Проходження Fallout New Vegas за НКС. Fallout: New Vegas У гостях у потайливих народів Артилерія — бог війни

Поговоріть зі старійшиною Макнамара. У вас буде завдання - позбутися рейнджера НКР. Він у бункері в долині. Вам дадуть нашийник, завдяки якому вам не вдасться втекти. Він вибухає під час спроб до втечі. Бункер, що вам потрібен, знайдете на південний схід. Виходьте назовні, дуйте в даному напрямку, доки не помітите бункер, на якому написано PEACE.

Ймовірно, ви не побачите Добсон на місці. У такому разі вам потрібно дочекатися його за ящиком. Він з'явиться до 10-ї вечора обов'язково. Коли дочекаєтеся, потрібно переконати Добсона, щоб він залишив територію. Поверніться до старійшини, скажіть про свій успіх. Той зніме з вас нашийник і попросить зустріч у кімнаті командування.

Ідіть за ним, знову поговоріть, коли будете на місці. Він попросить відшукати три зниклі угруповання солдатів, взяти їхні голографічні записи. Триває проходження гри Fallout: New Vegas.

Вирушайте до виходу. Дорогою вас змусить зупинитися голова паладинів Хардін. Він цікавиться, чи є взаємна користь одна одній. Він потребує записів, що ви знайшли. Ідіть назовні, пройдіть на схід до маркеру. У радіаційній ямі знайдіть тіла, беріть записи, а також лазерні рушниці. Пройдіть через північно-західну браму.

За допомогою Піп Боя перейдіть до бази Нелліс, слідуйте до зруйнованих на півдні будинків. Знайдіть тіло солдата, беріть запис. Потім треба потрапити до штаб-квартири REPCONN. Її знайдете на захід від озера Меад і на південний схід від Нового Вегаса. Зайдіть на перший поверх через східні двері. Попросіть робота-провідника про екскурсію територією. Коли дійдете до останньої кімнати, відкрийте двері праворуч, сходами дістаньтеся до консолі. Там треба підібрати ключ.

Fallout: New Vegas - проходження гри. Вирушайте у праві двері від входу. Потім поверніть уліво, підніміться на другий поверх, використовуючи двері. Там відчиніть ліві двері, знайдіть ще ключ. Потім з холу підніміться сходами вище. Якщо маєте навичку удачі менше 7, то робот-охоронець застосує відлік часу. У вас буде 30 секунд у запасі. Труп солдата лежатиме поряд із входом на третій поверх. Візьміть запис, виходьте із цієї будівлі.


Слідуйте до старійшини Макнамаре в Прихованій Долині. З ним треба переговорити. Наступне доручення - знайти трьох скаутів Братства. Ідіть до маркеру на південний захід. По дорозі зустрінете вбивцю. Його вбийте самі або зачекайте, поки допоможуть НКРівці. Просувайтеся далі на південь, доки не досягнете скауту. Переговоріть зі Скаутом. Він передасть рапорт, який треба доставити до Макнамаре. Потім дуйте до Ніптона. Там доведеться замочити легіонерів Цезаря, що нападуть на вас. Тим самим ви провалили квест «Холодне, Холодне Серце».

При подальшому проходженні гри Фоллаут: Нью Вегас прямуйте до маркеру, що на північ. Знайдете ще один скаут. Беріть від нього рапорт. Ідіть до Новака, потім на північний схід. Повертайтеся до бункеру до Макнамари. Той просить переговорити із Старшим Рацарем Лоренцо щодо системи фільтрації.

Виконуйте до виходу, по дорозі уважно оглядайте підлогу. Коли помітите шмат підлоги без покриття, спустіться туди. Ідіть на північ. Там буде кімната із ліжками. Переговоріть із Лоренцо. Той просить знайти 3 притулки та запчастини до них. Це допоможе у ремонті системи очищення повітря.

Притулок №11 знайдете на сході від бункера. Щодо входу, то він із західного боку пагорба. Пройдіть через перший рівень, клініку, потім повертайте вліво. Ідіть далі, постійно повертайте вліво, доки не натрапите на двері, що ведуть до житлового відсіку. Увійдіть та займіться пошуками кімнату, де написано Admin.

Дотримуйтесь вправо у напрямку до кімнати контролера, спустіться вниз сходами, слідуйте через двері до нижнього рівня. Перш ніж пройти до кімнати контролера, треба повернути праворуч, йти вперед до знака Utility, знову повернути праворуч. При подальшому проходженні гри Fallout: New Vegas слідуйте до зали, що наповнена водою. Вам доведеться трохи поплавати. Допливіть до перших правих дверей. У кімнаті знайдеться шафка з регулятором перепадів тиску. Можете вибиратися з сховища.


Тепер слідуйте в Притулку № 22. Тут ліфт поламаний. Треба його полагодити і піднятися до житлового відсіку. Він на четвертому рівні. Стрибайте вниз і відкрийте двері, де написано Quarters. Пройдіть в перші двері з лівого боку, готуйтеся до бійки. Коли всіх знищите, візьміть Карту-ключ із книжкової полиці.

Потім за допомогою ліфта дуйте на третій поверх. Вийдіть з ліфта, слідуйте прямо до перших дверей. Там скористайтеся терміналом, відчиніть двері до печери. Проходьте тунелями до дерев'яних дверей. Відкривайте її, слідуйте далі, доки не побачите в кутку в шафі картриджі КЕРА. Всі.

Потім слідуйте на південний схід до Східного входу в Руїни Південного Вегаса. Зайдіть та пройдіть далі на південь. Ви повинні знайти притулок №3. Для відкриття дверей треба активувати консоль, що праворуч. При проходженні гри Fallout: New Vegas зустрінете всередині представницю від фракції Фієнд. Вона пропустить вас, якщо скажіть, що маєте при собі наркотики. Це робиться тільки при розвиненій навичці Розмови.

Ідіть коридорами до сходів, що справа. Піднімайтеся нею. Потім слідуйте ліворуч, поки не знайдете лідера Motor-Runner. Переговоріть із ним, якщо є наркотики, то продайте їх. Потім слідуйте ліворуч від кімнати ватажка. Тут у шафі знайдіть Зворотній Імпульсний Очищувач. Беріть його та вибирайтеся з притулку. Можете повернутись у бункер, щоб віддати запасні частини Лоренцо. Повідомте Макнамаро про свої успіхи. Той на подяку дасть ключі від дому Братства Сталі. Він розташований на північний схід.

Ви повинні вкрасти Карту-ключ Макнамари, головного Писаря Таггарта, головного паладіна Хардіна. Щоб здійснити це, треба мати або навик Науки від 80-ти, або Стелс Бій. У кімнаті з Таггартом активуйте механізм самознищення. Щоб підтвердити пароль, потрібно вставити вкрадені карти. Вам потрібно тицьнути мишкою на клавіатуру червоного кольору та задати послідовність знищення. Вам для подальшого проходження гри Фоллаут: Нью Вегас залишилося лише втекти з бункера та насолодитися видовищем. Все, йдіть у Новий Вегас, щоб порадувати Містера Хауса.

Казино завжди виграє, Частина шоста

Вам потрібно захищати президента Кібела від замаху. За допомогою Піп Боя вирушайте до Боулдер Сіті, якщо не встигли відкрити Дамбу Гувера. Від Боулдер Сіті слідуйте на схід. Тут знайдіть Гранта, переговоріть з ним про ваше завдання. Потім треба перечекати день, щоб знову поговорити з рейнджером. Той скаже про плани на день.

Найшвидший шлях виконання даного квесту — йти за рейнджером до оглядового майданчика і повідомити Гранту про свою готовність. Зачекайте, доки приземлиться вертушка, йдіть до сходів, що розташовані на розі. Там дочекайтеся, доки з'явиться інженер. Щоб отримати доступ до всіх частин греблі, ви повинні виявити красномовство. 50 балів Промови допоможуть пройти повз вартового, що стоїть біля сходів.

Зачекайте, поки інженер не піде, слідуйте до вертушки. Подивіться на неї. Ви побачите бомбу. Щоб її розмінувати, потрібно мати 50 очок за Вибухівкою або Ремонтом. При проходженні гри Fallout: New Vegas можете спробувати полазити по кишенях інженера та викрасти детонатор. Коли це завершите, повертайтеся до Гранта. Скажіть, що знайшли бомбу.

Казино завжди виграє, Частина сьома


Зараз Хаус хоче, щоб ви зайнялися встановленням перерозподільного чіпа в Контрольній кімнаті Електричною підстанцією Ель Дорадо. Якщо вам вже доводилося відкривати підстанцію, то перейдіть за допомогою Піп Боя безпосередньо туди. Якщо ж не доводилося, йдіть до Притулку 11, а вже звідти вирушайте на захід. Коли ви будете на місці, зайдіть усередину, активуйте термінал. Прибудуть солдати НКС, розберіться з ними. Потім треба знищити інших зовні будівлі.

Пройдіть до Стріпу до Північної брами. Емілі Ортал підійде до вас і попросить встановити в мережу Хауса жучок.

Місяць виходить через вежу

Проходження гри Fallout: New Vegas продовжується. Ви повинні потрапити в Лаки 38. Там знайдіть сходи ліворуч від казино. По ній підніміться до VIP зони. Активуйте термінал, що знаходиться за баром, повертайтеся до Емілі, скажіть про успіх.

Ідіть до Містера Хауса, поговоріть з ним. Перед тим, як ухвалити рішення стати на його бік, треба закінчити всі тутешні справи. Назад повернутися вам уже не вдасться. Коли все закінчите, дайте згоду боротися за Дамбу Гувера.

Все або нічого

Ви відразу будете переміщені до Вежі Гувера. Виконайте вниз до другої вежі і зайдіть усередину. Вам потрібні двері, на яких є напис «Офіси Дамби Гувера». Виконайте прямо до правого повороту. Коли повернете, зайдіть у 2 двері зліва. Беріть ключ від безпечної кімнати, слідуйте до кімнати контролю, вліво. Її охороняють члени Братства.

Коли варту знищите, зайдіть та активуйте здоровий комп'ютер. Потім йдіть вліво, постійно тримати ліву сторону. Коли дійдете до дверей, відчиняйте її ключем, що знайшли. На платформі потрібно натиснути перемикач Східної електростанції. Потім слідуйте назад, зайдіть на кухню. Вийдіть через двері, що виходять до Башти. Потім до Дабми, поворот на південний схід, прямуйте до воріт табору Легатов. При наступному проходженні гри Фоллаут: Нью Вегас рухайтесь на схід до табору. Потім на північний схід, щоб знайти Легата Ланіуса. Вбийте його, виходьте звідси.

На виході з табору ви побачите вибух. Потім з'являється генерал Лі Олівер. Він вам віддячить. Скажіть генералу, що ви разом із Хаусом. Його відразу оточують роботи. Він відмовляється від ваших спроб передати йому папери з капітуляції. Ну що ж, убийте його разом із помічниками. Отримуйте подяку з боку Містера Хауса, слухайте його розповіді щодо наступних дій.

Проходження гри Fallout: New Vegas завершено.

Видається старійшиною Макнамарою. Невдовзі після розмови зі старійшиною до гравця підійде Хардін. Він буде скаржитися на нинішнього старійшину та його політику, а потім скаже, що хоче його змістити і замінити. Собою. Кому допомагати – вибирати вам. Якщо виберете Хардіна – зливайте інформацію про ходу виконання місії та виконуйте опціональні завдання.

Макнамара дасть завдання на пошук голографічних записів зниклих патрулів Братства. Усього паладинів було 3 групи; знаходяться їх тіла у наступних локаціях: Штаб-квартира РЕПКОНН(на 3-му поверсі під завалом), АБ Нелліс (у вирві перед входом на базу), Гора Блек (великий радіоактивний кратер біля підніжжя гори, якщо йти у бік Хідден-Велі). Ті самі паладини, з яких можна було отримати пароль для входу в Братство. На цей раз треба зібрати записи з усіх. Хардін попросить пошукати інформацію про випадки усунення старійшин. Для цього треба просто побігати бункером. Розпитувати Рамоса, сходити в сховище інформації, дізнатися про стародавній статут Братства, потім знову до Хардіна, Рамоса, сховища і дізнаємося про невелике уточнення виду "васал мого васала - не мій васал". Тепер зупинимося докладніше на видобутку кожного запису. Підбирати їх можна у будь-якому порядку, вони знаходяться на тілах паладинів із самого початку гри.

