Проходження завдань Принців Даедра The Elder Scrolls V: Skyrim. Хірсін в «Скайрім»: історія, артефакти та пов'язані квести Поклик місяця скайрім

Шеогорат

Божевільний розум У Солітьюді ви зустрінете жебрака на ім'я Деревін. Він вручить вам Таз Пелагія та відправить до Крила Пелагія у Синьому Палаці, де має бути його господар. У Синьому палаці знайдіть Ерді, вона дасть вам ключ від Крила Пелагія.Судячи з кількості павутиння сюди багато років ніхто не заходив.

О, а ось і ВІН! І ви якраз вчасно! Час пити чай!Поговоріть із Шеогоратом. Старовина проводить відпустку у підсвідомості мертвого імператора Пелагія III. Відпустка божевільного добігла кінця, проте вихід ще треба знайти. Вам вручається палиця Ваббаджек. Пройдіть по трьох напрямках, використовуючи його на всьому, що рухається. І навіть, що не рухається, а спить, наприклад. Ваббаджек перетворює одних істот на зовсім інших навіть на жінок із чоловічим голосом. Наприкінці поговоріть із Шеогоратом. Нагорода: Посох Ваббаджек.Ефект: Промінь Ваббаджека має непередбачуваний ефект.
Молог Бал Будинок жахів

Квестодавець: Дозорний Туран - Маркарт. Він вважає, що в покинутому будинку збираються даедра-шанувальники і просить вас прикрити йому спину при огляді. Увійдіть за ним у занедбаний будинок. Після моторошних обставин вам доведеться вбити дозорця. Спускайтеся вниз, у печеру. Там буде вівтар. Молог Бал вимагатиме, щоб ви привели до нього жерця Боетії.
Вам потрібно в табір ізгоїв під назвою Оплот Стрибок Брюси. Поговоріть із пов'язаним Логрольфом Незговірливим. Якось переконайте його повірити вам. Поверніться до Занедбаного будинку в Маркарті та спустіться у підвал до вівтаря. Тричі поспіль доведеться вбити Логрольфа іржавою булавою. Нагорода: Булава Молога Балу(одноручне). Забирає 25 од. запасу сил та магії. Захоплення душ на 3 сек.

Азура

Чорна зірка

Ви дізнаєтеся про те, що данмери, що залишили Морровінд, побудували своїй богині статую біля Вінтерхолда. Азура не зраджує собі в любові до величних, та й просто величезних статуй. Поговоріть з Аранією Єніт. Знайти мага-ельфа в Колегії Вінтерхолда... простіше знайти голку в стозі... чи ні? Хах! Перший ельф, до якого я звернувся, виявився потрібним! Його звуть Неласар, я знайшов його в таверні "Змерзле вогнище" Вінтерхолда. Він розповість, що Зірка Азури знаходиться в руках Мейліна Варена, в Глибинах Іліналти. Також він просить не повертати цей артефакт Азурі, оскільки може принести багато зла. Глибині Іліналти - це форт, що майже затонув. Там оселилися некроманти. Також є кілька схованок під водою. Заходьте до Вод Іліналти, зверху, біля скелета Мейліна Варена ви знайдете Зірку Азури. У вас є вибір, повернути Зірку Аранії до статуї Азури, або Неласар у Вінтерхолд. Якщо ви вирішите віддати зірку Азурі, вона заговорить з вами про відправить прямо всередину Зірки, щоб ви вбили там душу Мейліна Варена. Він нацькує на вас дремор, непоганий шанс розжитися їх серцями та душами. Після вбивства Мейліна ви повернетесь до Скайріма. Тепер Аранія Єніт погодиться з вами подорожувати. Нагорода: Камінь душ Зірка Азури. Призначений для світлихдуш, тобто. душ монстрів, а не людей та дейдра. І на відміну від іншого каміння - вона багатозарядна: після зачарування чи зарядки артефакту, вона не зникне. Якщо віддасте Неласару, кардинально зміниться лише нагорода. І, звичайно, Аранія не стане з вами мандрувати. Нагорода: Камінь душ Чорна зірка. Відмінність - призначений для чорнихдуш - дейдра та людей.
Херміус Мора
За межею повсякденного (Це напів-сюжетне завдання. Частину його буде необхідно виконати в ході основної сюжетної лінії- так буде навіть простіше його розпочати)

