Настільна гра в гри Star Wars Han Solo. Та де ці прокляті креслення? - огляд настільної гри «Зоряні війни: Шлях до надії Ігрові картки зіркові війни

Якось у далекій-далекій галактиці у 1977 році вийшов перший фільм « Зоряні війни». Джордж Лукас зробив переворот у кіноіндустрії, заодно створивши цілий всесвіт, який має величезну арміюфанів. Сьогодні деякі люди швидше не знатимуть, хто такий Олександр Флемінг, але легко відгадають Дарта Вейдера з його дихання. А дехто навіть навчився розуміти, що говорить Вукі.

А потім була довга-довга перерва, за час якої ми скучили по R2-D2, силі, сітхам і епічним битв на світлових мегаособах. Але фанатська любов до франшизи не меншала. І ось 2015-го року світ накрило виверженням захоплення. Вийшло «Пробудження сили» з такими рідними та близькими персонажами, як коханий дідусь Хан Соло, Лея, Чум, та шматочком Люка Скайуокера. А у 2017 нам продовжили задоволення «Останніми джедаями». І це ще не зважаючи на масу спін-офів, які розважають нас у перерві між основними частинами франшизи. А все найцікавіше, звісно, ​​попереду. Тільки от не треба порівнювати нові фільми зі старими – ми тебе благаємо! Це безглуздо і безглуздо, адже головне, що історія продовжується.

Свіжі частини порадували нас розсипом нових та дуже цікавих персонажів. Про вуха Адама Драйвера, котрий зіграв Кайло Рена, вже жартувати непристойно, тому обмежимося тим, що він персонаж цікавий і втілений архіталантливо. Справедливий штурмовик Фінн викликає стійке бажання перекинути з ним кухоль пива і зібрати фанк-групу. І, звичайно ж, варто згадати загадкову дівчину на ім'я Рей, яка спіткала «силу» швидше за добру половину ордену Джедаєв часів його світанку.

На тлі казкової графіки за їхніми пригодами було особливо цікаво спостерігати. І не дивно, що вони стали особами найцікавіших настільних ігор, які пропонує придбати провідний російський видавець настільний. ігор Hobby World. Ігри зі всесвіту «Зоряного ворсу» (як його називають учасники гурту «НОМ») вже давно не новинка. Їх люблять, у них грають. І не тільки тому, що вони допомагають краще вивчити улюблений кіновселен. Насамперед у них грають, бо вони цікаві, і ті ігри, про які ми тобі зараз розповімо, гідно тримають марку. Незалежно від того, чи мрієш ти жити в «далекій галактиці» чи просто дивився колись у дитинстві, радимо пограти в них. Якщо, звичайно, ти зацікавлений у розкішному дозвіллі.

Давай коротко опишемо всю суть гри. Star Wars. Destiny – це колекційна карткова грау легендарному сеттингу культового фільму «Зоряні війни». Але це не якийсь там відьмачий «Гвінт» чи Heartstone. Вона не схожа на жодну з існуючих ККІ. Тут зовсім інша механіка, заснована на кидках кубиків, і сама система нанесення втрат унікальна.

Все починається з того, що ти збираєш колоду, де зустрічаються улюблені персонажі, додаєш туди карти поліпшень, подій і підтримки, а також вибираєш поле бою. Після того як ударна силабуде сформована, гравці починають по черзі робити свій хід, здійснюючи будь-яку дію на вибір, яка найкраще підходить тактиці гри (зіграти покращення або подію, кинути кубики або застосувати їх результат і т.д.). Гра дуже збалансована, тому сили одного персонажа легко нейтралізуються іншим, і навпаки.

У твоїх руках доля галактики та відомих персонажів, і тільки від твоєї кмітливості, стратегії та везіння залежить результат битви. У певному сенсі ти виступаєш у ролі сценариста та полководця одночасно, вимальовуючи свою історію боротьби добра зі злом у міжзоряному просторі. Але навіть якщо для тебе магістр Йода – це казковий звір, а Квай-Гон Джинн – назва в'єтнамського міцного напою на основі ялівцю, цікаво буде у будь-якому випадку. Тому що захоплює насамперед сам процес, а не яскраві картинки та історія всесвіту.