Запис перший. Штаб-квартира РЕПКОНН. Спочатку все досить цивільно. Роботи, що охороняють будівлю, нейтральні та не атакують. Але варто влізти на територію, доступ до якої обмежений, і потрапити на очі охоронцеві - доведеться пройти перевірку і, у разі невдачі, воювати з натовпом викликаних бойових роботів. Пробратися на 3 поверх можна кількома способами:

  • перебити всіх роботів (дуже складне завдання для персонажа невисокого рівня та з несильно озброєними напарниками);
  • маючи високу скритність і вміючи нею користуватися, прослизнути повз роботи;
  • маючи високі навички злому та науки, можна зламувати термінали на відповідних поверхах і вносити свої дані, або, наткнувшись на охоронного робота, в діалозі вимовити потрібну фразу і отримати обмежену кількість часу на пошук персональної картки (на першому поверсі забалтуємо охоронця, на другому тиску) більше 6, на третьому при успіху вище 6 вгадуємо пароль).

Знайти тіла паладинів на третьому поверсі не складно - вони засипані уламками стіни.

Запис другий. АБ Нелліс. Власне, на підході до авіабази вас попередять, що тамтешній народ гостей не шанує і кур'єра, який опинився на підступах до бази, чекає артобстріл. Бажано живим дістатися до огорожі бази і після розмови з мешканцями вже спокійно йти шукати записи. Артобстріл проходить досить легко (автор просто пробіг уздовж лівої межі поля, отримавши пару легких поранень), хоча творці гри хотіли, щоб гравці бігли від будівлі до будівлі і ховалися в перервах між бомбардуваннями. Не забудьте притиснутись до північних стін, бо стрілянина йде «навісом» із півночі.

Запис третій. Гора Блек. Тут усе просто. Тікаємо від бази Братства, вбиваємо кентаврів і забираємо записи з кратера. Кратер величезний, пройти повз складно.

Отримавши всі записи, повертаємось у бункер. Якщо сподобався Хардін – віддаємо записи йому, натякаємо на уточнення, і через кілька днів у кріслі старійшини сидітиме не Макнамара, а Хардін. Якщо Макнамара влаштовує – віддаємо записи йому та отримуємо наступне завдання. Братство розіслало своїх розвідників у різні точки пустки, і нам треба просто пробігтися маркерами і зібрати від них інформацію. Пробігаємося по точках диспозиції лицарів Братства. Повертаємося в Бункер і здаємо інформацію Макнамарі. Отримуємо завдання з пошуку запчастин для системи вентиляції бункера (ще не пізно поміняти Макнамару на Хардіна - повідомити останньому і Рамосу, що Макнамара приховав проблеми, що становлять існування Братства в Мохаві під загрозу). Йдемо до Лоренцо, він докладніше пояснює де і що. Запчастини розташовані в Притулку №22, Притулок №3 та Притулок №11.

Притулок №22: проникнувши всередину і маючи навик «Ремонт» вище 50, можна відремонтувати ліфт і відразу отримати доступ до 4 поверху. В іншому випадку доведеться спускатися сходами всі чотири поверхи, попутно воюючи з агресивною рослинністю. На четвертому поверсі в кімнаті Оглядача розблокуємо двері за допомогою його терміналу. У нижньому підрівні цього ж поверху розташовані спальні кімнати: у першій з них, ліворуч коридором, на полиці прямо на вході знаходиться ключ-карта до печер на третьому поверсі. Заходимо в печери і йдемо правим тунелем до кінця, заходимо в двері і в одній з далеких шафок знаходимо 6 повітряних фільтрів. У цих печерах розташований вихід на 5 поверх.

Притулок №3 : В окрузі повно божевільних чортів, які непогано озброєні і здатні завдати неприємностей. Увійшовши до притулку, ви одразу зіткнетеся з вартою. «Красноречие» у розмірі 64 допоможе переконати їх у тому, що ви прийшли здійснити угоду з продажу наркотиків – отримавши відповідний квест від Ханів, одягаємо їхній одяг (у мене вийшло зійти за Хана навіть без їхнього одягу – прим. ред.), тоді мешканці перестають бути ворожими та вас пускають у притулок. Інакше доведеться всіх вбити. У будь-якому випадку спускаємося вниз, проходимо у відсік технічного обслуговування, там шукаємо кімнату з Мотогонщиком. Болтаємо з ним. Зліва від входу в кімнату з його троном дві шафки, в одній з них - ще одна потрібна нам деталь.

Притулок №11: Тут проблем бути не повинно. Противники - щури та богомоли. Найголовніше - не заблукати. Заходимо в притулок, за вхідним шлюзом вибираємо шлях праворуч, коридором йдемо до сходів і спускаємося вниз, до переходу на наступну підлокацію «Житлові приміщення». Ідемо коридором до кімнати, де під стелею горять написи «Male Dorm», «Female Dorm» та «Admin». Проходимо у двері з написом Admin і йдемо через двері праворуч. У наступній підлокації доходимо до роздоріжжя, де висить табличка «Overseer's office» і згортаємо на південь. Ідемо далі на південь, тримаючись правої стінки, доки не доходимо до затопленого спуску. Пливемо, пірнаємо. У першій затопленій кімнаті в шафці лежить потрібна нам деталь. За напарників не бійтеся – вони не можуть потонути.


По всій Мохаві майорять прапори НКР, навколо друкують крок військові, а блокпостів в окрузі що мурах. Але це не означає, що в спекотній пустелі не залишилося інших народів, просто їх не так просто знайти. І не факт, що з вами заговорять чи одразу довірять усі свої таємниці. Поведете себе агресивно — і почнуть зрозуміло тикати у вас гарматою або іржавим ломиком.

Щоб потоваришувати з усіма, навіть найпотайливішими фракціями гри, стануть у нагоді навички не лише хорошого дипломата, а й прекрасного слідопиту. Таємничі бункери, табори високо в горах, покинуті в'язниці та військові бази — із жителями цих місць ми й спробуємо сьогодні налагодити контакт. А успішна співпраця для нас виллється не лише в цікаві квести, а й у цінні трофеї, репутацію та ключі від таємних квартир.


Минулого разу ми боролися за честь і гідність Нової Каліфорнійської Республіки — постачали військові табори провізією та лікували поранених, звільняли полонених та відвойовували ворожі міста, шукали «щура» і відрізали вушка швидким легіонерам. Загалом, займалися звичайнісінькими для рятівника світу справами.

Тепер відвідаємо дикі місця, де нам аж ніяк не раді. Вбивці, злочинці, самітники, работоргівці — ось наша нова компанія. Адже від такого контингенту не варто чекати банального «сходи туди, не знаю куди, убий того, не знаю кого» — у завданнях знайшлося місце і внутрішнім чварам, і небезпечним угодам, і неодноразовим приводам зробити «бум-бум» їхнім кровним ворогам. Ось вона, романтика постапокаліпсису!

Один динаміт - добре...

...а два - це вже вибуховий пакет С4

Підривники («Порохова банда»)

Колишня в'язниця НКС — нинішній штаб підривників. Вид з пагорба.

Для розширення своїх володінь Схід республіканці використовували злочинців, чиї терміни ув'язнення наближалися до кінця, з в'язниці у Чорному каньйоні. Вони будували залізниці і навчилися вправно поводитися з вибухівкою. Коли у НКР виникли проблеми з фінансами, почалися скорочення та затримки виплат робітникам. Підривники зчинили повстання і почали захоплювати порох, щоб підривати все на своєму шляху. Так у Мохаві з'явилися «порохові банди».

Бандити та ув'язнені — це кістяк «порохової банди», так званих підривників. Знайомства з цим кланом навряд чи вдасться уникнути — якщо не в салуні «Старитель», значить, у Приммі, якщо не в Приммі — значить, у руїнах Ніптона. Народець численний, недружелюбний, розпещений легкою наживою, що паршиво бореться — проте трьома квестами у них можна розжитися.

Штаб-квартира підривників – виправна установа НКР. В'язні влаштували бунт і перебили охорону, але не пішли. Навіщо залишати укріплений форт з купою провізії та вибухівки? «Начальником в'язниці» став підривник Едді зі своєю зграєю, частина злочинців розбрелася по окрузі: банда Семюеля Кука перекочувала до Притулку 19, невеликі групи вирушили до Гудспрінгса та Ніптона.

Від цього камінчика залежить доля підривників з Убе-
жища 19. Закладемо вибухівки трохи більше, ніж треба, і вся банда вирушить на той світ.

Чому б нам не дружити?(Семюель Кук чи Філіп Лем). Якщо наламали дров у Гудспрінгс, йдіть до Притулку 19 — там підривники не ворожі навіть за негативної репутації. Спочатку говоримо з Куком та Лемом, отримуємо дві ключ-карти і йдемо до сірчаних покладів. Печера сповнена нічних мисливців і геконів, вбивши їх, і вирішуємо, як вчинити. Закладемо п'ять шматків С4 в амазонський камінь — печера злетить у повітря разом із Притулком, і завдання провалиться. Нічого не зробимо - забезпечена добра слава у підривників і прохання від Кука сходити до Великих Ханів (досвід наприкінці квесту). Розумніше закласти в камінь три шматки С4 (потрібна навичка вибухівки 60) і доповісти Лему — отримаємо славу в подвійному розмірі (за умови, що до Ханів ми не йдемо), але трохи менше досвіду.

Шлях виправлення(Едді). У виправній установі НКР теж не обійшлося без усобиць; щоправда, цей квест можна вирішити дипломатичним шляхом. Спочатку на прохання Едді говоримо з Чавесом — красномовством (30) переконуємо його котитися кудись подалі. На наступному етапі те ж саме проробляємо і з торговцем (красномовство 30 або наука 6). Тепер вирушаємо до Прімм і розпитуємо (бартер 30 чи красномовство 30) Джонсона Неша про напад НКР на в'язницю. Наприкінці місії можемо допомогти підривникам відбити атаку або перекинутися на бік НКС. Кому допоможемо, той і віддячить репутації фракції. А можна взагалі залишитися осторонь і поспостерігати, як звірина перегризе один одного.

Марафон(Товарняк). У Ніптоні невеликий загін підривників був знищений Легіоном - частину розіп'яли, решту забрали в полон. Підривник, що вижив, просить звільнити товаришів. Якщо хочете виконати квест без втрати репутації у Легіону — дочекайтеся, коли дозорець відвернеться і розв'яжіть полонених. Можна прийняти стелс-бій та звільнити ув'язнених прямо на очах у охорони, за це нічого не буде. Нагорода за порятунок – добра слава у підривників.

Ім'я мені легіон...

...а силою я як сто центуріонів

Легіон Цезаря

Легіонери славляться як необ-
розовані варвари та робо-
торговці, проте сам Цезар на дикуна зовсім не схожий.

Жорстока організація, створена за давньоримською подобою. Вперше про неї згадується у проекті Van Buren. Угруповання було засноване в 2238 році, коли місіонер Джошуа Грехем знайшов двох Послідовників Апокаліпсису у Великому Каньйоні. Один із них став великим Цезарем, а Джошуа — його наближеним.

Легіон накопичував міць за рахунок приєднання племен на схід від Великого Каньйону. Повалені племена платили Легіону данину рабами. 2250 року сили Цезаря зруйнували заставу НКР і форт Арадеш і просунулися аж до дамби Гувера, проте зазнали фіаско. Цезар звинуватив у цьому Грехема, наказав облити його смолою і кинути у Великий Каньйон. З тих пір загиблого легата почали називати Горілим, а його місце зайняв жорстокий Ланій.

