі. Отже...

I- Відкриває інвентар.

З- Відкрити вікно персонажа.

Q- Відкрити журнал завдань.

S- Відкрити вікно навичок.

M- Відкрити карту світу.

F5- передати лікувальне зілля першому компаньйону.

F6- передати лікувальне зілля другому компаньйону.

F7- передати зілля сили першому компаньйону.

F8- передати зілля сили другому компаньйону.

9 - Випити лікувальне зілля.

0 - Випити зілля сили.

Клавіші 1 , 2 , 3 і 4 , 5 , 6 , 7 , 8 відведені під швидкий доступ до бойових та магічних навичок, відповідно.

1 2 3 Всі

— Так от — якщо розумник цей дуже щасливий, він уб'є дракона, але й сам загине в бою. І на його могилу сільські діти весною клатимуть квіточки. А якщо він не дуже щасливий, він вийде з печери з драконячою головою в руках, задоволений і радісний. І перші слова, які він почує від недавніх ворогів та вчорашніх друзів, будуть: «Ваша величність». Зрозуміло?

Елеонора Раткевич, «Парадокси Молодшого Патріарха»

Магія чи технологія? Що ви віддасте перевагу: підібратися до супротивника на відстань пострілу і, відчуваючи в руці приємну холодну тяжкість пістолета, пустити йому кулю в лоба... або ж, окинувши мерзотника зневажливим поглядом, від душі чакнути в нього вогняною кулею потужніше? Природа чи прогрес? Що миліше вашому серцю: шипіння парового котла чи шелест листя вікових дубів? Від вашого вибору залежатиме, яку доріжку ви протопче собі у світі Нельве...

Управління

Управління Silverfall досить просте і, як зараз прийнято говорити, інтуїтивне. Всі основні дії здійснюються за допомогою лівої кнопки мишки: пересування, вибір об'єкта нападу, власне атака (проте не магічна), взаємодія з іншими персонажами. Та й предмети ми з підлоги підбираємо також за допомогою неї. Правою кнопкою мишки ми плюємося в супротивника всілякими чарівними сюрпризами, а також лікуємо себе і воскрешаємо союзників. Клавіші Ctrl та Alt підсвічують усе, що у певному радіусі від нас можна, потрібно і не потрібно підібрати. Коліщатко мишки наближає або видаляє камеру або карту, якщо відкрито відповідне вікно.

До речі, про камеру. Вона не те що дуже незручна... але ніби на одному цвяху прибита. Можна викрутити її на максимальну дальність або наблизити так, що стає видна кожна травинка, можна повертати її на триста шістдесят градусів, підвівши мишку до правого або лівого краю екрана, але чому не можна подивитися вгору чи вниз, залишилося для мене загадкою. Ось і місяць ми маємо задоволення спостерігати лише у відображенні... У болоті.

У правому нижньому кутку екрану розташована панель з кількома кнопками — верхній ряд відповідає послідовно за відкриття віконців інвентарю, персонажа, навичок, гільдії (тільки в мультиплеєрі) і карти. З правого краю притулилася кнопка виклику налаштувань — там можна вийти з гри або поточної місії.

На цій же панелі вільно розташувалися червона смужка життя і синя, що вказує на рівень магічної енергії, яка тут називається силою. Під ними індикатор набраного вами досвіду. Зліва від смужки життя — півколо кнопок швидкого переходу до бойових навичок, що найчастіше використовуються, праворуч від смужки сили — до магічних.

У правому верхньому кутку затишно мерехтить міні-карта, у лівому верхньому — маленька панель з вашим ім'ям і смужками життя і сили, а також трьома квадратами, на яких відображаються активні ефекти, що «висять» на вас, — як позитивні, так і зовсім навіть навпаки. Якщо поряд з вами друзі, ви побачите і відповідні панелі, клацнувши по яких можна звернутися до того чи іншого напарника.

Ось, мабуть, і все, що можна сказати про керування грою.

Народження героя

Насамперед практично в будь-якій рольовій грі треба вирішити, хто ми і що ми. Тобто, простіше кажучи, створити персонажа із наявних компонентів. Набір компонентів, прямо скажемо, невеликий - не подружжя того ж TES IV: Oblivion або Neverwinter Nights 2. Чотири види осіб, чотири кольори шкіри, шість варіантів фарбування волосся та п'ять зачісок, з яких одна - лисина. Але, звичайно ж, перш за все ми вибираємо стать і расу героя.

Ех, ну чим не морійські копальні?

Основні раси Нельве - люди, ельфи, гобліни та тролі - колись були ворогами, але пізніше навчилися співіснувати та уклали спілки. У більшості країн панує якась одна з рас, але в деяких більш менш мирно сусідять всі чотири.

Людидуже схожі на своїх родичів з нашого світу. Вони однаково спокушені в магії та у володінні зброєю, швидко до всього пристосовуються і так само швидко навчаються.

Ельфи, Крихкі і невисокі, від природи мають чудові здібності до магії і чудово справляються з цибулею.

Тролі— здорові м'язисті створіння, що мають неабияку силу і вражаючі щелепи. Без сумніву, найкращі бійці у всьому Нельві.

Гобліни. Дрібні та зелені – це якраз про них. Їх уявна слабкість компенсується неймовірною спритністю та гострим розумом. З технікою гобліни винятково на ти.

Насправді, якщо чесно, доводиться керуватися переважно власними естетичними уподобаннями, бо початкові характеристики в будь-якого персонажа одні й самі. Тільки расові навички мають значення, але про них трохи нижче.

Розвиток персонажа та навички

Рольова система у грі нескладна. У нас є чотири основні характеристики: сила, спритність, витривалість та інтелект. Від сили, як нескладно здогадатися, залежить те, наскільки потужними будуть наші атаки у ближньому бою. Витривалість впливає кількість здоров'я, а інтелект — кількість магічної енергії, чи сили. Ну і нарешті, чим вища спритність, тим болючіше кусаються наші стріли, арбалетні болти та кулі. Також у нас є показники опірності до заклинань стихій вогню, холоду, повітря та чорної магії. Це показники можна модифікувати за допомогою обладунків, які, як і зброя, бувають чотирьох видів: звичайні (сірі), гарної якості (жовті), чудової якості (зелені) та, нарешті, елітні (сині).

За кожного вбитого монстра або за виконане завдання ми маємо досвід. Коли кількість досвіду досягає певної позначки, на нас сходить осяяння, тобто наступний рівень. Як бачите, система цілком класична. З кожним рівнем ми отримуємо чотири очки характеристик і чотири очки навичок. Вони й дають нам можливість зробити персонажа сильнішим і зубастішим.

Незважаючи на те, що рівні в Silverfall дійсно набираються напрочуд швидко, очок навичок ніколи не буває занадто багато. Тому варто з самого початку вирішити, кого ми робитимемо з нашого героя: якою зброєю він битиметься, якщо буде, і яку магію для себе обере — чорну, світлу чи стихійну. Хоча з магією дещо простіше - ніхто не заважає вивчити по парі заклинань і звідти, і звідси, на ваш смак. Жодних обмежень з цього приводу нам не ставлять, класи у грі відсутні. Маг-«стихійник» цілком може навчитися закликати біле, прозоре і дуже злісне привид собі на допомогу. А чорний маг може опанувати заклинання зцілення або воскресіння. Останнє, втім, обов'язково, якщо ви віддаєте перевагу спільному проходженню: досвідчений некромант, звичайно, без труднощів підніме тимчасово загиблого друга, але на біса нам ще один зомбі?.. Втім, я жартую — такої можливості гра не надає, так що вже краще вивчайте навик воскресіння.

До речі, про смерть: якщо у грі вас наздогнала раптова смерть, не засмучуйтеся - воскреснуть у найближчому населеному пункті. Доведеться тільки пробігтися в чому мати народила до місця упокою — за штучками. А якщо ви виконаєте завдання страхового агента гобліна Лілітіпа, то й не доведеться - за круглу суму в золоті весь скарби вам повернуть негайно. Цей Лілітіп ще й банківським сейфом працює — хоч ваги у речей у грі немає, але місткість інвентарю дуже обмежена, так що зайве можете здавати на зберігання.

З майстрами бойових мистецтв, проте, дещо складніше. Краще відразу вирішити, ніж ми орудуватимемо: мечем або цибулею. Ну або арбалетом, або вогнепальною зброєю це вже дрібниці. Головне — що нам знадобиться більше: сила чи спритність. З витривалістю все й так зрозуміло — міцне здоров'я ще жодному герою на заваді не було. З інтелектом теж: маги розвивають його насамперед, інші — на власний розсуд. Хоча я дотримуюся тієї думки, що пара-друга заклинань у рукаві — штука винятково корисна та потрібна.

Навичок у Silverfall неймовірна кількість, що, з одного боку, звичайно, добре, оскільки дає широкі можливості розвитку найрізноманітніших персонажів, а з іншого — в них не гріх і заплутатися. Для зручності всі навички розділені на три основні групи - бойові, магічні, а також не потрапили в жодну з цих категорій і багатозначно відрекомендовані "іншими" - у кожній з яких є про три підгрупи.

Бойові

ближній бій

Майстер клинка (Master of small arms)- Збільшує ефективність використання одноручної зброї.

Майстер важкої зброї (Master of heavy weapons)- Збільшує ефективність використання дворучної зброї.

Рукопашний бій (Hand to hand)- базова атака, що пасивно покращує всі вміння, що стосуються ближнього бою.

Берсерк (Berserker)— потужна рукопашна атака, що ушкоджує обладунки.

Атака берсерку (Berserker charge)- Збільшує силу атаки ворога, що знаходиться на відстані від вас. Це вміння діє, якщо у вас активна навичка "Берсерк".

Кругова атака (Circular attack)- Ви завдаєте пошкоджень усім ворогам, які вас оточили. Застосування цієї навички можливе лише якщо ви використовуєте дворучну зброю.

Контратака (Counterattack)наступна за парируванням атака буде потужнішою, і ворог не зможе перехопити у вас ініціативу. Навичка діє при активованому вмінні «Захисна стійка»,

Небезпечне знання (Critical knowledge)- Забезпечує більшу ймовірність завдати критичного удару. Діє тільки якщо ви використовуєте одноручну зброю.

Захисна стійка (Defensive stance)- Ви атакуєте із захисної позиції ціною зменшення сили атаки.

Подвійна атака (Double attack)— потужна атака, яка двічі б'є по меті. Діє тільки якщо ви використовуєте одноручну зброю.

Майстер кулачного бою (Master of hand weapons)- Збільшує ефективність рукопашного бою.

Оглушення (Knock down)- удар, який збиває супротивника з ніг і на деякий час робить його вразливим. Ця навичка працює тільки якщо у вас активно вміння «Берсерк».

Нищівний удар (Smash)— потужний удар, який тимчасово приводить зброю супротивника в непридатність. Діє тільки якщо ви активували вміння «Захисна стійка».

Град ударів (Volley of punches)- Ви завдаєте противнику п'ять сильних ударів. Діє тільки якщо ви працюєте кулаками.

Мистецтво приголомшення (Stun knowledge)— дає шанс приголомшити супротивника. Діє тільки якщо ви використовуєте дворучну зброю.

Болюча атака (Knowledge of injuring attack)- Збільшує шанси поранити противника. Діє, тільки ви прихильник рукопашного бою.

далекий бій

Прицілювання (Aiming stance)- Ви стріляєте з позиції для прицілювання.

Послаблюючий постріл (Weakening shot)- Спеціальний удар, який знижує властивості ворога. Діє тільки якщо ви використовуєте вогнепальну зброю.

Прицільний постріл (Long-range shot)- Постріл з великим радіусом поразки. Навичка, крім того, збільшує всі стрілецькі вміння.

Майстер-лучник (Master of bow and arrow)- Збільшує ефективність стрільби з лука.

Майстер-арбалетник (Master of crossbow)- Збільшує ефективність стрільби з арбалета.

Стихійний постріл (Element shot)- Магічний постріл, що розбиває без промаху.

Вибуховий болт (Explosive quarrel)— при пострілі є шанс влаштувати вибух і поранити всіх противників, що вас оточують. Діє тільки якщо ви використовуєте арбалет.

Швидкий вогонь (Rapid fire)- удар з більшим, ніж зазвичай, радіусом ураження, що завдає вогненних ушкоджень.

Майстер-стрілець (Master of firearms)- Збільшує ефективність вогнепальної зброї.

стріла, Що Калечить (Disabling arrow)- Постріл сповільнює противника. Діє тільки якщо ви використовуєте лук і стріли.

Множинний удар (Multiple shots)- Постріл вражає кілька цілей одночасно.

Виведення з рівноваги (Destabilising quarrel)- підлий удар, що збиває супротивника з ніг. Діє тільки якщо ви використовуєте арбалет.

Приголомшливий постріл (Stun shot)— дає шанс приголомшити супротивника. Діє тільки якщо ви використовуєте вогнепальну зброю.

Гостра стріла (Wounding arrow)— дає більший шанс поранити супротивника. Діє тільки якщо у вас в руках лук.

Постріл у голову (Head shot)- Ваші стріли летять далеко і боляче кусаються. Кожна атака завдає критичних ушкоджень. Діє тільки якщо ви стоїте в позиції для прицілювання.

Постріл у відповідь (Reflex shot)діє тільки з позиції «Швидкого вогню». Швидкість поразки найближчих ворогів збільшується.

Техніка

Майстер парування (Master of parrying)— функціонує лише тоді, коли ви використовуєте рукопашний бій або захисну стійку.

Швидкі снаряди (Rapid missiles)- Збільшує швидкість польоту стріли або кулі.

Майстер ухилення (Master of dodging)- Збільшує шанс ухилитися від атаки противника.

Пошкодження броні (Armour penetration)— ближня атака та постріли ушкоджують частину обладунків противника.

Відображення (Reflexes)- Збільшує шанс ухилитися або парирувати, але також і шанс отримати серйозну рану.

Знаток критичних ударів (Master of critical blows)- Збільшує шанс завдати критичного удару.

Майстер-бронник (Master of armour)- Збільшує ефективність носіння обладунків.

Смертельна зброя (Deadly weapons)- Збільшує ефективність будь-якої зброї.

Швидкість (Speed)- Підвищує вашу швидкість пересування.

Отруєна зброя (Poisoned weapons)— зброя набуває отруйних властивостей

Концентрована отрута (Concentrated poison)- Збільшує шанс отруїти противника і період дії отрути.

Іржа (Corrosive poison)— отрута роз'їдає обладунки.

Ослаблююча отрута (Weakening poison)— отрута уповільнює супротивника, знижує його силу та спритність.

Витривалість (Endurance)— дає вам шанс чинити опір приголомшливим, пораненим, отруйним і атакам, що збивають з ніг.

Зоркість (Glimpse)- Збільшує шанс знайти магічні предмети.

Магічні

Магія стихій

Стихійні снаряди (Element projectiles)- Ви стріляєте однією або декількома кулями з чистої енергії. Пасивно збільшує тривалість усіх стихійних заклинань та витрати магічної енергії на них.

Вогонь у крові (Fire blood)- Мета отримує вогненні пошкодження, до того ж підвищується ваша опірність до вогню.

Вогненна куля (Fireball)- Потік вогню, що завдає чималих пошкоджень.

Горіння (Combustion)- Підпалює ворога.

Вогняний дощ (Fire rain)- Метеоритний дощ, що б'є по площі.

Крижана куля (Ice ball)— шкоди завдає небагато, зате він має здатність заморожувати ворога. Вкрай корисне вміння, особливо у поєднанні з навичками стрільця. Знерухомили гада — і обстрілюйте його на своє задоволення.

Кільце холоду (Cold ring)— землю навколо вас прихоплює інеєм, заодно заморожуючи всіх ворогів, що потрапили в радіус дії цього заклинання. Шкоди від нього теж небагато, але якщо вас оточили — саме те.

Крижана корона (Ice crown)- Збільшує опірність холоду, а також приморожує всіх, хто вас атакує поблизу.

Смерч (Tornado)- Закликає на голови ваших ворогів смерч, який уповільнює їх і завдає серйозних пошкоджень.

Блискавка (Lightning)- Електричний стілець в мініатюрі.

Закляття вітру (Wind spell)- Збільшує опір повітря і швидкість читання заклинань.

Шокова хвиля (Shock wave)— той самий електричний стілець, тільки масовий.

Шок (Shock)— чергова блискавка, яка, однак, завдає більшої шкоди і ненадовго сповільнює ворога.

Прикладні закляття (Applied spells)- Вміння, що збільшує шанс завдати критичних ушкоджень стихійними заклинаннями.

Служитель (Servant)- Викликає вам на допомогу елементалю.

Король стихій (Master of elements)- Збільшує шкоду від стихійних закляття.

Магія світла

Швидке лікування (Rapid healing)- скорочує час читання зцілюючих заклинань.

Лікування (Healing)- Відновлює ваше життя.

Майстер-цілитель (Master of healing)— збільшує потужність цілющого заклинання, як і його ціна в одиницях сили.

Швидке відновлення (Rapid recovery)- Збільшує швидкість природного відновлення здоров'я.

Відновлення сили (Power regeneration)- Збільшує швидкість природного відновлення сили.

Чисте світло (Pure light)- Пасивно збільшує ефект зцілюючих заклинань.

Воскресіння (Resurrection)- Воскресає союзника. Без цього вміння не обійтися.

Прикладне лікування (Applied healing)— дає шанс подвоїти ефект заклинання, що зцілює.

Священний щит (Sacred shield)пасивно збільшує загальний захист і додає до нього захист від чорної магії.

Вища благословення (Superior benediction)- пасивно збільшує атрибути та додає захист від чорної магії.

Палка молитва (Fervent prayer)- Пасивно збільшує тривалість дії заклинання «Осяяння».

Осяяння (Illumination)— підвищує шкоду, що завдається, і захищає від чорної магії.

Благоговіння (Reverend's prayer)- На всіх оточуючих сходить ефект від «Осяяння».

Безтурботність (Serenity)— після битви ви ненадовго застигаєте як бовван, тоді як ваше здоров'я та сила відновлюються зі значною швидкістю.

Поглинання життя (Life absorbtion)- Ви зцілюєте союзників, витягуючи життя з ворога.

Трансмутація (Transmutation)— якщо після битви смужка, наприклад, здоров'я, у вас сповнена, то збільшується швидкість відновлення сили. І навпаки.

Чорна магія

Гидота (Abomination)- Викликає слугу-нежить.

Посилені прокляття (Amplified curses)- Збільшує тривалість дії всіх прокльонів.

Король смерті (Master of death)— збільшує шкоду від усіх заклинань чорної магії.

Інфекція (Contagion)— прокляті вороги «передають» прокляття всім ворогам, які перебувають поруч із ними.

Дуже приємно Бог!

Лють тіней (Shadow rage)- Ви вистрілюєте кілька згустків пітьми, що завдають ворогам ушкодження.

Освіта (Education)- Збільшує бойові навички вашого слуги-нежиті.

Стихійне прокляття (Element curse)- потужне прокляття, що скорочує опір мети до заклинання стихійної магії. Якщо ця опірність впаде до нуля і навіть нижче, шкода від стихійних заклинань буде ще більшою.

Після життя (After-life)- Збільшує здібності заблукали душ.

Висмоктування життя (Life drain)- Заклинання витягує з мети життя.

Зброя відплати (Lost weapon)- Викликає агресивний привид.

Майстер-некромант (Master of necromancy)- Збільшує ефективність ваших заклинань чорної магії.

Безсилля (Power leak)— знижує інтелект супротивника і заважає читати заклинання.

Гниєння (Putrefaction)- Знижує захист ворога.

Відновлення (Reconstitution)— підвищує здатність вашого слуги-нежиті висмоктувати життя.

Договір з дияволом (Damned pact)— перетворює вас на Тінь. Ви отримуєте вразливість до заклинань світлої магії, проте чорна магія не може завдати вам жодної шкоди. Уміння підвищує захист, проте знижує опірність до стихійних заклинань. Всі ваші атаки завдають додаткової шкоди чорною магією.

Укус вампіра (Vampire hit)— ваші удари та заклинання чорної магії додатково висмоктують із супротивника небагато життя.

Інші

Обов'язково зверніть увагу цей список, вибираючи расу для свого персонажа.

Расові (людина)

Натхнення (Inspiration)— це вміння, будучи активованим, робить ваші заклинання сильнішими.

Твердість (Toughness)— зменшує ймовірність того, що вашу атаку перервуть із самої невідповідної миті.

Знання (Knowledge)- всі заклинання відтепер обходяться в меншу кількість очок сили.

