Règles du jeu de backgammon sur le plateau. Comment jouer au backgammon

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Le jeu de Long Backgammon attire une attention particulière des amateurs de jeux de société. C'est un ancien jeu oriental que les sages aimaient. Aujourd'hui, il est accessible à tous. Les règles pour jouer au Long Backgammon sont si simples que les professionnels des clubs virtuels et les débutants y jouent avec grand plaisir. Vous pouvez également jouer au backgammon court sur notre site, les règles du jeu au backgammon court sont assez différentes.

L'essence du jeu de backgammon long

Deux personnes participent au jeu. L'un joue avec des éclats légers, l'autre avec des éclats foncés. Un plateau de backgammon se compose de deux moitiés égales marquées de triangles étroits (flèches). La tâche de chaque adversaire est de dépasser ses jetons à travers le champ de l'adversaire et de revenir à leurs positions initiales - «Home». Ensuite, soyez le premier à retirer toutes les puces du plateau.

Il n'est jamais possible de prédire lequel des deux participants sera le gagnant. L'abandon aléatoire de valeurs de dés peut changer radicalement la position des joueurs sur le champ de bataille. C'est pourquoi le backgammon est curieusement intéressant.

La version en ligne du long backgammon sur notre site Web vous permet non seulement de jouer avec de vrais adversaires, mais prévoit également la participation à des compétitions de tournoi.

Comment jouer au long backgammon?

DANS jeu en ligne Les règles du backgammon long sont les suivantes:

  • l'ordinateur distribue à chaque participant quinze puces, qu'ils placent sur leur champ sur le côté gauche le long d'une flèche;
  • puis la priorité du mouvement est déterminée - chaque participant lance un dé, qui a la valeur de points la plus élevée, il commence la partie;
  • un mouvement au backgammon est considéré comme le mouvement des jetons sur le terrain égal au nombre de points lâchés sur deux dés;
  • le mouvement des pions est effectué dans le sens antihoraire;
  • au backgammon, vous pouvez vous déplacer après avoir jeté les dés avec un ou deux jetons, par exemple, le premier pion est déplacé vers le nombre de positions indiqué par un cube, le second par le deuxième cube, ou continuer à déplacer le premier compteur plus loin, en comptant le nombre de mouvements possibles, en ajoutant la valeur des points du second dés au premier;
  • vous ne pouvez pas sauter de mouvements s'il y a une possibilité de déplacer au moins une pièce;
  • si le numéro déposé sur les dés ne permet pas de faire un mouvement (les positions sont occupées par les pièces de l'adversaire), alors le joueur saute le coup;
  • depuis le début (première flèche), vous ne pouvez prendre qu'un seul jeton, si vous souhaitez vous déplacer avec deux pièces - déplacez-en une depuis le début et la seconde est sélectionnée parmi celles qui ont déjà été déplacées vers d'autres positions au début de la partie;
  • si un double tombe lorsque les dés sont lancés, le nombre de coups est doublé, c'est-à-dire que vous pouvez effectuer quatre coups avec un compteur en fonction des valeurs d'un dé, ou "diviser" les coups en un nombre quelconque de jetons, par exemple, un coup par quatre;
  • s'il s'avère se déplacer avec un seul jeton, alors le joueur déplace le vérificateur en fonction des valeurs d'un cube et le nombre de positions pointées par le deuxième cube brûle;

une fois que tous les jetons sont revenus à la maison, vous pouvez les retirer du plateau. Dans ce cas, les règles suivantes s'appliquent:

  • les nombres de cellules sont comptés de droite à gauche - extrême droite \u003d 1, puis 2, 3, 4, 5 et 6. (par exemple, si un joueur a les dés 6 et 4, il retire un jeton de la 4ème cellule (droite) et un de 6 th (droite))
  • s'il n'y a pas de jetons sur la cellule avec le numéro du dé lancé, le joueur doit déplacer les jetons selon les règles "générales". S'il ne peut pas non plus les déplacer (il n'y a pas de telles options) - il enlève une puce de la cellule la plus à gauche sur laquelle se trouvent des puces. Par exemple, s'il a lancé 3 et 4, mais qu'il n'y a pas de jetons sur la 3ème cellule, le joueur doit retirer un jeton de la 4ème cellule vers le «plateau», et déplacer un autre jeton de la 4ème cellule à 3 cellules vers la droite, c'est-à-dire à la première cellule à droite. Autre exemple - si seuls les jetons situés sur les 1ère et 2ème cellules sont laissés dans la "maison" et que 5 et 3 tombent sur les dés, les jetons sont d'abord retirés de la 2ème cellule, puis de la 1ère.
  • le jeu se termine au moment où l'un des deux participants a complètement retiré ses jetons des cellules du plateau.

Résultat du jeu

Au Backgammon Long, un match nul n'est jamais compté, même si un joueur n'est qu'un coup derrière l'autre. Le gagnant est celui qui termine le jeu en premier - effectue le premier mouvement honorable de ses pions en cercle et rejette les jetons du plateau.

Le gagnant du tournoi de backgammon est considéré comme celui qui a remporté le plus de victoires dans des parties avec différents joueurs.

Caractères restants:

Évaluation: 5 sur 5

La variété des jeux de backgammon entraîne des difficultés dans la maîtrise des règles du jeu pour les débutants. Les joueurs inexpérimentés devraient d'abord mettre en évidence règles générales jeux, dont l'étude à l'avenir aidera les débutants à comprendre facilement comment jouer correctement à l'un ou l'autre type de backgammon. Par convention, toutes les variétés existantes du jeu peuvent être divisées en deux classes principales: le backgammon court et le backgammon long. Leur principale différence réside dans la disposition initiale des pions, ainsi que dans la présence de la capacité de faire tomber les pions de l'adversaire.

Il n'y a aucun match nul dans aucune variante du jeu. Le premier joueur à aligner les pions à la mer gagne.

Tout type de backgammon suppose trois types de victoire, dont la valeur dépend de l'importance de l'avantage final. Leur essence est la suivante:

  1. Mars.L'emplacement des pions à la fin du jeu, indiquant que le perdant n'a pas eu le temps d'amener tous ses pions dans la maison, et le gagnant a pu sortir les pions du plateau de jeu.
  2. Accueil Mars. La fin du jeu, à la suite de laquelle le perdant a réussi à amener tous les pions dans sa maison, mais il n'a pas pu les faire sortir, et entre-temps, l'adversaire a sorti les jetons des limites du plateau de jeu.
  3. Du Coca. Selon les règles du jeu de backgammon long pour les débutants, une telle situation signifie la fin du jeu, à la suite de laquelle le perdant n'a pas pu déplacer les pions hors de la maison, contrairement à son adversaire, qui a réussi à retirer tous les pions du terrain de jeu. DANS backgammon courtah coke est une fin lorsque le perdant n'a retiré aucun de ses pions du bar, et le gagnant a réussi à retirer tous les pions du plateau à ce moment-là.

Dans les règles du jeu de backgammon, les joueurs novices pourront se familiariser avec un système unifié de comptage de points, quel que soit le type de jeu: simple - 1 point, pour Mars - le gagnant obtient 2 points, pour la maison Mars - 3 et pour la situation Cox - 4.

Règles de base pour jouer au backgammon long pour les débutants

DANS long backgammon 2 joueurs s'affrontent en utilisant un plateau spécial. Il comporte 24 points sous forme de cellules, répartis en 4 groupes. Au début du jeu, les deux joueurs alignent tous leurs pions (15 pièces) sur une seule ligne dans le coin du plateau de jeu. Cette ligne de backgammon s'appelle la "tête".

Un exemple de placement de dames selon les règles du long backgammon est présenté aux débutants dans l'image.

La tâche des joueurs est d'amener leurs propres pions dans la maison et de les retirer du terrain de jeu plus rapidement que l'adversaire.

Le premier coup est effectué par le joueur dont le nombre de points lâchés à l'aube (comme les dés sont appelés au backgammon) est plus grand. Selon les règles du jeu de backgammon, un seul jeton peut être retiré de la tête en un seul coup. La seule exception est le double abandonné au premier coup du jeu.