Будучи у Вінтерхолд знайдіть початок мосту в Колегію Вінтерхолд. Пройдіть під ним і спустіться вниз. Далі йдіть правіше та суворо на північ від Колегії. Знайдіть Пост Септимія Сегонія. Старий виразно збожеволів. Він вручить вам сферу і куб двомірів, після чого відправить до Альфтанда їх використовувати. На місці ви знайдете залишки експедиції. У зруйнованому будинку можна знайти щоденник (усередині теж такі будуть. Якщо читати їх усі, у вас складеться повна картина про події експедиції). Пройдіть в Крижані руїни. Це типові двомерські руїни, повні напівпрацюючих механізмів та снігу, що зумів пробитися навіть крізь двемерський метал. Ще зустрінете збожеволілого без скууми каджиту, який страждає на розвоювання особистості. З пального тут не тільки олія, а й газ, який можна впізнати за сильними вібраціями в повітрі. Пробиваючись крізь древні живучі двемерські механізми ви дістанетеся до Аніматорія. Там ви спуститеся сходами незвичайної форми. Знайдете тіло Йог гра-Гортвог. Нижче нарешті зустрінете фалмерів – глибинних мешканців, схожих на гоблінів. Вони не розумні, але й тваринами їх назвати не можна, хоч ознаки ремесла та общинності в наявності. А на довершення – вони володіють магією. Внизу ближче до кінця ви знайдете ліфт із важелем у замкнену частину Крижаних руїн, звідки можна швидко вийти назовні. Але нам уперед, у Собор Альфтанд. Надалі ви побачите ґрати, відкрити які можна важелів, піднявшись сходами нагору. На вас чекає найскладніша битва з Двімерським Центуріоном, для перемоги над яким доведеться застосовувати всі доступні засоби. Зніміть з тіла ключ від підйомника Альфтанда. За воротами зустрінете Уману та Сулла Требатія. Радих зустрічі серед них немає, щоправда, і один одного вони теж терпіти не можуть. Ключ підійде до воріт із замком рівня Майстра. Цей ліфт довезе вас до самої поверхні. Але нам потрібно використовувати двомірський механізм, щоб побачити сходи до Чорної Межі. Дуже мальовниче підземелля, повне рослин, що світяться, включаючи незвичайний - червоний - корінь Нірна, якому виділено окреме завдання... і мало того! Пам'ятаєте Синдеріона, алхіміка з Oblivion, який захоплювався корінцями? Він також тут, у польовій лабораторії Синдеріона! Квест називається "Повернення до коріння". Ще тут багато різних жив для видобутку. Ще тут є Головний підйомник Альфтанда. Однак головною визначною пам'яткою є двімерські споруди. Саме за завданням потрібно потрапити через витяг до Башти Мзарк. Там ви знайдете величезний механізм. Активуйте "Словарну підставку". Тепер по черзі, праворуч наліво, протягніть до максимуму разів усі кнопки. Тепер ви можете забрати заповнений словник. Через витяг у вежі виходьте в Скайрім і доставте словник Септімію Сегонія. Тепер щоб його відкрити, йому потрібна кров таких рас: орка, фалмера, темного ельфа, лісового ельфа і високого ельфа. Однак замість виходу з печери з вами заговорить сам Херміус Мора - дейдричний принц. Ви можете відхилити або прийняти пропозицію (я прийняв). Для збору крові – вибираєте труп і з'являється потрібне діалогове вікно. Коли зберете всі зразки, поверніться та поговоріть із Септимієм. Він відчинить двері, слідуйте за ним. Ви знайдете книгу під назвою Огма Інфініум. Візьміть її (для цього мені довелося спершу вбити Септімія, можливо, баг), поговоріть з Херміус Мора.

Нагорода: Огма Інфініум. Тепер якщо ви прочитаєте книгу, зможете обрати один із трьох шляхів - воїн, злодій чи маг. Тоді кожна з навичок цієї категорії збільшиться на 5 пунктів.

Клавікус Вайл



Гонча Клавікуса Вайла, знайома нам також по Oblivion , як говорить
статуетка собаки, що йде всупереч бажанням свого господаря.

Собака - друг даедра
У Фолкріті стражник біля воріт скаже вам, що коваль Лод шукає собаку. Човен відправить вас знайти цього собаку. А після розмови з нею розпочнеться завдання. Тож слідуйте за Барбасом до святилища Клавікуса Вайла. Однак якщо ви відлучитеся кудись, песик сам прийде до Печери Хеймара.
Там повно вампірів, побоюйтеся зараження. Наприкінці другої частини печери знайдете статую Клавікуса Вайла. Чого бажаєте? Зупинити громадянську війну, здобути величезну силу? Спочатку Клавікус вимагатиме від вас принести йому Сокиру Скорботи. До речі, можете спитати Барбаса про нього. Вирушайте до Морозної печери. Вбийте там Себастьяна Лорта і візьміть Сокиру Скорботи. Поверніться до печери Хеймара, зверніться до статуї Клавікуса.
Ви можете:

1. Вбити Барабаса і залишити сокиру собі. Нагорода: Дворучний Сокира Скорботи. Ефект: Забирає 20 од. запасу сил. 2. Віддати сокиру Клавікус. Нагорода: Важкий шолом Маска Клавікуса Вайла. Ефект: Ціни вигідніші на 20%. +10 до красномовства. Магія відновлюється на 5% швидше.
Мерунес Дагон
Уламки колишньої слави

У Данстані нащадок членів культу Міфічного Світанку, який мало не примудрився знищити світ, причому свою частину справи вони здійснили чудово (події), Сіл Весул, вирішив відкрити невеликий музей, присвячений цьому культу. Він просить вас знайти три частини Бритви Мерунеса у Скайрімі.

  • Рукоятка Бритви Мерунеса. Вирушайте в Морфал і поговоріть із Йоргеном. Можете якось переконати його віддати вам рукоятку, або викрасти з скрині у нього вдома.
  • Уламки Бритви Мерунеса. Слідуйте в Фортецю Тріснувши Бівень. Тут оселилася банда орків. Вам потрібно у Сховищі, можете взяти ключ у одного з орків. Уламки лежать на постаменті в оточенні пасток.
  • Наверші Бритви Мерунеса. Вам потрібно знайти Стару скелю. Щоб потрапити туди з Маркарта, доведеться зробити коло навколо гір. Третя частина Бритви дісталася ізгоям. Наверші буде у ворожки на ім'я Драскуа. До речі, на столі там же лежить один із каменів Барензії!
Поверніться до Данстара до Силу Весулу. Він дасть вам 3000 золотих і попросить зустрітися біля святилища Мерунеса Дагона. Там він покладе всі частини на вівтар і спробує покликати Мерунеса. Однак це ваша справа. Активуйте вівтар. Ви маєте вибір: вбивати Сила, чи ні.

