Скайри як швидко прокачати ковальський навик. Ковальська справа прокачка та поради

Почнемо ми з алхімії, і ось з якої причини: у грі розгойдування цієї навички мені здалося найбільш накладною через ряд факторів.

1. Перший і основний фактор - Простими зіллями сильно навик не прокачаєш.

Простими зіллями можна качати навичку дуже довго, тому що в механіці гри, прокачування навички залежить не від кількості, а від якості. Скажімо вміння носіння важкої чи легкої броні залежить не від того скільки вас разів штовхнули, а скільки шкоди завдав вам цей удар.

Банальне зілля на Регенерацію магії (Сіль + Часник),

Гайд по майстеркрафту.

Гайд по майстеркрафту.

після створення, підвищить наявний рівень алхімії ну десь на 1-3% смужки.

Гайд по майстеркрафту.


Гайд по майстеркрафту.

У той час як складне зілля, що має купу параметрів (до речі, як негативних, так і позитивних),

Гайд по майстеркрафту.


Гайд по майстеркрафту.

за одну банку може підвищити наявний рівень на 10-15% смужки.

Гайд по майстеркрафту.


Гайд по майстеркрафту.

Ще один недогляд у грі, це те, що побічні- непотрібні алхімічні ефекти лише збільшують вартість зілля. Хоча за логікою речей отрута яка одночасно завдає шкоди і її ж лікує, повна нісенітниця, але ця нісенітниця буде коштувати дорожче отрути яка завдає шкоди і забирає магію наприклад.

Я думаю вам стане відразу видно, що складні зілля стоять не в приклад дорожче за прості зелі.

Так як прокачування алхімії безпосередньо залежить від якості зілля, то я відразу відповім на ваше запитання:

Так, якщо одягнути речі на бонус до створення зілля, то вартість створюваних зелийсильно зросте, а ось на прокачуванні навички, на жаль, це майже не позначиться.

Ось вартість створеного зілля без речей, що дають бонус до сили створюваних зілля.

Гайд по майстеркрафту.


Гайд по майстеркрафту.

А ось вартість створеного зілля звареного в речах, які дають бонус до сили створюваних зілля.

Гайд по майстеркрафту.


Гайд по майстеркрафту.
2.Другий фактор, що випливає з першого - для створення складних зілля потрібно, щоб у наявності було багато різноманітних інгредієнтів.

Тому банально накопичуємо всі мухомори, які збираємо, усі пальці велетнів, усі яйця. Зберігаємо все, все, що можна зібрати, вкрасти, купити! Так, купити, тому потрібно заробляти септими. (Благо у Скайрімі це не проблема)

3. Третій фактор – з підвищенням майстерності в Алхімії прокачування починає загальмовуватись.

Це виявляється у наступному, якщо з навичкою алхімії 25 ви робите зілля - Регенерація магії (Сіль + Часник) та на підняття з 25 на 26 вам треба зробити 10 банок, то на підняття з 30 на 31 ви робите вже 13 банок.

Через що алхімію я качав у три прийоми:

З 1 до 40 можна прокачувати створенням найпростіших зелий.

З 40 до 70-80 навчався розуму у Аркадії, що у Вайтрані. Паралельно збирав, купував, крав тонни інгредієнтів.

Де всі вчителі алхімії мешкають, я не згадаю, та й не треба, досить глянути сюди.

З 80 до 100 прокачував виключно створенням складних отрут та зілля.

Підказка для хворих на манчкинізм

Якщо ви заново розпочали гру, і страждаєте на манчкинізм, то йдіть відразу другим або третім рівнем у Вайтран. Вбивайте дракона, збирайте і продавайте весь мотлох що став "білим", бо Ярл розщедрився. Тепер ви можете винести 90% мотлоху з Вайтрана і продати його. Отримавши септимів, кожен ЛВЛ АП не забувайте вчити алхімію, так, не відходячи від каси, можна і навик підняти до 70 і при цьому прокачати героя до 20 рівня. (Звичайно якщо є гроші, або якщо ви користуєтеся діркою, після повернення "септимів" після навчання)

Хто в алхімії не "куляє", проведу майстер клас.

Дивимося всі сюди

На прикладі покажу, що до чого.

Дивимося, що у нас є в інвентарі та вибираємо інгредієнт, скажімо Мова дракона. Вибираємо по табличці властивість його - Опір вогнюі Підвищення навички: дворучна зброя.

Тепер шукаємо інгредієнт, що має ці властивості, плюс ще якісь позитивні властивості. (можна і негативні) Нехай буде Мухомор- наше зілля матиме дві властивості. Тепер треба додати такий інгредієнт, щоб "відкрити" у зілля ще пару властивостей. Дивимося, якими ж Мухомормає властивості? - це Сказі Регенерація запасу сил.