En jouant, les adversaires déplacent les pions alternativement dans le sens antihoraire en fonction du résultat du lancer. Le pion de l'adversaire debout dans la cellule ne vous permet pas de mettre votre propre pion sur ce point. Le nombre de contrôleurs debout dans une cellule n'est pas limité. Dans le cas où le joueur n'a nulle part où aller, il est obligé d'abandonner son propre coup.

Une fois que le joueur a amené tous les pions dans la maison, il a le droit de commencer à les retirer du plateau.

Règles de base pour jouer au backgammon court pour les débutants

Le plateau de jeu contient 4 points avec un nombre égal de cellules. Il y a 24 cellules au total sur le terrain de jeu. La tâche des joueurs est d'emmener tous leurs pions sur le terrain de jeu, de les amener dans la maison et de les emporter par-dessus bord. De plus, il faut passer ce chemin plus vite que l'adversaire.

Un échantillon de disposition des dames selon les règles du jeu de backgammon court est présenté aux débutants sur la photo.

Dans ce type de backgammon, les pions se déplacent dans la direction les uns des autres, tandis que vous pouvez les mettre sur des points libres, et même renverser les pions de l'adversaire, qui sont seuls.

Cependant, la présence de plus d'un checker dans une cellule ne vous permet pas d'y placer votre checker, une telle cellule est considérée comme occupée. Vous pouvez déplacer 1 ou 2 pions, et en cas de jackpot (ou en d'autres termes "double" - le même nombre de points sur les deux dés) même 4.

Si le vérificateur d'un autre joueur est seul dans la cellule, vous pouvez mettre le vôtre à sa place. Ainsi, le pion d'un autre joueur est considéré comme renversé et est envoyé au milieu du plateau de jeu "à la barre". Il est permis d'abattre un nombre illimité de pions par tour.

Le joueur ne peut continuer à déplacer les pions qu'après avoir renvoyé tous ses pions renversés sur le plateau de jeu, après les avoir alignés dans la maison de l'adversaire conformément aux résultats du lancer de zar. Lorsque vous assommez le pion d'un adversaire depuis la cellule de sa maison, il n'est pas retiré du terrain de jeu. La dernière pièce est introduite dans la maison par un grand nombre de points déposés sur les dés.

Une fois que tous les pions du joueur sont entrés dans la maison, il a le droit de commencer à les retirer du plateau selon les règles établies.

Beaucoup de gens se souviennent du jeu des coins. Les pièces blanches et noires sont alignées en groupes dans les coins diagonaux opposés du terrain, et le but du joueur est de se déplacer vers le territoire ennemi le plus rapidement possible. Un principe similaire est appliqué au backgammon: comment jouer au backgammon.

Comment lire plus facilement l'apprentissage vidéo de backgammon

Jeu en ligne pour apprendre à jouer au backgammon. Vous ne savez pas jouer au backgammon mais vous avez envie d'apprendre depuis longtemps? Vous avez une opportunité unique! L'ordinateur affichera les meilleurs mouvements pour différentes options de lancer.

Le backgammon est très populaire et très intéressant jeu addictif avec riche et histoire ancienne... Le but de ce jeu est de transférer tous vos jetons à la maison, puis de les retirer du terrain de jeu. Celui qui a d'abord retiré tous ses jetons et les a enlevés.

Beaucoup de gens se souviennent du jeu des coins. Les pièces blanches et noires sont alignées en groupes dans les coins diagonaux opposés du terrain, et le but du joueur est de se déplacer vers le territoire ennemi le plus rapidement possible. Un principe similaire s'applique au backgammon: comment jouer au backgammon?

Exister grande quantité variétés de backgammon. Cependant, avec toute l'originalité, les règles les plus générales peuvent être identifiées qui vous aideront à comprendre rapidement n'importe quelle version du jeu. Structure du plateau Le plateau de backgammon se compose de 24 étroits et allongés.

