Місія вітряний пік у скайрімі. Вітряний пік

Є величезна ймовірність того, що при першому проходженні гри "Скайрім" у гравця виникне багато питань, викликаних різного родузагадками. Так, квест із золотим кігтем багатьох ставив у глухий кут, проте дана стаття покликана роз'яснити всім, як у "Скайрімі" відкрити двері золотим кігтем.

Золотий кіготь

Золотий кіготь — предмет, що своєю формою нагадує пазуристу драконову лапу, за що, мабуть, і був так названий. На внутрішній стороні «лапи» є символи, що зображають тварин, яким давні норди поклонялися: метелик, ведмідь та сова. У своїй суті є нічим іншим, як ключем від дверей до Зали легенд. Загалом у "Скайрімі" налічується вісім драконячих пазурів: рубіновий, сапфіровий, скляний, ебонітовий, кораловий, кістяний, алмазний і золотий. Кожен із пазурів є квестовим предметом і служить для відчинення дверей.

Спочатку цей кіготь був знайдений власником "Рівервудського торговця", але незадовго до появи там головного героя крамниця була пограбована, а сам кіготь викрадений. Лукан Валерій (власник "Рівервудського торговця") або його сестра (якщо Лукан Валерій буде на той час уже мертвий) розповість, де золотий кіготь у "Скайрімі". Шукати його слід у Вітряного піку, вхід до нього охороняють три бандити, які не становлять для головного героя жодної небезпеки.

Про те, де знаходиться золотий кіготь у "Скайрімі", можна дізнатися і випадково. Для цього достатньо пройти локацію "Вітрений пік".

Вітряний пік

Вітрений пік — храм, що самотньо стоїть високо на пагорбі, знайти його можна або випадково, подорожуючи світом, або в процесі проходження сюжетної лінії. Дорогою зустрічається дві групи вороже настроєних бандитів, яких за бажання можна обійти, на хід квесту це не вплине. Після того, як ви знайдете храм на вершині скелі, вбийте бандитів, які охороняють вхід, після чого входите до храму. На початку локації вам зустрінуться кілька бандитів. При високій навичці скритності можна підслухати розмову двох бандитів, вони говорять про те, як у "Скайрімі" відчинити двері золотим кігтем. Після бандитів слід убити та йти далі. У міру проходження супротивники будуть тільки небезпечнішими і сильнішими.

У Вітряному піку є дві головоломки. У першій потрібно розмістити кам'яні фігури, що обертаються, в правильній послідовності: змія, змія, риба (зліва направо), після цього потрібно смикнути за важіль, і двері відчиняться. Поки що це не дає відповіді на питання про те, як у "Скайрімі" відчинити двері золотим кігтем. Проходьте далі, попутно вбиваючи на своєму шляху павуків та драугрів. Іноді проходи будуть затягнуті павутинням, просто атакуйте її зброєю, щоб пройти.

У кімнаті з великим павуком ви знайдете бандита, замотаного в павутиння. Спочатку вбийте павука, а потім звільніть бандита. Він спробує втекти від вас, якщо йому це вдасться, йдіть далі і в наступному залі знайдете його труп, він все одно не розповість вам, як у "Скайрімі" відчинити двері золотим кігтем. Розберіться з драуграми, які надали вам послугу, та обшукайте бандита. У нього ви знайдете золотий кіготь, який знадобиться вам далі.

Зал легенд

Для того, щоб увійти до Зали легенд, потрібно за допомогою драконячого кігтя відкрити двері-головоломку. Головоломка по суті схожа на ту, що була спочатку. Тільки замість каміння – двері з трьома колами, на яких зображені тварини. Вам потрібно лише розташувати їх у правильному порядку. Правильне розташування, а також відповідь на питання про те, як у "Скайрімі" відкрити двері золотим кігтем, вказані на звороті кігтя. Просто розташуйте їх у тому порядку, в якому вони вказані на пазурі: ведмідь, метелик, сова. Після того, як відкриєте двері, проходьте в кімнату і йдіть до стіни дракона. Після цього за вашою спиною прокинеться Король драугрів. Вбийте його і заберіть з його тіла драконів камінь, він стане в нагоді в квесті "Вітрений пік".

