Вдосконалення. Парагон - "система вдосконалення" Що дає кожен рівень вдосконалення

У оновленні 2.0.1 в гру додана нова система рівнів удосконалення (відома як Paragon 2.0), яка розширила можливості для розвитку персонажа та зробила гру більш цікавою для подальших проходжень. Після виходу доповнення ці зміни торкнулися всіх облікових записів Diablo III у кожному регіоні.

Що змінилося?

Сама система рівнів удосконалення була додана у гру в оновленні 1.0.4. Її мета полягала в тому, щоб надати гравцям простір для прогресу та подальшого розвитку персонажів після досягнення максимального рівня. Вона була введена як доповнення до стандартної схеми ігрового прогресу в Diablo III, заснованої на пошуку предметів: гравці добувають все потужніші артефакти, щоб успішніше боротися з легіонами демонів пекла.

Хоча у своєму початковому вигляді система рівнів удосконалення впоралася з більшістю поставлених завдань, згодом гравці так чи інакше мали досягти 100-го рівня вдосконалення. Після цього прогрес у боях із силами зла вже відчувається не так відчутно. В оновленні 2.0.1 значною мірою змінилася ця система і дозволила гравцям більшою мірою впливати на своїх персонажів. Таким чином, варіантів розвитку побільшало!

Зміна №1: попрощайтеся з обмеженням рівня!

По-перше, у новій системі не буде максимального рівня вдосконалення. Це означає, що, розвинувши персонажа до 70-го рівня, ви зможете заробляти досвід та отримувати нові рівні вдосконалення нескінченно!

Зміна №2: Загальні рівні вдосконалення

Друга велика зміна полягає в тому, що рівні вдосконалення тепер є спільними для облікового запису та для всіх персонажів. Тим не менш, для різних режимів гри (нормального та героїчного) вони враховуються окремо. Іншими словами, у всіх персонажів, створених у звичайному режимі, буде свій рівень вдосконалення, а у персонажів, створених у героїчному режимі, – свій. Після виходу оновлень 2.0.1 досвід, отриманий вашими персонажами в тому чи іншому режимі, буде враховуватися при підвищенні відповідного рівня вдосконалення.

Ми вирішили внести в гру ці зміни, щоб гравцям не доводилося грати одними й тими самими персонажами, намагаючись прискорити їхній розвиток. Ми хочемо, щоб гра була по-справжньому цікавою, щоби можна було грати різними класами, отримувати нагороди за докладені зусилля незалежно від того, за яких персонажів ви граєте. А ще нам хочеться, щоб усі гравці могли насолодитися новим контентом у додатку Reaper of Souls (включаючи новий клас хрестоносця), при цьому не думаючи про те, що вони марнували час на розвиток іншого персонажа. Тільки персонажі, які досягли максимального рівня, можуть отримувати досвід, необхідний підвищення загального рівня вдосконалення. З іншого боку, всі персонажі зможуть скористатися одержаними очками вдосконалення незалежно від рівня. І зараз саме час перейти до третьої великої зміни.

Зміна №3: ​​окуляри вдосконалення

Як уже зазначалося, нагороди за отримання нових рівнів удосконалення зазнали серйозних змін. В оновленні 2.0.1 статичні бонуси до характеристик персонажа, пошуку золота та магічних предметів будуть замінені на особливі окуляри вдосконалення, які ви зможете розподілити самі.

Завдяки новій системі вам нараховуватиметься по одному очку за кожен отриманий рівень удосконалення. Як витратити ці окуляри – вирішувати вам. Ви зможете підвищити показники, що належать до однієї з категорій: «Характеристики», «Атака», «Захист» та «Інше». Категорії, в розвитку яких можна витратити окуляри вдосконалення у той чи інший момент, залежить від поточного рівня вдосконалення. На 1-му рівні вдосконалення ви зможете вкласти одне очко у категорію «Характеристики», на 2-му – у категорію «Атака», на 3-му ви зможете підвищити показники у категорії «Захист», а на 4-му – вкласти одне очко у категорію «Інше». Розподіл очок удосконалення за категоріями надалі слідуватиме цій циклічній схемі (її іноді називають «каруселлю»).

У категорії «Атака» можна підвищити показники, від яких залежить шкода, що завдається, і міць персонажа: швидкість атаки, зменшення часу відновлення умінь, ймовірність критичного удару і критична шкода.

