Оригінальна назва: Star Wars: Knights of the Old Republic. Повне проходження Star Wars: Knights of the Old Republic Star wars knights of the old republic Дантуїн проходження

Тут висвітлюватимуться відповіді на всі питання, які можуть зустрітися у людини, яка грає в KotOR — неважливо, новачок він чи досвідчений гравець.

Щоб не переглядати весь FAQ повністю:
1) Перегляньте зміст і знайдіть в ньому питання, що Вас цікавить.
2) Скопіюйте його текст. (Ctrl+C)
3) Натисніть Ctrl+F4 (пошук по сторінці).
4) Вставте у вікно, що відкрилося, текст питання (Ctrl + V) і натисніть Enter.

Зміст:

Вихідні дані
Технічні запитання
Де можна взяти патчі?
Де взяти добрий русифікатор?
Які коди є у грі?

Ігровий процес
Які у грі є планети?
Кого можна взяти у команду?
Які сильні та слабкі сторониє у моїх супутників?
Навіщо потрібен верстат?
Чи можна стати Джедаєм?
Таріс
Як пройти ранкор у каналізації?
Дантуїн
Як знайти мандалорців, яких треба вбити?
В якому порядку проходити планети після Дантуїна?
Татуїн
Як врятувати мисливця, оточеного дроїдами?
Кашиїк
А що, взагалі, з діалогами на Кашиїку? Усі репліки переплутані!
Манаан
Як зруйнувати встановлення на підводній станції?
Коррібан
Як вибратися з пастки, отриманої у батьків біля бару?
Як вирішити головоломку із трьома стрижнями в гробниці Нага Садоу?
«Левіафан»
Які числа потрібно вибирати, щоб розв'язати головоломку, граючи за T3?
Планета загиблих кораблів
Як правильно пройти пастку з 9 плиток у храмі Раката?
Зіркова Кузня
Як побудувати діалог із Бастілою, щоб вона залишилася живою?

Вихідні дані


Оригінальна назва: Star Wars: Knights of the Old Republic

Жанр: RPG

Творці
Розробник: Bioware
Видавець: LucasArts
Видавець у Росії:ні і не передбачається

Платформи:
PC, Xbox

Дата виходу (у США)
Xbox-версія: 15.07.2003
PC-версія: 19.11.2003

Системні вимоги
Мінімальні: P II 800MHz, 256Mb RAM, GeForce 2
Рекомендовані: P IV 1800MHz, 512Mb RAM, GeForce 4 (128 Mb)

Двигун:
Odyssey engine

Мультиплеєр:
Ні.

Дисків у повної версії:
1 DVD або 4 CD

Технічні запитання

Де можна взяти патчі?

Який ставити? Звісно, ​​останній. :] Він включає виправлення попередніх двох.

Де взяти добрий русифікатор?

Які коди є у грі?

Різні - від банальної невразливості до отримання будь-якого навички і практично будь-якого предмета з гри.
Повний список можна побачити.

Ігровий процес


Які у грі є планети?

У грі можна побувати на наступних планетах:
1) Таріс - мирна планета, тимчасово окупована Сітхамі. На верхніх рівнях процвітають бізнес та сучасні технології; на нижніх - злочинність та насильство.
2) Дантуїн - мирна квітуча планета, місцезнаходження місцевого Анклава Джедаєв.
3) Татуїн - спекотне піщане місце, населене загадковими Тускенами. Останні активно заважають видобутку корисних копалин, майже загнавши рудокопів до єдиного космопорту планети Anchorhead.
4) Кашиїк - світ з вологим тропічним кліматом і широкими джунглями, що покрили всю поверхню планети. Батьківщина Вукі та місце промислу корпорації работоргівців, які прилетіли за живим товаром.
5) Коррібан - місце, дуже привабливе для нових візитерів через, по-перше, древніх гробниць Лордів Сітхов, по-друге, місцевої Академії Темних Джедаїв.
6) Манаан - нейтральний світ, що представляє собою величезний океан, населений рибоподібними Селкат. Виробляє речовину під назвою "кольто", незамінну при лікуванні будь-яких ран. Природно, що й Сітхі та Республіка прагнуть залучити планету на свій бік. Для торгівлі із зовнішнім світом прямо на воді було побудовано місто Ахто-Сіті.
7) Невідомий світ - усіма забута планета, батьківщина колись великої раси Раката.

Крім цього, спочатку планувалося ввести в гру планету Слєхейрон (батьківщину Хаттов), але, на жаль, до релізу ідея не дожила.

Кого можна взяти у команду?

Траск Алго (Trask Ulgo) — солдат, дається на початку гри та супроводжує головного героя на борту «Шпиля ендара». Убитий там же Дартом Бендон.
Карт Онасі (Carth Onasi) — солдат, звичайне озброєння - два бластерні пістолети
Місія Вао (Mission Vao) - юна тві"лек- негідник. Приєднується до гравця на Тарісі.
Заалбар (Zaalbar) - вукі- розвідник. Приєднується до гравця на Тарісі.
Бастіла Шен (Bastila Shan) — джедайка-вартовийкористується двокінцевим світловим мечем. Приєднується до гравця на Тарісі.
T3-M4дроїд-експерт, приєднується до гравця на Тарісі
Кендерос Ордо (Canderous Ordo) — солдат, Мандаларський найманець. Приєднується до гравця на Тарісі.
Джухані (Juhani) — джедайка-охоронниця, що належить до раси катарів. Приєднується до головного героя Дантуїна.
HK-47бойовий дроїдЗвичайна зброя — бластерна гвинтівка. Має цинічний чорний гумор і бажання знищувати все органічне життя. Приєднується до гравця на Татуїні. Як пізніше з'ясовується, його першим господарем був Реван.
Джолі Біндо (Jolee Bindo) - літній джедай-радник. Приєднується до гравця на Кашійці.

Які сильні та слабкі сторони мають мої супутники?

Бастіламоже боротися у ближньому бою, може й союзників Силою підтримати. Погано хіба те, що стріляє вона погано — але навіщо джедаю стріляти?
Кендеросстріляє добре, а в ближньому бою виглядає чи не краще завдяки великому запасу здоров'я. Регенеруючий імплант дозволяє швидко відновлюватися від отриманих поранень. Мінус - крім бійок він не придатний ні до чого.
Карт— добрий стрілець і може постояти за себе у ближньому бою. Тільки здоров'ям трохи слабенький, але гарна бронявирішить і це.
HK-47сильний за рахунок своєї спеціалізації на стрілецькій зброї, а персонаж із розвиненим навичкою Ремонту може ще більше підвищити його ефективність. У ближньому бою неспроможна битися у принципі.
Джолі Біндонепогано чаклує лікувальні Сили, може взятися і за бойові, але в ближньому бою не є майже нічого. Навіть світловий меч не рятує старого.
Джухані— хороший бойовий джедай, який також підходить для диверсійних атак.
Місіяможе трохи постріляти з бластера, може трохи помахати мечем… та й годі. У серйозних боях довго вона не живе, а як хакер і зломщик її успішно замінить T3.
T3-M4виглядає явним "працівником розумової праці", а саме - зломщиком і хакером. Бойове застосування досить обмежене, оскільки він стріляє не особливо ефективно, а мечем махати і зовсім не вміє. Разом з тим, у міцності йому не відмовиш — якщо розоритися на кілька бронепліт. Та й у ближньому бою, на відміну HK, може себе показати — якщо озброїти його вогнеметом чи криогенной гарматою. Бійтеся, вороги, маленького відроїда!
Заалбар… класичний Вукі – сильний, здоровий та неповороткий. Непоганий у ближньому бою з двома клинками, може постріляти з особистого Bowcaster'у, але на останніх стадіях гри пуття від нього небагато — вороги стають значно захищенішими.

І пам'ятайте, що будь-якого з ваших супутників ви можете розвивати на свій розсуд, так що у вас може вийти команда з іншими характеристиками, ніж описано тут.

Навіщо потрібен верстат?

На верстаті можна покращувати деякі види спорядження, роблячи їх потужнішими чи міцнішими.

Чи можна стати Джедаєм?

Так, герой отримає можливість вибору джедайського класу за сюжетом одразу після проходження Таріса.

Таріс

Як пройти ранкор у каналізації?

На відірваній руці біля входу до його житла можна підібрати синтезований запах. Якщо покласти його в купу недоїдків разом із гранатою, ранкор зжере це і здохне. Але якщо зумієте подолати його в чесному бою (за допомогою мін та гранат), отримаєте 750 exp.

Дантуїн


Як знайти мандалорців, яких треба вбити?

Вони розділилися на 3 групи - одна на північ від гаю, одна на південь і одна в самому гаю. Коли позбавитеся всіх трьох, у гаю з'явиться ще одна на чолі з їхнім лідером.

В якому порядку проходити планети після Дантуїна?

Особливої ​​різниці не буде, але на Татуїні ви отримаєте у своє розпорядження гарного бойового дроіда, а на Кашиїку - джедая-радника. Викинути паливо з інжектора.
5. Перекачати паливо із контейнера в інжектор.
6. Наповнити контейнер.
7. Перекачати паливо із контейнера в інжектор.

Коррібан

Як вибратися з пастки, отриманої у батьків біля бару?

Послідовність відповідей "Час" - "Завтра" - "Могила" - "Вогонь" виведе вас назовні.

Як вирішити головоломку із трьома стрижнями в гробниці Нага Садоу?

За допомогою пульта управління перенаправляйте енергетичні кільця в такому порядку:
1. З лівого на праве.
2. З лівого на середнє.
3. З правого на середнє.
4. З лівого на праве.
5. З середнього на ліве.
6. З середнього на праве.
7. З лівого на середнє.
8. З правого на ліве.
9. З середнього на ліве.
10. З правого на середнє.
11. З лівого на праве.
12. З лівого на середнє.
13. З правого на середнє.
14. З лівого на праве.
15. З середнього на праве.
16. Із середнього на ліве.
17. З правого на ліве.
18. З середнього на праве.
19. З лівого на середнє.
20. З лівого на праве.
21. З середнього на праве.

Важко? А нема чого лізти, куди не просять. :)

«Левіафан»

Які числа потрібно вибирати, щоб розв'язати головоломку, граючи за T3?

Планета загиблих кораблів

Зіркова Кузня

Як побудувати діалог із Бастілою, щоб вона залишилася живою?

У проміжках між боями з нею потрібно кожною реплікою виявляти до неї довіру та надію, що її можна знову звернути до Світла. Насамкінець можна спробувати звернутися до її почуттів (тільки для чоловічого персонажа).

Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Knights of the Old Republic, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Knights of the Old Republic. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Knights of the Old Republicчитайте у нас на сайті.

Перегус

Ваш персонаж залишить лікувальну капсулу в Перагусі. Виходимо до холу. Якщо буде необхідно, повертайтеся в капсулу та підлікуйтеся. Потім Крея повідомить вам, що на вас чекає небезпека (натовп залізяк). Так само вона вам скаже про спілкування із Силою. Ліквідуємо залізяк і відключаємо поле біля дверей. Спустіться у в'язницю і заведіть знайомство з Еттоном Рендом. Вам новий друг, залізяка, він вам скаже, що знає код від атмосферного лотка, але голосовий. Його міг вимовити лише військовий, але він мертвий. У кімнаті, що знаходиться поряд, беремо з контейнера Сонік Імпрінт Сенсор і знову спілкуємося із залізякою. Вам необхідно його змусити, щоб він повідав вам код. В крайньому випадку скористайтеся терміналом у Дроїд Контрол та підірвіть його. Відчиняємо двері атмосферного лотка і беремо з шафи скафандр, потім відмикаємо наступні двері і ви опинитеся зовні астероїда. Отримуємо коди, вони виявляться зашифровані, код від турболіфту - "3, 17, 13, 5, 7".

Тілос

Залишіть апартаменти і дотримуйтесь Модуль 082 Захід. У доках вас переконуватимуть доставити дроїда іторіанцям. Спілкуємося з ним біля входу до Бай 2, а потім вирушайте на спусковий майданчик та до кораблика. Коли будете в кафе, з вами почне розмову Бенок. Поспілкуйтеся там з рештою і вирішуйте труднощі іторіанця. Спілкуємось з Хабатом і біжимо до доків. Дорогою вам прийде сповіщення від Моза, що на іторіанців напали. Повертаємось назад і знищуємо всіх на вході. Після цього зайдіть у віваріум і поспілкуйтеся з Моза. Отримайте ключик і вирушайте рятувати Хабата. На кораблику залізця вам скаже, що він скачав щось у архівах Атріс. У ньому буде запис засідання Ради, де вас прогнали з Ордену і забрали меч. Також вам стане відомо, на яких планетах потрібно розшукувати членів Ради. Далі поспілкуйтеся з угрупованням і тут з'явиться Хендмеїден, вона ваша новоспечена. Бао-Дур почне дізнаватися про світловий меч, він надасть свою допомогу, щоб його зібрати. Як вдасться зібрати всі деталі, поговоріть з ним наодинці. Також він зможе вдосконалити дроїда. Спілкуємося з Хендмейден, вона вам розповість про те, як вона виникла. Також вона вас навчить бойових атак. Потім дізнаватиметься про Силу. Після ви зможете вибрати одну з чотирьох галактик для чергової подорожі, перша галактика за назвою – Дантуїн, друга – Ондерон, третя – Шаддаа та четверта, заключна – Коррібан.

Дантуїн

Поговоримо з командою та заходимо всередину. В одній із кімнат у кутку закрився Джорран, поспілкуйтеся з ним. Чергова станція – Кришталева печера. Прямуємо за найманцем, ви опинитеся в секретному загоні. Перед тим, як підете з катакомб, заглядаємо в печеру, що знаходиться далі, збираємо кристали. Вас віддячить керівник. Після того, як Врук скаже чого Джедаєм необхідно ховатися.

Нар Шаддаа

Розберіться з ними, або відкупіться від них, якщо не ліньки відвалити бабла. Знайдіть карту з новим ідентифікаційним кодом для Атона, якщо у вас вдасться її знайти, не виникне труднощів надалі. Після чого провчіть кілька головорізів, які терзають бідолаху, а потім поспілкуйтеся з ним. Поспілкуйтеся ще з одним приятелем біля стінки. Під час переходу ви побачите ще кілька злочинців, які збираються вибити бабло у наступної жертви. Відбийте в них бажання це робити, або відкупіться. Потім вирушайте до штабу Ексчейндж. Лікуємо жертву, або вбиваємо, як вам завгодно. Після цього йдіть у кафешку, а потім до доків. Вас наздожене Еттон і скаже, щоб ви були акуратнішими. Потім з'явиться Міра, сповіщаємо про своє прибуття залізяку С7-Е3, що знаходиться біля консолі. Він вас не пропустить, а надішле на допомогу С6-Е3. Він натякне, що необхідно знищити С7. Якщо це станеться, то С6-Е3 зможе активувати двері. Після ліквідації С7, ви побачите двері, які будуть замкнені на код, поєднуємо ряд цифр, що знаходяться вище з рядом цифр, що нижче і повертаємо три блоки. Порядок буде таким: середній блок буде проти годинникової стрілки, лівий блок проти годинникової стрілки, правий блок за годинниковою стрілкою. Ви опинитеся в телекомунікаційній кімнаті із залізякою B-4R5, він стежитиме за трафіками вантажних корабликів. Він надасть вам коди та чисту транспортну картку.

Кораблик Goto

Поверніться назад на Ебон Хавк і вставте деталь у НК-47. Поговоріть із залізякою, а потім спілкуємося із залізякою GO-TO, він вам пояснить ваші цілі, яких треба досягти. Спілкуємося з рештою, а потім летить на чергову галактику.

Дксін

Тут ви можете вибрати один варіант з кількох: або постріляйте трохи з гармати, або одразу вирушайте на Місяць. Приземлення пройде на галявині біля водоспаду. Кораблик матиме несерйозні несправності. Потрібно дійти до найближчого складу і знайти спосіб, щоб відлетіти на галактику Ондерон. Прямуємо з Ебон Хавк на східний бік, біля космічного кораблика вас набере Еттог. Там ви знайдете ноутбук, ще буде говорити про Реван. Біжіть у джунглі та ліквідуйте там усіх поспіль. Як знайдіть конвертер з кількох частин, починіть дроти та налаштуйте комп'ютер. Також у джунглях вам вдасться знайти іноземця, який у них примудрився загубитися. Прийдіть йому на допомогу, рятуємо його від розлючених звірів. Після чого розкажіть про це Ксаргу, з'єднається Крея і навчить вас бою. Спілкуємось із найголовнішим. Ви повинні активувати пристрій для вибуху біля складу з гарматами.

Ондерон

Коли опинитеся на території продавців, ви зможете побачити, як військові Ваклу лізуть до преси, звинувачуючи її у зв'язках із Республікою. Рятуємо її, або просто проходимо повз. Далі поспілкуйтеся з парочкою хлопців та дівчат. Про вбивство вам розповість Капітан Ріївен. Повертаємося назад до офісу лікаря та заходимо до кафе, те, що знаходиться неподалік. Говоримо з Панаром, який знаходиться біля сцени, а потім спілкуємось із Нікко. Залишіть кафе та огляньте місце злочину. Ви знайдете багато сміття біля кривавої плями, слід звернути увагу на уламки дроїда. Повертаємося назад і поспілкуйтеся з рештою про дроїду. Знову залиште кафе і придбайте у залізяки 1В-8D залишилися залишки. Показуємо їх Кіфу і показуємо Ніко вбивцю. Після всього спілкуємося з Рієкеном та ліквідуємо угруповання, що буде у кафе. Забираємо диски і несемо їх до лікаря.

Коррібан

Далі вам необхідно перемогти у битві Малака, його підлеглі одразу ж зникнуть. Вирушайте у двері, що будуть посередині. Ви побачите ноутбук біля чергових дверей. Ліквідуємо противників і йдемо далі. Вибираємо бік Креї, або інших. Як опинитеся в академії, біжимо відразу ж до терміналу, дивіться картою, на південний захід. Там вводимо код та отримуємо доступ до бібліотеки. Щоб відкрити двері в кімнату для тренування, пройдіть тест, який складається з п'яти питань. Як все зробите, поверніться назад у долину, а потім на кораблик.

Дксін

Згодом ви дізнаєтеся про початок громадянської війни в Ондероні. Одна частина службовців залишилася з принцесою, а інша пішла на бік генерала. На Дксін пішли революціонери, вам необхідно їх знезброїти. Далі групи діляться на дві, ступайте до групи для походу в джунглі. Ліквідуйте всіх ситхів, що будуть у таборі, перед цим очистіть тунель від вибухівок. Пройдіть до терміналу і прочитайте сповіщення, прямуйте у бік гробниці Фредон Нед. Щоб туди дістатися, вам потрібно перебити всіх ситів, що стануть у вас на дорозі. Як опинитеся в гробниці, натискаємо важіль на терміналі з північного боку, щоб потрапили до Сітх Крупта. Відкриваємо саркофаг біля статуї та забираємо предмети короля Ондерона. Після того підходимо до мандолоріанця Харга, він вас назад відправить до табору. Головному герою видадуть бойовий кораблик, який зможе дістатися Ондерона.

Ондерон

Ліквідуємо службовців Ваклу на майданчику та переміщуємось на іншу карту. Заберіться в Турет Товер та відключіть бар'єр, який перекрив дорогу до замку. Наступний бар'єр відрубайте своїм світловим мечем. Як будете біля замку, вирушайте у тронну кімнатку. Перед вами зачинить двері полковник Тобін, вам потрібно буде знайти спосіб її розблокувати. У північній частині буде склад із гарними предметами, введіть код: 66, 45, 39.

На складі ви зустрінетеся з джедай Кавар, йдіть розбиратися з бунтом у замку. Через кілька кімнат ви побачите капітана Кадрона. Він розповість вам про другу консоль, до якої потрібно пройти, вона знаходиться на півдні у замку. За допомогою супутника ви зможете швидко перенестися в замок, або біжіть до замку так. Після вирушаємо до Примари Сек'юріті Комплекс, вирубуємо силове поле за допомогою терміналу, у ньому закрито капітан Рікен. Перемикаємо всі функції на наступний термінал, його ще контролюють прихильники принцеси. Далі біжіть рятувати саму принцесу, хтось із мутантів вирубав поле, він почне всіх мочити. Ліквідуйте його негайно. Слід зайнятися генералом Ваклу, або вбийте його, або залиште живим, вибір за вами. Крея вдасться воскресити одного зі службовців, так само скаже, що вона на боці генерала і піде ліквідувати Тілос. Поспілкуйтеся з Каваром, він вас навчить, як правильно вести бій, потім піде на Дантуїн. А до кінця Талія подарує вам подарунок, поверніться на Ебон Хавк і летимо на Дантуїн.

Дантуїн

Джедаї чекають на вас в Енклейв, вже все відновлено і відбудовано. Говоримо з кількома джедаями тривалий час, до кінця вони усунуть вас від Сили. Тут прибуде Крея, ліквідує їх і зникне відразу. Хендмейден скаже, що все закінчено, і слід повернутися до Атріса на Тілос. Вона дуже підступна. Повертаємося на Ебон Хавк, де Етон розплющить вам очі на муки Креї, а Вісас скаже, що закоханий.

Тілос

Виграйте у битві з Хендмейден, наздоганяємо Атріс в Медитації палати, потім спілкуємося і продовжуємо бій. Вона не згодна прийняти вашу пропозицію. Як тільки втрата буде майже на нулі, вона таки погодиться ще раз поговорити. Вона вам розповість про плани Креї, яка планує ліквідувати ситхів та джедаїв, так ще й Силу. За допомогою вас це вона збирається зробити. Вбийте Атріс, або залиште її жити далі. У кімнаті, що знаходиться поруч, ви зустрінете Хендмейнд, яка залишилася живою. Після розмови з лейтенантом Грін прямуємо в модуль розваг, а потім до шатла, він вас доставить у спустошитель. Як будете на кораблику, ви повинні виконати два завдання, перше – розшукати та ліквідувати Darth Nihilus, а після підірвати їх корабель, для цього вам необхідно закласти чотири вибухівки з різних боків. На мосту буде Сіт Лорд, і вам доведеться битися з ним, битва буде не проста. Після цього залишається закласти вибухівки, що залишилися і вирушити назад на шатл. Як закладете третю вибухівку, четверта раптом детонує під час битви з ситами, тому вам доведеться шукати нову вибухівку. Прямуємо в Мейтененс Бей і використовуємо Міссл Бей Контроль. Тиснемо на активну послідовність запуску, що визначається послідовність аварійного. Потім забираємо Протон Кор із Міссл Бей. Встановлюємо четверту бомбу і повертаємось назад на шатл. Ви побачите величезний вибух корабля. Поспілкуйтеся з Анасі, він хоче знати, як Реван.

Малакор 5

Біжимо до входу на чергову карту, Малакор Глибини. Прямуємо в напрямку до Трайуса Академії, там буде чекати вас засідка. Двері відразу закриються і вийде до вас великий Шторм Звір. Як знищите його, двері стануть доступні. Біля Академії вас зустріне караул. Знищуємо килимок Хенхер. Далі ви керуватимете дрібним літаючим дроїдом, він же вірний супутник Бао-Дур. Вирушайте до чотирьох консолей державних кораблів, ви повинні відремонтувати Генератор Маси Тіні. Не слід боротися із мутантами, шансів на перемогу у вас немає. Далі вам необхідно ліквідувати Малакор 5. Потім з'явиться GO-TO, а Ебон Хавк впаде у прірву. Як будете в Академії, вирушайте до Трайуса полігон, а потім назад на попередню карту, але в іншому пункті призначення. Як з'явиться Сіон, ви повинні перемогти його чотири рази. Після битви йдіть у Трайуса центральне, там ви зустрінетеся з Креї. Розбираємось з нею. Уточніть про долю Тілос, Дантуїн та інших друзів та перегляньте фінальний відеоролик. Проходження гри Knights of the Old Republicзавершено.

Star Wars: KotOR

long time ago в galaxy far, far away...

Для початку невелика така вступна промова. StarWars: KotOR містить у собі не тільки багатий набір характеристик, здібностей і фітів, але й розлогі та багатоступінчасті дерева діалогів, а також масу головних і відро другорядних квестів, у яких ви частенько зможете вибирати між декількома варіантами дій, частина з яких буде рухати вас по темному або світлому боці Сили. Цей солюшен не дотримується певного підходу, але швидше схиляється до світлого варіанту. Напевно, більше половини другорядних квестів будуть лише побіжно згадані, тому не чекайте на пояснення всіх завдань і опис наслідків усіх вчинків. Наголос зроблений на головній сюжетній лінії, з невеликими додаваннями.
Якщо когось із напарників уб'ють, не лякайтеся, після бою він встане і, тримаючись за бочок, накульгуючи, пошкандибає слідом за вами. Можна буде швиденько підлікувати. З більшості зон можна швидко перенестися до корабля за допомогою кнопки на екрані картки. Не потрібно обов'язково щоразу бігти до трапу. Там же, на цьому екрані навігації, швидко і без зайвих проблем пропонують змінити або вибрати нових партнерів. Спочатку вся ваша команда (з собою можна керувати лише двома, а всього їх буде дев'ять: Trask Ulgo, Carth Onasi, Mission Vao, вуки Zalbaar, джедайка Bastila Shan, дроїд T3-M4, Canderous Ordo, Juhani, бойовий дроїд HK-47 і джедай Jolee Bindo) чекатиме вас у безпечному місці, на якомусь складі або базі, а після того як ви отримаєте у своє розпорядження Ebon Hawk - тусуватиметься на кораблі. Зброя: світлові мечі, бластери та зброю можна апгрейдити на спеціальному столі, засовуючи в них кристали та додаткові прибамбаси.
Іноді ви можете і самі зробити їх за допомогою особливого обладнання. Пам'ятайте, що важкі обладунки блокуватимуть деякі джедайські приймачі, так що вибирайте: або легкий захист, але з додатковими фінтами, або вірний меч і міцний бронежилет. Під час битви міняти обладунки не можна, тільки зброю, тож і про це треба дбати заздалегідь. На кожній планеті блукають десятки NPC, є торговці та магазинчики, де можна придбати зброю та спорядження. Якщо ви проситимете знизити ціну, то торговці, її, звичайно, знизять (іноді вдвічі чи більше), але темної сторони у вас тоді додасться. Найцінніші предмети та зброю, як правило, купити не можна, вони валяються в глибоких печерах з моторошними монстрами, замкнені в ящиках або їх носять із собою несвідомі громадяни, розлучаючись з ними разом із власним життям в останній момент. Розвивати та прокачувати персонажа можете в будь-якому напрямку, але я б радив звернути увагу на "Treat Injury", чим цей скіл вищий, тим більше здоров'я ви зможете відновити медпаками. Ну, годі вже язиком повітря трусити, поїхали!