Вітряний пік(ориг. Bleak Falls Barrow) - Квест головної сюжетної лінії у грі The Elder Scrolls V: Skyrim.

Коротке проходження

  1. Поговорити із Фаренгаром.
  2. Забрати камінь Драконів з руїн храму.
  3. Віднесіть камінь Фаренгар.
Примітка: Драконів камінь можна отримати і без завдання від Фаренгара, якщо виконати квест «Золотий кіготь» для Лукана Валерія, перш ніж вирушити до Вайтрана. Це дозволить у Вайтрані одразу перейти до наступного квесту.

Проходження

Це завдання видає Фаренгар Таємний Вогонь, маг при дворі ярла Балгруфа Старшого у Вайтрані. Воно є частиною головної сюжетної лінії. Чарівник просить дістати Драконів камінь, а також повідомляє, що він знаходиться в стародавніх нордських руїнах під назвою Вітрений пік.

Руїни знаходяться високо в горах, на південь від Вайтрана, і щоб до них дістатися, доведеться подолати досить високий підйом, на якому влаштувалися бандити. Вони розпорошені вздовж шляху до самого храму. Варто зауважити, що якщо підходити до руїн з боку Вайтрана, а не Рівервуда, то бандитів зустрінеться лише троє, з них двоє будуть лучниками. Переконавшись, що всі бандити мертві, можна зайти до храму. Усередині є ще кілька бандитів. Цікаво буде підслухати їхню розмову (вони говорять про Золотий кіготь, який нещодавно зник у торговця з Рівервуда), але можна розправитися з ними одразу.

При просуванні далі героя чекає головоломка з колонами. Щоб її вирішити, необхідно розгорнути камені в такому порядку: змія – змія – кит (підказку можна знайти на табличках на стіні над ґратами, одна з них упала на підлогу). Після встановлення колон у правильне положенняпотрібно натиснути на важіль.

Warning-icon Важливо: неправильна комбінація активує пастку, що стріляє отруєними стрілами.

Після того як прохід буде відкритий, герой зможе прямувати далі гвинтовими сходами, попутно вбивши трьох злощурів. Внизу на нього чекає кімната, вхід до якої затягнутий павутинням. Розчистивши прохід від павутиння, герой потрапляє до зали. Зверху тут же спуститься гігантський павук, який становить небезпеку для низькорівневого персонажа. За павуком, у проході, висить затягнутий у павутиння данмер і просить його звільнити. Вбивши павука, треба поговорити з Арвелом Швидким, який обіцяє Золотий кіготь в обмін на порятунок. Щойно герой звільняє його, Арвел збігає з пазуром.

Тут є два варіанти

Слово сили на стіні у вітряному піку
  1. Наздогнати і вбити Арвела, взяти з його тіла кіготь та щоденник. У цьому випадку драугри, зустріч з якими обов'язково чекає попереду, не будуть потривожені і є шанс прокрастися повз них або знищити ще до того, як вони прокинуться, якщо у протагоніста розвинена навичка скритності.
  2. Дати втекти хитрому данмеру, якому доведеться розбиратися з натовпом нежиті, що прокинувся. Можливо, він уб'є одного з драугрів, але, зрештою, помре від рук решти мешканців храму або потрапивши в першу пастку.

Наслідуючи далі, герой зустріне безліч драугрів, яких доведеться знищити. Зрештою шлях приведе до запечатаних дверей, відкрити які можна, тільки набравши правильну комбінацію на кільцях, що обертаються. У щоденнику Арвела написано, що відповідь на загадку можна знайти, якщо уважно розглянути Золотий кіготь. І справді, комбінація для відкриття дверей вирізана на одній із граней цього предмета. Відчинивши двері, всередині можна побачити велику похоронну залу зі Стіною Слів, на якій написано Слово Сили.

Як тільки герой вивчить його, із саркофагу у Стіни прокинеться рівневий драугр-бос. Він і є головною метою квесту, оскільки саме він має Драконів камінь, який так потрібен Фаренгару. Вбивши драугра, який активно користується ту'умом і має зброю, зачаровану на шкоду холодом, герой може забрати камінь і повернутися до Драконової Межі. можна опустити стіну, що закриває прохід.До речі, після закінчення квесту за наявності відповідного завдання кіготь можна повернути назад у магазин, як і просив його власник.