У категорію «Захист» входять показники, що дозволяють персонажу виживати у найсуворіших боях: збільшення запасу здоров'я (у відсотках), збільшення до броні та опору всім типам збитків, а також заповнення здоров'я.

До категорії «Інше» увійшли вузькоспеціалізовані показники, що дозволяють гравцям налаштовувати можливості персонажів під свої потреби. Тут можна вкласти окуляри вдосконалення в такі показники, як шкода області, зменшення витрат ресурсів, заповнення здоров'я при ударі та пошук золота.

В даний час у всіх категоріях, за винятком основних характеристик (сили, інтелекту, спритності та живучості), існують обмеження щодо кількості очок, які в них можна вкласти. Це також означає, що загальна кількість очок, які можна розподілити у трьох категоріях – обмежена. Коли ви досягнете 800-го рівня вдосконалення, більше не можна буде вкладати очки в категорії «Атака», «Захист» та «Інше». Таким чином, при досягненні наступних рівнів удосконалення ви зможете підвищувати основні характеристики персонажа за допомогою отриманих окулярів.

У ході роботи над оновленням 1.0.4 у нас з'явилася маса прекрасних ідей про те, як позбутися існуючих недоліків і зробити гру ще кращою. Вам вже відомо про деякі системні зміни, що зашкалюють від крутості посилення легендарних предметів, зміни класів варвара, мисливця на демонів, ченця, чаклуна і чарівника. Всі розробники брали участь у створенні оновлення, щоб воно вийшло справді класним. І зараз я хотів би докладно розповісти про одне з нововведень – систему рівнів удосконалення.
Під час розробки оновлення 1.0.4 ми приділяли велику увагу двом аспектам гри, а саме пошуку магічних предметів і тому, заради чого можна продовжувати грати після 60-го рівня, не рахуючи полювання за предметами. Впевнений, що багато хто з вас знайомий з нашим блогом, де ми обговорювали, як можна позбутися необхідності змінювати екіпірування заради пошуку магічних предметів. Крім того, у нашому блозі ви могли висловитися з приводу того, чим можна зайнятися після досягнення 60-го рівня. Нова система вдосконалення покликана вирішити ці проблеми, але перш ніж ми докладно розглянемо її, давайте коротко поговоримо про ці проблеми.

Пошук магічних предметів
Як ви пам'ятаєте, ми запропонували кілька способів позбавитися необхідності змінювати екіпірування і запитали, що ви про це думаєте. І в ході обговорення тих чи інших варіантів ми зрозуміли, що якщо одних гравців необхідність тягати з собою додатковий набір екіпіровки і переодягатися перед вбивством доводила до жару, то іншим вона була байдужа. А деякі гравці з тих, що не користувалися подібними прийомами, навіть хотіли, щоби подібну техніку забезпечили наслідками. Ті, хто змінюють набори екіпірування, зазвичай роблять це, щоб підвищити міць персонажа. Ми не хочемо, щоб наше рішення негативно позначилося на можливостях цих гравців. Загалом, сувора щоправда полягала у наступному: параметри предметів «пошук магічних предметів» і «пошук золота» - дуже спірні, хоча вони добре позначаються на різноманітності предметів.

Заохочення персонажів 60-го рівня
Ми розуміємо, що після того, як ви досягли 60-го рівня та зібрали гідний набір екіпіровки, починає бракувати відчуття прогресу. Дуже прикро, коли після години гри не випадає нічого цінного, та ще й гроші доводиться витрачати на ремонт. Найчастіше в ході гри ви не просто нічого не отримуєте, але ще й втрачаєте. Кожен хоче відчувати, що чогось досяг, коли виходить з гри, навіть якщо новий меч знайти не вдалося.

Система рівнів удосконалення
Завдяки новій системі рівнів удосконалення, яка з'явиться в оновленні 1.0.4, буде вирішено питання з перевдяганням для підвищення показника пошуку магічних предметів, а також зміниться система зростання рівнів персонажа.

Як це працюватиме:

  • Після досягнення 60-го рівня ви зможете отримувати рівні вдосконалення, вбиваючи монстрів.
  • Усього буде 100 рівнів удосконалення.
  • За кожен рівень ви отримуватимете:
    • збільшення основних характеристик (силі, спритності, інтелекту, живучості), зовсім як при отриманні нормального рівня;
    • Тривідсотковий додаток до параметрів «пошук магічних предметів» та «пошук золота».
  • Крім того, портрет персонажа на панелі групи буде облямований особливою рамкою, яка змінюватиметься кожні 10 рівнів удосконалення. Ця рамка вказуватиме на ваш рівень. Він також буде показаний скрізь, де відображається нормальний рівень персонажа.