1. Ви можете зберегти життя Силу. Тоді він дасть вам трохи золота і пообіцяє, що частини Бритви тихенько лежатимуть на вітрині. За це Дагон нацькує на нього пару дремор. Після їхнього вбивства, можете взяти у них ключ від святилища. Там буде ще пара дремор і кілька скриньок з дуже непоганим вмістом.

Нагорода:
500 золотих. Чисте сумління.
2. Ви вбиваєте Сила. Тоді Мерунес Дагон полагодить для вас Бритву. Але все одно спустить дремор із повідця. Ви також зможете взяти ключ від святилища. Нагорода: Одноручний кинжал Бритва Мерунеса. Ефект: При попаданні є невеликий шанс миттєво вбити супротивника.
Санґвін
Незабутня нічка Маленька порада: коли у вас буде можливість "переконувати" людей, проскакуючи цікаві моменти, не робіть цього! Сем Гевен у міській таверні (випадково він може бути в таверні будь-якого міста) запропонує вам перепити його. Однак, пійло виявилося настільки міцним, що ви... прокидаєтеся у Храмі Дібелли в місті Маркарт! Сестра Сенна дуже незадоволена вами. Вона коротко розповість про ваше "богохульство" і про те, що Сема варто шукати в Рорікстеді. У цьому селі знайдіть Енніса. Він каже, що ви викрадачі... його козу Гледу і продали велетню! Робити нема чого, доведеться повертати. Ви досить швидко їх наздоженете. "Активуйте" козу, вбийте велетня і поверніться до Енніса. Деяким для щастя досить коханої козочки. Вас відправлять до Вайтрана до Ізольди. Вона позичила вам обручку на час... весілля?! Ох... вирушайте в гай Відьомий Туман. Поговоріть з Мойрою... ох, ні, не спойлеруватиму це, я мало не плакав зі сміху над цим маленьким діалогом... Заберіть у неї кільце і поверніть Ізольді. Тепер потрібно відправляти у форт Морвунскар, де мала відбутися весільна церемонія... і де дружині, що не відбувся, зовсім не раді. Усередині ви знайдете портал в Туманний гай. А ось і святкове гуляння! Поговоріть із Семом Гевеном. Нагорода:
Посох Роза Сангвіна.Ефект: Закликання дремори на 60 секунд.

P.S. Біля руїн Саартала (хоча не факт,

що місце появи не випадкове ) до мене підбіг аргоніанін на ім'я П'єт-до-Дна. За 10 000 септимів (О_о) він готовий повернути вам головний убір, який ви, або Сангвін, просиливкрасти у якомусь таборі. Шляхом переконання можна скинути ціну до 750. Головний убір навіть не має магічних властивостей і коштує 1 монетку. Можна взяти на згадку про квест.
Боеція
Поклик Боетії

Щойно вам стукне 30 рівень, як Шанувальник Боетії спробує вас вбити. Візьміть у нього книгу "Випробування Боетії" і прочитайте.
Знайти святилище можна, якщо від стайні Віндхельма йти дорогою Схід, через ферми, до Посту Зрадника. Звідти, трохи попереду, не доходячи до форту, є дорога в гору, праворуч, прямо до каплиці Боетії. Поговоріть там із Жрицею Боетії. Вона вручить вам жертовний клинок і вимагатиме привести людину, яка нічого не підозрює, до жертовної колони. Цією людиною може стати будь-який ваш компаньйон. Наприклад, деякі люди у тавернах.
Найближчий, якого я "використав" для цього завдання - Стенвар у таверні "Вогнища та свічка" у Віндхельмі. Підведіть його до жертовної колони. У діалозі з ним оберіть "мені від тебе дещо потрібно", після чого вкажіть на жертовну колону. Коли він "прилипне" до неї, вбийте його жертовним мечем. З'явиться дух Боетії. Після діалогу серед послідовників буде проведено турнір.

"Живих залишиться тільки один" - фраза відома за серіалом і кінофільмами Горець. Враховуючи, що статуї Боетії завжди знаходяться високо в горах, а турнір з єдиним переможцем знайомий нам ще з The Elder Scrolls IV: Oblivionце цілком може бути відсиланням.

Завдання вам, як єдиному переможцю – вбити попереднього чемпіона. Вирушайте в місце під назвою Хребет Вістря Ножа. Перебийте бандитів і спустіться у шахту. За завданням, ви повинні ТАЄМНО вирізати зі всіх. Наприклад, для цих цілей на підлозі розлито олію. На Воїні Боетії повний ебонітовий сет. Кольчугу потрібно обов'язково взяти та надіти.