Endar Spire - Батьківщино, тьху ти, Республіка в небезпеці!

Ваш корабель атакований флотом ситів, які розшукують важливого джедаю, внаслідок чого отримає пошкодження, несумісні з безтурботним плаванням у відкритому космосі, та впаде на планету-місто (або навпаки місто-планету) Taris. Але поки він ще не впав, вам належить поблукати, прориваючись до рятувальних капсул. Як прокинетеся від шуму за бортом, до вас в каюту втече солдатик Trask Ulgo і розповість про напад, ще про те, що непогано б вам забрати дрібнички з ящика і ще трохи наплете про керування. Не можна сказати, що подібний інструктаж сильно фарбує перші хвилини знайомства з іграшкою, але бачили примірники і гірші. Забирайте барахлишко, приміряйте його на собі, і включайте в свою команду Trask'a. Все вдвох краще відбиватися, ніж одному. Перейдіть на нього і відкрийте двері. Вам потрібно дістатися до рубки керування. двох солдатів, заодно і з бойовим інтерфейсом познайомтеся.Міняти дії в бойових іконках, що з'являються над противниками (атака мечем, енергетичним променем, граната; чим далі, тим більше варіантів з'явиться) ще можна прокручуючи зображення крихітними стрілочками зверху або знизу цих невеликих овалів.
Зліва, з контейнера, заберіть кредитки та медпак. А з скриньки праворуч прихопіть за компанію мечі та бойовий обладунок. Далі також намагайтеся не пропускати повз себе скриньки та контейнери. Практично в кожному з них знайдеться чим поживитися. Навіть якщо якась дрібниця і не знадобиться, завжди можна буде продати, а кредитки тут у ціні. У наступному коридорі поспостерігайте за сценою перестрілки, потім винесіть трьох солдатів, що залишилися. Недовго їм лишалося. Всі двері будуть заблоковані крім однієї, туди та дорогу тримайте. За нею ви виявите двох джедаїв зі світловими мечами. Обидва один одного і прикінчать, на вашу велику радість. Заберіть речі, воювати з двома солдатами і виходьте у двері. Виявитеся на містку, всі кудись змилися, настав час і вам шукати шлях до порятунку. Знову запинайте купку солдатів, виходьте з містка і в двері. До речі, настав час уже й рівень підвищити, про що ви дізнаєтеся, коли почне блимати стрілочка на портреті персонажа.
Через пару дверей з'явиться темний джедай із червоним мечем, і ваш напарник піде з ним битися, залишивши вас наодинці зі своїми роздумами, бо двері за ним зачиняться. Ну, а ви тупайте в "Starboard Section". По радіо скажуть, щоб усі рухалися до рятувальних капсул. Вразіть нового солдатика, візьміть деталі з ящика і полагодьте дроїда. Він допоможе вам потрапити до наступної кімнати. Зрештою, лізьте в "Escape Pod".

Taris - Надія вмирає останньою.

Корабель впаде на планету, де ви повинні розшукати та врятувати надію всієї галактики – молоду джедайку Bastila. Вам знову здасться дивний сон про темного джедаю. Цю планету контролюють сити, тому краще особливо не висуватись, а спробувати стягнути одяг і видавати себе за їхнього рядового солдата. Виходьте і заберіть Carth'a з собою. Розправтеся з солдатами, заберіть предмети з шухляди. Можете зламати двері в коридорі. Далі йдіть в "Upper City". В'яжіться в суперечку і врятуйте інопланетянина біля далеких воріт, у якого місцеві бандити намагаються вибити гроші. Ідіть у "Upper City North", потім у "North Appartments". Зламайте двері праворуч і поговоріть з Largo. Далі вас зупинить солдатів і скаже, що пройти можна лише у спеціальній уніформі.

Купка ситів знущається з прибульця, в'яжіться в бійку і порубайте ситів на шматки. Поговоріть з врятованим, він розповість про банди в нижньому місті і Gadon Thek'a, лідера бандитської шарашки Hidden Beks. Обшукайте тіла, тепер у вас є форма ситів. дроіда, тільки він потім вибухне, а вам повернуть гроші - навіть більше, ніж заплатили, якщо погрожує продавчині (плюс до темної сили). .
Знову візьміть участь у невеликій заварушці і ступайте в "Hidden Becks Base". Скажіть дівчині біля входу, що хочете поговорити з їхнім лідером. На базі поговоріть з Gadon"ом про рятувальну капсулу. Він розповість, що жінку з капсули захопила інша банда і отримати її зможе тільки той, хто виграє гонки (swoop race). Доведеться взяти участь. Тільки для початку необхідно пробратися на базу іншої банди і вкрасти там Важливу Технічну Штуковину для місцевого "мотоцикла", щоб отримати неслабку перевагу в гонці. Потрапити на базу Vulkar через головний вхід не можна, можна туди пробратися тільки обхідними шляхами. Допомогти вам у цьому зможе дівчинка з дивним ім'ям Mission разом зі своїм дружком Wookie. запропонує обміняти форму ситів на папери, які забезпечать подальший безперешкодний прохід.
Виходьте в коридор і йдіть до упору. Стражник ситів охороняє вхід до "Underсity". Покажіть папери і сідайте в ліфт. Відразу ж після прибуття вас притиснуть до стінки бандити і вимагатимуть грошей. Можете віддати їм гроші та ліки чи ні – вибір, як завжди, за вами. Розбірки, звичайно, розбірками, але про головне забувати не слід - тут потрібно знайти лідера Gendar'a. Наступна сценка відбудеться поряд з гратами, за якими страшний і страшний монстр збирається поїсти людиною. Погодьтеся вбити монстра, і вас відразу спустять усередину. загоні з монстром ви зустрінетеся з Mission Vao, яку зможете включити до своєї команди.Ура, поповнення, давно пора.Дівчинка погодиться провести вас на бандитську базу, але тільки в тому випадку, якщо ви допоможете їй врятувати її волохатого дружка.
У Lower Sewers заваліть парочку монстриків, за ними будуть дві двері. Одна веде на базу "Vulkar", але прохід перегороджує непрохідне синє поле. Mission його пізніше відключить. Інша ж приведе вас до її друга. Туди і йдіть, вийдіть до трьох дверей. За правими дверцятами стоять два Gamorrean Elite, так що доведеться трохи попітніти. Далі дівчинка відчинить двері і зустрінеться зі своїм ненаглядним вуком. Той буде так вдячний вам за свій порятунок, що погодиться бути з вами до кінця (свого чи вашого не так важливо). Поверніться до синього поля, Mission його вимкне. Виходьте до водоспаду, де відбувається битва між охороною та монстрами. Можна почекати, чим вона закінчиться, і потім спокійно закінчити переможців.
Потім ступайте в ліві двері, і біля нового водоспаду, де на вас накинеться дроїд, йдіть у праву. Доріжка приведе вас до величезного монстра, таких ви раніше не зустрічали - Rancor"у. Перемогти його непросто, ой, як непросто. Можна використовувати різні тактикиНаприклад, спочатку закидати гранатами і потім тікати в тунель і палити з самого тунелю. Він настільки великий, що туди просто не пролазить, і потім іде на своє місце. Правильний спосіб - покласти на купу кісток приманку для монстра (береться в одного з трупів по дорозі) разом з гранатою. Звірятко її з'їсть і схопиться. Як не дивно, але за вбивство за допомогою звичайної зброї ескпи відвалюють утричі більше. До речі, виявився смішний глюк - коли дохла гора м'яса впала на мого героя, то він перестав рухатися, загрузнувши в ній по самі вуха. Лише коли вона випарувалася за кілька секунд, вдалося поворухнутися.
За дверима, які охороняв монстр, буде нова охорона та вхід до "Vulkar Base". Тут чимало кімнат, вистачає і солдатів. У їдальні поговоріть з офіціанткою Ada. Вона розповість про прототип, який ви шукаєте. Напевно він знаходиться десь у гаражі на нижньому рівні. Можна зламати двері в збройову, яку охороняють два солдатики, і зібрати цілу купу зброї. Підключіться до консолі і подивіться зображення з різних камер, потім влаштуйте вибух, щоб перебити більшу частину охорони в бараках. Тут же можна відкрити всі двері та завантажити карти бази, перевантажити та підірвати комп'ютер, щоб відключилися охоронні гармати. Звісно, ​​якщо у вас вистачить чіпів.
Спускайтеся в гараж (картку допуску заберіть в одного з трупів у бараку) на ліфті. У кімнаті, де є консоль, зі столу візьміть карти для гри в Pazaak та Garage Head Card. Увійдіть у комп'ютер і відчиніть всі двері. У південно-східній частині гаража вам потрібно відчинити двері або за допомогою картки допуску, або з комп'ютера. Тут на вас чекає шукана деталь та переговори з бандою супротивника. Вони запропонують взяти участь у перегонах на їхньому боці та ще й гримнути лідера вашої банди. Вибирайте, як вважаєте за потрібне. Я відмовився, їх усіх перебив, забрав "Swoop Accelerator" і повернувся назад до Gadon"у, який першим пропонував участь у гонках. Тепер ви станете повноправним учасником цієї самої гонки. Підійдіть до розпорядника гонки і заявіть про свою участь, запуститься міні-гра Вам потрібно лише побити встановлений рекорд, щоб виграти гонку Це не складно, якщо акуратно проїжджати над прискорюючими плитами і вчасно перемикати передачі, хоча потім виявиться, що ваш рекорд поб'ють, і доведеться встановлювати новий, тобто прокотитися ще раз.
Bastila, вирвавшись із клітки, почне бійку, в якій вам також доведеться взяти участь. Вашого бажання помахати кулаками, як завжди, ніхто не питав, але джедайку в образу давати не слід. Тепер ця потужна дівчина приєднається до вашої команди, а потім ви всі разом опинитеся в укритті. Це таке спеціальне місце, де будуть всі члени вашої "бригади", поки ви розгулюєте планетою. Сюди можна швидко перенестися, клікнувши на спеціальну опцію в меню. Поговоріть з Bastila і розкажіть їй про свої видіння та битву з темним джедаєм. Виходить, що ви якимось чином пов'язані з Силою і щоб остаточно розібратися як саме, вам потрібно буде потрапити на Раду Джедаєв. При виході з укриття вас зустріне посланець від Canderous Ordo (місцевий кримінальний авторитет), який захоче з вами перетерти. Ідіть до бару Cantina, що в "Upper City". Тут ви можете взяти участь у турнірі на арені, удосконалюючи свої бойові здібності. Поговоріть там з Ordo, який, як і ви, хоче втекти з планети і розповість вам про свій божевільний план. Вам потрібно буде стягнути коди запуску з військової бази ситів. Щоб у неї проникнути, доведеться роздобути дроїда, який зможе зламати двері.
Ідіть до магазину дроїдів і поговоріть з його господинею. Скажіть, що бажаєте придбати останню модель "T3-M4". Вона погодиться продати його за дві тисячі, але може поступитися і за півтори, якщо ви добре поторгуєтеся. Або взагалі віддасть безкоштовно, якщо її добре налякати (+ до темної сторони). Тепер прямуйте до бази ("Sith Base"), перейдіть на дроїда і відкрийте їм ворота. Дівчинці за столом дайте 50 кредитів на чай, і вона швидко змиється і не підніматиме тривогу. Перед вами будуть три двері: ліва веде до кімнати з охороною, прямо буде коридор, а права взагалі намальована просто так, для краси. Наприкінці коридору знайомий прибулець попросить вас урятувати його. Він знаходиться в капсулі, а вам потрібно переключити всі вимикачі на стіні в положення "off" – червоного кольору. Це невеликий паззл, якщо ви ненароком помилитеся, і всі перемикачі опиняться в положенні "On", то прибулець тут же у своїй колбочці і підсмажиться. Кому рагу із прибульця?
Візьміть із ящика на сході карти, "sith base passcard". Ідіть на південний схід, де буде потужний assault droid і дві лазерні гармати. За ним сідайте в ліфт і заваліть Sith Governor у його апартаментах. Перед битвою ви відмовлятимете його зійти з темного боку і т.п. Не вийде, на жаль. Знайдіть тіло, тепер у вас є всі необхідні коди запуску. Вибирайтеся нагору і йдіть до бару "Javyar"s Cantina", який знаходиться на "Lower Level", недалеко від лігва Gadon"a. Поговорити з Ordo, він приєднається до вашої компанії. Дивіться ролик про те, як Lord Malak наказує знищити планету Taris, на якій ви зараз і маєте нещастя перебувати, якщо хтось раптом забув. Потім ви поговорите з Davik"ом і станете його почесним гостем, але фактично перебуватимете в його апартаментах на правах бранця.
Вам потрібно відключити охоронну систему на кораблі, а вже потім на ньому відлетіти з планети. Знайдіть консоль, вона у кімнаті поряд з ангаром, і зламайте її або використовуйте картку доступу одного з охоронців. Вимкніть усі системи та відкрийте двері. Скоро в ангар примчали Davik і Calo - прикінчіть їх. Одного ви завалите самі, а на іншого раптово впаде стеля. Собаці – собача смерть! Залізайте в корабель "Ebon Hawk", на якому ви полетите з планети, яку в цей момент почнуть атакувати гармати корабля Malak'a. допомоги корабельної гармати до того, як вони рознесуть ваш корабель. Поговоріть із командою та летіть на Dantooine.

Dantooine - Посвята.

Загляньте в кімнату з Радою Джедаєв, які порадять вам перекваліфікуватися з повноцінного джедаю. Знову вам почнуть вдаватися дивні видіння, де фігуруватимуть два найголовніші лиходії. До речі, в одній із кімнат комплексу можете купити колоду для гри в Pazaak та зіграти кілька партійок. Правила досить прості, вона дуже схожа на Покер, але виграти можна (реально і можливостей більше) тільки, коли у вас на руках буде великий набір карт. Подорожуючи по галактиці, купуйте або знаходите карти, щоб ваші шанси виграти зросли.
Зайдіть в "Training Room" поряд з кімнатою Ради і познайомтеся там із різними типами джедаїв, щоб визначитися, на кого ви захочете вчитися. Їх лише три: Guardian, Consular або Sentinel. Розкажіть Раді Джедаєв про свій поганий сон і погодьтеся тренуватися на Джедая. Дивіться плавно перетікаючі один в одного кумедні міні-сценки, що наочно показують, як ви освоюєтеся з бойовими техніками, вчитеся медитувати і піднімати в повітря предмети і т.п. Типовий джедайський тренінг, як у кіношних прототипів. Загалом, тепер ви падаєте і надалі можете набути статусу джедаю, але не все так просто. Поговоріть з учителем, Master"ом Zhar"ом, який запропонує вам пройти тест. Щоб переконатися, що ви все правильно розумієте і гідні такого високого звання. Відповіді на такі питання:

There is no emotion... peace
There is no ignorance... knowledge
There is no passion...
There is no chaos... harmony
There is no death... the force.

Ось ви і пройшли перший тест, далі Zhar розповість про друге випробування (вам доведеться власноруч зібрати світловий меч) і направить до Майстра Dorak"у. Ідіть у кімнату з джедаями і поговоріть з Dorak"ом. Він попросить вас вибрати колір меча і, відповідно, ваш шлях Джеда. Синій колір меча - це джедай Guardian, що прорубує собі дорогу мечем; жовтий - джедай Sentinel, меч навпіл з Силою, і, нарешті, зелений відповідає джедаю Consular"у, активному користувачеві Сили. Далі він почне ставити вам питання, щоб визначитися з вашими уподобаннями і попросить зробити ще раз свій вибір, цього разу остаточний. Я вибрав Guardian'a. Потім дасть кристал для створення світлового меча (саме того кольору, який шлях ви обрали – мені видали синій). Поверніться до Zhar"у, і ви збудуєте свій власний джедайський меч. Ще вчитель розповість вам про кристали, які ви можете вставляти в свій меч (всього їх там може бути три, рахуючи один для кольору) і про останнє випробування. Потрібно зачистити від всякого зброю гай медитацій.
Виходьте до "Сourtyard", вас зупинить місцевий житель на ім'я Jon та поскаржиться на мандалоріанців, які вбили його дочку. Надішліть його до біса або ж погодьтеся допомогти і покарати негідників - справа ваша. Поруч із невеликим катером стоїть Elise, яка попросить вас знайти її компаньйона, дроїда. Ще один побічний квест для любителів поблукати навколо та навколо. Навпаки стоїть прибулець-продавець, у якого до того ж можна придбати карти місцевості, і, знаєте, зовсім недорого. Ідіть у гай на південному сході, де на вас нападуть kath hound"и, дивні зубасті істоти, що трохи нагадують левів. Далі в "Matale Grounds", відразу ж побачите мандалоріанця, що тероризує мирних прибульців. Розберіться і роздайте всім по заслугам. карті зачистіть територію на сході, трохи далі Matale Estate, від "левів".Два шляхи ведуть на південь і один на північ, ступайте в південно-західному напрямку, до "Grove".

На цій карті на вас нападуть нові монстрики, і поряд з "Ancient Grove" виповзе жінка і, діставши червоний меч джедайський, ринеться в атаку. На жаль, ваші напарники будуть заморожені та участі у битві не беруть. Коли ви добре відколошматите цю відірву, вона захоче з вами поговорити. Виявляється ця сама Juhani, в минулому учениця-джедайка - і є причина всіх бід, нашестя монстрів на околицях містечка та інша. Тож тепер потрібно або переконати її зійти з темного боку, куди вона за її словами надто сповзла, або просто знищити. Як то кажуть, немає чоловічка – немає проблеми.
Повертайтеся до приміщення Ради Джедаєв і поговоріть у тренувальній кімнаті з Zhar'ом. Якщо ви завалили Juhani, по дорозі вас зупинить обурена джедайка і почне дорікати в тому, що ви не зробили все можливе, щоб врятувати заблудлу. Після розмови з майстром, йдіть до Ради і поговоріть там з усіма. Рада розповість історію падіння Revan"a і Malak"a, в якій належить розкрити ще багато темних плям. ворога і зникли.
Через деякий час вони повернулися, але не одні, а на чолі могутнього флоту, частина кораблів у якому була невідомою інопланетною конструкцією. А потім почалася нова війна, і якби не джедайка Bastila зі своїми здібностями, але перемога Revan'a та Malak'a була б повною та остаточною. Розмова раптово перерветься втручанням місцевого жителя із знатного роду, який вимагатиме попрямувати на розшук його сина, якого, як він припускає, викрала інша шанована в місцевих краях родина. Можете погодитися брати участь у пошуках або зайнятися безпосередньо головним квестом - вивченням дивних руїн, які можуть пролити світло на історію з гріхопадінням головних лиходіїв.
Виходьте з міста та йдіть до "Strange Ruins" на південному сході. Не забудьте прихопити з собою Bastil'у і дроїда, за допомогою якого ви зможете відкрити вхідні двері в руїнах. За наступними дверима ви виявите зниклого джедая, якого послала Рада покопатися в руїнах, і зустрінете стародавнього дроїда, який стирчить тут вже близько двадцяти тисяч років. , тобто ще за п'ять тисяч років до створення Республіки. Бесіда з цією дроїдом розкриє вам плани Malak'a, який дізнався про супер-мега-зброю "Star Forge" і тепер з його допомогою хоче підкорити всесвіт. Вам також потрібно дізнатися детальніше про цей пристрій, інформація про який зберігається за дверима, саме за дроїдом. Щоб туди потрапити, потрібно спочатку відвідати пару кімнат, праворуч і ліворуч, які охороняють потужні бойові дроїди, битва з якими буде нелегкою. Також там є і комп'ютерні термінали, які вимагатимуть вибрати три слова з шести запропонованих. Коли треба буде ввести слова із серії "life-giving" - тисніть: oceanic, grassland, arboreal. "Death-giving" - відповідно, desert, volcanic і barren. Якщо ви все зробите правильно, то відкриється доступ до головних дверей, помилитесь - дроїди знову воскреснуть і доведеться кришити їх знову.
Повертайтеся до дроїда-інформатора та йдіть у двері на півдні. Там ви знайдете стародавній термінал у формі квітки, яка показує зіркову карту. Bastila спробує в ній розібратися, але деяких деталей все ж таки не вистачає, щоб визначити точне розташування "Star Forge". Тому доведеться відвідати ще чотири нові планети у пошуках додаткової інформації. Повертайтеся в місто і поговоріть із Радою Джедаєв. Місцевий пра-пра...-прадід Йоди вкаже вам нову місію. Потрібно відвідати чотири планети, які були вказані на зірковій карті, та знайти координати надзброї. Хоча поки що точно ніхто не знає, що це таке насправді, і в джедайських архівах про це нічого не сказано, але обережність не завадить. На Dantooine ви завжди зможете повернутися, щоб щось прикупити або отримати пораду від мудрих старійшин. На цій планеті ще залишилося трохи побічних квестів, ще тут можна пошукати кристали для світлового меча, тож за бажання дерзайте. На виході з будівлі Ради вас зустріне Deesra і застерігатиме від можливих небезпек. Біжіть на свій корабель і летить на Tatooine.
- Tatooine - Вбивці драконів.

Перед приземленням покажуть парочку роликів: у першому Лорд Малак наказує найманцеві зловити вашу напарницю Bastil'у, а в іншому вам знову стануть мерехтіти видіння, цього разу з приводу нового терміналу з наступним шматком космічної карти. Планета є однією великою, безмежною пустелею, але з печерами, в яких ховається дивний народ. Швидше за все, в одній із печер і захований шуканий девайс. Сходіть з корабля і поговоріть із офіцером корпорації Czerka. Він вимагатиме від вас сплати реєстраційного збору в сто кредитів і трохи розповість про планету, куди ви приземлилися. Ідіть далі, в "Anchorhead". Тут є магазинчик дроїдів, офіс єдиної на планеті корпорації, бар, можна також взяти участь у перегонах. Загляньте в офіс Czerka та поговоріть там із офіцером. Щоб вийти з міста, потрібно мати мисливську ліцензію, але вам погодяться видати її в обмін на допомогу з людьми пустелі. Цей шкідливий піщаний народець нагодився руйнувати шахти та ламати гірничорудні машини. Погоджуйтесь допомогти з цією проблемою та, отримавши ліцензію, виходьте з офісу. Вас зупинить прибулець і порадить прихопити з собою дроїда-перекладача, щоб вирішити проблему з піщаним народом мирним шляхом. Якщо прислухаєтеся до поради, то йдіть в магазин дроїдів. Поговоріть з господарем, Yuka Laka і розпитайте його про модель "HK-47". Він заламає неслабку ціну в 5000 кредитів, але скине її до чотирьох, якщо ви вирішите поторгуватись. Якщо ви його налякаєте, то зменшить ще трохи, до 2500, але в цьому випадку ви отримаєте плюсик до темної сторони. Купуйте робота і виходьте з міста, по дорозі прибивши трьох темних джедаїв зі світловими мечами, у "Dune Sea". Покажіть охоронцеві свій дозвіл, він пропустить.

У пустелі за стінами міста вас зустріне жінка, яка розшукує свого чоловіка. Ідіть до "харвестера" прямо по курсу, над яким висять два місцевих сонця. Зліва від нього ви побачите Tanis Venn, якого оточили кілька бойових дроїдів. Його дружина так їх запрограмувала, що вони відразу вибухнуть, варто Tanis зробити хоч крок убік. Ви можете йому допомогти, якщо полагодите роботів. Далі на вас нападуть Sand People, заберіть їх одяг і переодягніть всіх напарників, крім роботів. "волохатий килим", вуки, такого одягу не буде, тому його краще залишити на кораблі.
Можете відкупитися або набити дурним "свиням" їх нахабні рила. Ідіть далі на північ і в село піщаних людей. Якщо ви підійдете до них надто близько або спробуєте заговорити, вони відразу накинуться. Ті одяги, які ви на себе напнули, можуть обдурити піщаних воїнів лише здалеку, але ніяк не зблизька.
У селі поговоріть із шефом народу, а робот почне перекладати. Спробуйте переконати його не чіпати рудокопів. Він захоче отримати від вас vaporators або вони продовжать свої диверсії. Тут, як завжди, є два виходи. Просто всіх винести і зачистити село або ж збігати в місто, в магазин корпорації, за потрібними прибамбасами. Поверніться з ними до села до шефа (на знак вдячності він дасть вам свою паличку, її потрібно буде притягнути до офісу корпорації) і попросіть розповісти про історію його народу. Зазвичай вони не люблять говорити це чужинцям, але найхоробрішим воїнам - завжди будь ласка. Щоб довести свою крутість треба всього нічого - завалити місцевого дракона і принести вождеві доказ його загибелі.
Виходьте на карту з краулером і звідти у "Eastern Dune Sea". Біля печери з драконом (krayt dragon) поговоріть з мисливцем, Komad"ом, який поділиться своїм планом зі знищення цієї жирної звірюги. Якщо ви відразу полізете в печеру з драконом, то він вас зжере, тому краще не поспішати. Спочатку ви повинні роздобути. корм для місцевих тварин, помісі мамонта і козла, його можна знайти в житлах піщаних людей або купити в місті.Зате слід підманити волохатих Bantha до барліги з драконом.Клікніть на тварин, що пасуться неподалік, і вони за вами підуть. Warrior"и. Після розбирання з ними доведіть звірят до барлоги і ще раз поговоріть з Komad"ом. Потім дивіться, як звірюга вилізе з печери і підірветься на вміло розставлених мисливцем мінах. Ще раз поговоріть з Komad"ом і ступайте в печеру. До речі, ви отримали "krayt dragon pearl", тому тепер можете сходити до шамана піщаного народу і послухати їхню історію. Усередині печери буде кілька трупів, які можна обшукати, кристали для світлових мечів та комп'ютерна панель зі "Star Map". Клацніть на неї, і ви станете ще на один крок ближче до розгадки місцезнаходження Star Forge. Виходячи з печери, ви напоретеся на Calo Nord, того самого найманця, якого послав вашим слідом редиска Malak. Перебийте його банду та повертайтеся на корабель, щоб летіти на наступну планету.

Kashyyyk - Лісові прогулянки.

