Скайри код від дверей вітряний пік. Вітровий пік

“Вітрений пік” - одне з перших сюжетних завдань, яке ви зустрінете у п'ятій грі з давніх сувоїв - The Elder Scrolls V: Skyrim. Завдання стане доступним, як тільки ви потрапите до Вайтрана і поговоріть з ярлом Балгруфом. У ході проходження місії гра загадує дракононародженому кілька загадок, які часто ставлять у глухий кут навіть досвідчених геймерів.

У цьому гайді ми, звичайно, розберемо, як розкрити таємницю Вітряного пікуі вирішимо всі головоломки. А також ви дізнаєтеся безліч корисних для новачка порад, адже це одне з найперших завдань, під час проходження якого ви краще освоюєте гру та набираєтеся досвіду.

Настав час пройти місію, приступимо ж.

Сюжетний квест “Вітрений пік” – проходження місії

Почнемо з першого пункту - де знаходиться завдання? Для того, щоб його отримати, вам необхідно прибути в Драконію Межу і поговорити з ярлом Балгруф.

Дізнавшись про небезпеку, що насувається, Балгруф запропонує нашому герою попрацювати разом з придворним магом Френгаром, який саме займається вивченням драконів і магії. Варіанта відмовитися у нас немає, тож слідуємо за ярлом у кімнату до мага, де нас і представлять майбутньому замовнику.

Говоримо з Таємним Вогнем (так, це прізвисько придворного мага), можна навіть поторгувати з ним, якщо ви цікавитеся магією або вам потрібне нове каміння душ.

Дізнавшись, що у нього з'явився підопічний, маг дасть нам перше доручення - вирушити на південь Скайріма у фортецю Вітрений пік і дістати там драконів камінь, який дасть магу багато потрібної інформації про драконів. Якщо хочете просунутися і далі за сюжетом, завдання доведеться виконати в будь-якому випадку. Сказано – зроблено, а значить висуваємось.

Цікаво! Якщо в Рівервуді ви взяли завдання "Золотий кіготь" у торговця Лукана і успішно його виконали, то у вас в інвентарі вже має бути камінь драконів. Це дозволить вам одразу ж віддати предмет для завдання та перейти до наступного, не повертаючись до Вітряного піку. Якщо місію в Рівервудському торговця ви пропустили, то вирушаємо зараз.

Де знаходиться Вітрений пік

Позначка з нордськими руїнами з'явиться на карті світу, щоб Довакін був простіше орієнтуватися. Піти прямо з Вайтрана, або ж можна спочатку дістатися до Рівервуда на возі, а звідти вже потопати пішки. Зруйнована нордська обитель знаходиться високо в горах, і підніматися туди досить довго та болісно.

Яким би способом ви не поїхали, на шляху вам зустрінуться бандити.

Якщо підходити до Вітряного піку з боку Вайтрана, то розбійників буде лише троє. Навіть на високій складності ви з легкістю впораєтеся з ними завдяки великому відкритому простору, на якому можна бити та відбігати, щоб поповнити запаси здоров'я.

Убивши всіх бандитів, обов'язково зберіть з них обладунки та іншу цінну лут. На ранніх стадіях гри будь-які копійки важливі – наприклад, для покупки коня. Закінчивши тут, сміливо заходьте усередину руїн.

Як потрапити до Вітряного піку в Скайрімі

Зайшовши в курган, ви опинитеся у великій залі з купою людських та щурих кісток під ногами. На вході вас ніхто не зустріне, але далі ви натрапите на невеликий табір з парочкою бандитів. Один із них із цибулею, а інший – із мечем і щитом. Якщо у вас є цибуля, то раджу спочатку завдати якнайбільше шкоди зі "Скритності", а тільки потім йти в лобову.

Це значно допоможе вам у бійці. Від розбійника з цибулею можна ховатися за великою колоною, поки знаєте щитовик.

Цікаво! Якщо не одразу вступати в бій з бандитами, а сховатися та підслухати їхню розмову, то ви почуєте цікаву інформацію, яка далі нам доводиться. Бандити обговорюватимуть свого спільника Арвела, який вирішив їх обдурити і втік із золотим кігтем у кишені. Якщо ви не взяли завдання "Золотий кіготь" у торговця, воно активується прямо зараз.Після бою можна відпочити на їхній лежанці, зібрати лут із трупів та з скрині та обшукати всю залу. Закінчивши з пошуком коштовностей, продовжимо шлях далі. Пройшовши ще кілька порожніх кімнат, ви потрапите до великого двоповерхового залу, в центрі якого стоїть розбійник із смолоскипом. Не злякайте його! І простежте за діями.