Ми знаємо, що багато хто з вас уже досяг 60-го рівня, і неодноразово, але завдяки новій системі ви зможете прагнути нових вершин кожного разу, як заходите в гру.

З метою закріплення нової системи кожен ефект «Нефалемської доблесті» додатково збільшуватиме отримуваний досвід на 15%. Щоб отримати перший рівень вдосконалення, знадобиться приблизно стільки ж часу, скільки потрібно для переходу з 59-го рівня на 60-й. Але потім необхідна кількість досвіду лише зростатиме. Щоб досягти вищих рівнів удосконалення, потрібно витратити не менше часу, ніж розвинути персонажа до 99-го рівня Diablo II.

Що там у нас із пошуком магічних предметів?
Користь від зростання в рівні очевидна, але вам, мабуть, цікаво, як це вплине на параметри пошуку магічних предметів екіпірування. Ми хотіли, щоб наше рішення було поблажливим стосовно тих, хто змінює екіпірування. Крім того, воно має дозволити поступово зробити параметр "пошуку магічних предметів" менш залежним від екіпірування. Цей параметр настільки важливий для самої суті гри, що прив'язувати його до предметів - хибна практика, яка продовжуватиме породжувати проблеми. Нам потрібно відійти від поточної системи так, щоб гра не перекинулася з ніг на голову.

Коли систему рівнів вдосконалення буде введено у гру, максимальна величина параметрів «пошуку магічних предметів» і «пошуку золота» становитиме 300%, крім добавок від «Нефалемської доблесті». Це означає, що ви отримаєте максимальний бонус до цих показників після досягнення 100-го рівня вдосконалення. У процесі розвитку ж ви цілком можете носити своє звичайне екіпірування з пошуком золота та магічних предметів. Після досягнення максимального рівня вдосконалення ви зможете повністю переключитися на характеристики, що дозволяють вашому персонажу ефективніше виживати та вбивати монстрів. Сенс у тому, що якщо зараз ви переодягаєтеся в екіпірування з пошуком магічних предметів, то ви й надалі можете це робити… але після досягнення певної кількості рівнів удосконалення потреба у таких маніпуляціях просто відпаде.

Також дуже важливо згадати, що на ефекти «Нефалемської доблесті» обмеження 300% не поширюється. Це означає, що набравши п'ять ефектів «Нефалемської доблесті», можна буде досягти максимального показника параметра – 375%.

З оновленням 2.0.1 в гру буде додано нову систему рівнів удосконалення (відому як Paragon 2.0), яка розширить можливості для розвитку персонажа і зробить гру більш цікавою для подальших проходжень. Після виходу доповнення ці зміни торкнуться всіх облікових записів Diablo III у кожному регіоні. На даний момент зміни проходять тестування як на PTR, так і в ході закритого бета-тестування доповнення.

Що зміниться?

Система рівнів удосконалення була додана у гру в оновленні 1.0.4. Її мета полягала в тому, щоб надати гравцям простір для прогресу та подальшого розвитку персонажів після досягнення максимального рівня. Вона була введена як доповнення до стандартної схеми ігрового прогресу в Diablo III, заснованої на пошуку предметів: гравці добувають все потужніші артефакти, щоб успішніше боротися з легіонами демонів пекла.

Хоча у своєму початковому вигляді система рівнів удосконалення впоралася з більшістю поставлених завдань, згодом гравці так чи інакше мали досягти 100-го рівня вдосконалення. Після цього прогрес у боях із силами зла вже відчувається не так відчутно. В оновленні 2.0.1 ми плануємо значною мірою змінити цю систему, що дозволить гравцям більшою мірою впливати на своїх персонажів. Отже, варіантів розвитку стане ще більше!

Зміна №1: попрощайтеся з обмеженням рівня!

По-перше, у новій системі не буде максимального рівня вдосконалення. Це означає, що, розвинувши персонажа до 70-го рівня, ви зможете заробляти досвід та отримувати нові рівні вдосконалення нескінченно!