Викликаючий (Invoker)— збільшує міць ваших заклинань призову.

Впертість (Tenacity)— збільшує можливість завдати двох рішучих ударів поспіль.

Расові (троль)

Лють (Fury)— збільшує швидкість атаки та пошкодження, що завдаються.

М'ясник (Butcher)- Збільшує пошкодження, що завдаються в ближньому бою.

Сила троля (Troll strength)- Підвищує силу.

Жахливий вид (Terrifying sight)- Збільшує шанс потрапити в ціль.

Вузьконаправлена ​​міць (Channeled strength)- Збільшує пошкодження, що завдаються при використанні сили.

Расові (ельф)

Схильність до магії (Affinity with magic)— дає змогу сплести заклинання, не витративши на це магічної енергії.

Жорсткість (Inflexible)- Збільшує опірність чорної магії.

Медитація (Premeditation)- Ваш перший удар у сутичці буде потужнішим.

Посилення (Amplification)— пасивно збільшує шкоду від стихійних заклинань.

Спритність (Agility)- Збільшує шанси ухилитися і завдати рішучого удару.

Расові (гоблін)

Дитя пороху (Powder son)- Збільшує влучність і шкоду, що наноситься вогнепальною зброєю.

Опір заклинанням (Resistance to spells)- Збільшує опір магії.

Товста шкіра (Thick skin)- Поліпшує вашу витривалість.

Поліпшена броня (Evolved armor)— покращує ваші обладунки.

Невловимий (Elusive)- Збільшує шанс ухилитися від атаки і швидкість пересування.

А наступні дві лінійки навичок ви можете і не здобути у своє розпорядження — якщо не будете твердими у своїх переконаннях. Ваш персонаж має шкалу лояльності, на якій у відсотках показано, наскільки ви схиляєтеся до тієї чи іншої точки зору, що вам ближче: природа або технологія. Про те, як завоювати симпатії обох сторін, ми поговоримо у проходженні, тут же важливо знати — жодна з цих навичок не доступна ні спочатку, ні з підвищенням рівня; всі вони вимагають певного відсотка переконаності. І варто вам зійти з обраної стежки, вони відразу стануть недоступними. Втім, виконуючи відповідні завдання ви завжди можете повернути собі втрачене.

Природні

Кислотна кров (Acid Blood)— ваша кров, звернувшись до кислоти, ранить ворогів, що атакують вас у ближньому бою.

Сила предків (Ancestral power)- духи предків деякий час дарують вам магічну силу.

Майстер-друїд (Master druid)— пасивно збільшує тривалість дії заклинань «Лікантропія», «Очищення», «Сила предків» та «Допомога природи». Також пасивно скорочує вартість усіх природних заклинань у окулярах сили.

Захисна кора (Protective bark)— тимчасово збільшує опірність стихійної магії та отрути.

Іржа (Rust)— завдає ворогові безпосередньої шкоди. Заклинання особливо ефективне проти механічних ворогів.

Виживання (Survival)— природний інстинкт, який дає вам шанс проігнорувати шкоду від зброї чи заклинання.

Лікантропія (Lycanthropy)- Ви тимчасово перетворюєтеся на звіра.

Рой (Swarm)— закликає на ваших ворогів комах, що жаліють.

Допомога природи (Nature's help)- Закликає розлючена тварина.

Знаки природи (Wild marks)- Збільшують силу і спритність.

Технологічні

Щит (Shield)- Зводить навколо вас щит, що відображає будь-які снаряди.

Струмені пари (Steam jets)- струмінь пари виривається і до п'яти разів завдає пошкоджень вашим ворогам.

Імплантати (Implants)- Імплантати, які збільшують витривалість та інтелект.

Магнітний щит (Magnetic shield)— пасивно поглинає частину шкоди, що завдається вам.

Майстер-інженер (Master engineer)- Пасивно збільшує тривалість дії заклинань "Перевантаження", "Щит", "Механічний раб". Також пасивно скорочує вартість усіх технологічних заклинань у окулярах сили.

Механічний раб (Mechanical slave)- Викликає вам на допомогу робота.

Модифікація нервової системи (Neural modification)— пасивно збільшує ефективність ухилення та парірування.

Перевантаження (Overload)— на якийсь час збільшує швидкість атаки і пошкодження, що завдаються.

Викачування сили (Power siphon)- п'ять разів краде у ворога окуляри сили.

Радіація (Radiation)— заражений ворог та його найближчі сусіди певну шкоду систематично втрачають здоров'я.

Рука об руку

Якщо ви довіряєте комусь своє життя, то непогано б знати, з ким маєш справу, чи не так? Придивимося до наших вірних супутників — деякі з них, до речі, приховують дуже сумнівну властивість таємниці.

Аліна Вогненний Вихор, ельфійська чарівниця

Смілива до нерозсудливості, Аліна йде життям з посмішкою і заклинанням на губах. Вона народилася в ельфійській долині Селімір, яку практично не торкнулися потрясіння, що спіткали Нельве, і, ймовірно, саме тому вдача у неї легка і весела. Має вроджений талант до окультних наук, пристрасть до піротехнічних фокусів і театральних ефектів, вона обрала для себе вогненну магію. Природна ж допитливість спонукала її залишити Селимир із метою стати ученицею в одному з храмів елементалістів.

У команду Аліну варто брати неодмінно - і відразу, як тільки ви зустрінетесь. Корисність цієї могутньої чарівниці, яка невимушено обрушує на ворогів грім, блискавки і метеоритний дощ, важко переоцінити. Щоправда, і турботи ельфійка вимагає чималої — стежте, щоби особливо хитрі вороги її не затоптали.

Сір Горт, троль-воїн

Сір Горт належить до військової еліти Тучеделя. Ці доблесні воїни, захисники Федерації, обороняють її кордони та борються з опозицією. Горт, ветеран безлічі експансіоністських воєн, був призначений командувачем особистої гвардії лорда Урдо, правителя міста. Горт гори звернув, щоб здобути цю посаду, доки його не призначили головою прикордонного монастиря, де взагалі нічого не відбувається. Він просто не виносить бездіяльності.

Троль теж бажаний супутник у будь-якій небезпечній подорожі. Це справжня броньована машина, йому взагалі не страшно. За весь час співпраці з Гортом він у мене помер лише одного разу — і випадково.

Дрилипілім, гоблинка-цілителька

Вважає за краще, щоб її називали просто Дріл (гм, дівчину можна зрозуміти). Дитя демократичного гоблінського суспільства. Виросла в бідній сім'ї, вона склала іспити на інженера-фінансиста і отримала диплом з деяких дисциплін. Маючи вчений ступінь, вона має намір стати незалежним мехахіміком (тобто займатися виробництвом зілля та імплантатів), але має одну проблему — гроші. Щоб відкрити власну аптеку, потрібні чималі інвестиції. Пропрацювавши кілька місяців у престижній майстерні «Хіліп, Хилип і сини», амбітна гоблинка втратила терпіння. Молоді, талановиті та цілеспрямовані, зрештою, можуть сколотити собі стан швидшими способами. Тому Дріл вирушила на пошуки пригод... та скарбів.

Як цілителька Дріл непогана, проте в бою від неї мало користі. Зброю їй у руки давати марно, вона ним все одно користуватися не вміє. Боєць підтримки – і тільки.

Таня Плейнель, стрілець

Дівчина Таня на прізвисько Грім — знавець вогнепальної зброї. Єдина дочка відомого у всій Федерації Тучеделє зброяра, вона виросла серед мушкетів та бочок з порохом. Коли її батько загинув внаслідок нещасного випадку в лабораторії, дівчина успадкувала сімейну справу, але конкурентів це зовсім не втішило, і вони вжили заходів. Розорившись, Таня стала шукачкою пригод, яка мандрівна світом у пошуках того, на що можна наставити дуло пістолета. Здійснивши кілька подвигів, вона добряче заробила, але золото її не цікавить. Таня страждає від постійних нападів меланхолії і втратила сенс життя, тому і шукає на свою гарненьку голівку неприємностей позаковиристіше — щоб продовжувати вдосконалюватися.

Стріляє Таня і справді непогано - але, по-перше, вона не настільки гарна в бою, як хотілося б, а по-друге, має погану звичку часто гинути. За першої ж нагоди замініть її кимось сильнішим — Аліною, наприклад.

З собою ви можете взяти лише двох друзів, решта чекатиме у безпечному місці. Якщо ви забули, де залишили вірного супутника, то не біда. Перенесіться за допомогою місцевої системи телепортації в якесь місто, і, будьте певні, партнер знайдеться десь поблизу. Той же фокус спрацює і у випадку, якщо хтось із них, більше сподівання, переставиться, — після миттєвого переміщення тушка, що неживо повисла в повітрі, виявиться поряд з вами. Якщо вам зовсім не з руки кудись телепортуватися, але ви не пам'ятаєте, коли і де впав компаньйон, — теж не проблема. Біжіть уперед та дивіться під ноги...

Напарники приєднання автоматично стають того ж рівня, що і ви, і разом з вами ці рівні отримують. Ви можете екіпірувати їх на свій розсуд - тільки врахуйте, що інвентар у вас один на всіх! — але не маєте змоги керувати їх розвитком та освітою. Втім, ніяких особливих дурниць і тут не було відзначено — хлопці розвивають саме ті навички, які їм необхідні.

Дорогою вам зустрінеться ще кілька охочих тимчасово розділити з вами тягар мандрівок — ми поговоримо про них у проходженні, — проте вони далеко не такі виразні та цікаві, як ця четвірка. Випадкові попутники, не більше...

Проходження

Ми починаємо в ролі архімага всієї королівства і відразу ж, волею творців гри, опиняємося в гущавині битви - мабуть, щоб легше в роль уживалося. Місто горить, мости руйнуються, хтось волає від жаху як різаний, когось уже догризають огидні тролі-зомбі... Ідилія, одне слово. Не встигаємо ми вийти з храму і озирнутися, як тут же підбігає делегація місцевого населення на чолі з нашим же сином і одразу приголомшує одвічними питаннями: «хто винен?» і що робити?". Вітчизняним тоном заспокойте бідолах, велите зібрати тих, хто вижив, і відішліть їх у найближче болото — з тамтешніх руїн вийде непоганий притулок. Ну а ви, мовляв, спробуєте в цей час врятувати когось вдасться, прикрити їхній відступ і заразом знайти і придушити того гада, який влаштував усю заварушку.

Не хвилюйтеся, любовно створений вами персонаж нікуди не подівся — він, мабуть, у цей час разом з іншими біженцями вліплює у бік болота. Потім нам його повернуть. А поки що є час освоїтися. Догодивши під наше управління архімаг навчений досвідом, добре екіпірований і має парочкою дуже хороших закляття. Словом, противник не зі слабких. Побігайте містом, помилуйтеся місцевими красами, потренуйтеся на тролях, хоча захоплюватися останнім немає сенсу — досвід із них вам, що, втім, логічно, згодом не зарахується. Прямуючи в напрямку, вказаному стрілочкою на міні-карті, ви рано чи пізно натрапите на крилате створення на ім'я Зруул - воно тут командує. Обмінявшись люб'язностями, ви почнете битися, і ось тут станеться незрозуміле. З небес обрушується чергова блискавка, супротивник у корчах валиться на землю, і між вами простягається дивна пурпурова нитка... Зруул недовірливо констатує, що йому, здається, кінець, мстиво обіцяє повернутися і всім показати, і тут нас переносить за багато миль від Сільверфолла - У табір біженців. Пролог закінчено, і починається власне гра.

Полювання на нежить

Впевненою ходою ми наближаємося до сина бравого архімага. Той трішки поплачеться, як усе погано: місто зруйноване, батько зник безвісти, що відбувається — незрозуміло. Юнак просить знайти батька. Погоджуйтесь, вам він теж не чужий — учитель як-не-як. Заодно пообіцяйте трохи проредити поголів'я зомбі навколо табору, бо народ нервує. Десятка вистачить.

Це важливо: коли нам щось видають — нагороду за виконане завдання, наприклад, предмет не з'являється автоматично в нашому рюкзачку, його доводиться підбирати з підлоги. Що за погана звичка, право слово, на підлогу все кидати!

Коли ми повернемось з перемогою, Каарон спершу видасть нам трохи грошей і запропонує відпочити та поповнити запаси. Потім, шморгнувши носом, повідомить, що в таборі спостерігається дефіцит багатьох необхідних речей. Загалом, чи не погодимося ми збігати до найближчих поселень ельфійських і попросити надати матеріальну підтримку? Даремно в цьому житті нічого не дається, тому в обмін Каарон пропонує віддати те, що вдалося врятувати з руїн міста.

Поселення ті при найближчому розгляді виявляються далеко на півдні, але куди подітися, доведеться йти. Провідник ельфів Оліяр, побачивши наші вірчі грамоти і вислухавши щиру історію, переймається довірою і погоджується зробити обмін. Щоправда, тут же просить про послугу — позбавитися некрофага (а це що ще за нечисть? Падалью вона, чи, харчується, судячи з назви...), люб'язно відзначивши на карті його місцезнаходження.

Після вбивства мерзенного тварюка повертайтеся до табору біженців — Каарон скаже нам багато теплих слів, видасть трохи золота і знову поскаржиться на життя. Число нежиті на околицях зростає, варта не справляється з її атаками, чи не час вирвати це бур'ян з коренем раз і назавжди? Тим більше, що й корінь начебто виявився — затоплені руїни на південному заході. Хліб рятівника вітчизни гіркий на смак. Тяжко зітхнувши, ми вирушаємо в дорогу...

У руїнах виявляється зомбі-капітан (цікаво, як ми визначили його звання? Нашивки на тілі чи уніформа?). Схопивши гада за нашийник, ми його добряче струшуємо і запитуємо: хто такий, звідки, що відбувається, нащо столицю зруйнували? Той, правда, нічого особливо виразного не повідомить: він, мовляв, не більше ніж сліпа зброя в руках якогось хазяїна, а Смертоносна Тінь уже поширюється з Тучеделя... Так, туманною буде наша доповідь Каарону. Хазяїн, який зруйнував Сільверфолл, на сході щось шукає в шахтах Тучеделья. Ось і все, що із зомбі вдалося витягнути. Син архімага стурбовано хитає головою: що цьому господареві потрібно в шахтах кристалічного вугілля? Але, як би там не було, ми вирушаємо до Тучеделя, а Каарон приєднається до нас трохи пізніше.

Там, де земля червона, як кров...

У Тучеделі, схоже, військове становище: всі двері зачинені, половина магазинів не працює... Страж нижніх воріт повідомляє нам, що гобліни забарикадувалися в нижньому місті і нікого туди не пускають — навіть Некол, місцевий бутлегер та велика шишка не може пройти. Кіль у відповідь на наші розпитування видає пляшку зеленої рідини і велить доставити її сержанту Нобу - він там головний. Також нам дають ключ від воріт. Вперед – у каналізацію! Іншого шляху немає.

«Ні з місця і тримати руки на очах!» — привітно нас зустрічає сержант. Помахайте в нього перед носом пляшечкою і розкажіть, що відповідальний за падіння Сільверфолла ховається у верхньому місті. Але потрапити у верхнє місто проте неможливо, поки триває бунт гоблінів. Сержант упевнений, що наказ правителя міста, лорда Кіара Урдо, заспокоїть палкі гоблінські голови. Нам доручається доставити листа до якогось Бірнарда, ватажка повстання. Бірнард обзиває нас штрейкбрехером та найманим убивцею, але на місці гріхнути не наказує. Розумний... Спершу розпитати, потім стріляти. Передайте йому листа від лорда Урдо. Бірнард розпливається у задоволеній посмішці — всі вимоги повсталих будуть задоволені. Якось навіть підозріло. Зробіть обличчя цеглою — нічого не знаю, мені так сказали, я взагалі тут листоношкою підробляю, а то й пристукнути можуть. У будь-якому разі повстання закінчено. Можна повертатись до Ноба. Задоволений сержант видасть нам золото і перепустку до верхнього міста, а також порадить звернутися до правителя — якщо той, кого ми шукаємо, справді на околицях Тучеделя, лорд неодмінно знає про це.

Як тільки ми піднімемося на ліфті, Каарон скаже, що торговці бачили архімага в місті — проте є одна дивина: від нього виходила аура злості та небезпеки. Ось уже нова напасть...

Лорд Кіар зустріне нас ікластою троллею посмішкою — як же, ми придушили повстання. Розсипаючись у люб'язностях, його світлість порадить почати пошуки архімага з розслідування наступної справи: якась леді Зокор (уже не її охорону ми повбивали в одному з побічних завдань?) з деяких пір поводиться вкрай незвично, настільки, що навіть рідні її не впізнають. Лорд вважає, що це пов'язано зі зникненням архімага і тінь тінню, про яку згадував покійний зомбі-капітан. Ниточка тоненька, але це все, що маємо.

Будьте обережними, палац леді Зокор величезний і просто кишить охороною!

Це порада: якнайшвидше добігайте до леді, не відволікаючись на бійку, — після розмови з нею охорона перестане нас атакувати.

Сама ж леді виявилася дуже вгодованою тролиною із затуманеним поглядом. Хтось добре запудрив їй мізки. Але пара ударів — і дама трохи прийде до тями. Відповідно до її розповіді, до неї з'явився якийсь маг із Сільверфолла і висловив зацікавленість у постачанні кристалічного вугілля. У результаті переговорів сторони дійшли любовної угоди і на знак укладання угоди, за місцевим звичаєм, обмінялися поцілунком. Після цього леді нічого не пам'ятала. Цікаво... Хто це в нас так безсоромно дівчатам не першої молодості голови кружляє?

Окресливши ситуацію, леді Зокор сполошиться і помчить писати пояснювальну лорду Кіару. Нас дуже недвозначно виштовхають за двері. Ну і чорт із нею, з цією діловою леді. Від правителя ми дізнаємося, що Каарон помчав у гільдію Творців Машин — її вежа в нижній частині міста, — з чуток там бачили його батька. Проклятий дурень... Архімаг уже явно не той, що раніше, не варто було б Каарону діяти так необачно. Доведеться рятувати!

У потрібну нам вежу так просто не потрапити — потрібний код. І взагалі, її може відкрити лише архітектор, який її збудував. Але він втік, переслідуваний нечистю, і зараз напевно мертвий. Про це нам повідомить гоблін з милою прізвисько Зевака.

Архітектор Глобук, однак, живий і далеко не втік. Убийте тролів-зомбі навколо нього і відішліть бідолаху до сержанта Ноба — нехай міське ополчення займається його охороною. На подяку гоблін поділиться ключиком.

Башта гільдії є лабіринт, повний всіляких роботів. Мм, ви все ще прихильник прогресу?

Увага, зараз ви познайомитесь зі Смертоносною Тінню! Або... Н-так, шкода хлопця.

Коли все буде скінчено, до нас підбіжить незнайомець і повідомить, що Чалнук (пам'ятаєте його?) чекає на нас у Сільверфоллі — і якнайшвидше. З важким серцем ми повертаємося до рідного міста... Чалнук має нам повідомити, що всі джерела води в окрузі отруєні загарбниками. Врятувати ситуацію може лише жива вода, про яку відомо лише друїдам. Може, поговорити із Сальмою? Ні, доведеться таки вирушати до друїдів Гайяна.

По долинах і по пагорбах...

Друїдів наш візит не ощасливив, але допомогу вони обіцяли. Щоправда, за живою водою доведеться побігати. Раніше її джерело виходило на поверхню, але прийшли люди і всі зіпсували. Як завжди, втім. Тепер тільки в тунелях, що охороняються звіролюдьми, можна знайти цілющу вологу. Потім її потрібно принести четвірці верховних друїдів Гайяна для благословення. А потім, якщо ми будемо добре поводитися, вони подумають над нашою пропозицією.

Звірята, не повірите, теж не раді нас бачити. Та й ми не в захваті, а хто нас питає? Думка героя ніколи не береться до уваги. Достойні збори найбільше на світі хоче негайно перекусати непроханих візитерів, але хан, вражений нашою хоробрістю і цілеспрямованістю (або нахабством?), воліє вислухати. І оскільки відплатити за воду нам нема чим, пропонує дуель. Даремно він це зробив. Ми все одно переможемо, а ось його, судячи з гнівного гарчання інших радників, скинуть не далі як за місяць...

Після повернення до Гайяна ми станемо свідками нападу ельфів. Верховні друїди в паніці просять нас урятувати насіння священного дерева. Що ж, послуга за послугу. Але це ще не все! Поки нам благословляють воду, ми повинні вбити принца-вигнанця Далаена, який послав війська в Гайян. До речі, друїди ще скажуть, що невгамовний покійний архімаг і тут успадкував. І коли тільки встиг...

