Fallout new vegas перед бурею що вибрати. Посібники з проходження

Фантазія на тему, що сталося б з Новою Каліфорнійською республікою, якби Легіоном став правити прокуратор Денвера Портер.

Основна сюжетна лінія.

Частина подій, описаних у блозі відбуваються у теперішньому, а частина у минулому.

У Неваді все наче завмерло. Декілька днів не було якихось дій з боку Легіону Портера, рейнджерів Невади та Хабологів. Ця тиша лякала багатьох, але це було не затишшя перед бурею.
Супермутанти та солдати Братства Стали прибули на Стріп, щоб захистити місто під час штурму. Вони чудово розуміли, що ціна поразки – смерть та рабство. Легіон ще далеко від воріт "Міста Сяючих Вогнів", але рано чи пізно дійде до них. Тяжкоозброєні війська вже зайняли свої позиції на стіні навколо міста. Число патрулів зросло, як хвилювання і тривога у обивателів і цивільних. "Гоморра" перетворилася на барак і дзот, куди впускали лише військових. "Інферно" став часто відвідуватися рейнджерами Невади, що прибули, що приносило прибуток. Туристів було мало, тож у незайняті номери у готелях заселили солдатів. Винятком був лише "Ультра Люкс", куди не пускали рейнджерів Невади. Зайняти будівлю силою вони не могли - це посіяло б зайву паніку і призвело б до заворушень. Прості люди слухали радіо, сподіваючись почути правду про те, що зараз відбувається. Хвиля, на якій виступав легіон не вважалася забороненою -її часто слухали, щоб зрозуміти, що збирається зробити легіон, але без толку - Сід говорив лише про те, що легіон зробив у минулому і які порядки принесе в майбутньому. Серед простих солдатів часто шепотілися про те, що все це даремно – навіть якщо вони встоять проти легіону, то прийдуть хабологи та доб'ють тих, кого не вбили легіонери. Простий народ дуже боявся слів стрільця Арізони по радіо, тому що його слова були схожі на правду. Багато хто майже повірив у союзництво хабологів і рейнджерів Невади. Число крадіжок і бійок збільшилося, так само як і число дезертирів далеко від Стріпу та великих таборів. Мешканці невеликих міст прагнули залишити свій будинок і бігти у великі міста, або сусідні штати, не зайняті легіоном. На тих, хто попрямував до Мексики, чекала лише смерть - їх повісили жорстокі бандити з племені Twin Mothers.

Поява у Легіону власного радіо на просторах Невади змусила рейнджерів Невади змінити "містера Нью Вегаса" на більш серйозного та промовистого диктора, під час промов якого слухачі не засинатимуть, і це був...
-Добрий день, Невадо! З вами Майк Лосон, колишній головний інженер на греблі Гувера. Над нашим прекрасним штатом згущуються хмари – зі Сходу настає Легіон Портера, із Заходу – Хабологістська секта. Монголи відступили зі штату, відмовившись допомагати нам після всього зла, що ми завдали їм. Не поспішайте наслідувати їх приклад - повернувшись спиною до ворога, йому буде простіше вбити нас. Не брехатиму, ми в повній (цензура) і у всьому цьому очевидно винні Аарон Кімбол і Кур'єр. Ми довіряли їм, а вони підвели нашу націю і зрадили нас. Тільки містер Вейн Фелікс та командир Хенлон зможуть виправити їхні огріхи, повернути стабільність та мир. Все, що говорять із приводу "Гоморри" - чутки. Ми законно викупили заклад у його власників, а смерті - лише низка нещасних випадків і витівки хабологів, фрументаріїв та "Спадщини". "Олящі орли" - наші друзі та прихильники - не вірте чуткам про те, що вони побили фермера в "Інферно" - це нахабна брехня, яку роздмухують наші вороги з метою влаштувати паніку. (Мовчить хвилину, а потім продовжує мову) Останнім часом ви могли помітити на вулицях своїх міст безліч незвичного, наприклад дикунів та людей у ​​білих сорочках із краватками. Це Нью Ханааніти- біженці зі штату Юта, які зазнають гоніння з боку Легіону Портера. Не бійтеся їх, вони невинні люди, яким потрібна ваша допомога. Легіон не поділяє їхніх релігійних поглядів і звинувачує їх у всіх смертних гріхах через те, що "Горілий" - один із засновників легіону, який за чутками Нью Ханааніт, підвів легіон при першій битві за греблі Гувера. Легіонери брешуть, тому що "Горілий" ніяк не пов'язаний з Нью-Ханаанітами, вони просто використовують це як виправдання своїм жахливим злочинам. Мальпаїський легат був облитий смолою, підпалений і скинутий у Гранд Ка ньйон-он не міг вижити. Чутки про те, що "Горілий" живий просто сміховинні і не піддаються жодній критиці. Вірте здоровому глузду, а не легіону. По можливості прихистіть Нью-Ханаанітів хоча б на якийсь час - рейнджери Невади в боргу не залишаться.

Так само ви могли помітити плакати та проповідницькі листівки Хабологістської секти... Знищуйте їх не читаючи та повідомляйте найближчому служителю закону про те, хто їх розповсюджує. Хабологи брешуть - вони обіцяють своїм послідовникам багатство та рай, а на ділі роблять їх рабами та гарматним м'ясом. Якщо ви приєднаєтеся до хабологів, то вони змусять вас вбивати, віддавати їм свої гроші і навіть можуть змусити зніматися у своїх жахливих та огидних фільмах. Розплющте очі - це багатії, які хочуть використовувати людей як ресурси для отримання прибутку. Але не тільки вони розклеюють плакати... ви могли помітити на вулицях свого міста плакати, які критикують та висміюють рейнджерів Невади та їх методи. Це робота "Спадщини" - радикального терористичного угруповання, яке складається з корінних жителів Невади, вважають, що їхні права обмежують. Вони відмовляються підкорятися Рейнджерам Невади і всіляко перешкоджають нашій діяльності для захисту штату. До нещастя доказів, які викривають їх у цьому злочині, у нас недостатньо, тому ми не можемо заарештувати їх. На плакатах і графіті вони стверджують, що влада деспота Містера Хауса куди краща за стару-добру демократію... Вони хоч розуміють, про що говорять? Містер Хаус бачив у людях лише грошові мішки, які при спустошенні потрібно викинути кудись подалі від очей. "Спадщина" мабуть єдині, хто сумує за його смерть. Не вірте їм - вони грають у героїв, але насправді просто бандити. Жителі Вестсайду як нам відомо дуже раді заступництву "Спадщини", їх гуманітарної та військової допомоги, а також захисту від "Невинних" - рейдерської банди, що мешкає на околицях Зовнішнього Вегаса. Знайте правду – від цих сволочів вас захищають не терористи в масках, а доблесні рейнджери Невади з табору Маккаран. "Спадщина" хоче зайвий раз влаштувати паніку, тлумачачи дії рейнджерів Невади і НКС на свою користь. Існує чутка про те, що полковник Мур доручила Кур'єру замах на містера Хауса - це брехня і наклеп. Незважаючи на вищесказане мною містер Хаус був нашим дорогим союзником у Неваді і ми не хотіли його смерті – це була ініціатива Кур'єра. "Спадщина", якщо ви мене чуєте - припиніть здійснювати акти вандалізму над могилою полковника Мур - це нелюдяно та аморально. Ця хоробра жінка загинула у третій битві за греблі Гувера, захищаючи нас усіх від сил Легіона Портера. Якщо у вас залишилося хоч щось людяне - припиніть це. Слухачі, якщо ви не вірите моїм словам - то подивіться на плакати, де вони зводять наклеп на покійних людей, як наприклад ті, де намальований нині покійний власник казино "Гоморра". "Спадщина" зображує його в гомосексуальному зв'язку з лідером "кричучих орлів" або полковником Джеймсом Шу. "Спадщина" - це дуже низько навіть із вашого боку! Він був вашим конкурентом, критикував політику містера Хауса, у нього був досить поганий характер і незвичайні захоплення, але це ще не привід говорити погане про людину. Сподіваюся, що члени "Спадщини" чують мене зараз і сприймають мої слова всерйоз, а не сміються. Ледве не забув сказати про те, що Кур'єр знищив бомбістів не за нашим наказом - це була його ініціатива, яку ми не схвалювали і не схвалюємо зараз. "Спадщина" без жодних доказів звинувачують нас у тому, що Кур'єру дозволили знищити бомбістів у разі провалу дипломатичних переговорів. Це докорінно не так - ми завжди намагаємося уникнути кровопролиття. Жителі Невади - не вірте "Спадщині" - вони лише хочуть набити кишені під час хаосу, прикриваючись добрими намірами. А зараз грає пісня Smells Like Teen Spirit у виконанні Пауля Анка. З вами був Майк Лосон, радіо Нью-Вегаса, залишайтеся з нами.