Що ж станеться? Бідолаха підбіжить до важеля, смикне за нього і ... відразу ж помре від пастки, що спрацювала. Його жертва була марною, тепер ми знаємо більше! Звичайно ж, це нам не завадить зібрати з нього гроші, відмички та дорогу броню. Оглянемо кімнату.

"Вітряний пік" перша головоломка - як автивувати колони

Уважно огляньте кімнату. У центрі бачимо важіль, який і занапастив бандита зі смолоскипом. За ним ворота, які нам потрібно відчинити. А ось біля лівої стіни знаходяться три колони із зображеннями. За допомогою кнопки взаємодії колони можна крутити, спостерігаючи за малюнками, що змінюються.

Це і є головоломка, яку нам належить вирішити. Якщо натиснете важіль без правильної комбінації - вас спіткає та ж доля, що й бандита зі смолоскипом. На маленьких складностях пастка може бути й не вб'є, а на високих - запросто.

Щоб знайти пароль до дверей, достатньо покрутити головою та уважно оглянути кімнату. Найбільше нас цікавлять ці плити.

Власне, ось і відповідь на нашу загадку. Зверніть увагу на тварин, які зображені на плитах та відтворіть таку саму комбінацію, починаючи з лівого боку. Для відкриття дверей колони мають виглядати так: змія-змія-кит.Виставивши їх таким чином, можна сміливо смикати важіль, не побоюючись пастки.

Про всяк випадок раджу зробити швидке збереження, раптом ви помилилися і ввели код неправильно.

Увага! Відомий баг, через який колони при взаємодії не повертаються. Через це стає неможливим виконання завдання та просування за подальшим сюжетом. Щоб виправити баг, вийдіть із локації та зайдіть назад у храм.

За ґратами знаходиться шафа зі смачним лутом і скриня (мені в ній попалася зачарована мисливська цибуля, яка дуже допомогла на ранній стадії гри). Якщо ви не зберігалися після важеля, то ще раз раджу зробити швидке збереження. Зліва від шафи знаходяться гвинтові сходи, за якими на вас чекає невелика засідка.

Як пройти у святилище

Як тільки почнете спускатися сходами, на вас тут же нападуть кілька злощурів. Раджу відразу ж повернутися на верхню сходинку, щоб вас не оточили, і розправлятися із злісними гризунами по одному.

Відразу після сходів ви потрапите у велику кімнату, вихід із якої затягнутий павутиною. Через павутиння чути крики про допомогу. А ось і Арвел, про якого ми чули від бандитів у першій залі кургану! Але не думайте, що все так просто.

Як тільки Довакін розчистить прохід, затягнутий павутинням, і потрапить до кімнати, зі стелі спустить величезний морозний павук. Тварина досить великого рівня, боляче б'є на будь-якій складності та плює отрутою, яка зносить дуже багато здоров'я. Якщо зрозумієте, що справа погана, то можете вибігти з кімнати, трохи підлікуватись і знову повернутися до павукана. Бій досить складний, особливо для персонажів маленького рівня, тому якщо розумієте, що не можете вбити, раджу знизити складність до “Новичок”.

Після цього проблем виникнути не має.

Як видобути золотий кіготь

Розібравшись із монстром, збираємо корисний лут із його тіла, а також обшукуємо кокони, розкидані по всій кімнаті. Тут можна знайти і відмички, і зілля лікування, і яйця павука. Після цього можна підійти і до данмер, який так відчайдушно просить допомоги.

Арвел Швидкий зізнається, що золотий кіготь у нього, але віддасть він його лише тоді, коли його звільнять.

На жаль, поторгуватися не вийде. Все, що ми можемо зробити, це повірити йому на слово і розрубати павутиння. І хто б міг подумати, розбійник вирішив нас обдурити та втекти разом із пазуром!

Тут є два варіанти розвитку подій:

  • Наздогнати підлого бандита, убити його і забрати з тіла кіготь разом із щоденником. У цьому випадку драугри в склепі не прокинуться, і у вас буде можливість прокрастися повз них або вбити їх до пробудження.
  • Дати Арвелу втекти та поспостерігати за подіями. Своїм тупотом невдаха розкрадач гробниць розбудить усіх драугрів, і якщо не помре від їхніх рук, то обов'язково настане в пастку, яка його й прикінчить.