Ви не проти невеликого ельфійського геноциду? Тоді вперед – на північ!

Ельфійська гостинність

Беру свої слова назад – геноцид вийде чималий. А ще стверджують, що ельфи – вимираюча раса. Принц Далаен літає на здоровенному орлі, і спочатку його доведеться поспішати, а потім уже бити всерйоз. Притиснутий до нігтя, Далаен зізнається, що до нього приходила Тінь і обіцяла непереможність. У цьому ми його вже розчарували, але навіщо Тінь наказала напасти на Гайян? Його бунтівній високості, як виявилося, обіцяли Гайянські землі на повне володіння, але смерть завадить йому завершити розповідь. Знов суцільні неясності.

Як тільки Далаен випустить дух, усе попливе перед нами і з'явиться... хто б ви думали? Каарон! Ну не зовсім він. Колишній друг умовлятиме нас приєднатися до його господаря, але ми будемо тверді як камінь. Ех, яблучко від яблуні... Спочатку батько, тепер син.

У нашу відсутність у Сільверфоллі теж не нудьгували. Сам король Егрейда разом із сім'єю мав намір прибути до столиці, щоб підтримати підданих, але в дорозі його атакували бандити на кораблі. За словами єдиного очевидця, що вижив, лейтенанта Глардо, негідники вбили короля і вкрали принцесу Іліну разом з короною Егрейда. Цікаво, що їм більше потрібне: принцеса чи корона? Як би там не було, рятувати треба всіх. Інакше нашій багатостраждальній країні загрожує громадянська війна. Доведеться зробити візит некробандитам... Глардо якраз обіцяв дорогу з'ясувати.

На північ

До Сріблястої затоки нас можуть підкинути контрабандисти, або ми можемо добиратися на своїх двох. Перший шлях коротший, другий безпечніший. Вибирайте. У місті нам потрібно знайти Сиріазу Зміємову, він повинен щось знати. До речі, чи на добро, на зло, але за відсутності принцеси нас призначили регентом Егрейда. За нагороди. Насолода сумнівна, але почесна.

Срібляста затока тримає в облозі ціла армія некромерзавців. Їхній ватажок загрожує переламати нам пару кінцівок, якщо ми не пожертвуємо йому всі наші пожитки. Розбігся... Краще ми йому щось переламаємо.

Сіріаз насторожено запитує, що нам треба: механічну руку? Око? Чи, може, реберний каркас? Дякую, звичайно, але ми поки що своїми обійдемося, природними. Поцікавимося у нього щодо принцеси. Скільки, скільки він сказав, за інформацію? Десять тисяч? Та й хапуга. Але виходу немає, доведеться платити. От би нам на додаток до регентства ще й золота видали відповідно до рангу...

Принцесу разом із короною потягли аж на самоту — на саму північ, у рідні землі некробандитів. А точніше, у некробандитський дирижабль. Щоб потрапити всередину цього величезного корабля, доведеться з боєм прориватися через лабораторію. Головна труднощі в лабораторії - темрява непроглядна. Не видно не зги, але, на щастя, карта справно вказує ворогів.

Любий який, прямо Цукор Медович... Зараз розтаю.

У дирижаблі на нас чекає капітан Крайар. Він запросить нас взяти участь у дуже цікавому експерименті — не те, щоб особливо запитуючи нашої згоди. У найцікавіший момент нас неввічливо відвернуть... а коли ми розберемося з гігантським некробандитом, напарники вже підсмажуватимуть ввічливому капітанові п'яти. Тільки не до смерті! Ця каналія ще не зізналася, куди поділа її високість!

За вже сформованою поганою звичкою, Крайар помер, не домовивши. Але з його ослаблих лап випав уривок карти — цвинтар, могила якогось Изнахеля. Любителі історії вже знають, що це прабатько раси некробандитів. Щоб увійти до його гробниці, потрібна табличка, що знаходиться в гарнізоні неподалік.

Увійшовши до гробниці, ми отримаємо привіт від Каарона. Нічого цікавого, тому сміливо кажіть посланцю: «Ізиди!» Далеко той, щоправда, не станеться...

Зрештою ми виявимо настирливого посланця (це виявився Ізнахель власною персоною), а поряд — охоплений червоним полум'ям принцесу. Нам запропонують здатися. Навіть двічі. Не піддавайтеся — хіба можна вірити тому, хто так із дівчиною поводиться? Ну ось спочатку на нас напала одурманена принцеса, потім сам некромант. Толку з його холодного... духу — одні тільки напівзотлілі записки про якесь Товариство Алого Світанку. З них ми дізнаємося, що той, хто в давнину створив Смертоносну Тінь, не забув і про спосіб її знищення Чорний кристал. А знаходиться той у герцогстві Стілайт, в руках нащадків лицаря, який заснував цю державу століття тому.

Серед вічних льодів

У Стілайті панує вічна зима. Не дивно, що герцогиня Олінія перебуває в такому похмурому настрої. Ну, якщо бути точним, не тільки тому. Наші регалії справляють на неї враження, і її світлість, відверта, повідала, що її єдиний син і спадкоємець помирає від невиліковної хвороби - жити йому залишилося кілька днів. Щодо кристала — гаразд, так і бути, можемо забирати, але якщо врятуємо династію Стілайта від вимирання. Яке? Для цього треба видобути незаконного сина високопоставленого прізвища, якому ледь зрівнялося два роки. Матінку бастарда її милосердна світлість нещодавно виставила з міста, і бідолаху притулив пустельник Хоб.

Путівник хитає головою і радить запитати матір, де її дитина, — а ви думали, дитя на місці? Його викрали лозруни, крижані феї, і потягли у своє лігво. Вбийте короля лозрунів - і ви здивуєтеся результату.

Віднесіть Іліо герцогині і вона скаже вам, де знаходиться кристал. Ну так, звичайно, не в замку. У родовій крипті Стілайтов, що кишить нежиттю, йому набагато безпечніше.

У гробниці ми познайомимося з самим Гароїсом Стілайтським, засновником династії, тобто з його духом, звісно. Померлий шість сотень років тому лицар, наплетивши сім бочок арештантів, дарує нам дозвіл взяти його камінь... але не встигнемо ми й кроку зробити до гробниці, як до нас докопається Каарон. Німеться йому. Втім, цього разу нам чим відповісти. Ткніть у нього кристалом, і наш друг нарешті очманіє. Ненадовго, щоправда.

На сцені з'являється новий гравець Темний король. Насмішки ми пропустимо повз вуха, а ось з якої це радості Гароїс говорить з ним як зі старим знайомим? Та ще на ім'я називає. Схоже, в цьому Товаристві Алого Світанку, їх було троє — але третя, Лориза, не дожила до наших днів навіть як привид. Мило поговоривши з приятелем, Гароїс оглушує нас перспективою чергової авантюри. Ось уже всім завданням завдання: вирушити в місто магії Блазіс і битися там із богом руйнування у його глибинному королівстві. А чому море не осушити? І то простіше буде...

Після повернення до Стілайта ми виявляємо, що на місто напали друїди та звіролюди. Доведеться сходити на південь і вбити їх ручне звірятко. І чого це їм заманулося атакувати Стілайт? Коли ми нарешті з'ясовуємо «чого», збентеження бере: виявляється, тварюка відчула прокляту Тінь і прийшла вбити її. Верховна четвірка навперебій стверджує, що саме нашим тілом заволоділа ця гидота. Хм, не знаю... Начебто ніяких сторонніх голосів у голові не шепоче. І взагалі, у нас тут камінь із цією Тінню...

Друїди, почухавши в потилиці, визнають, що погарячкували, і вибачаються. У герцогині просите, гумористи, ви їй півдержави порушили.

Таємними стежками

Усі ниточки ведуть у Блазіс, тож вирушаємо туди. Але просто так у місто не потрапиш, кругаля ми дамо неабиякого. У східній гірській гряді Стілайта є прохід - йдемо туди, піднімаємось на гору і шукаємо вхід у підземний світ. Відразу при вході до нас кидається гоблін Ксіліпп і молить про допомогу. На нього напало з десяток тварин. Вб'ємо їх і попросимо як послугу у відповідь показати нам шлях у підземне царство гномів — Корозіом. Ксіліпп меніться, тиснеться, потім нарешті видає, що дорогу знає його брат Клірікс, але його скоро з'їдять, і взагалі вони обидва в полоні у підземних комах. А тут ці незнайомці, тобто ми так вчасно з'явилися... Підсумок зрозумілий. Мимохідь представившись, прямуємо братам на виручку.

Клірікс не сподівається врятуватися — величезна личинка, яка мріє їм пообідати, вже в дорозі. Але в нас у команді є лицар Горт — він таких личинок щодня на сніданок їсть... Колишня личиночна закуска призначає нам зустріч у гоблинському селі Дріпп і тікає — цікаво, як він має намір прориватися крізь орди ворогів? Нас він допомогти, принаймні, не просив.

У Дріппі є продавець, що навіть непогано. Братці-гобліни, нарікавши на деяких авантюристів, що аж схопилися, стежку в гном'ї царство показали, але попередили, що ті здуріли ще дужче нашого і взагалі вже не зовсім гноми, а наполовину комахи. Мутанти.

Гноми і справді якісь некласичні, з крильцями, але ввічливі: спершу запитали «куди преш», потім уже почали бити. Самі винні. Далі дорога пряма. Дивлячись на сліпучо-білу арку, я сподівалася, що ми вийдемо зараз на світ денний, але не тут було.

Отже, палац Корозіома. Ми зустрінемося з ще одним старим знайомим — Зруулом, — причому у множині. То це ім'я, посада чи просто тварюка така?.. Приготуйтеся до найтяжчої сутички — гномів у палаці приголомшлива кількість, і вони кусаються виключно боляче. Зрештою, пробігши через безліч залів і розсувних дверей, ми опиняємося перед Темного короля. Фі, ну і манерен він... «Ти не пройдеш!» — не менш пафосно відповідаємо ми, після чого лиходій розчиняється в порталі, залишивши нам варту на згадку. Після упокою лицарів темряви стрибаємо у портал.

А я попереджала — щоб потрапити до Блазіса, гак потрібен неабиякий... Так-так, саме там ми й опиняємося. Похмуре містечко цей острів — темно-червона земля, бурштинове небо та річки лави. Цікаво, тут завжди така оптимістична погодка чи тільки на честь вторгнення? Союзники, яких обіцяв зібрати Чалнук, уже чекають на нас неподалік. Так-так, їхня кількість не вражає... Саме місто відчайдушно нагадує наш рідний Сільверфолл — тільки на лаві. І коли вони встигли евакуювати всіх мешканців? Гномій король безперечно розташувався у храмі — місці зосередження сили стихій. Ми, щоправда, дістанемося туди запізно: гад повзучий уже встиг покликати до храму свого повелителя — Ніщо — і з повноти почуттів луснути. Ану, побачимо, чи вміє цей бог вмирати...

— Ви виявили себе справжнім героєм, — скаже Чалнук. - Ваша величність...

Це цікаво: після заключного ролика можна почати гру заново - достатньо вибрати в головному меню свого вгодованого досвідом персонажа і натиснути «Старт». Нас відразу перенесуть у табір біженців, і історія знову покотиться по наїждженій колії. Усі навички, речі, рівень та навіть напарники залишаться з нами. І навіть карту буде відкрито — лише позначки на ній пропадуть.

Мимохідь...

Але й крім головної сюжетної лінії ми знайдемо чим розважити себе у світі Нельве. Адже є ще неабияка кількість смачних та кумедних додаткових завдань. Часом вони маячать прямо у нас під носом, а часом на них натикаєшся в найнесподіваніших місцях.

Табір біженців

Троліна на ім'я Морка Добра, схоже, злегка рушила розумом, своїх не впізнає і стверджує, що винна у всіх лихах і зомбі шукають саме її. Жаль бідолаху... Пообіцяйте привести до неї якусь Лісе, вона допоможе.

Коли до Морки повернеться свідомість, троліна запропонує стати вашою союзницею. До речі, вона цілителька.

Торговець на ім'я Чалнук, затятий прихильник прогресу, виявив поблизу якийсь винятковий болотний газ, який він планує використовувати як джерело енергії. Потрібно, озброївшись врученим насосом, знайти три джерела газу і зібрати, так би мовити, зразки. Ну і не дати навколишнім тваринам зіпсувати тендітне обладнання. Нагороду нам пропонують меч.

Це важливо: це одне з багатьох завдань, де вам доведеться вибирати - або природа, або прогрес. Рішення за вами.

Після виконання завдання Чалнук запропонує нам знайти інженера, який збудує в Сільверфоллі порт для дирижаблів. А інженер, виявляється, ні багато ні мало некробандит! І живе він у Тучедельській пустелі. З ким тільки не доводиться об'єднуватися задля урочистостей прогресу...

На сході, де земля червона як кров, спочивають кістки древніх тварин — з них, за твердженням помічника коваля, виходить непогана зброя. Чому б не прогулятися, тим більше, що нам обіцяли пілотний екземпляр? За кістками доведеться лізти до Тучедельської шахти.

Місцевий страховий агент, гоблін з поетичним ім'ям Лілітіп, втратив свою чарівну скриню. Без нього він ніяк не може застрахувати наше майно. А страховка не завадила б, тоді за певну плату ми зможемо отримувати у Лілітіпа речі, загублені на місці смерті. І бігати не доведеться. Зручно, чи не так?

Алхімік Клізьєр (соромно зізнатися, але мені це імечко здорово нагадує клістир) погрожує зварити зілля, яке зробить нас твердими, як скеля. І настільки ж непрошибаними, мабуть. Загвоздка одна – головний інгредієнт. П'ять яєць гігантського павука – ні більше, ні менше. У самого Клізьєра павучі лігва розоряти кишка тонка. Ну чому б і не познайомитися з місцевою фауною...

Це важливо: тут же, в таборі, є майстер, який за гроші може повернути вам невдало вкладені очки навичок. Він відзначений на міні-карті бузковою точкою.

А ось і шукана Лісе, яка виявилася місцевою цілителькою. Вона теж має проблеми з інгредієнтами. Поранені біженці вмирають від невідомої хвороби, а для приготування лікувального зілля необхідна шкіра деревного дракона. Що нам той дракон, коли тут люди і нелюди гинуть!.. Заодно Лісе погодиться повернути Морке розум, але тільки якщо ми знайдемо три червоні гриби, що ростуть поблизу, на болоті.

Коли ми принесемо потрібну шкірку, цілителька страшенно зрадіє і попросить нас зробити ще одну добру справу — знайти на північному сході городян, що заплутали в болотах, і привести їхній табір. Ми ж не відмовимо співвітчизникам допомоги? Нам ще й зілля видадуть.

Ельфійка Сальма (хм, чи не з Дикої Ліги?) вкрай стурбована тим, що мисливці бездумно винищують буйволів заради їхніх рогів, зовсім не думаючи про рівновагу в природі. Якщо вас торкнулася її полум'яна мова, сходіть на схід, до кордону з пустелею (нам все одно туди за стародавніми кістками тягнутися, так яка різниця?), і переконайте винищувачів буйволів стримати смуток. Можна їх і перебити, звичайно все залежить від того, яку лінію ви оберете в розмові. Враховуючи те, що цих буйволів нам, подорожуючи пустелею, доведеться винищувати пачками, завдання виглядає дещо дивно.

Коли ви виконаєте необхідне, Сальма негайно спантеличить вас наступним квестом – знайти шамана, який допоможе відновити Сільверфолл. Дерева, стверджує ельфійка, ростуть скрізь, де він ступає. Шаман живе десь у ельфійських топях, серед звіролюдей. Цікаво, чи не захочуть його одноплемінники закусити симпатичним мандрівником?

Ще як забажають, до речі. Але шаман поставиться до нас цілком дружелюбно. Природно, фахівець із міських парків не захоче працювати за так. Він запропонує нам вбити некробандитів, які припливли на пароплаві і осквернили вівтар землі. Кровожерливий який...

Тучедельська пустеля

На самому кордоні компанія гоблінів вирішила влаштувати суд Лінча своєму одноплеміннику Ратіксові — той, виявляється, перевертень і зіпсував їм урожай. Вам пропонується виступити у ролі судді. Але як тільки ви почнете з'ясовувати обставини справи докладніше, Ратікс перетвориться і вам доведеться вбити його.

Тут же знайдеться і інженер, якого нас посилав Чалнук. Народний умілець Шарпітк дивиться на непроханого гостя з якимсь нездоровим інтересом і, шипаючи, пропонує зробити нас швидше. Дуже люб'язно з його боку, але ми взагалі не за цим прийшли. Для будівництва порту дирижаблів Шарпітку потрібен його механічний слуга, а той, як на зло, зламався.

— П'ять шматків тіл гуманоїдів, так-с, моя прелес-с-сть (вибачте, захопилася, але надто вже подібна у цього типу манера розмовляти!)... І шматок металу — он той меч якраз пригодиться...

Меч ми йому не віддамо – ось ще. Чи мало у світі металевих обрізків. Все необхідне легко вибивається з гоблінів, що колесять по околицях.

Неподалік некробандита, в невеликій гавані, на пристані стоїть гоблинка Дріл — перша з наших можливих напарників. Думаю, ви не здивуєтеся, якщо я скажу, що в неї проблеми: їй скоро треба складати іспит, і вона не надто впевнена у своїх силах. Замість мирно підзубрити теорію, зеленошкіра хитрюга просить нас викрасти у викладача квитки. Ох вже ці студенти... Щоб дістатися квитків, треба потрапити нагору, до фабрики роботів, а щоб потрапити нагору, доведеться лізти в каналізацію. Вихід із неї — у північно-західному кутку карти. Побігати доведеться неабияк...

У каналізації міста стоїть якийсь археолог. Професор послав його туди за черепом одного із засновників міста — та ось невдача, в каналізації багато усіляких ворожих звірів, а скласти голову на вівтар науки освічений ельф поки не має наміру. Тому він радо пропонує цю роль нам. Не вперше... Отримавши череп, археолог жваво дякує і допускає на радощах цікаве застереження. Гм. Або археологія вивчає зовсім не те, що я думала, або хтось щось приховує...

Гоблін Патудіп на верхній пристані розповідає нам про дивних бандитів, які безсоромно грабують каравани, але ніколи нікого не вбивають. Щось знайоме бачиться у цих принципах... Що ж, пошукаємо цих оригіналів.

А ось, до речі, і вони... На чолі з Танею Плейнель. Доброго дня, майбутня компаньйонка, та й огидні ж у тебе манери. Миле створення пропонує нам пожертвувати свій скарб на користь збройників, що розорилися, в іншому випадку погрожуючи зробити з нас решето. Ні, Таня, це зовсім не весело, ми краще влаштуємо дуель ... Якщо ви лучник, битися з нею особисто, якщо віддаєте перевагу ближньому бою - з її другом на ім'я Великої Чарлі, ну а якщо ваш шлях - магія, чарівниця Етінсель з задоволенням надасть вам честь. Після того, як ви виграєте (а хіба хтось сумнівався?), Вимагайте від Тані розпустити банду і приєднатися до вас.

Як тільки ви, щурячись на яскравому світлі, вилізете зі стічної ями, до вас підійде щурів і запропонує повернутися назад і вбити десяток щурів-перевертнів — не безкоштовно, зрозуміло. На жаль, убиті до взяття завдання не зараховуються. Цей квест ви можете виконувати до нескінченності - поки не скінчиться щурів або ваше терпіння.

Неподалік знаходиться гоблинка-алхімік Гарільда. І що ви вважаєте? Вона знову відправить нас у каналізацію — але вже за червоними грибами для зілля сили кролика... чи хом'ячка, якщо вам завгодно. Звучить сумнівно, але цікавість сильніша!

Ще одна гоблинка, Теусса, просить нас врятувати її караван із товарами — інакше її бізнесу настане кінець. Пошкодуємо даму? Проведіть караван у Тучедельє, попередньо зачистивши місцевість. У місті він не відв'яжеться, але не хвилюйтесь, у каналізацію слідом за вами не полізе — і на тому спасибі.

Гоблін Панікс, вибачте за каламбур, в паніці. Нещодавно під час вечірки в таверну увірвалися бандити і стягли в нього обручки. Панікс страшенно боїться, як би про це не дізналася його наречена — адже тоді розлючена дівчина розірве заручини. І так, ви вгадали – бандити теж ховаються у каналізації! Як там вся ця звірина ще ліктями не стикається...