По дорозі вам знову здасться сон про місцезнаходження карти на цій планеті. Злазіть з корабля і прихопіть із собою Zaalbar'a, інакше вас не пропустять до села. Корпорацією Czerka.Zaalbar розповість вам свою історію.Давним-давно він змушений був тікати з рідної планети, оскільки щось двадцять років тому не поділив з рідним братом.Тепер він дуже побоюється кислого прийому з боку своїх волохатих родичів. виходу в "The Great Walkway", де на вас нападуть три величезні личинки.Вуки почне згадувати рідні місця, і знову буде мучитися незрозумілими підозрами.На наступній карті вуки-охоронець вас не пропустить, пославши до головного, а трохи далі на вас нападуть Далі ви зустрінете нового охоронця, і відбудеться зустріч з місцевим шефом, братом Zaalbar'a. Він дозволить вам спуститися вниз, у незвіданий і небезпечний світ Shadowlands, що біля підніжжя дерев, а сам попросить розшукати і покарати вуки, що втік. Ваш власний вуки залишиться при ньому як гарантія вашої зразкової поведінки.
Повертайтеся на попередню карту, йдіть повз охоронця, який тепер вас навіть не помітить. Допоможіть кільком вуки впоратися з личинками і спустіться на ліфті до підніжжя дерев, в "Upper Shadowlands". Тут ви побачите джедая Jolee Bindo, що спритно орудує світловим мечем в оточенні чотирьох великих тварин. Він відведе вас до свого табору. Jolee розповість не так багато, як хотілося б, стане відхрещуватися від звання джедая, зображаючи з себе тихого і забутого всіма дідуся пустельника. Однак деяка користь буде і від нього. Він допоможе вам відключити силовий бар'єр (буде трохи далі) в обмін на вашу допомогу з людьми корпорації Czerka, що тусуються на північний схід від його табору. Дорогою до цього табору ви знайдете в траві труп вуки, але не того, якого шеф просив вас прикінчити. Поговоріть із робітниками та їх лідером. Може, й можна було уникнути бійки, але мене вони чомусь не послухалися (плюс до темної сторони). Поверніться Jolee, він до вас приєднається. Далі біжіть назад до того місця, де ви "розібралися" з робітниками і рухайте далі, упріться в прохід, захищений синім силовим полем. За ним буде Lower Shadowlands.
Допоможіть бідному вуки відбитися від мандалоріанців, що насідають на нього, ще він попросить вилікувати його і розшукати лідера нападників. На сході на вас нападе ще один вука, Freyyr, як виявиться - батько вашого вука і того, який уявив себе шефом села.
Між іншим, це той самий бідолаха, якого вас попросив прикінчити їхній вождь.
Можна і прикінчити, а можна допомогти йому розшукати особливий меч, що є важливим символом у тутешніх краях, і потім разом з ним повернеться до села.

На південному заході карти ви знайдете комп'ютерний інтерфейс із голографічною фігуркою інопланетянина та "Star Map". Він почне ставити запитання, перевіряючи вас. Якщо ви відповідатимете щось на зразок (захистити людей, врятувати місто), то воно викличе двох бойових роботів. Зате ви підвищите свій світлий бік. Коли їх закінчите, знову поговоріть з комп'ютером, він відкриє доступ до карти. Завершуйте свої справи на цій планеті та повертайтеся до корабля. Дорогою вас зустріне інопланетянин і скаже, що, мовляв, ви тут нещодавно упустили свій datapad. Можете його взяти чи відмовитися – справа ваша. Сідайте на корабель і летить на наступну планету.

Korriban - Темна сторона, світла, яка, млинець, різниця?

Лорд Малак дізнається про невдачу свого найманця і надішле за вами навздогін свого особистого учня, так що морально готуватися до зустрічі з ним можете починати вже зараз.
Бачення покажуть нову "Star Map" десь у руїнах. Bastila, побоюючись, що сити її впізнають, забажає залишитись на кораблі, і на неї можете не розраховувати. Якщо ви візьмете з собою Jolee, то він зустріне поряд з кораблем свого старого друга і той попросить допомогти йому з однією справою на Manaan'e, іншій планеті. Там ми ще побуваємо свого часу. Погоджуйтеся або відмовтеся, як завгодно. біля дверцят покладений збір і проходьте далі, він введе вас у курс справи і порадить триматися від ситів подалі, вони тут закон.
У коридорі вчитель-сит злиться на своїх учнів, він же випросить у вас поради, чого з ними робити. Можете порадити вбити, просто налякати чи відпустити на всі чотири сторони. Після цього діалогу у мене додалося одразу і до світлої та до темної сторони. Трохи далі трійця ситів спробує вивести вас із себе, показуючи, які вони круті. Якщо хочете, то дайте гідну відсіч, або спробуйте уникнути бійки. Виходьте в "Sith Academy Entrance" і рухайтеся до академії. Біля воріт вас зустріне Belaya і тут же накинеться з кулаками. Поговоріть з охоронцем, на жаль, до стін академії можуть потрапити лише сити, або ті, хто має особливий медальйон. Вам необхідно знайти Yathura Ban, вона тут розповідає подібними питаннями.
Повертайтеся до порту та заходьте до бару Cantina. Поговоріть з Yathura і збрехайте їй, що хочете стати ситом. Вона проведе вас до начальника академії, який теж, у свою чергу, помучить вас розпитуваннями про світлий і темний бік, ситів і джедаєв, і таке інше. Усього набралося п'ять претендентів на посаду чергового сита і лише один її у підсумку отримає. Той, хто зможе здобути найвищий престиж. Для початку ви повинні дізнатися код ситів та розповісти його майстру. Ідіть до Yathira і поговоріть з нею, вона розповість про карту в стародавніх руїнах, про код ситів (розпитайте про нього детальніше) і про те, як заробити більше престижу. Престиж вам необхідний, щоб голова академії привів вас у руїни (де саме знаходиться карта) для фінального тесту.
Заробити престиж можна різними шляхами, причому необов'язково виконувати всі можливі завдання. Достатньо буде кількох. Так, спершу ступайте в Interrogation Room, де за допомогою комп'ютера випитайте у мандаларіанця, що знаходиться в клітці, куди він поховав свою зброю. Коли у вас це нарешті вийде, місцевий дізнавач захоче сам потім повідомити цю новину начальству, доведеться його прибрати. Виходьте з академії у бік "Valley of the Dark Lords". Вас відразу ж зустріне трійця темних джедаїв на чолі з Darth Bandon"ом (учнем самого Malak"a) і почне качати права. Розберіться з ними і біжіть далі по дну ущелини. групу ситів-бунтівників Спробуйте їм допомогти, якщо бажаєте, або перебийте всіх до одного (допоможе заробити престиж) Наприкінці цієї печерки, за мостом, вас зустріне здоровенний і жахливий монстр Terentatek. кілька трупів, з одного з яких можна стягнути одяг і журнал джедая Duron Qel-Droma.
Виходьте з печери і повзіть у нову - "Ajunta Pall"s Tomb". Скоро прийдете до двох мостів, на одному з яких стоїть дивна колона. Закладіть в неї міну (потрібно вибрати опцію покласти предмет при огляді), вона і вибухне. активізуються дроїди на сусідньому мосту і почнуть поливати вас вогнем.Перебийте всіх за допомогою бластерів або приймача "throw lightsaber". Натисніть важіль і ступайте далі. Відкрийте саркофаг, в якому будуть три мечі. собою його меч, якщо вгадаєте, який саме з трьох належав у давньому минулому йому.Ідіть до статуї і вставте в неї "notched steel sword". Потім поговоріть з духом, і він благополучно зникне. вас нападе і ще невідомо, чим усе це закінчиться... Схоже, дух весь час відновлює своє здоров'я, так що не будіть лихо, поки воно тихе.
Виходьте з гробниці, вас зустріне ще один учень-сит і попросить віддати йому той меч, який ви щойно заслужили. Можете його обдурити і всучити підробку, він на радощах змиється. Повертайтеся в академію і поговоріть з Uthar'ом. Розкажіть йому про бранця, про меч, про відступників і про код ситів.
Piece is a lie, there is only - passion.
Через зір, I gain - strength.
Через strength, I gain - power.
Через Power, I gain - victory.
Через victory, - my chains are broken?
The Force shall free me.
І на останнє запитання дайте відповідь - False.

На жаль, вчитель не задовольниться вашим престижем, тоді доведеться розповісти йому про зраду його правої руки Yathur. Тепер він, нарешті, вибере вас як найгіднішого кандидата і накаже готуватися до фінального тесту. Вам доведеться битися з Yathura, а щоб битва була легше, необхідно її отруїти, тим самим послабивши її сили. Для чого потрібно передати Datapad ситу Adrenas" поряд з виходом в долину. Ще кумедніше вплутатися в подвійну гру, доповідаючи їм обом про підступи один одного, розважайтеся. Поговоріть із майстром Uthar Wynn, опинитесь у гробниці "Naga Sadow". Тут ви повинні знайти Star Map і світловий меч і повернутися назад до входу в гробницю. Ваші напарники залишаться зовні, і іншого способу звідси вибратися, крім виконання завдання, немає. Завдання це включає рішення нескладних головоломок.

На заході карти ви зустрінете парочку Terentatek"ів, за якими будуть двері. Вона приховує невелику кімнатку з "Pillar of Fire" і "Pillar of Ice". і атакувати їх звідти. Заберіть з колон "cold grenade" і "fire grenade". Виходьте до перехрестя і киньте в озеро з кислотою cold grenade. Воно замерзне, і ви зможете пройти далі. статуї заберіть світловий меч. Повертайтеся назад, біля озера з замерзлою кислотою вас зустріне Uthar і Yathura. Тут ви можете вибрати, на чиєму ви боці, або зрадити відразу обох. Я залишився з майстром і швиденько новим мечем запинав Yathur. Після цього він сказав, що я пройшов фінальний тест і став справжнім ситом. Ну-ну... Після битви повертайтеся на корабель і летить на планету Manaan.

Leviathan - вовк в овечій шкурі.

Дорогою вас захопить корабель "Leviathan" і команда почне радитися, хто зможе їй допомогти виплутатися із ситуації. Я вибрав деактивувати дроїда, щоб він потім зміг при запуску перебити охорону та врятувати решту. Потім командир корабля, що захопив вас, Saul Karath, всіх зловить і стане катувати, намагаючись вивідати ваші джедайські секрети. Можете продовжувати зберігати мовчання, тоді сильно дістанеться Bastil'e. Командир між справою скаже, що Джедайська академія на Dantooine зруйнована.
Коли до вас перейде керування роботом (ну, або кого ви там вибрали), виходьте з кімнати, перебийте охорону і в одній із кімнат увійдіть до "Bridge Terminal". Відкрийте Detenition Area. Ідіть туди, це на заході карти, і відкрийте всі камери з бранцями. Команда знову щасливо возз'єднається, хоча вибору, кого взяти із собою вам тут не дадуть. До вас у напарники самі наб'ються Bastila та Carth. Заберіть дрібнички з ящика і виходьте в коридор. Ідіть на схід, сідайте у ліфт та вибирайте "Bridge". Ваш напарник зв'яжеться з вами і скаже, що вони вже майже дісталися Ebon Hawk'a.
На цьому рівні доступ до містка буде заблокований, тому доведеться пошукати обхідний шлях, який буде, треба визнати, зовсім нетрадиційним. Заберіться в "Armory" і окрім наворочених гармат і обладунків прихопіть звідти космічний скафандр.
Потім у "Bridge Storage" і далі в "Air Lock". Ви всі троє опинитеся у скафандрах у безповітряному просторі за бортом. Пробігаєтеся по доріжці з червоними ліхтарями з боків, ну до чого вони повільно пересуваються, равлики - і те швидше. Заходьте в інший Air Lock, розкидайте п'ят солдатів і продовжуйте рухатися в бік капітанського містка. Там вас зустріне адмірал Karath та почнеться невелика заварушка. Будучи при смерті, адмірал щось шепне Carth"у, і той захоче дізнатися правду про своє минуле від Bastil"и. Я переконав його почекати зі своїми розпитуваннями, до того ж, Bastila обіцяла все викласти на Ebon Hawk. Клацніть на комп'ютерний термінал, відкрийте двері посадкового дока, можете також прокласти новий курс для корабля, якщо у вас вистачить комп'ютерних здібностей.
Потім біжіть до ліфта і перебирайтеся до "Hangar". Там вас зустріне Malak з розкритими обіймами та повідає Страшну Таємницю – ви і є Dark Lord Revan! Вселенське зло, головний темний лиходій і начальник самого Malak'a! У минулому ви були важко поранені, і джедаї вилікували ваше тіло і наклали нову особистість. жіночим персонажем?) Malak заморозить ваших напарників, так що битися з ним доведеться поодинці.Коли смужка здоров'я негідника доповзе до середини, він змиється, зачинивши за собою двері.Обійдіть кімнату по коридорах і входите в неї з іншого боку.Вдруге задайте перцю Malak'у. Несподівано в битву втрутиться Bastila, і вони разом з Malak'ом виявляться замкненими в одній кімнаті. повинні бігти до свого корабля і нести звідси ноги.На кораблі запуститься міні-гра: відстріл з гармати невеликої зграйки винищувачів, а потім підуть довгі розмови... Всі члени вашої команди перемиватимуть кісточки вашому темному минулому, але зрештою погодяться Вам допомагати, звичайно, якщо ви цього захочете, адже тут є й інші варіанти.

Manaan - Щелепи-23.

Знову віщий сон про новий шматок "Star Map", вона живе десь глибоко на дні. Що, втім, і не дивно. Адже ви висаджуєтесь на планету-океан. При виході з ангару солдатів Республіки (якого щойно даремно ображав сит) розповість вам про місцеві закони. Схоже, воювати тут заборонено, але завжди є винятки з правил, правда? А ще він розповість про посольство Республіки, куди ми негайно і попрямуємо. Незабаром вас зупинить "бізнесмен" Ziagrom, який запропонує придбати рідкісну зброю. Він, бачите, встановив жучок на ваш корабель, і тепер все про вас знає. І навіть хоче допомогти в боротьбі з Malak'ом, природно, не без вигоди для себе коханого. Якщо ця пропозиція вас зацікавить, то вирушайте на Korriban, і знайдіть у барі його зручного. Виходьте в місто, заплативши істоті з головою морського ската сто монет, або п'ятдесят, якщо станете на нього тиснути.
У західній частині міста вас спантеличать парочкою підквестів: одна жінка дізнається Jolee (якщо він буде в команді) і попросить посприяти звільненню її чоловіка-бранця; а в кімнаті з найманцями місцевий Shaelas попросить знайти його дочку за винагороду 500 монет. Перебирайтеся у східну частину та заходьте до посольства Республіки. Ronald Wann погодиться розповісти вам про "Star Map", але тільки в тому випадку, якщо ви надасте йому послугу у відповідь. Нещодавно вони втратили дроїда, а сити захопили його. Вам потрібно пробратися на базу ситів і переписати інформацію з цього дроїда. Потрапити туди можна трьома різними шляхами: розпитати бранця, перекодувати картки доступу (за наявності відповідних здібностей) або пробратися в ангар ситів за допомогою ключа, який вам щойно дали, потягнути їх корабель і проникнути з заднього ходу. Вибирайте самі, як вам зручніше, а ми поки що вирушаємо в ангар.

Захочете в посадкову зону "Docking Bay 26-A", перебийте ситів і полазьте всередину невеликого транспортного корабля, який привезе вас прямо в "Sith Base". У кімнаті охорони вас помітять, і підніметься тривога, тож тепер доведеться кулаками розчищати собі шлях через усіх зустрічних ситів та дроїдів. У північній частині карти, куди можна потрапити тільки через відкривання/закривання водяних шлюзів, ви зустрінетеся з темним майстром, заберете його комп'ютер і поговоріть з Shasha. Це зниклий син, якого вас пару абзаців тому попросили розшукати. Намагайтеся переконати його, що сити використовують місцевих жителів у своїх інтересах, безсовісно брешуть їм і взагалі з усіх точок зору вкрай неприємні типи. Він переконається у вашій правоті, подивившись datapad, і помчить геть, щоб розповідати всім побратимам жахливу правду про сити.
Поверніться до дверей з водяними шлюзами та скористайтеся комп'ютером неподалік. За допомогою нього можна переглянути камери у всіх кімнатах, відключити дроїдів, деактивувати силові поля тощо. Тепер йдіть у південно-західну частину карти, в "Disassembly Room", знищіть солдатів і заберіть з поламаного дроїда "data module". Залишилася трохи - повернутися в місто і вручити цей модуль послу. Легко сказати. При виході з бази вас зловлять корінні жителі, заховають у в'язницю, і судитимуть по всій суворості місцевого закону. У в'язниці з вами заговорить ваш "адвокат" Bwa"lass. Розкажіть йому і пізніше вищому суду про те, що ви лише шукали зниклого сина і про datapad, вони вас відразу виправдають і відпустять на всі чотири сторони.
Ідіть у посольство і передайте дані з робота Ronald Wann'у. Він розповість вам про секретний підводний комплекс, де вони таємно добувають місцевий медичний ресурс, дуже важливий для Республіки і, можливо, один із ключів до перемоги над ситами. Там же, під водою , вони знайшли дивні стародавні споруди і, ймовірно, довгоочікувану "Star Map". Ronald дасть вам ключі від підводного човна, який запрограмований довести вас до цього комплексу. Підводний човен знаходиться далі, в глибині посольства. Біжіть до басейну і тисніть на субмарину, він доставить вас у "Hrakert Station".
На станції не забудьте підібрати серед тіл хоча б один “sonic emitter”, який допоможе вам відбиватися від акул. У кімнаті, де в шафці замкнувся вчений, що звихнувся, заберіть підводний костюм. Знайдіть "Air Lock", і ви опинитеся в підводному костюмі на морському дні. Друзі, на жаль, залишаться на станції. Під водою вас зустріне найманець у такому самому костюмі і запропонує вирушити до сусідньої підводної будівлі. При виході на відкритий простір його відразу з'їсть акула. Тому завжди будьте напоготові, коли акули підпливатимуть надто близько - використовуйте "sonic emitter", тільки пам'ятайте, що у нього невеликий радіус дії. Доповзіть потихеньку (підводний костюм буквально копія космічного, як на вигляд, так і за поведінкою, тільки іншого кольору) до наступного "Air Lock"а" і входьте в будівлю. За силовим полем будуть два вчені, які зловлять вас у пастку і спробують вбити, знижуючи тиск, можете спробувати їх переконати або просто зруйнувати силовий бар'єр (я зарубав його мечем, хоча зовсім незрозуміло, яке цьому пояснення придумали автори) за відведені десятки секунд. руїни Один з учених, Kono Nolad, провідний фахівець, порадить вам прогнати акулу за допомогою отрути, яка тут же і презентує Жінка запропонує більш гуманний спосіб Вона порадить зруйнувати машину, яка нібито зводить акулу з розуму Та після цього повинна заспокоїтися і спливти у своє лігво. Як завжди можете вибрати будь-який зі способів... або несподіваний третій - "Роблю, що захочу, і зараз вас обох прикінчу!" Kolto Control Panel. Активуйте консоль: можете вирішити легкий паззл або просто виплеснути отруту в систему вентиляції. Я вибрав отруту, акула одразу й здохла, вдихнувши цієї гидоти. Ідіть далі, і ви натрапите на останню частину "Star Map"! Тепер ви знаєте точні координати Star Forge, і можете туди летіти. Залазьте назад у підводний комплекс, сідайте у підводний човен і вибирайтеся на поверхню планети.
Розкажіть Ronald"у про те, що трапилося на дні або просто біжіть до свого корабля. Дорогою вас знову зловлять, і ви знову постане перед судом. Можете розповісти їм, що це ви отруїли воду (якщо ви зламали машину, і акула спливла, то вас виправдають), або звалити все на ситів.Цей обман, правда, швидко розкриється і вас забанять на цій планеті.Зате відразу ж опинитеся на кораблі, тим краще.Летіть у "Star Forge System".

Unknown World - "Моя шамана сильніша за твою амулету".

Спочатку подивіться сценку, де Malak знущається з Bastila, намагаючись перетягнути її на темний бік. Але та, наче кремінь, і в яку не переманюється. А потім ви побачите цей самий Star Forge, щось на зразок величезного космічного корабля, якого від сонця тягнуться промені. Вас відразу атакують винищувачі, і запуститься чергова міні-гра (корабельна гармата), після чого ви здійсните посадку на незнайомій планеті. Обстановка дуже нагадує якийсь тропічний острів, усіяний уламками космічних кораблів. Місцевий аналог бермудського трикутника, не інакше. Команда, обговоривши ситуацію, вирішить вирушити дослідити знайдений по сусідству храм. Висаджуйтеся на пляж, де на вас відразу нападуть войовничі тубільці, Rakatan Warriors. Після вдасться інші прибульці, з цими ви вже не раз зустрічалися, і дякуватимуть за своєчасно виявлену допомогу. Ідіть на північ карти, де біля чогось, що дуже віддалено нагадує здоровенний авіаційний двигун, на вас нападе ще купка воїнів. Від двигуна йдіть далі на північ та на нову карту. Цього разу воїни не боротимуться, а запропонують познайомитися з місцевим авторитетом на прізвисько "The One". Він визнає у вас Revan'a, стане нагадувати про вашу обіцянку позбутися "старійшин" (конфліктне плем'я) і розкрити йому їхні секрети. В обмін на це він обіцяє допомогти отримати доступ до "Temple of the Ancients". Я погодився йому допомогти і принести з іншого клану місцевої стародавньої книги.

Виходьте з поселення тубільців і біжіть на попередню карту, звідти до "Temple Exterior". Тут вас зустріне дюжина потужних wild rankor"ів і мандалоріанська засідка біля колон справа від сходів у храм. Вони думають, що зможуть з вами впоратися, але ви їм доведете, як серйозно вони помиляються. Шлях у храм перегороджує силове поле. Можете сходити ліворуч і завалити цілу пасовищу rankor"ів, якщо сил вистачить (за кожного стільки досвіду насипають, закачаєшся), а потім у прохід на півдні, що веде на "South Beach".
Подивіться, як жабка підірветься на міні, і надалі будьте обережні, вони тут усюди. Візьміть "ship parts" на землі серед уламків, заваліть парочку великих монстрів і йдіть до житла, оточеного колонами. Між цими колонами прохід закритий, коли ви до них наблизитесь, з'явиться голографічне зображення тубільця і ​​мовить вам людським голосом, мовляв, хто ви і чого треба. Я сказав, що дуже цікавлюся Star Forge. Комп'ютер визнав мене як Revan"а, і відкрив доступ до храму. Поговоривши з Elder"ами, ви дізнаєтеся, що вони тримають зуб на Revan"a, який і їм збрехав у свій минулий приліт на цю планету, коли намагався потрапити до храму. Щоб довести свої мирні наміри, пообіцяйте їм звільнити бранця, якого захопило інше плем'я, можете сходити в інший кінець поселення і поговорити там із комп'ютером, переконайте його, що ви працюєте на Rakatan, і він викладе вам усе, що закладено в його базу даних.
Повертайтесь до "The One". Цього разу на вас чекатиме куди менш доброзичливий прийом. Тубільці відразу ж нападуть, тож доведеться зачистити все село. "Єдиний" відкриє клітини, і звідти на вас накинеться пачка монстрів. Перебийте всіх, потім в одній із камер поговоріть з бранцем, який відразу помчить розповідати Elder"ам про свій порятунок, а в іншій заберіть "Ship Parts". Тепер ступайте в село до "старійшин". Вони порадяться трохи і вирішать, що знову можуть вам довіряти.Тільки попередять, що увійти до храму ви повинні одні, без товаришів.Ідіть до храму і виберіть екран генерації партії, щоб прибрати всіх напарників, потім поговоріть з Elder Guide.Шамани почнуть ритуал, який перерве Jolee, сказавши, що йому було видіння, і він повинен піти з вами.Старійшини почнуть заперечувати, але, якщо їм навішати трохи локшини на вуха, погодяться і продовжать ритуал.Захистний бар'єр перед дверима до храму зникне.Покажуть цікаву сценку, як Malak злякає своїм потворним обличчям зі знятою лицьовою пластиною підлеглого офіцера.
Усередині храму ви знайдете купку ситів та бойових дроїдів. Пройдіть лабіринт і спускайтесь у "Temple Catacombs". Дойдіть до кімнати із золотими плитами у підлозі, якщо на них наступати, то вони змінюють колір. Потрібно зробити так, щоб усі дев'ять плит змінили свій колір. Datapad в ящику в сусідній кімнаті каже, що для цього потрібно пройти ними буквою "H", тобто (якщо пронумерувати плити як на кнопковому телефоні) йдіть так: 9-6-3, далі 6-5-4, і потім 7 -4-1. Всі плити стануть зеленого кольору, і двері самі собою відчиняться. За нею натисніть на "rakatan computer". Він розповість про "Star Forge" - потужну фабрику з виробництва кораблів, машин і дроїдів, яка харчується будь-якою енергією і яка в результаті погубила своїх же власних творців. Ще комп'ютер оновить свою базу даних, і ви тепер легко зможете піднятися на верхні рівні храму, щоб відключити захисне поле, що оточує планету.
Повертайтеся на "Main Floor" та піднімайтесь у "Temple Summit". По дорозі можете обстежити збройову та ще цілу купу кімнат, в деяких ховаються дроїди або встановлені гармати. На даху храму вас зустріне Bastila і почне переманювати на темний бік. Malak остаточно задурив їй мізки, і вона пішла зі світлого шляху. Я намагався повернути її назад, спочатку розмовами, потім невеликою битвою, але вона й не захотіла слухати. Швидко помчала до космічного корабля і змилася. Якщо ви йдете темним шляхом, то можете спробувати приєднатися до неї, щоб завалити всіх і удвох правити цілим світом. Підійдіть до комп'ютера та відключіть "Planetary Disruptor Field" та "Temple Energy Shiеld", після чого повертайтеся на улюблений корабель.
Вся команда висипле на пляжний пісочок, щоб дізнатися, що ж насправді сталося у храмі. Розкажіть їм про Bastila, і вони почнуть гадати, чи можна її повернути на світлу сторону чи поїзд уже пішов. На кораблі полагодите поламаний гіпердвигун (просто натисніть на нього), і летить на Star Forge. Це єдине місце, куди тепер можна летіти. З вами зв'яжеться командування флотом Республіки, який завис над "Star Forge", і поскаржиться на надто розумну поведінку противника. Швидше за все, йому допомагає Bastila зі своєю "battle meditation". Потрібно проникнути на станцію та знешкодити втікачку, щоб флагманський корабель зміг стати на зручну позицію для фінального залпу.

Star Forge - Кохання ненароком нагряне, коли її зовсім не чекаєш.