Зло причаїлося на сході... Та й на півдні, і в центральних землях Мохаві досить жвавих легіонерів, щоб солдатам Республіки служба медом не здавалася. Легіон Цезаря — мобільне і добре озброєне угруповання, але їхнє слабке місце — обмундирування. Головний штаб розташувався далеко за річкою. Спочатку там нам не раді, і потрапити до цього місця можна лише за сюжетом.

Це одна з найсильніших фракцій гри, але досхочу повоювати під прапорами «червоного бика» нам не дадуть. Одне випадкове доручення, ще один квест у Нельсоні та пара місій у таборі Цезаря — усе, на що ми можемо розраховувати, без урахування сюжетних місій.

Жорстоке серце(Вульпес Інкульту). Рано чи пізно ми відвідаємо Ніптон, що лежить у руїнах. Біля міської ратуші на нас чекає загін легіонерів на чолі з Вульпесом. У розмові з ним захопитеся вчинками Легіону, і отримаєте добру славу. Щоб завершити квест, змотайте на аванпост Мохаві і доповісти про звірства легіонерів місцевому сержанту. Можете його вбити (вибравши варіант «Аве, Цезар!» у діалозі) — це ще трохи репутації Легіону.

Легіон ім'я мені(Мертве море). Завдання легко «не помітити», якщо допомагати солдатам НКР із Форлорн-Хоуп та вести спосіб життя, націлений на винищення легіонерів. У Нельсоні зміцнився загін декана Мертве Море – він попросить ліквідувати командний склад табору Форлорн-Хоуп. Слід прибрати трьох офіцерів; робити це краще вночі та зі стелс-боєм, якщо ви не хочете псувати відносини з НКР. Розумніше прирізати їх уві сні холодною зброєю, не здіймаючи шуму. В нагороду ми отримаємо добру славу Легіону, досвід та унікальне мачете «Визволитель».

Цезар не забуває друзів та робить царські подарунки. Навідуйтесь частіше до цієї схованки - і завжди будете при грошах, сну.
ряженні та медикаментах.

Інші квести шукайте на локації "Форт", де розташувався табір Цезаря. Потрапити туди можна лише після завершення завдання «Дзвінок» (незалежно від його результату). Вульпес видасть запрошення, і ми зможемо вільно подорожувати Форт, використовуючи баржу в Коттонвуд-Коув.

Це цікаво:якщо табір у Коттонвуд знищений радіоактивними відходами, ми почуємо від поромника кілька лагідних слів: мовляв, мешканцям табору слід триматися подалі від цього місця, знаючи про загрозу.

Перст вказівний(Вульпес Інкульту). Старий знайомець пропонує попрацювати «лякалом» — вирушити до Притулку 21, знайти там одну леді, а джентльменам, які явно не бажають їй добра, пригрозити відплатою Цезаря, якщо ті не підуть зі світом. Конфлікт вирішується безкровно за красномовства 50 або якщо ви заробили славу «кумира» в суспільстві Омерти. В нагороду отримуємо досвід та славу Легіону.

Гаубиця(Луцій). У таборі Цезаря стоїть артилерійська зброя у неробочому стані, а крім нас із цією проблемою ніхто впоратися не може. Вирушаємо на авіабазу Нелліс, питаємо Перл про деталі для гармати. Якщо ви виконали квести бомбістів і стали у них «кумиром», матінка без запитань направить вас до майстерні, де лежить шукане. Залишається вставити деталь у гаубицю та отримати в нагороду досвід та плюс до репутації у Легіоні.

Милість Цезаря(перевдягнений фрументарій). Коли ми станемо в таборі своїх легіонерів, Цезар почне виділяти нам ресурси «на кишенькові витрати». Якось до вас прибіжить гонець і дасть координати схованки, де лежать гроші, медикаменти та спорядження. Залишається знайти скриньки з добром поблизу Снайперської позиції та забрати подарунки.

З квестами, що не відзначаються, в Легіоні негусто. У Коттонвуд-Коув Аврелій хоче, щоб йому приносили жетони полеглихвоїнів НКС, і за це нагороджує доброю славою Легіону. У тому ж таборі можемо показати місцевому зброяреві, як знешкоджувати мінита покращити вибухівку, - Це теж заохочується славою Легіону.

У таборі Цезаря поговоріть із лікарем Сірі. Підкажіть їй (виживання 20), як робити більше цілющого порошку, - Вона віддячить кармою, а ще іноді видаватиме квітки брока як другу Легіона.

У маленької рабині Мелоді собаковод Антоній відібрав іграшку. сержанта Тедді. Ідемо до легіонера, той погоджується віддати потрібну річ, якщо переможемо на арені чотирьох собак. При розвиненому бартері (60 одиниць) можна поговорити з Антонієм зменшити кількість собак до двох, а якщо у нас хороша репутація в Легіоні — натякніть, він віддасть іграшку без бою. Повернувши Тедді дівчинці, отримаємо добру славу.

На замітку:ще один спосіб підвищити репутацію – виступити на арені. Це заняття доступне лише чоловічим персонажам. Якщо граєте дівчиною — на арені зможете битися лише з Бенні, Люпою та собаками за квестом сержанта Тедді. Вийти на арену проти інших легіонерів дамі не дозволять.

Артилерія - бог війни...

...і смерть тим сміливцям, хто сує ніс у чужі справи

Бомбісти

Якщо цікавитеся історією угруповання, загляньте в музей бомбістів. Хлопчик Піт розповість вам не лише про минуле свого народу, а й навіть про майбутнє.

Вихідці з Притулку 34 раніше в серії не зустрічаються. Залишивши рідний будинок, вони боролися з дикими племенами, поки не знайшли покинуту авіабазу Нелліс, де й закріпилися. Вона оточена горами, периметр надійно охороняється, а за будь-якою живністю, поміченою на околицях, відразу відкривають артилерійський вогонь.

Глава спільноти - матінка Перл. Народ не ворожий, але живе в ізоляції вже понад двісті років. Єдина мрія бомбістів — підняти бомбардувальник із озера Мід і панувати у небі, скидаючи бомби на своїх ворогів. Якщо завоюємо довіру угруповання — вони нам допоможуть у битві за греблі Гувера незалежно від того, яку сторону ми обрали.

Народ, що мешкає на північному сході Мохаве, у військовій авіабазі Нелліс, зовсім не любить приймати гостей. Пустельники звикли говорити тільки мовою «великих гармат» і готові будь-якого доброзичливця вдрукувати в землю артилерійським снарядом — не дарма їх у цих краях називають бомбістами.

Потоваришувати з бомбістами нескладно. Слід лише пройти їхню «смугу перешкод».

Щоб з ними потоваришувати, слід пройти перевірку не красномовством, а спритністю та реакцією. Як тільки підійдемо близько до авіабази, по нам відкриють вогонь із гаубиць. Тримайтеся лівого боку села, перечікуйте залпи артилерії в зруйнованих будиночках і, як тільки земля під ногами перестане тремтіти, біжіть до наступного укриття. Біля периметра бази будете у відносній безпеці.

Клан бомбістів до нас дуже доброзичливий. Матінка Перл одразу ж нарече нас Вибраним і попросить позбавити її народ від купи напастей, що накопичилися за роки ізоляції від зовнішнього світу. За час перебування на авіабазі ми встигнемо побувати і ремонтником, і вбивцею комах, і навіть купідоном, що з'єднує серця.

В небо!(матінка Перл). Основний квест угруповання – за виконання отримаємо досягнення Steam. Спочатку попрацюємо благодійником і вирішимо проблеми мешканців бази (див. сусідні квести), а щойно станемо для бомбістів «кумиром» чи «улюбленцем» — нам розкажуть про загадкову Леді-під-воду. Мета – прикріпити понтони до бомбардувальника та підняти його з дна озера Мід. Перед цим попросіть Джека змайструвати апарат для дихання під водою - з навичкою науки він його зробить і без допомоги деталей. За виконання квесту отримаємо досвід, плюс до репутації та костюм фракції на згадку.

Погані мурашки(Ракель). У генераторній облаштували собі гніздечко мурахи — Ракель просить їх ліквідувати та відновити енергопостачання. "Засіб проти комах" є у адепта - допоможіть йому налагодити пристрій (наука або красномовство 50), і ви отримаєте звуковий емітер. При вході в комплекс ЕД-Е краще залишити зовні - мурахи вибухають, якщо в них вистрілити з енергозброї. Усіх комах вбивати необов'язково. Знайдіть мурашник, закладіть пристрій та активуйте його – проблема вирішена. Не забудьте зібрати боєприпаси, унікальний гранатомет «Бух-бух» та увімкнути генератори. Від Ракель ми отримаємо досвід, добру славу бомбістів та слова подяки.

Так ось де ти сховався, містере Дружок!

Бугі Вугі(Адепт). Ідемо лагодити сонячні батареї, розташовані на даху будівлі, де ми винищували комах. Якщо навичка ремонту вище 65 – відремонтувати їх можна і без допомоги деталей. Якщо так само добре у нас розвинена наука, на 50% збільшиться продуктивність (це додатковий досвід). Туго з ремонтом та наукою? Топаємо на Геліос Один за запчастинами. Нагорода: досвід, репутація та спасибі від Адепта.

Юні серця(Джек). Молодий механік закохався у дівчину з «Червоного каравану» і відправляє нас на розвідку, дізнатися, чи не взаємні їхні почуття. Повністю розмовний квест: бігаємо за зазначеними цілями, іноді переконуємо красномовством (50 - Перл, 75 - Еліс) або бартером (65 - Еліс замість красномовства). Тільки не намагайтеся збрехати Джанет - вона загине під артобстрілом і квест провалиться. Рекомендую заздалегідь зачистити дорогу від «Червоного каравану» до авіабази, щоб дівчина прибула в Нелліс без пригод.

У бомбістів можна отримати кілька квестів, що не відзначаються. У Джека завжди не вистачає запчастин для ремонту - за купу металобрухтувін нагородить нас доброю славою. Значно підвищити репутацію можна, відвідавши музей і вислухавши Піта про історію бомбістів, а також якщо успішно проводити перевірку різних навичок у діалозі з ним.

У медичному центрі у лікаря Аргіла три тяжко пораненого пацієнта. Вилікуйте їх (медицина 40, 50 та 60), за що отримаєте добру славу.

У школі чи дитячому гуртожитку можна знайти дівчинку Лінсі — у неї зник плюшевий ведмедик на ім'я Містер Дружок. Іграшку шукайте в ангарі – вона лежить на підлозі, між контейнерами. Як подяка отримаємо славу бомбістів.

Про тяжке життя кочового племені...

...де знайшлося місце і планам відплати, і божевільним завданням

Великі Хани

Намети серед голих скель — це і є новий притулок Великих Ханів, гордого та вельми відчайдушного народу.

Нащадки банди рейдерів, відомих нам з минулих ігор серії. Хани були знищені в 2161 році, їх залишки вирушили до Мохава і сформували банду Великих Ханів у містечку Біттер-Спрінгс. Після нападу на місто солдатів НКР і снайперів з 1-го розвідбатальйону зазнали жорстокого поразки і були змушені піти в каньйон Ред-Рок.

Ватажком від початку був і залишається Папа Хан. Зненавидівши НКР, він уклав союз із Легіоном Цезаря, щоб виступити на їхньому боці у майбутній війні. Завдяки Послідовникам Апокаліпсису Хани навчилися виготовляти хімікати та торгувати ними із Чортями. Подальша доля угруповання залежить від наших вчинків — можемо відмовити їх від спілки з работоргівцями та змусити назавжди залишити Мохаве.

Найвище керівництво Ханів зібралося за одним столом. Чим не привід "розколоти" посла-зрадника?