Нагорода

В нагороду герой отримає від ярла Балгруфа частину броні, тип та зачарування якої залежать від рівня персонажа. Також ярл дозволить протагоністу придбати будинок у межах міста.

Слідом починається квест «Дракон у небі».

Баги

  • Можливий баг, коли після вбивства драугра-боса його труп неможливо обшукати, що унеможливлює завершення квесту, оскільки неможливо забрати Драконів камінь. Ця проблема виникає, коли герой прихований, читаючи Слово Сили на Стіні, або втік до того, як виявив його драугр.
    • Рішення 1:змінити локацію та повернутися назад. Іноді потрібно підвищити рівень персонажа гравця та повернутися лише після цього.
    • Рішення 2:завантажити раннє збереження та дозволити драугру виявити головного героя.
    • Рішення 3:зберегтися в окремий слот і відразу завантажити це збереження. Іноді цього достатньо, щоби взяти камінь.
    • Рішення 4 PC : виділити труп драугра в консолі, клацнувши по ньому лівою кнопкою миші, і ввести спочатку resurrect, а потім kill. Після цього труп має стати доступним для обшуку.
  • Під час проходження першої загадки стовпи можуть застрягти та не обертатися.
    • Рішення:зміна локації та повернення.

Стадії квесту

Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть у консолі:

Setstage MQ103 stage

де параметр stage - число, етап квесту (усі етапи перераховані нижче).

Вітровий пік (ID: MQ103)
ЕтапЗапис у щоденнику
10 Ярл Балгруф думає, що я можу допомогти Фаренгару, його придворному магу, в якійсь справі, пов'язаній із драконами.
(Мета 10): Поговорити з Фаренгаром.
50 Фаренгар Таємний Вогонь, придворний маг ярла Балгруфа, попросив мене добути з храму Вітреного піку Драконів камінь — кам'яну скрижаль, на якій вказані місця стародавніх поховань драконів. Він сподівається, що це дозволить йому зрозуміти, як і навіщо дракони повертаються до Тамріеля.
(Мета 50): Забрати Драконів камінь.
180 (Мета 80): Віднести Драконів камінь Фаренгару
190 Фаренгар Таємний Вогонь, придворний маг ярла Балгруфа, попросив мене добути з храму Вітреного піку Драконів камінь — кам'яну скрижаль, на якій вказані місця стародавніх поховань драконів. Він сподівається, що це дозволить йому зрозуміти, як і навіщо дракони повертаються до Тамріеля. Мій успіх його порадував, і він пообіцяв, що ярл винагородить мене за працю.
Стадія, позначена зеленим, відповідає успішному завершенню квесту, а червоним – його провалу.
Наступні стадії були опущені, оскільки не мають опису та значення: 0, 1, 5, 8, 15, 20, 55, 60, 80, 90, 100, 182, 185, 200.

Примітки

  • Не всі стадії квесту можуть відображатись у журналі завдань. Які з них з'являться, а ні, залежить від способів проходження квесту.
  • Стадії не завжди відображаються послідовно. Як правило, таке трапляється, якщо квест має кілька можливих кінцівок, а також у тому випадку, якщо деякі етапи квесту можуть бути виконані в довільному порядку.
  • Якщо стадія відзначена зеленим, тобто як завершальна квест, це означає, що квест зникає зі списку активних завдань у журналі, але нові записи, пов'язані з квестом, все ще можуть відобразитися в журналі завдань.

Почніть квест “Вітрений пік.Можна сказати, що цей квест є одним із початкових: вас відправляють попередити ярла Балгруфа у Вайтрані. Коли ви передасте повідомлення, ярл попросить вас поговорити з Фаренгар Таємним Вогнем, своїм придворним магом. Фаренгар пояснить вам, що він шукає Драконів камінь, і направить вас до Вітряного піку. Таким чином на карті з'явиться маркер, яким ви прийдете у Вітрений пік.