Відразу на виході з корабля вас зустріне група джедаєв, яку атакують сити. Допоможіть першим розібратися з останніми та йдіть на північ. Доступ до ліфта зліва буде заблоковано. Malak направить до вас бойових дроїдів, які, навіщось зламавши двері на власному кораблі, нападуть на вас з двох боків. Здатність disable droid дуже корисна у бою з ними.
Далі по дорозі буде ще штук 8 дроїдів (можна озброїти HK-47 "Verpine Droid Disruptor", якщо така є), а потім ви побачите битву трьох джедаїв з трьома ситами. Сити переможуть. Але радіти будуть недовго. Трохи віддалік приголубте ще кілька ситів і ступайте в "Deck 2". Malak накаже направити проти вас всі сили, що є на борту, щоб він зміг уповільнити ваше просування і підготувати станцію до оборони. Просікайтеся крізь згуртовані ряди ситів і дроїдів у південно-східну частину. Там, у комп'ютерній кімнаті, відключіть захист, тут же ви зможете зробити собі круті обладунки або спорудити джедайську робу.
Біжіть в інший бік і в південно-західній частині сідайте в ліфт. Malak викличе до себе Bastil"у і накаже їй убити вас. А потім вибухне таким собі черговим злодійським сміхом. Шлях до Bastil"и буде усіяний такою немислимою кількістю ситів, що замучитеся їх вважати. Як завжди, перед битвою Bastila німого поговорить, заморозить ваших напарників, потім поговорить після невеликої сутички, і знову полізе з шашкою наголо, і так кілька разів. Я намагався переконати її перейти на світлу сторону і, зрештою, це сталося. Ще був цікавий варіант репліки, де ви освідчуєтесь їй у коханні (знову питається, а якби мій персонаж не був чоловіком?), на що вона відразу відповість взаємністю. Так, та ще солодка парочка. Тільки "гірко!" прокричати і залишилося...

Bastila почне медитувати, щоб допомогти республіканському флоту, і той з успіхом тіснить армаду ситів. Пробігайте ще трохи і ви, нарешті, побачите самого Malak'a. Він трішки поговорить з вами і закриється в кімнаті, наславши на вас шість забійних дроїдів. До речі, мене тут ощасливили 20-м рівнем і, на жаль, останнім.Якби ви виконували всі квести поспіль, важливі і не дуже, то до цієї стелі можна було б зрости набагато раніше.
Знайдіть комп'ютерні термінали (6 штук) і відключіть виробництво дроїдів, можете зробити дроїдів собі на допомогу. Двері відчиняться, можна продовжувати ганятися за Malak"ом. Біжіть на північ і сідайте в східний ліфт. Ось і він, страшний і жахливий Malak власною персоною! Щоб його здолати, спершу потрібно зіпсувати його "лікувальні пристрої".
У цьому приміщенні є кілька механізмів, на кшталт великих колб, у яких ув'язнені полонені ситами джедаї. Коли Malak захоче підлікуватися, то черпатиме з них сили. Загалом, обійдіть усі пристрої та за допомогою "destroy droid" зруйнуйте їх, звільнивши джедаєв. Або знищіть їх будь-якою деструктивною Силою. Потім боріться з Malak"ом до самого кінця. Під кінець він покається і здохне. Ба ... і навіть не скаже, що він був моїм батьком, ну або сином, хоча б онуком на худий кінець! Дивіться, як Флот Республіки знищить Зірку Смерті... ой, вибачте, Star Forge, і ваш корабель, Ebon Hawk, врятується з цього пекельного пекла в останній момент.
У фінальному ролику всі вшановуватимуть переможців, вас нагородять найвищою нагородою Республіки, вимовлятимуться урочисті промови і підкидатимуться в повітря чепчики. Цілуватися ніхто і ні з ким не буде, а шкода. Темний лорд з промитими мізками врятував Галактику від темного лорда з непромитими, вчитель побив учня, який пропонував йому у свою чергу стати своїм учнем, а головна загроза Сітов в особі могутньої джедайки спочатку з ними воювала, потім билася на їхньому боці, щоб, наприкінці зрештою, їх і прикінчити. Сам чорт ногу зламає, якщо двома словами. Адже, до речі, багато що могло б бути зовсім інакше, якби ви щоразу обирали інший шлях.
Ах, так, мало не забув, найголовніше... - May the Force be with you!

Star Wars: Knights of the Old Republic

Корабель "Ендар Спайр"

Бій над планетою Таріс у самому розпалі, навколо корабля весняною мошкарею літають винищувачі Дарта Малака, а вас розбудити забули. Стурбовані сни змінюються невиразними видіннями з джедаями в головних ролях.
Раптом у кубрик уривається солдат.
- Хто ти такий?
- Я Траск, твій напарник. Ми працюємо у різні зміни, тож ти мене ще не бачив.
– А я хто такий?
- Ти що - теж ляснувся головою? Ти солдат, що охороняє корабель з важливою персоною на борту. Скоро ми обидва можемо стати космічним пилом, тому краще нам пробиратися на вихід. А на шляху я розповім тобі про інтерфейс гри.
Власне, по кораблю вас будуть вести за руку, принагідно навчаючи основ управління, так що необхідності в проходженні немає. Вас навчать користуватися інтерфейсом, одягатися і озброюватися, відчиняти двері, перемикатися між персонажами, битися, збирати трофеї, пересуватися в режимі "невидимості". Буде надано можливість полагодити дроїда та зламати комп'ютер. Траск, на жаль, загине, як тільки потреба відпаде.
До того моменту, коли ви зустрінете бравого солдата Карта Онасі, ви підростете на рівні та зберете деяку колекцію трофеїв. "Важлива особа", яку за легендою ви охороняєте, - це Бастіла. Вона вже "катапультувалася" на планету Таріс, і вас на кораблі вже нічого не тримає. Сідайте в обійму з Картом в рятувальну капсулу і з криками відстиковуйтеся від корабля, що вибухає.

Знову ці дивні галюцинації, знову махають гуркотливими лазерними мечами фігури в плащах. Продираємо очі... Карт Онасі повідомляє:
- Наша капсула впала прямо на краю вулиці-поверху. При падінні ти знову ляснувся головою, але я затягнув тебе в покинуту квартиру одного з місцевих хмарочосів. Тут живуть лише знедолені гуманоїди, їх у цьому расистському Тарисі не люблять.
- А що сітхи?
- Тут усюди ходять патрулі, шукають тих, хто врятувався, вимагають реєстрацію. Але сильно не щемлять, ходити вулицями можна. Капсула з Бастілою впала десь на нижніх рівнях, нам треба знайти та врятувати юну джедайку.
- Навіщо?
– Вона відіграє важливу роль у боротьбі з воїнством Дарта Малака – роль бойового барабана. Її бойова медитація, яка надає нашим солдатам сили, є унікальним явищем. Уся солдатня на неї молиться. На нижніх рівнях небезпечно, там воюють банди та процвітає работоргівля. А Бастіла – дівчина видна, тож нам би поспішити.
- Ага, то це вона мені сниться постійно... А потім?
- А потім треба якось звалити з планети. Сітхи встановили карантин: покидати Таріс заборонено будь-якому кораблю без спеціального дозволу - прямо як ембарго Лажо в Monkey Island 2. Доведеться якось хитрувати. Але спочатку – Бастіла. Ми – солдати старої Республіки, і ми заприсяглися охороняти її.
Отже, вам треба врятувати невдалу джедайку і відлетіти з планети.
Насамперед вам треба роздобути броню сітху для маскування. Виходьте із конспіративної квартири, прихопивши Карта. Розібравшись із нахабним патрулем у коридорі, йдіть на вулицю. Навідайтеся в місцевий клуб (cantina), поговоріть з дівчиною-сітхом. Якщо ви акуратно переконаєте її допомогти, вам буде запропонована наступна комбінація: вона на дружній вечірці опаює колег, а ви крадете з їхніх байдужих тушок броню. Вечірка відбувається у північних квартирах Верхнього міста.
Якщо ви її злякаєте, не біда - броня буде вашою, якщо в тих самих північних квартирах ліквідувати трьох нахабних стражників.
Напнувши на себе броню, сміливо підходьте до ліфта, що охороняється, і спускайтеся на нижній рівень. Там броню зніміть та заходьте до місцевого клубу (Javyar's Cantina).
Познайомтеся з Місією Вао та з вуки Заалбаром. Помилуйте на роботу елегантного і смертельно небезпечного Кало Норда. Поруч із клубом знаходиться вхід на базу банди Таємних Беків (Hidden Beks). Вмовте параноїдальну охоронницю пропустити вас до ватажка банди, сліпого Гадону. Усередині на вас чекає нова охоронниця і ще одна порція параної. Сам Гадон після залагодження всіх формальностей повідомить наступні речі. По-перше, Бастіла потрапила в полон банді Чорних Вулкарів (Black Vulkar) та буде призом у перегонах. Щоб отримати її, треба перемогти перемоги. По-друге, Вулкари вкрали у Беков прототип нового акселератора для рейсерів, і без нього ловити їм у перегонах нема чого.
Сліпий ватажок запропонує вам угоду: ви викрадаєте у Вулкарів прискорювач, а він дає можливість виступити на змаганні від імені їхньої банди. Погоджуйтесь. Заодно поміняйте броню сітху на ефективніший пропуск-"аусвайс".
Але ось невдача - пробратися на базу Вулкарів не виходить, охорона пильнує. Потрібна допомога збоку. Спускайтесь у похмурий підземний Андерсіті (охоронець-сітх вас пропустить, "аусвайс" у вас є). Поспостерігайте за загибеллю місцевого жителя від лап упиря або допоможіть нещасному, якщо ви - поборник добра. Запасіться аптечками-антидотами та вибирайтеся на "дику" територію. Назустріч вам біжить Місія Вао. Вона в паніці - її великого і кудлатого товариша захопили у рабство свині-гаморейці. Допомогти їй необхідно, тільки вона зможе потім відкрити вам прохід на базу Вулкарів.
Походьте з Вао по околицях і допоможіть групі найманців впоратися зі зграєю упирів. На чолі групи – найманець-ветеран Кендерос, герой мандалорських воєн. Він зараз не в дусі.
Спускайтесь у каналізацію, підбираючи розкладені на шляху міни. Зачистіть каналізацію від гаморейців та упирів, звільніть вуки. Врятований Заалбар у пориві вдячності повідомить, що він у неоплатному боргу перед вами, і вас тепер не покине ніколи. Вао він теж не покине, так що з вами виявляться обоє.
Місія Вао відкриє прохід на базу вулкарів. На дорозі - злісний ранкор, боротися з ним марно. Є два способи ліквідувати зубасту тварюку. Можна просто заманити ранкору на міни і розстріляти і закидати гранатами здалеку. Але є й хитріший шлях: візьміть із відірваної руки поруч із кімнатою ранкору синтетичні парфуми. Перейдіть в режим невидимості і обшарьте всередині кімнати купу тіл і кісток. Покладіть туди аромат і гранату і швидко забирайтеся. Від гранати у ранкору трапиться нетравлення шлунка з летальним кінцем.
На базі Вулкарів бійтеся робота з гарматою, що заморожує - він один коштує десятка бандитів. Відчинивши замкнені двері з пульта, заходьте до твайлека Кандон, ватажку банди. У вас є можливість перейти на його бік і зрадити Гадона. При цьому вам доведеться вбити Гадона, а це означає повну зачистку бази Беков. Це чорний шлях; прихильники доброти та світла відмовляться від привабливих пропозицій і жорстоко вб'ють Кандона на місці.
Повертайтесь і доповіться Гадону - він щасливий, і тепер з радістю відправить вас на перегони. Перемогти у змаганнях легко – треба лише не позіхати та вчасно перемикати швидкості на другому етапі.
Після вашої перемоги Вулкари занапаститься і не захочуть віддавати вам Бастілу. Але питати їх ніхто не буде - "приз" раптово вискочить зі своєї клітки та порубає всіх у капусту. І заради чого був цей цирк, навіщо треба було прикидатися знесиленою і ні на що не здатною бранкою - зовсім незрозуміло. Разом із Бастилою ліквідуйте залишки опору, а потім почніть суперечки з приводу того "хто кого насправді врятував". Суперечки продовжаться у вашому "штабі". Намагайтеся примирити Бастилу і Карта.
На виході зі штабу до вас підбіжить невідомий твайлек і скаже, що Кендерос чекає вас у клубі. Це той самий похмурий найманець, якому ми допомогли в Андерсіті. Цікаво, що йому потрібно від нас?
Це цікаво: якщо ви відразу не віддасте Бастилі її світловий меч і підете гуляти з нею і з Картом по вулиці, на вас чекає смішний діалог: "Втрачати мечі - це частина твоєї бойової медитації, так?".
Кендерос запропонує вам цікаву комбінацію: ми проникаємо на базу сітхів і викрадаємо там секретні паролі-відгуки для "своїх" кораблів. З ними можна безпечно залишити планету. Кендерос, зі свого боку, надає нам доступ до "Ебонхоку" ("Ебеновий яструб") - найшвидшого контрабандистського корабля цих місць. Звичайно ж, погоджуйтесь.
Для проникнення на базу сітхів вам доведеться зайти в магазин дроїдів та купити спеціального покращеного дроїда-зломщика. Він коштує 2000 кредитів – це велика сума. Можна пригрозити продавчині і нічого не заплатити, отримавши лише кілька очок темної сторони.
За допомогою дроїда проберіться на базу. Молоду охоронницю з місцевих легко переконати залишити свою посаду та не піднімати тривогу. Зачистіть базу старим добрим класичним способом. Зверніть увагу на ситхів-учнів - недооцінювати їх пізнання у темній стороні Сили не варто. На щастя, у вас є Бастіла. Секретний список паролів на запуск знайдете у останнього, найсильнішого, джедаю. Кендерос чекає на нас у клубі Нижнього міста.
Це важливо: після розмови з Кендеросом ви вже не зможете повернутися до міста, так що залагодьте там усі справи, поговоріть з усіма NPC та завершіть незакінчені побічні завдання.
Як же бідний найманець збирається добути нам корабель? Все просто. Кендерос повідомляє місцевому мафіозі Давіку, власнику корабля, що ви хочете найнятись до нього на роботу. Так ви потрапите до особняка Давика, а там корабель можна просто викрасти. Мучитися моральними принципами довго не доведеться, оскільки розлючені невловимістю Бастили сітхи готові почати килимові бомбардування планети. Ви в особняку місцевого авторитету.
Це цікаво: поспілкуйтеся з рабами-твайлеками в кімнаті поряд з вашою. Попросіть раба зробити масаж. Якщо сподобається – повторіть.
Пробирайтеся кімнатами, вбиваючи всіх без винятку. Ваша мета на півночі карти - це кімната-тортур, де сидить пілот корабля. Звільніть його (обережно: тортури можуть за себе постояти) і отримайте в нагороду коди, що відключають протиугінну систему. Вимкніть захисну системучерез термінал та пробивайтеся до ангару. Тим часом бомбардування поверхні планети почалося.
Перед дверима ангара приготуйтеся до важкого бою – вас зустріне сам Давік у компанії з Кало Нордом. Обидва вирішили евакуюватися, зрозумівши, що сітхи не жартують. Зустріч з вами до їхніх планів не входила. Найнебезпечніше Норд - їм займайтеся в першу чергу. Коли найманця придушить арматурою, що люб'язно впала зі стелі, можете розібратися і з Давиком.
Час не чекає – навколо вибухи та вогонь, з неба падають "гостинці" від Дарта Малака. Швидко зібравши трофеї, забирайтеся в "Ебонхок", на диво схожий на "Міленіум Фалькон" Хана Соло. Все вже на борту, і вам залишилося тільки постріляти з гармати винищувачами.
Наступна зупинка – Дантуїн, школа джедаєв.

Побічні завдання

Це важливо: тут і далі для стислості отримання окулярів світлої сторони позначатиметься плюсом (+), а темною - мінусом (-).
До старого чіпляються шістки Давика, вимагаючи гроші. Вбивши для розминки бандитів, можна забезпечити старого грошима (+) або пограбувати його (-).
Лікар у місцевій лікарні потребує сироватки, що лікує "упиризм", що викликається укусами чудовиськ. Його підмайстер повідомить, що протиотруту можна здати за великі гроші місцевому авторитету хатту Заксу. Сироватку ви знайдете в Андерсіті, на тілі сітху. Можна віддати його Заксу в нижньому клубі (-) або лікареві в тій же лікарні (+). Якщо у вас є здібності до умовлянь, спробуйте поторгуватися із Заксом. Якщо нагорода від лікаря здається вам надто скромною, пригрозіть йому та оберіть до нитки (-).
Після походу до лікаря можна використовувати антидот для доброї справи та вилікувати заражених упирями жителів, які сидять у карантинній клітці Андерсіті (+). Але для цього доведеться спершу вбити кількох упирів, яким ви допомогти не встигли. Вилікувати від упиризму можна і зараженого республіканського солдата, який блукає поряд з уламками рятувальної капсули (+), хоча це йому не допоможе.
Відкрийте замкнені двері в лікарні - виявіть республіканських солдатів, які плавають у лікувальному розчині. Лікар підібрав їх із уламків рятувальних капсул і приховує у себе. Переконайте лікаря, що ви не збираєтеся доносити сітхам про нелегальних пацієнтів (+).
Дивний старий Рукіл в Андерсіті щось бурмоче про обіцяну землю. Щоб піти і відвести все село в це таємне місце, йому потрібні три журнали зниклих учнів. Перший лежить на сході Андерсіті, другий – у північно-східній кімнаті нижньої каналізації. Щоб знайти третій, йдіть від захисного поля в каналізації на захід, потім на південь та на схід – там буде маленька кімнатка. Можна віддати журнали старому (+). Якщо ви спуститеся потім в Андерсіті, то виявите, що він спорожнів. Вони й справді кудись пішли – дивно!
Темні персонажі продадуть журнали хитрому торговцю Іжару, який не хоче втрачати клієнтуру та бажає знищити всі докази існування обітованої землі. Старому це не сподобається (-).
У верхньому клубі хат Ахур проводить гладіаторські бої. Переможіть всіх ворогів: старого Дункана, Жерлона, Айса, Марла та психопата Твітча. На виході з клубу вас зустріне легендарний гладіатор Бендак Старкіллер та запропонує бій на смерть. Якщо погодитеся і переможете Бендака – отримайте багато грошей та фірмовий бластер. Але одна справа – просто бій, інша – бій на смерть. Вбивати за гроші недобре, тож ловіть (-).
У клубі на верхньому поверсі до вас звернеться дочка місцевого бандита середнього штибу. Вона явно взяла вас за обслугу бару. Переконайтеся в цьому. Струсивши, дівчина втече і чекатиме на вас із двома родіанцями-головорізами біля магазину зброї. Після загибелі своїх охоронців вона з вереском втече, і більше ви її не побачите.
У нижньому клубі хат Закс роздає контракти на вбивства. Якщо Старкіллер мертвий, можете забирати свою нагороду. З рештою справи так:
* У південних квартирах ховається дівчина Діа. Вбийте її і заберіть у хатта нагороду (-), дайте їй грошей (+), або вмовте ображеного нею чоловіка (у нижньому клубі) віддати заявку на вбивство (+). Не забудьте потім відвідати її та повідомити радісну звістку.
* У нижніх квартирах мешкає Матрік. Вбийте його (-) або допоможіть йому інсценувати свою смерть за допомогою вибуху (+).
* У нижніх квартирах живе найманка Селвен. Допомогти їй не можна – лише грубо вбити (-) чи акуратно спровокувати.
* У верхніх північних квартирах мешкає Лажо. Вбийте його (-) або дайте грошей на оплату боргу (+).
Діти-расисти труять інопланетянина біля північних квартир. Відженіть дітей і вилікуйте інопланетянина (+) або не втручайтеся.
Пияки пристануть до вас у північній частині міста. Вбийте їх усіх (-) або втихомирьте, запропонувавши їм випити (+).
У ліфта в Андерсіті місцеві жебраки почнуть вимагати гроші. Дайте їм більше, ніж вони просять (+) або проженіть їх.
На базі ситхів ви знайдете кілька тортур в ряд. В одній із них сидить інопланетянин. Навпроти на стіні - елементи, що управляють. Кожен їх горить червоним чи зеленим кольором. Це головоломка: кожен перемикач при активації змушує спрацювати два, що знаходяться поруч. Зробивши всі перемикачі зеленими, ви звільните інопланетянина (+), зробите червоними – вб'єте його (-).
Танцівниця-твайлек у нижньому клубі намагається переконати господаря трупи взяти її на роботу. Можете або допомогти їй, акуратно протанцювавши з нею все па (+), або перешкодити, навмисне звалившись на підлогу.
В одній із кімнат нижніх квартир, щоб відкрити скриню з цікавими трофеями, треба відповісти на три запитання. Прочитавши лист, що знаходиться поруч, ви логічно виведете правильні відповіді: Гіпердрайв, дядько (uncle), Альдаран.

Відразу після прильоту вас вимагає до себе джедайська Рада. Помилуйте на чебурашку, що нагадує обсипаного золою Йоду.
Порада відразу ж візьме бика за роги:
- У тобі видно Сила. Зазвичай ми таких старих не навчаємо, але цього разу, мабуть, зробимо виняток.
- Чому так?
- Справа в тому, що між тобою та Бастилою існує якийсь зв'язок. Ми поки порадимося, а ти сходи погуляй.
Навчати на джедаї вас будуть у будь-якому випадку, вибору у Ради просто немає. Якщо ви відіграєте темного джедаю, можете набрехати їм з трьох коробів - вам це дасть кілька очок темної сторони.
Вас навчають. Ваші успіхи вражають. Протягом кількох тижнів ви пройдете багаторічний джедайський курс. Перш ніж ви станете справжнім подаваном, необхідно пройти невеликі вступні іспити. Для початку прочитайте твайлеку Жару фірмове мовлення хороших джедаїв (відповіді: peace, knowledge, serenity, harmony, Force). Це було перше випробування.
Друге випробування - психологічний тест, що визначає, який клас Джеда вам підходить. Відповідайте, як хочете – вибрати клас зможете потім самі. Перетворивши свій клас зі звичайного на джедайський, підправте свою оновлену статистику. Підійдіть до верстата і зробіть із кристала меч.
Третє випробування буде трохи цікавіше. Вам треба відправитися в гай для медитацій (Grove) і з'ясувати, чому вона затемнилася ("Темна сторона Сили живе там. Усередину ти повинен йти"). Опинившись у гаю, йдіть на південь та на схід до дивних кам'яних утворень. Затемнення цього місця пояснюється просто – там оселилася джедайка-кішка (раса cathar) на ім'я Юхані. Вона навчалася в анклаві, але в пориві гніву напала на свого наставника, а потім утекла. Тепер вона уявила себе темним джедаєм і медитує у відповідному ключі.
Вона одразу заморозить ваших напарників і вступить у бій. Зніміть у неї більше половини здоров'я та починайте розмову. У вас є два варіанти - вбити її і доповісти джедаям (-), або обережно умовити її повернутися до школи (+). У другому випадку треба запитати її, чому вона на вас напала, запитати про затемнених звірів, повідомити, що темна сторона Сили слабка, що вас послала Рада, що ви бажаєте їй миру, що перший крок до досконалості – визнання своєї недосконалості. Скажіть, що смерть її наставниці - нісенітниця, що всі ми іноді сердимося.
Порада: навіть якщо ви послідовно відіграєте темного джедая, вмовте Юхані повернутися в анклав. В цьому випадку вона надовго приєднається до вас, а зайвий джедай ніколи не завадить. Мяу...
Повернувшись до школи джедаєв, поговоріть із Юхані. Виявляється, її наставниця насправді вижила і незабаром вийде з коми. Доповіться Раді та Жару. Тепер ви - падаван. Порада запропонує вам і Бастилі дослідити дивні руїни, які відвідували Малак та Реван, перш ніж перейшли на темний бік.
Увійшовши в стародавню гробницю, поговоріть з дроїдом про все, що він знає: про джедаїв, карти, і про таємничу Зоряну Кузню (Star Forge). Щоб знайти артефакт, доведеться битися. Зайдіть у східну кімнату, винищите дроїдів. Увімкніть комп'ютер, поговоріть з ним, щоб він перейшов на вашу мову. Дайте відповідь на його запитання. Правильні відповіді – Oceanic, Grassland, Arboreal.
Потім йдіть у західну кімнату. Тут дроїди ще небезпечніші – вони ще й заморожують. Увімкніть комп'ютер. Відповідайте - Desert, Volcanic, Barren. Зачинені двері відчинилися, перед вами ваша перша зіркова карта.
Рада джедаєв схвильована. Великі боси терміново відправляють вас із Бастілою та іншими на пошуки інших фрагментів зіркової карти. Заходьте до Ебонхок, і на капітанському містку прокладайте курс на Татуїн.