На чий би бік ти не став у цій боротьбі добра зі злом космічних масштабів, шанси перемогти однакові. Адже «темний бік» має не менше фанатів, ніж світлий. І якщо заглибитися в суть оповіді, то можна з подивом виявити, що зло в цьому всесвіті таке ж неоднозначне і неочевидне, як у «Майстері та Маргариті». На чиєму боці більше правди: сітхів чи джедаєв – велике питання, яким би чарівним нам не здавався магістр Йода. Тому Star Wars. Destiny пропонує тобі два набори, що уособлюють так звану світлу та темну сторону сили. Про все по порядку.

Star Wars: Destiny. Стартовий набір «Рей»

Отже, стартовий набір імені підопічної самого Люка Енакіновича Скайуокера. Якщо ти вплутався боротися зі злом на боці чарівності зі світловим мечем, то воювати доведеться з поганою організацією під назвою Перший Орден. На допомогу до неї виділено той самий сумлінний Фінн, 24 героїчні карти та 9 спеціальних кубиків.

Star Wars: Destiny. Стартовий набір «Кайло Рен»

Якщо темна сторона сили тобі більше до душі, то ти безперечно оціниш набір Кайло Рена. У ньому ти знайдеш спеціальні картки персонажа і зможеш боротися проти жалюгідних повстанців. Механіка гри аналогічна попередньому набору – різниця полягає лише в унікальних картках та індивідуальному наборі персонажа.

У Star Wars: Destiny має зіграти кожна людина, яка називає себе фанатом всесвіту, адже гра надає унікальну можливість вибрати бік, персонажа та повністю переписати події всесвіту, використовуючи лише свої навички та талант. Не так важливо, чий бік у цій бійні ти обереш, - гра збалансована з усіх боків. У ній немає явних фаворитів - кожна сторона має свої сильні і слабкі місця, Так що тільки від тебе залежить, чи станеш ти працювати над слабкостями або розвивати силу.

Ти можеш вибрати кілька варіантів розвитку гри; грати в нападі, захисті, розвивати певні карти, але в будь-якому випадку гра вимагатиме від тебе стратегічного мислення. Тактика відіграє величезну роль, адже, наприклад, на перший погляд сильний розклад за певної ситуації може бути переможений слабшим - все залежить від ситуації та від того, як ти збудував оборону. Активуй карти, роби ходи, складай унікальні комбінації, які зруйнують ворога і принесуть тобі перемогу. Все залежить від того, наскільки широко ти вмієш мислити, адже ця гра змусить працювати твій мозок на всі сто. безвихідна ситуаціяможе обернутися перемогою, і навпаки: варто недооцінити ворога, і він одразу вдарить у найвразливіше місце. На тебе чекає не просто гра - це битва розумів, битва імперій.

У далекій ГалактиціСвітлі та темні сторони Сили ведуть бої за панування над галактикою. Прийміть одну із сторін і вирушайте в небезпечний шлях районами бойових дій. І нехай прибуде з вами велика Сила.

Похмурий майстер Йода, що не виспався, дивиться на жменьку героїв, що розмахують своїми світловими мечами. « Розмахалися паличками, що світилися, кричать, спати заважають. Йшли б ви … в далеку галактикуі шуміли там». Наслідуємо рекомендації і вступимо на шлях Сили.

Кришка відкривається "вгору", всередині органайзер, в якому розмістилися жетони, карти, фігурки персонажів та інші компоненти. Поверх розташовується стандартне для компанії «Зірка» ігрове поле та книга правил на 12 аркушах.

У книзі докладно викладено всі тонкощі бойових дій та принципи переміщення по полю. Текст доповнено безліччю картинок та пояснень. 40 планетарних жетонів по 20 для кожного табору дозволять гравцям забезпечити захист стратегічних об'єктів.

Карти персонажів – два Сепаратисти та два Республіканці вирушать у небезпечний шлях і спробують завоювати перемогу. До кожної картки додається жетон з портретом героя та жетони параметрів (по 2 сині, значення 1 і 10 для позначення «Внутрішньої сили», і такі ж жовті, для позначки «Силового поля командного центру»).

