Comment jouer au backgammon pour gagner. Comment jouer au backgammon long

Stratégie de jeu long backgammon

Ce guide est conçu pour les joueurs débutants

Checker (compteur) - avec quoi ils marchent. Au début du jeu, chaque joueur a 15 pions sur le plateau.

Tête - formation initiale de 15 pions en première position. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il y a de moins en moins de pions sur la tête, mais jusqu'au dernier pion, il est considéré comme une tête.

Selon les règles, plus d'un pion ne peut pas être déplacé de la tête (sauf pour le tout premier coup dans le cas de 3: 3, 4: 4 et 6: 6).

Déplacer - exécution d'un mouvement conformément aux nombres lâchés à l'aube. Ainsi, un mouvement est de 1 à 4 mouvements avec un ou plusieurs pions. Il est également possible de sauter un coup s'il n'est pas possible de faire un seul coup selon les règles.

Trou (position, champ) - un endroit sur le plateau où un vérificateur peut être placé. Trous sur le plateau 24. Positions à la tête - l'endroit auquel vous pouvez obtenir de la tête pour le nombre de points abandonnés. Par exemple, la position 5 est un passage à 5 de la tête, c'est-à-dire la sixième position du premier quart du conseil.

Quart - la moitié de l'une des deux moitiés du plateau de backgammon:

  • I - celui avec lequel le jeu commence, c'est-à-dire celui où se trouve la tête;
  • II - le quart suivant la tête (pour l'adversaire, c'est la zone d'éjection);
  • III - celui où se trouve la tête de l'adversaire;
  • IV - zone d'éjection (la dernière dans le sens du mouvement des pions).

Clôture (écran) - deux ou plusieurs contrôleurs debout dans une rangée.

Réserve - la présence de coups de pions, ce qui permet de ne pas quitter les positions les plus importantes au moment du jeu, qui, si le pion part, seront prises par l'adversaire.

Commencer le jeu de backgammon long

Bien que les premiers coups ne résolvent pas de graves problèmes tactiques, dans certaines conditions, ils peuvent sérieusement affecter le déroulement du jeu.

La règle de base: on prend un pion de la "tête", le second on va à un autre endroit. Ceux. il faut se développer, équilibrer entre placer des pions à sa «tête» et à la «tête» de l'adversaire, pour s'emparer du territoire. La logique du jeu dicte que vous devez mettre un pion pour capturer une position près de votre propre tête et conduire l'autre vers la tête de quelqu'un d'autre. L'exception concerne les situations où l'adversaire menace de construire une longue clôture près de sa tête, par exemple de 5 pions - alors il sera plus compétent de prendre un espace libre à l'intérieur de cette clôture, même si vous ne retirez aucun pion de votre tête.

Le plan tactique pour les premiers mouvements (généralement 5 à 7) est assez simple - défendre les positions de votre propre tête et capturer les positions de la tête de quelqu'un d'autre. L'importance des deuxième et quatrième trimestres du conseil est secondaire au stade initial.

1. Essayez de ne pas permettre la capture de trois ou plusieurs postes supérieurs d'affilée à votre tête. en conséquence, essayez de le faire vous-même avec un inconnu.

2. La position sur le mouvement 6 à partir de la tête est "gênante" du point de vue du mouvement suivant pour capturer les positions de la tête de quelqu'un d'autre. d'un seul coup, elle rate le troisième quart-temps. Il vaut mieux placer (ou déplacer) ce pion un peu plus loin, en préparant le saut vers le troisième quart-temps.

3. Le plus grand danger dans les premiers coups est la "mauvaise" disposition des pions en cas de lancer un gros jackpot (et dans de très rares cas, pas le plus gros jackpot), tenez-en compte lors de votre déménagement.

4. Essayez de garder vos pions au deuxième quart de manière à atteindre le troisième quart en un seul coup.

5. Si les pions de l'adversaire sont déjà prêts à prendre position dans votre premier quart-temps. essayez de bloquer ses mouvements dans au moins un mouvement.