Зовнішній Вегас, опівночі.
На довоєнному заводі, з виробництва "Ядер-коли" почалася перестрілка між "Невинними" та невідомими грабіжниками. За цією бійнею спостерігав цікавий мародер, який сподівався поживитися барахлишком, але мимоволі опинився на гущавині битви. Поки його не помітили, він сховався за застарілими ящиками, сподіваючись, що в нього не потраплять. Нападники теж носили маски, але це були зварювальні щитки і хокейні маски з дивною символікою. На броні та масках грабіжників можна було побачити загадкове число "515". Вони носили комбінацію бойової довоєнної броні та шкіряної, яку почали робити жителі пост-апокаліпсичної Америки зі шкур тварин та довоєнних курток. Декілька засліплених і оглушених світло-шумовими гранатами "невинних" відтягували на дивні круглі пластини, з яких вилазили довгі та одиночні кілки. Грабіжники утримували своїх жертв на пластинах доти, доки не насадять їх на вістря шипа. Не найприємніше видовище, але мародеру було небезпечно залишати своє укриття за такого розкладу. Атакуючі здобули перемогу над рейдерами, насадивши тих, що вижили на кілки, після чого зібралися за двадцять метрів від коробок, за якими сховався випадковий свідок, якому представився відмінний вид на їх побудову і ватажка, який на відміну від інших спільників - на голові його була жахливого вигляду : приховує лише верхню частину обличчя, що надає відмінний вигляд тонких губ, запалих щік і очей, що горять ненавистю. Не могла вона приховати й жахливих шрамів на обличчі — і мимоволі виникає запитання, чи маскою вони не нанесені? Не тільки декоративну функцію несуть шипи, частина їх завдає болю носію. Порівняно легка, з мідно-титанового сплаву, вона навіть незважаючи на густий шар пилу іноді своїми плоскими гранями відображала в собі оточення, а дешеві потріскані підроблені камені разом з чарівно-гіпнотизуючими візерунками, хитросплетіннями і витонченими вирізами.
-Харгрейв, доповісти про ситуацію, - наказав ватажок. Судячи з тону та вимоги у звітах він колись був військовим.
-Хах! Чарльз, припини грати в ці ігри, -з усмішкою відповів підлеглий. - Твоє армійське минуле лише нікчемна крихта йогоочах. (Не встиг командир розлютитися і схопити зухвальця за грудки, як той доповів обстановку) Ситуація під контролем район розчищений.
-Чудово! Настав час нагадати невинним, кому належить ця земля. Залиште листи на стінах і візьміть із собою все, що може зацікавити панів.
"Озброївшись" монтуваннями невідомі повернулися до будівлі заводу, щоб розібрати на запчастини обладнання, інші стали малювати графіті на стінах. Мародер примітив з уривків фраз, що загадкові люди знаються на техніці не гірше Братства стали і послідовників Апокаліпсису, з якими йому доводилося мати справу, але явно не ставляться до них. Іноді вони висловлювалися дивними, похмурими і загадковими фразами і використовували скорочення, яких нікому спостерігачеві не доводилося чути. Мародер розглянув кілька графіті на заводській стіні - "Ми знайдемо шлях, коли всі надії зникли" "Хаос-це просто початок..." ("Chaos - It's just the beginning") - по них мимовільний свідок зробив висновок, що цим людям не дуже подобається ситуація, що склалася в штаті, але все ж вони бачать промені надії в темряві. Грабіжники зібралися вдруге перед командиром у моторошній масці.
-Цього достатньо. Шукаю, повертаємося додому, - наказав Чарльз.
Шукачі? Мародер не дочув - командир так і сказав. Грабіжники пішли далі, на південь. Спостерігач вийшов із-за ящиків, вилаявся і плюнув. "-Ці сволоти забрали з собою все цінне"-подумав мародер. Він дуже засмутився і поплутав у бік своєї скромної халупи.
Шукачі - спеціальний під-загін "Спадщини", що складається з найманців, що підписалися на довгостроковий контракт. Їх неохоче та вкрай рідко відвідували усі деталі справ організації, бо їм не довіряли.
Одне із завдань угруповання - пошук технологій та матеріалів, необхідних організації. Чарльз зміг заслужити довіру у "верхів", незважаючи на те, що він служив у НКС - його призначили капітаном найманців через командирський досвід. У глибині душі він заздрив Ешлі, яка змогла стати повноцінним членом "Спадщини", незважаючи на те, що у минулому була рейнджером-ветераном. Шукачі використовували Голки Дракона - унікальну розробку вчених Ши, яка спочатку призначалася для показової кари злочинців, але в результаті захоплення міста хабологами частина креслень стала непридатною. Через роки технологію було викуплено у біженців Ши, доопрацьовано та вдосконалено "Спадщиною". Винахід доопрацьований "Спадщиною" і нині є його візитною карткою. Загін погано відомий у широких колах, тому що їх часто плутають з "Невинними" та іншими рейдерами, а це докорінно неправильно. Для тих, хто родом не з Нью-Вегаса "шукачі" були єдиною можливістю приєднатися до "Спадщини".
Деколи "Шучкам" доводилося вирушати за необхідними деталями та технологіями до Каліфорнії, що було дуже небезпечно під час громадянської війни.
Задовго до перестрілки біля заводу з виробництва "Ядер-Коли".
Найманці йшли довгим шосе. Загін із тридцяти чоловік, всі непогано озброєні та забезпечені провіантом та медикаментами. Навколо був непроглядний туман, радіус огляду не більше трьох з половиною метрів. Чарльз почув дивний шум і підняв ліву долоню нагору, тим самим подавши сигнал "стоп" підлеглим.
-Щось не так, усім бути на чеку, - голосно прошепотів капітан найманців.
Раптом з боку півночі з туману вийшла дивна людина. Його трясло, як від холоду чи ламання, але судячи з його лахміття можна було сказати, що швидше за все те ломки.
-Хто-небудь, допоможіть! - Вигукнув невідомий. - На мій будинок напали рейдери! Будь ласка, зупиніть їх, доки вони не вбили мою родину!
-Твоя родина нічого не означає на шляху до "Вищої мети", - холодно сказала одна із найманок.
-Мені здається, що це не фермер, а місцевий торчок, який хоче заманити нас у пастку. Звалив звідси жваво, злидні, — гаркнув Чарльз.
Тоді людина заволала і спробувала накинутися на капітана найманців. Чарльз потрапив у нападника зі штурмової гвинтівки до того, як той встиг наблизитись до нього на відстань удару. Волоцюга впав мертвий.
-Що й слід було чекати, - з усмішкою сказав один із "Шучок".
Не встигли найманці продовжити свій шлях до руїн довоєнного міста, як волоцюга підвівся і накинувся на "шукайку". Нападник зубами вгризався в шию, як дикий і розлючений звір. Найманці розгубилися, коли з туману стали виходити інші волоцюги - вони були озброєні битами, кистями, ножами та всілякими пістолетами. На неприкритих спині та грудях у безумців були подряпини та рани, частина яких була зовсім свіжа. У руці нападника блиснув шприц із дивною рідиною, але капітан найманців встиг прострелити його те, як божевільний спробував зробити ін'єкцію. "Шучки" швидко зрозуміли, що нападники не відчували болю і менш вразливі до ран та травм.
-Стріляйте у вічі! - наказав Чарльз. - Не підпускайте їх близько!
Бродяги, що підходили надто близько, намагалися вирвати зброю з рук, чіплялися у волосся або намагалися подряпати очі. Найманці "Спадщини" використовували проти них бойові ножі та небезпечні бритви, які знаходилися у піхвах або були заховані у взутті. Деякі "шукачі" використовували монтування, пробиваючи ними голови недругів. Навіть досвідченим бійцям було огидно бачити стікаючі мізки і густу кров, що забруднюють навколо.
На щастя, ніхто з "шукачів" не загинув у бою.
-Що це за чортівня зараз була?! - Вигукнув один із найманців.
-Спокійно, солдат. - сказав Чарльз командним тоном. - Ким би не були ці люди-вони смертні, як і ми. Нам нема чого тут затримуватися - довоєнні технології чекають на нас.
Це було перше зіткнення "Спадщини" із самобичувачами хабологів. Подібні сутички стали частими під час наступних подорожей до Каліфорнії. Але вони були не єдиними, з ким "шукачам" доводилося стикатися... Руїни, які тепер називають "Розломом", дуже цікавили "шукачів" з технічного боку. Вони йшли стопами ненависного Кур'єра, який на думку "Спадщини" приніс хаос у Неваду і позбавив життя великої людини...
"Шучки" розбили табір на околицях Хоупвіля, побоюючись, що "мічені" можуть виявити їх. Але вони були не єдиною проблемою - "невинні" з недавніх пір стали часто навідуватися в Розлом.
Це був невеликий табір із п'яти наметів, але в ньому вміщалося тридцять чоловік – усе тому, що одні охороняли табір, поки інші спали.
-Це місце - смітник, цей штат - (цензура), - вилаялася людина, яка судячи з маски не була "шукачем", а повноцінним членом "Спадщини". - Чекаю не дочекаюсь, коли ми повернемося додому.
Це був Франт, рекрут "Спадщини", який вступив до лав організації зовсім недавно. Він проходив довгий і нудний випробувальний термін, під час якого йому не можна було виявляти помилок. Потрібна була не тільки бойова підготовка, а й відданість ідеалам угруповання, жертовність у бою, а також вміння поводитися зі столовим сервізом, який був набагато різноманітнішим і більшим за те, що використовувала середньостатистична американська сім'я. Франт носив "урочистий одяг Білої рукавички" і ліву половинку маски, що належала цьому ж угрупованню. Прямо під прорізом для ока була рисочка, що позначає місце в ієрархії угруповання. Одна рисочка - рекрут, рисочка і хрест-пересічний, три хрести-"ветеран", хрест у колі - "лейтенант", "галочка"-член Вищої ради. Тільки маски шпигунів і шпигунів ніяк не позначалися. Часто на масках можна було помітити різні візерунки і малюнки на будь-яку тему. У кобурі він мав 9-мм пістолет із чорним орнаментом на корпусі.
- Відставити упадницькі настрої, - холодно сказав Чарльз. - "Спадщина" дала тобі рідкісний шанс проявити себе. Не проґав його.
-Капітане, ви не могли б розповісти нам про небезпеки, які можуть чатувати на нас. Це моя перша вилазка в Розлом, - висловилася одна із найманок.
-Насамперед - це пазурі смерті. Розвідники кілька годин тому бачили кількох на мосту, але ті, судячи з усього, ситі, раз не погналися за нашими. По-друге - це гулі, що з'їхали, яких називають "міченими". Колись давно тут проходило безліч загонів легіону і НКС, які гуліфікувалися через якусь катастрофу. Для нас не важливо від якої саме, головне - вони повністю збожеволіли, прагнуть людської плоті та крові. По-третє - це "невинні" та тунельники. Перших ми і так знаємо, а ось другі, це якісь дивні тварюки, схожі на ящірок. І ті й інші трапляються в тунелях - невинним припало до смаку м'ясо цих мутантів, тому вони полюють на них. Я забороняю вам їсти тунельників - по-перше - вони могли бути людьми до мутації, а по-друге їх м'ясо може бути отруйним або заразним. У нас достатньо запасів із собою.
-Зрозуміло, дитинко... Вибачте, звичка, - Франт відчув себе ніяково з-за фразочки, яку він не міг забути з часів голів.
-Думай, що кажеш - у "Спадщині" не зазнають невігластва, - просипів капітан найманців.
Настала мовчанка. Чарльз відвернувся і дістав зі своєї похідної сумки, що лежала поруч із наметом армійську флягу, на якій було намальовано червоною фарбою число "515". Вміст судини – скотч-віскі, знайдений у пляшці на полиці у підвалі довоєнного будинку.
Пройшла година...
"Шучки" згорнули свій табір і вирушили далі, зруйнованими дорогами Розлому. Під мостом у мічених був невеликий табір, огороджений стінами зі сміття. Франт дивився з огидою на безумців, які пожирали частини людських трупів, які варилися у великому чані над багаттям. Він зрозумів, що є гірші речі, ніж просто смерть. Мічені не помітили присутності чужинців, тому найманці пройшли мостом, вирішивши не нариватися на бійку з місцевими мешканцями. За кілька годин мандрівники дійшли до напівзруйнованого автомобільного тунелю. Дорогою їм зустрілося близько десятка мічених, які були не надто добре озброєні, тож "шукачі" перемогли за рахунок кількості.
-Вау... від цього місця розбігаються очі, це точно... - прошепотів Франт, дивлячись на стелю, коли загін увійшов у тунель.
-Тихіше, бійці, - сказав Чарльз на півтони вище, ніж уражений найманець. -Туннельники чудово чують кожен крок.
І капітан мав рацію - тунельники, що ховалися під землею, добре чули кроки "шукачів" та їхні голоси, що відгукувалися луною. Кілька тварюків вистрибнули зі своїх нір, як мандрівники проходили зовсім близько. Шукачі відкрили вогонь по них і намагалися не підпускати їх близько до себе. Один із найманців від несподіваного нападу злякано вигукнув і був почутий іншими тунельщиками, частина яких пішла у бік крику. Чарльз схопив одного мутанта за шкірку лівою рукою, ударив головою об землю, дістав правою рукою з похідної сумки круглу пластину, поклав тунельника і активував пристрій. Кіль наскрізь пронизав нещасне створення, яке поволі помирало від больового шоку.
Харгрейв приставляв пістолет до голов тунельників, перш ніж спустити курок. Підходити на таку близьку відстань до цих диких істот небезпечно, зате такий постріл геть-чисто вибивав мізки мутантам у прямому і переносному сенсі. Але найманцю не обійшлося даремно таке нахабство - тварюки сильно подряпали його праву руку і тільки мед-х міг заглушити біль. Харгрейв відступив з поля бою, дістав лівою рукою шприц із аптечки і вколов його собі у вільну ділянку шкіри неподалік рани. Біль заглушений, нехай і на якийсь час. Один із найманців за допомогою брухту виколупував круглі очі рептилій із помітним фанатизмом. Видовище не з найприємніших, але з іншого боку тунельники навряд чи були б милосердні щодо "шукачів". Як тільки найманці вбивали одних, через деякий час на них нападали інші мутанти. Чарльз наказав найманцям рухатися швидше, щоб якнайшвидше залишити тунель, що кишів тварюками. Неподалік виходу з тунелю звідки не візьмись вистрибнув "невинний" із цвяхометом у руках, який поранив трьох найманців пострілами з такої імпровізованої зброї. Попадання з дробовика в голову було смертельним – маску та половину черепа рейдера рознесло на шматки. Діставати цвяхи з кісток досить неприємно для тих, хто спостерігає, і болісно для жертви. На щастя ніхто не загинув, але травми позначилися на боєздатності загону. Цвях потрапив у ліве плече Харгрейва. Польовий лікар витягнув цвях з рани, попередньо давши найманцеві гумовий брусок, щоб той зміг стиснути зуби. Навіть велика доза знеболюючого не дуже допомагала йому, але він продовжив шлях разом з іншими.
Шукачі довго йшли по звивистих і зруйнованих шляхах Розлому, які були небезпечні для недосвідчених мандрівників і туристів, яких найманці на щастя не ставилися. Неподалік табору невинних, розташованого на мосту для автомобілів, Чарльз наказав загону зупинитися і сховатися за вантажівкою, яка наполовину з'їхала з мосту.
- Ми не зможемо обійти табір стороною, доведеться битися з ними, - тихо сказав капітан.
-Не бачу нічого смішного - на моєму рахунку п'ять "невинних" і два "кричучі орли", - холодно відповів Франт.
-Насилу віриться. На мене ти занадто зелений навіть для "Стіни Смерті", - посміхнувся один із найманців.
Стіна Смерті - символ боротьби з "невинними" та "владою", в особі рейнджерів Невади. Це щось на кшталт показового змагання, де немає переможців, як таких - бандити "Спадщини" збираються десь у Зовнішньому Вегасі, поділяться на дві групи, відходять на відстань, а потім обидві сторони насуваються одна на одну, стикаючись у центрі. Ті, хто брав участь у збіговиськах, стверджують, що це щось незвичайне, що зачаровує і змушує кров кипіти після тихих буднів в "Ультра Люкс" і довгих днів без битв з ворогами. Зважаючи на травмонебезпечність, подібні заходи влаштовують не часто і участь у них лише добровільна.
Повага у "Спадщині" так само залежить від числа вбитих рейнджерів, "невинних", мічених та членів ворожих банд зі Стріпа. Після сутички при одній із подорожей до Каліфорнії до списку увійшли самобичувачі хабологів.
Угруповання з сусідніх казино вважалися ворогами, ренегатами і відступниками, які зрадили ідеали містера Хауса, тому їхнє вбивство всіляко заохочувалося. Обивателів та корінних жителів Нью Вегаса та Невади "Спадщина" ніколи не грабувала і вбивала - швидше навпаки - їх захищають і підтримують, поважаючи їх бажання не вступати до угруповання.