Même à notre époque, lorsque les gens ont perdu l'habitude de passer du temps avec leurs amis à jouer à des jeux de société, et préfèrent s'asseoir le soir devant l'ordinateur, certains sont très intéressés par un jeu comme le backgammon. Et ils aimeraient lire les instructions des règles du backgammon.

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Si vous ne savez pas comment jouer à cet excellent jeu de plateau logique, alors ce tutoriel flash vous permettra rapidement de tout maîtriser règles nécessaires jeux de backgammon. Backgammon simple Une autre version amusante du jeu de backgammon que vous pouvez jouer en ligne.

Leçon vidéo sur les règles du backgammon apprendre à jouer au backgammon 2 sur 2 apprendre à jouer au backgammon partie 2 de.

Nouvelles importantes:

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Comprend un plateau divisé en deux moitiés, 15 pions pour chaque joueur et deux dés appelés Zaras. Au départ, les joueurs alignent les pions sur une ligne (tête) sur les moitiés opposées du plateau. Ensuite, le premier mouvement est déterminé. Les joueurs lancent à tour de rôle un dé. Sur l'os de qui va plus, il marche le premier. Si les deux joueurs ont le même numéro, les lancers sont répétés.



Le joueur qui a reçu le premier coup lance deux dés et déplace le pion de la tête vers le nombre tombé sur les dés. Avec des nombres différents sur les dés, un joueur ne peut déplacer qu'un seul pion de sa tête. Si lors du premier coup, le joueur a la valeur maximale de 6 et 6 sur les deux dés, alors deux pions sont retirés de la tête à la fois. La même règle s'applique au joueur qui passe deuxième.


Ensuite, les joueurs se relaient, lançant deux dés. Les dés doivent définitivement tomber d'un côté du plateau et uniformément. Si un dé est tombé du plateau, est tombé de l'autre côté ou était inégal, le joueur lance les dés. Les dames se déplacent vers des espaces vides, pour un joueur de gauche à droite, pour un autre - de droite à gauche. Un joueur doit faire un mouvement s'il a un endroit où un pion peut être placé. Si toutes les places sont occupées par l'ennemi, le joueur saute un mouvement.


Lorsque deux valeurs identiques (double) tombent sur les dés, le mouvement du joueur est doublé et à la fois il peut déplacer quatre pions. L'essence du jeu est d'être le premier à dépasser tous les pions de la tête au côté opposé du plateau, qui s'appelle la maison, puis d'être le premier à les jeter hors de la maison en dehors du plateau.


Comment lancer des dames

Lorsqu'ils lancent des pions, les joueurs lancent également deux dés. Si le nombre sur les dés coïncide avec le nombre sur lequel se trouve le vérificateur, il peut être lancé. Mais le joueur peut aussi faire un mouvement dans la maison, si la valeur sur les dés vous permet de rapprocher le pion du bord du plateau. Si les pions sont plus proches du bord et que le joueur a une valeur plus élevée, alors le pion est lancé, dont le nombre est le plus proche de la valeur des dés. Le premier joueur à jeter tous les pions du plateau gagne.

Les gens jouent jacquet depuis plusieurs millénaires, et depuis quelque temps maintenant jeux d'argent migré vers la réalité virtuelle l'Internet... L'Internet- jacquet pour beaucoup, ils sont devenus non seulement des divertissements, mais aussi un moyen de gagner de l'argent avec les casinos virtuels ou le trading en bourse. Pendant ce temps, les règles de ce jeu sont assez simples et tout le monde peut les maîtriser. Tout dépend des compétences et de l'expérience acquises grâce à une formation constante.

Instructions

Les principes du backgammon sur Internet sont les mêmes que dans jeu de plateau, sauf que les joueurs n'ont pas besoin de se réorganiser. avantages jeux virtuels aussi dans le fait qu'il est possible avec des rivaux du monde entier, de communiquer avec eux par SMS ou même par chat. L'Internet- jacquet disponible pour les joueurs 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, il vous suffit de vous connecter au réseau et de télécharger le jeu. Il y a toujours un joueur gratuit en ligne qui est prêt pour le tournoi.