Кожен герой отримає карту свого персонажа та по 3 картки поєдинку. Вони знадобляться під час бою, коли воїни зустрінуться в одному галактичному квадраті або під час битви за ключові позиції на полі.

48 бойових карт Республіканців та стільки ж Сепаратистів. Вони призначені для ведення бойових дій та захоплення планет. На малюнку вказані показники атаки та захисту, тип і назва загону, а також його особливі властивості.

Завдання, які можуть виконувати наші підопічні. Кожна картка містить дві умови – для темної сторони сили (червоне тло) та для світлого боку(синій фон). Колода спільна для всіх учасників гри та відрізняється індивідуальною «сорочкою». «Знак оклику» говорить про те, що завдання необхідно виконати негайно, а переможні очки будуть нагородою щасливому гравцю.

Схудлі від постійних боїв, втомлені від щоденного розмахування мечем, ледь стоять на ногах, але фігурки персонажів, що рвуться в чергову битву. Колір мечів символізує приналежність героя до одного з протиборчих таборів.

Галактика на екрані монохромного радара, поділена на бойові квадрати. Планети і бази чекають на своїх завойовників, безтурботно дрейфуючи просторами безмежного космічного простору, рясно наповненого чорною порожнечею.

Час взяти меч і взятися за справу ...

Гравці обирають бік Сили, за яку вступлять у бій. Потім беруть карту персонажа, жетон зі своїм зображенням, фігурку, комплект з чотирьох гральних карт, по два жетони «Внутрішньої сили» та «Силового поля». Гора «Планетарних жетонів» є спільною для обох гравців, які виступають за ту саму сторону Сили.

Поруч із полем розташовуються три колоди, і кожен гравець бере в руку по п'ять карт свого табору. Завдання гравці отримають лише під час гри.

Темні та світлі Сили розміщують своїх героїв на стартові позиції(планети Мустофар та Корусант), а далі обирають один із трьох рівнів підготовки персонажів. Тонкостям вибору присвячена ціла сторінка «Настанови Джедая», тому я просто покажу, як це виглядає: жетон з фотографією розміщується в клітинку рівня (наприклад – Лорд), а потім квадратики «Сили» та «Поля» розміщуються на нижніх треках, відповідно до показниками таблиці. У нашому випадку Лорд Шолом – Граф Дуку має 12 пунктів «Сили» та 15 «Поля». Нескладно здогадатися, що один квадратик на шкалі відміряє десятки, а другий одиниці.

Час у дорогу.

Пересування Галактичним квадратам відбувається за допомогою кубика Джедаєв. Якщо на шляху зустрінеться Планета, то можна її звернути у свою віру та розмістити на ній гарнізон, помістивши на клітку картинкою вгору Планетарний жетон із вибраним числом. Значення на жетоні символізує скільки атак може витримати Силове поле даного гарнізону при атаці противника.

Вартість захоплення нейтральної Планети вказана у стовпчику «Переконання» на картці персонажа. У нашому випадку Граф Луку витратить два пункти внутрішньої сили (при захопленні синій квадрат із цифрою «10» зніметься з поля, а одиниця стане на позначку «9»). Гравець також зобов'язаний скинути одну карту з руки на скидання.
Якщо Планета захоплена противником, то жетон розкривається і відбувається битва, яку я розповім пізніше. У разі перемоги можна захопити клітку та розмістити на ній свій жетон.

Крім Нейтральних, на полі є ще Ключові та Стартові Планети зі своїми параметрами. Захопити її можна тільки у випадку, якщо гравець має необхідний рівень підготовки (у нашому випадку «2») і знищить Силове поле (у прикладі - «20» одиниць).

Поповнити «Внутрішні сили» можна на клітинах із «блискавкою». Проходячи крізь цю ділянку, гравець відновлює значення треку в максимальне положення, відповідно до рівня підготовки персонажа, а також можна підвищити рівень своєї підготовки, пройшовши навчання.

Під час навчання гравець пропускає хід, витрачає вказану кількість переможних очок та скидає карти. Докладніше прочитайте у «Настанові практикуючого Джедаю» на сторінці вісім.