Алхімік 5/5(Зілля та отрути на 20% сильніші (+20% за кожен додатковий рівень здатності) – ну зрозуміло, гарне зілля – міцне зілля.

Цілитель(Ваші зілля, що відновлюють здоров'я, магію чи запас сил, ефективніше на 25%) – здатність прохідна, щоб взяти таку здатність.

Провізор(Можна створювати зілля, які матимуть на 25% більше сприятливого ефекту)

Як видно, я брав тільки найнеобхідніші здібності для посилення одержуваних мною зелий.

Не всі люди, які грають у TES V, знають про те, як швидко прокачати ковальську справу в Скайрімі. Адже на відміну від інших навичок, які переважно переважно розраховані на участь у різних битвах, цю гілку можна прокачати досить просто, навіть не виходячи з міста. У цій статті ми розглянемо основні способи того, як швидко прокачати ковальську справу в Скайрімі, задіявши при цьому мінімум ресурсів.

Навіщо гойдається гілка ковальства?

Насамперед багато хто прокачує гілку ковальства для того, щоб забезпечити себе найбільш ефективним спорядженням. Варто відзначити той факт, що поки у гравця практично немає бойових навичок, використовувати екіпірування для нього – найоптимальніший варіант проходження різних місій, і особливо це стосується тих людей, які грають на високій складності. При цьому варто відзначити, що якщо ви не звикли використовувати і намагаєтеся всього домагатися самостійно, то в такому випадку в Скайрім навичка ковальства дозволить вам максимально швидко підняти рівень персонажа, щоб отримати необхідні вам окуляри здібностей для розвитку основних бойових гілок.

Швидко та з гарантією

Багато людей цінують саме час, а не сам ігровий процес. Щоб не затримувати людей, які шукають, як швидко прокачати ковальську справу в Скайрімі, і для яких при цьому важлива саме швидкість підняття рівня цієї гілки, надається найпростіший і найшвидший метод - використовувати консольні команди. В даному випадку існує два основних варіанти прокачування гілок:

1. Player.setav blacksmithing 100 - стандартний код на Скайрім. Ковальська справа просто піднімається в рівні, але при цьому не надається можливості прокачати її, тобто не дається самих окулярів навички, які ми отримали б під час підняття рівня шляхом прокачування.

2. Player.advskill blacksmithing 1 000 000 - більш оптимальний варіант коду. Якщо ви шукаєте, як швидко прокачати ковальську справу в Скайрімі і при цьому забезпечити максимальну ефективність прокачування, цей код для вас кращий варіант. Він вкладає у гілку ковальства 1 000 000 очок досвіду, внаслідок чого гілка піднімається до максимального рівняпаралельно піднімаючи і рівень вашого персонажа.

Крім цього, на просторах інтернету можна знайти також всілякі чити на Скайрім. Ковальська справа такими читами може розвиватися і розширюватися, проте в більшості випадків це лише доповнення нових можливостей гілки, а не її прокачування.

Стандартний варіант прокачування

Також існує і «легальна» можливість досить швидко прокачати у Скайрім ковальську справу. Прокачування в даному випадку здійснюватиметься природним чином, тобто для того, щоб підняти рівень своєї майстерності коваля, ми саме куватимемо. Як і у випадку з будь-якою іншою гілкою, існує простий спосіб у Скайрім, як підвищити ковальську справу – потрібно просто виконувати якусь певну дію максимальну кількість разів. В даному випадку неважливо, що саме ви робитимете.

Що робимо?

Так як нас цікавить, як швидко прокачати ковальську справу в Скайрімі, тобто саме кількість дій, що виконуються, а не їх тип, необхідно кувати те, для чого потрібна мінімальна кількість ресурсів, - мова йдепро залізний кинжал.

Гойдається гілка в цьому випадку досить легко. Спочатку вам слід накопичити певний капітал (для повного прокачування гілки потрібно приблизно 15 000, але сума може змінюватись в залежності від цін ресурсів), після чого починати робити швидке переміщенняпо містах з метою скупити абсолютно всі зливки, шкіру та смужки шкіри у місцевих торговців. Якщо якісь міста поки що у вас не відкриті, ви можете використовувати послуги віза, який за символічну плату доставить вас до воріт будь-якого замку. Вся справа в тому, що у кожного окремого торговця ресурсів вам виразно не вистачить (та що вже там, навіть у всіх їх не вистачить ресурсів на ваш капітал), тому вам доведеться зробити кілька кіл. Швидше за все, у процесі переміщень вже пройде достатньо часу для того, щоб до початку наступного кола асортимент першого торговця оновився, але якщо цього не сталося, вам потрібно буде трохи почекати.