Зміна №2: Загальні рівні вдосконалення

Друга велика зміна полягає в тому, що рівні вдосконалення тепер є спільними для облікового запису та для всіх персонажів. Тим не менш, для різних режимів гри (нормального та героїчного) вони враховуються окремо. Іншими словами, у всіх персонажів, створених у звичайному режимі, буде свій рівень вдосконалення, а у персонажів, створених у героїчному режимі, – свій. Після виходу оновлень 2.0.1 досвід, отриманий вашими персонажами в тому чи іншому режимі, буде враховуватися при підвищенні відповідного рівня вдосконалення.

Ми вирішили внести в гру ці зміни, щоб гравцям не доводилося грати одними й тими самими персонажами, намагаючись прискорити їхній розвиток. Ми хочемо, щоб гра була по-справжньому цікавою, щоби можна було грати різними класами, отримувати нагороди за докладені зусилля незалежно від того, за яких персонажів ви граєте. А ще нам хочеться, щоб усі гравці могли насолодитися новим контентом у додатку Reaper of Souls (включаючи новий клас хрестоносця), при цьому не думаючи про те, що вони марнували час на розвиток іншого персонажа.

Тільки персонажі, які досягли максимального рівня, можуть отримувати досвід, необхідний підвищення загального рівня вдосконалення. З іншого боку, всі персонажі зможуть скористатися одержаними очками вдосконалення незалежно від рівня. І зараз саме час перейти до третьої великої зміни.

Зміна №3: ​​окуляри вдосконалення

Як уже зазначалося, нагороди за отримання нових рівнів удосконалення зазнали серйозних змін. В оновленні 2.0.1 статичні бонуси до характеристик персонажа, пошуку золота та магічних предметів будуть замінені на особливі окуляри вдосконалення, які ви зможете розподілити самі.

Завдяки новій системі вам нараховуватиметься по одному очку за кожен отриманий рівень удосконалення. Як витратити ці окуляри – вирішувати вам. Ви зможете підвищити показники, що належать до однієї з категорій: «Характеристики», «Атака», «Захист» та «Інше». Категорії, в розвитку яких можна витратити окуляри вдосконалення у той чи інший момент, залежить від поточного рівня вдосконалення. На 1-му рівні вдосконалення ви зможете вкласти одне очко у категорію «Характеристики», на 2-му – у категорію «Атака», на 3-му ви зможете підвищити показники у категорії «Захист», а на 4-му – вкласти одне очко у категорію «Інше». Розподіл очок удосконалення за категоріями надалі слідуватиме цій циклічній схемі (її іноді називають «каруселлю»).

У категорії «Атака»можна підвищити показники, від яких залежить шкода, що завдається, і міць персонажа: швидкість атаки, зменшення часу відновлення умінь, ймовірність критичного удару і критична шкода.

У категорію «Захист»входять показники, що дозволяють персонажу виживати у найсуворіших боях: збільшення запасу здоров'я (у відсотках), збільшення до броні та опору всім типам збитків, а також заповнення здоров'я.

У категорію «Інше»увійшли вузькоспеціалізовані показники, що дають змогу гравцям налаштовувати можливості персонажів під свої потреби. Тут можна вкласти окуляри вдосконалення в такі показники, як шкода області, зменшення витрат ресурсів, заповнення здоров'я при ударі та пошук золота.

В даний час у всіх категоріях, за винятком основних характеристик (сили, інтелекту, спритності та живучості), існують обмеження щодо кількості очок, які в них можна вкласти. Це також означає, що загальна кількість очок, які можна розподілити у трьох категоріях – обмежена. Коли ви досягнете 800-го рівня вдосконалення, більше не можна буде вкладати очки в категорії «Атака», «Захист» та «Інше». Таким чином, при досягненні наступних рівнів удосконалення ви зможете підвищувати основні характеристики персонажа за допомогою отриманих окулярів.

Додаткові подробиці:

  • Нові рівні вдосконалення є спільними для всіх персонажів облікового запису (включаючи щойно створені)!
  • Окуляри вдосконалення є спільними всім персонажів в облікового запису. Кожен персонаж отримуватиме і витрачатиме їх незалежно від інших (тобто, граючи за різних персонажів, ви зможете розподіляти ці окуляри по-різному). Наприклад, якщо загальний рівень вдосконалення ваших персонажів, створених у нормальному режимі, дорівнює 100, кожному з героїв буде надано по 100 очок вдосконалення.
  • Кожен із персонажів зможе зробити свій внесок у процес заробляння нових рівнів удосконалення. За підвищення рівня персонажами одного класу не передбачено жодних бонусів. Втім, нічого поганого від цього також не станеться.
  • Експериментуйте! Ви можете в будь-який момент скинути витрачені окуляри вдосконалення, не заплативши при цьому жодного гроша. Скидання витрачених очок можна буде зробити при підвищенні рівня (скидання проводиться для кожного персонажа окремо, а не для всіх одразу).