  • Якщо ви вже завершили квест "Золотий кіготь", то може виявитися, що Драконів камінь вже знаходиться у вашому інвентарі, оскільки в рамках цього квесту ви зробите той самий шлях, що й у квесті "Вітрений пік". Ви не зможете продати або викинути Драконів камінь зі свого інвентарю, тому він точно залишиться при вас, поки ви не віддасте його Фаренгару в кінці квесту “Вітровий пік”.

Доберіться до Вітряного піку.Найшвидший шлях до Вітряного піку – йти на південь від Вайтрана. Вам потрібно буде знайти стежку від північного схилу гори, яка веде до самого Вітряного піку; на цьому шляху найменше небезпек. Найчастіше гравці йдуть шляхом від Рівервуда: тут потрібно перетнути міст на північ від села, а потім повернути на північний захід, слідуючи звивистою стежкою, яка веде до піку. Однак на цьому шляху вам зустрінуться агресивні лісові тварини (найчастіше це вовки) та кілька бандитів біля покинутої вежі.

  • Будьте уважні, коли підходите до піку, оскільки біля входу вам зустрінеться півдюжини бандитів. На відкритому просторі цієї локації у ворожих лучників буде чудова можливість нашпигувати вас стрілами, тому вступайте в бій біля колон, які вкриють вас, поки ви розправляєтеся з бандитами у ближньому бою.
  • Увійдіть до Вітряного піку.Коли ви спуститеся в курган вперше, ви помітите, що навколо багато людських останків і злотрусів. Прокрадіть далі, і ви почуєте, як бандити обговорюють когось на ім'я Арвел, який втік із якимось золотим пазуром. Якщо ви ще не починали квест "Золотий кіготь", то він розпочнеться прямо зараз. Убийте бандитів і просуйтеся в глиб кургану.

    Розв'яжіть головоломку на колонах.Просуваючись вперед, ви з часом зустрінете бандита зі смолоскипом, який забігає в кімнату з головоломкою всередині. Дайте йому потягнути за важіль, і він помре від дротиків пастки, що спрацювала. Тепер пройдіть вперед та вивчіть символи навколо (один на землі, два на стіні). Зверніть увагу на тварин, які зображені на колонах та поверніть їх потрібним малюнком до себе. Зліва-направо ці символи повинні стояти так: змія-змія-кит. Потягніть потрібні важелі і продовжуйте шлях.

    • Будьте уважні, коли спускатиметеся по гвинтових сходах, оскільки на вас почнуть вибігати лихи. Залишайтеся нагорі сходів, щоб вони не змогли оточити вас, а ви б убивали одного щура за раз.
  • Вбийте гігантського павука.Через деякий час ви потрапите в місце, затягнуте павутинням, при цьому хтось кличе на допомогу. Обережно пройдіть усередину кімнати. Ви побачите, що хтось заплутався у павутинні. Зверху спуститься морозний павук, з яким вам потрібно буде битися. Вбийте павука і поговоріть з людиною в пастці, яка виявиться Арвелом Швидким.

    • Якщо вам важко боротися з павуком, відступіть через двері кімнати. Павук не зможе пройти через ці двері. Вилікуйтесь і за допомогою заклинань чи далекобійної зброї та вбийте павука здалеку. Пам'ятайте, що павук все ще може потрапити у вас отрутою. Уникайте, коли павук встає на задні лапи, оскільки це означає, що він збирається плюнути у вас отрутою.
  • Звільніть Арвела Швидкого.Поговоріть з Арвелом, щоб розпитати його про місцезнаходження кігтя, і він погодиться показати вам, як усе працює в обмін на те, що ви його звільните. За допомогою зброї ближнього бою або магії знищіть павутиння, яке пов'язує його по руках та ногах. Арвел впаде вниз, а потім швидко втече в глиб кургану, намагаючись від вас втекти. Він буде зарізаний неспокійним драугром або наткнеться на стіну із шипів, наступивши на плиту-пастку. Вбийте драугра і обшукайте тіло Арвела, щоб забрати Золотий кіготь. Як тільки кіготь буде у вас, спускайтеся глибше в курган, обминаючи пастки і вбиваючи драугрів.