Ce qui doit être guidé lors de la capture de la tête de quelqu'un d'autre:

  • plus vous capturez, mieux c'est.
  • si vous avez le choix, capturez les places seniors (passez de la tête au 4-5-6).
  • plus la prise est serrée, mieux c'est; s'il y a un choix, mettez des pions dans la "clôture", c'est à dire dans une rangée, sans lacunes.
  • vous avez besoin d'au moins un endroit pour éviter de rester coincé; si la situation est difficile, essayez de prendre une place au milieu (par exemple, sur le mouvement de l'adversaire de la tête 3).
  • en règle générale, deux endroits sur la tête de quelqu'un d'autre suffisent pour entrer dans la zone d'éjection
  • s'il n'était pas possible de construire une clôture dans la zone près de la tête de l'adversaire, reconstruisez avec de nouveaux pions et efforcez-vous de capturer le maximum dans la zone d'éjection; il est préférable de capturer les lieux en tas et au centre.
  • si vous parvenez à capturer 4 places libres sur 6 le long du mouvement de la tête de l'adversaire, vous avez une chance de "l'étrangler" et de placer un mars; dans un tel cas, vous pouvez même risquer votre défense.
  • 5 places occupées sur 6 à la tête de quelqu'un d'autre - déjà 90% Mars, s'il y a encore beaucoup de pions sur la tête.
  • si vous avez pris 5 places à la tête de quelqu'un d'autre, la sixième est libre, mais vous ne pouvez pas y accéder, alors il est logique de réorganiser les pions pour que le «trou» soit plus proche de la tête elle-même.
  • plus l'adversaire a de pions "coincés" et moins ses pions "libres" ont de mouvements, plus le risque de capturer des places à la tête de l'adversaire en affaiblissant des positions dans d'autres parties du plateau est justifié.

Tous les points concernant la "saisie" du territoire de la tête de quelqu'un d'autre devraient être essayés à vous-même du point de vue de la défense, en bloquant les champs stratégiques.

Analysons encore un point lié au début du jeu.

Le seul jackpot qui permet à un vérificateur, bougeant de sa tête de ne pas se reposer contre celle de quelqu'un d'autre, est de 5: 5. Le chemin de son pion passe par la position 5 (c'est-à-dire le déplacement 5 de la tête) de sa propre tête, la position 3 à la tête de l'autre, et le chemin du pion de l'adversaire à travers ses cinq à sa tête et vos trois.

Par conséquent, de nombreux artisans expérimentés mettent en valeur ces deux domaines en tête et tentent de les occuper en premier lieu et, en conséquence, de les refermer sur eux-mêmes.

Mouvements alternatifs

Il semble souvent que vous pouvez jouer de différentes manières et la plupart des options pour les mouvements de backgammon long sont les mêmes. Cependant, les débutants font beaucoup d'erreurs. La raison en est qu'ils évaluent la signification d'un mouvement en fonction de la position sur le tableau, qu'ils voient sous leurs yeux. Cependant, il est beaucoup plus important de prédire quelle sera la position au prochain mouvement.

Pour capturer efficacement un carré important, votre prochain mouvement doit considérer quelle position est la plus pratique pour la capture, c.-à-d. où vous devez mettre votre pion (dans les limites du choix que vous avez) pour que le coup suivant soit le plus susceptible d'occuper la case souhaitée, si l'adversaire ne peut pas l'occuper

Considérons la probabilité qu'un vérificateur atteigne la case requise, à condition que le lancer zar ne soit pas encore connu.

Nous prenons en considération 12 champs (6 + 6) par distance de la cible et pour chacun nous calculons la probabilité de toucher la cible.

  • Au total, il y a 36 cas de perte de charge.
  • La probabilité est égale au rapport du nombre de «bons» cas divisé par le nombre total de cas.
  • La probabilité de remporter un jackpot est de 1/36.
  • La probabilité d'obtenir une autre combinaison est de 2/36 ou 1/18.
  • La probabilité dans notre cas peut être mesurée comme un nombre entier sans fraction (division par 36), puisque pour toutes les probabilités, le dénominateur est 36.
  • La probabilité d'un lancer qui nécessite un nombre (par exemple 5) est 11 (soit 11/36).

Du point de vue d'un joueur, 1-2 et 2-1 sont la même chose. Mais pour le calcul des probabilités, ce sont 2 événements favorables différents. C'est pourquoi nous pouvons dire que la probabilité d'une valeur aberrante 2-1 est de 1/18.

À partir de ces postulats, mathématiquement, il s'avère que pour obtenir la plus grande probabilité de toucher un vérificateur sur le champ souhaité, vous devez vous tenir derrière 6 champs; la probabilité est d'environ 47%. La présence d'obstacles sur le chemin du mouvement des pions ne change pas non plus l'image - comme auparavant, la plus grande probabilité de frapper sera du champ 6 à l'endroit désiré.