Чопить скаржиться, що його робітники трошки з'їхали з глузду — бурмотять щось незрозуміле і відлиняють від справи. Йому, великому босу, ​​не з руки з'ясовувати, що там з ними трапилося, тож він готовий заплатити нам за психологічну консультацію. Робітники, на щастя, розташувалися неподалік. Отентип довірливо розповість нам, що так, звичайно, їм погано платять і з ними погано поводяться, але це нісенітниця, вони звичні, зате тут нещодавно проходив друїд... Тут, друзі, нам знову доведеться вибирати: природа чи прогрес. Немає вірного чи невірного рішення, є лише ваша воля. Вб'ємо друїда, який бентежить незміцнілі уми робітників, або приймемо його бік і закриємо фабрику? Щоб потрапити до друїда, треба відчинити ворота в нижньому місті — якраз біля них стоїть Бірнард, ватажок повстання, — чи піднятися сходами біля шахти.

Мангрові топі

Данселам, підозрілого вигляду дослідник (найбільше він скидається на бандита, але вже добре), просить нас виручити найнятого ним картографа, який по дурості потрапив до мандрагорових феїв. Натомість він пропонує до нас приєднатися, похваляючись тим, який він чудовий боєць. Тіло картографа лежить неподалік — їм уже трохи закусили... Але Данселам це зовсім не збентежить.

В ельфійському селі нам теж знайдеться чим зайнятися. Елона скаржиться, що її особистий вівтар теж осквернили і використовують як склад — коробки, бачите, накидали. Загалом, якщо ми хочемо, щоб будівельний камінь нам у місто тягали елементали, будьте ласкаві провчити святотатців. Ні, вбивати необов'язково, достатньо порушити усі коробки.

Нургол, ельф з вельми прогресивними поглядами, повідомить нам, що замовив збірно-розбірний човен для подорожі через драговину, надто йому хочеться вибратися з цієї замшелої, що погрязнула в... Гм. Однак кур'єр щось затримався. Чи не будемо ми настільки люб'язні перевірити, куди він зник? Ну і заразом доставити замовлення.

Кур'єр, як не дивно, живий і навіть вимагає розписки. Порадуйте його тим, що якщо він прямо зараз віддасть нам посилку, може повертатися до Тучеделя. Перспектива ця так його потішить, що посилку він віддасть. Але розписатися в отриманні все одно доведеться. Нургол зустріне нас з розкритими обіймами і тут же здивовано уткнеться в інструкцію. На гоблінському, хі-хі...

Верхнє Тучеделле

Тролль Брок, продемонструвавши нам велику циркулярну пилку, повідомляє, що займеться постачанням дерева для відновлення Сільверфолла, якщо ми обіцяємо розібратися зі звіролюдьми, яким це може не сподобатися. Після повернення на нас чекає нове завдання — Брок обіцяє забезпечити також і постачання руди до нашого рідного міста, якщо ми приберемо з його дороги конкурента. Ні, не вб'ємо, боронь боги, лише трохи розоримо... Охоронці і склад знаходяться тут же, у верхньому місті, — шукайте червоні крапки на карті.

Гоблінка Разія поскаржиться, що якісь терористи цієї ночі збираються зруйнувати її кузню на південному сході нижнього міста. Допоможемо тендітній та безпорадній дамі? Терористи виявилися «зеленої» орієнтації та мають намір зруйнувати кузню в ім'я природи. Можете їм допомогти, якщо ви співчуваєте їх справі ... Інакше - бийте.

Зруйнований Сільверфолл

Жрець, що стоїть поряд із храмом, повідомить нам, що вкрадено священний магічний камінь. Без нього гігантський водоспад може змити Сільверфолл з землі. Ми ж цього не хочемо, правда? Доведеться вирушати до ельфійських лісів. Злодії живуть не тужать у таборі бунтівного принца Далаена.

Член міської варти розповість про нестачу людей і порадить звернутися до найманців на околицях Гайяна. І чим, хотілося б знати, ми їм платитимемо? Але спроба не катування... Хоча спочатку ще доведеться довести кандидатам у столичну варту, що ми не ликом шиті.

Стару знайому Лісе турбує те, що багато жителів отруїлися водою. Вилікувати їх може тільки витяжка з отруйної залози ургулнів — а ці тварюки водяться якраз біля Гайяна. Нам все одно там стражників наймати, вірно?

Ще один Зевака поскаржиться, що місту просто необхідний коваль, і якщо хочете, це має бути Локе Айрон із гаваней на північному узбережжі Сріблястої затоки. Затятому шукачеві пригод сім верст не гак, чи не так? Ковалі як авансу потрібні важкі аргументи — в особі десяти черепів некробандитів. Без проблем. Цієї нечисті в окрузі стільки, що їхні черепи ми можемо тягати мішками — все одно без діла валяються.

Мисливець, що стоїть неподалік Чалнука, пропонує нагороду за вбивство звіролюдей. Гроші зайвими не бувають, якщо вам звірят не дуже шкода. Ще один нескінченний квест.

Гайян

Ще один мисливець пропонує нагороду за гігантських орлів. Ну, цього добра в околицях навалом. Здавайте йому видобуток, доки не набридне.

У кущах ховається Портіз. Він напився п'яний, як павіан, і нічого не пам'ятає з учорашнього вечора. Отямився голим на вулиці. Допоможемо гобліну, що опинився в пікантній ситуації? Після того, як ми принесемо йому одяг, Портіз висловить бажання приєднатися до загону. Вибір за вами, але за якими кішками нам п'яний лучник?

Алхімік Сормір просить п'ять рун звіролюдів-шаманів, а нагороду обіцяє зілля, яке підвищує наш IQ. Серйозно він так і сказав. Шаманів у покинутій шахті завалися — настріляєте миттю. Ось тільки Сормір не такий простий, як здається...

Ліс

Біля кордону ми натикаємося на юну ельфійку Аліну (до речі, познайомтеся, ще одна наша майбутня компаньйонка), яку переслідують монстри. Виручимо бідолаху, вона так просить, що неможливо встояти!.. Розправившись із переслідувачами, ми дізнаємося, що Аліна буквально втекла з-під вінця. Деспотичний батько хотів видати її за старого. Який мерзотник, а?

Срібляста затока

Біля воріт стоїть черговий мисливець та пропонує грошей. Цього разу – за некромозки. Своїх, мабуть, не вистачає...

Вчений троль Ярнак досліджує культи примітивних народів. Зокрема його цікавлять статуї големів стихій. На жаль, ці статуї розкидані по всьому світу, так що запасіться терпінням.

Тут ми натикаємося на ще одного нашого можливого компаньйона. Горт розшукує якогось некробандита, який використовує якийсь винахід не за призначенням... Так, список особливих прикмет не вражає. Трохи пом'ятавшись, троль повідомляє, що йдеться про надзвичайно ефективну сироватку-протиотруту. Хитрий некробандит же використовує її як формалін у своїх огидних експериментах, чого Горт, згідно з етикою ордена механічних лицарів, ніяк не може допустити. Винаходи повинні служити на благо людству! Як виглядає негідник, троль не знає та просить знайти того, хто може роздобути для нас цю інформацію. Що ж, якщо ви просуваєтеся за сюжетом, то вже маєте знати одного такого розумника. За дві тисячі золотих Сіріаз повідомить нам точну адресу горе-винахідника.

Герцогство Стілайт

У місті бродить хлопець на ім'я Феро, безнадійно закоханий у герцогиню. Він зовсім з'їхав з котушок від кохання і просить нас принести йому якусь річ, що належить предмету обожнювання, — ну хоч надушену хустинку. Допоможемо нещасному фетишисту?

Ще один мисливець пропонує нагороду за п'ять крижаних елементалей. Якщо вам ще не набридло бігати за всякими тварями, сходіть.

Завдання компаньйонів

Дриль.Коли ви будете в Сріблястій затоці, гоблинка розповість, що вона місцева уродженка і що в неї тут рідня. Було б непогано з ними побачитися... Ми прибудемо якраз вчасно, щоб розігнати некробандитів, що атакують фабрику, і стати свідком зворушливого возз'єднання сім'ї.

Таня.Коли ви потрапите на цвинтар у гробниці Ізнахеля, Таня розповість, що тут похований її батько (і що йому робити так далеко від батьківщини?). Запропонуйте дівчині відвідати могилу. Там ви знайдете примару її батька і дізнаєтесь одну неприємну сімейну таємницю.

Лорд Горті Алінаніяких завдань, мабуть, не дають, але з одним із них — залежно від статі вашого персонажа — можна завести невелику інтрижку.

Літописи Нельве

З найдавніших часів жителі Нельве практикували магію. Елементалісти, бойові маги та некроманти навчилися витягувати з світобудови силу, яка дозволяла їм змінювати навколишнє за своїм бажанням. У їхньому представленні чотири основні стихії стали чотирма драконами: Аефіс, король повітря, йому підкоряються сильфи; Фраккір, султан вулканічного палацу, в якому мешкають саламандри; Елуг, король морських глибин і єдиний улюблений сирен; і Тогон, імператор титанів, що живуть у надрах землі. Разом вони створили мир та істот, які його населяють. За легендою, гобліни, з їхньою схильністю до роботи з металом, походять від Фраккіра; люди, податливі та гнучкі, як глина, стали дітьми Тогона. Аефіс вважається прабатьком швидконогих ельфів, тоді як сірошкірі тролі вийшли з глибин створених Елугом озер.

У кожної раси, кожної країни і навіть у деяких міст є свої пантеони богів і святих, що часом покровительствують, часом досить численні (наприклад, войовничі тролі Тучеделья регулярно канонізують загиблих героїв тридцяти років і старше), але нікому з них не відома всеосяжна велич Чотирьох Драконів.

Колись у кожному місті був храм елементалістів, де не лише поклонялися чотирьом, а й навчали магії, здатних до неї. Найбільш обдаровані ельфи ставали елементалістами, магічною елітою Нельве. Але тепер залишилося лише два храми елементалістів: у Сільверфоллі, столиці королівства Егрейд, та у чарівному місті Блазіс, що на вулканічному острові Фордж.

Згодом людські технології вдосконалювалися, і в розпорядженні селян виявлялися все більш потужні та корисні винаходи. Паровий котел, розроблений гоблінами, точніше майстром-ремісником Оплімусом, в 585 році Ери Магми, започаткував промислову революцію і заодно нову форму кріпосного права.

Чи то з політичних причин, чи то через брак ресурсів не всі народи Нельве досягли однакового рівня розвитку. Деякі - прогресивні лобісти називають їх "ретроградами" - висловилися на захист давніх традицій. З розвитком суспільство часто починає приділяти релігії дедалі менше впливу, отже не дивно, що саме священнослужителі найбільш яро виступили проти науково-технічного прогресу і навіть проти науки взагалі.

У 658 році другої Ери Магми виник терористичний рух Природи, що йдуть Шляхом, заснований освіченим ельфом на ім'я Фалаель Пророк, який стверджував, що на нього покладена якась божественна місія. Прихильники цього руху не забарилися знайти по всьому Нельві. Спалюючи вугільні склади та вбиваючи промислових магнатів, вони за кілька років утворили цілу націю ненависників прогресу. У 672 році, у союзі зі звіролюдьми, Фалаель заснував на руїнах герцогства Стілайт так звану Дику Лігу, на території якої правлять бал закони природи. Під проводом друїдів жителі Ліги, обожнюючи природу, поклоняються Лісової Матері, також називається рогатою дівою або дівою лісів.

Бестіарій

Усякого звіра в Silverfall — мабуть-невидимо: від дурних і неповоротких тролів-зомбі до таємничих льодових фей лозрунів. Однак на деяких особливо виразних суб'єктах варто зупинитися докладніше.

Арахноїди. Шість футів дерева та сталі. Вершина гоблінської наукової думки, арахноїд просто створений для битви. Спереду у нього дві найгостріші коси, а в тому місці, де у нормального павука голова, — зазубрені диски, що крутяться. Керувати цією штукою нелегко, але ворогів вона просто на стрічки ріже.

Ургулни. Зазвичай їх називають водяними драконами. Це великі істоти з драконьими крилами; удар їхнього хвоста з довгим шипом на кінці ще не всякий щит чи зброю витримає. Зубаста паща теж дуже виразна.

Некропушки.Уявіть собі людиноподібну істоту, з живота якої стирчить гармата. Моторошне видовище...

Сміються гобліни.Це ще гоблін чи машина? Своєрідне чудовисько Франкенштейна, зібране з останків представників більших рас, але з металевими зчленуваннями. З якого переляку цієї тварюки так весело, мені з'ясувати не вдалося.

Мандрагорові феї. Ну чи гниючі сирени, кому як більше подобається. У цих м'ясоїдних милашок на умі тільки одне — їжа, а їжею вони вважають усе, що живе і дихає. Їхня ненажерливість стала притчею в язицех, і навіть найхоробріші з воїнів говорять про них зі здриганням. Мешкають феї переважно у болотистих місцях із вологим кліматом.

Темні ельфи. Взагалі, ельфи - захисники природи, натури тонкі і чутливі. Але деякі з них побажали згорнути з уторованого шляху, відкинули стародавні звичаї і навіть зовні досить сильно змінилися. Та й агресивність у них теж підвищилася.

Звірята. Ці «діти природи» розселилися по долинах і лісах Нельве і порозумілися з усіляким звіром. Вчення їхніх шаманів закликає до вегетаріанства. Лють зверолюдей спрямовано здебільшого на прихильників технологічного шляху розвитку.

Гарячі клавіші

Вважаю своїм обов'язком перерахувати їх, однак у мене вони чомусь спрацьовували не всі. Отже...

I- Відкриває інвентар.

З- Відкрити вікно персонажа.

Q- Відкрити журнал завдань.

S- Відкрити вікно навичок.

M- Відкрити карту світу.

F5- Передати лікувальне зілля першому компаньйону.

F6- Передати лікувальне зілля другому компаньйону.

F7- Передати зілля сили першому компаньйону.

F8- Передати зілля сили другому компаньйону.

9 - Випити лікувальне зілля.

0 - Випити зілля сили.

Клавіші 1 , 2 , 3 і 4 , 5 , 6 , 7 , 8 відведені під швидкий доступ до бойових та магічних навичок, відповідно.

— Так от — якщо розумник цей дуже щасливий, він уб'є дракона, але й сам загине в бою. І на його могилу сільські діти весною клатимуть квіточки. А якщо він не дуже щасливий, він вийде з печери з драконячою головою в руках, задоволений і радісний. І перші слова, які він почує від недавніх ворогів та вчорашніх друзів, будуть: «Ваша величність». Зрозуміло?

Елеонора Раткевич, «Парадокси Молодшого Патріарха»

Магія чи технологія? Що ви віддасте перевагу: підібратися до супротивника на відстань пострілу і, відчуваючи в руці приємну холодну тяжкість пістолета, пустити йому кулю в лоба... або ж, окинувши мерзотника зневажливим поглядом, від душі чакнути в нього вогняною кулею потужніше? Природа чи прогрес? Що миліше вашому серцю: шипіння парового котла чи шелест листя вікових дубів? Від вашого вибору залежатиме, яку доріжку ви протопче собі у світі Нельве...

Управління

Управління Silverfall досить просте і, як зараз прийнято говорити, інтуїтивне. Всі основні дії здійснюються за допомогою лівої кнопки мишки: пересування, вибір об'єкта нападу, власне атака (проте не магічна), взаємодія з іншими персонажами. Та й предмети ми з підлоги підбираємо також за допомогою неї. Правою кнопкою мишки ми плюємося в супротивника всілякими чарівними сюрпризами, а також лікуємо себе і воскрешаємо союзників. Клавіші Ctrl та Alt підсвічують усе, що у певному радіусі від нас можна, потрібно і не потрібно підібрати. Коліщатко мишки наближає або видаляє камеру або карту, якщо відкрито відповідне вікно.

До речі, про камеру. Вона не те що дуже незручна... але ніби на одному цвяху прибита. Можна викрутити її на максимальну дальність або наблизити так, що стає видна кожна травинка, можна повертати її на триста шістдесят градусів, підвівши мишку до правого або лівого краю екрана, але чому не можна подивитися вгору чи вниз, залишилося для мене загадкою. Ось і місяць ми маємо задоволення спостерігати лише у відображенні... У болоті.

У правому нижньому кутку екрану розташована панель з кількома кнопками — верхній ряд відповідає послідовно за відкриття віконців інвентарю, персонажа, навичок, гільдії (тільки в мультиплеєрі) і карти. З правого краю притулилася кнопка виклику налаштувань — там можна вийти з гри або поточної місії.

На цій же панелі вільно розташувалися червона смужка життя і синя, що вказує на рівень магічної енергії, яка тут називається силою. Під ними індикатор набраного вами досвіду. Зліва від смужки життя — півколо кнопок швидкого переходу до бойових навичок, що найчастіше використовуються, праворуч від смужки сили — до магічних.

У правому верхньому кутку затишно мерехтить міні-карта, у лівому верхньому — маленька панель з вашим ім'ям і смужками життя і сили, а також трьома квадратами, на яких відображаються активні ефекти, що «висять» на вас, — як позитивні, так і зовсім навіть навпаки. Якщо поряд з вами друзі, ви побачите і відповідні панелі, клацнувши по яких можна звернутися до того чи іншого напарника.

Ось, мабуть, і все, що можна сказати про керування грою.

Народження героя

Насамперед практично в будь-якій рольовій грі треба вирішити, хто ми і що ми. Тобто, простіше кажучи, створити персонажа із наявних компонентів. Набір компонентів, прямо скажемо, невеликий - не подружжя того ж TES IV: Oblivion або Neverwinter Nights 2. Чотири види осіб, чотири кольори шкіри, шість варіантів фарбування волосся та п'ять зачісок, з яких одна - лисина. Але, звичайно ж, перш за все ми вибираємо стать і расу героя.

Ех, ну чим не морійські копальні?

Основні раси Нельве - люди, ельфи, гобліни та тролі - колись були ворогами, але пізніше навчилися співіснувати та уклали спілки. У більшості країн панує якась одна з рас, але в деяких більш менш мирно сусідять всі чотири.

Людидуже схожі на своїх родичів з нашого світу. Вони однаково спокушені в магії та у володінні зброєю, швидко до всього пристосовуються і так само швидко навчаються.

Ельфи, Крихкі і невисокі, від природи мають чудові здібності до магії і чудово справляються з цибулею.

Тролі— здорові м'язисті створіння, що мають неабияку силу і вражаючі щелепи. Без сумніву, найкращі бійці у всьому Нельві.

Гобліни. Дрібні та зелені – це якраз про них. Їх уявна слабкість компенсується неймовірною спритністю та гострим розумом. З технікою гобліни винятково на ти.

Насправді, якщо чесно, доводиться керуватися переважно власними естетичними уподобаннями, бо початкові характеристики в будь-якого персонажа одні й самі. Тільки расові навички мають значення, але про них трохи нижче.

Розвиток персонажа та навички

Рольова система у грі нескладна. У нас є чотири основні характеристики: сила, спритність, витривалість та інтелект. Від сили, як нескладно здогадатися, залежить те, наскільки потужними будуть наші атаки у ближньому бою. Витривалість впливає кількість здоров'я, а інтелект — кількість магічної енергії, чи сили. Ну і нарешті, чим вища спритність, тим болючіше кусаються наші стріли, арбалетні болти та кулі. Також у нас є показники опірності до заклинань стихій вогню, холоду, повітря та чорної магії. Це показники можна модифікувати за допомогою обладунків, які, як і зброя, бувають чотирьох видів: звичайні (сірі), гарної якості (жовті), чудової якості (зелені) та, нарешті, елітні (сині).

За кожного вбитого монстра або за виконане завдання ми маємо досвід. Коли кількість досвіду досягає певної позначки, на нас сходить осяяння, тобто наступний рівень. Як бачите, система цілком класична. З кожним рівнем ми отримуємо чотири очки характеристик і чотири очки навичок. Вони й дають нам можливість зробити персонажа сильнішим і зубастішим.

Незважаючи на те, що рівні в Silverfall дійсно набираються напрочуд швидко, очок навичок ніколи не буває занадто багато. Тому варто з самого початку вирішити, кого ми робитимемо з нашого героя: якою зброєю він битиметься, якщо буде, і яку магію для себе обере — чорну, світлу чи стихійну. Хоча з магією дещо простіше - ніхто не заважає вивчити по парі заклинань і звідти, і звідси, на ваш смак. Жодних обмежень з цього приводу нам не ставлять, класи у грі відсутні. Маг-«стихійник» цілком може навчитися закликати біле, прозоре і дуже злісне привид собі на допомогу. А чорний маг може опанувати заклинання зцілення або воскресіння. Останнє, втім, обов'язково, якщо ви віддаєте перевагу спільному проходженню: досвідчений некромант, звичайно, без труднощів підніме тимчасово загиблого друга, але на біса нам ще один зомбі?.. Втім, я жартую — такої можливості гра не надає, так що вже краще вивчайте навик воскресіння.