Pour jouer en ligne, vous devez vous inscrire. Sélectionnez le site que vous aimez sur Internet. Si vous jouez, ouvrez-le en lisant d'abord les termes et conditions. Lisez attentivement les lignes de l'accord et les intérêts que vous paierez sur les gains. La procédure d'enregistrement est généralement simple, suivez les instructions et trouvez un surnom unique.

Certains sites nécessitent le téléchargement et l'installation de la partie personnalisée sur votre ordinateur. Cependant, il y a ceux où vous n'avez rien à télécharger, allez simplement sur le site et jouez. Les fonds gagnés peuvent être reçus de plusieurs manières: via un système électronique (portefeuille virtuel) ou un système de paiement réel ( cartes en plastique), de l'argent liquide, etc. Parfois, les nouveaux arrivants se voient offrir des bonus sous forme de plusieurs centaines sur un nouveau dépôt, mais ne l'achetez pas tout de suite, lisez attentivement les conditions et les commissions. Et, bien sûr, avec les règles du jeu lui-même, si vous n'avez jamais été dans un analogue de bureau.

L'objectif principal du participant au jeu est d'exposer tous les pions du plateau. Celui qui le fera en premier gagnera. DANS jacquet jouer par deux joueurs, chacun a à sa disposition dans un premier temps sur 15 pions. Le mouvement est déterminé par les nombres lâchés sur deux dés, "zarah". Celui qui joue en premier détermine le nombre le plus élevé d'un dé lancé à son tour.

Au début du jeu, tous les pions des joueurs sont sur leur moitié du plateau le long du côté gauche. Cette position des contrôleurs est appelée «tête», et le déplacement d'un contrôleur de la position initiale est appelée «prise de la tête». Dans ce cas, vous ne pouvez prendre qu'un seul pion de la tête en un seul coup, sauf pour le tout premier, si le même nombre tombe à deux aube (deux-deux, trois-trois, six-six, etc.).

Le mouvement sur le plateau se fait le long des «points», des triangles pointus de chaque côté, ils sont au total 24. Selon les nombres lâchés à l'aube, le joueur effectue un mouvement avec un ou deux pions dans le sens antihoraire. Pour sortir du plateau, le vérificateur doit faire un certain chemin vers son "domicile". Par exemple, les nombres 4 et 2 ont été abandonnés à l'aube. Le joueur peut déplacer un pion de quatre cellules, l'autre - deux ou n'importe quel pion de 6 cellules. Si un double est tombé, le joueur passe par le nombre de cellules abandonnées 4 fois (se déplace).

Les pions de chaque joueur sont de deux couleurs, généralement marron et blanc. Chaque checker a sa propre trajectoire: ils se déplacent du coin supérieur droit vers le coin supérieur gauche, puis vers le bas à gauche et vers le bas à droite, qui est appelé "home". La maison des damiers blancs se trouve dans le coin supérieur gauche, là où ils tombent le long du parcours: coin inférieur gauche, inférieur droit, supérieur droit et enfin la maison.

Remarque

Vous ne pouvez pas placer votre pion sur une case occupée par un adversaire. Il est interdit de bloquer tous les coups de l'adversaire, au moins un de ses pions doit être libre.

Backgammon est le plus ancien jeu oriental qui est très populaire dans le monde entier. Le nom de l'inventeur et le lieu de naissance de ce jeu passionnant sont inconnus. Les gens jouent au backgammon depuis plus de 5000 ans.

Dans le passé, le backgammon avait une signification mystique et symbolique. Les douze espaces de chaque côté du plateau représentent 12 mois, le plateau est divisé en 4 parties, les saisons. Le nombre total de cellules sur le terrain de jeu est de 24 - exactement le nombre d'heures dans une journée, 30 pièces de jeu correspondent au nombre de nuits lunaires et sans lune dans un mois.

Variétés de backgammon

Il existe un grand nombre de variétés de backgammon dans le monde, qui peuvent être conditionnellement divisées en longues et courtes, dont les règles sont sensiblement différentes les unes des autres.