Клітина «Військової бази» дозволяє виставити свій блок – піст, і, проходячи крізь нього, противник має розпочати бій. Можна посилювати Гарнізони кількома жетонами, підвищуючи оборонні характеристики даного зміцнення.

Проходячи через цю позначку на полі, негайно хапайте картку «Завдання» та потай від суперника читайте таємну інформацію, викладену в ній. Приналежність картки до табору вважається верхнім полем – у разі це завдання для Сепаратистів.

Якщо гравець взяв картку своєї сторони, і на ній є знак «!», то герой зобов'язаний взятися за виконання цієї вказівки, розмістивши його відкриту поряд зі своїм краєм столу. Якщо піктограма "!" ні, то можна просто скинути карту і відмовитися від сумнівних пригод на свій «Джедайський шолом», або взятися за виконання у зручний для себе час, повідомивши опонентів перед початком виконання своєї місії.

Якщо гравець взяв завдання сторони противника, воно стає надбанням всіх гравців. При цьому противник вирішує взятися за виконання своєї частини завдання чи ні. Якщо бажання немає, то картка йде в скидання, а якщо хочете випробувати долю, то кожна сторона виконує свою частину вказівок.

Космос хоч і безмежний, але два Джеда можуть знайти точки дотику навіть у такому величезному просторі. Якщо вам «пощастило» зустріти суперника, то доведеться розпочати бій. Для цього існують три карти «Техніки», які доблесні воїни кидатимуть одна в одну, звіряючись із таблицею.

Якщо охарактеризувати принцип поєдинку «у двох словах», це виглядає приблизно так: два бравих хлопці сідають на уламок Метеорита і грають у «Камінь, Ножиці, Папір». Той, хто програв (що втратив всю Внутрішню силу) відправляється на будь-яку свою військову базу, а переможець продовжує рух.

Залишилося розповісти лише про один момент цієї гри – бій за зайняті ділянки території. Бій відбувається за допомогою карток, які гравці виставляють один проти одного. Потім звіряються параметри, зазначені у верхньому правому куті загону і параметри Силового поля змінюються. При цьому враховуються планетарні жетони, розташовані на ділянках космічного простору.

Я не докладно розповідатиму, як відбувається битва, оскільки цей процес займає два аркуші формату А4, містить 6 пунктів розігрування карток, таблицю «Типів атаки», таблицю «Співвідношення атаки до захисту» та безліч нюансів. Якщо коротко – необхідно «пробити» лінію оборони та завдати удару по Командному центру, позбавляючи його пунктів Силового поля. Це «гра в грі», правила якої можна виділити в окремий огляд.

Цілей у гравців кілька: отримати 9 переможних очок, виконуючи завдання, захопити 10 Нейтральних Планет або 3 Ключові Планети, або Стартову Планету противника.

Переможцю насупують на голову мотоциклетний шолом, а в руки дають газорозрядну лампу - відтепер він «Темний Лорд» і повинен ходити так мінімум тиждень.

Повернувшись до своєї Галлактики...

Цікава ідея «схрещування» карткової гри та нескладної тактики на ігровому полі. На жаль, необхідність постійно заглядати в правила і звірятися з таблицями суттєво ускладнює навчання гравців, та й сама гра, з її оформленням та поєднанням правил карткових боїв, розрахована, на мою думку, на певну ігрову аудиторію. У зв'язку з цим моя молодша дочка «Шлях Джедая» не «здолала», а перед покупкою я настійно рекомендую вам зіграти в цю гру.

«Війна клонів», скоріше, для підготовлених Джедаєв від 15-ти років, захоплених тематикою космосу та Зоряних війн.

Особисто мені дуже сподобалася ідея з картками завдань, поділених на дві половини – щось подібне було б цікаво побачити у грі

Майже 40 років тому на екрани вийшла четверта частина кіноепопеї "Зоряні війни". На момент виходу ніхто не підозрював, що фільм стане буквально культовим для кількох поколінь телеглядачів. Про те, що інтерес до фільму зберігається, свідчить і вихід 2015 року сьомої частини фільму. Гра Зоряні війни: карткова гра(Star Wars LCG) створена за мотивами фільму та побачила світ у 2012 році.