Чи не дохиталося. Що робити далі?

Після того як ви придбаєте ресурсів на весь капітал, летить у місто, переробляйте шкіру на смужки шкіри, після чого починайте крафт кинджалів у потрібній вам кількості. Коли ви зробите кинджали, продавайте їх повною пачкою першому ж продавцю (якщо у того, звісно, ​​вистачить грошей на ваш товар). Якщо на цей момент ковальство ще не досягло своєї межі, то в такому разі зароблені гроші ви знову пускаєте в ресурси і повторюєте процедуру. Таким чином, ви зрештою зможете прокачати швидко навик до 100 рівня без будь-яких суттєвих витрат за часом або засобами.

Наведені тут способи є варіантом максимально швидкого прокачування цієї гілки. Крім цього, ви можете паралельно створювати й інші речі, а також крафт екіпіровку для ваших супутників, що також дозволить вам у результаті прокачати гілку, але протягом більш тривалого часу і з великими витратами.

Ковальська справа (Smithing)

На відміну від інших ігор із серії Elder Scrolls, в Скайрімі зброя та броня при використанні не погіршуються і, отже, ремонту не потребують. Навичка Ремонту тут замінено навичкою Ковальської справи, яка просто необхідна персонажу, захопленому створенням та покращенням зброї та обладунків.

Прокачка навички Ковальська справа:

Створення (або крафт) предметів у кузнях дає найбільше зростання навички, після виходу патча 1.5 його підвищення знаходиться у прямій залежності від вартості створюваних предметів - чим вона більша, тим більше зростає навичка. Поліпшення предметів на верстатах і точильному камені підвищує навичку в залежності від величини доданої вартості предмета, що поліпшується.

Ковальськими роботами можна займатися лише у певних місцях, таких як обладнані кузні, ковадла в таборах і т.д., де ви можете знайти кілька видів інструментів:

  • Кузня (Forge)або Ковадло (Anvil):служить для створення нової зброї та броні. Те, що ви можете створити, визначається вашими перками.
  • Точильний камінь (Grindstone):заточує зброю для збільшення завданої їм шкоди. Чим вище ваша майстерність, тим більше підвищується шкода зброї.
  • Верстак (Workbench):дозволяє покращувати обладунки. Чим вища ваша майстерність, тим більше підвищується клас броні.

Матеріали, що використовуються в процесі крафту зброї та обладунків, виготовляються на іншому обладнанні:

  • Дубильний верстат (Tanning Rack): вироблення шкіри зі шкір і різання її на смужки.
  • Плавільня (Smelter): переплавлення шматків руди різних металів і дверного металобрухту на зливки.

Особливо зазначу, що виплавка металів у плавильнях та вироблення шкір на дубильних верстатах не підвищують навичку Ковальської справи.

  • +5 до навички даються: нордам (Nord), оркам (Orc) та редгардам (Redguard).
  • Горза гра-Багол (Ghorza gra-Bagol), спеціаліст (1-50), Маркарт (Markarth);
  • Балімунд (Balimund), експерт (1-75), Ріфтен (Riften), "Обпалений молот" (The Scorched Hammer);
  • Йорлунд Сіра Грива (Eorlund Gray-Mane), майстер (1-90), Вайтран (Whiterun), Небесна кузня (Skyforge);
  • Гунмар (Gunmar), майстер (1-90), Форт Світанок(Fort Dawnguard) – потрібно встановити Dawnguard.
  • Виготовлення легкої броні (Light Armor Forging):
    • Фортеця Тріснувши Бівень (Cracked Tusk Keep);
    • Факельна шахта (Embershard Mine);
    • Фолкріт, будинок Лода, у підвалі (Lod's House, Falkreath);
    • Табір Тихих Місяць (Silent Moons Camp);
    • Скриня в ямі на схід від Душник-Йала і на південь від Утьосної печери (east of Dushnikh Yal, south of Reachcliff Cave);
  • Виготовлення важкої броні (Heavy Armor Forging):
    • склад Східної імперської компанії (East Empire Company Warehouse);
    • Похмура шахта біля входу в шахту (Gloombound Mine);
    • Печера Сосновий Пік (Pinepeak Cavern);
    • Табір Тихих Місяць біля Місячної кузні (Silent Moons Camp, near the Lunar Forge);
    • Свистяча шахта (Whistling Mine);
  • Останні піхви Акраша (Last Scabbard of Akrash):
    • На південний схід від Резиденції "Чорний Верес" (south-east of Black-Briar Lodge);
    • Форт Сангард - Плац, у збройовій (Fort Sungard Muster);
    • Вісельна скеля, біля житлових приміщень (Gallows Rock);
  • Змагання зброярів (The Armorer's Challenge):
    • Жовчна шахта (Bilegulch Mine);
    • Мор Казгур, біля ковадла (Mor Khazgur);
    • Ріфтен, "Обпалений молот" (The Scorched Hammer, Riften);
    • Вайтран, Небесна кузня (The Skyforge in Whiterun);
    • Вежа Мзарк, у першому приміщенні (Tower of Mzark);
  • Серце Черіма (Cherim's Heart):
    • Грот Зламане Весло (Broken Oar Grotto);
    • На південний захід від Святилища Великого Древа, на столі у таборі мисливців (south-west of Eldergleam Sanctuary);
    • Морвунскар, біля ковадла (Morvunskar);
    • Чистий струмок, у затопленій скрині (Purewater Run);
    • Данстар, Ртутна шахта (Quicksilver Mine, Dawnstar).
  • +1 за пошуки меча королеви Фрейдіс, за квестом Онгула ковадла (Oengul War-Anvil) з Віндхельма;
  • +1 за пошуки книги "Ніч приходить у Сентінель", за квестом Рустлейфа (Rustleif) із Данстара;
  • +1 за пошуки книги "Останні піхви Акраша", за квестом Горзи гра-Багол (Ghorza gra-Bagol) з Маркарта;
  • +1 за пошуки барабана Рьорна, за квестом Жиро Жимана (Giraud Gemane) із Колегії Бардів;
  • +5 (як і до всіх інших бойових навичок), якщо ви оберете "Шлях Сили" під час читання Огма Інфініум (Oghma Infinium).