Капітан роз'яснив план нападу і активував стелс-бій, щоб непомітно підкрастися до патрульних, убити кількох і подати знак найманцям за допомогою сигнального пістолета, якого він не мав при собі, але він розраховував знайти його у "невинних". Чарльз підкрався зі спини до патрульного біля входу в табір і завдав йому три порізи в області горла. Жертва лише голосно хрипнула, схопилася за глибокий поріз, при цьому випустивши зброю з рук, і корчачись упала на землю. Найманець безцеремонно переступив труп і, пригнувшись, повільно увійшов до табору, оточеного стіною зі сміття. Навколо багаття, біля якого зібралося з десяток ворогів, було встановлено навіси, де сплять рейдери. Вони стоять на досить близькій відстані, а це означає якщо підпалити один з наметів, то спалахнуть інші. Чарльз неквапом крався вздовж стіни, щоб не бути поміченим, адже на відкритому просторі легше помітити людину у стелс-полі. "Невинні" голосно сміялися, їли м'ясо тунельників, запиваючи його пивом. Чарльз пробрався на польову кухню рейдерів, що знаходиться подалі від наметів на безлюдді. Величезний амбал із м'ясницьким тесаком рубав на шматки трупи тунельників на столі "Волт-тек" з відламаними ніжками, що стояв на горі зі сміття. Навколо столу лежали розтрощені тіла тунельників, одні на залізних стравах, інші просто на землі. М'ясник носив кухарський ковпак, маску у вигляді обличчя статуї, броню рейдера з безплідних земель та закривавлений фартух із нашивкою "Поцілунок кухаря" ("Kiss the cook") зробленою ще до війни. Придивившись до гори трупів мутантів, Чарльз помітив сигнальний пістолет, який лежав у розкритому череві тунельника. Найманець обережно взяв його і обтрусив від слизу. Переконавшись, що в пістолеті є заряди, він поплескав "невинного" лівою рукою по плечу. "Невинний" обернувся і Чарльз запустив ракету прямо в обличчя. Найманець не врахував відстань, тому був засліплений на деякий час. Він упав на землю і почув шалені крики рейдера, який горів живцем.
-Він убив Майвеса! - Вигукнув один з "невинних". - Винен! Винен!
При падінні Чарльз випадково деактивував стелс-поле, у результаті став бачимо для оточуючих. На щастя на сигнал наспіли "шукачі", які відкрили вогонь у спину сполошеним "невинним". Найманці швидко перестріляли всіх рейдерів, розтративши при цьому чимало боєприпасів. Їхні тіла не стали насаджувати на кілки - вирішили приберегти для більш відповідної ситуації. Найманці зібрали все, що має для них цінність, склали трупи біля наметів і підпалили це за допомогою пострілу з сигнального пістолета. Шлях продовжився.

Найманці йшли ще шість годин. У дорозі загинуло п'ять найманців від лап пазурів смерті і шалених куль "мічених", але капітан чекав значно більших втрат. Нарешті загін дістався металургійного заводу, який зберігся в відносній цілості. Погано те, що його облюбували мічені, які навряд чи погодилися б ділитися їм. Там вони виготовляли зброю та подоби шолома Легата Ланія. На відміну від "невинних", зустрінутих на мосту, ці гулі серйозніше підходили до захисту територій та будівлі. Шукачі зупинилися в тіні автостради.
-От же чорт! - Вилаявся Франт. - Ці хлопці не дозволять нам тусуватися на їхньому пляжі.
Один із найманців зітхнув і приклав праву долоню до чола. Не тільки його вражало- як у "Спадщину" допустили того, хто припускає висловлювання на "сленгу" голів. З іншого боку це не означало, що в "Спадщині" всі культурно виражалися - зовсім ні - угруповання утворився власний сленг, несхожий на той, що був у інших угруповань. В основному це похмурі та пафосні висловлювання, дивні абревіатури та згадки числа "515". Мало хто з "непосвячених" знає про його значення - у "Спадщині" це число виражає повагу, шанування та скорботу стосовно містера Хауса. Недосвідчені "шукачі" згадують це число з приводу і без приводу, не знаючи про його справжнє значення, більш досвідчені найманці вживають у мові цю цифру набагато рідше. Проте цифра "515" зустрічалася набагато частіше на броні саме у найманців "Спадщини", а не у її повноправних членів.
Після недовгого мовчання капітан найманців почав роз'яснювати план дій, накресливши на землі схему за допомогою сталевого прута. Він помітно нервував і намагався не заплутатися у своїх розрахунках, але все ж таки зміг донести суть до підлеглих.
- І пам'ятайте - ніякої пощади, - промовив Чарльз. Вони загартовані в боях та поневіряннях по розлому, тому я вимагаю від вас максимальної віддачі. Сьогодні чудовий день для смерті, чи не так? (З цими словами найманець дістав сигнальний пістолет з кобури і натиснув на курок. Заряд потрапив під ноги снайперу, який чергував на краю даху заводу. Мічений не зміг встояти на ногах і впав униз, на землю. Він би не вижив, навіть якби будинок було б трохи нижче.)
Шукачі рушили в наступ. Декілька бандитів, у тому числі і Франт включили стелс-бої, знайдені в Розломі. На жаль вони були й у гулів. Чарльз надто пізно помітив світло-шумову гранату, яка приземлилася прямо біля його ніг. Він тільки встиг прикрити очі, але не вуха – найманця оглушило вибухом. Він пригнувся від куль і підібрав з землі гвинтівку, яку по необережності випустив, потім відкрив вогонь по "Звірові", що приблявся, - це мічені гулі, що носять подобу масок Легата Ланія, які найчастіше були тріснуті, пошкоджені і погано зроблені. Ці воїни були озброєні холодною або важкою зброєю і одягнені в найкращу броню, яку створюють мічені. "Звір", що біжить на капітана найманців, був озброєний величезним мечем, який називали "Клинок Заходу" і носив точну копію маски покійного легата, причому неушкоджену і в хорошому стані, що було великою рідкістю. Броня цього гуля була дуже міцною, тому найманець став цілитися в голову і прорізи для очей. Жодна куля не досягла мети - "звір" підійшов на досить близьку відстань для завдання удару. Чарльз катався по землі, ухиляючись від ударів, потім піднявся на ноги і вистрілив в упор, просто в голову. Кулі пробила шолом легата і потрапили гулю прямо в мозок, розірвавши ліве око на дрібні шматочки.
Поки зовні будівлі кипіла битва пари "шукачів" зі стелс-боями проникли на територію заводу. Франт крався по плавильному цеху, намагаючись обходити стороною печі-світло, що виходило від них, зробить стелс поле схожим на відблиски сонця на воді. Як тільки один із мічених-патрульних проходив зовсім близько від плавильної печі, то колишній голова схопив його за шкірку, ударив головою об стінку печі, запхнув гуля в топку, потім зачинив дверцята і ввімкнув вогонь. Мічений горів живцем, а Франт насмішкувато сказав "Спочивай зі світом" замість головної фразочки, чому був радий. Інші "шукачі" теж влаштували кілька "нещасних випадків" для мічених- вони штовхали їх у чани засовували голови ворогів під прес. Швидше за все ці гулі були менш досвідченими, ніж їхні товариші по службі, які зараз билися з найманцями зовні. Розібравшись із міченими на заводі "шукачі" залізли на дах, де влаштувалися снайпери та кулеметники, які ніяк не очікували удару в спину. Франт стусаном зіштовхнув кількох кулеметників, потім підкрався до міченого, який помітив його і обернувся. Бандит "Спадщини" перерізав йому горло небезпечною бритвою в кілька помахів. Гуль був озброєний кулеметом, тому на такій близькій відстані він не зміг би потрапити у ворога. Він схопився за горло, відкинувши зброю убік. Дах був зачищений... Найманці і Франт на якийсь час відключили стелс-поля і зібралися навколо бездиханого тіла одного зі своїх.
-От чорт, ці тварюки вбили Дженкінса, - зітхнув один із "шучок".
-Дженкінс був добрим бійцем. Він знав, на що йдеться. Беріть снайперські гвинтівки – робота ще не закінчена, – сказав Франт. Йому не було начхати на загибель найманця, просто зараз йшов випробувальний термін, під час якого найкраще проявити черствість і відданість справі – ті якості, які цінуються у "Спадщині".
"Шучки" послухалися Франта і відклали скорботу на більш підходящий і мирний час. Снайпер із Франта був м'яко кажучи поганий - він не міг до ладу прицілитися у ворогів і часто промахувався. "Шучки" зі стелс-групи були набагато влучнішими і швидше перезаряджали зброю. Франт побоявся, що після цієї операції його можуть знизити до "шукача" або ще гірше - викинути назад, на вулицю. Він був рекрутований у "Спадщину" без перебування в "шукачах" тільки через те, що очолював голів після "зникнення" Бенні.
Внизу кипів бій не на життя, а на смерть. Найманці на даху зрозуміли, що окрім Дженкінса ще багато хто не повернуться додому. Мічених було багато, і вони були озброєні найкращою зброєю Розлому. "Шучки" не програвали за рахунок тактики, укриттів та допомоги снайперів, які підтримали з тилу. Мічений-гранатометник потрапив снарядом у край даху та кілька снайперів, позиції яких були поряд із ураженою ділянкою, отримали осколкові поранення. Франта не зачепило, але він все ж таки злякався.
Капітан найманців, озброївшись наплечним мініганом і одягнувшись у племінну броню мічених, відстрілював ворогів, і це йому чудово вдавалося. Найбільш фізично сильні та досвідчені "шукачі" озброїлися важкою зброєю як і їхній ватажок.
Ішов час... несподівано для найманців мічені стали відступати. Чарльз знав, що вони біжать за допомогою, тому наказав пуститися за ними в погоню. "Шучки" наздогнали мічених і вбили всіх до одного. Металургійний завод був відбитий, нехай навіть великою ціною-з тридцяти чоловік, що вирушили в похід, вижило тільки семеро. "Шучки" насадили тіла вбитих ворогів на "Голи Дракона", потім поховали соратників.
Чарльз дивився на надгробні хрести, які поспіхом сколотили з дерев'яних уламків, занурившись у свої думки. Його гукнув Хагрейв, права рука якого була перебинтована:
-Це не твоя провина – нас попереджали, що це небезпечна робота.
-Я... знаю... - неквапливо сказав капітан найманців. - Тобі не зрозуміти, якого це... вести людей на смерть і залишатися при цьому живим... .
Настала хвилинна мовчанка, яку порушила одна з найманок:
-Які ваші подальші вказівки, капітане?
Чарльз не роздумуючи відповів:
- Віддайте стелс-бої Франту, що залишилися, і передайте йому, щоб він повертався в "Ультра Люкс" за підмогою. Вшестеро буде непросто відбиватися від місцевих, але якщо ми засядемо на даху, то зможемо дочекатися підмоги. На щастя, мічені не скоро заявляться сюди, не знаючи про те, що тут сталося.
І все ж підмога підійшла до найманців до того, як про їхню присутність на заводі дізналися "мічені" та "невинні". До кінця місяця було ясно, що завод у "Спадщини" ніхто не зможе відбити – бандити були готові до нападу. Вони використовували капкани, міни та роботів для захисту будівлі. Робота йшла повним ходом - "Спадщина" відновила виробництво зброї - угруповання стало сильнішим і багатшим, ніж раніше, за рахунок технологій Розлому. Рейнджери Невади наївно спрямували погляди на чвари угруповань Стріпа в той час, як "Спадщина" за їхньою спиною кувала зброя для повстання.