Кіготь ви отримаєте у будь-якому випадку, тому вибирайте самі. Я вирішив його відпустити, щоб менше мучитися з драуграми, а потім забрав предмети одразу з усіх супротивників.

Якщо ви вирішили битися з самими повсталими, то тут вам сильно допоможе даний пристрій. Але будьте обережні, пастка також може зачепити і вас. При натисканні на плиту, дверний механізм спрацює, і залізні ґрати з шипами відразу ж полетять у лоб жертви. Далі по грі ви часто зустрічатимете подібні натискні плити, а також розтяжки на підлозі, скрині з пастками та інші небезпечні механізми.

Почитайте щоденник та огляньте кіготь, отримані з тіла Арвела. Тепер кіготь можна повернути торговцю в Рівервуді, але це пізніше він нам ще знадобиться. Пробираємось далі вглиб кургану, борючись із натовпом пробуджених драугрів, очищаючи ящики та скрині, поки не впираємося до зачинених дверей. Тут все просто – достатньо смикнути за кільце праворуч, щоб прохід відкрився.

Надалі, завжди оглядайте стіни, колони навколо закопаних дверей – подібні кільця – дуже часте явище в підземеллях Скайріма.

Цікаво! У міру проходження, ви часто зустрічатимете масляні пастки. Їх добре видно на підлозі, а над розлитим маслом майже завжди висить глечик з ним же. Їх можна використовувати в бою за допомогою звичайної магії руйнування, яка доступна Довакін з самого Хелгена. Думаю, ця порада вам значно допоможе розбиратися з натовпами драугрів, які зустрінуться у міру проходження підземелля.

Вітряний пік: друга головоломка з фігурами сови, метелики та ведмедя

Просуваючись нордськими руїнами, ви потрапите в довгу кімнату без ворогів, в якій і знаходиться друга таємниця руїн. Наприкінці кімнати є двері, в центрі яких замкова свердловина, а по краях три пластини, що рухаються, із зображеннями тварин. Замочну свердловину можна відкрити за допомогою кігтя, а щоб він спрацював, потрібно спочатку підібрати пароль, як і в першій головоломці.

Не поспішайте оглядати стіни у пошуках підказок – тут їх немає. Відповідь набагато простіша, і вона навіть знаходиться у вас в інвентарі.

Відкрийте рюкзак і уважно огляньте золотий кіготь. Якщо придивитися, на ньому можна помітити три зображення з фігурами сови, метелики та ведмедя.Розкрити таємницю виявилося не так складно! Тепер достатньо активувати колони в правильному порядку, вставити золотий кіготь у ворота та двері відчиняться.

За головоломкою знаходиться святилище кургану, а відчинити двері буде не просто. Це фінальна кімната, після якої буде завершено завдання. Поспішайте вниз і вивчіть слово сили, зображене на стіні. Не лякайтеся від яскравих ефектів, такі стіни зі словами сили чекатимуть на вас майже в кожному куточку Скайріма.

Відразу після вивчення слова прокинеться бос локації - драург-військовоначальник високого рівня. Втекти не вдасться, адже у нього в інвентарі знаходиться драконів камінь, за яким ми й прийшли. Драург має зачаровану зброю, яка б'є холодом, активно використовує Крик та має багато здоров'я. Це небезпечний противник, так що використовуйте весь свій арсенал, пийте зілля для втрати та лікування, підпалюйте його та рубайте на шматочки.

Після перемоги заберіть із трупа драконів камінь, зачаровану зброю та інші дорогі брязкальця. У скрині біля саркофагу можна знайти випадкову зачаровану зброю, книгу заклинання, дорогоцінний каміньта дорогі предмети. Усі предмети отримані, отже можна повертатися назад.

Золотий кіготь вам більше ніколи не стане в нагоді, тому раджу повернути його торговцю в Рівервуді за винагороду. Драконів камінь відносимо в Драконій Межа до головного мага. Нагороду за доблесне виконання завдання наш герой отримає випадкову зачаровану броню від самого ярла.

На цьому завдання “Вітрений пік” завершиться.