Їх народ винищили під Біттер-Спрінгс, залишки їхнього племені прогнали в місця, малопридатні для життя. Тепер вони причаїли злобу на кривдників і чекають на годину, щоб здійснити помсту і відплатити за смерть побратимів. Знайомтеся, Великі Хани — ще одна «темна конячка» Fallout: New Vegas.

Після прочухана з боку НКР недобитки перебралися в каньйон Ред-Рок. Намети, голі скелі, розпечене безлюдне сонце і небезпечне сусідство з косодорами та пазурами смерті — це і є їхній новий будинок. Перед тим як вперше відвідати сюди, рекомендую виконати завдання «Сутичка в Боулдер-Сіті» з позитивним для Ханов результатом — з репутацією «своя людина» буде легше отримати квести цього угруповання.

Медовий місяць в Аба-Даба(Дайєн). У хімічній лабораторії Ред-Рока Джек та Дайєн займаються виготовленням наркотиків. Дамочка пропонує кілька кур'єрських доручень. Для початку змотаємося в Коттонвуд-Коув і знімемо з хреста наркоторговця Андерса (вбивати немає сенсу — доброї слави не отримаємо). Наступне доручення теж дріб'язкове — віднести пакет до «Червоного каравану». Вибір з'являється лише у фіналі квесту, коли нас попросять продати наркоту Чортям із Притулку 3. При вході переконуємо охоронницю красномовством (альтернатива — одягнути костюм фракції Ханів) та тупаємо до Мотогонщика. Ватажка можна вбити або провернути з ним угоду. А краще спочатку продати йому всі наркотики, а потім убити — втрати репутації з боку Ханів не буде, зате зможете потім переконати Дайєн, що краще виготовляти ліки, а не психотропні препарати. За всі етапи місії ми отримаємо кришки, а наприкінці трохи досвіду та прийому ближнього бою «Ханська спадщина».

Рука допомоги(Джеррі-юнець). Хлопцеві не до вподоби традиції і життєві статути Ханів, йому краще книжку почитати або вірш скласти. Біжимо до мормонського форту, до Джулі Фаркас, питаємо, чи не можна знайти для хлопчика роботу у Послідовників Апокаліпсису. Який варіант у діалозі ми б не вибрали - результат один, залишається лише повернутися до Джеррі з хорошими новинами та отримати досвід.

Батько(Реджіс). Щоб взяти завдання, попросіть Папу Хана з каньйону Ред-Рок розірвати союзну угоду з Легіоном Цезаря. Після відмови виходьте з дому, розмовляйте з радником Папи та погоджуйтесь на квест. Реджіс просить знайти компромат на посла Карла, переконати членів ради у необхідності розриву союзу та надати Папі докази, що Легіон погано поводиться з приєднаними племенами. Квест нелінійний, тому опишу найзручнішу послідовність дій.

Коли підете шукати Меліссу, захопіть важче гармату — пазурі смерті з кар'єру вас так просто до неї не пропустять.

    Чекаємо, коли Папа, Реджіс та Карл сядуть за стіл для трапези. Розмовляємо з Карлом, тричі проходимо перевірку красномовством (25, 50 та 75 одиниць). Посол промовляється і сам Папа Хан його вбиває. Альтернатива: вкрасти щоденник із скрині Карла (із втратою карми) і показати його Папі.

    Вирушаємо до Форту, до намету до Цезаря. У лівому відсіку намету лежить «Книга обліку рабів Легіону», забираємо її (за крадіжку не порахують) та відносимо Реджису.

    Розмовляємо з Даєном чи Джеком, переконуємо їх красномовством. Меліссі розповідаємо, що жінки не служать у Легіоні і на неї чекає доля рабині чи офіцерської дружини.

Коли всі три умови будуть виконані, йдемо на аудієнцію до Папи. Переконуємо, що Ханам союзники не потрібні (красномовство 75), і той обіцяє відвести свій народ із цих країв після того, як Цезар завдасть удару по греблі Гувера.

Не змушуй мене просити(Меліса). На околиці кар'єру, в таборі Великих Ханів, розвідниця чекає на гінця з посилкою, а його все немає. Місія повністю складається з розмов та подорожей. Шукаємо валізку в Слоуні, розмовляємо з Чавком Льюїсом, потім вирушаємо в Прімм до Тайрону. Постачальник віддасть товар безкоштовно, якщо в діалозі з ним ви оберете красномовство (40), бартер (35) або силу (7). Якщо граєте дівчиною і ви маєте особливість «Чорна вдова», розплатитися з Тайроном можете «по-особливому». Мелісса віддячить кришками, доброю славою та наркотиками.

Особливості життя в ізоляції.

...де є таємниці, інтриги та лицарі у сталевих намордниках

Братство Сталі

Братство Сталі - угруповання з багатою історією. Знайдіть хвилинку, щоб заглянути в їх комп'ютерну мережу, - знайдете багато цікавої інформації про їхні правила, цілі та звичаї.

Просунута у технологічному сенсі військова організація, знайома нам з усіх ігор всесвіту Fallout. Їхня мета — пошук та збереження довоєнних технологій, розширення впливу в постядерному світі. У Братстві існує чіткий поділ на звання та обов'язки: правлять угрупуванням старійшини, переписувачі вивчають технології, а лицарі та паладини борються. Воїни Братства захищені силовою бронею — простий смертний може користуватися таким екіпіруванням, лише якщо мине спеціальний курс навчання.

У сюжетній лінії Fallout: New Vegas Братство відіграє другорядну роль. Старі конфлікти з НКС його здорово послабили. У Мохаві їхнє єдине житлове селище — бункер Хідден-Велі. Якщо ми надамо затворникам низку послуг, старійшина зніме блокаду і Братство Сталі знову «вийде в люди».

Настала черга навідатися до найзасекреченішого угруповання гри. Братство Сталі переживає не найкращі часи. Обстановка найсуворішої таємності, життя в бункері без можливості виходу на поверхню, броньовані двері під охороною паладинів у силовій броні (щоб жоден кур'єр не проскочив!) — несолодке у них життя.

Серце Братства в Нью-Вегасі - бункер Хідден-Велі, розташований на схід від кар'єру. Способів потрапити туди — десятки, але всі вони непрості. Можна самим відкрити двері в бункер (злом 100), але якщо з навичкою туговато, вам допоможе один із цих методів:

    Знайдіть полеглих паладинів Братства - у них в інвентарі буде лежати голод з паролем до бункеру. Патрулі можна знайти в штаб-квартирі Репконн (третій поверх), у лігві кентавра Мо біля гори Блек і біля зруйнованого села поблизу авіабази Нелліс.

    У ході сюжетних квестів (ближче до кінця гри) вас попросять здобути відомості про Братство. Підійшовши до бункеру з північного входу, ви побачите патруль, що тікає. Двері в бункер будуть відчинені.

    Ви можете спокійно увійти до бункеру, якщо взяли у супутники Вероніку.

    Після того, як робот ЕД-Е програє два радіозаписи, з вами на зв'язок вийде лицар Лоренцо і запросить відвідати притулок Братства Сталі.

При вході в бункер нас роздягнуть і заберуть усі речі — дороги вже не буде, залишається лише дотримуватися інструкцій і допомагати самітникам хоча б до того моменту, коли нам почнуть довіряти.

У невіданні(старійшина Макнамара). Квест складається з кількох етапів, а наприкінці — сюжетне роздоріжжя.

Для початку перевірка на міцність: на нас надягають модний нашийник із вибухівкою та відправляють розібратися з рейнджером із НКР. Солдата можна вбити, змусити піти (красномовство 50), зламати радіо або начинити його вибухівкою (рейнджер підірветься, як тільки ним скористається). Розкажемо бійцю про Братство — на нас нападуть паладини та квест провалиться.

На замітку:якщо подорожуємо з Веронікою - паладини не відберуть спорядження і етап квесту з рейнджером буде пропущено.

Наступна мета: знайти зниклі патрулі та видобути голод. Після розмови з Макнамарою головний паладин Хардін попросить вас допомогти йому усунути старійшину. Це і є роздоріжжя, а наш вибір визначає наступні завдання та долю Братства. Розглянемо обидва варіанти.

    Погоджуємося допомогти Хардіну і кілька разів відвідуємо переписувача Ібсена і Паладіна Рамоса, щоб ті допомогли отримати доступ до закритих секцій бази даних. У процесі допомагаємо Ібсен вилікувати вірус (невідзначається квест, див. нижче). Коли інформація буде у нас, доповідаємо Хардіну. Залишається лише зібрати голод і принести їх не Макнамаре, а головному паладину. Квест достроково завершено, отримуємо багато досвіду, репутацію у Братстві та ключ від таємної квартири.

    Це важливо:після того, як паладин Хардін стане старійшиною, конфлікт між НКР і Братством у сюжетному завданні «За Республіку!» мирним шляхом залагодити вже не вийде.

    Каравани та караванщики

    Жителі Нью-Вегаса та околиць жити не можуть без азартних ігор. І якщо знатні товстосуми просаджують гроші в казино за рулеткою або блекджеком, то скромні торговці не проти зіграти в «караван». У мережі можна знайти безліч переможних тактик - опишу найпростішу з них.

    Спочатку зберіть колоду з тридцяти карт. Купуйте тільки королів, десятки, дев'ятки та вісімки — решта карт для швидкої перемоги не потрібна і тільки заважатиме. Перед початком гри сформуйте колоду як мінімум з тридцяти карт.

    Мета гри: скласти два або три набори карток із сумою очок 21—26 у кожному. Перші три ходи намагайтеся покласти дев'ятку чи десятку на початок кожного «каравану». Потім десятку накладаємо вісімку, а вже до неї прикріплюємо короля (він подвоює суму балів прикріпленої карти). У результаті отримуємо 10 + (8 * 2) = 26. Можна поєднувати вісімку (+ король) з дев'яткою - результат той самий. З такою колодою можна перемогти вже на сьомому ході.

    На замітку:у Steam для шанувальників гри в «караван» відведено два досягнення. За перемогу у трьох партіях вас нагородять медаллю «Знаючий прикуп», а за тридцять виграшів ви отримаєте пам'ятний трофей «Господар каравану».

    Наша переможна тактика у дії. Залишилося лише прив'язати короля до вісімки, і другий «караван» буде зібрано. Разом 2:1 на нашу користь, і ми зриваємо банк.

    А ось і список усіх NPC, з ким можна пограти:

      Рінго (Гудспрінгс; компанія «Червоний караван»);

      Джонсон Неш (Прімм);

      Кліфф Бріско (Новак);

      Нелай Нунан (Новак);

      Лейсі (Аванпост Мохаве);

      Айзек (Зброярі);

      Інтендант Мейєс (табір Форлорн-Хоуп);

      Маленький Паршивець (табір Маккарран);

      Кіт (бізнес-парк "Аеротех");

      Денис Крокер (Стрип, посольство НКР);

      Джейк Ервін (Стрип, посольство НКР);

      Джулс (площа Норт-Вегаса);

      Дейл Бартон (Форт).

    На замітку:з кожною людиною можна зіграти обмежену кількість разів. Виняток - караванщик Рінго. З ним можна грати хоч до нескінченності.

    Ігноруємо прохання Хардіна (можна зробити все описане вище, але не віддавати паладину дані) та приносимо голоди Макнамаре. Старійшина надсилає нас зібрати дані у розвідників. Вони відзначені на карті, нічого складного, говоримо кожному пароль і забираємо шукане. Тепер Макнамара направить нас до Лоренцо — той доручить знайти деталі системи фільтрації повітря. Топаємо в притулок 22 за повітряними фільтрами НЕРА. Вони на рівні «Рециркуляція повітря», але прямий прохід завалений. Ідемо в обхід через печери на поверсі «Харчове виробництво». Знову біда — двері заблоковані терміналом, без картки доступу їх не відчинити. Біжимо на четвертий поверх, на нижній рівень «Загальних приміщень», і в одній із кімнаток з полиці беремо ключ-картку. Повертаємось на третій поверх, відкриваємо двері і через печери перебираємось на рівень «Рециркуляція повітря», після чого залишається лише дістати з шафи потрібні деталі. З імпульсним очищувачем проблем немає — він у Притулку 3 у шафці поруч із Мотогонщиком. Регулятор перепаду тиску шукайте в Притулку 11 - опускайтеся на нижній рівень, деталь на вас чекає в затопленому відсіку. Нагороду за все отримуємо досвід і ключі від квартири Братства.