До речі, про смерть: якщо у грі вас наздогнала раптова смерть, не засмучуйтеся - воскреснуть у найближчому населеному пункті. Доведеться тільки пробігтися в чому мати народила до місця упокою — за штучками. А якщо ви виконаєте завдання страхового агента гобліна Лілітіпа, то й не доведеться - за круглу суму в золоті весь скарби вам повернуть негайно. Цей Лілітіп ще й банківським сейфом працює — хоч ваги у речей у грі немає, але місткість інвентарю дуже обмежена, так що зайве можете здавати на зберігання.

З майстрами бойових мистецтв, проте, дещо складніше. Краще відразу вирішити, ніж ми орудуватимемо: мечем або цибулею. Ну або арбалетом, або вогнепальною зброєю це вже дрібниці. Головне — що нам знадобиться більше: сила чи спритність. З витривалістю все й так зрозуміло — міцне здоров'я ще жодному герою на заваді не було. З інтелектом теж: маги розвивають його насамперед, інші — на власний розсуд. Хоча я дотримуюся тієї думки, що пара-друга заклинань у рукаві — штука винятково корисна та потрібна.

Навичок у Silverfall неймовірна кількість, що, з одного боку, звичайно, добре, оскільки дає широкі можливості розвитку найрізноманітніших персонажів, а з іншого — в них не гріх і заплутатися. Для зручності всі навички розділені на три основні групи - бойові, магічні, а також не потрапили в жодну з цих категорій і багатозначно відрекомендовані "іншими" - у кожній з яких є про три підгрупи.

Бойові

ближній бій

Майстер клинка (Master of small arms)- Збільшує ефективність використання одноручної зброї.

Майстер важкої зброї (Master of heavy weapons)- Збільшує ефективність використання дворучної зброї.

Рукопашний бій (Hand to hand)- базова атака, що пасивно покращує всі вміння, що стосуються ближнього бою.

Берсерк (Berserker)— потужна рукопашна атака, що ушкоджує обладунки.

Атака берсерку (Berserker charge)- Збільшує силу атаки ворога, що знаходиться на відстані від вас. Це вміння діє, якщо у вас активна навичка "Берсерк".

Кругова атака (Circular attack)- Ви завдаєте пошкоджень усім ворогам, які вас оточили. Застосування цієї навички можливе лише якщо ви використовуєте дворучну зброю.

Контратака (Counterattack)наступна за парируванням атака буде потужнішою, і ворог не зможе перехопити у вас ініціативу. Навичка діє при активованому вмінні «Захисна стійка»,

Небезпечне знання (Critical knowledge)- Забезпечує більшу ймовірність завдати критичного удару. Діє тільки якщо ви використовуєте одноручну зброю.

Захисна стійка (Defensive stance)- Ви атакуєте із захисної позиції ціною зменшення сили атаки.

Подвійна атака (Double attack)— потужна атака, яка двічі б'є по меті. Діє тільки якщо ви використовуєте одноручну зброю.

Майстер кулачного бою (Master of hand weapons)- Збільшує ефективність рукопашного бою.

Оглушення (Knock down)- удар, який збиває супротивника з ніг і на деякий час робить його вразливим. Ця навичка працює тільки якщо у вас активно вміння «Берсерк».

Нищівний удар (Smash)— потужний удар, який тимчасово приводить зброю супротивника в непридатність. Діє тільки якщо ви активували вміння «Захисна стійка».

Град ударів (Volley of punches)- Ви завдаєте противнику п'ять сильних ударів. Діє тільки якщо ви працюєте кулаками.

Мистецтво приголомшення (Stun knowledge)— дає шанс приголомшити супротивника. Діє тільки якщо ви використовуєте дворучну зброю.

Болюча атака (Knowledge of injuring attack)- Збільшує шанси поранити противника. Діє, тільки ви прихильник рукопашного бою.

далекий бій

Прицілювання (Aiming stance)- Ви стріляєте з позиції для прицілювання.

Послаблюючий постріл (Weakening shot)- Спеціальний удар, який знижує властивості ворога. Діє тільки якщо ви використовуєте вогнепальну зброю.

Прицільний постріл (Long-range shot)- Постріл з великим радіусом поразки. Навичка, крім того, збільшує всі стрілецькі вміння.

Майстер-лучник (Master of bow and arrow)- Збільшує ефективність стрільби з лука.

Майстер-арбалетник (Master of crossbow)- Збільшує ефективність стрільби з арбалета.

Стихійний постріл (Element shot)- Магічний постріл, що розбиває без промаху.

Вибуховий болт (Explosive quarrel)— при пострілі є шанс влаштувати вибух і поранити всіх противників, що вас оточують. Діє тільки якщо ви використовуєте арбалет.

Швидкий вогонь (Rapid fire)- удар з більшим, ніж зазвичай, радіусом ураження, що завдає вогненних ушкоджень.

Майстер-стрілець (Master of firearms)- Збільшує ефективність вогнепальної зброї.

стріла, Що Калечить (Disabling arrow)- Постріл сповільнює противника. Діє тільки якщо ви використовуєте лук і стріли.

Множинний удар (Multiple shots)- Постріл вражає кілька цілей одночасно.

Виведення з рівноваги (Destabilising quarrel)- підлий удар, що збиває супротивника з ніг. Діє тільки якщо ви використовуєте арбалет.

Приголомшливий постріл (Stun shot)— дає шанс приголомшити супротивника. Діє тільки якщо ви використовуєте вогнепальну зброю.

Гостра стріла (Wounding arrow)— дає більший шанс поранити супротивника. Діє тільки якщо у вас в руках лук.

Постріл у голову (Head shot)- Ваші стріли летять далеко і боляче кусаються. Кожна атака завдає критичних ушкоджень. Діє тільки якщо ви стоїте в позиції для прицілювання.

Постріл у відповідь (Reflex shot)діє тільки з позиції «Швидкого вогню». Швидкість поразки найближчих ворогів збільшується.

Техніка

Майстер парування (Master of parrying)— функціонує лише тоді, коли ви використовуєте рукопашний бій або захисну стійку.

Швидкі снаряди (Rapid missiles)- Збільшує швидкість польоту стріли або кулі.

Майстер ухилення (Master of dodging)- Збільшує шанс ухилитися від атаки противника.

Пошкодження броні (Armour penetration)— ближня атака та постріли ушкоджують частину обладунків противника.

Відображення (Reflexes)- Збільшує шанс ухилитися або парирувати, але також і шанс отримати серйозну рану.

Знаток критичних ударів (Master of critical blows)- Збільшує шанс завдати критичного удару.

Майстер-бронник (Master of armour)- Збільшує ефективність носіння обладунків.

Смертельна зброя (Deadly weapons)- Збільшує ефективність будь-якої зброї.

Швидкість (Speed)- Підвищує вашу швидкість пересування.

Отруєна зброя (Poisoned weapons)— зброя набуває отруйних властивостей

Концентрована отрута (Concentrated poison)- Збільшує шанс отруїти противника і період дії отрути.

Іржа (Corrosive poison)— отрута роз'їдає обладунки.

Ослаблююча отрута (Weakening poison)— отрута уповільнює супротивника, знижує його силу та спритність.

Витривалість (Endurance)— дає вам шанс чинити опір приголомшливим, пораненим, отруйним і атакам, що збивають з ніг.

Зоркість (Glimpse)- Збільшує шанс знайти магічні предмети.

Магічні

Магія стихій

Стихійні снаряди (Element projectiles)- Ви стріляєте однією або декількома кулями з чистої енергії. Пасивно збільшує тривалість усіх стихійних заклинань та витрати магічної енергії на них.

Вогонь у крові (Fire blood)- Мета отримує вогненні пошкодження, до того ж підвищується ваша опірність до вогню.

Вогненна куля (Fireball)- Потік вогню, що завдає чималих пошкоджень.

Горіння (Combustion)- Підпалює ворога.

Вогняний дощ (Fire rain)- Метеоритний дощ, що б'є по площі.

Крижана куля (Ice ball)— шкоди завдає небагато, зате він має здатність заморожувати ворога. Вкрай корисне вміння, особливо у поєднанні з навичками стрільця. Знерухомили гада — і обстрілюйте його на своє задоволення.

Кільце холоду (Cold ring)— землю навколо вас прихоплює інеєм, заодно заморожуючи всіх ворогів, що потрапили в радіус дії цього заклинання. Шкоди від нього теж небагато, але якщо вас оточили — саме те.

Крижана корона (Ice crown)- Збільшує опірність холоду, а також приморожує всіх, хто вас атакує поблизу.

Смерч (Tornado)- Закликає на голови ваших ворогів смерч, який уповільнює їх і завдає серйозних пошкоджень.

Блискавка (Lightning)- Електричний стілець в мініатюрі.

Закляття вітру (Wind spell)- Збільшує опір повітря і швидкість читання заклинань.

Шокова хвиля (Shock wave)— той самий електричний стілець, тільки масовий.

Шок (Shock)— чергова блискавка, яка, однак, завдає більшої шкоди і ненадовго сповільнює ворога.

Прикладні закляття (Applied spells)- Вміння, що збільшує шанс завдати критичних ушкоджень стихійними заклинаннями.

Служитель (Servant)- Викликає вам на допомогу елементалю.

Король стихій (Master of elements)— збільшує шкоду від стихійних закляття.

Магія світла

Швидке лікування (Rapid healing)- скорочує час читання зцілюючих заклинань.

Лікування (Healing)- Відновлює ваше життя.

Майстер-цілитель (Master of healing)— збільшує потужність цілющого заклинання, як і його ціна в одиницях сили.

Швидке відновлення (Rapid recovery)- Збільшує швидкість природного відновлення здоров'я.

Відновлення сили (Power regeneration)- Збільшує швидкість природного відновлення сили.

Чисте світло (Pure light)- Пасивно збільшує ефект зцілюючих заклинань.

Воскресіння (Resurrection)- Воскресає союзника. Без цього вміння не обійтися.

Прикладне лікування (Applied healing)— дає шанс подвоїти ефект заклинання, що зцілює.

Священний щит (Sacred shield)пасивно збільшує загальний захист і додає до нього захист від чорної магії.

Вища благословення (Superior benediction)- пасивно збільшує атрибути та додає захист від чорної магії.

Палка молитва (Fervent prayer)- Пасивно збільшує тривалість дії заклинання «Осяяння».

Осяяння (Illumination)— підвищує шкоду, що завдається, і захищає від чорної магії.

Благоговіння (Reverend's prayer)- На всіх оточуючих сходить ефект від «Осяяння».

Безтурботність (Serenity)— після битви ви ненадовго застигаєте як бовван, тоді як ваше здоров'я та сила відновлюються зі значною швидкістю.

Поглинання життя (Life absorbtion)- Ви зцілюєте союзників, витягуючи життя з ворога.

Трансмутація (Transmutation)— якщо після битви смужка, наприклад здоров'я, у вас повна, то збільшується швидкість відновлення сили. І навпаки.

Чорна магія

Гидота (Abomination)- Викликає слугу-нежить.

Посилені прокляття (Amplified curses)- Збільшує тривалість дії всіх прокльонів.

Король смерті (Master of death)— збільшує шкоду від усіх заклинань чорної магії.

Інфекція (Contagion)— прокляті вороги «передають» прокляття всім ворогам, які перебувають поруч із ними.

Дуже приємно Бог!

Лють тіней (Shadow rage)- Ви вистрілюєте кілька згустків пітьми, що завдають ворогам ушкодження.

Освіта (Education)- Збільшує бойові навички вашого слуги-нежиті.

Стихійне прокляття (Element curse)- потужне прокляття, що скорочує опір мети до заклинання стихійної магії. Якщо ця опірність впаде до нуля і навіть нижче, шкода від стихійних заклинань буде ще більшою.

Після життя (After-life)- Збільшує здібності заблукали душ.

Висмоктування життя (Life drain)- Заклинання витягує з мети життя.

Зброя відплати (Lost weapon)- Викликає агресивний привид.

Майстер-некромант (Master of necromancy)- Збільшує ефективність ваших заклинань чорної магії.

Безсилля (Power leak)— знижує інтелект супротивника і заважає читати заклинання.

Гниєння (Putrefaction)- Знижує захист ворога.

Відновлення (Reconstitution)— підвищує здатність вашого слуги-нежиті висмоктувати життя.

Договір з дияволом (Damned pact)— перетворює вас на Тінь. Ви отримуєте вразливість до заклинань світлої магії, проте чорна магія не може завдати вам жодної шкоди. Уміння підвищує захист, проте знижує опірність до стихійних заклинань. Всі ваші атаки завдають додаткової шкоди чорною магією.

Укус вампіра (Vampire hit)— ваші удари та заклинання чорної магії додатково висмоктують із супротивника небагато життя.

Інші

Обов'язково зверніть увагу цей список, вибираючи расу для свого персонажа.

Расові (людина)

Натхнення (Inspiration)— це вміння, будучи активованим, робить ваші заклинання сильнішими.

Твердість (Toughness)— зменшує ймовірність того, що вашу атаку перервуть із самої невідповідної миті.

Знання (Knowledge)- всі заклинання відтепер обходяться в меншу кількість очок сили.

Викликаючий (Invoker)— збільшує міць ваших заклинань призову.

Впертість (Tenacity)— збільшує можливість завдати двох рішучих ударів поспіль.

Расові (троль)

Лють (Fury)— збільшує швидкість атаки та пошкодження, що завдаються.

М'ясник (Butcher)- Збільшує пошкодження, що завдаються в ближньому бою.

Сила троля (Troll strength)- Підвищує силу.

Жахливий вид (Terrifying sight)- Збільшує шанс потрапити в ціль.

Вузконаправлена ​​міць (Channeled strength)- Збільшує пошкодження, що завдаються при використанні сили.

Расові (ельф)

Схильність до магії (Affinity with magic)— дає змогу сплести заклинання, не витративши на це магічної енергії.

Жорсткість (Inflexible)- Збільшує опірність чорної магії.

Медитація (Premeditation)- Ваш перший удар у сутичці буде потужнішим.

Посилення (Amplification)— пасивно збільшує шкоду від стихійних заклинань.

Спритність (Agility)- Збільшує шанси ухилитися і завдати рішучого удару.

Расові (гоблін)

Дитя пороху (Powder son)- Збільшує влучність і шкоду, що наноситься вогнепальною зброєю.

Опір заклинанням (Resistance to spells)- Збільшує опір магії.

Товста шкіра (Thick skin)- Поліпшує вашу витривалість.

Поліпшена броня (Evolved armor)— покращує ваші обладунки.

Невловимий (Elusive)- Збільшує шанс ухилитися від атаки і швидкість пересування.

А наступні дві лінійки навичок ви можете і не здобути у своє розпорядження — якщо не будете твердими у своїх переконаннях. Ваш персонаж має шкалу лояльності, на якій у відсотках показано, наскільки ви схиляєтеся до тієї чи іншої точки зору, що вам ближче: природа або технологія. Про те, як завоювати симпатії обох сторін, ми поговоримо у проходженні, тут же важливо знати — жодна з цих навичок не доступна ні спочатку, ні з підвищенням рівня; всі вони вимагають певного відсотка переконаності. І варто вам зійти з обраної стежки, вони відразу стануть недоступними. Втім, виконуючи відповідні завдання ви завжди можете повернути собі втрачене.

Природні

Кислотна кров (Acid Blood)— ваша кров, звернувшись до кислоти, ранить ворогів, що атакують вас у ближньому бою.

Сила предків (Ancestral power)- духи предків деякий час дарують вам магічну силу.

Майстер-друїд (Master druid)— пасивно збільшує тривалість дії заклинань «Лікантропія», «Очищення», «Сила предків» та «Допомога природи». Також пасивно скорочує вартість усіх природних заклинань у окулярах сили.

Захисна кора (Protective bark)— тимчасово збільшує опірність стихійної магії та отрути.

Іржа (Rust)— завдає ворогові безпосередньої шкоди. Заклинання особливо ефективне проти механічних ворогів.

Виживання (Survival)— природний інстинкт, який дає вам шанс проігнорувати шкоду від зброї чи заклинання.

Лікантропія (Lycanthropy)- Ви тимчасово перетворюєтеся на звіра.

Рой (Swarm)— закликає на ваших ворогів комах, що жаліють.

Допомога природи (Nature's help)- Закликає розлючена тварина.

Знаки природи (Wild marks)- Збільшують силу і спритність.

Технологічні

Щит (Shield)— зводить навколо вас щит, що відбиває будь-які снаряди.

Струмені пари (Steam jets)- струмінь пари виривається і до п'яти разів завдає пошкоджень вашим ворогам.

Імплантати (Implants)- Імплантати, які збільшують витривалість та інтелект.

Магнітний щит (Magnetic shield)— пасивно поглинає частину шкоди, що завдається вам.

Майстер-інженер (Master engineer)- Пасивно збільшує тривалість дії заклинань "Перевантаження", "Щит", "Механічний раб". Також пасивно скорочує вартість усіх технологічних заклинань у окулярах сили.

Механічний раб (Mechanical slave)- Викликає вам на допомогу робота.

Модифікація нервової системи (Neural modification)— пасивно збільшує ефективність ухилення та парірування.

Перевантаження (Overload)— на якийсь час збільшує швидкість атаки і пошкодження, що завдаються.

Викачування сили (Power siphon)- п'ять разів краде у ворога окуляри сили.

Радіація (Radiation)— заражений ворог та його найближчі сусіди певну шкоду систематично втрачають здоров'я.

Рука об руку

Якщо ви довіряєте комусь своє життя, то непогано б знати, з ким маєш справу, чи не так? Придивимося до наших вірних супутників — деякі з них, до речі, приховують дуже сумнівну властивість таємниці.

Аліна Вогненний Вихор, ельфійська чарівниця

Смілива до нерозсудливості, Аліна йде життям з посмішкою і заклинанням на губах. Вона народилася в ельфійській долині Селімір, яку практично не торкнулися потрясіння, що спіткали Нельве, і, ймовірно, саме тому вдача у неї легка і весела. Має вроджений талант до окультних наук, пристрасть до піротехнічних фокусів і театральних ефектів, вона обрала для себе вогненну магію. Природна ж допитливість спонукала її залишити Селимир із метою стати ученицею в одному з храмів елементалістів.

У команду Аліну варто брати неодмінно - і відразу, як тільки ви зустрінетесь. Корисність цієї могутньої чарівниці, яка невимушено обрушує на ворогів грім, блискавки і метеоритний дощ, важко переоцінити. Щоправда, і турботи ельфійка вимагає чималої — стежте, щоби особливо хитрі вороги її не затоптали.

Сір Горт, троль-воїн

Сір Горт належить до військової еліти Тучеделя. Ці доблесні воїни, захисники Федерації, обороняють її кордони та борються з опозицією. Горт, ветеран безлічі експансіоністських воєн, був призначений командувачем особистої гвардії лорда Урдо, правителя міста. Горт гори звернув, щоб здобути цю посаду, доки його не призначили головою прикордонного монастиря, де взагалі нічого не відбувається. Він просто не виносить бездіяльності.

Троль теж бажаний супутник у будь-якій небезпечній подорожі. Це справжня броньована машина, йому взагалі не страшно. За весь час співпраці з Гортом він у мене помер лише одного разу — і випадково.

Дрилипілім, гоблинка-цілителька

Вважає за краще, щоб її називали просто Дріл (гм, дівчину можна зрозуміти). Дитя демократичного гоблінського суспільства. Виросла в бідній сім'ї, вона склала іспити на інженера-фінансиста і отримала диплом з деяких дисциплін. Маючи вчений ступінь, вона має намір стати незалежним мехахіміком (тобто займатися виробництвом зілля та імплантатів), але має одну проблему — гроші. Щоб відкрити власну аптеку, потрібні чималі інвестиції. Пропрацювавши кілька місяців у престижній майстерні «Хіліп, Хилип і сини», амбітна гоблинка втратила терпіння. Молоді, талановиті та цілеспрямовані, зрештою, можуть сколотити собі стан швидшими способами. Тому Дріл вирушила на пошуки пригод... та скарбів.

Як цілителька Дріл непогана, проте в бою від неї мало користі. Зброю їй у руки давати марно, вона ним все одно користуватися не вміє. Боєць підтримки – і тільки.