Стародавні нордські руїни, що повсюдно зустрічаються в Скайрімі, є справжньою пам'яткою геніальності нордів минулого. Споруджуючи місця останнього упокою для своїх правителів, вони створили таку хитромудру та витончену систему захисту, яка протягом століть надійно оберігає гробниці від розкрадання та зазіхання мародерів. Головною стримуючою силою є драугри і численні пастки, їх безліч - від нехитрих каменів, що падають при дотику до розтяжки, до складних механізмів, які випускають рій дротиків, коли на підлоговій пластині виявляється занадто велика вага. Однак найдивовижніші інженерні конструкції призначені не для вбивства. Шлях до скарбниць часто перегороджують загадки, для вирішення яких потрібно використовувати різні механізми в різному порядку - ланцюги, важелі, натискні пластини ... Найпростішим захистом в нордських руїнах вважаються запечатані двері, зроблені з великих кам'яних кіл. Для вирішення головоломки потрібно лише розмістити кола із символами так, щоб вони збігалися із символами на самому пазурі. До складного захисту відносяться конуси, що крутяться, із зображенням тварин. Найчастіше рішення головоломки потрібно знайти шляхом спроб і помилок, але часом воно приховано десь у самих руїнах.

Символи на дверях із кам'яними колами - це зовсім не код, а найпростіший спосібзахисту, щоб увійти всередину святилища могла тільки жива і мисляча істота, а не драугри та інші нерозумні створіння. Єдина людина, якій вдасться впоратися зі стародавніми замками, буде Мерсер Фрей, голова Гільдії злодіїв. Для злому дверей йому взагалі не знадобляться пазурі, але своїми секретами він так і не поділиться. Уважно розглянути символи на пазурі можна в інвентарі, навівши курсор на предмет і змінивши масштаб коліщатком миші.

Головоломки у руїнах храму на Вітреному піку (Bleak Falls Barrow):

  • З руїнами храму на Вітреному піку пов'язані два завдання: «Золотий кіготь», яке дає Лукан Валерій із Рівервудського торговця в Рівервуді, на південь від Вайтрана, та «Вітрений пік», яке дає за сюжетом придворний маг Фарінгар із Драконього Межу у Вайтрані. Золотий кіготь відбирається у бандита Арвела Бистрого, який застряг у павутинні, у залі з гігантським павуком.
    • : змія, змія, кит
    • Комбінація символів (золотий кіготь): ведмідь - велике коло, метелик - середній, сова - малий.

Головоломки в руїнах кургану Похоронний Вогонь (Shroud Hearth Barrow):

  • З руїнами в кургані Похоронний Вогонь пов'язане другорядне завдання щодо розслідування таємничих явищ, на яке відправляє Вілхельм, власник таверни «Вайлмір», із села Айварстед, біля південно-східного схилу Глотки Миру. Він же віддає сапфіровий кіготьпісля доставки щоденника Вінделіуса Гатаріона.
    • Комбінація тварин від мосту: кит, яструб, змія, кит.
    • Комбінація символів (сапфіровий кіготь): метелик, сова, вовк.

Головоломки в руїнах кургану Інгола (Yngol Barrow):

  • З руїнами в кургані Інгола, що знаходяться на схід від Віндхельма, може бути пов'язане завдання щодо повернення шолома для ярла Вінтерхолда (локація вибирається випадково). Кораловий кіготь можна купити за 50 септимів у Бірни з магазину «Товари Бірни» у Вінтерхолді або підібрати зі стійки в руїнах після перших залізних дверей.
    • Комбінація тварин від залізних дверей: змія, яструб, кит (починати зліва).
    • Комбінація символів (кораловий кіготь): змія, вовк, метелик.

Головоломки у руїнах Фолгунтура (Folgunthur):

  • З руїнами у Фолгунтурі, що знаходяться на південний схід від Солітьюда, пов'язане другорядне завдання. Заборонена легенда», яке з'являється в журналі після прочитання книги «Втрачені легенди Скайріма», також тут можна кричати «Морозне дихання». Прибувши до Фолгунтуру, потрібно оглянути спорожнілий наметовий табір та прочитати першу частину щоденника Дайнаса Валена. Кістяний кіготь лежить на тілі загиблого вченого всередині руїн.
    • Комбінація важелів від залізних дверей: перший ближній ліворуч, другий дальній праворуч.
    • Комбінація тварин від залізних дверей: яструб, кит, змія (починати з далекого від входу)
    • Комбінація символів (кістяний кіготь): яструб, яструб, дракон.