Побічні завдання

Якщо з вами Вао, то ви зустрінете Олену, жінку, яка спокусила її брата на торний шлях спокуси і злочинів. Вона повідомить вас, де шукати брата – на Татуїні. Там ви його знайдете (див. відповідний розділ).
Біля воріт анклаву молодий хлопець Джон скаржиться на мандалорських розбійників, які не дають життя місцевим фермерам. Зважаючи на все, джедаям на фермерів начхати. Вам треба знищити три групи бандитів. Одна знаходиться у землях Матейл (Matale), друга – у землях Сандралів (Sandral), третя – на півдні гаю (Grove). Від гаю йдіть далі на південь і переможіть найголовнішого бандита. Потім можете забрати у юнака нагороду, відмовитися від неї (+) або вимагати більше (-).
У гаю знайдіть міст, а на ньому - джедая на ім'я Болоок. Він попросить вас розслідувати вбивство Кальдера Неттіка. Підозрюються двоє - Хендон та Рікар. Огляньте тіло, поговоріть з дроїдом і починайте допит. Підловлюйте підозрюваних на брехні, шукайте мотиви та ворушіть сірою речовиною. Мотиви є в обох, обидва брешуть по-чорному, бластер належить одному, а кров на ньому - іншому. Винні обидва.
У землях Сандралів на заході є печера із самородними кристалами для світлових мечів. Павуки-кінрати, що там живуть, небезпечні, краще виманювати їх поодинці. Нагородою вам будуть різнокольорові кристали та можливість обшарити труп менш щасливого пригодника.
"А я робота люблю!". За мостом поряд з анклавом джедаєв стоять два лендспідери. Поруч із одним бродить зелений вухатий торговець, поруч із іншим стоїть засмучена жінка. Що її турбує? У неї зник дуже цінний у господарстві робот, єдина пам'ять про загиблого чоловіка. Під час розмови з'ясовуються цікаві та пікантні деталі. Виявляється, робот замінює їй чоловіка – як хочете, так і розумійте.
Сам робот знаходиться у землях Сандралів. Захистіть його від диких звірів та розпитайте. З'ясуються жахливі подробиці. Робот втік сам. Від постійних докучань і харрасменту він став справжнім невротиком. "Убийте мене, я не хочу більше жити після жахливих речей, які творила зі мною ця жінка!"
Що робити? Можна вламати дроїда повернутися до жінки. Її радість можна уявити - вона з веселим вереском схопить робота і втече. Можна вбити дроїда, і повідомити жінці, що ви його не знайшли (-). Знищивши нещасного робота, можна сказати жінці, що він загинув. Знайдіть її потім у кімнаті анклаву та поговоріть з нею. Здається, наша пацієнтка йде на виправлення - їй уже сподобався хтось живий.
"Чума на обидва ваші будинки". Дві родини – Сандрал та Матейл – ворогують давно. Ситуація загострилася до краю після таємничої зникнення молодого Казуса Сандрала, а потім - юного Шена Матейла. Джедаї надішлють вас на розслідування справи.
Труп Казуса ви зможете знайти у землях Матейл, на сході, біля двох дерев. Повідомте про це дроїду Сандралов, а потім – невтішному батькові Нуріку. Поговоріть з Рахазією Сандрал - виявляється, її батько тримає юного Шена в полоні. Обійдіть будинок, зайдіть через чорний хід, знайдіть Шена. Він закоханий у Рахазію, і без неї йти не хоче. Поінформуйте дівчину про це, а потім повертайтеся до Шена: "Вона чекає на тебе біля воріт і готова піти з тобою". Якщо не братимете гроші ні з закоханих, ні з їхнього батька, то заробите (+). Будете просити багато – отримаєте (-). Тут на сцені з'являться розлючені батьки. Намагайтеся заспокоїти їх, даючи юним дурням час змитися (+). Можна стравити батьків, щоб вони перестріляли один одного, а потім добити дроїдів (-).
Після того, як ви покинете Дантуїн, Заалбар повідомить, що харчі на складі зменшуються підозріло швидко. Перевірте запаси - і правильно: їх менше, ніж очікувалося. Походьте кораблем. Або це параноя, або за вашою спиною дійсно лунають чиїсь тихі кроки. Здається, вони йдуть із вантажного відсіку. Там ви знайдете дівчинку, яка пробралася на корабель зайцем. Російською вона не говорить, так що вам доведеться крок за кроком навчатися її мови. Для цього вам знадобиться трохи терпіння. Спробуйте з'ясувати, хто вона і що робить на кораблі. Насамкінець у вас з'явиться зачіпка: дівчинка ховається на кораблі від мандалорців, і вона бурмоче щось про Дантуїн. Летіть назад на планету джедаєв і поговоріть з твайлеком Луром Сулас - він стоїть біля входу в джедайський анклав. Повідомте йому, що у вас на борту дівчинка, яка розмовляє лише мандалорською. Передайте дівчинку Сулас (+). Якщо будете поводитися грубо і вимагатиме нагороду, отримаєте заслужений (-).
Якщо ви проігноруєте дівчинку, вона сама втече від вас перед тим, як ви потрапите на "Левіафан".

Татуїн

Татуїн - планета, багато в чому схожа на знаменитий Арракіс. Пісок, каміння, гігантські механізми, що повзають поверхнею. Тут ми зустрінемося з вічно замотаними в ганчірки злиднями-тускенами, тут же у нас під ногами плутатимуться ява (jawa) - місцеві гноми в капюшончиках. Зовнішність планети залишиться тим самим протягом наступних двох тисяч років. Точно такий же її побачать дроїди, що впали на планету з четвертого епізоду фільму.
Але це буде потім, а поки що десь там, у пісках, ховається зіркова карта, що залишилася невідомою расою. Дістатись непросто, але в цьому нам допоможе місцева мегакорпорація "Дзерка". Заплатіть за парковку службовцю та виходьте до міста Анкорхед (Anchorhead). Знайдіть місцевий офіс "Дзерки" та візьміть мисливську ліцензію - без неї вас не випустять із міста. Натомість доведеться пообіцяти розібратися з нападаючими на шахтарів бандами піщаних людей.
Прогуляйтеся містом, ліквідуйте трьох темних джедаїв. Для спілкування з тускенами потрібен дроїд-перекладач. Ви зможете купити його в магазинчику дроїдів – це HK-47, дуже корисний персонаж. Якщо хочете, запитуйте дроїда про його функції. Господар магазину запропонує 5000 кредитів. По-хорошому ви скинете ціну до 4000 кредитів, а по-поганому – до 2500. Якщо грошей не вистачає, продайте все зайве. Набрати потрібну суму нескладно, якщо зайти в "Ебонхок" та замовити кілька безкоштовних штирів у T3.
Купивши HK-47, виходьте за браму. Димаючий агрегат перед вами належить корпорації. Захистіть шахтарів від піщаних людей – бій буде важким, тускени підуть у атаку хвилями. У перервах лікуйтеся та активуйте щити. Після бою дізнайтеся у шахтарів, де знаходиться село тускенів, і прямуйте на південь до проходу. Ліквідувавши охоронний загін піщаних людей, зберіть їхній одяг, натягніть на себе. Команда повинна бути людиноподібною, тому R2, HK-47 і Заалбара краще відправити назад. Пробирайтеся до села. Ви можете влаштувати різанину і не залишити в живих жодної душі (згадайте другий епізод: "Я вбив їх усіх, і їх домашніх тварин, і їх мишей. І їх бліх я теж убив!"). Чи треба говорити, що це вас неабияк затемнить?
Є добрий варіант – ви закликаєте до себе HK-47 і намагаєтесь налагодити з тускенами діалог. Не грубуйте, не хамайте вождеві, не краду речі. Трохи заспокоївшись, вождь запропонує вам добути їм випарники (vaporator). Придбати ви їх зможете у тому ж офісі "Дзерки". Якщо ви будете переконливими, то вам їх продадуть за 200 кредитів. Повертайтеся до вождя, при цьому маскування вам не знадобиться. Нагороду ви отримаєте жезл вождя, його ви зможете потім надати як доказ вашої перемоги.
Виходьте із села і прямуйте на північний схід до проходу в море дюн. Біля входу в печеру стоїть твайлек - він полює на дракона. Йому треба виманити чудовисько на міни, а для цього потрібні підсадні банта. Візьміть м'ясо і заманіть цих гігантських корів до печери. З незадоволеними пастухами доведеться битися, і бій буде важким - цей різновид тускенів вміє користуватися гранатами.
Після загибелі дракона візьміть у твайлека належну частку нагороди і заходьте в печеру. Друга зіркова карта у нас у кишені! Зберіть у печері все, що погано лежить, і виходьте на свіже повітря. Невгамовний очкарик Кало Норд тут як тут, і з ним кілька родіанців. Як і раніше, ваша головна мета у бою – Кало. Інші суперники і наполовину не такі сильні.
А далі один шлях – на корабель і на наступну планету. Нехай це буде, наприклад, Кашиїк.

Побічні завдання

На виході з космопорту вас зустріне невідомий інопланетянин та повідомить, що на ваш корабель завантажили вантаж "життя" (gizka). На всі ваші здивовані питання він відповість: "Не хвилює, сплачено!" - І піде. Життя - це дрібні жабкоподібні істоти, вони тепер бігають по всьому "Ебонхоку". Шкоди від них немає.
Що з ними робити? Є три способи. Можна сплавити тварин селкату Нубасе на планеті Манаан. Але для цього доведеться переконати його, що це не звичайне життя, а новий вид, який у неволі не розмножується. Продайте їх йому (-) або безкоштовно. На Кашиике у Елі Ганда ви зможете купити отруту та згодувати її одній з тварин. Життя зникнуть майже миттєво. Нарешті, якщо ви опинилися на планеті загиблих кораблів (Unknown World), то звірятка розбіжуться самі – це їхній рідний світ.
Якщо ви з будь-якої планети повернетеся на Дантуїн і вийдете з "Ебонхоку" з Бастілою, то з вами заговорить жінка. Вона повідомить вам, що Хелена - мати Бастили - чекає на вас на Татуїні, в клубі. Летіть на Татуїн. Там Хелена попросить вас здобути холокрон із печери дракона. Здобувши холокрон, постарайтеся примирити Бастілу з матір'ю.
За брамою Анкорхеда вас зустріне дивна жінка і попросить передати привіт її недбайливому чоловікові. Чоловік нудиться в пустелі трохи віддалік - його оточили чотири поламаних і загрожують вибухнути дроїда. Якщо ви не врятуєте його, він загине (-). У кожного дроїда вбудована загадка, яку треба вирішити, щоб її знешкодити. Ось відповіді:
K-X12a: другий вузол (Node 2)
K-X12b: відповідь - 7
K-X12c: залишилося 120 імпульсів
K-X12d: 31-13-12-14 * 23-41-12-14
У пустелі за піщаним "танком" корпорації стоять покинуті лендспідери. Якщо ви до них підійдете ближче, то почуєте жіночий голос, що кличе на допомогу. Але ось що дивно – нікого не видно, а жінка продовжує кричати. Раптом через бархан вискочать два гаморейські свини з криками "Ага, попались!". Виявляється, це була така хитра пастка для мандрівників, що проходять повз, а жіночий голос був просто записаний на плівку. Для гаморейця ідея такої засідки – гора геніальності. Свиней можна вбити, а можна за допомогою джедайських штучок умовити їх піти.
Неподалік офісу "Дзерки", біля входу до мисливського клубу стоїть жінка Шаріна Фізарк. У неї загинув чоловік, і вона терпить жорстоку потребу. Мисливський трофей, який її чоловік приніс незадовго до загибелі, може принести їй трохи грошей, але продати його вона не може - вона не має посвідчення мисливця. Після відвідування "Дзеркало" посвідчення у вас буде. Варіантів кілька: не віддати трофей назад (-), просто продати та віддати жінці виторг. Якщо додайте від себе двісті кредитів, повідомивши, що вдалося виручити більше очікуваного, то на вас чекають окуляри світлої сторони (+).
Біля виходу з міста тупцює дрібна ява Ізіз із втраченим виглядом. Його одноплемінників взяли в рабство піщані люди. Опинившись у таборі тускенів, поговоріть із бранцями, а потім – з головою племені. Він махне рукою: "Які з них працівники!" - І відпустить ява. Повідомте бранцям, що вони вільні. Опинившись у місті, поговоріть із Ізізом (+). Витріть з дрібної істоти як нагороду всі гроші, отримайте заслужені темні окуляри (-).
Розпитайте тускенів про їхню історію (це можна зробити тільки тоді, коли ви розберетеся з їхнім головним квестом). Вам запропонують знайти Перлини Драконів, щоб довести, що ви гідні почути їхню історію. Після вбивства дракона візьміть перлину і покажіть її голові племені – історію вам розкажуть, але перли доведеться віддати.
Місцевий гоночний клуб заправляє хатт Мотта. Прийміть участь у гонках по пустелі, виграйте їх. Потім поговоріть з Ніко Сенві та допоможіть йому отримати найкращий контракт, пригрозивши жадібному Мотте скандалом (+) Якщо ви погрозами змусите Ніко підписати невигідну угоду, отримайте від Мотти нагороду (-).
Якщо з вами буде Вао, і ви вже бачили Олену, то спитайте офіцера "Зерки" в офісі про брата Вао. Його звуть Гріфф, і ви потім знайдете його в таборі тускенів – його тримають там у полоні, як і гномів. Після звільнення Гріфф попросить вас добути інгредієнти для таризіанського елю. Їх ви зможете підібрати в нижніх землях Кашиїка, в таборі браконьєрів - віддайте їх йому, а потім, коли Гріфф піде, поговоріть з інопланетянином за стійкою.

Найбільше гігантські дерева планети Кашиїк нагадують місто тринні, що розрослося, з Wizardry 8, тільки замість гризунів тут живуть двометрові вуки. У нерадісний час ви прилетіли на цю планету - корпорація "Дзерка" скуповує рабів у місцевого мавпячого царка Чуундара.
У походи Кашиїком візьміть із собою Заалбара (власне, інших варіантів у вас немає). Це його рідна планета. Побачивши страждання свого народу, смуток переповнить серце вуки, про що він не забариться проричати.
Виходьте з "Ебонхоку", сплатіть паркування. Після розмови з хитрим твайлеком йдіть дерев'яним мостом до воріт і виходьте з порту. Тут мешкають лісові кінрати (Kinrath), вони тепер постійно будуть траплятися вам на шляху і давати можливість заробити дорогоцінний досвід.
Прохід на поверхню землі (Shadowlands) охороняє страж-вуки – він вас не пустить без дозволу самого Чуундара. Що робити - йдіть на північ, воювати з трьома темними джедаями і попросіть вуки біля входу в село провести вас до вождя. Щоб отримати бажаний дозвіл, погоджуйтесь на пропозицію вождя. Щоправда, доведеться залишити Заалбара як заручника.
Тепер стражник вас пропустить. Вукі-ліфтер Горвукен люб'язно спустить вас у кошик на поверхню.
Це цікаво: якщо ви проходите планети не в тому порядку, де вони представлені тут, внизу вас може зустріти темний джедай Бендон - учень Малака. В іншому випадку він зустрінеться вам на одній із наступних планет.
Пройшовши між гігантським корінням на північ і поборовшись з представниками місцевої фауни, ви зустрінете старого з лазерним мечем - це Джолі Біндо. Він проведе вас до свого будиночка. Старий хитрує: "Так, я знаю, де карта. Але ви туди без моєї допомоги не потрапите. Якщо хочете знайти її – спочатку допоможіть мені".
Завдання поставлене прямо та чітко - ліквідувати табір браконьєрів "Дзеркали" на північному сході. Тут, як завжди, з'являються варіанти. Якщо ви спровокуєте та винищите браконьєрів, то заробите (-). Тому рекомендую вмовити кількох робітників сказати вам коди від ультразвукових генераторів, що відлякують хижих звірів. Відключіть генератори - прибіжить індрик-звір і всіх прожене легкими стусанами.
Тепер Джолі Біндо – у загоні. Від колишнього табору браконьєрів прямуйте на схід до захисного поля. Джолі відключить його, і ви потрапите у нижні землі (Lower Shadowlands). Незабаром ви побачите сцену з мандалорськими бандитами та самотніми вуками – це один із сторонніх квестів. На південь від цього місця вам зустрінеться Фрейр, колишній вождь вуки. Як і Заалбар, його вигнали зі свого племені. Після бою Фрейр повідомить вам, що для повернення в плем'я йому потрібен легендарний Баккі меч. Але, за деякими відомостями, меч був проковтнутий чудовиськом, і більше його ніхто не бачив.
Нічого – хірургія і не таке лікує. Вбивши кількох кінратів на південному заході, візьміть собі їхнє м'ясо, знайдіть на півдні галявину зі звисаючою ліаною і причепіть м'ясо до ліани. На запах прибіжить те саме чудовисько. Яке ж буде ваше здивування, коли з його черева ви дістанете цей меч Баккі - напівперетравлений, але ще цілком робочий.
Це важливо: віддавши меч Фрейру, ви перейдете своєрідний Рубікон - після цього вуки піднімуть повстання, і багато незавершених побічних завдань на планеті ви не зможете виконати. Тому краще заздалегідь підніміться на поверхню та улагодьте всі свої справи.
Отримавши довгоочікуваний меч Баккі, сивий Фрейр втече на поверхню з криками: "Чуундар, виходь, підлий боягуз!". А вам час шукати зіркову карту в лабіринтах звивистих коренів на південному заході, поряд з трьома мотоциклами, що ширяють. Цього разу з вами заговорить голограма. Попитайте її про різні речі, дайте відповідь на її запитання. Карту ви отримаєте в будь-якому випадку, так що можете відповідати як завгодно. Максимум, що комп'ютер з вами зробить - нацькує на вас кількох дроїдів.
Повертайтеся вгору, по дорозі вбивши Горвукена з компанією. У селі вуки всі стоять на вухах – повернувся Фрейр. За допомогою його та Заалбара ви легко переможете забіячого вождя. Карта у вас, вуки підняли збройне повстання, робити вам більше на Кашиїку нічого. Наступна планета – Коррібан.

Побічні завдання

За воротами порту кілька работоргівців ділять спійманого вука. Ви можете їх винищити (-) або різними способамиумовити покинути планету (+).
Буквально за два кроки від місця посадки "Ебонхока" стоять два торговці - Елі та Меттон. Меттон заборгував Елі грошей і може потрапити в рабство. Докази злочинів Елі знаходяться на поверхні, поряд з будиночком Джолі Біндо - це напіврозбитий дроїд, свідок убивства: Елі вбив товаришів Меттона, забрав товар, а тепер хоче його взяти в рабство. Повертайтеся назад і викладіть Меттон всю правду. Умовте його залишити Елі живими (+) або запропонуйте йому звести рахунки зі зрадником, випросивши при цьому собі нагороду (-).
У нижніх землях на тілі вуки ви знайдете стрілу бокастера (Bowcaster) та його записи. У селі вуки заходьте до будинку Вурвілла. Звинуватите Жараака у вбивстві, і він повідомить вас, що вбитий Рорворр співпрацював із рабовласниками. На сході села знайдіть будиночок місцевого судді (Holder of the Laws) і захистіть Жараака, повідомивши судді, що його жертва була колабораціоністом. Його виправдають (+). Якщо настоїте на смертному вироку і вимагатимете нагороду, отримайте (-).
Пройшовши з Біндо захисний екран, ви станете свідком нападу мандалорців на вуки. Знищити бандитів. На цьому місці злі та погані джедаї образять Гвара і залишать його стікати кров'ю (-). Хороші – поділяться аптечкою (+) та вирушать на винищення мандалорських розбійників, що кишать у цьому районі лісу. Бандити користуються поясами невидимості. Щоб спровокувати їх, потрібно роззброїти своїх персонажів. Перша група нападе на вас на південному заході від Гвара (ви дізнаєтеся про небезпечне місце по тілах вуки), друга - трохи південніше. Підберіть із тіл клаксон від мотоцикла.
Третю та останню групу мандалорців ви знайдете на північному заході. Роззброюватися цього разу не обов'язково – просто підійдіть до одного з мотоциклів та використовуйте клаксон. Як доказ перемоги принесіть Гвар голову головного бандита в красивому шоломі (+).
Після того, як ви знайдете третю карту, у вас на карті галактики з'явиться нова планета – Явін. Ви можете злітати до неї та відвідати торгову станцію, єдиний мешканець якої – полохливий родіанець Сувам Тан. На нього "наїжджають" люті траншодіанці, а ви можете купити непогані артефакти.
Якщо ви повернетеся до Явина після здобуття всіх зіркових карток (перед відвідуванням Планети загиблих кораблів), то у вас буде можливість убити кількох бандитів. Вдячний Сувам Тан викладе на прилавок ще кілька найкорисніших артефактів.

Коррібан

Коррібан - це планета вічного заходу сонця і стародавніх кам'яних гробниць. Але найбільше Коррібан відомий своєю школою темних джедаїв, куди мріє потрапити молодь усіх навколишніх планет.
Зоряна карта, ймовірно, знаходиться в одній з гігантських гробниць, але туди пускають не кожного. Прийде вам зіграти в Штірліца і вступити до школи - іншого способу дістати карту немає. На цій планеті рекомендую брати з собою повністю джедайську команду, без стрільців. Ідеальний розклад такий: ви, Юхані та Бастіла. На смак додайте Біндо.
Відповівши на запитання службовця "Дзерки", ви потрапите до міста-космопорту Дрешда. Сітх, якого дістала тупість охочих вступити до школи, запитає вас, як йому вчинити з цим збродом. Відповідь вплине лише на вашу карму. Пам'ятайте - хоч це і планета сітхів, ніхто поки що не збирається на вас нападати. Вас тут ніхто не знає. Усі сварки та битви із сітхами поки відбуватимуться лише в рамках містечкових сварок.
Похитайте трохи містом, а потім відвідайте школу джедаєв. Біля входу стоять нещасні абітурієнти – їм сказали, що якщо вони довго чекатимуть, можливо, їх і приймуть. Дехто вже помирає з голоду, але розжалобити сітха-стража вам не вдасться. Все, що ви зможете зробити - спробувати переконати ще живих дурнів одуматися.
Страж біля воріт повідомить, що для вступу до школи потрібен дозвіл Ютари Бан, майстра-сітха. Більше вам тут робити нічого, вирушайте назад до Дрешда. Там вас зустрінуть недружньо налаштовані студенти. Бою уникнути не вдасться, але це не потрібно. Головне - не забудьте підібрати з тіла медальйон, який тут служить своєрідним "прохідним балом". З медальйоном у кишені йдіть до бару і знайдіть Ютару Бан. На питання про походження медальйону можна збрехати чи відповісти правдиво – значення це не має. Ютара Бан задоволена: "Добре, ми тебе відчуємо. А хто ці люди з тобою?" – "Ви не дивіться, що вони з джедайськими мечами – це насправді раби". Кішка Юхані спробує заперечити, але вчасно схаменеться і прикусить язичок.
Перед тим, як ви станете офіційним абітурієнтом академії, вам доведеться щосили зображати лиходія перед місцевим ректором Утаром - татуйованим джедаєм з блакитною шкірою. Проблем із цим виникнути не повинно.
Це цікаво: темні джедаї – хлопці хоч куди. Одне погано – вони гризуться, постійні сварки та розбрати зведені в них у ранг чесноти. Майже одразу ж хитра Бан запропонує вам разом з нею позбутися ректора Утара. Але і він не ликом шитий - певний моментза сюжетом він запропонує вам разом напасти на амбітну Бан. Для тих, хто не шукає легких шляхів, є і третій варіант - зізнатися в "засланості" і воювати з обома відразу.
Конкурс на вступ - чотири особи на місце. Щоб знайти зіркову карту, вам необхідно випередити трьох інших абітурієнтів та справити враження на ректора. Щоб це зробити, треба виконувати певні завдання "престижу", а потім доповідати про це Утару. Виконувати всі завдання не обов'язково – вистачить має трьох-чотирьох. Не забувайте говорити з мешканцями школи - від них ви дізнаватиметеся інформацію про завдання.
Пройдемося за всіма завданнями по порядку.
Найлегше тут - вивчити та розповісти Утару кодекс джедаєв. Ключові слова: пристрасть (Passion), сила (Strength), влада (Power), перемога (Victory), ланцюги розбиті (My chains are broken). Насамкінець Утар поставить каверзне запитання: "Чи всі кошти хороші для перемоги?" або: "Чи немає нічого гіршого за кохання?". В обох випадках необхідно відмикатися (False).
У західній частині академії сітхи допитують бранця. Якщо ви будете працювати контрабандисту сироватку правди в дозах: мала, висока, середня, мала, мала - а потім запитаєте про склад зброї, то бранець розколеться (-). Добрі джедаї втручаться в довіру до бранця і дізнаються, що він може симулювати смерть. Вколіть йому наддозу наркотику, він "помре", щоб потім бути підібраним своїми (+). Щоправда, у цьому випадку завдання вам не буде зараховано.
У печерах за два кроки від академії ховаються студенти-дезертири. Вбийте їх (-) або відкрийте їм шлях до іншого виходу з печери (+). Для цього доведеться битися з чудовиськом на мосту.
У гробниці Ахунти Полла постійно гинуть студенти. Відкривши відмичками двері, ви зрозумієте чому – вузький міст до кімнати з труною охороняється потужними бойовими дроїдами, а міст перегороджує кам'яна болванка. Залиште своїх супутників на одній стороні (у "solo mode"), закладіть у болванку гранату і висадіть її в повітря. Шлях вільний, але бойові дроїди ожили та розпочали стрілянину. Швидко біжіть на інший бік і потягніть за важіль - механічна варта самознищиться, не встигнувши заподіяти жодної шкоди.
Підібравши ключі до наступних дверей, ви опинитеся в кімнаті із саркофагом. Пограбуйте його, і вас зустріне сам Ахунта Пол, вірніше, його привид. Щоб заспокоївся дух, треба вкласти меч в руку статуї. Але який саме меч – цього Пол не пам'ятає сам. Зате пам'ятаю я – це зазубрений сталевий меч (notched steel sword). На прощання можна спробувати переконати Ахунту перейти на світлий бік Сили.
На зворотному шляху на вас чекає битва з одним із ваших суперників-абітурієнтів.
У гробниці Тулака Норда живе старий самітник Жорак. Ваш бій із печерною живністю серед кам'яних стін не справить на нього враження. Він банально приспатиме вас газом, а потім, коли ви ледве триматиметеся на ногах від жорстокого похмілля, змусить відповідати на свої запитання, такі ж божевільні, як і він сам.
У полон до старого потрапите не лише ви, а й один із абітурієнтів. Як відповідати на запитання – питання альтруїзму. "Неправильні" відповіді каратимуться ударами блискавок, після "правильних" отримувати удари блискавок буде ваш суперник. Темні джедаї відповідатимуть темно, довівши абітурієнта до смерті. Світлі джедаї візьмуть удар на себе – при цьому частина здоров'я буде втрачена, але добити вас Жорак не зможе. Якщо абітурієнт помре, Жорак вас відпустить. Якщо залишиться живим, то почнеться битва з пустельником. Перемогти його складно – треба одразу ж накласти на себе заклинання опору Силі, а потім – вилікуватися. Навряд чи абітурієнт виживе в бою, але якщо це станеться, у вас буде можливість, як завжди, схилити його на світлу сторону.
Це цікаво: битися буде тільки головний герой. А що ж решта? Вони стоятимуть, майатимуть головою, хитатимуться. Їх сил вистачить лише на те, щоб увімкнути світлові мечі. Виглядає це кумедно.
У гробниці Марко Регноса у великій кількості мешкають бойові дроїди. Що вони тут забули? Відповідь чекає на вас за останніми дверима. Там мешкає дроїд, який не виносить шуму. Якщо ви з брязкітком ввалиться в кімнату, доведеться винести і його, і всіх його соратників. Але є й інший варіант. У печері ви знайдете пояс безшумності (Sound Dampening Unit) - надягніть його і постарайтеся вступити з дроїдом у діалог. Можна спробувати його перепрограмувати, вилучивши бойову програму. Для цього треба відключати його матриці в наступному порядку: бойова (Combat), моторна (Motor Function), сенсорна (Sensory Systems), пам'яті (Memory), пізнавальна (Cognitive), емоційна (Emotional Construct), творча (Creative Simulation). Після цього залишиться лише відключити ядро ​​(Core) та стерти бойову програму.
Поговоривши з абітурієнткою Лешоу у західних кімнатах академії, ви зможете схилити її до співпраці. Збрехайте їй, повідомивши, що в гробниці можна знайти цінний артефакт - плащ сітхів. Гробниця знаходиться у далекому кінці долини. Там Лешоу допоможе вам відбити атаку диких звірів, а потім нападе на вас сама. Підберіть із її тіла холокрон.
Це все завдання. Переконавшись у відмінних якостях, ректор Утар запропонує вам пройти останнє завдання. Доробіть побічні завдання та погоджуйте. Проходити фінальний тест доведеться поодинці, без допомоги товаришів. На вас чекає гробниця Нагі Седоу.
Заходьте у двері, спускайтеся коридором, і йдіть ліворуч від розвилки. За дверима на вас чекає головоломка - модифікація знаменитого завдання з ханойськими вежами. Перекинути енергетичні кільця з лівого штиря на правий можна, якщо це робити в наступному порядку (1 - ліве кільце, 2 - середнє, 3 - праве): 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1 , 2-3, 1-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2 -3, 1-2, 1-3, 2-3.
Слідуйте вниз коридором, по дорозі перемагаючи ворогів, візьміть меч з гробниці. Повертайтеся назад до роздоріжжя - вам праворуч. Перед дверима збережіться, тому що вам належить боротися відразу з двома терентареками. Перемогти їх неймовірно важко. Відразу ж притисніть до стіни ліворуч і повільно йдіть до найближчої чудовиська, поки вона не помітить вас. Швидко біжіть назад, активуйте всі ваші щити, стимулятори та захисні заклинання. Джедайські магічні штучки на тварину практично не діють, тому доведеться бити його старими дідівськими способами. Коли заряди ваших щитів та стимуляторів закінчаться, не забудьте активувати нові.
Після вибою худоби не забудьте обшукати кімнату. Потягніть важіль, відчиняючи два двері. Візьміть морозну та вогненну гранати, повертайтеся до початку шляху. Озеро кислоти Півдні заморозьте гранатою. Тепер залишилося тільки взяти зі статуї лазерний меч сітхів та підібрати зіркову карту.
Обов'язково збережіться - біля озера на вас чекатиме Утар із Ютарою. Бої не уникнути. Встаньте на бік одного з них (Ютара слабше!) або розкажіть наставникам про свої справжні цілі. В останньому випадку по дорозі назад до академії доведеться битися з усім потоком і з викладачами. Секрет перемоги над обома джедаями - швидке накладання він заклинань прискорення та імунітету до Силі.
Зрештою - рідний "Ебонхок". Наступна та остання мета - Манаан.
...Ой, виявляється, не остання. Звідки не візьмись, вискочив флагманський корабель Дарта Малака і захопив "Ебонхок" у полі тяжіння. Що робити?