Le but du jeu est le même en long et en court. Vous devez déplacer les pièces de votre couleur sur le terrain de jeu et avoir le temps de les retirer de votre «maison» plus rapidement que votre adversaire. Dans les temps anciens, ce mouvement symbolisait le mouvement des étoiles dans le ciel.

Processus de jeu

Le placement des jetons de départ et la stratégie pour jouer au backgammon long et court sont complètement différents. Dans le backgammon long, les jetons sont les uns sur les autres dans le premier trou, et vous devez les mener à travers tout le terrain jusqu'à la "maison", qui est située dans le coin inférieur droit du joueur. Le premier coup est déterminé par tirage au sort. Il s'avère que vos pièces se déplacent dans le sens antihoraire, tout comme les pièces de votre adversaire. Les joueurs lancent à tour de rôle des dés (dés), et la portée dépend des nombres lancés. Les adversaires ont le droit d'occuper toute cellule libre ou cellule où il y a déjà une puce de votre couleur. Il est impossible de fermer six cellules d'affilée tant que l'adversaire n'a pas apporté au moins un jeton dans la «maison».

Si deux dés ont les mêmes numéros, par exemple 6 et 6, alors le joueur doit effectuer un mouvement 6,6,6,6. Cette combinaison s'appelle "kush". Dans toutes les situations, vous devez faire un déménagement, si possible.

Vous ne pouvez commencer à jeter des jetons que lorsqu'ils sont tous dans la «maison».

Au backgammon, le placement des jetons est plus compliqué: chaque joueur a deux jetons dans la 24e cellule, cinq dans la 13e, trois dans la 8e et cinq dans la 6e. Les cellules sont numérotées dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par l'extrême droite.

Les règles du backgammon court sont plus complexes. Si dans le backgammon long, il est souhaitable d'étirer vos jetons à travers les cellules, en essayant de prendre autant de places vides que possible, alors en backgammon court, votre adversaire a le droit d'assommer votre jeton s'il est seul dans la cellule. C'est ce qu'on appelle une tache. Si l'adversaire assomme votre jeton, il revient au point zéro ou "barre".

La beauté du backgammon court est que, jusqu'au dernier coup, la situation reste incertaine. Vous pouvez avoir un énorme avantage au cours du jeu, qui peut simplement disparaître au dernier moment et le jeu sera perdu. Il y a beaucoup plus d'un élément stratégique ici, et beaucoup dépend des compétences personnelles du joueur.

Des tournois de backgammon sont régulièrement organisés en Russie et à l'étranger. Le championnat du monde annuel de backgammon a lieu à Monte Carlo et rassemble les joueurs les plus forts du monde entier. En 2012, Airat Metshin du Tatarstan est devenu le champion du monde parmi les débutants, qui pour la première fois ont participé à des tournois de ce niveau.

Sources:

  • Histoire du backgammon
  • Backgammon long et court

Partie 1

Se préparer à jouer

    Découvrez le plateau de jeu. Le backgammon se joue sur un plateau spécial composé de 24 triangles étroits, également appelés points. Les triangles alternent en couleur et sont regroupés en quatre quadrants (quarts) de 6 triangles chacun. Les quadrants sont divisés en 4 types: la maison du joueur, la cour du joueur, la maison de l'ennemi et la cour de l'ennemi. À l'intersection des quadrants, il y a une barre au milieu du plateau.