Afin d'obtenir la probabilité maximale que l'un des deux contrôleurs atteigne le champ souhaité, ils doivent être placés dans 5 et 6 champs, respectivement; la probabilité de frapper est de 83%.

Comment utiliser ces données? Placez vos pions de manière à obtenir le maximum d'opportunités d'avancement dans les domaines nécessaires pour vous-même et un minimum d'opportunités pour votre adversaire.

Manque de mouvements dans le backgammon long

Le principe fondamental sous-jacent à toutes les formations tactiques et techniques de backgammon long. - c'est un déficit de mouvements. La capacité à gérer le «déficit de coups» par soi-même et l'adversaire est un signe de la plus haute compétence.

Classiquement, le «déficit de coups» est de deux types:

  • alarmant. de rares passages ouvrent des champs stratégiquement importants (par exemple, se protéger de Mars); en même temps, pour éliminer le déficit, il faut sacrifier tous les autres facteurs, par exemple ne pas occuper des champs libres, évacuer certains champs précédemment occupés, créer une «pénurie» ailleurs
  • modérer. les coups déficients signifient seulement une perte de points (coups non joués des dés lâchés), et n'entraînent pas de détérioration de position sérieuse; nous devrions essayer d'éliminer un tel déficit, mais ne pas sacrifier des tâches stratégiques ou tactiques

Vous devez surveiller non seulement votre déficit de mouvements, mais également le déficit de votre adversaire. Des situations sont tout à fait possibles où l'élimination de la sienne peut aider l'adversaire à éliminer son déficit, peut-être encore plus aigu.

Le manque de mouvements peut être non seulement nuisible, mais aussi utile! Cela est particulièrement vrai pendant la guerre des clôtures et les tentatives de s'accrocher à un domaine stratégique important. À chaque occasion, un vérificateur sur cette case doit arranger un déficit du coup qui n'est pas présent dans d'autres parties du plateau. De plus, si l'adversaire le prend, vous pouvez être calme pour un autre checker, dans lequel il bloquera de manière fiable le mouvement de déficit.

Le stock de mouvements et le déficit de mouvements sont, en général, la même chose, mais de côtés opposés. Cependant, c'est ce côté (carence de certains coups), et non l'autre (excès ou offre de certains autres coups) qui est important pour analyse correcte situations au tableau. Si vous avez beaucoup de coups pour 5, cela ne donnera pas un avantage particulier, mais un déficit de coups pour 4 peut entraîner de sérieux problèmes et donner à votre adversaire la possibilité de construire une partie ou un contre-jeu.

Clôture en long backgammon

Clôture - ce sont des jetons de l'un des joueurs, construits étroitement dans une rangée, de 3 à 6 jetons. Plus de 6 jetons, la longueur de la clôture n'a pas d'importance.

Si vous avez construit une clôture, vous vous êtes déjà créé un avantage. La clôture est une source de déficit constant de coups pour l'adversaire et, en même temps, une source de son propre stock de coups.

  • 3 jetons - une clôture qui ne présente pas de danger sérieux pour l'adversaire, mais si elle est correctement placée au bon endroit et combinée avec d'autres clôtures ou d'autres types d'avantages, alors elle peut bien être un outil efficace. Il est plus efficace au début du jeu dans les positions sur le coup de l'adversaire 4, 5 et 6 de sa main, c.-à-d. lorsque cette clôture couvre les mouvements de la main de l'adversaire 4-5-6.
  • 4 jetons est déjà une cause sérieuse d'inquiétude pour un adversaire en soi. La clôture construite à la main de l'adversaire est déjà une réelle menace pour faire un mars, et si dans une position qui ferme la main de l'adversaire se déplace vers 3,4,5 et 6, alors une telle clôture représente déjà 70% de mars pour l'adversaire. Bien que cela dépende beaucoup du nombre de puces en main au moment de l'installation de la clôture. Une telle clôture est assez efficace si elle est construite au quatrième trimestre pour elle-même, c'est-à-dire dans sa zone de décharge.
  • 5 jetons - la clôture est très dangereuse presque partout. Il est plus efficace dans la main de l'adversaire lorsque le seul coup restant est 1,2 ou 3.
  • 6 jetons - une clôture solide impossible à franchir; presque garanti de gagner si c'est dans 1 quart, et presque garanti de gagner si c'est dans 3 ou 4 trimestres.