За кадром

515 – назва треку з альбому Iowa. Згадка цієї цифри у фанфіці пов'язана з поширеним припущенням, що в цій пісні Сід Вілсон "виразив" скорботу від втрати свого дідуся.
Плакати в магазині зброї Голдфілда "1000 і 1 спосіб вбивства" (Блог "Під покровом ночі") були зроблені "Спадщиною".


Дуже дякую за увагу! Чесно кажучи з стилістичних причин вийшло набагато коротше, ніж я планував, але в я надолужу це в наступних частинах.

Проходження DLC Honest Hearts для Fallout: New Vegas

Проходження DLC Honest Hearts для Fallout: New Vegas

Реліз DLC Honest Hearts відбувся майже 2 місяці тому – 17 травня на PC та Xbox 360, та 18 травня – на PlayStation 3.

Простори національного парку Зайон вже вивчені вздовж та впоперек, але я вирішила зібрати короткі проходження всіх завдань, які були додані розробниками в гру в одному місці, та коротко розповісти, як проходити кожне з них.

Оскільки російські видавці, компанія "1С-СофтКлаб" поки не побалували нас офіційною локалізацією, всілякі назви я перекладала сама або орієнтувалася на Fallout Wiki.

Ну що ж, уперед, на простори Зайона!

Експедиція "Щасливі стежки" (Happy Trails Expedition)

  • Після встановлення доповнення Honest Hearts та завантаження гри стане доступний новий радіосигнал, що вказує на завдання доповнення. Крім того, ви можете просто вибрати завдання зі списку в журналі.
  • Знайдіть Джеда Мастерсона (Jed Masterson) у районі Північного Проходу (Northern Passage). Виявити його можна в невеликій печері, до входу в яку веде вузький каньйон.
  • Першим, хто зустрінеться вам у печері, і буде Джед Мастерсон (Jed Masterson). Ви можете поговорити з ним на різні теми, проте почати потрібно з найважливішого - з можливості приєднатися до каравану.
  • Щоб вирушити з караваном, вам спершу потрібно буде розпрощатися з усіма своїми супутниками. Вам також доведеться розібрати свій рюкзак та залишити в ньому не більше 75 фунтів вантажу.
  • Поговоріть із Джедом щодо обмеження ваги. Якщо ваш досвід виживання (Survival) вище 50, тоді ви зможете умовити його дозволити вам взяти 100 фунтів замість 75. Аналогічний результат можливий за наявності здібностей "Міцний хребет" (Strong Back) або "Барахольщик" (Pack Rat).
  • Також ви можете поговорити з Рікі (Ricky). З цим молодим чоловіком у блакитному комбінізоні мешканця притулку ви також зможете обговорити кілька різних питань та навіть кілька разів перевірити свої навички спілкування. У разі успіху він погодиться тягнути 25 фунтів вашого скарбу на собі.
  • Ящик поруч із Джедом стане чудовим місцем зберігання для всіх предметів, які ви все-таки не зможете взяти із собою. Втім, від деяких предметів не варто відмовляти в жодному разі - кількох варіантів озброєння, набоїв, стимуляторів, а також хороша броня.
  • Коли ж ви будете готові вирушити до Зайону, повідомте про це Джеда. У цей момент ви побачите сюжетний ролик – заставку Honest Hearts.
  • Після закінчення ролика ви отримаєте деяку суму грошей і можете перейти до виконання наступного завдання.

Досягнення/нагорода:"Коли згадалося нам про Зайон" - вперше прибути в Зайон (When We Remembered Zion - Arrive at Zion)

Прибуття в Зайон (Arrival at Zion)

  • Отримати це завдання можна вже у Зайоні (Zion). Після вступного ролика і невеликої розмови, ваш караван нападе з боку представників диких племен. Тримайтеся подалі, і все у вас буде добре.
  • На жаль, під час нападу всі ваші товариші з каравану загинуть. Однак це дасть вам чудову можливість зібрати з їх остигаючих трупів так необхідні вам речі;)
  • Коли ж запал нападників почне сходити нанівець, ви, за бажання, зможете спокійно перебити представників племені Білі Ноги (White Legs). Це не дуже важливо, так що можете просто вирушити далі по дорозі до мосту, проте вбиваючи дикунів, що зустрічаються на шляху. Як тільки ви перетнете річку, ви зустрінете дуже корисного супутника, так що будьте уважні і не пристрелите його ненароком.
  • До речі, цей супутник здалеку виглядає точно як представник Білих Ніг. Однак, якщо ви його ненароком пристрелите, це поставить жирний хрест на всій історії доповнення.
  • Подолавши міст, на гряді з лівого боку, ви зустрінете Слід-За-Мелом (Follows-Chalk). Поговоріть з ним, і він з радістю приєднається до вас як супутник. Він поведе вас у табір свого племені Мертвий Кінь, розташований біля річки.
  • Слід-За-Мелом (Follows-Chalk) вкаже вам шлях і пояснить, що насправді ви заблукали. Раптом, на шляху ви натрапите на гігантського яо-гаю, проте він не буде переслідувати вас, якщо ви продовжите рухатися своїм шляхом.
  • Ущелини та скелі Зайона дуже заплутані та небезпечні. На щастя вміння Слід за Мелом допоможуть вам знайти вірний шлях. До речі, якщо ви відвідаєте всі піки Зайона, то отримаєте не просто кілька додаткових позначок на карті, а й +3 сприйняття. Всі отримані маркери карти в майбутньому дуже полегшать подорожі Зайоном.
  • Перед тим як увійти до табору, огляньте місцевість щодо пасток. Подолавши їх, вирушайте до Печери Ангела (Angel Cave) і поговоріть з тубільцем, який відправить вас до Джошуа Грехема (Joshua Graham). Розмова з ним стане фінальною точкою в даному завданні та відкриє для вас шлях далі.

Придорожній атракціон (Roadside Attraction)

  • Погодьтеся допомогти Джошуа Грехем (Joshua Graham), і ви отримаєте це завдання. Взагалі цей квест перший у ланцюжку з трьох місій, і вам доведеться виконати їх все, щоб продовжити проходження сюжету доповнення.
  • Весь ланцюжок завдань присвячений збору припасів для Деніела (Daniel) з табору Тужливих (Sorrows camp), розташованого в північній частині парку.
  • Вирушайте ущелиною, орієнтуючись на маркер завдання, поки не натрапите на розбитий автобус. Огляньте околиці, доки знайдете розбитий компас. Щоб його полагодити, потрібен навик ремонту рівний 30 і вище.
  • Це дуже просте завдання. Від вас потрібно просто спостерігати за Білими Ногами та монстрами під час подорожі парком. Уважно досліджуйте місцевість – це дозволить значно прискорити наступні переміщення за рахунок позначок на карті.

Пішов на рибалку (Gone Fishin')

  • Ще одне завдання, яке вам дасть Джошуа Грехем (Joshua Graham) із табору Мертвого Коня (Dead Horse Camp).
  • Ця місія приведе вас у річкову сторожку (Zion Fishing Lodge), де доведеться знайти дві переносні рації.
  • Врахуйте, всередині на вас чекають кілька гекко, так що приготуйтеся до невеликої бійки.
  • Обов'язково перевірте замкнуту шафу за стійкою - знайдіть ключ у скриньці у ванній або розкрийте замок відмичкою. Заберіть обе рації та вирушайте на виконання останнього завдання.

Пастка для туристів (Tourist Trap)

  • Це останнє із трьох завдань, які вам дасть Джошуа Грехем (Joshua Graham).
  • Дорога приведе вас до центрального магазину Зайона (Zion General Store) у пошуках продуктових пайків розвідників Лі'Л (Li'l Scout Lunchboxes). Усередині магазину знищіть гігантських мантіс та приступайте до пошуків.
  • На щастя, мітки на карті відзначають розташування всіх п'яти пайків. Чотири їх заховані прямо всередині магазину.
  • П'ята пайка замкнена в задній кімнаті. Щоб відкрити замок відмичкою знадобиться навичка злому 50 і вище. Або ви можете знайти ключі всередині касового апарату та ящика з інструментами.
  • Залишивши магазин, варто вирушити трасою до Бази зайонських рейнджерів (Zion Ranger Station). Приготуйтеся до того, що всередині бази вам доведеться битися з кількома монстрами.
  • У задній кімнаті бази ви виявите зіпсовані медикаменти. Щоб їх привести в норму потрібно одна з наступних речей - міцний алкоголь, навичка медицини від 30 і вище або клейка стрічка і скипидар. Обидва останні предмети ви зможете знайти тут же, на базі рейнджерів.
  • До речі, ви можете забрати і зіпсований набір. Незалежно будете ви чинити комплект або візьмете як є, завдання на цьому завершиться.

Викупитель (Deliverer of Sorrows)

  • Закінчіть свою роботу кур'єром, передавши всі предмети, зібрані під час попередніх трьох завдань, Деніелу (Daniel). Знайти його можна в Тесніні (Narrows) у північній частині парку.
  • Як тільки ви увійдете в Табір Скорботних (Sorrows Camp), до вас звернеться Хмара (Waking Cloud). Поговоріть з нею, поки вона не дозволить вам зустрітися з Деніелом (Daniel).
  • Передайте зібрані запаси Деніелу та завершіть завдання. Щоправда, тут же ви отримаєте ще чотири. На цей період Наступний-За-Мелом (Follows-Chalk) залишить вас, а його місце займе Хмара (Waking Cloud). Наступний За Мелом (Follows-Chalk) залишиться чекати вас у таборі Мертвих Коней (Dead Horses Camp), так що ви все ще можете виконати його другорядні завдання, якщо поговорите з ним.