У Притулку 3 можна знайти такі штуки. Здається, щось подібне ми вже бачили в Alpha Protocol, яка була попередньою грою від Obsidian.

Не лізь у чужі справи(старійшина Хардін). Завдання видається за умови, що старійшиною став паладин Хардін. Він пропонує попрацювати «засобом для чищення», але видаляти ми будемо не іржу на силовій броні, а Ван Графов з «Срібної лихоманки». Звичайний контракт - приходимо, вбиваємо, йдемо. Наприкінці квесту Хардін приймає нас у Братство Сталі та навчає вмінню носити силову броню.

Сліпе око(старійшина Макнамара). Можемо отримати, якщо на посаді старійшини залишився Макнамара. Кур'єрське доручення – встановити передавач на горі Блек. Якщо раніше не було в цьому місці, поєднайте завдання з квестом «Божевілля» (подробиці див. нижче). Після повернення в бункер отримаємо досвід, а Макнамара подарує силову броню та вміння її носити.

У Хідден-Велі можна розжитися парочкою квестів, що не відзначаються. Писець Ібсен скаржиться на вірус, що заразив мережу комп'ютерних терміналів Мета місії – за короткий проміжок часу зафіксувати загрозу у трьох терміналах. Спрощує завдання сегментація вірусу (наука 70) — якщо за відведені терміни встигнемо знайти хоч один заражений термінал, вірус там буде сегментований і за наступної спроби ми залишимося менше роботи. Нагорода — доступ до файлового архіву Братства.

Зброячка Торрес нарікає на зникнення лазерного пістолета. Розмовляємо з паладином Братства біля стрільбища, він вкаже на послушника Стентона. Той ошивається в класі чи в одній із казарм — у розмові одразу зізнається, що втратив зброю у скорпионській ущелині. Залишається тікати туди, перебити скорпіонів і забрати пістолет. Він лежить у центрі ущелини, на камені, біля трупа. В нагороду отримуємо досвід, славу Братства та трипроменеву лазерну гвинтівку.

Дружба з малими народами...

...допомога бідним супермутантам

Супермутанти

Люди, які мутували під впливом вірусу рукотворної еволюції. На східному узбережжі США з'явилися 2257 року. Невразливі до хвороб та радіації, біологічно безсмертні. У Fallout: New Vegas відомі два їх різновиди - супермутанти і тіні. Другі відрізняються тим, що можуть стати невидимими і вночі стають особливо небезпечними противниками.

Містечко на північному заході ігрової карти — новий будинок для тіней та супермутантів.

Ватажок мутантів - Маркус. Він привів своїх побратимів до Джейкобстауна після того, як на горі Блек почалася тиранія Табіти. На новому місці клан почав вирощувати товсторогів і намагався триматися подалі від людей, остерігаючись з ними конфліктувати. Єдина людина в Джейкобстауні доктор Генрі в своїй лабораторії шукає спосіб вилікувати тіней від шизофренії. Якщо заглянемо до міста, зможемо допомогти йому.

Це цікаво:Маркус був одним із можливих супутників головного героя в Fallout 2. Якщо запитати про його минуле, він скаже: «Ми з ним шукали ГЕКК, щоб урятувати його село Арройо. І навіть знайшли. Принагідно підірвали нафтову вежу в морі».

Не лише великі фракції зазнають лиха в пустках Мохаві — ізгоям та мутантам живеться не легше. А де проблеми — там цікаві завдання, можливість заробити та знайти нових друзів.

Божевільність(Супермутант Ніл). Біля підніжжя гори Блек ми натрапимо на доброзичливого мутанта - він попередить про небезпеку і розповість про свою проблему. Усьому виною божевільна бабуся Табіта — радіосигнал на вершині гори зводить супермутантів і тіней з розуму, і ті починають сліпо їй коритися. Можна вирішити завдання грубо — убити всіх на своєму шляху разом із бабусею, але я вчинив би хитрішими. Проберіться на вершину непомітно (використовуйте стелс-бій, супутників залиште позаду), під перевернутим куполом антени знайдіть радіо і нахамите Табіте (красномовство 75) - вона накаже всім мутантам залишити свої посади. Вирушайте на склад і полагодьте робота Ронду (наука 60). При виході зі складу вас зустріне бабуся та подякує за пожвавлення своєї механічної подруги, а ми отримаємо добру карму та досвід.

Зачистку гори Блек краще проводити, коли вже добре
шенько розгодуєш персона-
ж. Мутанти будуть озброєні не арматурами, а дорожчими суперкувалдами та важкими інсеніраторами.

Якщо не хочете платити наймання-
никам, можете пристрелити Нортона здалеку - його напарники не стануть ворожими.
дебними і незабаром підуть
у своїх справах.

На замітку:у в'язниці ув'язнений гуль Рауль - якщо його звільнити (наука 100 або пароль у сусідньому терміналі) до завершення квесту, Табіта атакує і у вас не залишиться вибору, окрім як її вбити.

Здогадайся, кого бачив!(Доктор Генрі). На північному заході знаходиться містечко Джейкобстаун, де оселилися тіні та супермутанти. Зловживаючи стелс-боєм, тіні почали страждати на шизофренію, а доктор Генрі намагається їх вилікувати — ми йому допоможемо. Прогуляйтеся в печеру Чарльстон і знайдіть у ній жуваний стелс-бой (поряд лежить унікальний молот «Бебі!») під охороною невидимих ​​нічних мисливців. Після експерименту з Лілі вгамуйте Кіна (красномовство 80), а потім підкажіть доку (наука 90), як винайти ліки без допомоги бабусі-мутанта. Нагороду отримуємо досвід.

Недружня розмова(Супермутант Маркус). На виході з Джейкобстауна до вас підбіжить Маркус і скаже, що місто збираються атакувати найманці. Командира загону можна переконати (красномовство 65) за наявності гарної репутації у НКР — попросити їх забратися подалі або підкупити кришками. Краще розпочати розмову про гроші, попросити у Маркуса 2500 кришок (якщо візьмемо 3000 — втратимо карму) і прогнати найманців красномовством — і гроші залишаються у нас, і конфлікт улагоджений.

Коли ви прогулюватиметеся до Стріпу Нью-Вегаса, солдат НКР підійде до вас і попросить вас зустрітися з послом Денніс Крокер у посольстві НКР (взагалі, цей персонаж не з'являтиметься, поки ви не зайдете до казино Лакі 38 хоча б раз). Посольство знаходиться в останній секції Стріпа (найдальшою від північних воріт). Крокер знаходиться в будівлі ліворуч від того місця, де ви опинитеся після входу в останню секцію. Коли ви опинитеся всередині, йдіть до дверей, що ліворуч, а потім далі коридором, поки не знайдете Крокера.

Крокер запитає вас умовити Бомбістів допомогти НКР. Виконайте карту на авіабазу Нелліс і поговоріть з Перл, щоб дізнатися, як заслужити їхню підтримку. Виконайте достатню кількість сторонніх квестів за Бомбістів, щоб стати шановними у цій фракції. "У небо! - найкращий квест, який варто закінчити, тому що він дає найбільшу кількість слави у Бомбістів.

Коли ви заслужите повагу у Бомбістів, повертайтеся до Крокера і повідомте йому, що вони отримали підтримку Бомбістів. Ви закінчите квест та отримаєте повагу НКР.

Якщо ваша репутація в НКР раніше була поганою, то цей квест оновить її до нейтральної.

Примітка:

  • Цей квест не залежить від вашої репутації в НКР, навіть якщо ви "зневажливий" для них, то ви все одно можете зайти в посольство і поговорити з Крокером.

Як тільки закінчите квест "Бомбісти", поговоріть із послом Деннісом Крокером. Крокер розповість вам про злочини у Фрісайді, скоєні бандою "Королі". Денніс запропонує вам розібратися з бандою двома способами: домовитися з Королями або вбити Пейсера, одного з лідерів банди.

Розглянемо обидва варіанти проходження квесту:

Варіант 1 – Вбивство Пейсера.

Якщо ви раніше розмовляли з жебраком гулем на ім'я Тлен, то він повинен був сказати, що Пейсер має проблеми з серцем, надмірним вживанням наркотиків і з Ван Граффами, що може піти вам на руку для виконання квесту (якщо ви не розмовляли з Тленом, тоді, щоб відкрити цей варіант, вам знадобиться вкрасти дані про лікування Пейсера у Джулі Фаркас у Старому мормонському форті). Ці дії дадуть вам кілька способів убивства Пейсера:

  1. Додати йому Психо в Гвинт (потрібно 60 медицини)
  2. Залучити до цієї справи сім'ю Ван Граффов.

Метод: Записка Пейсеру від Жана-Батиста Різака

  1. Для початку перевірте схованку Пейсера на наявність гвинта (коли ви спробуєте взяти гвинт, з'явиться підказка про те, що ви повинні спочатку звинуватити когось у смерті Пейсера), потім поверніться назад до посла Крокера.
  2. Потім поговоріть із Ральфом у магазині "Мік і Ральф", який знаходиться у Фрісайді. Попросіть його підробити записку Жана-Батиста Різака, написану Пейсеру (він виконає ваше прохання якщо ви маєте 50 Красномовства, або ви перебуваєте в банді Королів).
  3. Потім йдіть до кімнати Пейсера (вона знаходиться на третьому поверсі будівлі Школи двійників короля, перші двері зліва) і підкладіть у схованку з гвинтом підроблену записку.
  4. Коли Пейсер перевірить свою схованку, він виявить цю записку і прочитає її. Після цього він піде в Срібну Лихоманку (найбільший магазин енергозброї у Фрісайді) і вб'є себе.

Цей метод спрацює, якщо ви вбили всіх у Срібній лихоманці раніше, ще до виконання цього квесту. Якщо це не було зроблено раніше, тоді просто пройдіть за Пейсером, після прочитання ним підробленої записки, і вбийте його з лазерної чи енергетичної зброї.

Важливо:після вбивства Пейсера поговоріть з Королем, перш ніж розповісти про успіхи Крокеру.

Метод: Домогтися розташування сім'ї Ван Графф (пропрацювавши у них охоронцем)

  1. Почніть виконувати квест "Два Чоботи Пара". Його дає Глорія Ван Графф у Срібній Лихоманці.
  2. Працюючи охоронцем, до вас підійде Пейсер і почне говорити з вами, настройте його побитися з вами, використовуючи агресивну репліку в діалозі з ним, таку як "А є чим підкріпити свої слова?" Це дуже розлютить його.
  3. Вбийте Пейсера з енергозброї, виданої вам Ван Граффамі.

Дані дії не спричинять ворожості до вас з боку Королів і, також ви успішно виконаєте квести "Королівський Гамбіт" (оскільки ви вбили Пейсера з енергозброї, працюючи на Ван Граффов) і "Два Чоботи Пара" (оскільки вбивство Пейсера не входить) в це завдання, тому, вбивши його, ви не провалите цей квест).

Однак, вбивши Пейсера, ви не зможете виконати завдання "Солдатський Блюз".

Метод: Домогтися розташування сім'ї Ван Графф (розмістити енергозброю)

  1. Дочекатися ночі в кімнаті Пейсера або за її межами.
  2. Приховано зайдіть до нього в кімнату і підкладіть до нього в кишеню гранату або міну.
  3. Сховайтеся ДУЖЕ швидко.

Зробивши це, ви вб'єте Пейсера і підвищите репутацію у Ван Граффов, тому ви все одно отримаєте нагороду від Денніса Крокера та Королі не підозрюватимуть вас.