Головоломки в руїнах залу Гейрмунда (Geirmund's Hall):

  • З руїнами в залі Гейрмунда, що знаходяться на схід від села Айварстед, біля південно-східного схилу Глотки Миру, пов'язане другорядне завдання «Заборонена легенда», яке з'являється в журналі після прочитання книги «Втрачені легенди Скайріма» та відвідування Фол.
    • Комбінація тварин від залізних дверей: яструб, кит - ліва стіна; кит, змія - права стіна (починати з ближніх від входу конусів, стоячи обличчям до замкнених дверей).

Головоломки в руїнах Саартала (Saarthal):

  • З руїнами в Саарталі, що знаходяться на південний захід від Вінтерхолда, пов'язані два другорядні завдання: перше - "Заборонена легенда", яке з'являється в журналі після прочитання книги "Втрачені легенди Скайріма" та відвідування Фолгунтура; друге – «У глибинах Саартала», яке дає Толфдір на перших стадіях навчання в Колегії магів Вінтерхолда, коли група магів вирушить на розкопки. Також тут можна вивчити одне зі слів Сили крику «Крижана форма».
    • Комбінація тварин від перших залізних дверей: яструб, змія, кит - ліва стіна; кит, яструб, яструб - правий мур (починати з ближніх від входу конусів, стоячи обличчям до замкнених дверей).
    • Комбінація тварин від інших залізних дверей: 2 конус зліва - крутити 2 рази, 1 зліва - 1 раз, 2 зліва - 2 рази, 2 справа - 2 рази, 1 справа - 1 раз (відлік починається з ближніх від входу конусів, стоячи обличчям до замкнених дверей).

Головоломки в руїнах під Озерною скелею (Reachwater Rock):

  • З руїнами під Озерним стрімчаком, що знаходяться на південний схід від Маркарта, пов'язане другорядне завдання «Заборонена легенда», яке з'являється в журналі після прочитання книги «Втрачені легенди Скайріма». Книгу можна підібрати з тіла мертвого шукача пригод перед дверима на вході в руїни, а смарагдовий кіготь - з підставка тут же. Нагородою за виконання завдання стане відновлений із трьох частин амулет Голдура.
    • : ведмідь, кит, змія
    • Комбінація символів (смарагдовий кіготь): яструб, яструб, дракон.

Головоломки в руїнах Упокою (Dead Men's Respite):

  • З руїнами в Упокоїщі, що знаходяться на південь від Солітьюда, пов'язане другорядне завдання «Піджигай!», на яке відправляє Віармо за книгою «Пісня про короля Олафа» як випробування при вступі в Гільдію бардів, також тут можна вивчити одне зі Слів Сили крику « Стрімкий ривок». Рубіновий кіготь лежить на столі біля входу.
    • Комбінація символів (рубіновий кіготь): вовк, яструб, вовк.

Головоломки в руїнах Валтума (Valthume):

  • З руїнами у Валтумі, що знаходяться в горах на південний схід від Маркарта, пов'язане другорядне завдання «Зло дрімає», яке з'являється в журналі після бесіди на вході в руїни з духом Валдаром, що охороняє гробницю вищого драконього, також тут можна вивчити одне зі слів Сі крику "Шепіт аури". Залізний кіготь лежить на стійці перед дверима катакомбах, на нижньому рівні руїн.
    • Комбінація символів (залізний кіготь): дракон, яструб, вовк.

Головоломки в руїнах Форелхоста (Forelhost):

  • З руїнами у Форелхості, що знаходяться в горах на південь від Ріфтена, пов'язане другорядне завдання "Полювання на культ драконів", яке з'являється в журналі після розмови на вході в руїни з капітаном Валміром, відправленим "Імперським легіоном" за маскою вищої драконячого жерцяРагота, також тут можна вивчити одне зі слів Сили крику «Грозовий поклик». Скляний кіготь лежить на підставці в кімнаті з великими овальними дверима залізних лозин, у північно-західній частині трапезної.
    • Комбінація символів (скляний кіготь): лисиця, сова, змія

Головоломка з лінзами в вежі Мзарк (Tower of Mzark):

  • З двомірською вежею Мзарк, що знаходиться в горах на південь від Данстара, пов'язано сюжетне завдання « Давнє знання», на яке вирушає Септимій Сагоній зі свого крижаного притулку, на північ від Колегії Вінтерхолда, за стародавнім сувоєм, що містить Слова Сили з крику «Драконобій». Добратися до вежі Мзарк можна через Альфтанд та Чорний Межа, використовуючи підйомники та переходи.
    • Послідовність дій із лінзами: 3 кнопка (відкрита) – натиснути 4 рази, 2 кнопка (закрита) – 2 рази, 1 кнопка – 1 раз (відлік кнопок зліва направо).