Нагорода: Тяжкий обладунок Ебонітова Кольчуга . Ефект: Ви рухаєтеся тихіше, а ваші супротивники, що підійшли надто близько, одержують 5 одиниць шкоди отрутою на секунду.
Періайт
Єдині ліки
На одній із доріг ви можете зустріти одержимого біженця, який рятувався від можливого гніву Періайта. Він відзначить місце Святилища Перійату та скаже поговорити з каджитом на ім'я Кеш Чистий.
Для зв'язку з Періайтом той вимагатиме від вас:
  • Бездоганний рубін
  • Срібний злиток
  • Отруйний дзвіночок
  • Прах вампіра
Принесіть все це Кешу. Він зробить моторошне на вигляд варево і змусить вдихнути його пари. Періайт бажає щоб ви вбили Аркендора, послідовника, що відвернувся. Він сів у двімерських руїнах Бтардамз, неподалік. На вашому шляху стануть одержимі та двомірські механізми. Наприкінці вас чекає битва зі справжнім телепортантом! Не забудьте зняти з тіла ключ, без нього не вийти. Поверніться до Періайту. Нагорода: Тяжкий щит Руйнівник закляття. Ефект: При блокуванні створює оберег, який захищає від заклинань до 50 од.
Мерідія
Її статую ви зможете знайти за цією карткою:

Світанок

Мерідія звернеться до вас із проханням повернути її артефакт - Путівникову зірку. Вирушайте з Хелген до печери під назвою Південне святилище. Там, перемігши Башнага, ви зможете дістати з скрині потрібний предмет. Повертайтеся до статуї та встановіть камінь на підставку. Спустіться на дорогу і увійдіть до храму. На опоганених тілах є золото. Коли зустрічатимете п'єдистали, активуйте їх, щоб відкрити ворота. Вийдіть назовні на Балкон Кілкріта, а звідти в Руїни. Тут цілий ланцюжок п'єдисталів на різній висоті. Далі Катакомби. Вам доведеться перемогти некроманта Малкорна, а потім його тінь. Нарешті використовуйте останній п'єдистал. Нагорода: Дуже гарний одноручний меч Сяйво світанку. Ефект: випалює на 10 од., а при вбивстві нежиті дає шанс вогняного вибуху, який знищує або проганяє нежити поблизу.

Хірсін
Поклик місяця На цвинтарі містечка Фолкріт знайдіть Матьєса. Він ховає свою дочку. Вам потрібно поговорити з убивцею на ім'я Сіндінг. Він сидить у в'язниці. Підійдіть до грат впритул, тоді він сам підійде ближче і ви зможете поговорити. Сіндінг вкрав Кільце Хірсіна.
Ця каблучка знайома гравцям The Elder Scrolls III Bloodmoon. По суті, основний сюжет доповнення і був присвячений Хірсіну, перевертням, кривавому місяціі великому полюванню.
Зараз Хірсін прокляв кільце, і тепер той, хто носить його, буде перетворюватися на перевертня на випадковий моментчасу. Синдінг вважає, що той, хто вб'є сильного звіра у тутешніх лісах, удостоїться похвали Хірсіна. Вирушайте на пошуки. Ваша мета – білий олень. З'явиться втілення Хірсіна. Він згоден зняти прокляття з кільця, але в обмін на шкіру Сіндинга. Ось так ось. Робити нічого, вирушайте в Грот Утопленника, і нехай почнеться полювання!

У гроті ви знайдете мертвих мисливців, яким не вдалося вбити Сіндінга. Незабаром ви зустрінете його. Ви маєте вибір: вбити його, або пощадити.

1. Якщо ви помилуєте, він обіцяє більше не намагатися жити як людина. Тоді вам доведеться вбивати інших мисливців у цьому гроті. Піднімайтеся до перевертня і йдіть далі. Насамкінець поговоріть із Сіндінгом і виходьте з грота. Вас зустріне Хірсін.

Нагорода:
Кільце Хірсіна. Ефект: Додаткові перетворення для вервольфів.

2. Ви вирішили вбити перевертня. Невже хтось шкодуватиме дітовбивцю?

Вбити його буде неважко, бо... він на вас не нападає. Глюк? Можливо. Також допоможуть решта мисливців. Насамкінець зніміть з нього шкуру і розмовляйте з Хірсіном.
Нагорода:
Легкі обладунки Шкіра Спасителя. Ефект: Збільшує опір магії на 15%. Збільшує опір отрутам на 50%.
Верміна

Ходячий жах Жителів Данстара мучать жахливі кошмари. Поговоріть з Ерандур у таверні "Пік Вітрів". Він скаже вам, що сни надсилає Верміна і попросить піти за ним у Храм Заклиначів Ночі. Біля входу до храму поговоріть з Ерандуром. Разом із ним увійдіть усередину. Зустрічаються вам лише кілька орків, зате ви побачите Череп Порчі – артефакт, через який і почалися кошмари. Також Ерандур нарешті зізнається, звідки він стільки знає про цей храм. Слідуйте за ним і далі, до бібліотеки. Там знадобиться знайти книгу "Сніження". Вона на постаменті на другому рівні. Ерандур скаже, що потрібно знайти зілля в лабораторії. Знайдіть зілля Апатія Верміни на полиці. Тепер його треба випити.
Ви потрапите у... сон? в минуле? в інший вимір? Тут жерці Верміни вважатимуть вас одним зі своїх, Казимиром, і попросять випустити міазми. Ніяк взяти участь у битві вам не вдасться. Смикніть за потрібне кільце. Після цього ви повернетесь до свого світу. Вийміть камінь душ, який підтримує бар'єр, і поговоріть з Ерадуром. Пробійтеся у святилище до палиці. Ви побачите зустріч старих знайомих. Їх також доведеться вбити. Поговоріть з Казимиром-Ерандуром, потім він спробує зняти бар'єр, за яким знаходиться палиця. У цей момент до вас звернеться Верміна:

1. Ви можете вбити Ерандура. Забирайте свою нагороду з п'єдисталу.