По ходу гри вам належить вибрати одну з двох сторін – бік Сил світла чи темряви. Залежно від цього перед вами стоятимуть різні завдання та цілі. Вам доведеться побудувати Зірку Смерті і зруйнувати Всесвіт або зруйнувати плани темних сил. Ця епічна битварозгорнеться на великому ігровому полі.

Динаміку гри надає обмеженість часу, адже Зірка Смерті будується з кожним ходом, а за успішних дій Сили темряви навіть прискорюється. Тому Силам світла потрібно поспішати, щоб встигнути вчасно знищити три директиви супротивника.

Порятунок світу залежить лише від тебе!

Для кого ця гра

Ігрові картки.

Гра розрахована на двох осіб віком від 10 років. Прості зрозумілі правиладозволяють освоїти їх за кілька хвилин (вони підуть читання правил). Якщо ж один із гравців уже грав у Star Wars LCGТо пояснити правила супернику він зможе ще швидше.

Правила гри

Гра починається ще до того, як гравці розберуть карти. Вона починається із стратегічного планування своїх ходів. Вам доведеться продумати, які ходи ви робитимете, щоб досягти своїх цілей і зруйнувати плани супротивника. У грі є кілька фракцій – Сітхі, Джедаї, Бунтівний Альянс, Імперський флот. Їм доведеться воювати з різних боків космічних барикад.

Коли стратегія продумана, можна переходити до вибору карт директив. Потрібно з командної колоди додати 6 карток (випадковим чином). Один хід складається з 6 фаз (баланс, рапорт, заклик, висування, конфлікт, сила), в яких ви маєте можливість використовувати карти для розвитку, підпорядкування ворога, знищення його директив та ін.

Обкладинка колод.

Важливо пам'ятати, що чим більше у вас карт лежить на ігровому полі, тим більше у вас буде ресурсів для розігрування все більшої кількості карт.

Гра закінчується, коли Сили Світу зможуть нейтралізувати три директиви Сил Темряви або коли в колоді темних Сил закінчаться карти. Сили темряви перемагають, коли зможуть побудувати величну та страшну Зірку Смерті (досягне 12 поділу на лічильнику Зірки Смерті) або коли у колоді Світлих Сил закінчаться карти.

Гра - чудова розвага для друзів та можливість цікаво провести вечір.

Відео

Комплектація

  • Карти світлої сторони 117
  • Карти темної сторони 117
  • Карти сили 6
  • Лічильник Зірки Смерті
  • Жетони збитків 42
  • Жетон балансу Сили 1
  • Жетони щитів 10
  • Жетони наказів 44

Розширення

До гри існують розширення, що вносять додаткові наборикарт:

Заколотники чи Імперці — хто переможе у цьому картковому бою? 17 карт з улюбленими персонажами, таємні печатки в ролі жетонів перемоги, відчайдушне бажання допомогти принцесі — ось і все, щоб вечір у будь-якій компанії став цікавішим.

Блеф, дроїди, карткові маніпуляції

Гравці починають із однією картою в руці. У свій хід гравець бере картку зі стопки та вирішує, яку з двох карток на руках зіграти. Вибір важливий, а часто і складний, тому що:

  • Зіграна карта несе якийсь ефект, наприклад, Дарт Вейдер дає можливість обмінятись картами з іншим гравцем.
  • Кожна карта має власну цінність. Вам вигідно залишити в руці найдорожчу карту, щоб наприкінці раунду отримати жетон перемоги.

Наприкінці раунду всі карти перемішуються і гра «тааак, яка там у тебе карта...» починається наново.

Хто небезпечніший, бунтівники чи імперці?

Небезпечніші гравці, які вміло провертають комбінації. Наприклад, скидають карту Чубакки, захищаючи себе від хитрощів суперників, потім скидають Хана Соло, який дає їм піддивитися в карту іншого гравця. А якщо раптом там виявиться щось цікаве, використовують Дарта Вейдера або Люка Скайуокера, щоб відібрати карту або змусити її скинути.