Досягнення/нагорода:Поверни полонених наших - віддати Деніел речі (Restore our Fortunes - Resupply Daniel and the Sorrows).

  • Як тільки спати Хмара (Waking Cloud) приєднається до вас, загальна кількість Білих Ніг в регіоні зросте.

Великі сходи (The Grand Staircase)

  • Тепер Деніел (Daniel) знадобиться карта, так що він відправить вас до Печери ранкової слави (Morning Glory Cave). Як тільки ви покинете Тесніну (Narrows), ви знову зустрінетеся з Джошуа Грехемом (Joshua Graham). До того часу, поки ви не поговорите з Деніелом про знищення племені Білих Ніг, він бовтатиметься поблизу. Втім, не варто поспішати.
  • Залишивши Тесніну (Narrows), ви зіткнетеся ще й з Хмарою (Waking Cloud). Вона навіть запропонує стати вашим провідником. І повірте, найкращого варіанта вам не знайти. Крім того у тубільці знайдеться пара корисних порад щодо кожного із завдань Деніела.
  • Щоб заощадити час, за допомогою карти переносимося до центрального магазину Зайона (Zion General Store). Звідти до Печери ранкової слави (Morning Glory Cave) вже подати рукою.
  • Усередині печери Хмара (Waking Cloud) попередить вас про “Батька з Печери” (Father of the Caves). Не звертайте увагу на ці забобони і сміливо вирушайте усередину.
  • Знайдіть двері, з обох боків позначену черепами корів. Вона виявиться замкнена, і якщо вам не вистачить навички, щоб відкрити її, тоді загляньте в речовий мішок на виступі праворуч – там виявиться ключ.
  • Будьте обережні, як тільки увійдете в ці двері. Ваш подальший шлях буде відзначений безліччю пасток, тому доведеться бути дуже уважним. Ваша мета знаходиться в області, що охороняється. Це всього лише речовий мішок, проте в ньому ви знайдете карту регіону Великі сходи (Grand Staircase Region).
  • Одне завдання виконане – ще три попереду. Усередині печери ви, до речі, можете виявити ще всяке сміття, але нічого особливого вам не трапиться. Найцікавіші можуть знайти трохи цікавої інформації про “Батька з Печери”, зламавши місцевий комп'ютер.

Розвідка боєм (The Advance Scouts)

  • Щоб виконати це нескладне завдання, вам потрібно буде лише битися. На підході до маркера завдання, пильну хмару (Waking Cloud) запропонує вам вибрати тактику - або пробитися в табір з боєм, або непомітно пробратися всередину і викрасти обидва бойові тотеми.
  • Якщо ви оберете другий варіант, то найкраще використовувати стелс-бій і вміння пильної хмари (Waking Cloud). Як тільки тотеми будуть у вас, завдання завершиться.
  • Однак, звичайно, найпростіше перебити. У кожному з таборів знаходиться по 2-3 тубільці з Білих Ніг. Причому рушницею озброєний лише один із них, а решта бореться у ближньому бою.
  • До речі не пропустіть можливість набратися. Білі Ноги озброєні рідкісною та цінною зброєю – 12.7-мм пістолети-кулемети (12.7 submachinegun) та пожежні сокири (fire axe). Не забувайте обшукувати тіла переможених супротивників.

Ненадійна дорога (The Treacherous Road)

  • Чергове коротке і просте завдання чекатиме вас на підході до Старого Роквільського мосту (Old Rockville Bridge). І знову Пильнуюча Хмара підкаже вам, що робити.
  • Найпростіше знешкодити пастки. Їх лише 7 на мосту, і кожна з них позначена маркером завдання. Цілком не важливо, активуєте ви їх або знешкодите.
  • Якщо ви раптово прагнете крові, то можете полювати на мисливців Білих Ніг. Ідіть дорогою на північ від мосту і знайдете цілу групу. На цьому етапі ви вже повинні розуміти, що їх уявляють собі Білі Ноги, якою зброєю озброєні і як з ними боротися. У жодному разі кілька стимуляторів зайвими не будуть.

Річкові монстри (River Monsters)

  • І знову перед вами вибір - жорстокість чи відносне миролюбство. Або переходите через міст у напрямку Пайн-Крік (Pine Creek), знищуючи по дорозі 5-7 Яо-гаїв, або вирушаєте в печери і встановлюєте вибухівку.
  • Просто перебити Яо-Гаєв - швидший варіант, проте боротися одразу з кількома тварями одночасно може бути небезпечно. Постарайтеся на нести їм якнайбільше втрат здалеку.
  • Якщо ви не шукаєте легких шляхів, тоді вам доведеться вирушити в печери і встановити там вибухівку. До речі там ви теж зустрінете Яо-Гаєв, але всього трьох.
  • Встановіть вибухівку і використовуйте детонатор або просто перебийте Яо-Гаєв. У будь-якому разі квест закінчиться.

Сімейна справа (A Family Affair)

  • Коли ви об'єднаєтеся з Хмарою (Waking Cloud), вам з'явиться можливість розпитати її про сім'ю. Намагайтеся дізнатися, якнайбільше.
  • В результаті цього буде доступне чергове завдання. Першим кроком у його виконанні буде розмова з Деніелом (Daniel) про сім'ю провідниці.
  • Це теж дуже просте завдання, але в ньому приховано кілька підводних камінців. Ви можете одразу передати Пильнуючій Хмарі інформацію, отриману від Деніела - те, що її чоловік помер, - або можете збрехати своїй супутниці.
  • Брехня в даному випадку принесе вам кілька очок поганої карми і стане причиною поганої кінцівки цієї сюжетної лінії. З іншого боку, правда не позначиться на кармі жодним чином, проте підсумкова кінцівка буде гарною.
  • Проходження даного завдання дасть вам трохи досвіду та відкриє доступ до додаткових фіналів DLC.

Обряд ініціації (Rite of Passage)

  • Запитайте у Чудової Хмари (Waking Cloud) про її чудові рукавички зі шкіри Яо-Гая, і дізнаєтеся, що такі отримують лише ті, хто пройшов обряд ініціації племені Скорботних (Sorrows).
  • Як тільки квест стартує, вирушайте у скелі – у лігво Білої Птахи (White Bird's den). Він попросить зібрати три Корені священної Датури (sacred datura roots). Відкривши карту можна побачити, що маркери завдання вказують на околиці Тіснини (Narrows). Однак набагато простіше просто купити потрібне коріння у Джошуа Грехема (Joshua Graham).
  • Віддайте коріння Білій Птахі (White Bird). Врахуйте, що як тільки ви це зробите, вам доведеться виконувати завдання до кінця, оскільки ви поринете в дивний стан, що нагадує сон. Будьте готові до цього. Навіть не намагайтеся зайнятися чимось стороннім!
  • Поговоріть з Білим Птахом (White Bird), і він приготує вам спеціальний чай. Випивши його, ви відправитеся в Примарне лігво (Ghost Den), де вступите в бій Примарою Її (Ghost of She) - гігантським Яо-гаєм.
  • Щоб дізнатися більше про Привид Її (Ghost of She), запитайте Білу Птаху (White Bird). Втім він відправить вас до пильної хмари (Waking Cloud). Провідниця із задоволенням розповість вам легенду свого племені.
  • Будьте гранично обережні на шляху до Примарного лігва (Ghost Den) - напевно вас чекатимуть кілька злісних тварин. Піднімайтеся вгору дорогою і заходьте в лігво. Врахуйте, до зіткнення з Привидом Її (Ghost of She), вам доведеться здолати кількох звичайних Яо-гаїв.
  • Привид Її (Ghost of She) постане перед вами у вигляді палаючого Яо-гаю. Майте на увазі, коли її здоров'я досягне мінімуму, вона розмножиться на чотири копії. У них мало здоров'я, однак вони здатні завдавати набагато більшої шкоди, так що постарайтеся знищити їх якнайшвидше.
  • Коли справа буде закінчена, повертайтеся до Білої Птаха, і ви отримаєте особливу зброю ближнього бою – її обійми (She's Embrace).

Товстороги східної Вірджинії (Bighorners of the Eastern Virgin)

  • Запитайте у Наступного За Мелом (Follows-Chalk) про життя в каньйоні, і він розповість про дитинча товсторога, який втратив свою маму.
  • Вирушайте до маркера завдання. Будьте уважні, на уступах ви помітите кілька товсторогів. Якщо ви підійдете надто близько, вони атакують.
  • Одна з додаткових умов цього завдання – не вбивати жодного товсторога. Це досить складно, тому краще відмовтеся від допомоги супутника, щоб краще контролювати ситуацію.
  • Вирушайте в каньйон і рухайтеся стежкою, уникаючи товсторогів.
  • Дорогою підберіть плоди Банана Юккі (Banana Yucca fruit). Вам знадобиться щонайменше три штуки, щоб приманити дитинча.
  • Ви знайдете дитинчата товсторога в безвиході за останнім мостом. Використовуючи фрукти як приманку, відведіть його назад до стада.
  • Щоб завершити завдання, повідомте про свої успіхи Наступному За Мелом (Follows-Chalk) і отримайте нагороду.

Збирається буря (Gathering Storms)

  • По завішенню всіх чотирьох завдань - Великі сходи (The Grand Staircase), Розвідка боєм (The Advance Scouts), Ненадійна дорога (The Treacherous Road) та Річкові монстри (River Monsters) - ви зможете розпочати виконання цього завдання.

Досягнення/нагорода:На землі чужий - Вивчити долину Зайон.

  • Поговоріть з Даніелем (Daniel) у Тесніні (Narrows). Тут перед вами постане черговий вибір - покинути Зайон або битися з Білими Ногами.
  • Вибір першого варіанта відкриє доступ до завдання “Втеча із Зайону” (Flight from Zion).
  • Рішення битися з Білими Ногами зробить доступним завдання "Зламати Білі Ноги" (Crush the White Legs).
  • Цей вибір вплине на все подальше проходження DLC, тому вибирайте уважно. Після цього ви не зможете більше виконувати жодні зайонські квести, проте зможете продовжити дослідження парку.

Втеча із Зайона - Військовополонені (Prisoners of War)

  • Рішення залишити Зайон дозволить вам виконати три додаткові завдання. Виконати їх треба до того, як ви потрапите до тунелю Пайн Крик (Pine Creek Tunnel), інакше вони стануть недоступними.
  • Крім того, ви втратите можливість швидкого переміщення Зайоном, проте вашим супутником на цей період стане сам Джошуа Грехем (Joshua Graham).
  • Вирушайте вгору схилом пагорба повз центральний магазин (General Store) і станцію рейнджерів (Ranger Station).
  • На допоміжній базі рейнджерів (Ranger Substation Osprey) під наглядом кількох Білих Ніг утримуються полонені тубільці. Перебийте охорону та усвідомте їх. Втім, якщо ви досить спокушені у потайливих переміщеннях, ви можете просто випустити нещасних.
  • Щоб відкрити клітку, вам знадобиться навичка злому 75 і вище. З іншого боку, ви можете просто знайти ключ у ящику з інструментами, піднявшись на верх вежі. Завдання завершиться, як тільки ви випустите полонених.

Втеча із Зайону - Знову зайняти міст (Retake the Bridge)

  • Вирушайте далі до мосту Пайн Крік (Pine Creek Bridge). По дорозі вам трапиться патруль із чотирьох чи п'яти Білих Ніг. Просто перестріляйте їх і завдання закінчиться.