Метод: Додайте Психо у Гвинт Пейсера (потрібно 60 Медицини та 1 Психо)

Щоб виконати цей варіант, підійдіть до Тлена і запитайте його про проблеми з наркотиками у Пейсера або перегляньте записи в кабінеті Джулі Фаркас у Старому Мормонському форті. Потім виконайте такі дії:

  1. Зайдіть у кімнату Пейсера (перші двері зліва, третій поверх Школи Двійників Короля)
  2. Додайте Психо у схованку з Гвинтом під ліжком (приблизно між 8 ранку та 9 вечора). Схованка виглядає як блок сигарет, але вона з'явиться лише після розмови з Тленом або після перегляду записів у Джулі Фаркас (див. вище).
  3. Пейсер помре після перевірки схованки вночі (найраніший час, коли він може перевірити свою схованку - близько 10 вечора).

Метод: Просто вбийте Пейсера

Ви провалите завдання та втратите значну кількість слави у Фрісайді, але все одно ви отримаєте нагороду (якщо ви, звичайно, вибачтеся) і зможете перейти до наступного квесту.

Якщо ви хочете легко повернути собі репутацію, просто йдіть у казино "Атомний Ковбой", що у Фрісайді, і поговоріть там із Джеймсом Гарретом. За те, щоб повернути свою колишню репутацію вам доведеться заплатити велику суму кришок.

Варіант 2 - Вирішити проблему дипломатією

Якщо ви ще не використовували прихильність Короля для своїх цілей з квесту "Солдатський Блюз", то ви можете використовувати його для того, щоб Король припинив насильство у Фрісайді. Однак, якщо ви вже використовували його, то Король не припинить насильство і вам доведеться повернутися до посла Крокера і розповісти йому про те, що Король не погодився на ваше прохання. Тоді посол запропонує два варіанти: поговорити з полковником Кассандрою Мур на дамбі Гувера або поговорити з полковником Джеймсом Шу в таборі Маккарран.

Метод: Полковник Мур

Вирушайте на дамбу Гувера і поговоріть з Кассандрою Мур, вона вам скаже, щоб ви запропонували Королеві відступити, інакше він буде вбитий, і дасть вам загін своїх бійців.

Що б ви не сказали Королеві, він все одно нападе на вас і тоді вже битва неминуча.

І коли ви розповісте Крокеру, що сталося, завдання вважатиметься проваленим. Однак, якщо ви накажете своїм солдатам самим усіх убити, тоді ваша репутація у Фрісайді не знизиться, а залишиться колишньою, і ви зможете взяти з трупа Короля унікальний костюм і отримаєте 300 кришок від Крокера, якщо ви вибачитеся перед ним, після цього можна перейти до наступне завдання.

Якщо до цього завдання у вас не було кіберсобаки Рекса в компаньйонах, то після виконання цього варіанта ви більше не зможете його отримати, тому що через деякий час прийдуть солдати НКР і вб'ють його.

Метод: Полковник Шу

Вирушайте до табору Маккарран і поговоріть там із Джеймсом Шу. Розкажіть йому про ситуацію у Фрісайді. Вислухавши вас, він попросить запропонувати Королеві підтримку НКР в обмін на припинення насильства і дасть вам кілька солдатів.

Коли ви прийдете до короля. Запропонуйте йому підтримку НКР.

Якщо ви будете поводитися агресивно з ним, то його банда відкриє вогонь і ви провалите завдання. Однак, якщо ви накажете своїм солдатам самим усіх убити, тоді ваша репутація у Фрісайді не знизиться, а залишиться колишньою, і ви зможете взяти з трупа Короля унікальний костюм і отримаєте 300 кришок від Крокера, якщо ви вибачитеся перед ним, після цього можна перейти до наступне завдання.

Але якщо ви будете ввічливі з Королем, то він погодиться на вашу пропозицію, але тут у переговори встряє Пейсер, щоб не допустити здійснення угоди, і кілька членів з банди почнуть стріляти по вас. Убийте Пейсера та його захисників, і одразу вирушайте до Крокера.

Нагорода

За виконання квесту, гравець отримає 1300 очок досвіду, 600 кришок та підвищення репутації НКР. Додатково ви можете отримати 200 кришок, для цього потрібно 60 бартерів.

Ви не отримаєте жодної нагороди, якщо просто вбили Пейсера.

Після завершення перших двох завдань НКР ("Бомбісти" та "Королівський Гамбіт"), прямуйте на дамбу Гувера і поговоріть з полковником Мур.

Великі Хани

Полковник Мур попросить знищити Великих Ханів. Ви можете їх знищити або відмовитися від знищення та домовитися з ними дипломатичним шляхом.

  • Вирушайте до Великих Ханів у Каньйон Ред-Рок.
  • Зайдіть в общинний будинок, він знаходиться на вершині скелі праворуч (це єдиний будинок не наметового типу, також будинок буде відзначений у вашому Піп-Бої).
    • Варіант 1 - Знищення Ханів
      Гравець може атакувати Папу Хана у будинку. Інші мешканці будинку нападуть на вас. Щоб виконати цей варіант, вам потрібно вбити принаймні 15 людей з банди Великі Хани.
    • Варіант 2 - Виконати завдання "Папаша"
      Поговоріть з Папою Ханом у головному будинку, потім поговоріть із Ріджіс, який сидить поряд з ним. Після розмови з ним вийдіть з будівлі і йдіть далі від будівлі, поки Ріджіс вас не наздожене і знову не почне розмову. Він розповість вам, що якщо ви допоможете розірвати всі зв'язки Ханів з Цезарем, то вони допоможуть НКР у битві. Але перед тим як почати виконувати його прохання, поговоріть з Кассандрою Мур, тому що це завдання включає вбивство Папи Хана.
  • Після того, як ви або вбили Папу, або виконали квест "Папаша", повертайтеся до Мур і поінформуйте її, що справи з Ханамі виконані. Після завдання вам буде запропоновано два варіанти наступних дій: попрямує на фінальну битву або розібратися спочатку з усіма своїми справами (не хвилюйтесь, битва без вас не розпочнеться). Далі, вона вас направить до генерала Олівера, якщо ви вибрали піти на битву, але якщо ви вирішили не йти туди, тоді виконуйте побічні квести, що залишилися. Після початку битви ви більше не зможете виконати їх. Будьте уважні.

Омерта

Ця частина завдання приведе вас до квесту "Як мало ми знаємо".

Кассандра Мур розповість вам про Омерта і направить вас з'ясувати, чому ця банда останнім часом поводилася занадто тихо.

Качине

  • Секретар (Лайза О'Меллі) в уряді НКС направить вас поговорити з Адміністратором казино Гоморра в головному холі будівлі, а потім з Качіно. Після розмови з ним гравець повинен знайти інформацію про Качіно, щоб у майбутньому використати проти нього.
  • Журнал Качино можна вкрасти з його кишені, використовуючи Стелс-Бой, або якщо у вас високий рівень навички Прихована.
    • Також його журнал можна взяти з письмового столу в особистій кімнаті (шукайте в особистих апартаментах Гоморри). Ключ від його кімнати можна отримати від адміністратора, заплативши 300 кришок. Нема грошей? Використовуйте як переконання силу (потрібно 8 очок Сили). Можна також знизити вартість хабара до 200 кришок (потрібно 55 бартерів).
  • Як тільки дістали журнал, прямуйте шантажувати Качино даними з його журналу. Він розповість вам про ситуацію в Омерті і направить до Трійки або Клендена.

Трійк

  • Поговоріть із Трійкою і згадати йому про Качіно.
  • Переконайтеся, що Трійка допоможе вам розібратися з Омертою.
    • Якщо гравець має велику навичку красномовства, то він може збрехати йому, щоб переконати його допомогти вам (від цього знизитися ваша карма). Трійк скаже, що не може допомогти вам, тому що у нього не сплачено борг перед Великим Селом. Використовуючи 45 бартерів або 53 красномовства, можна переконати його відпустити трійку.
      Інший варіант це піти в офіс Великого Села і зламати там будь-який термінал, або ж сейф.
  • Трійк, зрештою, захоче підірвати склад зброї Омерти за допомогою заздалегідь підготовленої вибухівки.
    • За допомогою 70 Красномовства, можна умовити Трійка самому знищити склад, але його схоплять і допитуватимуть, він все розповість і врешті-решт його вб'ють.
      В іншому випадку, Тройк дасть гравцеві запальну суміш і попросить підірвати склад.
  • Після того, як ви підірвали склад, повертайтеся до Качіно і розкажіть про те, що трапилося.

Боси Омерти

  • Гравцю буде повідомлено, що з ним хочуть поговорити Боси Омерти у Гоморрі.
    • За допомогою 80 Кроасноріччя можна попросити Качино, щоб той врегулював питання з босами самостійно.
    • Інакше доведеться самому йти на зустріч з босами. Там на вас чекатиме невелика битва, де доведеться захищати себе і Качино, маючи при собі лише обріз.
      • Використовуючи красномовство, можна умовити босів не вбивати вас.
      • Також можна переконати босів напасти один на одного брехнею, використовуючи те ж красномовство.
  • Як тільки проблема буде врегульована, повертайтеся до полковника Мур.

Примітка:

  • Виконавши це завдання, ви втратите можливість виконати наступні завдання: "Бережись гніву Цезаря!", "Кесареві кесарево", "Гаубиця", "Caesar's Hire" і "Caesar's Favor". Якщо ви вбили лідерів Омерти під час проходження квесту "Як мало ми знаємо", цього можна уникнути.
  • Якщо ви раніше допомагали Омерті з їхніми планами, то доведеться збрехати Мур, сказавши, що вони мали в планах атаку на Нью-Ріно.
  • Якщо ви вбили Качіно, то в такому разі неможливо пройти це завдання з позитивним результатом для вашої репутації на Стріпі. Є помилка пов'язана зі зникненням Неро. Ці дії запобігають вбивству лідерів Омерти і тому щоб закінчити це завдання вам лише потрібно допомогти Великому Селу. Це призведе до зниження репутації на Стріпі. Також доведеться збрехати Мур про свої дії.
    • Ви можете уникнути помилки зі зникненням Неро, набравши в консолі наступні команди: "SetObjectiveCompleted 00136166 30 1" та "SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1".
  • Якщо гравець під час квесту просто вбив одного з лідерів Омерти, то завдання "За республіку, частина 2" буде виконане, і ви отримаєте 275 очок досвіду. Потім потрібно буде повернутися до Мура і збрехати про плани Омерти (потрібно 70 Красномовства).
    Майте на увазі, через ваші дії, члени банди Омерти буде налаштована до вас вороже, а також усі працівники в Гоморрі не будуть з вами розмовляти, а просто тікатимуть. Однак за вбивство головорізів Омерти вам нараховуватиметься хороша карма, а за вбивства звичайних службовців казино - погана карма.

Містер Хаус

  • Полковник Мур розповість гравцеві, що хоче прибрати містера Хауса.
  • Для цього йдіть до Лаки 38 і підніміться на ліфті до пентхауса.
  • Використовуйте термінал, що знаходиться ліворуч від Хауса. Це відкриє потаємні двері, що ведуть у "серце" Містера Хауса. Щоб зламати цей термінал вам знадобиться 75 Науки або VIP-карта Лакі 38 (її можна знайти у Хенлона в таборі Гольф або на Заводі «Ейч-енд-Ейч тулз»), або використавши платинову фішку). Як тільки ви зламаєте термінал, сек'юритрони нападуть на вас. Подальші ваші дії призведуть до втрати можливості виконати квест "Казино завжди у виграші".
  • Увійдіть у кімнату, що відкрилася, і активуєте термінал біля ліфта, це відкриє вам доступ до Центру управління.
  • Активуйте термінал у центрі керування і виберіть пункт "Роздрукувати камеру", щоб вивести капсулу з тілом Хауса. Далі, поговоріть із ним.
  • Повертайтеся назад до терміналу та виберіть один із двох варіантів:
    1. Провести дезінфекцію капсули (це відключить Хауса, але не вб'є його)
    2. Вимкнути систему життєдіяльності (це вб'є Хауса)
  • Після того як ви прийняли рішення, повертайтеся до полковника Мур на греблі Гувера. Гравець отримає 200 очок досвіду та репутацію НКР. (Секьюрітрони більше не атакуватимуть вас, якщо ви зайдете до пентхауса).