Таня Плейнель, стрілець

Дівчина Таня на прізвисько Грім — знавець вогнепальної зброї. Єдина дочка відомого у всій Федерації Тучеделє зброяра, вона виросла серед мушкетів та бочок з порохом. Коли її батько загинув внаслідок нещасного випадку в лабораторії, дівчина успадкувала сімейну справу, але конкурентів це зовсім не втішило, і вони вжили заходів. Розорившись, Таня стала шукачкою пригод, яка мандрівна світом у пошуках того, на що можна наставити дуло пістолета. Здійснивши кілька подвигів, вона добряче заробила, але золото її не цікавить. Таня страждає від постійних нападів меланхолії і втратила сенс життя, тому і шукає на свою гарненьку голівку неприємностей позаковиристіше — щоб продовжувати вдосконалюватися.

Стріляє Таня і справді непогано - але, по-перше, вона не настільки гарна в бою, як хотілося б, а по-друге, має погану звичку часто гинути. За першої ж нагоди замініть її кимось сильнішим — Аліною, наприклад.

З собою ви можете взяти лише двох друзів, решта чекатиме у безпечному місці. Якщо ви забули, де залишили вірного супутника, то не біда. Перенесіться за допомогою місцевої системи телепортації в якесь місто, і, будьте певні, партнер знайдеться десь поблизу. Той же фокус спрацює і у випадку, якщо хтось із них, більше сподівання, переставиться, — після миттєвого переміщення тушка, що неживо повисла в повітрі, виявиться поряд з вами. Якщо вам зовсім не з руки кудись телепортуватися, але ви не пам'ятаєте, коли і де впав компаньйон, — теж не проблема. Біжіть уперед та дивіться під ноги...

Напарники приєднання автоматично стають того ж рівня, що і ви, і разом з вами ці рівні отримують. Ви можете екіпірувати їх на свій розсуд - тільки врахуйте, що інвентар у вас один на всіх! — але не маєте змоги керувати їх розвитком та освітою. Втім, ніяких особливих дурниць і тут не було відзначено — хлопці розвивають саме ті навички, які їм необхідні.

Дорогою вам зустрінеться ще кілька охочих тимчасово розділити з вами тягар мандрівок — ми поговоримо про них у проходженні, — проте вони далеко не такі виразні та цікаві, як ця четвірка. Випадкові попутники, не більше...

Проходження

Ми починаємо в ролі архімага всієї королівства і відразу ж, волею творців гри, опиняємося в гущавині битви - мабуть, щоб легше в роль уживалося. Місто горить, мости руйнуються, хтось волає від жаху як різаний, когось уже догризають огидні тролі-зомбі... Ідилія, одне слово. Не встигаємо ми вийти з храму і озирнутися, як тут же підбігає делегація місцевого населення на чолі з нашим же сином і одразу приголомшує одвічними питаннями: «хто винен?» і що робити?". Вітчизняним тоном заспокойте бідолах, велите зібрати тих, хто вижив, і відішліть їх у найближче болото — з тамтешніх руїн вийде непоганий притулок. Ну а ви, мовляв, спробуєте в цей час врятувати когось вдасться, прикрити їхній відступ і заразом знайти і придушити того гада, який влаштував усю заварушку.

Не хвилюйтеся, любовно створений вами персонаж нікуди не подівся — він, мабуть, у цей час разом з іншими біженцями вліплює у бік болота. Потім нам його повернуть. А поки що є час освоїтися. Догодивши під наше управління архімаг навчений досвідом, добре екіпірований і має парочкою дуже хороших закляття. Словом, противник не зі слабких. Побігайте містом, помилуйтеся місцевими красами, потренуйтеся на тролях, хоча захоплюватися останнім немає сенсу — досвід із них вам, що, втім, логічно, згодом не зарахується. Прямуючи в напрямку, вказаному стрілочкою на міні-карті, ви рано чи пізно натрапите на крилате створення на ім'я Зруул - воно тут командує. Обмінявшись люб'язностями, ви почнете битися, і ось тут станеться незрозуміле. З небес обрушується чергова блискавка, супротивник у корчах валиться на землю, і між вами простягається дивна пурпурова нитка... Зруул недовірливо констатує, що йому, здається, кінець, мстиво обіцяє повернутися і всім показати, і тут нас переносить за багато миль від Сільверфолла - У табір біженців. Пролог закінчено, і починається власне гра.

Полювання на нежить

Впевненою ходою ми наближаємося до сина бравого архімага. Той трішки поплачеться, як усе погано: місто зруйноване, батько зник безвісти, що відбувається — незрозуміло. Юнак просить знайти батька. Погоджуйтесь, вам він теж не чужий — учитель як-не-як. Заодно пообіцяйте трохи проредити поголів'я зомбі навколо табору, бо народ нервує. Десятка вистачить.

Це важливо: коли нам щось видають — нагороду за виконане завдання, наприклад, предмет не з'являється автоматично в нашому рюкзачку, його доводиться підбирати з підлоги. Що за погана звичка, право слово, на підлогу все кидати!

Коли ми повернемось з перемогою, Каарон спершу видасть нам трохи грошей і запропонує відпочити та поповнити запаси. Потім, шморгнувши носом, повідомить, що в таборі спостерігається дефіцит багатьох необхідних речей. Загалом, чи не погодимося ми збігати до найближчих поселень ельфійських і попросити надати матеріальну підтримку? Даремно в цьому житті нічого не дається, тому в обмін Каарон пропонує віддати те, що вдалося врятувати з руїн міста.

Поселення ті при найближчому розгляді виявляються далеко на півдні, але куди подітися, доведеться йти. Провідник ельфів Оліяр, побачивши наші вірчі грамоти і вислухавши щиру історію, переймається довірою і погоджується зробити обмін. Щоправда, тут же просить про послугу — позбавитися некрофага (а це що ще за нечисть? Падалью вона, чи, харчується, судячи з назви...), люб'язно відзначивши на карті його місцезнаходження.

Після вбивства мерзенного тварюка повертайтеся до табору біженців — Каарон скаже нам багато теплих слів, видасть трохи золота і знову поскаржиться на життя. Число нежиті на околицях зростає, варта не справляється з її атаками, чи не час вирвати це бур'ян з коренем раз і назавжди? Тим більше, що й корінь начебто виявився — затоплені руїни на південному заході. Хліб рятівника вітчизни гіркий на смак. Тяжко зітхнувши, ми вирушаємо в дорогу...

У руїнах виявляється зомбі-капітан (цікаво, як ми визначили його звання? Нашивки на тілі чи уніформа?). Схопивши гада за нашийник, ми його добряче струшуємо і запитуємо: хто такий, звідки, що відбувається, нащо столицю зруйнували? Той, правда, нічого особливо виразного не повідомить: він, мовляв, не більше ніж сліпа зброя в руках якогось хазяїна, а Смертоносна Тінь уже поширюється з Тучеделя... Так, туманною буде наша доповідь Каарону. Хазяїн, який зруйнував Сільверфолл, на сході щось шукає в шахтах Тучеделья. Ось і все, що із зомбі вдалося витягнути. Син архімага стурбовано хитає головою: що цьому господареві потрібно в шахтах кристалічного вугілля? Але, як би там не було, ми вирушаємо до Тучеделя, а Каарон приєднається до нас трохи пізніше.

Там, де земля червона, як кров...

У Тучеделі, схоже, військове становище: всі двері зачинені, половина магазинів не працює... Страж нижніх воріт повідомляє нам, що гобліни забарикадувалися в нижньому місті і нікого туди не пускають — навіть Некол, місцевий бутлегер та велика шишка не може пройти. Кіль у відповідь на наші розпитування видає пляшку зеленої рідини і велить доставити її сержанту Нобу - він там головний. Також нам дають ключ від воріт. Вперед – у каналізацію! Іншого шляху немає.

«Ні з місця і тримати руки на очах!» — привітно нас зустрічає сержант. Помахайте в нього перед носом пляшечкою і розкажіть, що відповідальний за падіння Сільверфолла ховається у верхньому місті. Але потрапити у верхнє місто проте неможливо, поки триває бунт гоблінів. Сержант упевнений, що наказ правителя міста, лорда Кіара Урдо, заспокоїть палкі гоблінські голови. Нам доручається доставити листа до якогось Бірнарда, ватажка повстання. Бірнард обзиває нас штрейкбрехером та найманим убивцею, але на місці гріхнути не наказує. Розумний... Спершу розпитати, потім стріляти. Передайте йому листа від лорда Урдо. Бірнард розпливається у задоволеній посмішці — всі вимоги повсталих будуть задоволені. Якось навіть підозріло. Зробіть обличчя цеглою — нічого не знаю, мені так сказали, я взагалі тут листоношкою підробляю, а то й пристукнути можуть. У будь-якому разі повстання закінчено. Можна повертатись до Ноба. Задоволений сержант видасть нам золото і перепустку до верхнього міста, а також порадить звернутися до правителя — якщо той, кого ми шукаємо, справді на околицях Тучеделя, лорд неодмінно знає про це.

Як тільки ми піднімемося на ліфті, Каарон скаже, що торговці бачили архімага в місті — проте є одна дивина: від нього виходила аура злості та небезпеки. Ось уже нова напасть...

Лорд Кіар зустріне нас ікластою троллею посмішкою — як же, ми придушили повстання. Розсипаючись у люб'язностях, його світлість порадить почати пошуки архімага з розслідування наступної справи: якась леді Зокор (уже не її охорону ми повбивали в одному з побічних завдань?) з деяких пір поводиться вкрай незвично, настільки, що навіть рідні її не впізнають. Лорд вважає, що це пов'язано зі зникненням архімага і тінь тінню, про яку згадував покійний зомбі-капітан. Ниточка тоненька, але це все, що маємо.

Будьте обережними, палац леді Зокор величезний і просто кишить охороною!

Це порада: якнайшвидше добігайте до леді, не відволікаючись на бійку, — після розмови з нею охорона перестане нас атакувати.

Сама ж леді виявилася дуже вгодованою тролиною із затуманеним поглядом. Хтось добре запудрив їй мізки. Але пара ударів — і дама трохи прийде до тями. Відповідно до її розповіді, до неї з'явився якийсь маг із Сільверфолла і висловив зацікавленість у постачанні кристалічного вугілля. У результаті переговорів сторони дійшли любовної угоди і на знак укладання угоди, за місцевим звичаєм, обмінялися поцілунком. Після цього леді нічого не пам'ятала. Цікаво... Хто це в нас так безсоромно дівчатам не першої молодості голови кружляє?

Окресливши ситуацію, леді Зокор сполошиться і помчить писати пояснювальну лорду Кіару. Нас дуже недвозначно виштовхають за двері. Ну і чорт із нею, з цією діловою леді. Від правителя ми дізнаємося, що Каарон помчав у гільдію Творців Машин — її вежа в нижній частині міста, — з чуток там бачили його батька. Проклятий дурень... Архімаг уже явно не той, що раніше, не варто було б Каарону діяти так необачно. Доведеться рятувати!

У потрібну нам вежу так просто не потрапити — потрібний код. І взагалі, її може відкрити лише архітектор, який її збудував. Але він втік, переслідуваний нечистю, і зараз напевно мертвий. Про це нам повідомить гоблін з милою прізвисько Зевака.

Архітектор Глобук, однак, живий і далеко не втік. Убийте тролів-зомбі навколо нього і відішліть бідолаху до сержанта Ноба — нехай міське ополчення займається його охороною. На подяку гоблін поділиться ключиком.

Башта гільдії є лабіринт, повний всіляких роботів. Мм, ви все ще прихильник прогресу?

Увага, зараз ви познайомитесь зі Смертоносною Тінню! Або... Н-так, шкода хлопця.

Коли все буде скінчено, до нас підбіжить незнайомець і повідомить, що Чалнук (пам'ятаєте його?) чекає на нас у Сільверфоллі — і якнайшвидше. З важким серцем ми повертаємося до рідного міста... Чалнук має нам повідомити, що всі джерела води в окрузі отруєні загарбниками. Врятувати ситуацію може лише жива вода, про яку відомо лише друїдам. Може, поговорити із Сальмою? Ні, доведеться таки вирушати до друїдів Гайяна.

По долинах і по пагорбах...

Друїдів наш візит не ощасливив, але допомогу вони обіцяли. Щоправда, за живою водою доведеться побігати. Раніше її джерело виходило на поверхню, але прийшли люди і всі зіпсували. Як завжди, втім. Тепер тільки в тунелях, що охороняються звіролюдьми, можна знайти цілющу вологу. Потім її потрібно принести четвірці верховних друїдів Гайяна для благословення. А потім, якщо ми будемо добре поводитися, вони подумають над нашою пропозицією.

Звірята, не повірите, теж не раді нас бачити. Та й ми не в захваті, а хто нас питає? Думка героя ніколи не береться до уваги. Достойні збори найбільше на світі хоче негайно перекусати непроханих візитерів, але хан, вражений нашою хоробрістю і цілеспрямованістю (або нахабством?), воліє вислухати. І оскільки відплатити за воду нам нема чим, пропонує дуель. Даремно він це зробив. Ми все одно переможемо, а ось його, судячи з гнівного гарчання інших радників, скинуть не далі як за місяць...

Після повернення до Гайяна ми станемо свідками нападу ельфів. Верховні друїди в паніці просять нас урятувати насіння священного дерева. Що ж, послуга за послугу. Але це ще не все! Поки нам благословляють воду, ми повинні вбити принца-вигнанця Далаена, який послав війська в Гайян. До речі, друїди ще скажуть, що невгамовний покійний архімаг і тут успадкував. І коли тільки встиг...

Ви не проти невеликого ельфійського геноциду? Тоді вперед – на північ!

Ельфійська гостинність

Беру свої слова назад – геноцид вийде чималий. А ще стверджують, що ельфи – вимираюча раса. Принц Далаен літає на здоровенному орлі, і спочатку його доведеться поспішати, а потім уже бити всерйоз. Притиснутий до нігтя, Далаен зізнається, що до нього приходила Тінь і обіцяла непереможність. У цьому ми його вже розчарували, але навіщо Тінь наказала напасти на Гайян? Його бунтівній високості, як виявилося, обіцяли Гайянські землі на повне володіння, але смерть завадить йому завершити розповідь. Знов суцільні неясності.

Як тільки Далаен випустить дух, усе попливе перед нами і з'явиться... хто б ви думали? Каарон! Ну не зовсім він. Колишній друг умовлятиме нас приєднатися до його господаря, але ми будемо тверді як камінь. Ех, яблучко від яблуні... Спочатку батько, тепер син.

У нашу відсутність у Сільверфоллі теж не нудьгували. Сам король Егрейда разом із сім'єю мав намір прибути до столиці, щоб підтримати підданих, але в дорозі його атакували бандити на кораблі. За словами єдиного очевидця, що вижив, лейтенанта Глардо, негідники вбили короля і вкрали принцесу Іліну разом з короною Егрейда. Цікаво, що їм більше потрібне: принцеса чи корона? Як би там не було, рятувати треба всіх. Інакше нашій багатостраждальній країні загрожує громадянська війна. Доведеться зробити візит некробандитам... Глардо якраз обіцяв дорогу з'ясувати.

На північ

До Сріблястої затоки нас можуть підкинути контрабандисти, або ми можемо добиратися на своїх двох. Перший шлях коротший, другий безпечніший. Вибирайте. У місті нам потрібно знайти Сиріазу Зміємову, він повинен щось знати. До речі, чи на добро, на зло, але за відсутності принцеси нас призначили регентом Егрейда. За нагороди. Насолода сумнівна, але почесна.

Срібляста затока тримає в облозі ціла армія некромерзавців. Їхній ватажок загрожує переламати нам пару кінцівок, якщо ми не пожертвуємо йому всі наші пожитки. Розбігся... Краще ми йому щось переламаємо.

Сіріаз насторожено запитує, що нам треба: механічну руку? Око? Чи, може, реберний каркас? Дякую, звичайно, але ми поки що своїми обійдемося, природними. Поцікавимося у нього щодо принцеси. Скільки, скільки він сказав, за інформацію? Десять тисяч? Та й хапуга. Але виходу немає, доведеться платити. От би нам на додаток до регентства ще й золота видали відповідно до рангу...

Принцесу разом із короною потягли аж на самоту — на саму північ, у рідні землі некробандитів. А точніше, у некробандитський дирижабль. Щоб потрапити всередину цього величезного корабля, доведеться з боєм прориватися через лабораторію. Головна труднощі в лабораторії - темрява непроглядна. Не видно не зги, але, на щастя, карта справно вказує ворогів.

Любий який, прямо Цукор Медович... Зараз розтаю.

У дирижаблі на нас чекає капітан Крайар. Він запросить нас взяти участь у дуже цікавому експерименті — не те, щоб особливо запитуючи нашої згоди. У найцікавіший момент нас неввічливо відвернуть... а коли ми розберемося з гігантським некробандитом, напарники вже підсмажуватимуть ввічливому капітанові п'яти. Тільки не до смерті! Ця каналія ще не зізналася, куди поділа її високість!

За вже сформованою поганою звичкою, Крайар помер, не домовивши. Але з його ослаблих лап випав уривок карти — цвинтар, могила якогось Изнахеля. Любителі історії вже знають, що це прабатько раси некробандитів. Щоб увійти до його гробниці, потрібна табличка, що знаходиться в гарнізоні неподалік.

Увійшовши до гробниці, ми отримаємо привіт від Каарона. Нічого цікавого, тому сміливо кажіть посланцю: «Ізиди!» Далеко той, щоправда, не станеться...

Зрештою ми виявимо настирливого посланця (це виявився Ізнахель власною персоною), а поряд — охоплений червоним полум'ям принцесу. Нам запропонують здатися. Навіть двічі. Не піддавайтеся — хіба можна вірити тому, хто так із дівчиною поводиться? Ну ось спочатку на нас напала одурманена принцеса, потім сам некромант. Толку з його холодного... духу — одні тільки напівзотлілі записки про якесь Товариство Алого Світанку. З них ми дізнаємося, що той, хто в давнину створив Смертоносну Тінь, не забув і про спосіб її знищення Чорний кристал. А знаходиться той у герцогстві Стілайт, в руках нащадків лицаря, який заснував цю державу століття тому.

Серед вічних льодів

У Стілайті панує вічна зима. Не дивно, що герцогиня Олінія перебуває в такому похмурому настрої. Ну, якщо бути точним, не тільки тому. Наші регалії справляють на неї враження, і її світлість, відверта, повідала, що її єдиний син і спадкоємець помирає від невиліковної хвороби - жити йому залишилося кілька днів. Щодо кристала — гаразд, так і бути, можемо забирати, але якщо врятуємо династію Стілайта від вимирання. Яке? Для цього треба видобути незаконного сина високопоставленого прізвища, якому ледь зрівнялося два роки. Матінку бастарда її милосердна світлість нещодавно виставила з міста, і бідолаху притулив пустельник Хоб.

Путівник хитає головою і радить запитати матір, де її дитина, — а ви думали, дитя на місці? Його викрали лозруни, крижані феї, і потягли у своє лігво. Вбийте короля лозрунів - і ви здивуєтеся результату.

Віднесіть Іліо герцогині і вона скаже вам, де знаходиться кристал. Ну так, звичайно, не в замку. У родовій крипті Стілайтов, що кишить нежиттю, йому набагато безпечніше.

У гробниці ми познайомимося з самим Гароїсом Стілайтським, засновником династії, тобто з його духом, звісно. Померлий шість сотень років тому лицар, наплетивши сім бочок арештантів, дарує нам дозвіл взяти його камінь... але не встигнемо ми й кроку зробити до гробниці, як до нас докопається Каарон. Німеться йому. Втім, цього разу нам чим відповісти. Ткніть у нього кристалом, і наш друг нарешті очманіє. Ненадовго, щоправда.

На сцені з'являється новий гравець Темний король. Насмішки ми пропустимо повз вуха, а ось з якої це радості Гароїс говорить з ним як зі старим знайомим? Та ще на ім'я називає. Схоже, в цьому Товаристві Алого Світанку, їх було троє — але третя, Лориза, не дожила до наших днів навіть як привид. Мило поговоривши з приятелем, Гароїс оглушує нас перспективою чергової авантюри. Ось уже всім завданням завдання: вирушити в місто магії Блазіс і битися там із богом руйнування у його глибинному королівстві. А чому море не осушити? І то простіше буде...