    Увійдіть у святилище.Незабаром ви опинитеся перед зачиненими дверима з кам'яними кільцями, що обертаються навколо замкової щілини. Відкрийте інвентар, виберіть Золотий кіготь і вивчіть його. Поверніть його так, щоб кіготь знаходився обличчям до вас і вивчіть символи, які зображені на ньому: ведмідь-метелик-сова. Поверніть кільця навколо замкової свердловини, щоб вийшла така комбінація, і двері відчиняться двері, за якими знаходиться вхід у святилище Вітряного піку.

    Заберіть Драконів камінь.Увійшовши у святилище, ви потрапите в простору кімнату з водоспадами і стіною, що виступає, на якій накреслені дивні символи. Ви почуєте голоси, які звучатимуть дедалі голосніше, якщо йти до стіни. Коли ви підійдете до стіни, екран потемніє, а одне слово на стіні засвітиться яскраво-білим, і таким чином ви вивчите Слово Сили зі Стіни Слов. Як тільки ви вивчите Слово Сили, саркофаг за вашою спиною відкриється, і з нього стане високорівневий драугр-бос. Вбийте цього драугра, а потім обшукайте тіло - там ви знайдете Драконів камінь.

    Проходження 88668
    19 Листопада 2011 0:13

    Задає завдання:Фаренгар

    Місцевість:Вітровий пік

    Нагорода:Відсутнє

    Після виконання попереднього завдання, ярл Вайтраназапропонує вам пройти з ним до місцевого магу Фаренгару. За словами мага - він єдиний тут такий у Вайтрані. Оскільки ми розповіли про дракона, то Фаренгаррозповість нам про якийсь драконячий камінь. Цей камінь можна знайти у храмі на вершині гори. Вітровий пік. Вирушайте туди. По дорозі вам зустрінуться бандити - здолати їх не складе проблем. Заходьте всередину. Пробирайтеся через залишені вами трупи бандитів (які до вашого приходу були ще живі), оббігайте пастки і розв'язуйте загадки.


    Змія, Змія та Риба – ось рішення загадки перших дверей.

    Коли ви вирішите першу загадку, ви вперше натрапите на драугрів. Це давні норди, які були поховані в надрах гір Скайріма. Вбивайте їх і рухайтеся далі. Рано чи пізно ви натрапите на кімнату, обплутану павутинням і голос, який кличе вас на допомогу. Коли ви підійдете ближче, зверху на вас стрибне величезний поранений павук, якого вам потрібно буде вбити, щоб продовжити свій шлях.

    Рятуєте темного ельфа, а він намагається втекти від вас?! Наздоганяєте його та вбиваєте. Забираєте Золотий кіготь, який необхідний для виконання завдання «Золотий кіготь». Рухаємось далі. Натикаємося на двері, зі дивними символами. Відкриваєте меню і дивіться порядок картинок і повертайте механізми на двері (якщо не врубалися, то зверху вниз робіть - ведмідь, бабка та сова). Коли закінчите, прикладіть кіготь до дверей (у спеціальний роз'єм). Рухайтеся далі.

    Усередині ви побачите велику похоронну залу і першу (якщо ви слідуєте тільки сюжетному завданню) стіну драконів, де написані слова сили. Коли ви підійдете ближче до скарбів неподалік стіни, з могили повстане високорівневий драугр. Вбийте його, оскільки саме у нього можна забрати драконів камінь, який так потрібен Фаренгару. Забираємо камінь і повертаємось до нього. Завдання завершене.

    -1) (_uWnd.alert("Ви вже оцінювали цей матеріал!","Помилка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor", "help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Дякую за оцінку !","Ви зробили свою справу",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Мені подобається 35
  • Попередній квест:Перед бурею
  • Наступний квест:Дракон у небі
  • Супутній квест:Золотий кіготь
  • Нагорода:Тан Вайтрана, можливість купити "Будинок теплих вітрів", рівневий предмет
  • ID: MQ103
  • Необхідний предмет:Драконів камінь FormID: 000ad06f або 000df202
  • Заклинання в нагороду:Втрата вогнем
  • Складність:Середній
  • Вітряний Пік

    Коротке проходження

    Зворотний бік з написом драконячою мовою

    1. Поговоріть із Фаренгаром
    2. Заберіть Драконів камінь із кургану
    3. Віднесіть камінь Фаренгару

    Повне проходження

    Драконів камінь. Лицьова сторона.