Як приклад ми хотіли б навести персонажа, показаного нижче. Це варвар 1-го рівня, але загальний рівень удосконалення персонажів, прив'язаних до цього облікового запису - 127. Отже, на початку гри ви зможете розподілити 127 очок удосконалення за чотирма категоріями.

Перехід на нову систему

Персонажі, які набрали ту чи іншу кількість досвіду, доки діяла попередня система рівнів удосконалення, зможуть без проблем перейти на нову систему. Після виходу оновлень 2.0.1 весь набраний вашими персонажами досвід буде врахований при підрахунку загального рівня вдосконалення. Слід знову згадати, що визначення поточного рівня вдосконалення для персонажів у звичайному та героїчному режимах проводитиметься окремо.

Гравці зможуть розподілити очки вдосконалення у спеціальному меню, яке можна відкрити, натиснувши кнопку «Здійсн.» меню персонажа.

Додаткові подробиці:

  • Врахуйте, що при перерахунку рівнів удосконалення, отриманих у попередній версії гри, буде враховуватися не їх кількість, а загальна кількість набутого досвіду.
  • В оновленні 2.0.1 зміниться кількість досвіду, яка потрібна для досягнення нових рівнів удосконалення. Після переходу на нову систему ваш загальний рівень удосконалення буде як мінімум не меншим, ніж найвищий рівень, зароблений одним із ваших персонажів.
  • Ми також вирішили вшанувати пам'ять персонажів 60-го рівня, які загинули в героїчному режимі. Їх досвід, зароблений у межах системи рівнів вдосконалення, враховуватиметься щодо поточного загального рівня вдосконалення.
  • Після виходу поновлення, розвинувши персонажа до 60-го рівня, ви зможете отримувати досвід у рамках нової системи, навіть не маючи доповнення Reaper of Souls. Це буде можливо завдяки тому, що 60-й рівень технічно максимально можливий у грі без доповнення. Тим не менш, якщо ви придбали та встановили доповнення, то ваш персонаж не зможе отримувати нові рівні вдосконалення, доки не досягне 70-го рівня. Як тільки вам пощастить розвинути героя до 70-го рівня, він знову зможе заробляти рівні вдосконалення. (Загалом, лише персонажі, які досягли максимального рівня, зможуть підвищити поточний рівень удосконалення. Якщо у вас немає доповнення, то максимальний рівень – 60, а якщо є – 70.)
  • Якщо після виходу поновлення персонаж помре або буде видалений, то досвід, набраний ним у рамках нової системи рівнів удосконалення, нікуди не пропаде. У цьому полягає основна перевага спільного всім персонажів рівня вдосконалення.
  • Нарешті, ви можете використовувати портрети, отримані вами в попередній версії гри.

Випробуйте нову систему рівнів вдосконалення на PTR!

Ви можете оцінити нову систему рівнів удосконалення, яка з'явиться в оновленні 2.0.1 на PTR. Дізнайтеся, як вплинуть нові показники на ваших персонажів, спробуйте розподілити очки вдосконалення та протестувати різні варіанти розвитку героїв. Ви також зможете дізнатися скільки досвіду необхідно для підвищення рівня вдосконалення. Оцінивши нову систему, відвідайте розділ форуму, присвячений PTR і залиште там свій відгук! Нам буде дуже цікаво дізнатися про вашу думку!

Всім товаришам Діаблолюб присвячується. Blizzard у пошуках вирішення двох споконвічних проблем Diablo 3 придумала нову фішку для гри. Але почнемо ми свою розповідь здалеку, а саме з того, що саме спонукало їх стати на ці рейки, зокрема рівні вдосконаленняв Diablo 3. Першою причиною є те, що гравці, які досягли 60 рівня, просто залишалися без розваг, а єдине що їм могло допомогти прикрасити похмуре фарбування монстрів на шматки, було нове спорядження і заробіток на аукціоні за реальні гроші і можливість купити голд в діабло 3. З чого зароджувалася друга причина обурення, оскільки знайти щось варте ставало майже не реально. Геймери починали біснуватись на форумах, виливаючи тони обурення з цього приводу, а як ми знаємо ектоплазму та мертвого здатна підняти не те, що команду розробників.