Втеча із Зайона - Святість мертвих (Sanctity of the Dead)

  • Ще одне дуже просте завдання, але не без варіантів. Коли ви дістанетеся до місця поховання Білих Ніг, ви помітите кількох Скорботних (Sorrows) на березі річки.
  • Поговоріть з Танцюючим Полум'ям (Dancing Flame) з племені Скорботних (Sorrows). Ви можете попросити тубільців допомогти вам битися або триматися осторонь, якщо боїтеся за їхнє життя. Втім, якщо ви плануєте таки битися з Білими Ногами, то будь-яка допомога не завадить.
  • Якщо ваша навичка обіцянки дорівнює 75 або вище, ви можете умовити Скорботних залишити ідею битися з Білими Ногами. У цьому випадку завдання одразу ж завершиться.

Втеча із Зайону (Flight from Zion)

  • Це завдання вам дасть Деніел у процесі виконання квесту "Збирається буря" (Gathering Storms). Якщо ви вирішите залишити Зайон, то окрім попередніх додаткових завдань, вам доведеться зробити ще наступне.
  • Як раніше вже згадувалося, ви не зможете користуватися швидким переміщенням за допомогою карти, поки перебуваєте в процесі виконання цього завдання, тож до мети доведеться йти пішки.
  • Підходячи до тунелю Пайн Крік (Pine Creek Tunnel), приготуйтеся до бою. Ваші союзники будуть битися з Білими Ногами, так що вам доведеться допомогти. Але будьте уважні і не пристреліть когось із товаришів.
  • Коли всі Білі Ноги будуть убиті, до вас підійде Соль-На-Рани (Salt-Upon-Wounds) і почне розмову.
  • Існує два способи завершити спілкування з Солью-На-Рани (Salt-Upon-Wounds) - почати бій або пройти перевірку спілкування (якщо ваша навичка 75 і вище).
  • Чим би не закінчилася ваша сутичка із Солью-На-Рани, зверніться до Деніела (Daniel). Він спитає, чи всі у зборі. Якщо ви відповісте ствердно, то втратите можливість виконати попередні три додаткові завдання.
  • Коли ви повідомите Деніела (Daniel) про готовність висуватися, він віддасть вам детонатор. Вам залишиться лише підірвати його. Це обрушить тунель Пайн Крик і покладе край агресії Білих Ніг.
  • Завдання завершене. DLC пройдено!

Досягнення/нагорода:Забудь мене, правиця моя - евакуювати Скорботних із Зайону (May my Hand Forget its Skill – Evacuate Zion).

Зламати Білі Ноги (Crush the White Legs)

  • У розмові з Деніелом у процесі завдання "Збирається буря" (Gathering Storms), ви зможете вибрати агресивний варіант - поєднатися з Джошуа Грехемом (Joshua Graham) і знищити Білі Ноги.
  • На початку виконання завдання Джошуа Грехем (Joshua Graham) стане вашим супутником. Він добрий боєць, так що не нехтуйте ним. Насамперед вирушайте в Три Марії (Three Marys) і знищіть табір Білих Ніг.
  • Вхід у Три Марії (Three Marys) ви знайдете на південь від доків Ред Рапідс (Red Rapids Docks). Декілька Білих Ніг спробують перекрити вам шлях, так що у Джошуа з'явиться шанс проявити себе.
  • Увірвавшись у табір, просто знищуйте всіх тубільців, які трапляться вам назустріч. До речі, вам будуть допомагати союзники, так що постарайтеся не підстріли їх - вони образяться і спробують відповісти вам тим самим!
  • Коли ви підберетеся близько до печер, Білі Ноги влаштують вибух і каменепад, який перекриє шлях у внутрішню частину табору. У цей момент Грехем (Graham) залишить вас, так що далі доведеться справлятися поодинці.
  • Втім від вас потрібно лише продовжувати вбивати Білі Ноги. Будьте уважні – тубільці особливо небезпечні у ближньому бою. Пробившись через усі перепони, ви потрапите у внутрішній табір.
  • У цей момент у вас з'явиться багато союзників, які полегшать подальший шлях. Діставшись маркера завдання, ви знайдете Соль-На-Рани (Salt-Upon-Wounds) і Джошуа Грехема (Joshua Graham) і зможете зробити вибір - поговорити з Грехемом або просто вбити Соль-На-Рани (Salt-Upon-Wounds).
  • Вибравши розмову, ви можете спробувати вмовити Грехема відмовитися від вбивства Солі-На-Рани. При звичці спілкування 75 і вище ви зможете умовити Джошуа дати Соль-На-Рани можливість загинути в бою, а якщо ваша навичка 90 і вище - то взагалі вирішите справу світом.
  • Якщо ви провалите перевірку спілкування, тоді Сіль-На-Рани та ще двоє Білих Ніг накинуться на вас.
  • Вибір, зроблений у цей момент, впливає тільки на кінцівку квесту, але не нагороду. Власне після вирішення цієї ситуації завдання завершиться. DLC пройдено!

Досягнення/нагорода:Дочка Вавилона - наказати скорботним атакувати Білих Ніг, перемогти Соль-На-Рани (O Daughter of Babylon - Crushed the White Legs).

Залишаючи рай (Departing Paradise)

  • Після виконання завдання "Зламати Білі Ноги" (Crush the White Legs) або "Втеча із Зайону" (Flight from Zion) ви зможете виконати ще одне маленьке побічне завдання. Після закінчення заключного ролика ви знайдете себе біля Південного Проходу (Southern Passage).
  • Перевірте ящик навпроти - у ньому виявляться унікальні речі, що належали персонажам, з якими ви познайомилися у Зайоні.
  • Крім того, ви можете закінчити вивчення території Зайону, якщо вам заманеться. Коли ж вам вага набридне - просто залиште парк, і ви знову потрапите в Пустош Мохаве (Mojave).
  • Не варто занадто поспішати - на просторах Зайона приховано чимало чудового екіпірування!
Проходження 4898
19 Листопада 2011 0:13

Задає завдання:Ралоф чи Хадвар

Місцевість:Рівервуд, Вайтран

Нагорода:Подарунки від Хадвара чи Ралофа

Після того як ви поговорили з Гердур, сестрою Ралофаі власницею лісопилки, або ж Алвором, ковалем з цього ж міста, вам необхідно буде відправитися в Вайтран. Добиратися туди доведеться на своїх двох. По дорозі ви також можете зустріти членів гільдії Соратниківі якщо ви допоможете їм здолати гіганта, тоді вони запропонують вам місце у своїй гільдії. Так чи інакше, наш шлях веде нас до ярла. Вайтрана. Однак перед входом у місто вас зупинить стражник. За його словами, вхід до міста закритий через напади драконів, що частішали, і в місто тепер нікого не пускають — тільки за офіційною потребою. Пояснюємо стражнику в чому тут справа і що місто в небезпеці та шлях до міста нам відкрите.

Тепер вирушаємо до палацу ярлу — Драконова межа. Для цього вам потрібно пройти через два рівні міста. Коли ви зайдете до палацу, вас зустріне хускарл ярла, Айрілет, якій потрібно розповісти про те, що сталося в Хельгені звичайно ж про дракона. Вона негайно направить вас до ярла. Тепер вам треба з ним поговорити. Після розмови ярл вирішить, що потрібно відправити допомогу Рівервуді завдання буде завершено.

-1) (_uWnd.alert("Ви вже оцінювали цей матеріал!","Помилка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor", "help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Дякую за оцінку !","Ви зробили свою справу",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Мені подобається 16

Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Fallout New Vegas Honest Hearts, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Fallout New Vegas Honest Hearts. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Fallout New Vegas Honest Heartsчитайте у нас на сайті.

Happy Trails Expedition

Після встановлення доповнення Honest Hearts та завантаження гри стане доступний новий радіосигнал, що вказує на завдання доповнення. Крім того, ви можете просто вибрати завдання зі списку в журналі.

Знайдіть Джеда Мастерсона (Jed Masterson) у районі Північного Проходу (Northern Passage). Виявити його можна в невеликій печері, до входу в яку веде вузький каньйон.

Першим, хто зустрінеться вам у печері, і буде Джед Мастерсон (Jed Masterson). Ви можете поговорити з ним на різні теми, проте почати потрібно з найважливішого - з можливості приєднатися до каравану.

Щоб вирушити з караваном, вам спершу потрібно буде розпрощатися з усіма своїми супутниками. Вам також доведеться розібрати свій рюкзак та залишити в ньому не більше 75 фунтів вантажу.

Поговоріть із Джедом щодо обмеження ваги. Якщо ваш досвід виживання (Survival) вище 50, тоді ви зможете умовити його дозволити вам взяти 100 фунтів замість 75. Аналогічний результат можливий за наявності здібностей "Міцний хребет" (Strong Back) або "Барахольщик" (Pack Rat).

Також ви можете поговорити з Рікі (Ricky). З цим молодим чоловіком у блакитному комбінізоні мешканця притулку ви також зможете обговорити кілька різних питань та навіть кілька разів перевірити свої навички спілкування. У разі успіху він погодиться тягнути 25 фунтів вашого скарбу на собі.

Ящик поруч із Джедом стане чудовим місцем зберігання для всіх предметів, які ви все-таки не зможете взяти із собою. Втім, від деяких предметів не варто відмовляти в жодному разі - кількох варіантів озброєння, набоїв, стимуляторів, а також хороша броня.

Коли ж ви будете готові вирушити до Зайону, повідомте про це Джеда. У цей момент ви побачите сюжетний ролик – заставку Honest Hearts.

Після закінчення ролика ви отримаєте деяку суму грошей і можете перейти до виконання наступного завдання.

Arrival at Zion

Отримати це завдання можна вже у Зайоні (Zion). Після вступного ролика і невеликої розмови, ваш караван нападе з боку представників диких племен. Тримайтеся подалі, і все у вас буде добре.

На жаль, під час нападу всі ваші товариші з каравану загинуть. Однак це дасть вам чудову можливість зібрати з їх остигаючих трупів так необхідні вам речі;)

Коли ж запал нападників почне сходити нанівець, ви, за бажання, зможете спокійно перебити представників племені Білі Ноги (White Legs). Це не дуже важливо, так що можете просто вирушити далі по дорозі до мосту, проте вбиваючи дикунів, що зустрічаються на шляху. Як тільки ви перетнете річку, ви зустрінете дуже корисного супутника, так що будьте уважні і не пристрелите його ненароком.

До речі, цей супутник здалеку виглядає точно як представник Білих Ніг. Однак, якщо ви його ненароком пристрелите, це поставить жирний хрест на всій історії доповнення.

Подолавши міст, на гряді з лівого боку, ви зустрінете Слід-За-Мелом (Follows-Chalk). Поговоріть з ним, і він з радістю приєднається до вас як супутник. Він поведе вас у табір свого племені Мертвий Кінь, розташований біля річки.

Слід-За-Мелом (Follows-Chalk) вкаже вам шлях і пояснить, що насправді ви заблукали. Раптом, на шляху ви натрапите на гігантського яо-гаю, проте він не буде переслідувати вас, якщо ви продовжите рухатися своїм шляхом.

Ущелини та скелі Зайона дуже заплутані та небезпечні. На щастя вміння Слід за Мелом допоможуть вам знайти вірний шлях. До речі, якщо ви відвідаєте всі піки Зайона, то отримаєте не просто кілька додаткових позначок на карті, а й +3 сприйняття. Всі отримані маркери карти в майбутньому дуже полегшать подорожі Зайоном.