    • Les joueurs sont assis sur des côtés opposés du plateau face à face. La maison de chaque joueur est située dans le quadrant droit le plus proche. Les maisons se font face, tout comme les cours situées dans le quadrant gauche.
    • Le joueur déplace ses pions de la maison de l'adversaire dans le sens antihoraire afin que la trajectoire de leur mouvement ressemble à un fer à cheval.
    • Les triangles sont numérotés de 1 à 24 (chaque joueur a sa propre numérotation), le point 24 étant le plus éloigné et le point 1 se trouvant dans le coin droit proche de la maison. Les joueurs déplacent leurs pions depuis les extrémités opposées du plateau de sorte que le point 1 d'un joueur pour son adversaire soit le numéro 24, le point 2 le numéro 23, et ainsi de suite.
  1. N'oubliez pas que vous pouvez doubler votre mise à tout moment pendant la partie. Au backgammon, ce n'est pas le gagnant qui gagne les points, mais le perdant les perd. Donc si vous gagnez, votre adversaire perdra par par, double ou triple, selon les paris sur le dé de doublage. Ce dé n'est pas un os, mais juste une marque. Au début du jeu, il est placé face visible avec une unité, mais pendant le jeu, vous pouvez doubler la mise: cela se fait au début de votre tour, avant de lancer les dés.

    • Si vous offrez un doublage et que l'adversaire l'accepte, le dé est retourné avec un nouveau numéro et placé dans la cour de l'adversaire. Désormais, il sera le seul à pouvoir proposer de doubler sur l'un de ses prochains coups.
    • Si l'adversaire n'accepte pas le doublement, il perd la partie lors de la mise initiale sur le dé.
    • Vous pouvez doubler votre mise surdouble elle et ainsi de suite, mais le doublement ne se produit généralement pas plus de trois ou quatre fois par match.
  2. Essayez de dominer le tableau. Avant de déplacer les pions dans la maison, essayez d'occuper le plus de points possible avec deux pions, n'empilez pas 5-6 pions en plusieurs points. Cela vous donnera non seulement plus d'options lorsque vous vous déplacez vers des points ouverts, mais rendra également difficile le déplacement des pions adverses, réduisant ainsi le nombre de points ouverts pour eux.

Partie 3

Capturer les dames et rentrer dans le jeu
  1. Battez le blot et le vérificateur de l'adversaire ira à la barre. Si vous frappez tache, c'est-à-dire, placez votre pion sur un point occupé par le pion d'un seul adversaire, son pion va à la barre. Essayez de frapper des taches chaque fois que possible, surtout si cela vous aide à rapprocher vos propres pions de la maison. Cela ralentit également considérablement l'avancée des pions adverses.

    • Si le pion d'un joueur est sur la barre, il n'a pas le droit de déplacer d'autres pions jusqu'à ce qu'il le fasse passer de la barre à la maison de l'adversaire.
  2. Remettez les pions battus dans le jeu. Si l'ennemi a vaincu votre tache, votre pion est placé sur la barre. Maintenant, votre tâche est de renvoyer ce vérificateur sur le terrain, dans la maison de l'ennemi. Pour ce faire, vous lancez les dés, et si vous avez un numéro correspondant à un point ouvert dans la maison de l'adversaire, vous mettez votre pion sur ce point. Si les points avec les numéros tirés sont fermés, vous sautez un coup et réessayez lors de votre prochain coup.

    • Par exemple, si vous avez obtenu 2, vous pouvez amener un pion à 23 points dans la maison de l'adversaire, si, bien sûr, il est ouvert, puisque dans ce cas le pion de la barre se déplace de deux points.
    • Lors du retrait d'une barre, deux nombres abandonnés ne peuvent pas être résumés. Par exemple, si vous obtenez 6-2, vous ne pouvez pas jouer 8 points avec un seul pion. Dans ce cas, vous pouvez amener votre vérificateur au sixième ou au deuxième point, s'ils sont gratuits.
  3. Après avoir supprimé tous vos contrôleurs de la barre, vous pouvez continuer à vous déplacer avec d'autres contrôleurs. Après qu'il n'y ait plus de vos pions sur la barre, vous pouvez à nouveau vous déplacer avec des pions sur le plateau. Si vous avez supprimé le dernier vérificateur de la barre, et en même temps vous n'avez pas utilisé le deuxième numéro tiré, vous pouvez ressembler au nombre de points correspondant avec un autre vérificateur sur le tableau.

    • Si vous avez deux pions sur la barre, les deux doivent être mis en jeu. Si, après avoir lancé les dés, vous n'avez pu en saisir qu'un seul, le deuxième coup est perdu et vous essayez d'entrer le pion restant sur la barre au coup suivant.
    • Si vous avez plus de deux pions sur la barre, vous ne pouvez déplacer tout le reste qu'après avoir supprimé tous vos pions de la barre.