Побічні завдання

Якщо ви повертатиметеся на борт "Ебонхока" разом з Юхані, то до вас може причепитися невідомий твайлек підозрілого вигляду. Прохання у нього оригінальне – він попросить вас продати йому Юхані. Слово за слово - і з'ясується, що це він убив її батька на Тарисі, а тепер хоче мати молоду рабиню з раси катарів. Само собою, Юхані відразу захоче випробувати на работоргівці свої пазурі. Позначте її (-) або вмовте не піддаватися гніву (+). Шанс розібратися з негідником представиться на Манаані - він нападе на вас відразу після вашого приземлення. Очевидно, цей квест відсутній у приставочній версії гри.
Родіанець Лурзе Кеш біля входу в клуб запитає вас, як поживає Давік. Дізнавшись, що ви не працюєте на Давика і що він давно помер, родіанець скаже, що в "Ебонхоку" є стара схованка, де зберігається товар, що йому належить.
І справді - у трюмі, у стіні поруч із коробками із пластисталі, виявиться вантаж спецій. Поверніть спеції Кешу, і він запропонує вам "поштове" завдання - доставити хатту Мотте на посилку Татуїна. Умова одна - на посилку не можна заглядати. Чому? Це бомба? Ні, це бомба. Просто не можна, та й годі.
Зрозуміло, заглянути всередину хочеться. Якщо ви це зробите, то опинитеся в дивному оточенні, яке нагадує "Матрицю". Доведеться пограти з єдиним мешканцем цієї місцевості загадками. Відповіді на загадки: час (Time), завтра (Tomorrow), могила (Grave), вогонь (Flame). Оговтавшись від шоку, не забудьте злітати на Татуїн - гроші за посилку будуть заплачені чималі.
Якщо ви опинитеся на Коррібані після відвідин Левіафана, то до вас підійде старий знайомий і по секрету скаже, що бармен у клубі торгує артефактами. Вони дуже дорогі, але й ефект дають чималий.
У коридорах Дрешди студент-сітх вбиває блискавками молоду жінку твайлекської зовнішності. Рішення квесту очевидне: заступіться за неї (+) або проігноруйте (-) побиття. Це - ще один спосіб отримати медальйон сітхів.
Якщо ви прилетите на Татуїн після Кашиїка і вийдете на свіже повітря під руку з Картом, то до вас підійде людина. Він скаже, що бачив його сина Карта в академії сітхів на Коррібані. Щоб завершити цей квест, візьміть під час проходження Коррібана з тіл своїх викладачів ключ від кімнати Утара або розкрийте її відмичкою. Там ви знайдете холокрон, який допоможе повернути юного Дастіла – студента академії – на справжній шлях.

Левіафан

Манаан – це величезний океан, у якому живе раса розумних морських тварин – селкатів. Це вічний курорт, де плескаються шейдерні хвилі, на небі завжди сяє сонце, а тлом грає тиха та розслаблююча музика. Що ще потрібно втомленим пригодникам? Навіть блиск мокрої шкіри селкатів не дратує, а лише доповнює загальну картину загального умиротворення.
До речі, про умиротворення. Оскільки вся планета вкрита водою, селкати побудували єдине плавуче місто для торгівлі з іншими цивілізаціями. Вони видобувають унікальний лікувальний засіб і як монополісти можуть диктувати будь-які умови. А умови прості - ліки продаються як сітхам, так і Республіці. Жодній стороні не віддається перевага, а в місті заборонені будь-які зіткнення. Відеокамери ретельно стежать за дотриманням порядку, і всі спроби порушити громадський порядок караються швидко та жорстоко.
Сітхи користуються цим і щоразу ображають республіканських солдатів, намагаючись спровокувати їх на бійку. Ті скриплять зубами і ледве стримуються. Але тепер на Манаані ми, а це означає, що комусь тепер незлагодити.
Поговоріть із ображеним у найкращих почуттях солдатом, постарайтеся його заспокоїти. На контрольному пункті вам доведеться заплатити мито та вислухати правила поведінки. Знайдіть посольство Республіки (заодно зорієнтуйтесь у місті). Повідомте посла Роланда Ванна про мету своїх пошуків. Але він собі на думці - доки ви не принесете йому з бази ситхів захопленого ними цінного дроіда-шпигуна, допомагати він вам не буде.
Проникнути на базу можна трьома способами. Перший і найлегший - повернутися до космопорту і сховатися у вантажному кораблі, попередньо перебивши охорону. Другий спосіб для хакерів: розшифруйте код доступу на картці – це можна зробити на комп'ютері, вам допоможе освоїтись місцевий програміст. Продовжити шість рядів легко, це звичайне завдання із циклу "доповнити ряд". Відповіді: 22, 18, 64, 2, 6, 7.
Третій спосіб - розколоти полоненого сітху. Спочатку повідомите йому, що ви знаєте про його супутника, потім натякніть, що ви могли б залишити супутника, а самого бранця випустити. Потім спробуйте іншу тактику - натякніть, що вам щось відомо про роман з Тілою, а потім повідомте ненароком, що вона вже схоплена.
У будь-якому випадку вам доведеться влаштувати наліт на базу сітхів. Будуть на вашому шляху солдати, будуть і джедаї. Пропустити уламки республіканського дроїду неможливо – розбитий дроїд займають півкімнати.
На виході вас чекатимуть рибоокі селкати. Вони заарештують вас за звинуваченням у нападі на сітхів. Відмовтеся від адвоката. На суді йдіть у глуху "несвідомість" - валіть провину на сітхів (мертві сором не мають). Можете сказати, що вас на базу заманили з метою переговорів, що ви не вистрілили жодного разу, і вас взагалі там не було.
На вашому боці (як це не смішно) відсутність свідків та заяви постраждалої сторони. Все, що є у селкатів – звуки вибухів та пострілів з бази ситхів, тож виправдатись буде неважко. Вас звільнять.
Роланд Ванн на радощах попросить вас про ще одну послугу: з'ясувати, що трапилося із секретною донною станцією з видобутку дорогоцінного ресурсу. Зв'язок із нею зник, послані команди рятувальників не повертаються, і республіканці припускають найгірше (бунт, напад шанувальників культу Ктулху, виявлення яйця Чужих або набіг синіх шкідників).
Робити нема чого - нам все одно по дорозі. На маленькому підводному човні дружна компанія вирушить дослідити морські глибини Манаана.
На станції всю чесну компанію щосили лякає останній член рятувальної команди, що залишився живим. Схоже, річ у селкатах, що працюють тут. Вони чомусь розлютилися і напали на людський персонал.
Просувайтеся по станції, нещадно винищуючи скажених рибооків та дроїдів. Не забудьте взяти підводний скафандр. Біля шлюзу вам доведеться залишити товаришів і вирушити в морські безодні самому. Попереду маячить ще один. Мозолити вам очі він буде недовго. Це вам натяк: бережіться акул, вчасно вмикайте ультразвуковий шокер. Вийшовши з будівлі, йдіть дном на схід, потім ліворуч - і завертайте в шлюз.
Винивши групу шалених селкатів, ви зустрінете двох учених за захисним екраном. У паніці вони вирішать, що настала їхня смертна година, і спробують затопити кімнату разом з вами. Акуратно пробийте лазерним мечем захисне поле - тільки так можна змусити вчених одуматися. Виявляється, селкати і акули збожеволіли після включення нової бурової установки, а з морських вир випливла гігантська акула і наводить жах. У вас два варіанти – отруїти гігантську акулу (це погано) або спробувати зруйнувати порушуючий екологічний баланс агрегат (це добре).
Виходьте назовні у скафандрі. Розігнавши акул, підійдіть до пульта керування та дійте в наступному порядку:
* Увімкніть керування паливним баком (Access fuel tank pressure control).
* Наповніть кожух контейнера (Fill container pod)

* Скиньте паливо з інжектора (Dump injector pod)
* Перекачайте паливо з контейнера в інжектор (Transfer from container to injector)
* Наповніть контейнер (Fill container pod)
* Знову перекачайте з контейнера в інжектор (Transfer from container to injector)
В результаті всіх цих маніпуляцій бурова установка рве так, що нагорі в місті селкатам ікнеться. А гігантська акула відразу заспокоїться і пропустить вас мостом до зіркової карті.
Прихопивши товаришів та карту, повертайтесь нагору, до міста. Поясніть Роланду ситуацію і можете виходити з посольства. Зовні вас одразу ж заарештують знову. Якщо ви не цькували рибу, то відмовлятися не буде сенсу - розкажіть правду, і вас відпустять. Правда, якщо ви захочете прилетіти на Манаан знову, то з вас візьмуть п'ятиразове мито "щоб не кортіло".
Завершіть побічні завдання та відлітайте з планети до системи Зоряної Кузні.
Це важливо: перед тим як летіти в систему Зоряної Кузні, переконайтеся, що ви нічого не забули на інших планетах - повернутися туди ви вже не зможете.

Побічні завдання

В анклаві найманців (Mercenary Enclave) Нілко Бваас цікавиться зростанням активності Республіки. Чому Республіка раптом почала активно брати найманців на роботу? Після своїх підводних пригод ви знатимете справжню причину - про це і повідомте Нілко.
Там же якийсь штовхач Шелас скаржиться на те, що молоді селкати кудись зникають. Їх вербують сітхи, і ви зустрінете всю зниклу молодь на базі. Убийте їх (-) або, знайшовши в розташованих далі кімнатах записи сітхів, доведіть юним дурням, що сітхи - погані (+). Повернувшись до Шеласа, відмовтеся від нагороди (+) або вимагайте більше (-).
Переможіть у гонках на ширяючих мотоциклах. Колишній чемпіон почне загрожувати вам, але реально він нічого зробити не зможе.
Старого Санрі, знайомого Джолі Біндо, звинувачують у вбивстві. Він насправді вбив жінку-сітха, дізнавшись, що вона використала його для шпигунства. Але тут виникає моральна дилема: якщо ви в суді звинуватите його у вбивстві, це буде справедливо, але піде на користь сітхам. Якщо ви схитріть і намагатиметеся виправдати Санрі, то це буде корисно Республіці, але нечесно. Вирішили виправдати Санрі (і повідомили про це) запрацюють (-).
Домовитеся з суддями про те, що ви, як джедай, допомагатимете у справі. Поговоріть із обвинуваченим, його дружиною Елорою, свідками - портьє, Фірітом та Глуубаром. Зайдіть на базу Республіки, поговоріть із його главою. Зламавши комп'ютер Республіки з наведення невідомої людини, ви побачите відеозапис, що доводить винність Санрі. Якщо ви ще не зачищали базу сітхів, то і з сітхами теж поговоріть.
Довести справу до смертного вироку легко – треба лише пред'явити суду відеозапис із кадрами вбивства. Щоб виправдати Санрі, доведеться спробувати. Підкупіть портьє. Портьє на суді збреше, сказавши, що Санрі втік з готелю до пострілу. Протестуйте проти звинувачень у брехні з боку сітху. Коли виступить родіанець Глуубар, натисніть на нього – він зізнається, що підкинув медальйон. Це буде лише на користь підзахисному.
У жодному разі не апелюйте до старості підзахисного та до його бойових заслуг - це тільки зашкодить! Фіріта спитайте, чи бачив він злочин? Звичайно, він нічого не бачив. У Елори спитайте про любовний зв'язок Санрі з жертвою, а у самого підзахисного - не могли б сітхи підставити його, коли він вирішив зав'язати зі зв'язком на стороні. У заключному слові напирайте на те, що злочину ніхто не бачив, тож його сфабрикували сітхи. Санрі буде виправдано.
Після вбивства Кало Норда на Татуїні ви по дорозі назад отримаєте дивну записку про родіанця на ім'я Хулас. Записка говорить "Підходь до нього один або не підходь зовсім". Натяк прозорий - якщо з вами будуть товариші, то Хулас (він стоїть біля борту, що виходить до моря) нічого вам не скаже. Цей квест призначений для темних джедаєв – "доброго" рішення у нього немає. Родіанець видасть вам дві ліцензії на вбивство.
Жертви: Зулас із Дантуїна (особняк Матейл) чи Лоргал із Манаана (анклав Республіки). Після смерті принаймні одного з них (-) зраділий Хулас видасть ще три ліцензії. Жертви: Іторак з Манаана, Рулан з Кашиїка та Ворн з Татуїну.
Щоб вийти на Іторака, поговоріть із Геком у кімнаті, де реєструють перегони. Переконайтеся, що ви покупець. Іторак чекає на вас у космопорті.
Ворна з Татуїна можна знайти, якщо перепрограмувати його дроїда, якого ви знайдете неподалік табору тускенів.
Полювання на Рулана з Кашиїка буде дивним. Біля будиночка Джолі Біндо ви побачите труп вуки із запискою "Сови - не те, чим здаються". Підійдіть до іншого вука біля багаття і розкажіть про знахідку. Він перетвориться на Джолі. Але вас цим не проймеш - скажіть про це перевертню. Роздратований Рулан обернеться чудовиськом, а потім - дрібним звірком тахом, і спробує загубитися серед інших дрібних звірів. Доведеться винищити всіх підозрілих тахів на галявині.
Якщо ви, повернувшись до Хуласа, звинуватите його в нечесній грі, то родіанець призначить вам зустріч на Татуїні за містом, де спробує вас вбити. Але ви, звісно, ​​порушите всі його плани.

Планета загиблих кораблів

Зоряна Кузня – це гігантська космічна станція, яка живиться енергією зірки. Відбити атаку винищувачів Малака буде неважко, але невідоме поле, що дезорієнтує, порушить роботу обладнання "Ебонхока", і з криками ви звалитеся на невідому курортну планету. Вона так і називається – Невідома планета (Unknown World).
Тут мешкають племена раката - стародавньої раси, чиї предки гриміли на всю Далеку Галактику. Саме вони збудували і дроїда на Дантуїні, і зіркові карти, і Кузню. Але тепер вони здичавіли і перетворилися лише на жалюгідну подобу самих себе. Раката нині туляться на маленькому острові у вигляді двох племен - дикого та симпатичного.
"Ебонхок" - не єдиний корабель, що зазнав катастрофи на планеті. Навколо вас - велика кількістькосмічних суден, що впали на планету різного ступеняпобитості. Це дивне поле навколо зіркової станції не щадило нікого. Про це вам розкажуть інопланетяни, яких ви врятуєте від дикунів.
Дикуни живуть на півночі острова, а цивілізована раката - на півдні. Сходьте спочатку до дикунів - там ви зможете поговорити з вождем і дізнатися більше про себе та положення, в якому опинилися. Потім вирушайте північ, ближче до цивілізації. Дорога в'ється між скелями, і заблукати на маленькому острові майже неможливо. По дорозі зверніть увагу на мінні поля(бідне життя - він був за життя таким неуважним!) і на дрібних ранкорів, що розгулювали по траві. Підберіть серед мін запчастини для ремонту корабля. Розгляньте напівзруйнований храм, спробуйте штовхнути зачинені невідомим захисним полем двері.
На південних пляжах селище цивілізованих ракатів охороняє захисне поле. Голограма раката запитає вас про мету вашого прибуття. У жодному разі не кажіть, що були у диких сіверян - вас одразу ж підсмажать. Краще повідомите, що шукаєте Зіркову Кузню.
Ці ракати називають себе Старшими (Elders). Вони у ваші добрі наміри не вірять, і причини цього мають. Щоб втертися до них у довіру, треба звільнити їх одноплемінників, захоплених у полон жителям півночі. Настав час принести до північного села демократію та процвітання. Прийде повоювати з дикунами і знищити все село разом зі звіром. Все це ми зробимо заради єдиного полоненого, що вижив, із Старших. У клітці серед посліду ранкорів ви знайдете ще кілька деталей від корабля - тепер у нас є повний комплект для ремонту "Ебонхока". Залишилося вимкнути поле.
Після невеликої поради Старші дозволять вам увійти до храму, але без супроводу. Цьому опираються ті, хто прибіг з пляжу Біндо і Юхані - вони допоможуть вам умовити раката пустити вас у храм утрьох.
А храм живемо! На вашому шляху стануть десятки темних джедаїв та потужних дроїдів. Відкривши з терміналу двері катакомби, спускайтеся вниз. Щоб відкрити наступні двері, пройдіть по дев'яти плитах у потрібному порядку (у вигляді літери Н).

За наступними дверима на вас чекає комп'ютер. Розпитайте його. Повертайтеся до входу до храму, і заходьте у великі двері, що були зачинені раніше. Нагорі вас зустріне Бастіла – жива, але дуже темна.
Тут вам доведеться робити остаточний вибір між Світлом та Темрявою. Світлі джедаї вмовлятимуть Бастілу одуматися, потім кілька разів б'ються з нею, доки вона не втече. Темні - повідомлять Бастилі, що вони сильніші за Малака, і краще б їй відмежуватися від безщелепного товариша, поки не пізно. У цьому випадку вам доведеться вбити Юхані та Джолі.
У будь-якому випадку потрібно вимкнути поле із комп'ютерного терміналу. Зробивши це, повертайтеся на корабель. Всі ваші супутники втечуть з корабля на пляж. Якщо ви затемнились, то вбийте всіх, які не згодні з генеральною лінією партії.
Полагодьте двигун "Ебонхока" і злітайте назустріч Зоряній Кузні та власної долі.

Побічні завдання

На північному пляжі раката Гарн нарікає на всюдисущих мандалорських бандитів. Вони мешкають біля стіни храму (праворуч, якщо стояти обличчям до входу). Убийте їх, підберіть шолом головного бандита і доповіться Гарну.
У поселенні Стародавніх вчений на ім'я Ллава намагається розшифрувати гени раси ракату. Якщо ви, опинившись у храмі, запитаєте комп'ютер про генетичні дані раси, вчений буде дуже радий отриманій інформації.

Зіркова Кузня

Якщо ви обрали "добрий" шлях, то не ви одні напали на космічну станцію - разом з вами оборонні заслони пробила маленька група добрих джедаїв, які вижили після Дантуїна. Але вони вам не допоможуть – їх заб'ють майже одразу.
Пробиватися коридорами станції до Малака буде дуже складно - він висилає на перехоплення десятки дроїдів, солдатів, учнів та сильних джедаїв. Всі вороги тут схильні відроджуватися за найближчим кутом, тому часу не втрачайте, і просуйтеся містками і через двері все далі і далі, зупиняючись тільки для того, щоб підлікуватися. Найгірше – майстри-джедаї. Воюючи з ними, легко пропустити момент, коли персонаж знепритомніє. Головне ваше заклинання тепер – часте збереження гри.
На другій палубі не поспішайте нападати на автоматичні турелі – знайдіть кімнату управління з протилежного боку і, якщо у вас є хакер, зламайте систему захисту. Охочі поживитися безкоштовним одягом можуть тут видобути собі кілька хламід за місцевою модою.
У центрі управління вас зустріне Бастіла (або не зустріне: якщо ви обрали "поганий" шлях, то вона вже буде з вами). Спробуйте обмінюватися ударами, схилити її на шлях виправлення та співпраці з адміністрацією. Наприкінці третього раунду ви зможете переконати її у своїх добрих намірах і змусити використовувати свою бойову медитацію на користь військам Республіки.
Залишився лише сам Малак. Він спочатку втече, залишивши вас на наругу бойовим дроїдам, що нескінченно відроджуються. Доведеться зламувати термінали, які відповідають за їхнє виробництво. Якщо у вас не вистачить штирів, пам'ятайте: вбивство дроїда, що випав з труби, "народжує" у відповідному кошику штир. Найпросунутіші хакери можуть налаштувати комп'ютери на виробництво роботів, що виступають на вашій стороні (мабуть, цієї можливості не було в приставочній версії).
Бій із вашим старим знайомим Малаком затягнеться. Вірні традиції добрі джедаї перед початком бою прочитають йому нудну проповідь. У противника в запасі кілька полонених джедаєв-"батарейок", за допомогою яких він зможе кілька разів повністю відновити своє здоров'я.
Тут є хитрість - як тільки Малак пояснить вам, навіщо він захопив на Дантуїні цих джедаїв, у вас з'явиться можливість знищити всі "батарейки". Про цю можливість оглядачі зазвичай замовчують. "Знеструмити" їх дуже легко - кидайте в них меч, душіть їх, використовуйте будь-які заклинання. Темні джедаї можуть використовувати "зарядні пристрої" самостійно, висмоктуючи з них життя. Позбавивши Малака підтримки, ви сильно полегшите собі фінальну сутичку.
Малак здивовано вмирає, а це означає, що ви пройшли гру. Вам залишається тільки відкинутися на спинку стільця та подивитися фінальний ролик. Вітаю.

Наскільки стара республіка? 20 тисяч років і Йода знає, скільки льє провели люди в гіперпросторі до моменту початку подій космічної саги Дж. Лукаса. Саме винахід двигуна, який зробив міжзоряні подорожі реальністю, і призвів до створення Галактичної Республіки. Чи це великий термін? Для порівняння історія земної цивілізації налічує близько 6000 років. За цей час ми пройшли шлях від шумерського клинопису до польоту на Марс. У далекій галактиці ж прогрес ніби зупинився. Вважаючи, мабуть, що далекі космічні перельоти - вершина доступної їм технології, її мешканці зайнялися іншими справами: війною, будівництвом демократії, работоргівлею - у кого до якого заняття душа лежала. Такий "застій" дозволив подіям "Лицарів..." спокійно розвертатися за чотири тисячі років до народження Енекіна Скайуокера. Дроїди, шатли, лазерні мечі - всі ці добре знайомі шанувальникам Зоряних Війн атрибути справжнього джедаю практично не змінилися, і можна спокійно вигадувати сюжет, не побоюючись розходження з каноном. Розробники скористалися цією свободою сповна, історія масштабом, що розгортається перед нами, практично не поступається кіносеріалу. Беруть участь практично всі дуже важливі особи того часу. Давно знайомі і вперше побачені раси та планети змінюють одна одну з запаморочливою швидкістю

А починається все, як завжди, "давним-давно в далекій-далекій галактиці"




добро знову в біді. :) У межі Республіки вторглася величезна армада шанувальників заповітів стародавніх Сітхів (Sith). Очолює її Дарт Малак (Dart Malak), учень чорного лорда Рівана (Revan).


Велика фігура, що казати, але до тезки Вейдера йому далеко. Харизмою, даруйте, не вийшов. :)

Втім, діє Малак із розмахом, придушуючи захисників передусім величезною кількісною перевагою, причому з кожною перемогою кількість його прихильників збільшується. Багато Джедаї, захоплені та залякані його силою, також переходять на темний бік.


Ми опиняємося в самому центрі битви флотів - на нищівну поразку республіканському флагмані.


Пробуджений прямим попаданням чергового залпу в корабель, протагоніст схоплюється - і бачить перед собою абсолютно незнайому людину, яка представляється як "прапорщик Траск Улго".


Виявляється, з цим вояком ми вже багато днів ділимо постіль... ні, не в тому сенсі - просто чергуємо у різних змінах, тому й не зустрічалися раніше. :) Ледве відрекомендувавшись, Траск тягне нас рятувати Бастилу Шан, що знаходиться на борту (Bastila Shan) - джедая, що представляє для Малака велику небезпеку. При цьому відразу ж дається натяк на "незвичність" нашого героя, взятого на борт в останній момент за особливим розпорядженням джедаїв. Хто б сумнівався, не бравому ж прапору Улго галактику рятувати справді. ;)

Хто я? Створення та розвиток персонажа

Які ж подоби може прийняти наш аватар? По-перше, він людина. Це обмеження почасти компенсується багатим вибором супутників, що належать до різних рас і (та типів роботів - але про це пізніше). Підлогу можна вибрати будь-яку, тут політкоректність дотримана, а от класів спочатку доступно лише три.

Солдат (Soldier). Відмінні риси - велика кількість здоров'я (Vitality Points) і Особливих властивостей (Feats) - одна на кожен рівень. Ці переваги компенсують дуже повільний приріст навичок (Skills). Мабуть, це " гнучкий " клас, т.к. дозволяє нагородити персонажа різними комбінаціями властивостей. Зрозуміло, бойові якості солдата (імовірність влучення - Attack Bonus) також знають собі рівних.