Перед тим як увійти до табору, огляньте місцевість щодо пасток. Подолавши їх, вирушайте до Печери Ангела (Angel Cave) і поговоріть з тубільцем, який відправить вас до Джошуа Грехема (Joshua Graham). Розмова з ним стане фінальною точкою в даному завданні та відкриє для вас шлях далі.

Roadside Attraction

Погодьтеся допомогти Джошуа Грехем (Joshua Graham), і ви отримаєте це завдання. Взагалі цей квест перший у ланцюжку з трьох місій, і вам доведеться виконати їх все, щоб продовжити проходження сюжету доповнення.

Весь ланцюжок завдань присвячений збору припасів для Деніела (Daniel) з табору Тужливих (Sorrows camp), розташованого в північній частині парку.

Вирушайте ущелиною, орієнтуючись на маркер завдання, поки не натрапите на розбитий автобус. Огляньте околиці, доки знайдете розбитий компас. Щоб його полагодити, потрібен навик ремонту рівний 30 і вище.

Це дуже просте завдання. Від вас потрібно просто спостерігати за Білими Ногами та монстрами під час подорожі парком. Уважно досліджуйте місцевість – це дозволить значно прискорити наступні переміщення за рахунок позначок на карті.

Gone Fishin’

Ще одне завдання, яке вам дасть Джошуа Грехем (Joshua Graham) із табору Мертвого Коня (Dead Horse Camp).

Ця місія приведе вас у річкову сторожку (Zion Fishing Lodge), де доведеться знайти дві переносні рації.

Врахуйте, всередині на вас чекають кілька гекко, так що приготуйтеся до невеликої бійки.

Обов'язково перевірте замкнуту шафу за стійкою - знайдіть ключ у скриньці у ванній або розкрийте замок відмичкою. Заберіть обе рації та вирушайте на виконання останнього завдання.

Tourist Trap

Це останнє із трьох завдань, які вам дасть Джошуа Грехем (Joshua Graham).

Дорога приведе вас до центрального магазину Зайона (Zion General Store) у пошуках продуктових пайків розвідників Лі'Л (Li'l Scout Lunchboxes). Усередині магазину знищіть гігантських мантіс та приступайте до пошуків.

На щастя, мітки на карті відзначають розташування всіх п'яти пайків. Чотири їх заховані прямо всередині магазину.

П'ята пайка замкнена в задній кімнаті. Щоб відкрити замок відмичкою знадобиться навичка злому 50 і вище. Або ви можете знайти ключі всередині касового апарату та ящика з інструментами.

Залишивши магазин, варто вирушити трасою до Бази зайонських рейнджерів (Zion Ranger Station). Приготуйтеся до того, що всередині бази вам доведеться битися з кількома монстрами.

У задній кімнаті бази ви виявите зіпсовані медикаменти. Щоб їх привести в норму потрібно одна з наступних речей - міцний алкоголь, навичка медицини від 30 і вище або клейка стрічка і скипидар. Обидва останні предмети ви зможете знайти тут же, на базі рейнджерів.

До речі, ви можете забрати і зіпсований набір. Незалежно будете ви чинити комплект або візьмете як є, завдання на цьому завершиться.

Закінчіть свою роботу кур'єром, передавши всі предмети, зібрані під час попередніх трьох завдань, Деніелу (Daniel). Знайти його можна в Тесніні (Narrows) у північній частині парку.

Як тільки ви увійдете в Табір Скорботних (Sorrows Camp), до вас звернеться Хмара (Waking Cloud). Поговоріть з нею, поки вона не дозволить вам зустрітися з Деніелом (Daniel).

Передайте зібрані запаси Деніелу та завершіть завдання. Щоправда, тут же ви отримаєте ще чотири. На цей період Наступний-За-Мелом (Follows-Chalk) залишить вас, а його місце займе Хмара (Waking Cloud). Наступний За Мелом (Follows-Chalk) залишиться чекати вас у таборі Мертвих Коней (Dead Horses Camp), так що ви все ще можете виконати його другорядні завдання, якщо поговорите з ним.

Як тільки спати Хмара (Waking Cloud) приєднається до вас, загальна кількість Білих Ніг в регіоні зросте.

The Grand Staircase

Тепер Деніел (Daniel) знадобиться карта, так що він відправить вас до Печери ранкової слави (Morning Glory Cave). Як тільки ви покинете Тесніну (Narrows), ви знову зустрінетеся з Джошуа Грехемом (Joshua Graham). До того часу, поки ви не поговорите з Деніелом про знищення племені Білих Ніг, він бовтатиметься поблизу. Втім, не варто поспішати.

Залишивши Тесніну (Narrows), ви зіткнетеся ще й з Хмарою (Waking Cloud). Вона навіть запропонує стати вашим провідником. І повірте, найкращого варіанта вам не знайти. Крім того у тубільці знайдеться пара корисних порад щодо кожного із завдань Деніела.

Щоб заощадити час, за допомогою карти переносимося до центрального магазину Зайона (Zion General Store). Звідти до Печери ранкової слави (Morning Glory Cave) вже подати рукою.

Усередині печери Хмара (Waking Cloud) попередить вас про “Батька з Печери” (Father of the Caves). Не звертайте увагу на ці забобони і сміливо вирушайте усередину.

Знайдіть двері, з обох боків позначену черепами корів. Вона виявиться замкнена, і якщо вам не вистачить навички, щоб відкрити її, тоді загляньте в речовий мішок на виступі праворуч – там виявиться ключ.

Будьте обережні, як тільки увійдете в ці двері. Ваш подальший шлях буде відзначений безліччю пасток, тому доведеться бути дуже уважним. Ваша мета знаходиться в області, що охороняється. Це всього лише речовий мішок, проте в ньому ви знайдете карту регіону Великі сходи (Grand Staircase Region).

Одне завдання виконане – ще три попереду. Усередині печери ви, до речі, можете виявити ще всяке сміття, але нічого особливого вам не трапиться. Найцікавіші можуть знайти трохи цікавої інформації про “Батька з Печери”, зламавши місцевий комп'ютер.

The Advance Scouts

Щоб виконати це нескладне завдання, вам потрібно буде лише битися. На підході до маркера завдання, пильну хмару (Waking Cloud) запропонує вам вибрати тактику - або пробитися в табір з боєм, або непомітно пробратися всередину і викрасти обидва бойові тотеми.

Якщо ви оберете другий варіант, то найкраще використовувати стелс-бій і вміння пильної хмари (Waking Cloud). Як тільки тотеми будуть у вас, завдання завершиться.

Однак, звичайно, найпростіше перебити. У кожному з таборів знаходиться по 2-3 тубільці з Білих Ніг. Причому рушницею озброєний лише один із них, а решта бореться у ближньому бою.

До речі не пропустіть можливість набратися. Білі Ноги озброєні рідкісною та цінною зброєю – 12.7-мм пістолети-кулемети (12.7 submachinegun) та пожежні сокири (fire axe). Не забувайте обшукувати тіла переможених супротивників.

Retake the Bridge

Sanctity of the Dead

Ще одне дуже просте завдання, але не без варіантів. Коли ви дістанетеся до місця поховання Білих Ніг, ви помітите кількох Скорботних (Sorrows) на березі річки.

Поговоріть з Танцюючим Полум'ям (Dancing Flame) з племені Скорботних (Sorrows). Ви можете попросити тубільців допомогти вам битися або триматися осторонь, якщо боїтеся за їхнє життя. Втім, якщо ви плануєте таки битися з Білими Ногами, то будь-яка допомога не завадить.

Якщо ваша навичка обіцянки дорівнює 75 або вище, ви можете умовити Скорботних залишити ідею битися з Білими Ногами. У цьому випадку завдання одразу ж завершиться.

Flight from Zion

Це завдання вам дасть Деніел у процесі виконання квесту "Збирається буря" (Gathering Storms). Якщо ви вирішите залишити Зайон, то окрім попередніх додаткових завдань, вам доведеться зробити ще наступне.

Як раніше вже згадувалося, ви не зможете користуватися швидким переміщенням за допомогою карти, поки перебуваєте в процесі виконання цього завдання, тож до мети доведеться йти пішки.

Підходячи до тунелю Пайн Крік (Pine Creek Tunnel), приготуйтеся до бою. Ваші союзники будуть битися з Білими Ногами, так що вам доведеться допомогти. Але будьте уважні і не пристреліть когось із товаришів.

Коли всі Білі Ноги будуть убиті, до вас підійде Соль-На-Рани (Salt-Upon-Wounds) і почне розмову.

Існує два способи завершити спілкування з Солью-На-Рани (Salt-Upon-Wounds) - почати бій або пройти перевірку спілкування (якщо ваша навичка 75 і вище).

Чим би не закінчилася ваша сутичка із Солью-На-Рани, зверніться до Деніела (Daniel). Він спитає, чи всі у зборі. Якщо ви відповісте ствердно, то втратите можливість виконати попередні три додаткові завдання.

Коли ви повідомите Деніела (Daniel) про готовність висуватися, він віддасть вам детонатор. Вам залишиться лише підірвати його. Це обрушить тунель Пайн Крик і покладе край агресії Білих Ніг.

Завдання завершене. DLC пройдено!

...Коли караванник не став вимагати зняти силову броню і взагалі залишити все спорядження з цього боку проходу в національний парк Зайон, я насторожився. Невже на тій стороні на мене чекає присипляючий газ, удар каменем або прикладом по голові, з подальшою втратою свідомості та всього накопиченого непосильною працею? Ой, як не хочеться з вірною гвинтівкою (знову) розлучатися!

Я помилявся. Нічого з моїх кишень не пропало. Навпаки, рюкзак одразу потяжів на півсотні фунтів. Все одно на майно каравану ніхто більше не претендував...

Караван готовий вирушити. Назад повернуться не всі. Точніше взагалі ніхто...

Lion in Zion

Колись сюди з'їжджалися любителі відпочинку з усієї Америки — національний парк зберігав природу майже недоторканою, такою, якою вона була, коли наші предки бігали місцевим червоним камінням, улюлюкаючи, потрясаючи списами і іноді відволікаючись від взаємного умертвіння, щоб закарбувати на скелі образ переможеного. ворога.

Ось у цього, у кепці, краще не стріляти — він добрий.

Парк - місце гарне, але спробуй не заблукати в цій красі!

Ну і що, що минули тисячі років? Що списи замінили на автоматичну зброю? Люди залишилися колишніми. І на караван, що йде майже в невідомість із пустелі Мохаве, напали такі ось дикуни з «томміганами» наперевагу. З прибульців уцілів лише один. З нападаючих не вцілів ніхто.

Національний парк затамував подих: досі в ньому зберігалася деяка рівновага, але тепер, з приходом того, хто цього вижив, все зміниться...

На території колишнього парку перетнулися інтереси трьох племен: Білоногих, чий вождь хоче приєднатися до Легіону Цезаря і готовий заради цього на все, особливо якщо це все пов'язане з вбивствами і грабунком. Плем'я Печалів — порівняно мирні люди («порівняно», бо не нападають першими), серед яких живе і проповідує місіонер-мормон Деніел, чия мрія — відвести їх подалі від воєн та руйнування, щоб зберегти миролюбний характер своїх підопічних. І плем'я Мертвої Коні, яких веде і надихає сам «Згоріла людина» Джошуа Грехем, колишній легат Цезаря, який зробить все, щоб не допустити посилення Легіону, тобто насамперед знищить Білоногих.

Біжи, кур'єр, біжи

Не ходіть (особливо випивши тубільного чаю) в лігво звіра, де сили зла панують нероздільно.