Les clôtures nécessitent l'accumulation de pions à ses extrémités, de sorte que lorsque le nombre requis (ou le jackpot) tombe, il peut être utilisé pour surmonter la clôture.

Pour combattre la clôture, il est important de «tenir» les premier et deuxième points de la clôture, mais vous devez accumuler des pions principalement au premier point.

Nouvelles importantes:

De nos jours, le backgammon est très populaire, principalement en raison de l'apparition de la version Internet, où vous pouvez trouver des adversaires du monde entier pour de l'argent réel. Le jeu lui-même nécessite beaucoup d'expérience de la part du joueur, et l'une des choses les plus importantes est de choisir la bonne stratégie.

Heureusement, les principaux sites Web de backgammon offrent une sorte de tutoriel ou d'introduction au jeu et des conseils sur le jeu que vous devriez suivre en fonction de la situation. Pour devenir un joueur de backgammon plus expérimenté, nous vous recommandons de lire les conseils suivants.

Notation

La plupart des débutants ignorent le score que de nombreux serveurs mènent au backgammon en ligne (c'est la somme des points de dés nécessaires pour terminer le jeu). Cependant, les joueurs doivent prêter attention à la notation et ajuster leur stratégie de jeu en conséquence, plutôt que de parcourir tout le jeu avec une stratégie prédéterminée et de ne compter que sur la chance.

- Stratégie "cohérente"

Le joueur a plusieurs stratégies différentes à sa disposition. Le jeu «ouvert» ou «séquentiel» signifie déplacer les pièces sur de longues distances, ce qui vous permet de déplacer rapidement toutes les pièces vers votre «maison» (cellules 1 à 6 dans le coin inférieur droit de l'écran). Mais il a des inconvénients - il peut laisser vos pièces ouvertes aux attaques de l'ennemi. S'il vous reste peu de pièces à déplacer pour gagner, alors c'est une stratégie appropriée. Blitzkrieg est une stratégie légèrement plus dangereuse. Il s'agit d'une attaque directe sur les pièces de vos adversaires et bloquant simultanément autant de cellules que possible dans votre partie du plateau. Le but est de garder votre adversaire à l'intérieur du plateau lorsque vous avancez vers votre domicile.

Stratégie de rétention

Une autre option est que les joueurs peuvent défendre leurs pièces en les empilant dans des colonnes, ce qui réduira les chances de l'adversaire pour son attaque. Ainsi, il sera possible d'attaquer l'ennemi à un moment où il rapproche ses pièces de la «maison». Une stratégie similaire devrait être utilisée lorsque l'ennemi commence à gagner et qu'il lui reste moins de pièces que vous.

Stratégie de remplissage

La stratégie "fill" est un type de blocage spécifique, le but est de créer un bloc (six cellules fermées consécutives). L'adversaire ne peut pas déplacer ses pièces en dehors du bloc, ce qui vous donne un avantage significatif dans le jeu.

Bref examen

Il est préférable d'utiliser la stratégie que vous faites le mieux, d'agir de manière appropriée et de penser à plusieurs étapes. Cela vous aidera à mieux appliquer la stratégie choisie. Dans le jeu, non seulement la chance est importante, mais aussi la stratégie.

Backgammon - jeu de logique les dames, dans lesquelles les dés introduisent un élément de probabilité, rendant le jeu imprévisible. Le backgammon est l'un des plus anciens jeux intellectuels, qui combinait les éléments de stratégie et de hasard.

Le caractère aléatoire du jeu dépend de l'emplacement des dés. Personne n'est capable de prédire la combinaison des dés avant de lancer, encore moins ce que seront les prochains lancers. L'élément principal du backgammon n'est pas l'excitation, mais l'intellect et le sport, en relation avec lesquels le jeu est considéré comme sportif.

Si vous voulez devenir un bon joueur de backgammon, apprenez non seulement à jouer, mais aussi à comprendre comment gagner au backgammon. Pour ce faire, vous devez apprendre à modéliser et prédire les options pour changer les situations qui se développent dans le jeu, prédire les pas que l'adversaire va franchir et, si nécessaire, «prendre des risques» et pouvoir les calculer à l'avance.