Розвідник чи Скаут (Scout). Збалансований за всіма параметрами клас. Скаути одразу автоматично отримують властивість Імплант (Implant). Зі зростанням рівня вони зможуть вживити собі в буйну голову дедалі більш досконалі механізми. Представникам інших професій для отримання такої можливості доведеться витрачати дорогоцінні властивості. Ще одна велика перевага Скауту - високі значення всіх кидків порятунку (Saving Throws).

Негідник:) (Scoundrel). На перший погляд, негідникам дісталося за заслуги - навряд чи навіть величезна кількість очок навичок відшкодує слабке здоров'я та мізерний вибір особливих властивостей. Але два властивих лише представникам цієї професії якості роблять цих негативних істот корисними як при подоланні систем безпеки. Це Удача Мерзавців (Scoundrel's Luck), що дає бонус до параметра Захист (Defence), і знайомий Удар Нишком (Sneak Attack), що в деяких ситуаціях значно збільшує пошкодження, що наносяться ворогові. Ці здібності ще й покращуються зі зростанням рівня героя. Втім, основне призначення негідників - допомагати партії бравих невміх у ремонті роботів, зламі комп'ютерів і вирішенні інших проблем, що не піддаються лазерному мечу.:))) Ось після перекваліфікації в джедаї їхня бойова цінність різко збільшиться... але не забігатимемо вперед.



Якщо ви хоч трохи знайомі із системою D20 (наприклад, за третьою редакцією Dungeons and Dragons - NeverWinter Nights пам'ятаєте? ;)), то ігрова механіка KOTOR не видасться вам складною. Ті самі основні параметри - Сила (Strength), Спритність (Dexterity), Статура (Constitution), Інтелект (Intelligence), Мудрість (Wisdom) та Чарівність (Charisma)


Кидати кістки не дають, будьте чесні розподілити відпущені кожному тридцять очок. ;) Деякі особливості – на ефективність джедайських Сил (Forces) впливають Мудрість та Чарівність. Інтелект, як завжди, обійшли, від нього залежить лише зростання навичок персонажа. :) Мудрість - найважливіший для справжнього джедая парметр, т.к. він дає ще й бонусні очки Сили. Кожні чотири рівні ви зможете збільшити на одницю значення одного з параметрів. З урахуванням того, що максимально досяжний у грі рівень – двадцятий, всього ви отримаєте п'ять додаткових очок. Не витрачайте їх марно, плануйте розвиток із самого початку!

Реалізовано стандартну систему умінь (Skills) та Особливих властивостей (Feats).




Зрозуміло, більшість умінь та властивостей світу лазерних мечів відрізняються від тих, до яких ви звикли у підземеллях драконів. :) Втім, найчастіше ці відмінності полягають лише у назві.

Для застосування таких навичок, як Полагодження (Repair), Лікування (Treat Injury) та деяких інших потрібні спеціальні предмети, тому не поспішайте продавати дивні трофеї - попередньо прочитайте їх опис. ;) Цікава особливість- окуляри навичок можна за підвищення рівня відкладати про запас. Це необхідно в тому випадку, коли всі властиві класу навички (class skills) вже максимізовані, і залишилося одне очко, тоді як підвищення інших умінь (cross-class skills) вільних очок потрібно як мінімум два. Але можна скористатися цією можливістю, і накопичити значну кількість очок для того, щоб при зміні класу витратити їх на ті важливі вміння, які перейдуть з розряду "інших" до категорії "класових". Я сам так вчинив із корисною навичкою Переконання (Persuade).


Згадаю про одну важливу особливість: вміння володіти холодною зброєю та лазерними мечами (світловими шаблями - як завгодно:)) відносяться до двох різних властивостей, Melee та Lightsaber відповідно. Так що якщо ви плануєте в майбутньому битися природною зброєю кожного джедаю, не витрачайте особливих властивостей на звичайне. Втім, деякі прості (та не зовсім:) - про вдосконалення зброї я ще розповім) мечі цілком можна порівняти за своїми бойовими якостями з лазерними. Повинен зауважити, що в Лицарях міць останніх сильно занижена для того, щоб супротивники, які не володіли Силою, могли чинити нашому загону хоч якийсь опір. Таке рішення призвело до досить кумедних наслідків: корова, що парирує рогом удар всеруйнівного лазерного меча, викликає певну... гм... недовіру. :)


Заради справедливості зауважу, що грамотно розвинений:) джедай рідко має проблеми в бою зі звичайними противниками, за винятком хіба що дуже великих шматків лазерного м'яса. Зверніть увагу на стрілку з написом "купа трупів" (corpse pile). :)


Як ви вже зрозуміли, звичайним солдатом (скаутом, негідником) нам доведеться пройти лише частину гри, причому відносно невелику. Досить швидко з'ясується, що наш протагоніст створений для джедайської служби. Певного моменту доведеться змінити професію. Спочатку один із Майстерів поставить нам кілька питань про поведінку в певних ситуаціях (пам'ятаєте Daggerfall?) і визначить, до якого класу ми тяжіємо. Але дотримуватися його рекомендацій зовсім не обов'язково, остаточне рішення завжди за вами. А вибір належить зробити знову із трьох класів:

Захисник (Guardian). Солдат із Силою. :) Багато здоров'я та особливих властивостей, вражаюча ударна міць, повільне зростання навичок та очок Сили. Останнє є найбільшим недоліком захисника, який можна заповнити, наприклад, високим значенням параметра Мудрість (Wisdom). Це також допомагає підняти величину вольового кидка порятунку (Will Saving Throw), а цей параметр дуже важливий при зіткненні з темними силами. Втім, можна і не замислюватися про такі тонкощі, а просто порубати всіх у капусту. ;) Для цього ідеально підходить "класова" властивість - Силовий стрибок (Force Jump), який дозволяє одним стрибком атакувати супротивника, що знаходиться в прямій видимості. Дуже корисно, якщо потрібно швидко прийти на допомогу компаньйону, який зазнає лиха.

Вартовий (Sentinel). Шукає баланс між потужністю тіла та ментальною силою. Поряд із "середнім" прогресом більшості характеристик отримує дуже корисний імунітет проти більшості Сил, що впливають на розум (Страх/Fear, Шок/Stun, Параліч/Paralysis).

Консулар (Consular). Цю професію обирають ті джедаї, яким не подобається запах смаженого м'яса. Розмахування палицею, що світиться - не їх стиль, але неймовірна здатність концентрувати Силу робить їх не менш небезпечними, ніж Солдат і Страж. Представники даного класу отримують дуже багато очок Сили, кілька додаткових Сил та унікальну здатність Концентрація (Force Focus). Розплачуються вони, звичайно, здоров'ям, але для того, щоб вразити Консулара, до нього треба наблизитись – а це вдається небагатьом.

Кожному класу відповідає певний колір, який спочатку прийме ваш меч. Потім його можна легко змінити навіть на лиходійський червоний (про систему налаштування та вдосконалення зброї я ще розповім). :)


Втім, перед здобуттям заповітної зброї треба пройти навчання,




відповісти на низку нескладних питань - і ось він, мить щастя!


Змінивши клас, ми отримаємо доступ не тільки до ріжучого ока і тіла світу, але і до могутніх сил:




До їх вибору потрібно поставитися з максимальною відповідальністю, пройти гру за допомогою одного тільки колупника, нехай і лазерного, дуже важко. Для початку прочитайте хоча б офіційне керівництво, а досить слушні та докладні порадизі стратегії розвитку можна знайти тут:

http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/3379.html

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_character_buildup.txt

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_gameplay.txt

Рекомендую відразу взяти Контроль Розуму (Dominate Mind) – володіння цією силою відкриває цікаві та кумедні варіанти у багатьох діалогах.

Зрозуміло, реалізована концепція Темної та Світлої Сторін (Light & Dark Sides) – аналог Орієнтації (Alignment) DnD. Деякі доступні джедаям Сили ставляться однієї з них, інші ставляться до категорії " проміжних " , тобто. користуватися ними з однаковим успіхом можуть і добрі, і погані падавані. Ваш аватар починає гру абсолютно нейтральним - але в міру розвитку подій скоєні вчинки наблизять його до пітьми чи світла.


І чим ближче герой до однієї зі сторін, тим легше йому будуть даватися Сили, що належать до неї. Крім того, всі Сили поділяються на пасивні та активні. Застосовуючи останні, ви щоразу витрачаєте деяку кількість очок (Force Points), потім поступово відновлюються - повний аналог знайомої нам з багатьох ігор (але не DnD!) мани. Кількість цих очок залежить від класу та значення параметра Мудрість (Wisdom).

Важливо! До зміни класу вас змусять підняти рівень лише одного разу, на самому початку гри. Після цього ви можете відкладати підвищення до моменту переходу до джедаїв. Таким чином, максимальна кількість рівнів у другому класі дорівнює вісімнадцяти. Але дожити до перекваліфікації, маючи за душею всього два класи звичайної освіти:), буде дуже непросто, а вже поодинці просто неможливо. Особисто я вибрав співвідношення 4/16 – Scout/Guardian. Взагалі кількість варіантів досить велика, що викликає певний інтерес до повторного проходження. В цілому ж потенціал для відігравання ролі досить високий, але сам процес зазвичай протікає за звичайним шаблоном "поганий егоїст - байдужий користолюбець - добрий альтруїст".

Зауважу, що розробники подумали і про зовсім лінивих. Як при генерації, так і при підвищенні рівня героя ви можете скористатися можливістю автоматичного налаштування.


Якщо ви не хочете самі задавати Особливі властивості, розподіляти окуляри Навичок та вибирати Сили, натисніть у відповідних вікнах кнопку Recommended. Або просто вибирайте автоматичне підвищення рівня (Auto Level Up).




При цьому виходить цілком боєздатний варіант, але втрачається добра частина ігрового інтересу – свою Галатею завжди краще ліпити самим. ;) Але навіть у тому випадку, якщо ви довірили розвиток комп'ютера, ознайомитися з коротким описом всіх параметрів варто – хоча б для того, щоб вміти користуватися сильними сторонами протагоніста та всіх його друзів – їх розвитком ви керуєте за тією самою схемою.

Джедай та його команда. Друзі та вороги

А компаньйони у нашого героя досить різношерсті. Спочатку протагоніста супроводжуватиме лише Карт Онасі (Cart Onasi), один із найкращих солдатів Республіки, який врятував йому життя після згубної для нашого флоту битви. Карт чудово поінформований, чудово стріляє з двох рук по-македонськи (у минулому житті був чистильником і вовкодавом Таманцевим, не інакше), але спілкуватися з ним непросто. Втім, терпляче вислуховувати його параноїдальні промови необов'язково, можна просто ігнорувати всі спроби заговорити з вами. Взагалі, більшість з потенційних дев'яти супутників мають свій скелет у шафі, причому деякі його навіть і не приховують. :)

У міру просування сюжетом до компанії приєднуватимуться все нові й нові шукачі пригод. Звичайно, більшість союзників не зовсім люди, а деякі - зовсім не люди, не гуманоїди і навіть не належать до світу живих! Не лякайтеся (або я повинен був сказати: "Не радійте"? ;)), нацькувати на ворога парочку вампірів не вийде, нежити ми залишимо в NeverWinter Nights з товаришами. Зате пара дроїдів буде рада допомогти чим може. Причому на відміну від чудового дуету "хороший робот - дуже хороший робот", який супроводжував Люка Скайуокера, наші залізні друзі сильно відрізняються один від одного не тільки корпусами, а й... гм... програмою поведінки. :) T3-M4 - такий собі симпатичний домашній улюбленець, якого так і хочеться погладити, викликавши задоволене "біп-біп":


HK-47 ж... втім, не розкриватиму секретів, обмежусь портретом цього механічного Луки Бразі:


Полюбуйтеся граціозним танцем дівчат раси Twi’lek:


і допоможіть одній із них стати зіркою:


Але доведеться вам зустрітися і з менш приємними створіннями. Від Гамореанців не чекайте нічого хорошого:


І бережіться - дракони Татуїна (Tatooine) значно поступаються інтелектом своїм Фейрунським тезкам, але не стають від цього менш небезпечними:


Нарешті, можливість поспілкуватися з одним із народів того ж Татуїна на мові Jawa дасть можливість блиснути кожному сертифікованому Джава-програмісту і наповнить його серце непідробною радістю. ;) Звичайній людині зрозуміти їх мова непросто... ;)

Ось тут можна подивитися опис та фотографії;) ряду дійових осіб гри – дружніх і не дуже.
Обережно, є невеликі спойлери!

Всесвіту краси. Графіка та звук

Чесно кажучи, я ніколи не висував великих вимог до аудіовізуального оформлення квестів і RPG. Цікавий сюжет і "харизматичні" дійові особи створюють атмосферу, все інше - деталі, із зображенням яких чудово впорається ваша фантазія. І я не самотній у такій думці – популярність текстової РПГ Ancient Domains Of Mystery або просто ADOM тому порукою. Але хороша робота художників та звукооператорів, якою завжди славилася Bioware, може, безумовно, значно підвищити привабливість гри. Не став винятком і об'єкт цього огляду... Та що там, давно я не бачив таких прекрасних пейзажів. Навіть такі види Підзем'я, що так полонили мене (див. огляд Hordes of the Unedrdark ) поступаються красам планет далеко-далекої галактики.

Дія починається в декадентському світі Таріс, колись прекрасній планеті-мегаполісі, що поступово перетворюється на руїни...


Зверніть увагу на робота - знавця місцевих звичаїв. Добре, коли у незнайомому місці вас вітає такий гід. :)


Далі вам належить побувати в пісках Татуїну (Tatooine), добре знайомим усім шанувальникам фільму,


прогулятися під покровом могутніх дерев Кашиіка (Kashyyyk), батьківщини могутніх Вукі (Wookie)




і насолодитися прекрасними саванами Дантуїна (Dantooine).




Чарівне видовище, чи не так? Навіть воювати якось розхотілося, і стала ближче і зрозуміліше мирна краса фермерської праці... :)

Серед світів, створених спеціально для KOTOR, планета-океан Манаан (Manaan):




і похмурі пустки Коррібана (Korriban), батьківщини Сітхов (Sith), що поклонялися Темній стороні Сили. Цієї раси давно не існує, але їхній культ, як і раніше, живе в умах джедаїв, які залишили Світло заради абсолютної влади Темряви.


Не здивуюсь, якщо вам навряд чи захочеться затриматися тут після виконання програми-мінімум.

Зрозуміло, у кожному світі киплять свої пристрасті, і ваша поява може залишити помітний слід у їхній історії. Джедаї, як правило, добре відомі всім галактичним расам, їх поважають, ними захоплюються... чи бояться... Чи залишите ви за собою випалену лазерним мечем землю, чи нових друзів - вибір за вами... Цікаво, що на моделі героя показані як зовнішні, а й внутрішні зміни. Відображення одягнених обладунків вже давно стало стандартом, а ось зміни, пов'язані з вибором тієї чи іншої сторони Сили – ідея дуже цікава.

Не забувайте і про своїх супутників – деякі добре знають місця, де вам належить побувати, на інших чекають несподівані зустрічі. Гра рясніє відеовставками


і скриптовими сценами (не дарма в комплекті чотири компакт-диски:)).


І ті, й інші заслуговують у моїх очах вищої оцінки, чудово доповнюючи дію та ілюструючи події, що відбуваються за кадром. Розробники не приховували, що замислювали щось на зразок інтерактивного фільму, і своєї мети вони досягли.

Бюджет KOTOR дозволив озвучити більшу частину діалогів, що надає їм додаткового шарму. При цьому голоси підібрано дуже непогано. І губи, губи рухаються, хай не завжди в такт! Але все одно це набагато краще звичного черевомовлення, що супроводжується безглуздим смиканням голови. :) Ще один чудовий штрих - представники різних расрозмовляють своїми мовами! Після третього проходження і ви зможете сказати пару слів, використовуючи діалект Дуросів (Duros), або проричати освідчення в коханні на Вукі. ;)

На офіційному сайті гри можна отримати інформацію про деяких акторів:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_voice.html

І – як завжди! - На окреме вихваляння заслуговує робота композитора Джеремі Соула (Jeremy Soule). http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_music.html#jeremy

Цього разу додаткову складність його роботі надавало неминуче порівняння з Джоном Уїльямсом (Johm Williams), автором знаменитої звукової доріжки до фільму. Що ж, Джеремі з честю витримав випробування, створивши унікальні теми для різних світів та окреме оркестрування для сценаріїв. Цю музику поки що не планують випустити окремим диском, але частина лежить тут:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/S_supplies.html
Також можна конвертувати оригінальні звукові файли у формат MP3 та смакувати їх, згадуючи улюблені моменти нещодавно пройденої гри. :)

Натисніть будь-яку клавішу...

Спробуємо розібратися, як же керувати господарством, що дісталося нам на чотирьох дисках. Головне меню виглядає так:


Тут можна розпочати нову гру, завантажити "врятовану", змінити ряд опцій (ці можливості доступні також безпосередньо в грі) та подивитися різні відеофрагменти.

Що ж, відновимо одну із збережених ігор і поглянемо на головний екран. Взагалі кажучи, KOTOR спочатку була розроблена для платформи Xbox (дата виходу – липень 2003) і лише наприкінці листопада минулого року гра була випущена для персональних комп'ютерів. Хоча розробники і стверджують, що в PC-версії переробки піддався в першу чергу інтерфейс, спадщина приставки позначається. Так, рухатися тільки за допомогою миші можна, але не дуже зручно, набагато простіше використовувати клавіатуру. Зрозуміло, розкладку можна перевизначити, як душі... тобто пальцям завгодно. На екрані за замовчуванням є досить багато значків, що дозволяють виконати різні дії одним клацанням миші. Подивимося на цю чарівну картину лютої шабельної рубки:


Зліва вгорі - невелика карта, праворуч розташовані значки, призначені для виклику різних меню та діалогових вікон (Опції, Карта тощо). Внизу ліворуч праворуч йдуть значки всіх бійців вашого загону, потім - невелике віконце черги команд і, нарешті, списки предметів, які ви можете застосувати в даний момент. Якщо ви вважаєте, що інтерфейс займає занадто велику частину екрана, можна прибрати ті чи інші його частини (меню Опції/Options, викликане клавішею O, потім пункт Ведення Ігри/Gameplay).

Курсор, як завжди, реагує на тип об'єкта і змінює форму або пропонує контекстно-залежне меню, що містять всі можливі дії. Так ви можете підібрати трофеї, отримати доступ до комп'ютера тощо. Уважно оглядайте поле битви, іноді дрібні речі погано помітні, і доводиться займатися справжнісіньким піксель-хантінгом.


У бою над поточною метою, виділеною червоними стрілками, з'являється меню, де ви можете вибрати вид атаки (Сила або зброю) або застосувати одну з особливих властивостей, що є в розпорядженні. Якщо ж NPC нейтральний, то з ним можна поговорити, при цьому діалог записується, і потім його можна ще раз переглянути у спеціальному вікні (викликається клавішею J):


Зрозуміло, всі отримані завдання заносяться до спеціального списку, що виводиться на екран кнопкою L:


Квести можна сортувати за статусом чи заголовком. Також можна окремо подивитись предмети, необхідні для виконання отриманих завдань.

В основному вікні перемикатися між партійцями можна кнопкою табуляції або за допомогою миші. Вибраний персонаж стане лідером загону і лише тоді зможе застосувати усі свої вміння. Однак, діалог з NPC завжди веде головний герой, перемикання відбувається автоматично. Тому тільки йому досягнуто Навичка Переконання (Persuade) і Сили Вплив на Розум/Контроль Розуму (Affect/Dominate Mind). А от якщо у протагоніста немає навички, що дозволяє відчиняти двері, то доведеться скористатися допомогою одного із супутників. Одиночний і потайливий режими, на щастя, доступні всім.

На відміну від більшості ігор, в KOTOR інвентар, що не використовується, не розділяється по кишенях і мішках окремих персонажів. Подивитися на нього можна, натиснувши клавішу I:




Ті предмети, якими споряджені ви чи ваші супутники, завжди перераховані у верхній частині списку (Equipped Items). Праворуч знаходиться короткий опис виділеної курсором речі та кнопка, що дозволяє переглядати лише певні категорії загону (знову придбані, квестові, придатні для використання тощо).

Для вибору броні, зброї та іншого корисного обладнання призначене вікно спорядження персонажа (клавіша U):


Ця процедура реалізована надзвичайно зручно. Ви підводите курсор до потрібної частини тіла (гусари, мовчати! ;)) – при цьому праворуч будуть показані лише відповідні предмети – після чого вибираєте потрібну річ. Зліва внизу можна вибрати, кого ви хочете екіпірувати.

Інформації про персонажа присвячені два вікна. Перше показує загальні відомості


Дві смуги, що знаходяться зліва, відображають орієнтацію героя і Сили, під впливом яких він знаходиться в даний момент. Справа ж перераховані всі його атрибути та параметри. Унизу розташована кнопка Скрипти (Scripts), що дозволяє вибрати бойову тактику. На жаль, доступні всього три простих шаблони - Атака за замовчуванням (Default Attack), Гранатометник (Grenadier) та Застосування здібностей Джеда/робота (Jedi/Droid Support). Написати власний скрипт не можна. Майте на увазі, що в кожний момент битви ви можете контролювати лише одного бійця, решта діятиме згідно з цими сценаріями. Втім, можна викликати паузу (прогалину) та спокійно віддати потрібні розпорядження.

Друге вікно присвячене Навичкам, Особливим властивостям та Силам.






Тут можна ознайомитися з їх базовими значеннями, модифікаторами та областю застосування. Зайве говорити, що цю інформацію бажано вивчити досі зміни тієї чи іншої параметра. ;-)

Карта та пов'язані з нею опції виводяться на екран кнопкою M.


Крім власне вивчення досить тлумачної і забезпеченої докладними інструкціями карти, тут доступні дві дуже важливі функції, що дозволяють поповнити команду і здійснити миттєву подорож на базу і назад, якщо ви перебуваєте на "поверхні" будь-якої планети. Що вважається поверхнею, а що "підземеллям" - не питайте, іноді виникають досить кумедні ситуації. :) Звичайно, це не зовсім чесно, зате зберігає багато часу. Зрештою, поборники справедливості можуть не користуватися цією можливістю... хоча б у розпал бою. :)

Підбиваючи підсумки, інтерфейсу я поставив би четвірку. Із плюсом. Знизити оцінку змусили два недоліки, що досить сильно дратували мене. По-перше, плаваюча камера іноді займає не дуже зручне становище. Для того, щоб підібрати предмет, що невдало лежить, доводилося кілька секунд шукати ходити навколо і навколо. Хоча, звичайно, можна включити режим виду з очей (Caps Lock), але це не завжди допомагало. Друга претензія більш суб'єктивна. На мій погляд, вкрай малий обсяг інформації про кидки кісток (система D20, пам'ятаєте?). Можна лише побачити, чи успішний черговий удар чи застосування Сили, і завдані противнику шкоди. При цьому причини влучення або промаху залишаються за кадром. Особисто я завжди аналізував подібні дані і легко міг змінити тактику прямо по ходу бою. Втім, тут битви, за рідкісними винятками, прості навіть на максимальному рівні складності. Але все одно було прикро позбутися улюбленої іграшки. :)

Із чого починається геймплей? Про різні рішення, успішні і не дуже

Зрозуміло, не однією механікою та графікою, хай навіть і гідною Лувру, жива RPG. Хороший сюжет може компенсувати практично всі інші недоліки, тоді як нудна історія, швидше за все, зведе нанівець навіть визначну працю художників та програмістів. Що ж, сценаристи KOTOR виступили дуже непогано. Зав'язка дуже інтригує, надалі інтерес до гри підтримується як великими подіями типу переходу в джедаї, так і численними приємними дрібницями- приєднання нових супутників, інтригами всередині команди, побічними квестамиі т. д. Всесвіт Зоряних Війн неосяжний, і навіть відносно малої його частини, показаної в грі, є що з гордістю продемонструвати гравцю.

Взагалі, "додаткові" пригоди сподобалися мені більше за основну лінію. Сага про порятунок цілої галактики велична, суперечки немає, але якось дуже схематична. Безумовно, всі сюжети описані ще Шекспіром, але можна і на побиту тему сказати щось нове... а можна просто затьмарити попередників розмахом, що, як на мене, не без успіху зробила компанія Bioware. Встояти на ногах колоссу допомагають такі знахідки, як лаконічний мисливець за головами Кало Норд (Calo Nord), флірт з імперським офіцером та інші маленькі штрихи, що вдихнули життя у величне полотно. Можна здорово потішитися, напнувши броню штурмовика ситхів і залякуючи нещасних жителів Тариса. :) Втім, якщо броню зняти прямо в них на очах, вони, як нічого не було, знову весело вас вітають. Так, на всі випадки життя скриптів не напасешся. :)

Не забуто, звичайно, можливість покращувати броню та зброю. На базі у вас обов'язково знайдеться верстат (workbench;)), що дає можливість доповнити лазерні мечі та деякі види звичайної зброї різними приємними властивостями. Спочатку вибираєте, що ви хочете вдосконалити, потім вбудовуєте доступні пристосування.


...і лазерний меч +50 "На-смерть-сукиним-синам" готовий! :) Саме тут можна замінити спеціальний кристал, що визначає колір лазерного меча. Втім, і добрим ударом кулака ворога можна поставити на коліна;)


Нарешті, надати KOTOR особливий шарм покликані три розваги для гурманів. Це аркадні гонки на свупах (swoop race) та стрільба по тарілочках:) (gunner turret), а також карткова граПазаак (Pazaak) – різновид окуляри. Правила її досить прості. Є колода карт із цифровими значеннями від одного до шести. Є додаткова колода (її ви можете доповнити купленими та знайденими картами), до якої поряд із звичайними можуть входити й спеціальні карти: деякі мають негативні значення, а значення інших – особливо цінних – змінюється з позитивного на негативне за бажанням гравця. Перед початком партії ви робите ставку, потім берете з додаткової колодидесять карток.


Чотири з них, вибрані випадково, складуть вашу руку на всю партію. Далі розпочинаються роздачі. Гравці по черзі отримують по одній картці, після чого можуть зупинитись або попросити ще картку. Також у будь-який момент можна викласти одну з карт руки, що залишилися.


Перемагає той, хто набере більше очок, результат, більший чи рівний 21 – перебір. Карти з негативними значеннями можуть запобігти такій ситуації. Рівність очок призводить до нічиєї, який виграв три роздачі оголошується переможцем у партії та отримує гроші. Досить цікаве заняття, особливо якщо ви азартна людина. Втім, отримати так багато грошей у мене не вийшло, хоч я зазвичай перегравав опонентів - дуже вже невисокі ставки. Втім, у деяких місцях суперників начебто можна було розкрутити, мені просто забракло терпіння.