Перки навички Ковальська справа

Дерево перків навички Ковальська справа складається з 10 перків, що вимагають загалом 10 очок перків. За формою воно схоже на коло, але насправді являє собою два різні шляхи, що завершуються однією і тією ж можливістю крафту легких і важких обладунків драконів (Dragon Armor), кращої броніу грі. На дереві є невелике відгалуження, що надає можливість покращувати зачаровані обладунки та зброю - перк Коваль-чарівник.

Можна взяти всі 10 перків, проте для більшості цілком достатньо освоїти одну з двох гілок - або ліву (в основному представлену легкими обладунками), або праву (важкі обладунки). Ліва гілка коротша, вимагає на одне очко перків менше, ніж права, для досягнення вміння створювати драконів броню. Оскільки ліва гілка дерева перків включає пластинчасту важку броню(перк Складні типи броні), то вона також може бути гарним виборомдля любителів важких обладунків.

Також варто згадати, що зниження одержуваного персонажем збитків за рахунок захисту обладунків припиняється на величині класу броні 567, а це значення може бути досягнуто багатьма ігровими обладунками, за умови приділення достатньої уваги їх поліпшенню.

Важливою відмінністю між лівою та правою гілками дерева перків є доступна для виготовлення зброя. Ебонітова і даедрична зброя більш забійна, ніж скляна, яка є кращою з пропонованих лівою гілкою. Однак, коли якість зброї підвищується до легендарної, різниця в збитку, що завдається, між зброєю зі скла і даедрика вийде менше 10%. Офіційний плагін Dawnguard, крім крафта всіляких стріл, додає можливість створювати найсильнішу зброю дракона.

Перк
Perk
Form ID
Опис перку Вимоги до величини навички Необхідні перки
Сталеві обладунки
Steel Smithing
000cb40d
Ви можете створювати сталеві обладункиі зброя у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі вищого рівня. - -
Коваль-чарівник
Arcane Blacksmith
0005218e
Ви можете покращувати магічну зброю та броню. 60 Сталеві обладунки
Двомірські обладунки
Dwarven Smithing
000cb40e
Ви можете створювати двімерські обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 30 Сталеві обладунки
Орочі обладунки
Orcish Smithing
000cb410
Ви можете створювати орочи зброю та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 50 Двомірські обладунки
Ебонітові обладунки
Ebony Smithing
000cb412
Ви можете створювати ебонітові обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 80 Орочі обладунки
Даедричні обладунки
Daedric Smithing
000cb413
Ви можете створювати даедричні обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 90 Ебонітові обладунки
Ельфійські обладунки
Elven Smithing
000cb40f
Ви можете створювати ельфійські обладунки та зброю у всіх кузнях та покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 30 Сталеві обладунки
Складні типи броні
Advanced Armors
000cb414
Ви можете створювати ламелярні та пластинчасті обладунки у всіх кузнях та покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 50 Ельфійські обладунки
Скляні обладунки
Glass Smithing
000cb411
Ви можете створювати скляні обладунки та зброю у всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 70 Складні типи броні
Драконя обладунка
Dragon Armor
00052190
Ви можете створювати драконові обладункиу всіх кузнях і покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 100 Даедричні обладунки або Скляні обладунки

Якість зброї та обладунків

У грі є 6 рівнів якості зброї та обладунків: Хороше, Відмінне, Найкраще, Бездоганне, Епічне та Легендарне. Рівні якості розблокуються при досягненні персонажем певної величини навички Ковальської справи, яка залежить також від того, чи є у персонажа відповідні перки (див. таблицю в спойлері нижче).