Братство Сталі

  • Вирушайте в бункер Хідден-Велі в локації Хідден-Велі.

Хороша репутація у Братства Сталі

  • Якщо гравець раніше мав стосунки з Братством і виконав завдання "У невіданні", то можна легко домовитися про союз Братства Сталі з НКР. Підійдіть до старійшини Макнамара і скажіть йому, що НКС хоче їх знищити. Він запропонує перемир'я із НКР. Повертайтеся до полковника Мур і розкажіть, що Братство пропонує перемир'я. Це дозволить вам закінчити цей квест і почати "Ти відчуєш наближення".
  • Цілком можливо, що ви не зможете поговорити з Макнамарою (з'являтиметься щось на кшталт Зараз старійшина не зможе поговорити з вами, оскільки він занадто зайнятий). Це вирішується так: вийдіть з бункера і зачекайте приблизно 3 дні. Після цього спробуйте знову поговорити зі старійшиною.
    • Якщо це не допомогло, то скористайтеся командою в консолі "set000E327C.LockdownLifted to 1", це відновить заново діалог.
  • Якщо Хардін став старійшиною, то неможливо буде отримати позитивний результат квесту.
  • Якщо ви поговорите з НКР біля бункера Братства, то Мур розсердиться і ви отримаєте за це завдання погану репутацію НКР.

Не було зв'язку з Братством Сталі

Якщо у вас не було жодних зв'язків із Братством до цього завдання, то ви повинні будете умовити рейнджера НКР не наближатися до бункеру або візьміть з собою Вероніку в супутники.

Якщо почекайте до пізньої ночі біля бункера, то до вас вийде кілька паладинів. У них можна вкрасти картку для входу в бункер (при цьому карма не повинна знизитися). Увійдіть у бункер, використовуючи картку. І з вами поговорить вартовий. Він попросить вас здати їм зброю. Якщо ви не здасте свою зброю, то Братство ставитиметься до вас вороже. Однак якщо ви використовуєте стелс-бой перед розмовою з вартою і не захочете здати свою зброю, то зможете пробратися вглиб бункера без шкоди для свого здоров'я. Далі прямуйте на рівень 2 і вбийте там будь-якого переписувача і одягніть його одяг, тоді ви зможете виглядати як переписувач Братства (при цьому репутація Братства стане нейтральною). Гравець може вбити всіх у бункері, щоб зібрати картки для активації самознищення бункера.

Зверніть увагу, що деякі члени Братства, які мають високий чин, наприклад, старійшини, розпізнають вас незалежно від того, чи ви одягнені в переписувача чи ні.

Якщо Вероніка ваш супутник, Братство не стане до вас ворожим. Навіть якщо ви одягнені як громадянин НКС.

Якщо гравець попереджає Рейнджера про Братство, то зайшовши в бункер, гравця буде вбито.
Якщо репутація НКС у вас маленька, то рейнджер не захоче з вами говорити і вам доведеться вбити його за дорученням Харленда.

Знайдіть ключ-карту

Як тільки ви отримали розташування Братства, ви можете увійти в бункер. Як тільки ви зайшли туди. Вам потрібно буде знайти 3 ключ-карти, щоб отримати пароль до функції самознищення бункера або ви можете використовувати 100 Науки, щоб підірвати бункер. Ви повинні будете увійти на рівень 2 і там ви знайдете старійшину Макмарана, Паладіна Хардіна (або Паладіна Рамоса, залежно від вашого вибору) і переписувача Ларса Таггарта. У старійшини найлегше вкрасти ключ-карту, оскільки він сидить у своєму кріслі. Хардіна можна знайти в одній із трьох спалень бункера, там він стоятиме або сидітиме за своїм комп'ютером. Украдіть у нього карту. Далі поверніться на рівень 1 і пройдіть вперед до лівого коридору та зайдіть у кімнату Самознищення бункера, де ви можете знайти Таґгарта. Вам знадобиться стелс-бій, щоб украсти у нього ключ-карту. Якщо у вас немає стелс-бою, то вам доведеться почекати, поки дівчина в цій кімнаті не відвернеться або не відійде.

Якщо Кес знаходиться у вас у супутниках, то вона почне говорити з цією дівчиною, а ви в свою чергу зможете спокійно вкрасти карту.

Активація самознищення бункера

Як тільки ви отримали всі ключ-карти, повертайтеся до кімнати, де ви знайшли Таггарта і отримаєте код у терміналі генератора ключів (зелений термінал), поряд із терміналом для самоліквідації (синій термінал). Далі використовуйте отриманий код для активації самоліквідації бункера. Після цього ви станете ворогом Братства. Перед тим, як знищити бункер, обов'язково викрадіть у вартового старійшини ключ, щоб ви могли залишити бункер. Якщо ви не вкрадете ключ, то вам доведеться зламувати двері бункера (потрібно 100 злому). Тепер, увімкніть самознищення та прямуйте на рівень 1.

Як тільки ви вийдете з бункера, він вибухне, і можливо, що біля бункера вас чекатимуть члени Братства, перш ніж ви повернетесь до Мур.

Альтернативний варіант: ви можете легко пройти квест, якщо ви просто уб'єте всіх усередині бункера Можна тільки вбити головних членів Братства Сталі і квест все одно вважатиметься виконаним.

Захист президента Кімболу

Мур попросить вас поговорити з рейнджером Грантом про захист Кімболу під час його візиту на дамбу Гувера. Так розпочнеться квест "Ти відчуєш наближення". Поверніться до полковника Мур і скажіть їй, що ви готові боротися за НКС.

Ваші дії такі:

  1. Залізте в кишеню до підозрілого персонажа, який нещодавно увійшов до цієї локації, і там ви побачите відмовостійкий вибуховий пристрій. Візьміть його та віддайте його Грантові. Після цього Грант скаже, що його рейнджери розберуться з ним, але щойно вони підійдуть до нього, він уб'є одного з рейнджерів, тим самим викличе паніку. (якщо ви поговорите з Грантом, то він може вам дати повний доступ до греблі, але для цього ви повинні бути кумиром НКР. Цей доступ дозволить вам пройти на вертолітний майданчик та використовувати свою зброю на території греблі). Якщо ви дасте спокій цій підозрілій людині під час виступу Гранта, то снайпер легіону вб'є рейнджера на першій вежі [перший за президентом] і спробує вбити президента. Вбийте його і скажіть Гранту про рацію про замах на президента. Він скасує виступ. Якщо президент зараз евакуйований, то на нього нападе член Легіону, під виглядом інженера. Його потрібно вбити до того, як він досягне президента, тому що він зможе вбити його з одного удару.
  2. Піднімайтеся на гелікоптерний майданчик і чекайте на прибуття президентського гвинтокрила. З'явиться інженер і замінує гвинтокрил. Взаємодійте з гвинтокрилом і виберіть "оглянути" для того, щоб знайти бомбу. Знешкодьте бомбу, або стягніть детонатор із кишені інженера. Біжіть униз і доповіть Гранту. Він перерве промову президента, промаже і потрапить до рейнджера. Після чого Президент кинеться до гвинтокрила та полетить. Це завершить квест.
  3. Поговоріть з таємничим інженером і він відразу стане ворожим. Вбийте його.
  4. Якщо Рекс є вашим супутником йти на дах. Ви побачите техніка поряд із дверима на сходи. Заговоріть із ним та виберіть опцію, пов'язану з Рексом. Після цього запропонуйте йому пройти з вами. Технік стане ворожим і ви можете вбити його без втрати репутації (або дозволити рейнджерам вбити його). Зніміть з тіла аварійний детонатор та повертайтеся до Гранта. Квест виконано. Крім того, якщо у вас є перк "Друг тварин (1)", то ви зможете взяти з собою на допомогу кілька собак НКР, що знаходяться поруч із дамбою.

Буде три різні спроби замаху:

  1. Снайпер, одягнений як рейнджер НКР, з'явиться на сторожовій вежі позаду підмостків, споруджених для промови.
  2. Інженер встановить бомбу на президентський гвинтокрил.
  3. Солдат Легіона, одягнений як інженер, кинеться до президента і спробує вдарити його ножем.

Якщо ви хочете виконати додаткову мету – перевірити безпеку, потрібно знайти дві речі:

  • Пляма крові у підсобці, що у далекому кінці вестибюля інформаційного центру (потрібно сприйняття 6).
    • Примітка: (Додатково) Поговоріть з Елісон Валентайн (вона знаходиться на верхньому рівні інформаційного центру) вона розповість про інженера, кров'ю якого залито службове приміщення, але в принципі в цьому немає потреби
  • Нещодавно здійснений неавторизований доступ до комп'ютерного терміналу в інформаційному центрі (потрібна наука 50). Візьміть у шафі службове приміщення комбінезон інженера НКР. Тепер можете сказати рейнджеру Гранту, що ви готові. Також ви можете поговорити з НКРівцем ззовні. Він може надати вам собаку для перевірки безпеки, якщо у вас є здатність Друг тварин, але відмовить вам, якщо вас супроводжує Рекс.

Якщо ви отримали квест від Єсмена або Містера Хауса вас не пустять на дах Інформаційного Центру, туди, де приземлиться президентський гвинтокрил, якщо ви не кумир у НКР. Також можна отримати доступ, якщо ви замаскуєтесь під НКРівця (ось тут якраз і стане в нагоді комбінезон інженера НКР із службового приміщення) або за допомогою красномовства 55. Якщо вам вдасться потрапити на дах і у вас навик вибухівки або ремонту не менше 50, ви можете знешкодити бомби. Дочекайтесь моменту, коли вінтокрл приземлиться і Президент залишить його, після чого «активуйте» гвинтокрил, і ви отримаєте повідомлення, яке пропонує перевірити його на наявність бомби. Інший спосіб знешкодити бомбу, обшукувати кишені інженерів доти, доки не знайдете людину з детонатором. (на платформу можна піднятися сходами. Якщо ви встанете поряд з Грантом і подивіться на платформу, сходи будуть ліворуч підтверджені на PC і PS3 тільки для нейтрального одягу.)

Знешкодили ви бомбу чи ні, вам потрібно зупинити вбивцю на сторожовій вежі. Ви побачите, як він скидає справжнього охоронця з вишки і займає його місце (це досить помітна скриптована подія, яка відбувається якщо ви не знаходитесь на цій вишці, коли там з'являється вбивця - в цьому випадку він відразу ж нападе і на вас і на справжнього снайпера). Знищте вбивцю. Можна і знешкодити бомбу і вчасно встигнути на вежу, але це не найнадійніший метод. Найпростіше знешкодити бомбу і потім бігти до великої зенітної гармати (але не піднімайтеся на підмостки, інакше всі стануть до вас ворожі). Коли ви побачите рейнджера, що падає з вишки, знайте - настав час усунути вбивцю, використавши вашу улюблену зброю. Якщо ви досить хороший снайпер, можна знищити вбивцю прямо з тієї споруди, на дах якої сідає гвинтокрил. (Примітка) Якщо Рекс є вашим супутником він може визначити легіонера в групі інженерів. Після того, як ви поговорите з інженером (поговорити можна лише з одним із них), він стане ворожим, після чого можна його усунути або дати Рейнджерам зробити цю роботу за вас.

Інший варіант:після того, як розберетеся зі снайпером, обчистіть кишені легіонера, що замаскувався під інженера і заберіть запасний аварійний детонатор. Віднесіть його до рейнджера Гранта, що викличе сцену, де рейнджери перехоплюють легіонера в той момент, коли Президент рятується втечею.