Після повернення до Стілайта ми виявляємо, що на місто напали друїди та звіролюди. Доведеться сходити на південь і вбити їх ручне звірятко. І чого це їм заманулося атакувати Стілайт? Коли ми нарешті з'ясовуємо «чого», збентеження бере: виявляється, тварюка відчула прокляту Тінь і прийшла вбити її. Верховна четвірка навперебій стверджує, що саме нашим тілом заволоділа ця гидота. Хм, не знаю... Начебто ніяких сторонніх голосів у голові не шепоче. І взагалі, у нас тут камінь із цією Тінню...

Друїди, почухавши в потилиці, визнають, що погарячкували, і вибачаються. У герцогині просите, гумористи, ви їй півдержави порушили.

Таємними стежками

Усі ниточки ведуть у Блазіс, тож вирушаємо туди. Але просто так у місто не потрапиш, кругаля ми дамо неабиякого. У східній гірській гряді Стілайта є прохід - йдемо туди, піднімаємось на гору і шукаємо вхід у підземний світ. Відразу при вході до нас кидається гоблін Ксіліпп і молить про допомогу. На нього напало з десяток тварин. Вб'ємо їх і попросимо як послугу у відповідь показати нам шлях у підземне царство гномів — Корозіом. Ксіліпп меніться, тиснеться, потім нарешті видає, що дорогу знає його брат Клірікс, але його скоро з'їдять, і взагалі вони обидва в полоні у підземних комах. А тут ці незнайомці, тобто ми так вчасно з'явилися... Підсумок зрозумілий. Мимохідь представившись, прямуємо братам на виручку.

Клірікс не сподівається врятуватися — величезна личинка, яка мріє їм пообідати, вже в дорозі. Але в нас у команді є лицар Горт — він таких личинок щодня на сніданок їсть... Колишня личиночна закуска призначає нам зустріч у гоблинському селі Дріпп і тікає — цікаво, як він має намір прориватися крізь орди ворогів? Нас він допомогти, принаймні, не просив.

У Дріппі є продавець, що навіть непогано. Братці-гобліни, нарікавши на деяких авантюристів, що аж схопилися, стежку в гном'ї царство показали, але попередили, що ті здуріли ще дужче нашого і взагалі вже не зовсім гноми, а наполовину комахи. Мутанти.

Гноми і справді якісь некласичні, з крильцями, але ввічливі: спершу запитали «куди преш», потім уже почали бити. Самі винні. Далі дорога пряма. Дивлячись на сліпучо-білу арку, я сподівалася, що ми вийдемо зараз на світ денний, але не тут було.

Отже, палац Корозіома. Ми зустрінемося з ще одним старим знайомим — Зруулом, — причому у множині. То це ім'я, посада чи просто тварюка така?.. Приготуйтеся до найтяжчої сутички — гномів у палаці приголомшлива кількість, і вони кусаються виключно боляче. Зрештою, пробігши через безліч залів і розсувних дверей, ми опиняємося перед Темного короля. Фі, ну і манерен він... «Ти не пройдеш!» — не менш пафосно відповідаємо ми, після чого лиходій розчиняється в порталі, залишивши нам варту на згадку. Після упокою лицарів темряви стрибаємо у портал.

А я попереджала — щоб потрапити до Блазіса, гак потрібен неабиякий... Так-так, саме там ми й опиняємося. Похмуре містечко цей острів — темно-червона земля, бурштинове небо та річки лави. Цікаво, тут завжди така оптимістична погодка чи тільки на честь вторгнення? Союзники, яких обіцяв зібрати Чалнук, уже чекають на нас неподалік. Так-так, їхня кількість не вражає... Саме місто відчайдушно нагадує наш рідний Сільверфолл — тільки на лаві. І коли вони встигли евакуювати всіх мешканців? Гномій король безперечно розташувався у храмі — місці зосередження сили стихій. Ми, щоправда, дістанемося туди запізно: гад повзучий уже встиг покликати до храму свого повелителя — Ніщо — і з повноти почуттів луснути. Ану, побачимо, чи вміє цей бог вмирати...

— Ви виявили себе справжнім героєм, — скаже Чалнук. - Ваша величність...

Це цікаво: після заключного ролика можна почати гру заново - достатньо вибрати в головному меню свого вгодованого досвідом персонажа і натиснути «Старт». Нас відразу перенесуть у табір біженців, і історія знову покотиться по наїждженій колії. Усі навички, речі, рівень та навіть напарники залишаться з нами. І навіть карту буде відкрито — лише позначки на ній пропадуть.

Мимохідь...

Але й крім головної сюжетної лінії ми знайдемо чим розважити себе у світі Нельве. Адже є ще неабияка кількість смачних та кумедних додаткових завдань. Часом вони маячать прямо у нас під носом, а часом на них натикаєшся в найнесподіваніших місцях.

Табір біженців

Троліна на ім'я Морка Добра, схоже, злегка рушила розумом, своїх не впізнає і стверджує, що винна у всіх лихах і зомбі шукають саме її. Жаль бідолаху... Пообіцяйте привести до неї якусь Лісе, вона допоможе.

Коли до Морки повернеться свідомість, троліна запропонує стати вашою союзницею. До речі, вона цілителька.

Торговець на ім'я Чалнук, затятий прихильник прогресу, виявив поблизу якийсь винятковий болотний газ, який він планує використовувати як джерело енергії. Потрібно, озброївшись врученим насосом, знайти три джерела газу і зібрати, так би мовити, зразки. Ну і не дати навколишнім тваринам зіпсувати тендітне обладнання. Нагороду нам пропонують меч.

Це важливо: це одне з багатьох завдань, де вам доведеться вибирати - або природа, або прогрес. Рішення за вами.

Після виконання завдання Чалнук запропонує нам знайти інженера, який збудує в Сільверфоллі порт для дирижаблів. А інженер, виявляється, ні багато ні мало некробандит! І живе він у Тучедельській пустелі. З ким тільки не доводиться об'єднуватися задля урочистостей прогресу...

На сході, де земля червона як кров, спочивають кістки древніх тварин — з них, за твердженням помічника коваля, виходить непогана зброя. Чому б не прогулятися, тим більше, що нам обіцяли пілотний екземпляр? За кістками доведеться лізти до Тучедельської шахти.

Місцевий страховий агент, гоблін з поетичним ім'ям Лілітіп, втратив свою чарівну скриню. Без нього він ніяк не може застрахувати наше майно. А страховка не завадила б, тоді за певну плату ми зможемо отримувати у Лілітіпа речі, загублені на місці смерті. І бігати не доведеться. Зручно, чи не так?

Алхімік Клізьєр (соромно зізнатися, але мені це імечко здорово нагадує клістир) погрожує зварити зілля, яке зробить нас твердими, як скеля. І настільки ж непрошибаними, мабуть. Загвоздка одна – головний інгредієнт. П'ять яєць гігантського павука – ні більше, ні менше. У самого Клізьєра павучі лігва розоряти кишка тонка. Ну чому б і не познайомитися з місцевою фауною...

Це важливо: тут же, в таборі, є майстер, який за гроші може повернути вам невдало вкладені очки навичок. Він відзначений на міні-карті бузковою точкою.

А ось і шукана Лісе, яка виявилася місцевою цілителькою. Вона теж має проблеми з інгредієнтами. Поранені біженці вмирають від невідомої хвороби, а для приготування лікувального зілля необхідна шкіра деревного дракона. Що нам той дракон, коли тут люди і нелюди гинуть!.. Заодно Лісе погодиться повернути Морке розум, але тільки якщо ми знайдемо три червоні гриби, що ростуть поблизу, на болоті.

Коли ми принесемо потрібну шкірку, цілителька страшенно зрадіє і попросить нас зробити ще одну добру справу — знайти на північному сході городян, що заплутали в болотах, і привести їхній табір. Ми ж не відмовимо співвітчизникам допомоги? Нам ще й зілля видадуть.

Ельфійка Сальма (хм, чи не з Дикої Ліги?) вкрай стурбована тим, що мисливці бездумно винищують буйволів заради їхніх рогів, зовсім не думаючи про рівновагу в природі. Якщо вас торкнулася її полум'яна мова, сходіть на схід, до кордону з пустелею (нам все одно туди за стародавніми кістками тягнутися, так яка різниця?), і переконайте винищувачів буйволів стримати смуток. Можна їх і перебити, звичайно все залежить від того, яку лінію ви оберете в розмові. Враховуючи те, що цих буйволів нам, подорожуючи пустелею, доведеться винищувати пачками, завдання виглядає дещо дивно.

Коли ви виконаєте необхідне, Сальма негайно спантеличить вас наступним квестом – знайти шамана, який допоможе відновити Сільверфолл. Дерева, стверджує ельфійка, ростуть скрізь, де він ступає. Шаман живе десь у ельфійських топях, серед звіролюдей. Цікаво, чи не захочуть його одноплемінники закусити симпатичним мандрівником?

Ще як забажають, до речі. Але шаман поставиться до нас цілком дружелюбно. Природно, фахівець із міських парків не захоче працювати за так. Він запропонує нам вбити некробандитів, які припливли на пароплаві і осквернили вівтар землі. Кровожерливий який...

Тучедельська пустеля

На самому кордоні компанія гоблінів вирішила влаштувати суд Лінча своєму одноплеміннику Ратіксові — той, виявляється, перевертень і зіпсував їм урожай. Вам пропонується виступити у ролі судді. Але як тільки ви почнете з'ясовувати обставини справи докладніше, Ратікс перетвориться і вам доведеться вбити його.

Тут же знайдеться і інженер, якого нас посилав Чалнук. Народний умілець Шарпітк дивиться на непроханого гостя з якимсь нездоровим інтересом і, шипаючи, пропонує зробити нас швидше. Дуже люб'язно з його боку, але ми взагалі не за цим прийшли. Для будівництва порту дирижаблів Шарпітку потрібен його механічний слуга, а той, як на зло, зламався.

— П'ять шматків тіл гуманоїдів, так-с, моя прелес-с-сть (вибачте, захопилася, але надто вже подібна у цього типу манера розмовляти!)... І шматок металу — он той меч якраз пригодиться...

Меч ми йому не віддамо – ось ще. Чи мало у світі металевих обрізків. Все необхідне легко вибивається з гоблінів, що колесять по околицях.

Неподалік некробандита, в невеликій гавані, на пристані стоїть гоблинка Дріл — перша з наших можливих напарників. Думаю, ви не здивуєтеся, якщо я скажу, що в неї проблеми: їй скоро треба складати іспит, і вона не надто впевнена у своїх силах. Замість мирно підзубрити теорію, зеленошкіра хитрюга просить нас викрасти у викладача квитки. Ох вже ці студенти... Щоб дістатися квитків, треба потрапити нагору, до фабрики роботів, а щоб потрапити нагору, доведеться лізти в каналізацію. Вихід із неї — у північно-західному кутку карти. Побігати доведеться неабияк...

У каналізації міста стоїть якийсь археолог. Професор послав його туди за черепом одного із засновників міста — та ось невдача, в каналізації багато усіляких ворожих звірів, а скласти голову на вівтар науки освічений ельф поки не має наміру. Тому він радо пропонує цю роль нам. Не вперше... Отримавши череп, археолог жваво дякує і допускає на радощах цікаве застереження. Гм. Або археологія вивчає зовсім не те, що я думала, або хтось щось приховує...

Гоблін Патудіп на верхній пристані розповідає нам про дивних бандитів, які безсоромно грабують каравани, але ніколи нікого не вбивають. Щось знайоме бачиться у цих принципах... Що ж, пошукаємо цих оригіналів.

А ось, до речі, і вони... На чолі з Танею Плейнель. Доброго дня, майбутня компаньйонка, та й огидні ж у тебе манери. Миле створення пропонує нам пожертвувати свій скарб на користь збройників, що розорилися, в іншому випадку погрожуючи зробити з нас решето. Ні, Таня, це зовсім не весело, ми краще влаштуємо дуель ... Якщо ви лучник, битися з нею особисто, якщо віддаєте перевагу ближньому бою - з її другом на ім'я Великої Чарлі, ну а якщо ваш шлях - магія, чарівниця Етінсель з задоволенням надасть вам честь. Після того, як ви виграєте (а хіба хтось сумнівався?), Вимагайте від Тані розпустити банду і приєднатися до вас.

Як тільки ви, щурячись на яскравому світлі, вилізете зі стічної ями, до вас підійде щурів і запропонує повернутися назад і вбити десяток щурів-перевертнів — не безкоштовно, зрозуміло. На жаль, убиті до взяття завдання не зараховуються. Цей квест ви можете виконувати до нескінченності - поки не скінчиться щурів або ваше терпіння.

Неподалік знаходиться гоблинка-алхімік Гарільда. І що ви вважаєте? Вона знову відправить нас у каналізацію — але вже за червоними грибами для зілля сили кролика... чи хом'ячка, якщо вам завгодно. Звучить сумнівно, але цікавість сильніша!

Ще одна гоблинка, Теусса, просить нас врятувати її караван із товарами — інакше її бізнесу настане кінець. Пошкодуємо даму? Проведіть караван у Тучедельє, попередньо зачистивши місцевість. У місті він не відв'яжеться, але не хвилюйтесь, у каналізацію слідом за вами не полізе — і на тому спасибі.

Гоблін Панікс, вибачте за каламбур, в паніці. Нещодавно під час вечірки в таверну увірвалися бандити і стягли в нього обручки. Панікс страшенно боїться, як би про це не дізналася його наречена — адже тоді розлючена дівчина розірве заручини. І так, ви вгадали – бандити теж ховаються у каналізації! Як там вся ця звірина ще ліктями не стикається...

Чопить скаржиться, що його робітники трошки з'їхали з глузду — бурмотять щось незрозуміле і відлиняють від справи. Йому, великому босу, ​​не з руки з'ясовувати, що там з ними трапилося, тож він готовий заплатити нам за психологічну консультацію. Робітники, на щастя, розташувалися неподалік. Отентип довірливо розповість нам, що так, звичайно, їм погано платять і з ними погано поводяться, але це нісенітниця, вони звичні, зате тут нещодавно проходив друїд... Тут, друзі, нам знову доведеться вибирати: природа чи прогрес. Немає вірного чи невірного рішення, є лише ваша воля. Вб'ємо друїда, який бентежить незміцнілі уми робітників, або приймемо його бік і закриємо фабрику? Щоб потрапити до друїда, треба відчинити ворота в нижньому місті — якраз біля них стоїть Бірнард, ватажок повстання, — чи піднятися сходами біля шахти.

Мангрові топі

Данселам, підозрілого вигляду дослідник (найбільше він скидається на бандита, але вже добре), просить нас виручити найнятого ним картографа, який по дурості потрапив до мандрагорових феїв. Натомість він пропонує до нас приєднатися, похваляючись тим, який він чудовий боєць. Тіло картографа лежить неподалік — їм уже трохи закусили... Але Данселам це зовсім не збентежить.

В ельфійському селі нам теж знайдеться чим зайнятися. Елона скаржиться, що її особистий вівтар теж осквернили і використовують як склад — коробки, бачите, накидали. Загалом, якщо ми хочемо, щоб будівельний камінь нам у місто тягали елементали, будьте ласкаві провчити святотатців. Ні, вбивати необов'язково, достатньо порушити усі коробки.

Нургол, ельф з вельми прогресивними поглядами, повідомить нам, що замовив збірно-розбірний човен для подорожі через драговину, надто йому хочеться вибратися з цієї замшелої, що погрязнула в... Гм. Однак кур'єр щось затримався. Чи не будемо ми настільки люб'язні перевірити, куди він зник? Ну і заразом доставити замовлення.

Кур'єр, як не дивно, живий і навіть вимагає розписки. Порадуйте його тим, що якщо він прямо зараз віддасть нам посилку, може повертатися до Тучеделя. Перспектива ця так його потішить, що посилку він віддасть. Але розписатися в отриманні все одно доведеться. Нургол зустріне нас з розкритими обіймами і тут же здивовано уткнеться в інструкцію. На гоблінському, хі-хі...

Верхнє Тучеделле

Тролль Брок, продемонструвавши нам велику циркулярну пилку, повідомляє, що займеться постачанням дерева для відновлення Сільверфолла, якщо ми обіцяємо розібратися зі звіролюдьми, яким це може не сподобатися. Після повернення на нас чекає нове завдання — Брок обіцяє забезпечити також і постачання руди до нашого рідного міста, якщо ми приберемо з його дороги конкурента. Ні, не вб'ємо, боронь боги, лише трохи розоримо... Охоронці і склад знаходяться тут же, у верхньому місті, — шукайте червоні крапки на карті.

Гоблінка Разія поскаржиться, що якісь терористи цієї ночі збираються зруйнувати її кузню на південному сході нижнього міста. Допоможемо тендітній та безпорадній дамі? Терористи виявилися «зеленої» орієнтації та мають намір зруйнувати кузню в ім'я природи. Можете їм допомогти, якщо ви співчуваєте їх справі ... Інакше - бийте.

Зруйнований Сільверфолл

Жрець, що стоїть поряд із храмом, повідомить нам, що вкрадено священний магічний камінь. Без нього гігантський водоспад може змити Сільверфолл з землі. Ми ж цього не хочемо, правда? Доведеться вирушати до ельфійських лісів. Злодії живуть не тужать у таборі бунтівного принца Далаена.

Член міської варти розповість про нестачу людей і порадить звернутися до найманців на околицях Гайяна. І чим, хотілося б знати, ми їм платитимемо? Але спроба не катування... Хоча спочатку ще доведеться довести кандидатам у столичну варту, що ми не ликом шиті.

Стару знайому Лісе турбує те, що багато жителів отруїлися водою. Вилікувати їх може тільки витяжка з отруйної залози ургулнів — а ці тварюки водяться якраз біля Гайяна. Нам все одно там стражників наймати, вірно?

Ще один Зевака поскаржиться, що місту просто необхідний коваль, і якщо хочете, це має бути Локе Айрон із гаваней на північному узбережжі Сріблястої затоки. Затятому шукачеві пригод сім верст не гак, чи не так? Ковалі як авансу потрібні важкі аргументи — в особі десяти черепів некробандитів. Без проблем. Цієї нечисті в окрузі стільки, що їхні черепи ми можемо тягати мішками — все одно без діла валяються.

Мисливець, що стоїть неподалік Чалнука, пропонує нагороду за вбивство звіролюдей. Гроші зайвими не бувають, якщо вам звірят не дуже шкода. Ще один нескінченний квест.

Гайян

Ще один мисливець пропонує нагороду за гігантських орлів. Ну, цього добра в околицях навалом. Здавайте йому видобуток, доки не набридне.

У кущах ховається Портіз. Він напився п'яний, як павіан, і нічого не пам'ятає з учорашнього вечора. Отямився голим на вулиці. Допоможемо гобліну, що опинився в пікантній ситуації? Після того, як ми принесемо йому одяг, Портіз висловить бажання приєднатися до загону. Вибір за вами, але за якими кішками нам п'яний лучник?

Алхімік Сормір просить п'ять рун звіролюдів-шаманів, а нагороду обіцяє зілля, яке підвищує наш IQ. Серйозно він так і сказав. Шаманів у покинутій шахті завалися — настріляєте миттю. Ось тільки Сормір не такий простий, як здається...

Ліс

Біля кордону ми натикаємося на юну ельфійку Аліну (до речі, познайомтеся, ще одна наша майбутня компаньйонка), яку переслідують монстри. Виручимо бідолаху, вона так просить, що неможливо встояти!.. Розправившись із переслідувачами, ми дізнаємося, що Аліна буквально втекла з-під вінця. Деспотичний батько хотів видати її за старого. Який мерзотник, а?

Срібляста затока

Біля воріт стоїть черговий мисливець та пропонує грошей. Цього разу – за некромозки. Своїх, мабуть, не вистачає...

Вчений троль Ярнак досліджує культи примітивних народів. Зокрема його цікавлять статуї големів стихій. На жаль, ці статуї розкидані по всьому світу, так що запасіться терпінням.

Тут ми натикаємося на ще одного нашого можливого компаньйона. Горт розшукує якогось некробандита, який використовує якийсь винахід не за призначенням... Так, список особливих прикмет не вражає. Трохи пом'ятавшись, троль повідомляє, що йдеться про надзвичайно ефективну сироватку-протиотруту. Хитрий некробандит же використовує її як формалін у своїх огидних експериментах, чого Горт, згідно з етикою ордена механічних лицарів, ніяк не може допустити. Винаходи повинні служити на благо людству! Як виглядає негідник, троль не знає та просить знайти того, хто може роздобути для нас цю інформацію. Що ж, якщо ви просуваєтеся за сюжетом, то вже маєте знати одного такого розумника. За дві тисячі золотих Сіріаз повідомить нам точну адресу горе-винахідника.