Тут співробітникам однієї нашої улюбленої компанії спала на думку проста, але при цьому абсолютно геніальна ідея, яка б влаштувала всіх: «А що якщо гравець просто продовжить гойдатися? Він не матиме нових заклинань, але він отримає різні бонуси за це. У тому числі підвищення ймовірності знаходження магічних речей». Які мерзотники. Ви думали врятуватися від Санктуарія, як тільки вб'єте Єдине втілення зла на останньому рівні складності? Ні, тепер Diablo 3 поневолить нас, навіть якщо ми пройдемо Ад. Хоча ці бонуси частково врятують вас від нескінченного шмоту фарма.

Суть нововведення полягає в наступному: герой 60 рівня продовжує отримувати досвід і по досягненню рівня йому дають бонус до характеристик, як і раніше, плюс 3% до МФ та пошуку золота. Так близярди вбили одразу двох зайців. По-перше, персонаж продовжує хитатися, а по-друге, і при цьому у нього підвищується можливість знайти магічний предмет. Усього таких рівнів досконалостібуде 100. За складністю прокачування це еквівалентно 99 рівню персонажа з другої частини Diablo, тобто вічності біля комп'ютера, кількох трансплантацій очей та зміні пари поколінь. Плюс нові досягнення у Diablo 3 завдяки рівням удосконалення!

Рівні парагонутакож покликані контролювати божевілля геймерів, що стакають МФ. Для цього розробники вели стелю даного показника рівну 300% без урахування нефалемки. На прикладі це виглядає так: герой 100 рівня удосконалення матимуть усі 300% «пошуку магічних предметів» та «пошуку золота», що само собою вбиває необхідність носити рідкісні предмети з МФ.

Останнім ударом у кришку труни особистого життя любителів Diablo стане особливі іконки для героїв із рівнями вдосконалення. Вони змінюватимуться кожні 10 рівнів. Така краса можна порівняти хіба що з поні рівнем.

А тепер докладніше. Півроку і не минуло, як Blizzard зрозуміли, що шістдесяти рівнів, обмаль все ж таки. І вони пішли перевіреним шляхом, ввівши другу шкалу прогресу після максимального рівня, назвавши її системою вдосконалення. Щоправда, у новій школі ми не вибираємо пасивні вміння – з кожним рівнем «досконалості» ми отримуємо % пошуку золота та речей та бонуси до ключових параметрів. Слава фарму!

У процесі роботи над патчем 1.0.4 у нас з'явилося безліч відмінних ідей щодо позбавлення існуючих недоліків та покращення гри. Ви вже напевно маєте уявлення про деякі зміни, які зашкалюють від крутості посилення легендарних предметів, зміни класів чарівника, чаклуна, ченця, мисливця на демонів та варвара. Всі розробники брали участь у створенні патчу, щоб воно справді класним вийшло. І тепер я докладно розповім про одне з оновлень – систему рівнів удосконалення.

У результаті розробки патча 1.0.4. велику увагу ми приділяли двом ігровим аспектам, а точніше: пошуку магічних предметів і тому, через що можна продовжувати гру після шістдесятого рівня, крім фарма. Впевнений, що деякі з вас знають про наш блог, де ми відкрили обговорення щодо позбавлення необхідності зміни екіпірування заради пошуку магічних предметів. Крім цього, у нашому блозі ви могли висловити свою думку щодо того, чим після досягнення 60-го рівня можна було б зайнятися. Нова система вдосконалення створена для того, щоб вирішити дані проблеми, проте перед тим, як ми розглянемо її докладно, поговоримо коротко про ці власне проблеми.

Пошук магічних предметів

Як ви, можливо, пам'ятаєте, нами було запропоновано кілька способів позбавитись необхідності заміни екіпірування і запитали вашу думку з цього приводу. І в процесі обговорення тих чи інших варіантів ми зробили висновок, що якщо деяких гравців необхідності носити з собою додаткове екіпірування і перед вбивством переодягатися доводила буквально до білого жару, то іншим воно абсолютно байдуже. А частина гравців, яка подібними прийомами не користувалася, навіть хотіла, щоби аналогічну техніку забезпечили наслідками. Ті, хто змінюють набори екіпіровки, зазвичай, це роблять підвищення мощі героя. Ми не бажаємо, щоб ухвалене нами рішення негативно позначилося на можливостях цих гравців. Сувора щоправда, загалом, полягала у цьому: параметри предметів «пошук золота» і «пошук магічних предметів» - досить спірні, хоча вони і різноманітності предметів добре позначаються.