Partie 4

Jeter les pions hors du jeu
  1. Comprenez les conditions requises pour gagner. Pour gagner une partie, vous devez retirer tous vos pions du plateau avant l'adversaire, c'est-à-dire les jeter hors du jeu. Pour ce faire, vous lancez les deux dés, puis retirez les pions correspondants du plateau. Les numéros tirés doivent être égaux ou supérieurs au nombre de points requis pour jeter les pions hors du plateau.

    • Par exemple, si vous avez obtenu 6-2, vous pouvez lancer les pions aux points 6 et 2. Cependant, si vous n'avez pas de pions au point 6, vous pouvez lancer un pion à partir du point le plus petit, par exemple, le point 5 ou 4.
  2. Déplacez d'abord tous vos pions dans la maison. Vous ne pouvez jeter les pions hors du jeu que lorsque tous vos pions sont dans votre maison. Vous devez transférer en toute sécurité tous vos pions aux points 1 à 6. Les damiers peuvent être positionnés à volonté sur ces points. Mais n'oubliez pas que vos dames sont toujours vulnérables dans la maison.

    • Si l'adversaire a un pion sur la barre, il peut l'amener à une tache dans votre maison, si vous en avez un, et vous devrez réintroduire le pion battu dans le jeu et le renvoyer de la maison de l'adversaire, et jusqu'à ce qu'il atteigne votre maison, vous n'avez pas le droit jeter les autres pions hors du jeu. Essayez de garder vos dames en sécurité le plus longtemps possible.
  3. Commencez à jeter les pions hors du jeu. Dans ce cas, vous lancez des pions à partir du point correspondant au nombre déposé sur les dés. Par exemple, si vous avez obtenu 4-1 et que vous avez un pion à 4 et 1 points, vous pouvez les plier. Si le doublé est tombé 6-6 et que vous avez 4 pions sur le 6e point, alors vous pouvez jeter les 4.

    • Si vous avez besoin de lancer des dés et que vous ne pouvez lancer aucun pion, déplacez l'un des pions. Par exemple, s'il vous reste 2 pions aux points 6 et 5 et que le jet est de 2-1, déplacez le pion du point 6 au point 4 et du point 5 au 4.
    • Vous pouvez utiliser une valeur plus élevée sur les dés pour assommer un pion à partir d'un point inférieur. S'il tombe 5-4 et qu'il ne vous reste plus que quelques pions aux points 2 et 3, vous pouvez en lancer deux.
    • Vous devez d'abord utiliser le dé inférieur, même si cela signifie que vous ne pourrez pas utiliser pleinement les nombres obtenus. Par exemple, si vous avez un vérificateur au point 5 et que 5-1 tombe, alors vous déplacez d'abord le vérificateur d'un point, le plaçant sur le point 4, puis le jetez hors du jeu en utilisant 5.
  4. Défaussez les 15 pions du jeu. Si vous faites cela avant votre adversaire, vous gagnerez la partie. Cependant, toutes les victoires ne sont pas égales. L'adversaire peut perdre de trois manières:

    • La défaite habituelle. Se produit lorsque vous avez jeté tous vos pions hors du jeu avant votre adversaire. L'adversaire perd en valeur sur le dé doublant.
    • Mars (jambon fumé). Si vous avez jeté tous vos pions hors du jeu avant que l'ennemi n'ait le temps d'en lancer au moins un, alors l'ennemi perd avec Mars, c'est-à-dire avec un doublement de la valeur du dé de doublement.
    • du Coca (jacquet). Si vous avez jeté tous vos pions du jeu avant que l'adversaire ne parvienne à en lancer au moins un, et en même temps un ou plusieurs pions de l'adversaire sont toujours sur la barre ou dans votre maison, alors l'adversaire perd avec Cox, c'est-à-dire avec un triplement de la valeur du dé de doublage. ...
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