Проста гра по Зоряним війнам

Правила пояснюються за хвилину. Оформлена гра якісно, ​​всі персонажі впізнавані та круто намальовані. І взагалі, це ж гра по Зоряним війнам, але без купи складнощів! Особливо тішать цитати героїв на картах. Ось штурмовик каже: "Це не ті дроїди, яких ми шукаємо". Вгадайте, що говорить про це R2-D2?

Для вторгнення багато не треба

  • 17 ігрових карт,
  • 4 картки-пам'ятки,
  • 14 жетонів перемоги,
  • Правила гри.

Настільна карткова гра "Зоряні війни: Хан Соло"- це захоплююча настільна карткова гра на англійською. Виграй собі свій власний Тисячолітній Сокіл! Інструкція англійською мовою.
"Секрет собака в тому, щоб обчислити, що на руках у всіх інших ... і потім дозволити їм думати, що вони знають, що на руках у тебе."
- Дарт Бейн
«Жменя удачі часом заміняє мені цілий вантажний трюм з мудрістю.»
- Хан Соло

Сабакк - популярна гра, часто велася на великі ставки (від зорельотів до планет). Можливо, найвідомішим матчем у собак був фінальний матч Чемпіонату Хмарного Міста, що проводився близько 2 ДБЯ, в якому Хан Соло виграв у Лендо Калрісіана фрахтовик Тисячолітній Сокіл. Що примітно, Калрісіан виграв права на Хмарне місто та титул його адміністратора також у грі собак. Дещо пізніше Хан Соло виграв у собаку цілу планету - Датомир. Рини стверджували, що винайшли собак як засіб для ворожіння. У їхніх уявленнях ранжировані карти - Командир, Пані, Майстер і Туз - уособлювали персон різних нахилів. Шести відповідали ініціативності, фляги – емоційному стану, мечі – розумовим прагненням, а монети – матеріальному благополуччю.

КОРОТКИЙ ОПИС ІГРИ: Star Wars Han Solo
Гра схожа на комбінацію блекджека та покеру. Подібно до блекджека, мета гри полягає в тому, щоб зібрати руку, яка коштує 23 очки (або негативні 23 очки). Ви повинні бути обережні, тому що, якщо ви порушуєте межу 23 у будь-якому напрямку, або якщо ви закінчите гру нульовими очками, ви «вилітаєте з гри». Це схоже на перебір у блекджеку, ви не тільки втрачаєте руку, а й маєте заплатити зумовлений штраф у так званий «сабацький горщик».

Ви отримуєте і втрачаєте окуляри, збираючи карти з колоди sabacc, яка заснована на реальних картахтаро. Традиційна колода собак складається з 76 карт, більшість з яких потрапляють до однієї з чотирьох мастей: шаблі, жерди, колби та монети. Кожна масть складається з 11 звичайних карт, які оцінені з 1 по 11, плюс чотири «ранжовані» карти – Командир, Хазяйка, Майстер та Туз – які коштують від 12 до 15 очок, відповідно.
Решта колоди складається з 16 лицьових карток. Їх вісім, і кожна колода має дві. Це: Ідіот (0 очок), Королева Повітря і Темряви (-1), Витривалість (-8), Баланс (-11), Смерть (-13), Помірність (-14), Злий (-15) та «Зірка» (-17).
Вам потрібно буде виявити творчий підхід. Багатьом людям подобається комбінувати дві колоди карток Таро (правила West End Games чітко розроблені, щоб зробити це можливим), і ви також можете помітити деякі традиційні ігрові карти.

Правила
Рука sabacc починається з кожного гравця, включаючи дилера, отримуючи дві карти, які лунають лицьовою стороною вниз. Потім розпочинається раунд торгівлі. Починаючи з лівого боку дилера, кожен гравець дивиться на свої карти та вибирає, чи слід відповідати поточній ставці, рейзу чи скиданню. Ставки йдуть у «ручний горщик», тоді як будь-хто, хто скидає, повинен заплатити штраф у собакський банк.