Наприклад, при звичці Ковальської справи 60, наявності необхідних матеріаліві перку ​​Орочі обладунки, ви зможете покращити орочу броню до бездоганної, а ебонітову тільки до відмінної.

Навичка Ковальська справа може бути піднята понад позначку 100 за допомогою зачарованих речей та зелий з ефектом "Підвищення навички Ковальська справа" (Fortify Smithing), що дозволить вам досягти якості Епічне або Легендарне для будь-якого предмета. Зачаровані речі можна випадково знайти десь або купити, а алхімічні інгредієнти, з яких вийде зілля з таким ефектом, ви можете підібрати за допомогою фільтра інгредієнтів Скайрімських або алхімічного калькулятора.

Швидке прокачування навички Ковальська справа

Для прискорення прокачування навички варто взяти благословення Військового каменю (The Warrior Stone, +20% до швидкості зростання всіх бойових навичок) і добре відпочити (від +5% до +15% до швидкості зростання всіх навичок на 8 годин). Слід також виконати квест "З глибин" (Unfathomable Depths) якомога раніше, заради отримання ефекту "Давні знання" (Ancient Knowledge) (+15% до швидкості зростання навички Ковальська справа).

  • Смолоскипна шахта (Embershard Mine) біля Рівервуда та Табір Чистих джерел (Halted Stream Camp) біля Вайтрана - місця, де низькорівневий персонаж може здобути багато залізняку.
  • Зручне місце для прокачування навички Ковальська справа - "Будинок войовниці" (Warmaiden"s) у Вайтрані, тому тут є доступ до всього обладнання і два торговці: Адріанна Авеніччі зовні та Ульфберт Розлючений Ведмідь усередині.
  • Шкіри менше важать (наполовину або менше), ніж шкіра, що виготовляється з них. Тому в інвентарі вигідніше носити шкури та виробляти з них шкіру безпосередньо перед створенням чи покращенням предметів.
  • На вершині Глотки Миру (Throat of the World) можна знайти особливу кирку, зачаровану на +5 до навички Ковальська справа - Зубчасту Кірку (Notched Pickaxe).

До патчу 1.5:зростання навички залежало від кількості створених предметів, тому можна було штампувати в промислових масштабах залізні кинджали, для чого були потрібні лише залізні зливки та смужки шкіри. Варто також відзначити, що залізні кинджали вигідні для прокачування навички Зачарування, і ви отримуватимете невеликий прибуток навіть купуючи у торговців матеріали для штампування кинджалів і порожні або заповнені крихітні камені душ.

Після патчу 1.5:визначальне значення стала мати вартість створюваних предметів, тому поставлене на потік виробництво залізних кинджалів, ціною по 10 золотих за штуку, дасть дуже невеликий приріст навички Ковальської справи і більше не може бути використано для його швидкого прокачування. Однак ця навичка все ще може бути прокачана досить швидко шляхом виготовлення коштовностей. Гарний спосіб(додатковим ефектом стане також підвищення навичок Зміни та Красномовства): заглянути до Табору Чистих джерел (Halted Stream Camp), розташованого на північ від Вайтрана, та знайти в шахті цього табору том заклинання Трансмутації руди (Transmute Mineral Ore), за допомогою якого можна перетворювати залізнякв срібну, а срібну в золоту. Враховуючи достаток залізняку в грі, ювелірними виробами можна буде затопити всі Скайримські ринки та лавки. Причому додавання до виробу різних дорогоцінного каміння, що дуже часто випадають при видобутку руди, істотно збільшує вартість готового ювелірного виробу, так що цим потрібно користуватися;)


Вступ

Одноручна та дворучна зброя

У прокачуванні навичок володіння зброєю головне знати, що розрахунок йде не від кількості ударів, а від кількості завданих збитків. Тому найкраще прокачувати зброєю з великою шкодою, і на ворогах з великою кількістю хп - тролі, гіганти, мамонти, і т.д.

Почнемо ми з алхімії, і ось чому: у грі розгойдування цієї навички мені здалося
найбільш накладною через ряд факторів.

1. Перший і основний фактор - Простими зіллями сильно навик не прокачаєш.