Головоломки в руїнах Скулдафна (Skuldafn):

  • З руїнами в Скулдафні пов'язане сюжетне завдання «Будинок Пожирача світу», яке розпочинається після завершення мирних переговорів між Братами Бурі та Імперським легіоном у храмі Сівобородих на Високому Хротгарі. Локація доступна для відвідування один раз за всю гру, більше дракон Одавінг літати в Джерольські гори не буде. Також тут можна вивчити одне зі слів Сили крику «Грозовий поклик». Діамантовий кіготь знаходиться у драугра-володаря перед дверима.
    • Комбінація тварин від лівих залізних дверей: яструб, змія, яструб (встати спиною до дверей).
    • Комбінація тварин від правих залізних дверей: яструб, яструб, яструб (встати спиною до дверей).
    • Комбінація тварин від мосту: кит - зліва, змія - посередині, яструб - праворуч (встати обличчям до мосту).
    • Комбінація символів (алмазний кіготь): лисиця, метелик, дракон.

Головоломки в руїнах Корваньюнда (Korvanjund):

  • З руїнами в Корваньюнді, що знаходяться на захід від Віндхельма, пов'язане сюжетне завдання «Зубчаста корона», яке починається після загибелі Алдуїна дракона і вступу до лав Братів Бурі або Імперського легіону. Також тут можна вивчити одне зі слів Сили крику «Уповільнення часу». Ебонітовий кіготь лежить на підставці перед дверима.
    • Комбінація символів (ебонітовий кіготь): лисиця, метелик, дракон.

Є величезна ймовірність того, що при першому проходженні гри "Скайрім" у гравця виникне багато питань, викликаних різного родузагадками. Так, квест із золотим кігтем багатьох ставив у глухий кут, проте дана стаття покликана роз'яснити всім, як у "Скайрімі" відкрити двері золотим кігтем.

Золотий кіготь

Золотий кіготь — предмет, що своєю формою нагадує пазуристу драконову лапу, за що, мабуть, і був так названий. На внутрішній стороні «лапи» є символи, що зображають тварин, яким давні норди поклонялися: метелик, ведмідь та сова. У своїй суті є нічим іншим, як ключем від дверей до Зали легенд. Загалом у "Скайрімі" налічується вісім драконячих пазурів: рубіновий, сапфіровий, скляний, ебонітовий, кораловий, кістяний, алмазний і золотий. Кожен із пазурів є квестовим предметом і служить для відчинення дверей.

Спочатку цей кіготь був знайдений власником "Рівервудського торговця", але незадовго до появи там головного героя крамниця була пограбована, а сам кіготь викрадений. Лукан Валерій (власник "Рівервудського торговця") або його сестра (якщо Лукан Валерій буде на той час уже мертвий) розповість, де золотий кіготь у "Скайрімі". Шукати його слід у Вітряного піку, вхід до нього охороняють три бандити, які не становлять для головного героя жодної небезпеки.

Про те, де знаходиться золотий кіготь у "Скайрімі", можна дізнатися і випадково. Для цього достатньо пройти локацію "Вітрений пік".

Вітряний пік

Вітрений пік — храм, що самотньо стоїть високо на пагорбі, знайти його можна або випадково, подорожуючи світом, або в процесі проходження сюжетної лінії. Дорогою зустрічається дві групи вороже настроєних бандитів, яких за бажання можна обійти, на хід квесту це не вплине. Після того, як ви знайдете храм на вершині скелі, вбийте бандитів, які охороняють вхід, після чого входите до храму. На початку локації вам зустрінуться кілька бандитів. При високій навичці скритності можна підслухати розмову двох бандитів, вони говорять про те, як у "Скайрімі" відчинити двері золотим кігтем. Після бандитів слід убити та йти далі. У міру проходження супротивники будуть тільки небезпечнішими і сильнішими.