Нагорода:
Посох Череп порчі. Ефект: 20 одиниць шкоди, зібрані у сплячих людей сни збільшують шкоду до 50. 2. Просто нічого не робите. Тоді Ерандур знищить Череп Порчі.
Нагорода:
Чисте сумління. Ерандур погодиться бути вашим компаньйоном у подорожах.
Малакат
На орочу фортецю Ларгашбур нападають велетні. Знайти її можна за цією карткою:
Прокляте плем'я

Атуб попросить вас принести дари для виклику Малаката:

  • Жир троля
  • Серце даедра
Після того як ви віддасте їй ці речі, вона покличе вас бути при ритуалі. Після походу до Довгого дому до вас приєднається вождь Йамарз. У дворі Малакат звернеться до... ні, не до вас, а до Йамарза. І вимагатиме від того убити вождя велетнів. Йамарз запропонує вам плату за допомогу у розчистці печери Жовтий Камінь. Зустрітися з ним там. Потрібно стежити, щоби його не вбили. Треба сказати, орк дуже боягузливий, тож великих проблеміз цим не буде. З іншого боку печери є Гай Гігантів. Тут Йамарз запропонує вам доплатити, якщо ви (ну ви вже зрозуміли, так?) вб'єте велетня.
Якщо ви відмовитеся, велетень уб'є Йамарза і вам все одно доведеться з ним битися. Якщо погодитеся - після вбивства велетня орк сам нападе на вас, щоб не залишати свідків.
Візьміть із тіла велетня Бойовий молот Шагрола. Після перемоги до вас звернеться Малкат. Вибирайтеся назад через печеру Жовтий Камінь, але вже іншим шляхом є прохід поверху. Віднесіть молот Атуб. Після звернення Малаката активуйте Святилище Малката, молот зникне, але на рогах з'явиться ваша нагорода.
Нагорода: Дворучний молот Волендранг. Ефект: поглинання 50 од. запасу сил.
Мефала
Двері, які шепоче
У Вайтрані поговоріть з Хульдою в її таверні "Кобила, що гарцює". Запитайте її про чутки. Дочекайтеся повідомлення про те, що син ярла виявляє жорстокість. У розділі РІЗНЕ з'явиться завдання " Розпитати про дивацтва дітей Балгруфа". Ярл Балгруф Старший попросить вас поговорити зі своїм сином Нелкіром. Він розповість вам про двері, що шепотять у підвалі. Спустіться туди і самі спробуйте підслухати. З вами заговорить Мефала і попросить звільнити приховану за дверима силу. Знову поговоріть із Нелкіром. Ви повинні будете вкрасти Ключ від дверей, що шепоче, у Балгруфа або Фаренгара. Вбивати їх не потрібно, досить простого кишенькового крадіжки. Відкрийте двері та візьміть свою нагороду. Нагорода: Дворучна зброя (до речі, у Oblivion цей меч був одноручним!) Ебонітовий Клинок . Ефект: поглинає есенцію життя ваших ворогів. Загартований у крові зради.

Кажуть, щоб зробити його сильнішим, треба вбивати тих людей, кому ви раніше встигли допомогти. Тоді поступово його ефект із перекачування життя стане сильнішим.
Якщо вирізати мечем дуже багато народу, наприклад, пару міст, його ефект зміниться: Жертва не сприймає атаку цією зброєю як напад. Навіть стражники не нападатимуть на вас (якщо вас ніхто не бачить, звичайно).


Проте зникає ефект поглинання життя. Що краще вирішувати вам.
Наміру Смак смерті
У Підкам'яній Фортеці, Маркарт, перед входом до Зали Мертвих (саме вхід усередині Підкам'яної Фортеці, а не зовні) зустрінете Брата Верелія. Переконайте його якось, тоді він дасть вам ключ від Зали Мертвих і розповість про те, що хтось їсть трупи!
Увійдіть до Зали Мертвих, ви почуєте голос Наміри, а потім з вами заговорить Еола. Вона запропонує зустрітися в Утьосній печері. Але спочатку ви повинні сказали Верелію, що мертвих Маркарта більше не потурбують. А потім можете висуватися в дорогу. На місці зустрінете Еолу, вона запропонує свою допомогу в зачистці печери від драугрів, але ви вільні відмовитись. Словом, ви повинні будете вбити всіх драугрів усередині склепу, а потім поговорити з Еолою. Вона скаже, що для бенкету на честь Наміри необхідний свіжий труп. Вирушайте в Маркарт і переконайте Брата Верелія піти з вами до печери. Там підведіть його до Еолі, та накаже йому лягти на вівтар. Вбийте Верелія та відкусіть шматочок.
Нагорода: Кільце Наміри. Ефект: Збільшує запас сил на 50 од. Пожираючи трупи, ви підвищуєте свій рівень здоров'я та швидкість відновлення.
Ноктюрнал
Цілком імовірно, що багато гравців шукатимуть її статую. Так що відразу повідомляю: статуї та завдання від Ноктюрналу у грі немає!
Зате вона і легендарний скелетний ключ з'являються в ході сюжету. І, якщо подумати, взагалі всю цю лінійку можна вважати одним дуже великим завданням «Ноктюрнал».