Простими зіллями можна качати навичку дуже довго, тому що в механіці гри, прокачування навички залежить не від кількості, а від якості.Скажімо вміння носіння важкої чи легкої броні залежить не від того скільки вас разів штовхнули, а скільки шкоди завдав вам цей удар.

Банальне зілля на Регенерацію магії (Сіль + Часник)

після створення, підвищить наявний рівень алхімії ну десь на 1-3% смужки.

У той час як складне зілля, що має купу параметрів (до речі, як негативних, так і позитивних)

за одну банку може підвищити наявний рівень на 10-15% смужки.

Ще один недогляд у грі, це те, що побічні- непотрібні алхімічні ефекти лише збільшують вартість зілля. Хоча за логікою речей отрута яка одночасно завдає шкоди і її ж лікує, повна нісенітниця, але ця нісенітниця буде коштувати дорожче отрути яка завдає шкоди і забирає магію наприклад.

Я думаю вам стане відразу видно, що складні зілля стоять не в приклад дорожче за прості зелі.
Так як прокачування алхімії безпосередньо залежить від якості зілля, то я відразу відповім на ваше запитання:
- Так, якщо надіти речі на бонус до створення зіл, то вартість створюваних зіл сильно зросте, а ось на прокачуванні навички, на жаль, це майже не позначиться.

Ось вартість створеного зілля без речей, що дають бонус до сили створюваних зілля.

А ось вартість створеного зілля звареного в речах, які дають бонус до сили створюваних зілля.

2.Другий фактор, що випливає з першого - для створення складних зілля потрібно, щоб у наявності було багато різноманітних інгредієнтів.

Тому банально накопичуємо всі мухомори, які збираємо, усі пальці велетнів, усі яйця. Зберігаємо все, все, що можна зібрати, вкрасти, купити! Так, купити, тому потрібно заробляти септими. (Благо у Скайрімі це не проблема)

3. Третій фактор – з підвищенням майстерності в Алхімії прокачування починає загальмовуватись.

Це виявляється у наступному, якщо з навичкою алхімії 25 ви робите зілля - Регенерація магії (Сіль + Часник) та на підняття з 25 на 26 вам треба зробити 10 банок, то на підняття з 30 на 31 ви робите вже 13 банок.
Через що алхімію я качав у три прийоми:
З 1 до 40 можна прокачувати створенням найпростіших зелий.
З 40 до 70-80 навчався розуму у Аркадії, що у Вайтрані. Паралельно збирав, купував, крав тонни інгредієнтів.
Де всі вчителі алхімії мешкають, я не згадаю, та й не треба, досить глянути сюди.
З 80 до 100 прокачував виключно створенням складних отрут та зілля.

Хто в алхімії не «куляє», проведу майстер клас.
Дивимося всі сюди

На прикладі покажу, що до чого.
Дивимося табличку тут.
Дивимося, що у нас є в інвентарі та вибираємо інгредієнт, скажімо Мова дракона. Вибираємо по табличці властивість, що його сподобалася - Опір вогню і Підвищення навички: дворучна зброя.
Тепер шукаємо інгредієнт, що має ці властивості, плюс ще якісь позитивні властивості. (Можна і негативні) Нехай буде Мухомор - наше зілля матиме дві властивості. Тепер треба додати такий інгредієнт, щоб «відкрити» біля зілля ще кілька властивостей. Дивимося, які ж Мухомор має властивості? - це Сказ і Регенерація запасу сил.
Знову по таблиці шукаємо інгредієнт, що має ці дві властивості… ага, це Мора тапінелла.
У результаті отримуємо ось таке зілля:

Вартість зілля, як і його міць, залежатиме від здібностей, взятих у гілці навичок Алхімія на момент створення зілля та від бонусу, які нам дають зачаровані речі.

Основні необхідні здібності у вмінні «Алхімія»

Алхімік 5/5- (Зілля та отрути на 20% сильніші (+20% за кожен додатковий рівень здатності) - ну зрозуміло, гарне зілля - міцне зілля.
Цілитель- (Ваші зілля, що відновлюють здоров'я, магію чи запас сил, ефективніше на 25%) – здатність прохідна, щоб узяти наступну здатність.
Провізор- (Можна створювати зілля, які матимуть на 25% більше сприятливого ефекту)
Як видно, я брав тільки найнеобхідніші здібності для посилення одержуваних мною зелий.

Прокачується дуже легко, на заклинанні «». Просто використовуйте його та все.

Чаклунство

Також, не забудьте купити у нього кирку - знадобиться для видобутку руди.

Видобуток руди
У ваших подорожах, в основному в різних підземеллях вам будуть зустрічатися різні «жили», наприклад «Залізозорна жила», використавши цей камінь, при наявності кирки при собі, ваш персонаж трохи попрацювавши здобуде трохи руди, і можливо будь-який дорогоцінний камінь:

Після цього, руду необхідно переплавити в плавильні. Одну з них можна зустріти у Вайтрані, праворуч відразу при вході до міста:

Або зброя ось із таким ефектом.