Et bien que dans le backgammon il y ait une certaine dépendance sur les dés, le joueur lui-même prend une décision lors du choix d'un coup. Comprenant les subtilités du jeu, le joueur est capable de réagir à des changements imprévisibles, de suggérer des options pour continuer le jeu et d'attendre les combinaisons nécessaires pour avancer.

La stratégie de jouer au backgammon nécessite que le joueur soit rassemblé et clair, la capacité de calculer diverses combinaisons et mouvements, et en fonction de la façon dont les dés tombent. Ces compétences sont acquises grâce à de longues séances d'entraînement, de nombreux jeux. Un aspect important est l'endurance du joueur.

Et maintenant quelques mots sur la stratégie de backgammon elle-même:

  • Évaluez la position. Si vous évaluez correctement la position, vous obtiendrez un outil puissant de backgammon - un cube, qui compliquera le jeu et le rendra plus dynamique. Le cube vous permettra, à vous et à votre adversaire, d'augmenter les enjeux du jeu, augmentant ainsi le nombre de points dans le tirage au sort.
  • Construire votre planche, c'est créer de nombreux objets dans la maison. Cette stratégie présente deux avantages principaux: il est difficile de battre en retraite vers l'ennemi et il est difficile d'introduire des taches. En éliminant les taches de votre adversaire, vous pouvez obtenir un contrôle absolu sur le tableau.
  • Risque. Vous pouvez prendre le risque de laisser des taches vulnérables. Ceci est fait afin d'avoir la possibilité de prendre des positions avantageuses.
  • Départ. Soyez prudent lorsque vous quittez la maison de l'ennemi. Les pions de votre adversaire seront placés sur le plateau d'origine de votre adversaire. Il est dans votre intérêt de supprimer rapidement les pions, surtout si l'ennemi commence à construire son plateau d'origine.
  • Lecture inversée. Cela implique de créer un grand nombre d'ancres sur le plateau d'origine de votre adversaire, ce qui l'empêchera d'amener les pions dans la maison, et il sera obligé de les exposer aux attaques.

Essayez de jouer au backgammon. La tactique du jeu, les combinaisons complexes, la nécessité de calculer les combinaisons possibles à l'avance et l'élément de surprise introduit par les dés font du backgammon l'un des jeux de société les plus excitants.

Backgammon long appartiennent à la catégorie des jeux dans lesquels les coups doivent être calculés au tout début. Sinon, vous pouvez vous mettre dans une position plutôt désagréable, ce qui entraînera finalement la perte d'un avantage sur votre adversaire. Connaître les secrets du long backgammon signifie augmenter les chances de victoire à l'avance.

L'écoute et la concentration dès les premières minutes sont la garantie de votre réussite. Une attention particulière doit être accordée au premier coup de l'adversaire, car ce n'est que dans ce cas qu'il est possible de calculer d'une manière ou d'une autre les options pour les mouvements futurs. Il semble à beaucoup que les mouvements initiaux des contrôleurs ne portent pas une charge stratégique. Mais ceux qui sont fans de ce jeu diront différemment: fondamentalement, ils déterminent l'alignement ultérieur des forces.

La règle non écrite du long backgammon stipule qu'une pièce doit avancer, et l'autre doit rester " dans la tête". De même, vous pouvez capturer une position et obtenir un avantage sur le terrain de jeu. Plus vite le joueur prend possession de positions avantageuses dans la maison, plus il lui sera plus facile à l'avenir de surmonter les obstacles sur le chemin de la victoire.

Voici quelques secrets du long backgammon, ou principes à suivre:

1 ) Ne laissez pas l'ennemi capturer plus de trois positions à votre tête, sinon vous perdrez votre avantage. Inversement, essayez de faire la même chose vous-même.
2 ) Placez les pions au-delà de la sixième position. Sinon, il sera quasiment impossible d'accéder au quartier III requis
3 ) Préparez-vous à l'avance au fait qu'un double (kush) peut tomber. Si en même temps vous n'avez rien à faire, vous perdrez encore une fois l'avantage. Avec un placement réussi, le jackpot peut changer le cours de tout le jeu
4 ) Il est conseillé de transférer les contrôleurs du deuxième quart au troisième en un seul coup - cela garantira une offensive rapide
5 ) Essayez de bloquer les mouvements de l'adversaire immédiatement après que ses pions ont approché le premier quart-temps.