Герцогство Стілайт

У місті бродить хлопець на ім'я Феро, безнадійно закоханий у герцогиню. Він зовсім з'їхав з котушок від кохання і просить нас принести йому якусь річ, що належить предмету обожнювання, — ну хоч надушену хустинку. Допоможемо нещасному фетишисту?

Ще один мисливець пропонує нагороду за п'ять крижаних елементалей. Якщо вам ще не набридло бігати за всякими тварями, сходіть.

Завдання компаньйонів

Дриль.Коли ви будете в Сріблястій затоці, гоблинка розповість, що вона місцева уродженка і що в неї тут рідня. Було б непогано з ними побачитися... Ми прибудемо якраз вчасно, щоб розігнати некробандитів, що атакують фабрику, і стати свідком зворушливого возз'єднання сім'ї.

Таня.Коли ви потрапите на цвинтар у гробниці Ізнахеля, Таня розповість, що тут похований її батько (і що йому робити так далеко від батьківщини?). Запропонуйте дівчині відвідати могилу. Там ви знайдете примару її батька і дізнаєтесь одну неприємну сімейну таємницю.

Лорд Горті Алінаніяких завдань, мабуть, не дають, але з одним із них — залежно від статі вашого персонажа — можна завести невелику інтрижку.

Літописи Нельве

З найдавніших часів жителі Нельве практикували магію. Елементалісти, бойові маги та некроманти навчилися витягувати з світобудови силу, яка дозволяла їм змінювати навколишнє за своїм бажанням. У їхньому представленні чотири основні стихії стали чотирма драконами: Аефіс, король повітря, йому підкоряються сильфи; Фраккір, султан вулканічного палацу, в якому мешкають саламандри; Елуг, король морських глибин і єдиний улюблений сирен; і Тогон, імператор титанів, що живуть у надрах землі. Разом вони створили мир та істот, які його населяють. За легендою, гобліни, з їхньою схильністю до роботи з металом, походять від Фраккіра; люди, податливі та гнучкі, як глина, стали дітьми Тогона. Аефіс вважається прабатьком швидконогих ельфів, тоді як сірошкірі тролі вийшли з глибин створених Елугом озер.

У кожної раси, кожної країни і навіть у деяких міст є свої пантеони богів і святих, що часом покровительствують, часом досить численні (наприклад, войовничі тролі Тучеделья регулярно канонізують загиблих героїв тридцяти років і старше), але нікому з них не відома всеосяжна велич Чотирьох Драконів.

Колись у кожному місті був храм елементалістів, де не лише поклонялися чотирьом, а й навчали магії, здатних до неї. Найбільш обдаровані ельфи ставали елементалістами, магічною елітою Нельве. Але тепер залишилося лише два храми елементалістів: у Сільверфоллі, столиці королівства Егрейд, та у чарівному місті Блазіс, що на вулканічному острові Фордж.

Згодом людські технології вдосконалювалися, і в розпорядженні селян виявлялися все більш потужні та корисні винаходи. Паровий котел, розроблений гоблінами, точніше майстром-ремісником Оплімусом, в 585 році Ери Магми, започаткував промислову революцію і заодно нову форму кріпосного права.

Чи то з політичних причин, чи то через брак ресурсів не всі народи Нельве досягли однакового рівня розвитку. Деякі - прогресивні лобісти називають їх "ретроградами" - висловилися на захист давніх традицій. З розвитком суспільство часто починає приділяти релігії дедалі менше впливу, отже не дивно, що саме священнослужителі найбільш яро виступили проти науково-технічного прогресу і навіть проти науки взагалі.

У 658 році другої Ери Магми виник терористичний рух Природи, що йдуть Шляхом, заснований освіченим ельфом на ім'я Фалаель Пророк, який стверджував, що на нього покладена якась божественна місія. Прихильники цього руху не забарилися знайти по всьому Нельві. Спалюючи вугільні склади та вбиваючи промислових магнатів, вони за кілька років утворили цілу націю ненависників прогресу. У 672 році, у союзі зі звіролюдьми, Фалаель заснував на руїнах герцогства Стілайт так звану Дику Лігу, на території якої правлять бал закони природи. Під проводом друїдів жителі Ліги, обожнюючи природу, поклоняються Лісової Матері, також називається рогатою дівою або дівою лісів.

Бестіарій

Усякого звіра в Silverfall — мабуть-невидимо: від дурних і неповоротких тролів-зомбі до таємничих льодових фей лозрунів. Однак на деяких особливо виразних суб'єктах варто зупинитися докладніше.

Арахноїди. Шість футів дерева та сталі. Вершина гоблінської наукової думки, арахноїд просто створений для битви. Спереду у нього дві найгостріші коси, а в тому місці, де у нормального павука голова, — зазубрені диски, що крутяться. Керувати цією штукою нелегко, але ворогів вона просто на стрічки ріже.

Ургулни. Зазвичай їх називають водяними драконами. Це великі істоти з драконьими крилами; удар їхнього хвоста з довгим шипом на кінці ще не всякий щит чи зброю витримає. Зубаста паща теж дуже виразна.

Некропушки.Уявіть собі людиноподібну істоту, з живота якої стирчить гармата. Моторошне видовище...

Сміються гобліни.Це ще гоблін чи машина? Своєрідне чудовисько Франкенштейна, зібране з останків представників більших рас, але з металевими зчленуваннями. З якого переляку цієї тварюки так весело, мені з'ясувати не вдалося.

Мандрагорові феї. Ну чи гниючі сирени, кому як більше подобається. У цих м'ясоїдних милашок на умі тільки одне — їжа, а їжею вони вважають усе, що живе і дихає. Їхня ненажерливість стала притчею в язицех, і навіть найхоробріші з воїнів говорять про них зі здриганням. Мешкають феї переважно у болотистих місцях із вологим кліматом.

Темні ельфи. Взагалі, ельфи - захисники природи, натури тонкі і чутливі. Але деякі з них побажали згорнути з уторованого шляху, відкинули стародавні звичаї і навіть зовні досить сильно змінилися. Та й агресивність у них теж підвищилася.

Звірята. Ці «діти природи» розселилися по долинах і лісах Нельве і порозумілися з усіляким звіром. Вчення їхніх шаманів закликає до вегетаріанства. Лють зверолюдей спрямовано здебільшого на прихильників технологічного шляху розвитку.

Гарячі клавіші

Вважаю своїм обов'язком перерахувати їх, однак у мене вони чомусь спрацьовували не всі. Отже...

I- Відкриває інвентар.

З- Відкрити вікно персонажа.

Q- Відкрити журнал завдань.

S- Відкрити вікно навичок.

M- Відкрити карту світу.

F5- Передати лікувальне зілля першому компаньйону.

F6- Передати лікувальне зілля другому компаньйону.

F7- Передати зілля сили першому компаньйону.

F8- Передати зілля сили другому компаньйону.

9 - Випити лікувальне зілля.

0 - Випити зілля сили.

Клавіші 1 , 2 , 3 і 4 , 5 , 6 , 7 , 8 відведені під швидкий доступ до бойових та магічних навичок, відповідно.

Магія чи технологія? Що ви віддасте перевагу: підібратися до супротивника на відстань пострілу і, відчуваючи в руці приємну холодну тяжкість пістолета, пустити йому кулю в лоба... або ж, окинувши мерзотника зневажливим поглядом, від душі чакнути в нього вогняною кулею потужніше? Природа чи прогрес? Що миліше вашому серцю: шипіння парового котла чи шелест листя вікових дубів? Від вашого вибору залежатиме, яку доріжку ви протопче собі у світі Нельве...

Управління

Управління Silverfall досить просте і, як зараз прийнято говорити, інтуїтивне. Всі основні дії здійснюються за допомогою лівої кнопки мишки: пересування, вибір об'єкта нападу, власне атака (проте не магічна), взаємодія з іншими персонажами. Та й предмети ми з підлоги підбираємо також за допомогою неї. Правою кнопкою мишки ми плюємося в супротивника всілякими чарівними сюрпризами, а також лікуємо себе і воскрешаємо союзників. Клавіші Ctrl та Alt підсвічують усе, що у певному радіусі від нас можна, потрібно і не потрібно підібрати. Коліщатко мишки наближає або видаляє камеру - або карту, якщо відкрито відповідне вікно.

До речі, про камеру. Вона не те що дуже незручна... але ніби на одному цвяху прибита. Можна викрутити її на максимальну дальність або наблизити так, що стає видна кожна травинка, можна повертати її на триста шістдесят градусів, підвівши мишку до правого або лівого краю екрана, але чому не можна подивитися вгору чи вниз, залишилося для мене загадкою. Ось і місяць ми маємо задоволення спостерігати лише у відображенні... У болоті.

У правому нижньому кутку екрана розташована панель з кількома кнопками - верхній ряд відповідає послідовно за відкриття віконців інвентарю, персонажа, навичок, гільдії (тільки в мультиплеєрі) і карти. З правого краю притулилася кнопочка виклику налаштувань - там можна вийти з гри або поточної місії.

На цій же панелі вільно розташувалися червона смужка життя і синя, що вказує на рівень магічної енергії, яка тут називається силою. Під ними – індикатор набраного вами досвіду. Зліва від смужки життя - півколо кнопок швидкого переходу до бойових навичок, що найчастіше використовуються, праворуч від смужки сили - до магічних.

У правому верхньому кутку затишно мерехтить міні-карта, у лівому верхньому - маленька панель з вашим ім'ям і смужками життя і сили, а також трьома квадратами, на яких відображаються активні ефекти, що «висять» на вас, - як позитивні, так і зовсім навіть навпаки. Якщо поряд з вами друзі, ви побачите і відповідні панелі, клацнувши по яких можна звернутися до того чи іншого напарника.

Ось, мабуть, і все, що можна сказати про керування грою.

Народження героя

Насамперед практично в будь-якій рольовій грі треба вирішити, хто ми і що ми. Тобто, простіше кажучи, створити персонажа із наявних компонентів. Набір компонентів, прямо скажемо, невеликий - не подружжя того ж TES IV: Oblivion або Neverwinter Nights 2. Чотири види осіб, чотири кольори шкіри, шість варіантів фарбування волосся та п'ять зачісок, з яких одна - лисина. Але, звичайно ж, перш за все ми вибираємо стать і расу героя.

Основні раси Нельве - люди, ельфи, гобліни та тролі - колись були ворогами, але пізніше навчилися співіснувати та уклали спілки. У більшості країн панує якась одна з рас, але в деяких більш менш мирно сусідять всі чотири.

Людидуже схожі на своїх родичів з нашого світу. Вони однаково спокушені в магії та у володінні зброєю, швидко до всього пристосовуються і так само швидко навчаються.

Ельфи, Крихкі і невисокі, від природи мають чудові здібності до магії і чудово справляються з цибулею.

Тролі- здорові м'язисті створіння, що мають неабияку силу і вражаючі щелепи. Без сумніву, найкращі бійці у всьому Нельві.

Гобліни. Дрібні та зелені – це якраз про них. Їх уявна слабкість компенсується неймовірною спритністю та гострим розумом. З технікою гобліни винятково на ти.

Насправді, якщо чесно, доводиться керуватися переважно власними естетичними уподобаннями, бо початкові характеристики в будь-якого персонажа одні й самі. Тільки расові навички мають значення, але про них трохи нижче.

Розвиток персонажа та навички

Рольова система у грі нескладна. У нас є чотири основні характеристики: сила, спритність, витривалість та інтелект. Від сили, як нескладно здогадатися, залежить те, наскільки потужними будуть наші атаки у ближньому бою. Витривалість впливає кількість здоров'я, а інтелект - кількість магічної енергії, чи сили. Ну і нарешті, чим вища спритність, тим болючіше кусаються наші стріли, арбалетні болти та кулі. Також у нас є показники опірності до заклинань стихій вогню, холоду, повітря та чорної магії. Це показники можна модифікувати за допомогою обладунків, які, як і зброя, бувають чотирьох видів: звичайні (сірі), гарної якості (жовті), чудової якості (зелені) та, нарешті, елітні (сині).

За кожного вбитого монстра або за виконане завдання ми маємо досвід. Коли кількість досвіду досягає певної позначки, на нас сходить осяяння, тобто наступний рівень. Як бачите, система цілком класична. З кожним рівнем ми отримуємо чотири очки характеристик і чотири очки навичок. Вони й дають нам можливість зробити персонажа сильнішим і зубастішим.

Незважаючи на те, що рівні в Silverfall дійсно набираються напрочуд швидко, очок навичок ніколи не буває занадто багато. Тому варто з самого початку вирішити, кого ми робитимемо з нашого героя: якою зброєю він битиметься, якщо буде, і яку магію для себе обере - чорну, світлу чи стихійну. Хоча з магією дещо простіше - ніхто не заважає вивчити по парі заклинань і звідти, і звідси, на ваш смак. Жодних обмежень з цього приводу нам не ставлять, класи у грі відсутні. Маг-«стихійник» цілком може навчитися закликати біле, прозоре і дуже злісне привид собі на допомогу. А чорний маг може опанувати заклинання зцілення або воскресіння. Останнє, втім, обов'язково, якщо ви віддаєте перевагу спільному проходженню: досвідчений некромант, звичайно, без труднощів підніме тимчасово загиблого друга, але на біса нам ще один зомбі?.. Втім, я жартую - такої можливості гра не надає, так що вже краще вивчайте навик воскресіння.

До речі, про смерть: якщо у грі вас наздогнала раптова смерть, не засмучуйтесь - воскреснуть у найближчому населеному пункті. Доведеться тільки пробігтися, в чому мати народила до місця упокою - за штучками. А якщо ви виконаєте завдання страхового агента гобліна Лілітіпа, то й не доведеться – за круглу суму в золоті весь скарби вам повернуть негайно. Цей Лілітіп ще й банківським сейфом працює - хоч ваги у речей у грі немає, але місткість інвентарю дуже обмежена, так що зайве можете здавати на зберігання.

З майстрами бойових мистецтв, проте, дещо складніше. Краще відразу вирішити, ніж ми орудуватимемо: мечем або цибулею. Ну чи арбалетом, чи вогнепальною зброєю – це вже дрібниці. Головне - що нам знадобиться більше: сила чи спритність. З витривалістю все й так ясно – міцне здоров'я ще жодному герою на заваді не було. З інтелектом теж: маги розвивають його насамперед, інші - на власний розсуд. Хоча я дотримуюся тієї думки, що пара-друга заклинань у рукаві – штука винятково корисна та потрібна.

Навичок у Silverfall неймовірна кількість, що, з одного боку, звичайно, добре, оскільки дає широкі можливості розвитку найрізноманітніших персонажів, а з іншого - в них не гріх і заплутатися. Для зручності всі навички поділені на три основні групи - бойові, магічні, а також не потрапили в жодну з цих категорій і багатозначно відрекомендовані «іншими» - у кожній з яких є три підгрупи.

Бойові

ближній бій

Майстер клинка (Master of small arms)- Збільшує ефективність використання одноручної зброї.

Майстер важкої зброї (Master of heavy weapons)- Збільшує ефективність використання дворучної зброї.

Рукопашний бій (Hand to hand)- базова атака, що пасивно покращує всі вміння, що стосуються ближнього бою.

Берсерк (Berserker)- потужна рукопашна атака, що ушкоджує обладунки.

Атака берсерку (Berserker charge)- Збільшує силу атаки ворога, що знаходиться на відстані від вас. Це вміння діє, якщо у вас активна навичка "Берсерк".

Кругова атака (Circular attack)- Ви завдаєте пошкоджень усім ворогам, які вас оточили. Застосування цієї навички можливе лише якщо ви використовуєте дворучну зброю.

Контратака (Counterattack)- наступна за парируванням атака буде потужнішою, і ворог не зможе перехопити у вас ініціативу. Навичка діє при активованому вмінні «Захисна стійка»,

Небезпечне знання (Critical knowledge)- Забезпечує більшу ймовірність завдати критичного удару. Діє тільки якщо ви використовуєте одноручну зброю.

Захисна стійка (Defensive stance)- Ви атакуєте із захисної позиції ціною зменшення сили атаки.

Подвійна атака (Double attack)- потужна атака, що двічі б'є по меті. Діє тільки якщо ви використовуєте одноручну зброю.

Майстер кулачного бою (Master of hand weapons)- Збільшує ефективність рукопашного бою.

Оглушення (Knock down)- удар, який збиває супротивника з ніг і деякий час робить його вразливим. Ця навичка працює тільки якщо у вас активно вміння «Берсерк».

Нищівний удар (Smash)- потужний удар, який тимчасово приводить зброю противника в непридатність. Діє тільки якщо ви активували вміння «Захисна стійка».

Град ударів (Volley of punches)- Ви завдаєте противнику п'ять сильних ударів. Діє тільки якщо ви працюєте кулаками.

Мистецтво приголомшення (Stun knowledge)- дає шанс приголомшити супротивника. Діє тільки якщо ви використовуєте дворучну зброю.

Болюча атака (Knowledge of injuring attack)- Збільшує шанси поранити противника. Діє, тільки ви прихильник рукопашного бою.

далекий бій

Прицілювання (Aiming stance)- Ви стріляєте із позиції для прицілювання.

Послаблюючий постріл (Weakening shot)- Спеціальний удар, який знижує властивості ворога. Діє тільки якщо ви використовуєте вогнепальну зброю.

Прицільний постріл (Long-range shot)- Постріл з великим радіусом поразки. Навичка, крім того, збільшує всі стрілецькі вміння.

Майстер-лучник (Master of bow and arrow)- Збільшує ефективність стрільби з лука.

Майстер-арбалетник (Master of crossbow)- Збільшує ефективність стрільби з арбалета.

Стихійний постріл (Element shot)- магічний постріл, що розбиває без промаху.

Вибуховий болт (Explosive quarrel)- при пострілі є шанс влаштувати вибух і поранити всіх противників, що вас оточують. Діє тільки якщо ви використовуєте арбалет.

Швидкий вогонь (Rapid fire)- удар з більшим, ніж зазвичай, радіусом ураження, що завдає вогненних ушкоджень.

Майстер-стрілець (Master of firearms)- Збільшує ефективність вогнепальної зброї.

стріла, Що Калечить (Disabling arrow)- Постріл сповільнює супротивника. Діє тільки якщо ви використовуєте лук і стріли.

Множинний удар (Multiple shots)- Постріл вражає кілька цілей одночасно.

Виведення з рівноваги (Destabilising quarrel)- підлий удар, що збиває супротивника з ніг. Діє тільки якщо ви використовуєте арбалет.

Приголомшливий постріл (Stun shot)- дає шанс приголомшити супротивника. Діє тільки якщо ви використовуєте вогнепальну зброю.

Гостра стріла (Wounding arrow)- дає більший шанс поранити супротивника. Діє тільки якщо у вас в руках лук.

Постріл у голову (Head shot)- Ваші стріли летять далеко і боляче кусаються. Кожна атака завдає критичних ушкоджень. Діє тільки якщо ви стоїте в позиції для прицілювання.

Постріл у відповідь (Reflex shot)- діє лише з позиції «Швидкого вогню». Швидкість поразки найближчих ворогів збільшується.

Техніка

Майстер парування (Master of parrying)- діє тільки якщо ви використовуєте рукопашний бій або захисну стійку.

Швидкі снаряди (Rapid missiles)- Збільшує швидкість польоту стріли або кулі.

Майстер ухилення (Master of dodging)- Збільшує шанс ухилитися від атаки противника.

Пошкодження броні (Armour penetration)- ближня атака та постріли ушкоджують частину обладунків противника.

Відображення (Reflexes)- Збільшує шанс ухилитися або парирувати, але також і шанс отримати серйозну рану.

Знаток критичних ударів (Master of critical blows)- Збільшує шанс завдати критичного удару.

Майстер-бронник (Master of armour)- Збільшує ефективність носіння обладунків.

Смертельна зброя (Deadly weapons)- Збільшує ефективність будь-якої зброї.

Швидкість (Speed)- Підвищує вашу швидкість пересування.

Отруєна зброя (Poisoned weapons)- зброя набуває отруйних властивостей

Концентрована отрута (Concentrated poison)- Збільшує шанс отруїти противника і період дії отрути.

Іржа (Corrosive poison)- отрута роз'їдає обладунки.

Ослаблююча отрута (Weakening poison)- отрута уповільнює противника, знижує його силу та спритність.

Витривалість (Endurance)- дає вам шанс чинити опір приголомшливим, пораненим, отруйним і атакам, що збивають з ніг.

Зоркість (Glimpse)- Збільшує шанс знайти магічні предмети.

Преферанс