Такою зброєю слід добивати нашу жертву, завдаючи їй останнього чи передостаннього удару.
Потім йдемо до торговця, скуповуємо у нього каміння душ, одні будуть вже заповнені, інші ж ми в процесі гри заповнюватимемо.
Якщо у вас ще немає кількох тисяч септимів, тоді достатньо буде скупити найменші камені душ.
Для скрупульозних гравців, які не хочуть ловити крихітних душ у великі камені душ, наведу орієнтовний список про розміри каменів душ і істот, що підходять для їх заповнення.

Крихітний камінь душ – істоти до 4 рівня.
Курка
Олень
Собака
Лисиця
Гоблін
Грязекраб (Mud Crab)
Пацюк
Вівця
Вовк
Скелет
Риба-вбивця (Slaughterfish)

Маленький камінь душ – істоти до 16 рівня.
Бурий ведмідь (Brown Bear)
Корус (Chaurus)
Кабан (Boar)
Фалмер (Falmer)
Привид (Ghost)
Гоблін-воїн (Goblin Skirmisher)
Біс (Imp)
Крижане приведення (Ice Wraith)
Кінь (Horse)
Шаблезуба кішка (Sabre Cat)
Північний вовк (Ice Wolf)
Лісовий вовк (Timber Wolf)
Драугр (Draugr)
Троль (Troll)
Скелет-вартовий (Skeleton Guardian)
Зомбі (Zombie)

Звичайний камінь душ – істоти до 28 рівня.
Стародавній привид (Ancient Ghost)
Вогненний атронах (Flame Atronach)
Печерний ведмідь (Cave Bear)
Кланфіри (Clannfear)
Драугр-воїн (Draugr Scourge)
Гірський лев (Mountain Lion)
Зникаюче приведення (Faded Wraith)
Крижаний троль (Frost Troll)
Гоблін-берсерк (Goblin Berserker)
Вісп (Will-o-the-Wisp)
Мінотавр (Minotaur)
Зомбі без голови (Headless Zombie)
Чорний ведмідь (Black Bear)
Оживле дерево (Spriggan)
Шалений пес (Stray Dog)
Скелет-герой (Skeleton Hero)

Великий камінь душ – істоти до 38 рівня.
Даедрот (Daedroth)
Мати віспов (Wispmother)
Драугр-володар смерті (Draugr Death Overlord)
Грозовий атрон (Storm Atronach)
Жахливий зомбі (Dread Zombie)
Гоблін-шаман (Goblin Shaman)
Крижаний атронах (Frost Atronach)
Особа порожнечі (Nether Lich)
Огр (Ogre)
Скелет-чемпіон (Skeleton Champion)
Дейдра-павук (Spider Daedra)
Дреуг (Land Dreugh)
Приведення (Wraith)
Гігант (Giant)

Великий каміньдуш – істоти від 38 рівня.
Похмуре приведення (Gloom Wraith)
Ліч (Lich)
Мінотавр-лорд (Minotaur Lord)
Охоронець воріт (Gatekeeper)
Дикий огр (Savage Ogre)
Гоблін-король (Goblin Warlord)
Ксівілай (Xivilai)
Гігантська риба-вбивця (Giant Slaughterfish)
Мамонт (Mammoth)

Наповнивши каміння душ, після кількох годин зачисток та проходження, нам треба десь знайти або купити у торговця зброю з одним із наступних ефектів: Вигнання, Поглинання здоров'я, Відлякування нежиті, Страх.
Вигнання

Це одні із найприбутковіших ефектів для зброї.
Для речей найприбутковішим є « Підвищення навички: Прихованість»
Вартість зачарованої речі залежить від ефекту, на неї накладеного.
Але! Тут варто уточнити пару аспектів, з якими ви зіткнетеся при зачаруванні речей:

Для речей ефект залежатиме в першу чергу від розміру каменю! При використанні крихітного каменю ефект буде 3%, а за використання великого 30%
Вартість у такої речі буде сильно коливатися, оскільки дуже сильно залежить від розміру каменю душ, що використовується вами.
Для зброї сила ефекту залежить лише від рівня вміння зачарування і взятих здібностей. Заряд залежатиме від розміру каменю. Заряд трохи впливає на кінцеву вартість речі.
Основну роль вартості зброї відіграватиме саме ефект.
Вище я навів чотири найприбутковіші ефекти зачарування для зброї.

Найвигіднішим є зачарування зброї- навіть при використанні крихітного каміння душ вартість речі суттєво збільшується.