У Вітряному піку є дві головоломки. У першій потрібно розмістити кам'яні фігури, що обертаються, в правильній послідовності: змія, змія, риба (зліва направо), після цього потрібно смикнути за важіль, і двері відчиняться. Поки що це не дає відповіді на питання про те, як у "Скайрімі" відчинити двері золотим кігтем. Проходьте далі, попутно вбиваючи на своєму шляху павуків та драугрів. Іноді проходи будуть затягнуті павутинням, просто атакуйте її зброєю, щоб пройти.

У кімнаті з великим павуком ви знайдете бандита, замотаного в павутиння. Спочатку вбийте павука, а потім звільніть бандита. Він спробує втекти від вас, якщо йому це вдасться, йдіть далі і в наступному залі знайдете його труп, він все одно не розповість вам, як у "Скайрімі" відчинити двері золотим кігтем. Розберіться з драуграми, які надали вам послугу, та обшукайте бандита. У нього ви знайдете золотий кіготь, який знадобиться вам далі.

Зал легенд

Для того, щоб увійти до Зали легенд, потрібно за допомогою драконячого кігтя відкрити двері-головоломку. Головоломка по суті схожа на ту, що була спочатку. Тільки замість каміння – двері з трьома колами, на яких зображені тварини. Вам потрібно лише розташувати їх у правильному порядку. Правильне розташування, а також відповідь на питання про те, як у "Скайрімі" відкрити двері золотим кігтем, вказані на звороті кігтя. Просто розташуйте їх у тому порядку, в якому вони вказані на пазурі: ведмідь, метелик, сова. Після того, як відкриєте двері, проходьте в кімнату і йдіть до стіни дракона. Після цього за вашою спиною прокинеться Король драугрів. Вбийте його і заберіть з його тіла драконів камінь, він стане в нагоді в квесті "Вітрений пік".

Як тільки буде розказана історія про дракона, ярл

Відправить нашого героя до свого магу, який видасть нове завдання знайти Камінь Драконів і принести його до нього. Очевидно, ярл не дуже вірить у ці вигадки і хоче знайти вам корисніше застосування. Камінь, який нам необхідно визначити, знаходиться в деяких катакомбах Похмурого Кургану. Можна викупити у мага заклинання, а також зайти до інших торговців. Ще у Вайтрані можна взяти багато побічних квестів.
Якщо бажання подолати відстань до Кургану своїм ходом не виникає, то можна скористатися швидким переміщенням. Він знаходиться на північ від Рівервуда, і по компасу туди дістатися не важко. Біля самого кургану можна зустріти групу бандитів, тож краще одразу з ними розправиться, а вже потім заходити усередину. У них можна розжитися зброєю, зброєю та іншим барахлом, а також пляшечками зіл.

Проходження в Кургані

У Кургані все проходить дуже просто.

достатньо пройтися коридорами, уникаючи пасток і знищуючи ворогів по дорозі. Перша загадка вирішується легко - потрібно повернути плити так, щоб обличчям до нашого героя були символи Змія, Змія та Риба. Коли наш герой спускається ще нижче, на наступний рівень, необхідно вбити величезного павука і переслідувати людину, що втікає, яку ви ледве врятували від пут павутини і яка вирішила вас просто кинути. Його треба вбити і забрати те, що нам необхідно для розгадки головної головоломки могильників – Золотий Кіготь.
До речі, це той самий артефакт, який шукає торговець із Рівервуда. По дорозі натикаємося двері, які відчиняються за допомогою кігтя. Для того, щоб відчинити двері і не померти, необхідно уважно вивчити Кіготь, покрутивши його в інвентарі на предмет малюнків, які виявляться підказками для відкриття дверей. У наступних катакомбах зустрічаємо сильного зомбі-боса, після вбивства якого ми знаходимо Камінь Дракона, який нам потрібен для виконання основного квесту, отриманого від мага ярла Вайтрана
Як тільки наш герой покине підземелля, краще зайти до Рівервуда з метою повернути торговця Золотий Кіготь, але можна пройти відразу у Вайтран і повернути придворному магу Камінь Дракона. На цьому квест успішно закінчується.

Для того, щоб розкрити таємницю Вітряного Піка в Скайрімі, вам спочатку треба повністю пройти завдання «Перед бурею». Якщо ви це зробили, то тепер треба поговорити з ярлом і потім він відведе вас до Фаренгар.