Найпростіший шлях розібратися зі снайпером не вимагає жодних бойових навичок, залишати місце, на якому потрібно розібратися з інженером, також не потрібно. Просто заберіться на вишку до взяття квесту і покладіть вибухівку С-4 перед столом. Вона лежатиме там і тоді, коли квест почнеться. Знешкодьте бомбу на гвинтокрилі і дивіться на вежу, коли Президент почне вимовляти промову. Ви побачите, як убивця вбиває рейнджера та перекидає його тіло через перила. Витягайте детонатор та БАХ! Ви побачите вибух і вбивця буде знищено.

Ще один спосіб завершити місію – йти прямо на оглядовий майданчик та поговорити з рейнджером Грантом. Піднімайтеся на гелікоптерний майданчик і чекайте на прибуття президентського гвинтокрила. З'явиться інженер і замінує гвинтокрил. Взаємодійте з гвинтокрилом і виберіть "оглянути" для того, щоб знайти бомбу. Знешкодьте бомбу або стягніть детонатор із кишені інженера. Біжіть униз і доповіть Гранту. Він перерве промову президента, промаже і потрапить до рейнджера. Після чого Президент кинеться до гвинтокрила та полетить. Це найлегший шлях отримати бойову броню рейнджерів НКР. (ПРИМ: Якщо ви хочете піднятися на поміст і зняти броню з тіла рейнджера до того, як відлетить президентський гвинтокрил, доведеться використовувати стелс-бой, інакше рейнджери на помості стануть ворожими.)

Альтернативний метод виконання квесту - не знешкоджувати бомбу - (це потрібно, наприклад, у випадку, коли ваша поява на даху Інформаційного Центру робить НКР ворожими або якщо у вас недостатній рівень вибухівки або ремонту) і чекати на верху сторожової вежі, на якій повинен з'явитися вбивця. Зруйнуйте вбивцю, коли він з'явиться з люка в кутку, а потім використовуйте радіостанцію на столі, щоб зв'язатися з Грантом. Якщо дати йому знати про спробу замаху, він перерве промову та огляне територію повторно, в результаті бомбу буде знайдено та знешкоджено. Після того, як ви радували Ґранту, йдіть назад до помосту і дивіться за інженерами, один з яких кинеться до Президента. Вбийте його, коли він це зробить. Президента врятовано.

Якщо Рекс є вашим супутником у момент взяття квесту, є ще один альтернативний варіант. Поговоріть із рейнджером Грантом і скажіть, що вам потрібний повний доступ на території. Це дозволить вам вільно потрапити на дах Інформаційного Центру після того, як пройдете одну-дві двостулкові двері, що ведуть назовні до греблі. Після того, як опинитеся зовні, скажіть Гранту про те, що закінчили перевірку, і йдіть на дах. Ви побачите техніка поряд із дверима на сходи. Заговоріть із ним та виберіть опцію, пов'язану з Рексом. Після цього запропонуйте йому пройти з вами. Технік стане ворожим і ви можете вбити його без втрати репутації (або дозволити рейнджерам вбити його). Зніміть з тіла аварійний детонатор та повертайтеся до Гранта. Квест виконано.

У найпростішому альтернативному методі використовується той факт, що інженери не мають при собі гармат, також потрібно, щоб ви одягли комбінезон інженера з технічного приміщення. Спершу стягнете детонатор у фальшивого інженера на посадковому майданчику. Коли гвинтокрил приземляєтеся - вихоплюйте зброю і рейнджери стануть ворожими до вас. Приберіть зброю і вони знову стануть неагресивними, і президентський гвинтокрил полетить, не висадивши ні кого, квест завершений.

Додатково

Обстежте територію у пошуках доказів.

  • На другому поверсі Інформаційного Центру ви можете поговорити з Еллісон Валентин, яка шукає свого друга-інженера, який спізнюється на промову Президента. Від нього залишилася пляма крові у службовому приміщенні Інформаційного Центру.
  • Обстежте (потрібен сприйняття 6) пляма крові на підлозі у приміщенні слідчого інформаційного центру.
  • Зламайте термінал в Інформаційному Центрі та знайдіть ID неавторизованого доступу (Серж. Макович)

Якщо Бун у числі ваших супутників, коли ви підніматиметеся по пандусу зовні Центру до рейнджера Гранта, він скаже щось про те, яку б він вибрав позицію для стрілянини на місці снайпера. Він вкаже вам три точки – гребінь пагорба ліворуч від дороги, вежа позаду підмостків та дах Інформаційного Центру. Щодо двох останніх він не помилиться.

Щоб отримати максимум і взяти карабін мисливця або 12,7 мм пістолет, а також броню/шолом рейнджера, скористайтеся наступними інструкціями. Спершу підніміться на посадковий майданчик, вкрадете детонатор і розмінуйте бомбу. Потім використовуйте бінокль, щоб побачити, як рейнджера скинуть зі снайперської платформи. Як тільки це сталося – кажіть Рейнджеру Гранту про те, що знайшли бомбу на Вінтокрилі, після чого рейнджер на платформі отримає кулю в голову. Використовуйте Стелсбой, щоб стягнути барахло рейнджера і прямуйте на снайперську вежу. Забравшись нагору ви повинні знайти новопристав снайпера легіону, і також на верху (хоча може і звалитися вниз) бічної стіни лежатиме карабін першого рейнджера.

  • Ще один спосіб заговорити з потрібним інженером - шпигуном - поспостерігати як один із них аплодує під час промови президента. Вбивця не аплодує нагородження рядового Уоткінса.
  • Якщо ви опинитеся на посадковому майданчику гвинтокрила до того, як той приземлиться, то зможете спостерігати, як інженер встановлює бомбу відразу після посадки. Той же інженер пізніше приєднається до натовпу, що слухає мову (не забудьте про снайпера, поки спостерігатимете за ним), що робите очевидним, хто з інженерів є агентом Легіону.
  • Якщо ви вбили снайпера на вежі і повідомили по радіо, буде варіант «Тут все добре, дякую. А як ви?" Це посилання до сцени із «Зоряні війни: Нова Надія».
  • Якщо ви виб'єте зброю вбивці пострілом (прицілившись у VATS), рейнджери НКР застрелять вбивцю, але стануть ворожими до вас і атакуватимуть доти, доки Президент не полетить (це непоганий шанс для того, щоб взяти бойову броню ветерана), місія НЕ буде провалено, ви тільки спершу втратите репутацію в НКР, але пізніше вона покращиться після того, як президент виживе.
  • Якщо в результаті ваших дій НКР-вівці стануть до вас ворожі в ході виконання квесту, він буде провалений, проте, виходячи з діалогу з Містером Хаусом, вбивство все одно буде запобігти, так як відомо буде перервано через піднятий вами шум.
  • Вбивця з детонатором - єдиний інженер, який вимовляє фразу "Ви не заперечуєте?"
  • Знову привіт тобі, Канобу! Продовжую писати про угруповання Fallout New Vegas. Сьогодні мій вибір зупинився на місцевому Братстві Сталі. Попрошу не плутати з - там викладено інформацію про Братство загалом, а я пишу тільки про Нью-Вегасне. Сподіваюся ви оціните.
    P.S. Якщо комусь цікаво, то моя
    Чесно кажучи, коли я побачив філію місцевого Братства Сталі, я був здивований. Я думав побачити щось величне, але такого не сталося. Тут нам не представилося Цитаделі-Пентагону як у Fallout 3. У New Vegas Братство представляє купка паладинів, кілька лицарів та пари переписувачів. Засіли вони у бункері на Хідден-Велі. Усього бункера тут 3. В одному з них і ховаються браві воїни. Причому бункери дуже добре замасковані - помітити їх непросто.

    При спуску в бункер, гостинного прийому чекати не варто. Три паладіни раптово вискакують і не-любово просять роздягнутися до нижньої білизни і здати всі речі їм.

    Старійшина Макнамара – рідкісний боягуз. Знайшовши цей бункер, він окопався у ньому зі своїми людьми і нікого не випускає вже не один рік, хіба що невеликі патрулі та постачальники для закупівлі продовольства. І те, випускають їх тільки вночі і лише за штучно створеної піщаної бурі. Ця піщана буря є захисною системою бази, виконує роль камуфляжу, що приховує тих, хто входить і виходить. Особливістю бункера і те, що він є віртуальний тренажер. Там тренуються паладини, щоб не втратити досвід, будучи в ізоляції, і навчаються учні.

    Причина ізоляції криється в НКР. Декілька років тому відділення Братства базувалося на сонячній електростанції Геліос Один.

    Їхній тодішній Старійшина Елайджа був схиблений на цій технології, це був для нього земний рай. Він тільки й говорив про потенціал та про «великий нереалізований задум». Ось тому вони так довго пробули на станції. Сили НКР наближалися і треба було йти, але Елайджа казав, що йому потрібний «ще час». Бійці так і не з'ясували, для чого йому потрібен був час. Оборона Геліоса була дурною помилкою, яка коштувала життя багатьом бійцям Братства. НКС наступали хвиля за хвилею. Солдат у противника було більше, ніж патронів у Братства. Зрештою, їх позиції впали. Старійшина Елайджа зник і Макнамара прийняв командування на себе. Він повів їх у контратаку на захід. Втрати були великі, але вони прорвалися. Сили НКР переслідували їх по п'ятах, і вони не пережили б нової сутички. Було вирішено залягти на дно. Поки бійці Братства відновлювалися, НКР нагромадила сил і старійшина вирішив, що краще ще посидіти в підпіллі рік-другий, тобто продовжити ізоляцію бункера.

    Більшість відділення паладинів знаходиться під замком уже багато років, а тим, кому пощастило опинитися зовні вчасно ізоляції, заборонено повертатися в бункер. Бойовий дух паладинів опустився нижче нікуди, а більшість нинішніх паладинів взагалі не нюхала живого бою, тільки віртуальний.

    Командиром місцевого відділення є паладін Хардін. Він же і висловлює найбільше невдоволення ситуацією, що склалася, і намагається скинути Макнамару з поста з самого початку ізоляції.

    Як я писав раніше, місцевий начальник охорони паладин Рамос. Відповідає за безпеку. Без його відома ніхто не ввійде і не вийде із бункера. Рамос вірний Макнамарі і вважає його рятівником їхнього відділення, каже: «Якби не було його, ми б всі полегли при Геліосі». Також, Рамос управляє доступом до більшості розділів даних у місцевій «бібліотеці».

    Одним із переписувачів є Ібсен. Він підтримує Хардіна в прагненні скинути Макнамару з поста Старійшини, бо сам хоче закінчення ізоляції, бажає рухатися вперед. Завідує місцевою цифровою бібліотекою.

    Головним переписувачем є Таггарт. Грубий і небалакучий. Працює у залі з віртуальним тренажером.

    Його помічниця, учениця Уоткінс більш балакуча. Таггарт помітив, що Уоткінс талановита, коли вона була в тренажері і наказав перевести її до помічниці до нього. Її батько і мати теж були членами Братства - батько був переписувачем, мати - паладином. Вони загинули під час оборони Геліосу. З цього випливає, що Уоткінс виріс у Братстві.

    Місцевим медиком є ​​старший переписувач Шуллер.

    Вона займається всіма медичними питаннями у бункері. Завжди може вилікувати певну плату. На її обладнанні можна лікувати фізичні травми – порізи, переломи. Також у бункері є запас антитоксинів. Найчастіше їй доводиться лікувати від укусів деревних скорпіонів. Крім того, вона може вилікувати променеву хворобу, підхоплену на пустках, крім останньої стадії.

    Взагалі вона була просто офіцером медслужби на базі, але в неї є й інші обов'язки. Фактично, вона є головним писарем бункера - відвідує збори, складає доповіді, займається дослідницькими групами. Але з незрозумілих причин головним вважається Таггарт. Шуллер не подобається те, скільки вона працює, заради того, щоб Таггарт міг займатися своїми справами.
    Незважаючи ні на що, послушники є та переписувачі їх навчають.

    Буркозел