    Примітка

    • Драконів камінь можна отримати без завдання від Фаренгара Таємний Вогонь, якщо виконати квест Золотий кіготь (The Golden Claw) для Лукана Валерія, перш ніж вирушити до Вайтрана. Це дозволяє одразу перейти до наступного квесту. Проте забрати в кургані лише кіготь – неможливо.
    • Драконів камінь містить напис драконячою мовою, розшифрування тексту наведено .

    Баги

    • Якщо ви підійдете до Вітряного Піка з боку гори, розташованої вище, або ви підстрибнете за входом, ви можете опинитися на отворах у даху і зорово ширяти в повітрі. Можливо, отвори це скляні вікна в даху, але це сумнівно.
    • Можливий баг, коли після вбивства боса-драуга він не реєструється грою як контейнер, що унеможливлює завершення квесту, тому що ви не можете забрати Драконів камінь. Технічна підтримка Bethesda радила в цьому випадку вийти з цієї частини підземелля, підвищить свій рівень і знову повернутись до пошуків Драконячого каменю. Ця проблема виникає, коли ви сховані, читаючи слово на стіні. Завантажте раннє збереження та дозвольте драугу виявити вас, це вирішує проблему. Просто збережіть новий файл після вбивства лорда-драуга, а потім завантажте його. Бос знову стане "лутабельним." Користувачі PC можуть через консоль воскресити і вбити його. Тоді ви зможете забрати Драконів Камінь із тіла драуга.
    • Баг з невизначенням трупа драуга як контейнера може виникнути між першими та другими дверима-загадками, але це не вплине на можливість проходження та завершення квесту.
    • Під час проходження першої загадки стовпи можуть застрягти та не обертатися. Для усунення бага вийдіть та повторно зайдіть у кімнату.

    Стадії квесту

    |-
    Вітрявий Пік (MQ103)
    Стадія Завершення завдання Запис у журналі
    10
    Ярл Балгруф думає, що я можу допомогти Фаренгару, його придворному магу, в якійсь справі, пов'язаній із драконами.

    (Стадія): Поговорити з Фаренгаром

    50
    Фаренгар Таємний Вогонь, придворний маг ярла Балгруфа, попросив мене добути з храму Вітреного піку Драконів камінь - кам'яну скрижаль, на якій вказані місця стародавніх поховань драконів. Він сподівається, що це дозволить йому зрозуміти, як і навіщо дракони повертаються до Тамріеля.

    (Стадія): Забрати Драконів камінь

    80
    (Стадія): Віднести Драконів камінь Фаренгару
    190 Фаренгар Таємний Вогонь, придворний маг ярла Балгруфа, попросив мене добути з храму Вітреного піку Драконів камінь - кам'яну скрижаль, на якій вказані місця стародавніх поховань драконів. Він сподівається, що це дозволить йому зрозуміти, як і навіщо дракони повертаються до Тамріеля. Мій успіх його порадував, і він пообіцяв, що ярл винагородить мене за працю.
    • Наступні порожні етапи квесту були в таблиці: 0, 1, 5, 8, 15, 20, 55, 60, 90, 100, 180, 182, 185, 200

    Примітки

    • Будь-який текст у кутових дужках (наприклад, ) є параметром, що задається двигуном Radiant Quest, якому буде надано значення при отриманні завдання.
    • Не всі вказані записи можуть з'явитися в ігровому журналі: які з'являються записи, а які ні - залежить від того, яким чином завдання виконується.
    • Стадії не завжди вказані у порядку виконання завдання. Це відбувається, як правило, у випадках із завданнями, які мають кілька можливих результатів або де певні завдання можуть виконуватись у довільному порядку.
    • Якщо запис позначений як " Завершення завдання", це означає, що завдання виключається зі списку активних, але нові записи стадій виконання цього завдання можуть і додаватися до журналу.
    • При грі на персональному комп'ютері для просування за завданням можна використовувати консоль, ввівши в неї команду setstage MQ103 stage, де stage - номер стадії, до якої потрібно перейти. Однак, неможливо перейти до невиконаних (тобто пропущених) стадій квесту. Однак, за допомогою консольної команди resetquest MQ103 можна обнулити стадію квесту.
    Шашки