Основні необхідні здібності у вмінні «Зачарування»

Чарівник 5/5- (Нові чари на 20% сильніші (+20% за кожний додатковий рівень))
Чари умінь- (Зачарування обладунків на 25% сильніше)
Життєві чари- (Зачарування здоров'я, мани та витривалості на обладунки на 25% сильніше)
Додатковий ефект- (Можна на один предмет накласти два зачарування)

Прихованість

Прокачується коли ви в стані скритності пересуваєтеся поряд з іншими NPC. Є думка, що чим більше NPC у певному радіусі – тим краще прокачується. Найпростіший спосіб - у якомусь місті, впертись у паркан, і покласти щось важке на кнопку «W»

  • Пам'ятайте, що чим вище ваша навичка, тим сильніші суперники вам траплятимуться в подорожах.

У кузні ви можете створити нову зброю та броню. Чим вище ваша навичка в ковальській справі, тим найкраща зброята броню ви можете викувати. Ця навичка підвищується під час створення чи вдосконалення зброї та броні, взяття уроків у вчителя чи читання навчальних книг.

Для створення зброї та броні потрібні компоненти, що зустрічаються у цьому світі, такі як залізо чи сталь, а також знання того, як створювати відповідний предмет. Щоб створювати нові види зброї та броні, вибирайте нові здібності в сузір'ї ковальської справи.

Точильні камені

Підвищують шкоду, що наноситься зброєю. Щоб наточити зброю, вам потрібний відповідний матеріал. Рівень покращення при заточуванні залежить від вашого навички у ковальській справі та спеціальних здібностей.

Верстак

Підвищує клас броні. Для покращення обладунків вам потрібні витратні матеріали. Рівень покращення залежить від вашого навички у ковальській справі та спеціальних здібностей.

Перші кроки у ковальській справі

Знайти необхідний інвентар, і познайомитися з азами ковальства можна буде по основній сюжетної лінії, практично відразу після виконання завдання «На свободу!». У Рівервуді, поговоріть з Алвором - він дасть вам завдання на створення та покращення зброї та обладунків, і всі необхідні інгредієнти для цього.

Також, не забудьте купити у нього кирку - знадобиться для видобутку руди.

Видобуток руди

У ваших подорожах, в основному в різних підземеллях вам будуть зустрічатися різні «жили», наприклад «Залізозорна жила», використавши цей камінь, при наявності кирки при собі, ваш персонаж трохи попрацювавши здобуде трохи руди, і можливо будь-який дорогоцінний камінь:

Після цього, руду необхідно переплавити в плавильні. Одну з них можна зустріти у Вайтрані, праворуч відразу при вході до міста:

Так само, руда продається у ковалів, і, у менших кількостях, «у всякій всячині».

Прокачуємо до 100

Ковальська справа мабуть найлегша навичка в прокачуванні його до 100. Все що вам знадобиться - це 10 000-20 000 золота (на відміну від прокаченості красномовства).

Маючи потрібну суму, вирушаємо до Вайтрана. Чому саме він? Тому що у Вайтрані є аж три коваля, у яких можна купити потрібні нам матеріали, це:

  • Адріанна Авеніччі
  • Ульфберт Розлючений Ведмідь
  • Йорлунд Сіра Грива

Прокачуватися будемо на залізних кинджала, для крафту потрібно лише 1 злиток заліза та 1 смужка шкіри.

Зливки заліза можна буде як купити у ковалів, так і переплавити із залізної руди (яка хоч і в меншій кількості, але теж у них продається), після чого руду в пічці потрібно переплавити в зливки (у Вайтрані все необхідне обладнання є пошукайте).

Смужки шкіри робляться зі шкіри, а шкіри зі шкур тварин. Хоча і шкіру та смужки шкіри так само можна буде купити у торговців.

План: оббігаємо всіх ковалів, скуповуємо потрібні матеріали, робимо з них кинджали -> продаємо кинджали -> прокручуємо 48 годин. За дві доби весь асортимент у торговців оновлюється. Знову бігаємо, купуємо, крафтимо і т.д. до 100 рівня.

Качається швидко, за годину можна вкластися.

Додатковий префікс при покращенні

При поліпшенні будь-якого предмета до нього додається «(Хорош.)», або «(Відмінн.)». Від чого залежить? Від того, наскільки покращується цей предмет.

У наступних таблицях написано, за яких бонусів поліпшення які приставки виходить і рівень ковальської справи (з перком і без), при якому це можна отримати. Надіті предмети, що покращують ковальську справу, знизять вимоги до рівня ковальської справи.

* З якоїсь причини, для броні, гра напише «(Епіческ.)» за тих же цифр. Мабуть баг перекладу.

Пасьянс Килимок