У місті Фолкріт поговоріть з фермером Матіасом на цвинтарі, він розповість про трагічну загибель своєї дочки - її розірвав божевільний перевертень прямо посеред вулиці. Перевертень тепер сидить у міській в'язниці і скоро його стратять. Сходіть у казарми варти, а звідти спускайтеся до в'язниці, щоб поговорити біля ґрат із в'язнем. Синдинг почне пояснювати що він не чудовисько і в усьому винне кільце, отримане в дар - воно прокляте і перетворює власника на перевертня випадково - тобто будь-якої пори дня чи ночі. Тому чоловік і не зміг впоратися з голодом, перетворившись на звіра і бачачи перед собою апетитну дівчинку. Ви можете допомогти йому якщо наважитеся зняти прокляття з кільця. Врахуйте тільки, що кляту річ не можна зняти зі свого пальця - тільки дарувати комусь. А це означає, що ви почнете перетворюватися на вервольфа випадково - наприклад прямо посеред Фолкрита, що викличе у вас цілу гору неприємностей, тому поки не здасте квест, намагайтеся триматися подалі від будь-яких поселень.
Вважається що сам Хірсін, даедричний принц звірів і перевертнів особливо, нерідко приймає у світі образ якогось рідкісного тварини і розмовляє з тим мисливцем, якому вдається таку тварину підстрелити. Ось і зараз вам необхідно вистежити на сході фолкритського лісу Білого оленя та вбити його.

Карта

Намагайтеся рухатися потай і безшумно, побачивши істоту підкрадайтеся для кращої позиції і стріляйте з лука - якщо олень помітить вас, то він драпанет так, що ви навіть на спринті його не наздоженете. Здоров'я в нього небагато і влучно пущена стріла має вразити тварину наповал. Як тільки ви підійдете до тушки - з'явиться Хірсін у вигляді великого примарного оленя і забажає, щоб ви знищили невірного Сіндингу. Адже той уже втік із в'язниці і помчав далеко в ліси, а за ним почалося полювання - нагорода за голову перевертня чимала. Приєднуйтесь і ви - бігти належить до Грота Потопельника.

Карта

Усередині ви знайдете кілька розтерзаних тіл і коли почнете пробиратися через грот із вами заговорить Сіндінг - він запропонує свій варіант вирішення проблеми: ви не вбиваєте його, а натомість зможете викликати перевертня собі на допомогу під час сутичок з бандитами та монстрами. Та до того ж Хірсін, задоволений вдалим полюванням (а хто говорив що жертвою обов'язково повинен був стати перевертень?), зніме з кільця прокляття і ви можете залишити його собі - щоб самим перетворюватися на перевертня частіше, ніж 1 раз на день (якщо ви вже проходили гілку гільдії Соратников і зняли з себе ликантропию). Але тоді вам доведеться разом із Сіндінгом позбутися всіх мисливців, які переслідують його.
Якщо ж слідуєте наказу Хірсіна, то продовжуйте переслідування перевертня - мисливців він позбавляється як настирливих мух, відкидаючи їх до смерті парою ударів своїх лап. Діставшись до кінця печери Синдінг накинеться на вас - він сильніший за будь-який звичайний перевертень, тому будьте обережні - удари його жахливо сильні, а шкіра товста. Втекти від Сіндінга майже неможливо - він бігає швидше за вас і може стрибати на бігу. Залишається сподіватися, що ви завалите його раніше, ніж він вас, або ж відвернете його увагу своїми супутниками, викликаними істотами або ще живою жменькою мисливців. Нагороду Хірсін дасть вам Шкуру Спасителя - непогану легку бронюз опором магії та отрут.
Необхідний рівень: будь-який
Рекомендований рівень: 10-15

Мод додає нові варіанти проходження квесту Поклик Місяця. Тепер Сіндінга можна позбавити лікантропії, що дозволить йому повернутися до звичайного життя. У нього з'явилося місце проживання (у Морфалі) та історія, а після квесту його можна взяти з собою як компаньйона (самостійного такого компаньйона, який не плутається вкотре під ногами). Шлюб з ним так само стає можливим. У будинку Сіндингу додано книги про перевертнів з інших ігор серії TES.

Під час проходження ви можете отримати:
- Кільце Вигнанця(бонуси до скритності, відновлення здоров'я та до опору холоду).
- Кинжал Дозорного(Додаткові втрати нежиті і даедра).
- Броню на вибір із трьох варіантів:
Броня Ловчого(бонус до шкоди з лука, безшумності та скритності)
Броня Гончої(збільшує швидкість пересування на 50%, бонуси до запасу та відновлення сил)
Броня Хроккібега(бонуси до запасу та відновлення здоров'я, шкода без зброї збільшується).

Якщо Вам персонаж є Провісником і в інвентарі є голова гленморильської відьми – діалог про проведення ритуалу буде доступний до початку квесту Поклик Місяця, коли Сіндінг ще перебуває у в'язниці Фолкрита. Варіант проходження не потребує наявності патча. Не починайте діалог із батьками загиблої дівчинки (а то перейнятеся співчуттям, у сумнівах запустіть квест, ще й мисливців вбивати доведеться – суцільні зайві жертви). Просто одразу йдіть у в'язницю, вислухайте історію бідолахи-перевертня та запропонуйте допомогу. Втікши звідти, він попрямує до Гробниці Ісгамору і чекатиме вас там. Квест Поклик Місяця не почнеться, але не бійтеся - у вас тепер нове завданняі попереду чекає нагорода суттєвіша.