Карти собак можуть змінюватися під час гри. Це називається «зсувною» фазою, протягом якої одна з ваших карт має 50%-ний шанс перетворитися на щось інше. У «Зоряних війнах» це відбувається автоматично. Якщо ви граєте в реального життяВи можете імітувати ефект, змусивши кожного гравця кинути шестисторонній кубик. Якщо ви відкочуєте 1, 2 або 3, гравець зліва випадково вибирає, яку карту ви повинні відкидати, і ви берете нові карти.
Ви можете захистити свої карти від зміни за допомогою «інтерференційного поля» таблиці sabacc. Перед початком фази перемикання можна помістити одну карту в поле. Це не змінить його, але вам потрібно буде зіграти "обличчям догори", показуючи всім за столом, що у вас є. Немає обмежень на кількість карт, які можна помістити в поле, але ви можете додавати лише одну за хід.
Починається етап торгів. Рухаючись за годинниковою стрілкою навколо столу, кожен гравець може витягти одну картку з колоди та викинути одну картку зі своєї руки. Звісно, ​​вам також не обов'язково це робити. Поки що у вашій руці є як мінімум дві карти, все добре. Немає кількості карток, які ви можете утримувати.

Після чотирьох раундів ставок та зміни будь-який гравець, який хоче називати руку, може зробити це до початку етапу торгу. Коли викликається рука, кожен показує свої карти. Той, хто має руку, найближчу до 23 чи -23, виграє. Якщо ніхто не називає, цикл повторюється доти, доки хтось не зробить цього.

У Сабакка дві спеціальні руки, які б'ють решту. "Чистий собак" складається з руки, яка становить рівно 23 або -23. «Ідіотський масив», який ще краще, складається з Ідіота, будь-якої двоточкової карти та будь-якої триточкової карти. Якщо вам вдасться виграти руку з будь-якої з цих рук, ви заберете собакський горщик на додаток до ручного банку. Інакше собакський горщик просто продовжує зростати.

Що щодо гральних кісток?
Якщо ви звернули увагу на останні фільми про Зоряні війни, ви можете згадати, що Хан Соло тримав пару золотих кубиків, що висять у «Тисячолітньому соколі». Візуальний словник пояснює, що це кістки, які Хан використав, щоб виграти корабель у Ландо, і він залишив їх як щасливий талісман. І все ж собак - карткова гра. Кубики зазвичай не беруть участь. Що вони пропонують? Ну, як і в покері, собак має багато різних варіантів. У Empress Teta Preferred, наприклад, гравці обмінюють карти, перш ніж відкривати свої останні руки. Centran sabacc використовує трохи іншу колоду.

ІНШИЙ ПРИКЛАД ГРИ КАРТАМИ.
Гра звичайними картами
За відсутності спеціалізованих електронних карт, гру можна було вести і звичайними картами. У цьому випадку гра велася так:
Підготовка до гри
Дилер та будь-який бажаючий гравець можуть перетасувати розділену на частини колоду, доки всі карти не будуть перетасовані та зібрані назад у колоду. Будь-який гравець може зняти колоду. Додаткова чиста карта поміщається обличчям у основу.

Роздача
Дилер роздає по одній карті сорочкою догори кожному гравцю, включаючи себе (якщо гра ведеться без спеціалізованого дилера-дроїда) по черзі і потім повторює роздачу. Таким чином кожен гравець, включаючи дилера, отримує дві карти.

Процес гри
Кожна партія грає раундами. Раунд складається з чотирьох стадій: торг, зміна, відкриття та отримання.
Торг: Починаючи з гравця, що знаходиться зліва від дилера, кожен гравець може вибрати - торгуватися або рятувати. У дружніх іграх максимальну ставку торгу визначено заздалегідь. Однак, ставка може бути будь-якою за бажанням гравця. Казино зазвичай має суворішу систему ставок. Йдучи за годинниковою стрілкою від того гравця, кожен наступний гравець повинен зробити таку саму ставку, щоб залишитися в партії. Вони можуть підняти ставку. Кількість збільшення ставки може бути не більше ніж визначений максимум. Якщо ставку було збільшено, то відповідно всі гравці повинні, як мінімум, зробити такі самі ставки, щоб залишитися в партії. Коли ставку більше ніхто не піднімає, першу стадію «торг» закінчено. Варіанти торгу:

Правила торгівлі казино: Максимальне збільшенняставки – поточна ставка. Тобто, якщо поточна ставка складає N фішок, гравець може підняти ставку максимум на N фішок.
Правила торгу Вуки: Немає жодного мінімуму чи максимуму і до ставки, і до збільшення ставки. Кожен гравець може призначити ставку будь-якої суми, а також збільшити її на будь-яку кількість.
Зміна: Дилер кидає шестигранний куб. Якщо результат кидка становив 1, 2 чи 3, то жодної зміни немає. Якщо результат кидка 4, 5 або 6, відбувається зміна. Власне шанс того, що відбудеться зміна в раунді, становить 50 на 50. Після зміни кожен гравець вибирає, яку карту залишити, яку викинути. Викинуті карти дилер складає в основу колоди, нижче чистої карти. Після цього дилер роздає по одній новій картікожному гравцеві з вершини колоди.
Відкриття: Стадія «відкриття» слідує за стадією «зміна» тільки на четвертому та наступних раундах. Ніхто не може відкритися, доки не буде зіграно, як мінімум, чотири раунди. Після цього будь-який гравець у будь-якому раунді після стадії «зміна» може відкритися. Коли гравець відкривається, гра негайно закінчується, без останньої стадії отримання. Кожен кладе на стіл свої карти лицем до верху, і переможець та виграш визначається.
Отримання: Якщо ніхто не наважується відкритися (або не зіграно 4-х раундів), кожен гравець, починаючи з гравця по ліву сторону від дилера, за годинниковою стрілкою може отримати додаткову карту, сорочкою догори. Гравець може додати картку до своїх карток, якщо вона йому підходить, але також може і відмовитися від будь-якої картки на свій вибір, включаючи і ту картку, яку щойно отримав. Ви можете мати більше, але ніколи не менше ніж дві карти протягом гри. Після чого гра продовжується наступним новим раундом, що починається зі стадії «торг» і продовжується як завжди.
Визначення переможця
Коли картки відкриваються, кожен відкриває обличчя своїх карток. Гравець, який має найвищий рахунок, перемагає та забирає фішки, поставлені на кін.

Якщо складається спірна ситуаціяміж двома або більше гравцями (чиї результати однакові), кожен гравець отримує на руки по додатковій карті. Гравець із кращою зміненою комбінацією є переможцем. Банк виграється лише двох випадках і якщо його ніхто не бере, він переноситься на наступну партію.

Якщо гравець має +23 або −23, він має Чистий Сабакк і виграє і кін і банк.
Гравець, що має «Розклад Ідіота», за деякими варіантами правила має найкращий результат у собакі і б'є навіть Чистий Сабак, отримуючи тим самим і кін, і банк.
У разі однакового результату, гравці одержують за додатковою карткою. Якщо і в цьому випадку результат збігатиметься, гравці ділять виграш навпіл. Якщо обидва гравці мають на руках «бомби», вони обидва сплачують штрафи (якщо використовуються звичайні правила), а переможець партії - гравець, що має на руках наступну найвищу комбінацію, за винятком тих, що пасували. Якщо інших переможців немає, Банк партії йде до Банку Сабакка, а гра починається новою партією.

Ставки та обмеження
Зазвичай у «домашніх правилах» вартість найменшої фішки оцінюється у 10 кредитів, або взагалі грає на інтерес. У казино або більш темних колах, нижня ставка, що найчастіше зустрічається, становить 100 кредитів, частіше 1000 кредитів.
У більшості казино, кон має максимальну межу. Якщо сума перевищила цю кількість, то партію відкривають. У різних казино максимальний кон може відрізнятися, а в « домашньої гриця сума узгоджується всіма гравцями перш, ніж гра починається.
Деякі казино також обмежують суму банку собака, і коли ця межа перевищена, відбувається скидання банку на користь грального закладу. Іноді скидання немає, але тоді всі наступні ставки йдуть над банк, але в рахунок казино. (Ресурс: starwars.wikia.com)

Розмір упаковки: 26х20х4 см
Вага із упаковкою: 0,470 кг
Вага з поштової доставки: 0,6 кг
Для дітей віком від 10 років.
Зроблено в Китаї на замовлення компанії Хасбро (США)
Ліцензійний продукт Disney & Lucasfilm Ltd. 2018

Тисяча