Все ж таки рішення назвати персонажа гри просто «кур'єром» можна розцінювати як легке знущання над усім жанром рольових ігор та невеселе пророцтво щодо того, чим він займатиметься у «Новому Вегасі». Ось і в Honest Hearts в основному доведеться бігати від одного племені до іншого - якщо, звичайно, ви не волієте просто стріляти у все, що рухається. Що характерно, навіть у такому разі пройти доповнення можна, і це буде найшвидшим із можливих способів...

Головна претензія до сюжету доповнення його недозволено мало. Збігали сюди-туди, принесли те і це, і оп! Давай, кур'єре, вирішуй, з ким ти. Особливо тішить те, що і Грехем, і Деніел довіряють долю «своїх» племен якомусь прибульцеві з Мохаве, причому навіть без додаткових перевірок розмовної навички просто тому, що «так вимагає сюжет».

Може, в Зайоні безліч цікавих місць, які можна дослідити? Ні. Територія невелика і одноманітна: скелі, скелі, печера, станція рейнджерів, скелі, скелі... Оббігти все можна за пару десятків хвилин, зрідка відволікаючись на казадорів, геконів і яо-гаїв (тих самих тварин з Fallout 3; тепер вони є і у New Vegas).

Рятують лише побічні завдання, не звичайні для серії. Скажіть, ви ж ніколи ще не водили теля більшого до його великорогої мами? А не зазначений у «журналі», але від того не менш цікавий пошук «щоденників, що вижив», може змусити тих, хто зацікавився облазити всі печери Зайона, уважно вивчаючи кожен запис, — і це варто зробити. Нагородою, окрім унікального костюма пустельного рейнджера та гвинтівки, буде інформація про те, що відбувалося після Великої війни та звідки взялося плем'я Печалей.

Жива легенда Пустошей перед боєм просто сидить біля багаття і читає Писання. Ось цей спокій!

Крім того, багато в Honest Hearts безпосередньо з Зайоном не пов'язано. Нові рецепти заповнюють «дірки», ще більше збільшуючи роль навичок виживання, ремонту та науки. Нарешті з'явився сенс виробляти шкіру геконів біля багаття: вона йде на посилення шкіряної та металевої броні, надаючи їй справді корисні властивості. Будь-яке сміття, раніше абсолютно марне, тепер можна в буквальному значенні слова пускати на металобрухт - який ще в звичайному New Vegas звично відливався в кулі. Розширився і асортимент напоїв для приготування: якщо є бажання і деякі інгредієнти, біля багаття можна зварганити справжню нюка-колу... або просто чашку кави. Додайте до цього нові отрути для любителів рукопашної зброї, настої трав, що підсилюють героя не гірше за мохавську синтетику — на кшталт «психо» або Med-X, — нову зброю, новий одяг, більшість якого витримана в «дикунському» стилі, нові здібності. Ні, Honest Hearts сильні не стільки сюжетом, скільки можливістю розпочати гру спочатку — і зрозуміти, що це вже не зовсім той «Новий Вегас», яким він був раніше.

Легенди Зайона

За всією цією швидкоплинністю можна не помітити одну важливу річ: це доповнення, як і попереднє, будується навколо однієї ідеї. Якщо в Dead Money центральною думкою було вміння розлучатися з минулим і не прив'язуватися надто сильно до матеріальних цінностей (наприклад, до злитків золота), то в Honest Hearts все так чи інакше зводиться до порівняння між легендами про людину та саму людину. Джошуа Грехем і «Спалена людина» — це те саме чи все-таки не зовсім? Можливо, десь на глибинах особистості месника, який не видав жодного звуку, коли він, охоплений вогнем, падав у Великий каньйон, ще живе той, старий, Грехем, побожний, який бажає в першу чергу допомагати людям, а тільки потім убити всіх ворогів?

Ось це називається - "з шашкою на танк".

Прощавай, Зайоне, я забрав у тебе все, що міг, і більше не повернуся.

Легенди племені Печалів про «Батька в печерах» знаходять несподіване підтвердження, коли уважний гравець виявляє щоденники у старих терміналах. Ким був "Батько", чому він не виходив до своїх "дітей", тільки підкидав їм книги та записки? Яка була його доля до зустрічі з племенем, і куди він зник?

Легенди зустрічаються з людьми, які стали легендами, і далеко не завжди виявляється, що такі, як про них говорять. Спочатку, особливо у випадку Грехема, стає прикро — як же так, адже це «Горілий», кошмар і жах усього Легіону! Потім розумієш: легенда не обов'язково має бути схожою на того, хто її породив. Вона завжди краща, інакше вона не була б легендою...

КЕРІВНИЦТВО

Honest Hearts додає в гру безліч різноманітних предметів. Частина - у вигляді рецептів для самостійного виготовлення біля багаття або верстата. Так що, завантаживши додаток, не полінуйтеся переглянути список, можливо побачите щось цікаве. Здебільшого все зрозуміло та доступно, окремо відзначити варто хіба що посилені версії шкіряної та металевої броні, які робляться біля вогнища зі звичайних бронекостюмів і вироблених шкур геконів - збільшуючи поріг збитків, вони також посилюють захист від вогню, отрути та радіації. До асортименту алкогольних напоїв додалася «текіла Пустошей», велика та маленька. Велика при звичці виживання, що дорівнює 100, на якийсь час піднімає до максимуму силу, але опускає до одиниці інтелект. Втім, візьміть у компанію Кес, і вашим мізкам нічого не загрожує.

Новий одяг в основному витриманий у «дикунському» стилі і, крім зовнішнього вигляду, нічим особливо не примітний. Єдине, що варте уваги, — броня пустельного рейнджера, схожа на костюми рейнджерів-ветеранів НКР, але не позначена як така, що відноситься до фракції НКР. До того ж вона захищає краще за НКРівську. Знайти її можна у печері Кам'яної Кістки.

Зброя

.45 Auto pistol— пістолет, який уперше «засвітився» у ролику до доповнення в руках самого Джошуа Грехема. Побоювання, що кольт М1911 перекалібрують під 10 мм патрон, не підтвердилися; як і прототип із реального світу, цей пістолет заряджається патронами 45 калібру.

Це цікаво:М1911 був розроблений Джоном Мозесом Браунінгом у 1910 році. А якщо спитати Грехема про його пістолет, він скаже, що зброя була придумана «чотири років тому людиною з мого племені». Цілком імовірно, Джошуа має на увазі саме Браунінга, а моє плем'я — натяк на загальне віросповідання.

Але виглядає він значно солідніше, ніж стріляє. Єдине, що вигідно відрізняє його від більшості інших пістолетів із порівнянною шкодою, — можливість встановити глушник. І все одно, зброя під 12,7 мм краще, хоча дістати її куди складніше, ніж.45, яких у Honest Hearts мабуть-невидимо.

Особливий варіант – «Світло у пітьмі» – належить Джошуа Грехему. І щоб отримати його, зовсім не обов'язково вбивати власника, достатньо пройти сюжет доповнення і відрити ящик, що з'являється перед виходом із Зайону, в якому лежатимуть особисті речі Грехема, Деніела і Солі-на-рани, вождя Білоногих.

.45 Auto SMG -на відміну від пістолета того ж калібру, пістолет-кулемет обставляє іншу зброю того ж класу. Потягатися з ним може хіба що ПП під патрони 12,7 мм — але він теж досить рідкісний, а «томміган» трапиться вам у Зайоні, напевно.

Як і будь-який пістолет-кулемет, ця зброя насамперед ближнього бою — низька точність не дає вести впевнений вогонь на відстані. Зате ворога, що необережно наблизився, можна щільно нафарширувати свинцем — хоча установка модифікації, що знижує розкид при стрільбі, вкрай бажана, як і розширення магазину.

Survivalist's Rifle— існуюча в єдиному екземплярі гвинтівка. Зовнішньо схожа на стандартне озброєння армії НКР, але замість патронів на 5,56 мм живиться калібром 12,7 мм. Високі збитки та скорострільність роблять її однією з найкращих у своєму класі.

Лежить гвинтівка у сумці, яку можна знайти поряд зі скелетом у місці під назвою «Червоні Ворота».

Це баг:іноді зброї у сумці може бути. Тоді одне із двох: у гіршому випадку воно там просто не з'явилося; а в кращому його забрав хтось із Білоногих, що з'являються неподалік. Перевірити можна лише одним способом: перебити всіх, а потім обшарити тіла.

Здібності, які завжди з тобою

Eye for Eye— за кожну кінцівку, «здоров'я» якої впало до нуля, герой отримує 10% надбавки до шкоди, яку він завдає. Відірвало руку — на десять відсотків більше стріляємо, відірвало ще одну — вже на двадцять, знесло голову — ось вам і всі тридцять. Просто, зрозуміло та марно. Здібність можна небрати із двадцятого рівня.

Tribal Wisdom- На восьмому рівні при звичці виживання в 70 одиниць герой може пізнати мудрість племен. Це означає, що тварини і комахи будуть завдавати його кінцівкам наполовину меншу шкоду, а сам герой отримає додаткові 25% опірності отрутам. Але найголовніша мудрість у тому, що комах, що мутували, можна їсти, не відходячи від свіжоубитої тушки. Працює це так само, як і «канібал», лише на дохлих комахах.

Sneering Imperialist— здатність для тих, хто вважає, що в Пустошах розлучилося надто багато усіляких несправностей. Чорти, Гадюки, Шакали, наркомани, бомжі та інші недолюдини — бійтеся! З цією здатністю герой отримує 15% надбавки до шкоди, яку завдає рейдерам, бандитам та дикунам. Крім того, шанси потрапити до них у режимі V.A.T.S. множаться на 1,25. Починати зарозуміло дивитися на зброд можна з восьмого рівня. Броня Анклава, хоч і підходить за духом цієї здібності, в комплект, на жаль, не входить.

Fight the Power!Анархісти вийшли на стежку війни! Геть будь-яку владу! УРА товариші! Взявши на десятому рівні цю здатність, герой отримуватиме додаткові 5% до шансу завдати критичної шкоди і двох одиниць до порога шкоди, якщо бореться проти будь-якої істоти, одягненої в костюм однієї з «владних» фракцій: НКР, Легіону або Братства Сталі.

Grunt- восьмий рівень, 45 одиниць у навичці поводження з вогнепальною зброєю, 20 - з вибухівкою. І що в результаті? А в результаті — на чверть збільшена шкода, яку персонаж завдає, коли використовує зброю калібрів 9 мм в.45, бойові гвинтівки армії НКР, штурмові карабіни, карабіни стрільця та ручні кулемети. І, начебто цього мало, той же ефект працює з гранатометами, осколковими гранатами та бойовими ножами. Загалом, якщо ви віддаєте перевагу старому доброму свинцю новомодній лазерній плазмі, ця здатність майже обов'язкова.

Home on the Range- Справжнім мандрівникам, щоб спати, ліжко не потрібне. З цією здатністю вони можуть спати у будь-якого багаття - отримуючи все плюси від нормального здорового сну в ліжку. Відновлення здоров'я, травм рук-ніг та збільшене на деякий час отримання досвіду додаються, якщо, звичайно, у вас не ввімкнено режим hardcore. Інакше тільки відновлення здоров'я, що теж непогано.



На цьому історія кур'єра та національного парку Зайон закінчується. Дорогою нам зустрілося кілька людей-легенд — живих і мертвих; кур'єр зробив ще один крок до того, щоб самому стати легендою, принагідно збагатившись новими враженнями, здібностями та зброєю. Але попереду вже маячить неясний силует чогось великого й пустельного — стародавнього цвинтаря технологій... А зовсім далеко далеко видно ще один кур'єр, що несе на спині прапор старого світу. Що трапиться там, якою буде їхня зустріч?.. Ще не знаємо, але чекаємо і сподіваємось.

Пасьянс Килимок