Прийшовши першим у "супогонці" :), також можна отримати кредити або інший цінний приз, іноді навіть зберегти людське життя. Керувати машиною досить легко, ви можете розганятися, гальмувати та змінювати передачі. На шляху до фінішу трапляються як перешкоди, що загрожують загибеллю, так і спеціальні пристрої, що прискорюють ваш рух.


На відміну від гонок та карт, управління зенітною установкою космічного корабля – не іграшка. Якщо ви не зможете відганяти ворожі винищувачі до переходу в гіперпростір, на всю команду чекає загибель.


Правий нижній індикатор показує рівень енергетичного захисту, лівий – становище атакуючих. Горизонтальний кут обстрілу – 360 градусів, а от вертикальний обмежений десь тридцятьма, чим і користується противник, атакуючи зверху. Взагалі цей атракціон викликав у мене великі проблеми, надто жвавими виявилися опоненти. Можливо, джойстик полегшує керування, але перевірити це я не міг. :) Зберігатися під час таких розваг не можна, можна взяти лише паузу (клавіша Escape). До того ж стрілянина зазвичай починається після досить довгих роликів, що передують космічному нападу, і в результаті перезавантаження та повторний перегляд розтягуються на кілька хвилин. Віднесу цей імітатор тачанки до одного з нечисленних неприємних моментів Лицарів.

Що ще сказати? Висновок

Star Wars: Knights Of The Old Republic є значною подією в колі РПГ, у світі Зоряних Війн, та й серед усіх ігор взагалі. Про це говорять чудові цифри продажів PC та Xbox-версій, а також дуже високі рейтинги, виставлені практично всіма виданнями. Думаю, що не помилюся, пророкуючи Лицарям як мінімум титул найкращої рольової гри року. Звичайно, величезна популярність найкращих творцівРПГ" і "найвідомішої галактики" зіграло свою роль, але Bioware зробила свою роботу чесно і дуже професійно, уникнувши спокуси просто зняти вершки... ну, можливо вони трохи поспішили з випуском ПК-варіанту (качайте патч). мережної гридозволило кинути всі сили на розробку одиночної кампанії та покращення штучного інтелекту комп'ютерних супутників, що негайно дало свої плоди. Для джедаїв – любителів інтернет-баталій наприкінці року вийде Star Wars Battlefront. А поки що всім поціновувачам рольового жанру, лазерних мечів і просто захоплюючих комп'ютерних ігорне слід пропускати цей непересічний витвір чудового колективу, який я поважаю і люблю все більше і більше з кожним віртуальним роком, проведеним у створених ними світах.


PS: як завжди, пропоную вашій увазі ряд посилань на корисні інтернет-ресурси

Офіційний сайт гри:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html

Офіційний сайт Зоряних Війн, там ви знайдете багато спільної інформації про нашу галактику:
http://www.starwars.com

Ще один цікавий сайт, присвячений SW: KOTOR:
http://www.gamebanshee.com/starwarskotor/

Останній патч шукайте за цією адресою:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/updates/

А тут дивіться список "офіційно" виявлених помилок:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/known_issues/pc/

Як завжди, багато корисного можна дізнатися, читаючи форуми:
http://swforums.bioware.com

Офіційна збірка питань та відповідей:
http://swforums.bioware.com/viewforum.html?forum=27

Ось обговорення проблем, пов'язаних із запуском KOTOR:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=306741&forum=27

Не поспішайте користуватися чит-кодами, перш за прочитайте ось цю гілку:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=280261&forum=27

- Дантуїн
Анклав джедаєв / Jedi Enclave

1) Чорний Яструб (Ebon Hawk)

Під час першого відвідування Дантуїна нічого цікавого на борту корабля немає, але потім кілька квестів безпосередньо пов'язані з Чорним Яструбом. Крім цього, тут можна буде поговорити з членами вашої команди та покращити екіпірування на верстаті.

Коли ви вперше ступите на Дантуїн, з'явиться Бастіла і скаже, щоб ви йшли за нею до Ради Джедаєв.

Щоб переміщатися з планети на планету, скористайтеся картою Галактики (Galaxy map), яка знаходиться в кабіні пілотів. Просто виберіть пункт призначення і ви миттєво перенесетеся туди (ця можливість з'являється після того, як Рада Джедаєв відправить вас на пошуки чотирьох частин Зоряної Карти, що залишилися).

2) Квести, що даються вашими попутниками та Лер Аркой

Спочатку побічні квести:

Неподалік корабля стоїть тві-лек (twi"lek), на ім'я Лер Арка (Lur Arka), який шукає дівчинку Сашу (Sasha). Незабаром ви виявите, що у вас на Чорному Яструбі з'явився безквиток — та сама Саша. ви повинні будете повернутися на Дантуїн і розповісти все Лер Арке. Дозвольте йому зійти на борт корабля і забрати втікачку.

Ця локація важлива ще й тим, що активуються тут всі квести, пов'язані з членами вашої партії. Звичайно, деякі з них можна активувати і в інших місцях (напр. при виході з Чорного Яструба в космопорті Татуїну (The Tatooine Docking Bay), Manana (the Manaan Docking Bay) або Коррібана), але тут ці тригери спрацюють зі 100% ймовірністю.

Вислухавши історії Карта (Carth), Бастили (Bastila), Джухані (Juhani), Кандероса (Canderous) та Мішн (Mission) ви отримаєте квести від кожного з них. Необхідно зауважити, що ви не зможете отримати завдання від сопартійців на тій планеті, на якій є мета цього завдання. Наприклад, брат Мішн, Гріф (Griff), знаходиться на Татуїні, так що ви не можете отримати завдання з його пошуків на цій планеті (це відноситься до квестів Бастили і Кандероса).

Нижче будуть наведені детальні проходженнякожного з цих завдань:

  1. Пошуки брата Мішн. Коли ви дізнаєтеся про брата Мішн достатньо для того, щоб розпочати пошуки, приєднайте її до команди та побігайте в районі приземлення Чорного Яструба. Незабаром з'явиться подружка Грифа - Лена (Lena), яка (якщо ви "натиснете" на неї) розповість про те, що Гриф працює на корпорацію Цзерка (Czerka Corp's) і зараз знаходиться на Татуїні. журналі з'явиться новий квест- Знайти Грифа. Щоб отримати більше відомостей про нього, вирушайте на Татуїн і запитайте про брата Мішн у офіційного представника корпорації на планеті, офіс якого знаходиться в Anchorhead'. Він дасть вам відомості про місцезнаходження Грифа, який, виявляється, перебуває в полоні піщаних людей (див. розділ, присвячений Татуїну).
  2. Мати Бастили. Якщо Бастілла знаходиться у вас у команді, і ви дізналися достатньо про її стосунки з матір'ю, поверніться на Дантуїн до того, як знайдете четверту частину Зоряної Карти (Star Map), і тут (після пробіжки біля корабля) ви зустрінете жінку середнього віку, яка колись знала Бастілу. Вона розповість про хворобу матері Бастили та вкаже її місцезнаходження – Татуїн. Вирушайте туди, і в районі Anchorhead (див. #3) ви натрапите на незнайомця, який скаже, що мати Бастили знаходиться в барі Anchorhead'а (див. Anchorhead Cantina (#4)). Слідуйте туди, щоб завершити квест.
  3. Минуле Джухані. Після того, як ви досить дізнаєтеся про рабське минуле сім'ї Джухані на Тарисі, приєднайте її до команди і летить на Дантуїн (або в будь-яку іншу точку активації тригерів, про які було написано вище) і, що стало вже традицією, прогуляйтеся біля Чорного Яструба. Незабаром до вас підійде твілек, на ім'я Ксор (Xor). Ксор – работоргівець, який захоче купити Джухані. Під час розмови з ним Джухані роздратується, і вам доведеться заспокоювати її, цитуючи уривок з Кодексу Джедаєв (“Тут немає емоцій…” – “There is no emotion...”). Якщо ви зможете розв'язати конфлікт мирним шляхом, то отримаєте пункти світлої сторони, а з Ксором вам доведеться зустрітися ще раз – на Татуїні, Манаані, Коррібані чи Кашиїці, але він буде вже не один, а у супроводі двох родіанських головорізів. На цей раз бою уникнути не вдасться. Змусіть работоргівця здатися і знову зупиніть Джухані від кровопролиття, цитуючи вже знайомі рядки Кодексу. Якщо вам вдасться приборкати її лють, то в винагороду ви отримаєте 1800xp, пункти світлої сторони і завершите квест. В іншому випадку Джухані перекинеться на темний бік Сили.
  4. Син Карта. Коли ви дізнаєтеся про сина Карта достатньо, щоб почати пошуки, ви зможете активувати квест за його знаходженням (процес активації описаний вище). До вас підійде Джордо (Jordo) і скаже Карту (він має бути у складі команди), що його син Дастил (Dustil) навчається в Академії Сітів (Sith Akademy) на Коррібані. Поспішати туди не варто тому, що незалежно від того, коли ви відвідаєте цю планету, Дастіл чекатиме вас в Академії (див. Академія Сітів (#7)). Закінчення квесту – у розділі, присвяченій Коррібану.
  5. Честь Кандероса Ви зможете отримати квест, коли Кандерос розповість вам про війну Республіки і Мандаларіанців і про Реван (Revan), молодого Джедая, який схилив чашу терезів на бік Республіки. Нічого оригінального в активації квесту немає - летимо на Дантуїн (або на інші відповідні для цього планети) і чекаємо появи Джагі (Jagi). Джагі – колишній підлеглий Кандероса. Він звинуватить Кандероса в боягузтві та викличе його на поєдинок, який відбудеться на Татуїні. Летимо туди і шукаємо Джагу у Морі Дюн (див. Dune Dea (#10)). Закінчення квесту – у розділі, присвяченій Татуїну.

3) Місцеві торговці

Продають спорядження та деталі для дройдів.

4) Вихід

2) Вихід:

3) Сутичка з Мандолорськими Грабіжниками:

Це перша із двох груп, яких потрібно вкласти, якщо ви з ними поговорили. Ці хлопці досить прості. Ви можете або сконцентрувати всю свою силу на ватажку їх зграї, або спочатку швидко винести інших, а потім зайнятися ватажком, тому що він сильніший.

Коли з ними буде покінчено, то обшукайте їхні останки. Ви знайдете кілька дрібничок, включаючи Бластерний Карабін.

4) Маєток Маталі

Вас не пустять у сам маєток, але Алан Маталі вийде, щоб поговорити з вами. Ви зможете витягнути його зі своєї нори, у разі, якщо ви отримали квест про усобицю маєтків Сандрал і Маталі. Отримуєте його після трьох Джедайських випробувань. Дивись Анклав Джедаєв

Поговоріть з Дроїдом Маталі, що стоїть поруч із маєтком, і коли Маталі вийде, спитайте його про усобицю між сім'ями. Він запропонує нагороду тисячу кредиток за порятунок його сина. Ви можете переконати його дати вам дві тисячі, але за це отримаєте окуляри Темної Сторони. У будь-якому випадку вас нагородять 150 очками досвіду.

5) Квест "Мертвий поселенець":

Тіло цього самого «Поселенця», з'являється в тому випадку, якщо ви вже отримали квест про усобицю сімей Сандрал та Маталі. Дивись Анклав Джедаєв (#6: Міжусобиця Сандрал-Маталі).

Потім ви отримаєте квест, але до цього ви відвідуєте Землю Сандрал, якщо ви обстежите цю територію, тіло «Поселенця» буде саме тут. На його останках ви знайдете кілька непоганих дрібничок і «Щоденник Казусу». Серед них: Серцевий стимулятор, легка броняЕчані, щит Ечані та пов'язка Верпін.

7) Вихід:

8) Зуулан Сентар, винагорода Генохередана:

Cпідер Зуулана з'явиться після того, як ви отримаєте першу частину квестів винагород Генохередана. Його можна отримати від Хуласа у Східному Централі, Манаан. Дивись Східний Централ (#13) у підрозділі Зуулан Сентар для повнішого опису квесту. Після його смерті повертайтеся до Хуласа за нагородою.


04.01.2004 20:57

2) Вихід

3) «Вбивство поселенця»

Тут до вас підійде Болук (Bolook), Джедай-тві'лек, який розслідує недавнє вбивство. Він попросить вас допомогти у розслідуванні (якщо ви залишите локацію, то не зможете завершити цей квест). Болук має двох підозрюваних - Рікард Лусоф (Rickard Lusoff) і Хендон Галд (Handon Guld). Ім'я жертви – Калдер (Calder). У розслідуванні вам допоможе інформаційний дройд біля мосту. Він може дати вам відомості про обставини вбивства та докази, знайдені на місці злочину.

Кожен «раунд» розслідування включає опитування підозрюваних і отримання відомостей у дройда. Коли ви зберете всю необхідну інформацію, підійдіть до Болука, дайте відповідь на його запитання і починайте новий "раунд".

Раунд перший.
Після допиту підозрюваних та отримання у дройду інформації, ви дійдете висновку, що Рікард бреше. Справді, як він міг потрапити не в того, в кого цілився через яскраве сонячне світло, якщо під час скоєння злочину було похмуро? Підійдіть до Болука і поділіться з ним цими міркуваннями.

Раунд другий.
Зібравши всю інформацію, ви дізнаєтеся, що обидва підозрювані мали мотив для вбивства. Поговоріть з Болуком і скажіть йому, що злочин міг скоїти будь-хто.

Раунд третій.
Знову розпитайте Рікарда, Хендона та інформаційного дройду. Ви дійдете висновку, що цього разу збрехав Хендон, т.к. він сказав, що бластер, з якого вбили Калдера, був у нього вкрадений, хоча заяви про крадіжку подано не було.

Раунд четвертий.
Цього разу ви можете не говорити з Рікардом та Хендоном, а лише дізнатися у дройда, що кров, знайдена на місці злочину, не належить жертві.

Швидше за все, це кров Хендона - не дарма ж він кульгає.

Розкажіть про це Болуку. Він піде і огляне рану Хендона.

Тепер у вас є вибір: ви можете звинуватити у вбивстві Рікарда або Хендона – за це отримаєте 470xp та застереження від Болука. Але якщо ви скажете йому, що винні обидва і розкриєте їх мотиви (Калдер спав з дружиною Хендона і водночас був компаньйоном Рікарда в якомусь невдалому підприємстві), то отримаєте від Болука похвалу та цілих 1310xp!

4) Зіткнення з Мандаларіанськими грабіжниками

Тут розташовується група Мандаларіанських грабіжників на чолі з їх лідером - Шеррак (Sherruk). Його вбивство – мета квесту, який пропонує Джон у Внутрішньому Дворі (Courtyard (#3)). Шеррак з'являється тут тільки тоді, коли ви знищите дві інші групи грабіжників у Землях Металу (#3) та Сандала (#7).

Немає нічого страшного, якщо ви прийдете сюди раніше, просто Шеррака, на відміну від рядових грабіжників, тут не буде. Просто поверніться сюди, коли розберетеся з обома групами рейдерів.

Вбити Шеррака досить складно. Справа посилює ще й те, що він має енергетичний щит, який прийме на себе частину ваших ударів.

Щоб полегшити завдання, використовуйте гранати, віброклінки і вміння Бастили (напр. дуже добре діє “Оглушення”).

Після себе Шеррак залишить два Світлові меча, кардіорегулятор Верпін (Verpine Cardio-Regulator), Еріадіанський збільшувач сили (Eriadu Strength Amplifier), Підсилювач звуків (Sonic Nullifiers) та 750xp. Оглянувши інші тіла, повертайтеся до Джона та отримуйте заслужені 1000 кредитів та 250хр.

Примітка для власників X-Box.

Якщо ви вже знищили дві групи рейдерів і увійшли в Гай через вхід #7, то Шеррака в точці #3 може не бути. Щоб він з'явився, перейдіть в локацію Землі Металу і поверніться назад.

5) Стародавній Гай, Джухані.

Тут на вас нападе Джухані темний Джедайі один із можливих членів вашої команди. Битися з нею вам доведеться поодинці – Джухані швидко нейтралізує ваших супутників. Використовуйте енергетичний щит, щоб полегшити бій. Коли у Джухані залишиться менше двох третин життів, вона перестане битися і захоче поговорити з вами. Ви можете умовити її перейти на світлу сторону Сили, використавши в розмові з нею вашу навичку переконання або сказавши, що Рада простить їй напад на свого вчителя. Якщо вам вдасться це зробити, то ви отримаєте 1200 хр, а Джухані чекатиме на вас в Анклаві (на площі між залом Ради та виходом). Також ви можете вбити її, але в цьому випадку ви втратите цінного бійця та отримаєте пункти темної сторони.

Тепер ви пройшли третє випробування Ради і можете повертатися до Зору в Анклав Джедаєв (#7), щоб отримати просування до Падавана та 800 хр.

Після цього Рада дасть вам останнє завдання, а Джухані приєднається до вашої партії.

6) Вихід:

7) Вихід:

Повне проходження Star Wars: Knights of the Old Republic


04.01.2004 20:57

2) Вихід:

3) Маєток Сандрал:

Цей квест доступний після завершення трьох Джедайських випробувань та отримання квесту по усобиці Сандрал-Маталі: дивись Анклав Джедаєв (#6: Міжусобиця Сандрал-Маталі)

Якщо ви вже отримали завдання від Анклава Джедаєв, то дроїд зовні маєтку дозволить вам пройти всередину, щоб поговорити з Містером Сандралом: садиба Сандрал (#2) Однак, перш ніж увійти, вам слід пошукати сина Сандрала для бонус-речей і щоб набратися досвіду . Коли повернетеся, розмовляйте з Дроїдом і входите до маєтку. Далі йде квест "Мертвого Поселенця".

Щоденник Казуса, квест "Мертвого Поселенця":

Якщо ви вже отримали квест по усобиці Маталі-Сандрал, але ще не відвідали Містера Сандрала, то ви можете придбати додатковий досвід і кілька непоганих дрібничок, проходячи цей допоміжний квест. Син Сандрала зник, сам Сандрал у всьому звинувачує Алана Маталі. Але як виявилося, Містер Маталі тут ні до чого. Кат Хаунди завдали шкоди його синові на Землях Металу (#5). Перш ніж говорити з Сандрал вперше, йдіть на ці землі. Там ви знайдете "Мертвого Поселенця", точніше те, що від нього залишилося. У його останках ви знайдете Щоденник Казуса і багато корисних дрібничок (описано вище). Принесіть щоденник назад у маєток, поговоріть з дроїдом і він забезпечить вам вхід у садибу для розговору з Містером Сандралом: маєток Сандрала (#2) . Ви отримаєте чергову дозу експи у розмірі 150 поінтів. Виконайте посилання, щоб дізнатися більше.

Після порятунку Шона:

Ви врятували і витягли Шона з маєтку і зустрінете їх обох, Шона та Рахейшу зовні. Незабаром зустрінуться дві родини, і це дасть вам можливість вправлятися в переконанні (окуляри Світлі Сторони), якщо вона у вас досить добре прокачана. Коли батьки двох сімей та їхні дроїди зустрінуться (ви станете, до речі, свідком досить кумедної сцени), ви зможете здобути окуляри Світлої Сторони, переконавши впертих батьків «вирішити цю проблему разом». Після успішних, але досить складних переконань, ви переконаєте батьків знову повірити в Шона і Рахейшу, отримаєте 500 кредиток, 900 очок досвіду, і окуляри (все разом) Світлої Сторони. Однак, багато людей, які грають в цю гру змушені йти іншим шляхом: переконуючи дітей піти в Анклав Джедаєв подалі від своїх батьків, в той час як тата залишитися лютими і пообіцяють поговорити з Радою Джедаєв з цього приводу. За це ви отримаєте 600 очок досвіду. Ну і завершуючи картину, ви можете спровокувати дві родини до того, щоб їх дроїди атакували вас, і ви отримаєте очки Темної Сторони та легку перемогу.

4) Вихід:

8) С8-42, Любимчик-Дроїд:

А ось і дроїд, якого шукала Еліс у Внутрішньому Дворі (#4). Його атакують Кат Хаунди, так що вразите їх і почніть розмову з дроїдом. Ви дізнаєтеся про його нудотну історію з Еліс, і потім він попросить, щоб ви його перетворили на непридатну купу мотлоху. Що стосується його останнього прохання, найприйнятнішим способом буде сказати, що ви вб'єте його, а потім поясніть Еліс причину цього вчинку. Коли його буде вбито, ви отримаєте 200 очок досвіду. Тепер ви можете знайти Еліс (посилання вище) і розповісти їй, що сталося.

9) Вихід:

2) Нурік та Рахейша:

Ви вперше тут, Містер Сандрал зустріне вас. Якщо ви випадково натрапили на Щоденник Казуса його сина (дивись Землі Металу (#5) і квест «мертвого поселенця»), то отримаєте 150 експи та винагороду, якщо ви ввічливо віддасте йому щоденник. Відмовтеся від його нагороди для тих самих Світлих Очок.

Тепер до діла. Так чи інакше ви знайшли щоденник Казуса. Містер Сандрал щось пробубнить і попросить вас залишити майданчик. Однак, перш ніж це станеться, його дочка Рахейша з'явиться з внутрішньої частини маєтку і попросить вас допомогти їй врятувати Шона (дивися #6), який утримується як бранець Нуріком. Ну що ж, труба кличе. Погодьтеся допомогти, і разом із 300 очками досвіду ви отримаєте ключ від бокових дверей маєтку на Землях Сандрала (#5). Вийдете через парадний вхід, оскільки це єдиний шлях усередину, потім пройдіть до бічних дверей і скористайтеся нею, щоб увійти на локацію #3 на карті.

3) Вихід:

2) Старовинний Дроїд та Останки:

Ідучи на цю ключову локацію, ви зустрінете не ворожого Стародавнього Дроїда (ви будете винагороджені 300 очками досвіду після розмови з ним). Поговоріть з дроїдом і він розповість вам про таємниці цих руїн, про давню расу і Зоряну Кузню - але не всі з них загадки. Наприклад, він упустить розповісти вам, як увійти в південні двері (локація #5, що містить Зоряну Карту), через які пройшли Реван і Малак, якщо він не вважає вас гідним.

Як? Ви повинні пройти випробування в кімнатах за східними та західними дверима, перш ніж відкриється південна. Виберіть, не важливо, в якому порядку, там і там схожі випробування. Перш ніж почнете геройствувати, ви виявите тіло «Німо» на підлозі. Так, це той самий, повз який ви проходили і з ким ви, можливо, розмовляли у Внутрішньому дворі (#2).

Обстежте його тіло заради кристала Сігіл, який може вдосконалити ваш лазерний ціпок, також ви знайдете першу Робу Джедая.

3) Охороняючий Дроїд та Стародавній Термінал:

Як тільки ви увійдете, будете атаковані «Драїдом, що охороняє», досить сильний, але зі слабкими атаками. Якщо ви будете використовувати проти нього лазерні мечі або гвинтівки, то це стане кошмаром. На щастя, все, що потрібно, — вібромеч, тоді ви знесете його оборону в рекордний час. Ще один варіант: ви можете підбігти до стародавнього терміналу і знешкодити його щити, але якщо у вас є вібромеч, другий варіант не особливо потрібен. Коли дроїд буде не боєздатний, підійдіть до терміналу і поговоріть з ним. Тепер вставте датапед, коли з'явиться відповідний напис. На завершення, поговоріть із ним ще раз. Перед вами головоломка: «розпізнайте три первинні, що дають життя, насіння світового типу». Три з них здадуться вам більш очевидними, але все ж таки відповіді:

    Океанічний
    Дерев'яний
    Трав'яний

Як це буде зроблено, вважайте, що ви успішно закінчили випробування у цій кімнаті. Перевірте всі залишки навпроти терміналу, у пошуках чогось корисного. Якщо це ваша перша кімната, то пройдіть у західну кімнату. В іншому випадку, південні двері тепер будуть відчинені.

4) Охороняючий Дроїд та Стародавній Термінал:

Робіть те саме, що й з дроїдом у локації #3, використовуйте свої вібромечі, іонні бластери. Використання лазерного меча або карабінів займе у вас весь день. Як і раніше, передбачений другий варіант: підбігти до терміналу та вимкнути щити дроїда. Коли сутичка з дроїдом буде закінчена, підходьте до Стародавнього Терміналу. Знову ж таки «поговоріть з ним». Вставляйте датапед, коли попросять, а потім ще раз побалакайте. Вам знову буде дана головоломка: «розпізнайте три первинних насіння світового типу, що приносять смерть». Якщо ви пройшли попередню кімнату, то це завдання, як два байти переслати. Але якщо виникнуть проблеми, ось відповіді:

    Пустельний
    Вулканічний
    Безплідний

Тепер, коли ви успішно пройшли випробування в обох кімнатах (якщо ні, дивися #3), йдіть назад в центральну локацію #2 і пройдіть в південні двері, що тільки-но відкрилися.

5) Зіркова Карта Дантуїну:

Зрештою, ви зробили це! Це останній етап останнього квесту на Дантуїні. Попереду на вас чекає ціла галактика (чотири планети, що залишилися, не дадуть вам заснути)! Заходьте до південної кімнати. Підійдіть до Зоряної Карти, щоб пожвавити її голографічне зображення. Бастіла прокоментує розташування чотирьох планет, щоправда, деякі дані виявляться втраченими. Ви вдвох вирішите, що, відвідуючи кожну з чотирьох планет, ви знайдете Зіркові Карти. Вони відновлять загублені дані, що врешті-решт призведе до Зоряної Кузні. Тепер йдіть до Ради Джедаєв. Ви можете переміститися до Чорного Яструба, або піти пішки, якщо ноги не відвалюються. Обдивіться гарненько, помилуйтеся прекрасним небом, тому що можливо ви все це бачите востаннє.

Коли ви розмовлятимете з порадою, вони дадуть вам завдання знайти місце розташування Зіркових Картна Татуїні, Кашіїїку, Манаані та Коррібані в надії знайти Зоряну Кузню.

Підбирайтеся на борт Чорного Яструба, пройдіть до містка, знайдіть там галактичну карту - дивись Чорний Яструб (#2) - і вибирайте будь-яку планету. Як тільки опинитеся в космосі, вам може бути шанс постріляти по кораблях Сітхов. Просто цільтеся турелями кораблями, іноді поглядаючи на радар у нижньому лівому кутку для навігації. Це міні-гра досить проста, вона з'являється періодично при перельоті з однієї планети на іншу. Просто наберіться терпіння.

Інші огляди:

PC

20.12.2012 Star Wars: Knights of the Old Republic Walkthrough. All Parts, 81 (1080p FULL HD)
10.05.2011
Шашки