Заохочення персонажів шістдесятого рівня

Ми чудово розуміємо, що після досягнення шістдесятого рівня та збору гідного набору екіпірування відчуття прогресу починає бракувати. Досить-таки прикро, коли після години гри нічого цінного не випадає, та ще й на ремонт доводиться витрачати гроші. Дуже часто в процесі гри ви не просто не отримуєте нічого, а й втрачаєте. Кожен хоче відчувати, що досяг чогось, коли виходить з гри, навіть якщо не вдалося знайти новий меч.

Система рівнів удосконалення

Завдяки новій системі вдосконалення, яка з'явиться в патчі 1.0.4., буде вирішено питання з перевдяганням для підвищення показника пошуку магічних предметів, також буде змінена система зростання рівнів героя.

Як це працюватиме:

— Після досягнення шістдесятого рівня ви зможете, вбиваючи монстрів, отримувати рівні вдосконалення.

— Рівні вдосконалення всього 100.

Прокачування рівнів удосконалення– за кожен рівень ви отримуватимете:

1. 3% додаток до характеристик «пошук золота» та «пошук магічних предметів»;

2. додаток до основних параметрів (живучості, інтелекту, спритності, силі), як після отримання нормального рівня.

— Крім цього, портрет героя на панелі групи буде облямований рамкою, яка автоматично змінюватиме кожні десять рівнів удосконалення. Ця рамка вказуватиме безпосередньо на ваш рівень. Він також буде відображений скрізь, де відображається звичайний рівень героя.

Нам відомо, що велика частина з вас вже досягла шістдесятого рівня, і не один раз, проте завдяки новій системі у вас з'явиться можливість прагнути нових вершин кожного разу, як ви заходитимете в гру.

Для того, щоб закріпити нову систему, кожен ефект «Нефалемської доблесті» додатково збільшуватиме отримуваний досвід на п'ятнадцять відсотків. Як швидко прокачати рівні вдосконалення? Щоб отримати перший рівень вдосконалення, необхідно буде приблизно таку ж кількість часу, що й для того, щоб перейти з 59-го на 60-й рівень. Однак далі необхідну кількість досвіду буде тільки зростати. Для досягнення вищих рівнів удосконалення необхідно витратити не менше часу, ніж у другій частині гри розвинути персонажа до 99-го рівня.

А що щодо пошуку магічних предметів?

Від зростання на рівні користь очевидна, проте вам, цікаво, ймовірно, як це вплине на характеристики «пошуку магічних предметів» екіпірування. Ми хотіли, щоб прийняте нами рішення було поблажливим щодо тих, хто все-таки змінює екіпірування. Крім цього, воно має надати можливість з часом створити параметр пошуку магічних предметів від екіпірування менш залежним. Дана характеристика настільки важлива для самої гри, що прив'язувати її до предметів - хибна практика, яка в майбутньому продовжує створювати проблеми. Нам необхідно відійти від нинішньої системи таким чином, щоб гра при цьому з ніг на голову не перекинулася.

Коли система рівнів удосконалення введеться у гру, максимальна величина характеристик «пошуку золота» та «пошуку магічних предметів» становитиме триста відсотків, без урахування надбавок від «Нефалемської доблесті». Це означає, що вами буде отримано максимальний бонус до даних показників після досягнення сотого рівня вдосконалення. У ході розвитку ви цілком можете тягати своє звичне екіпірування з пошуком магічних предметів та золота.

Після досягнення максимально можливого рівня вдосконалення ви зможете переключитися на параметри, які дозволять вашому герою ефективніше вбивати монстрів і виживати. Суть у тому, що якщо ви переодягаєтеся в екіпірування з пошуком магічних предметів, то й далі ви можете робити це. Однак після досягнення певної кількості рівнів удосконалення у таких маніпуляціях потреби просто не буде.

Дуже важливо також згадати, що на ефекти «Нефалемської доблесті» не поширюється обмеження 300%. Це означає, що після набору п'яти ефектів Нефалемської доблесті можна буде набрати максимальний показник параметра, а це 375%.

Пасьянс Солітер