Cependant, il faut se rappeler que l'ennemi connaît probablement les secrets du jeu de backgammon et les utilisera certainement. Par conséquent, pour capturer les territoires nécessaires, essayez de deviner ce qu'il pense et réfléchissez soigneusement à la défense.

Si un débutant ne prête pas suffisamment attention à la prédiction des positions, il lui sera presque impossible de gagner un long backgammon. C'est l'une des principales choses que vous devez absolument apprendre. Connaître les bases de la tactique permettra au joueur d'obtenir la position la plus avantageuse sur le terrain de jeu à la fois pour le moment et dans le futur.

C'est la connaissance des secrets du jeu de backgammon, la capacité de les utiliser, de trouver un moyen de sortir même de la situation la plus impasse qui distingue un joueur expérimenté d'un «perdant». Si vous avez un vrai professionnel comme adversaire, regardez comment il joue, analysez ses actions et vous commencerez bientôt à gagner même contre les joueurs les plus forts de Nard.

Souvent, vous voulez jouer un peu pour vous distraire de l'agitation quotidienne. Backgammon de table sont un jeu divertissant. Ici, vous pouvez montrer vos capacités intellectuelles, en connaissant certaines des règles du succès. Donc, tout est en ordre. Il existe plusieurs variétés de ce jeu. Mais pour tout le monde il y a règles générales et, après les avoir compris, vous pouvez jouer à ce jeu en toute sécurité jeu addictif... Tout d'abord, vous devez clarifier: en quoi consiste le jeu, son cours et, bien sûr, le but lui-même.

Il y a 24 longs triangles sur le plateau. Ils sont appelés points et des mouvements sont effectués sur eux. La numérotation est attribuée en deux variétés: pour un joueur de 1 à 24, pour l'autre, au contraire, de 24 à 1. Les règles du jeu de backgammon dépendent de leur variété. Souvent, les joueurs reçoivent des pions de 15 ou moins. Déplacez les pions différemment dans jeux différents... Mais les mouvements sont déterminés par les deux dés lâchés. Pour commencer, ils regardent l'indicateur à partir d'un os et déplacent le checker point par point, puis à partir du deuxième os et ensuite également point par point. Lorsqu'un double tombe, les coups sont doublés. Dans ce jeu, vous devez déplacer les pions sur le terrain de jeu plus rapidement que votre adversaire.

Le backgammon peut être court ou long. Le jeu est calculé en points, c'est sur les points gagnés que le jeu se joue ce jeu... Pendant toute la durée du jeu, vous pouvez gagner un nombre de points différent, tout dépend de la fin de la partie: coca, mars ou avec une double mise. Le backgammon peut être joué par groupe ou par matchs. Il y a certaines règles ici qui régissent le processus du jeu. Backgammon a ses propres astuces que tout le monde peut comprendre. Quelqu'un acquiert de l'expérience de manière indépendante, pour quelqu'un, il est plus facile de lire les recommandations de ceux expérimentés.

Règle 1. Pensez au déroulement du jeu dès les premières secondes. Les règles du jeu de backgammon existent pour garder le contrôle. Une des règles les plus importantes: "Un vérificateur de la tête, le second sur un autre site." Règle numéro 2. Comme mentionné précédemment, il est important de penser aux mouvements dès les premières secondes. Une attention particulière est portée aux "Premiers coups" Règle n ° 3. "Silent move" est appliqué quand aucun des joueurs n'a de terrain pour les occuper, ou si le terrain n'est pas en danger Règle n ° 4. "Construire une clôture" est réalisé en alignant plusieurs pions le long d'un point. Une telle "barrière" à la fin empêchera le mouvement de l'adversaire.

Règle n ° 5. Le backgammon nécessite un calcul constant des coups. Il est important de prédire à l'avance le nombre de coups de votre propre et de votre adversaire lorsqu'une combinaison de zar se produit, afin qu'une situation de «déficit de coups» ne survienne pas. "Occuper des sièges vides". Dans le jeu, toutes les positions ne sont pas bénéfiques: la position à la tête de l'adversaire est les buts tactiques, dans la zone finale où les pions sont lancés sont stratégiques. Ces règles doivent être appliquées dans la pratique et dans le futur pour les introduire dans l'habitude, et en toute confiance pour battre l'adversaire.

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