Маг скаже вам знайти для нього камінь дракона, і начебто він захований. Отже, ваше головне завдання знайти Драконів камінь. Перед тим, як потрапити до святилища Вітрового піку, потрібно проїхати через Рівервуд. Є три способи це зробити: Перший спосіб пішки: ви заробите більше досвіду, але цей шлях займе багато часу, і на шляху ви зустрінетеся з небезпеками. Другий спосіб швидше, але це якщо у вас багато грошей: спускайтеся до стайні та візьміть коня. І третій найзручніший спосіб: переміщення картою світу. Примітка: Коли ви опинитеся в храмі, доведеться виконати побічне завдання"Золотий кіготь".

Вийшовши з села Рівервуд, йдіть мостом через річку, а потім вгору по стежці в хуртовину. Треба бути напоготові, тут бандити чекають на мандрівників. У храм ведуть різьблені двері. Поруч також причаїлися бандити. Повз них потрібно непомітно прокрастися, або вбити. Потім, пройшовши через різні перешкоди, ви потрапите до церемоніальної зали. Поруч вмиратиме бандит у пастці. Вам потрібно відкрити ґрати. У ніші зліва над ґратами три стовпи. Проходження квесту Вітровий пік у Skyrim вимагає уважності, і тоді ви відразу помітите, що стовпи можна обертати. Їх потрібно повернути як змія, змія, риба. Тепер потрібно смикнути за важіль і грати відкриються.

Якщо раптом стовпи не обертаються, треба вийти та ще раз зайти до кімнати. Далі спустіться вниз сходами. Ви почуєте голос бандита прохання допомоги. Щоб допомогти, потрібно пройти гігантське павутиння і вбити павука. Павутиння розрубайте зброєю або скористайтеся вогнем. Примітка: для того, щоб впоратися з павуком, можна використовувати паралізуюче зілля, яке лежить на полиці перед залом з важелем. Тепер звільніть бандита. Він втече з криками про те, що не ділитиметься з вами скарбами, які обіцяв за свій порятунок. Його краще вбити, але не кидайтеся відразу навздогін. Тож незабаром його зустрінете. Слідуйте за ним не поспішаючи. Незабаром злодій потрапить під атаку драугрів. Вам також дістанеться. Щоб перемогти їх, скористайтеся пасткою: пройдіть уздовж лівої стіни, не наступаючи на камінь, і заманіть туди ворогів, щоб вони потрапили в пастку. Після вбийте ворога і заберіть у нього золотий кіготь та журнал, що відкриває таємницю скарбу.

Ці предмети знадобляться для проходження таємниці Вітряного піку у Skyrim. Тепер вам потрібно йти вниз, проходячи перешкоди та вбиваючи розбійників. Збийте стрілами судини, вони розіб'ються і підпалять розлиту нафту, яка знищить ворогів. Ви побачите двері із трьома кільцями. Центральний замок можна відкрити лише золотим кігтем. Ось ви й у храмі. Це давно забутий грот із водоспадом та похованням. Ви запитаєте, як пройти Вітряну вершину? Для цього обшукайте територію та знайдіть сховані скрині. Потім підійдіть до стіни зі словами сили. Після того, як ви їх вивчите на вас нападе зберігач каменю дракона.

Він досить сильний і доведеться постаратися, щоб його вбити. Після перемоги над охоронцем обшукайте труп. На ньому ви знайдете довгоочікуваний драконів камінь. Ліворуч від стіни сили будуть сходи. Встанете по ній. Натисніть на важіль, щоб піднявся кам'яний мур, і ви змогли вийти з храму. Тепер несіть камінь магу. А золотий кіготь віддайте Лукану з Рівервуда. На подяку він дасть золото. Можете повертатися в Драконіву межу у Вайтрані і поговоріть з Фаренгаром. Чарівник буде задоволений вашим успіхом і поговорить про нагороду з ярлом. Будь-який геймер любить бути в курсі подій світу інформаційних технологійі тому читати комп'ютерні журнали варто навіть, якщо ви не захоплюєтеся софтом і залізом. Адже будь-який прорив у комп'ютерній сфері може бути цікавий геймерами + до всього там можна знайти відомості про кіберспортивні турніри та прев'ю нових ігор.

Шахи