Якщо Ваш персонаж став Провісником, в інвентарі валяється голова відьми і в Гроті Утопленника ви стали на бік перевертня - заберіть у Хірсіна Кільце і повертайтеся до Сіндингу. Дайте йому обручку і відправте до гробниці Ісгамору.

Якщо ваш персонаж ще не став Предвісником, але в ході квесту Поклик Місяця ви зберегли Синдінг життя (до або після підключення мода, це не має значення) - ви можете дати Синдінг кільце Хірсіна, щоб він зміг повернути собі нормальний вигляд і відправитися додому в Морфал . А після завершення основної квестової лінійки Соратників - візьміть із собою голову відьми, відшукайте Синдінга в Морфалі і поговоріть про те, щоб позбавити його лікантропії раз і назавжди.

Провівши Ритуал - поговоріть із Сіндінгом. Якщо в Гробницю він прийшов із Грота Утопленника або з Морфалу, то віддасть вам нагороду та благословенне кільце Хірсіна. Ну а якщо попрямував до Гробниці прямо з в'язниці Фолкріта - спочатку ви отримаєте нагороду від Сіндинга, а після цього зможете поговорити про те, щоб він віддав вам кляте кільце.

Після отримання кільця у вас у журналі з'явиться запис про те, щоб битися з Аспектом Хірсіна. Вбийте Могутнього ведмедя, отримайте його шкуру та благословенне кільце Хірсіна (якщо у вашому інвентарі на той момент все ще лежить кляте кільце).

Що робити зі шкірою Могутнього Ведмедя? Виготовте з неї броню на свій смак. У будь-якій кузні, в розділі Шкіряне. Варіанти броні: Броня Ловчого, Гончої та Хроккібега.

Будинок розташований на околиці Морфалу. На момент старту це покинута халупа з погаслим вогнищем, павутинням по кутах і лихом під ліжком. Замок на двері доведеться ламати, до підвалу не потрапити, поживитися там нічим, хоча деякі контейнери ви вже зараз зможете використовувати для безпечного зберігання свого скарбу. Зверніть увагу - всі контейнери, що не оновлюються, мають у своїй назві приставку "для зберігання".
Локація набуде житлового вигляду після того як ви віддасте Синдінгу кільце Хірсіна і відправте додому. Або після проведення ритуалу, якщо Сіндінг прийде до гробниці з Фолкріту або з Грота. Ви отримаєте ключ від дому та право брати будь-які предмети у ньому.

До речі, врахуйте і те, що Сіндінг не стирчатиме в будинку невилазно. Він може заглянути в таверну, або прогулятися околицями.

Вимоги:Скайрім. Наявність неофіційного патчу – вітається для уникнення багів у базовому квесті.

Вилучення:стандартне. Але пам'ятайте, що при видаленні мода в процесі проходження квестів, пов'язаних із Сіндингом, є ймовірність його повного зникнення з гри, так само зникне кільце Хірсіна, якщо ви відключите моду в той момент, коли воно перебуватиме у Сіндингу. Можливі й інші накладки, оскільки початкова квестова лінія зазнала значних змін лише на рівні скриптів. Якщо вам не сподобався мод - відключіть його і продовжіть гру з чистого сейва (про те, що його рекомендується створити я вже писала).

Цей мод - моя варіація задумів розробників, виявлених у файлах квесту Поклик Місяця. Це через незавершений (точніше - урізаний) квест Сіндінга в Гленморильському ковені саме п'ять ворожих, хоча в грі на момент релізу застосування є тільки у чотирьох. І зустріч із Хірсіном розробниками планувалася не одна. Можливо, і швидше за все, що вони бачили якийсь інший варіант завершення квесту, я ж по суті
- Спробувала додумати це за них виходячи з того, що є в грі)) Сподіваюся, Сіндінг знадобиться вам як компаньйон або просто друга, до якого Довакін може зазирнути на чашечку медовухи і перечекати негоду, попутно зваливши в його будинку зайве сокровище.
Якщо щось десь підгледів: пам'ятаємо, що дана версія - Beta, а вихідний квест - зразковий багодром всієї Скайріма. Так що - не зомліємо, а спокійно і бажано чемно повідомляємо мені про те що і де у вас не скоїлося, щоб це можна було взяти до відома і усунути до виходу фінальної версії.


На цвинтарі Фолкріта ви зустрінете Руніла - жерця Аркея, який розповість про сім'ю фермерів, яка втратила свою дочку. Фермера Матьєса можна виявити біля могили по-звірячому вбитої нещодавно доньки. Виявляється, у Фолкріт навідався перевертень і, перш ніж бути спійманим, розірвав на частини маленьку дівчинку. Зрештою ви повинні відвідати самого «м'ясника», який чекає на участь у тюремній камері.

Синдінг — так його звуть — кається в тому, що накоїв, і каже, що винне в усьому кільце Хірсіна, яке він по дурниці вкрав. Синдинг вважав, що кільце допоможе йому контролювати свою недугу лікантропії, але замість цього перетворення взагалі стали спонтанними. Кільце накликало на нього прокляття даедричного князя Хірсіна, яке Сіндінг пропонує вам допомогти йому зняти. Ну що ж, якщо хочете в скарбничку нових артефактів — погоджуйтесь. Замість з кільцем Хірсіна ви отримаєте вказівки про те, що повинні зробити для виклику даедричного князя. А Сіндінг тим часом перетворюється на перевертня і тікає геть.

Ви повинні вирушити в ліс і вбити «потвору» — прекрасного білого оленя. Знайти його буде нескладно, вам допоможе маркер. Як тільки олень впаде, з'явиться втілення даедричного князя Хірсіна, який вас за це похвалить і запропонує приєднатися до полювання на Сіндінга в Гроті Утопленника.

Прибувши в зазначене місце, ви зустрінете пораненого каджиту, який підтвердить слова Хірсіна і побажає вам успіху в подальшому полюванні. Пройшовши трохи далі, ви зустрінете і самого Сіндінга, який спробує переманити вас на свій бік. Тут є два варіанти.

Прийняти сторону Сіндінга і вбити мисливців.

Перевертень буде слабшим за противників, і йому буде потрібна ваша допомога. Після кривавої різанини, в результаті якої будуть перебиті всі до одного мисливці, ви отримаєте , яке дозволить персонажу-перевертню мати одне додаткове перетворення на добу, союзника Сіндінга, який іноді може з'являтися під час ваших битв, а також невидиме благословення Хірсіна, яке посилює випадкові Показники (на зразок критичного удару) при битві з тваринами.

Прийняти сторону мисливців і знищити Сіндінга.

Мисливці на перевертнів будуть слабшими за Синдинга. Вам потрібно допомогти їм загнати та ліквідувати лікантропа, забравши його шкуру. Після цього задоволений Хірсін перетворить її на один з легендарних артефактівТамріеля, що дарує носієві опір магії та отрут.

Отримати і Кірасу Шкури Спасителя, і кільце Хірсіна

Є такий варіант. Для цього ви повинні прийняти бік перевертня, а потім повернутися в печеру і прикінчити Сіндінга. Зніміть з нього шкуру і зверніться до Хірсіну, що з'явився, після чого той як ні в чому не бувало вручить вам другий артефакт.

Баг чи фіча? Звісно баг. Можливо, вже зафіксований у неофіційному патчі для Скайріма.

Умови: 10 або вище рівень.
Нагорода: Кільце Хірсіна або
Шкіра Спасителя.

Завдання береться у Фолкріті, на цвинтарі де журиться батько трагічно загиблої доньки, який також приймає капусту на продаж. Слухаємо його розповідь, і він говорить про когось на ім'я Сіндінг, про особистість, яка нині сидить у в'язниці. З'являється потрібне нам завдання: Поклик Місяця.

Прямуємо до в'язниці, вона знаходиться в казармі.

Ідемо квестовим маркером і спускаємося вниз. Ідемо ліворуч і бачимо: журиться наш убивця.

Говоримо з ним, він розповідає нам, що вкрав обручку Хірсіна, а останній прокляв обручку за таку зраду. Ах так, зовсім забув, Сіндінг розколюється і зізнається: він вервольф. Кільце Хірсін нічого вам не зробить, якщо ви не вервольф. Якщо ж ви все-таки зачеплені прокляттям даедричного владики полювання, то воно буде випадково перетворювати вас на величезного пса.

У будь-якому разі нам доведеться вбити чудовисько, в якому ховається Хірсін.

По дорозі (якщо ви йдете від Фолкріту) ви побачите невелику засідку з двох бандитів, з луками, звичайно.

Підкрадається до чудовиська, яке, до речі, ні краплі не чудовисько. Це білий олень. Який дурень назвав цю тварину чудовиськом? Ну, загалом не суть, вбиваємо оленя і бачимо перед собою його дух, який є втіленням Хірсіна.

Просимо його очистити це кільце, а він хитромудрими словами говорить нам просту істину - безкоштовно нічого не буває і відправляє нас у Грот Утопленника.

*Непогано було б відвідати грот Утопленника до цього завдання. Чому? Там лежить клинок Болара на відлякування і записка від Болара, мовляв, я останній хтось обороняв Храм Повелителя Хмар (той самий, з TES:4 Oblivion) ​​і талморці мене переслідують, я йду на смерть. І натяк, що якщо ви знайшли цей меч, рубайте їм Талморцов!

Вирушаємо в цей Грот.

Заходимо і бачимо, Сіндінг стоїть на пагорбі і дивується: що ми тут забули?

Варіант перший

Ми згодні з Хірсін і йдемо рубати Сіндинга разом з іншими мисливцями. Як нагороду ми отримуємо шкуру Спасителя, за легендою Хірсін сам її зняв.

Варіант другий

Ми не згодні з Хірсіном і йдемо допомагати Сіндінг в полюванні на мисливців, тим самим влаштовуючи на них полювання. Полювання на мисливців, мило, чи не так? В нагороду отримуємо очищене Кільце Хірсіна, яке дозволяє перетворюватися на Волосату Псину двічі на добу, замість одного.

Артефакти:

Баг: Якщо ви хочете отримати відразу два артефакти, ви можете використовувати даний баг. Він полягає в тому, що після вбивства всіх мисливців та отримання кільця Хірсіна ми можемо повернутися до Грота і вбити Сіндинга. Після цього потрібно освіжувати його шкіру, щоб з'явився Хірсін. Він з'явиться і ніби щойно не вручав нам обручку, вручить нам Шкуру Спасителя.

Шахи