Енциклопедія fallout new vegas. Усі відомі притулки всесвіту Fallout

Притулок 34 Fallout New Vegas – один із бункерів, збудованих «Волт-Тек» задля збереження частини нації в ядерному конфлікті. Було закопано найглибше і відрізнялося за структурою від інших подібних проектів. Загинуло внаслідок низки збройних конфліктів та радіаційного зараження.

Опис Притулку 34

Це одне з найглибших і важкопрохідних сховищ у Fallout New Vegas і у всіх іграх взагалі. Його структура набагато заплутаніша, ніж у інших бункерів такого типу. Воно розташовується набагато глибше у товщі землі. Звичайно, це зробило його захищеним щодо ядерного удару. Однак перебувати в такому бункері важко морально - погане освітлення, високий рівень фонової радіації і небезпечні гулі (колишні жителі та охоронці), що снують туди-сюди, не додають проходженню задоволення.

Бункер Fallout New Vegas має складну і заплутану структуру. До локації входять такі окремі секції:

  1. Перший поверх є однією локацією. Він складається одразу з трьох рівнів. Тут дуже багато диких гулів, різних припасів та зброї. Воно валяється буквально під ногами – на трупах, у коридорах та кімнатах.
  2. Реактор. На цьому рівні знаходиться пошкоджений пристрій, завдяки якому і підвищено радіаційне тло в селі. По одному з квестів його доведеться вимкнути. Тут же розташовується секція Доглядача та збройова.
  3. Збройна. Вона буквально набита різними гарматами, спорядженням та боєприпасами. Але, на жаль, вони перебувають у дуже поганому стані – далися взнаки умови «змісту». Тут же, неподалік, є секція наглядача, замкнена на пароль, який доведеться відшукати в процесі проходження.

Спускатися в цей Притулок варто лише на досить високому рівні в Fallout New Vegas і з достатньою кількістю ліків, що знижують рівень радіації та блокують її надходження. Бажано знайти хорошу броню та скорострільну зброю з великою кількістю набоїв – від гулів доведеться відбиватися дуже часто.

Мешканці Притулку 34

Незважаючи на падіння Притулку 34, у ньому досі залишилися живі жителі. Група з кількох резидентів замкнулася у південному секторі бункера і не змогла вибратися через затоплення. Їх можна врятувати.

Але ці люди – не єдині, пов'язані з Притулком 34. Fallout New Vegas зустрічається ще багато різних персонажів, які свого часу покинули це місце і пристосувалися до життя на поверхні.

Насамперед це Бомбісти. Вони змогли вирватися з бункера всупереч забороні тодішнього наглядача і влаштувалися на авіабазі «Нелліс». Озброєні до зубів і які зводять зброю мало не в культ, вони були проти знайомства з ким би там не було ще. Тому будь-хто, хто підбирається до Авіабази досить близько, розстрілювався із зенітних гармат. Втім, з Бомбістами Fallout New Vegas можна налагодити контакт і навіть виконати для них серію квестів.

Ще один відомий житель - геніальний інженер Кріс Хеверсем, який через тривале опромінення почав вважати себе диким гулом, а не звичайною людиною. Він вибрався з Притулку 34 і прибився до секти Послідовників Брайта на випробувальному полігоні РЕПКОНН.

Соціальний експеримент у Притулку

Дослідники вирішили дати майбутнім мешканцям можливість безмежного доступу до зброї та боєприпасів, а також різної вибухівки. Планувалося вивчити вплив на людей безлімітних гармат у межах перенаселення та ізольованості. В результаті в Притулку, незважаючи на грамотну політику Доглядача, сталося кілька повстань.

У ході першого бункеру, що трапився за 50 років до подій гри Fallout New Vegas, покинула група жителів. Пізніше вони стали Бомбістами та заселилися на авіабазу Нелліс. Після цього доглядач посилив охорону збройових та головних дверей.

Другий конфлікт стався через кілька десятків років – люди, незадоволені перенаселенням та контролем народжуваності, а також забороною на зброю вирішили прориватися до виходу. Після виходу чергової групи з Притулку двері були наглухо запечатані та переведені на окреме управління.

Остання, найбільш згубна сутичка трапилася ще через кілька років. Оскільки доглядач вирішив підвищити охоронюваність гермодвері, він знизив кількість співробітників служби безпеки, які патрулюють коридори. Тому бунтувальники змогли прорватися до збройової. У ході збройного зіткнення сталася трагедія. Невдалим пострілом хтось із резидентів прострілив охолоджувач реактора. В результаті почався серйозний витік радіації, а сам притулок перейшов на автономне управління. Тому майже всі жителі гуліфікувалися і здичавіли, а деякі, хто вижив, змогли замкнутися в південному секторі. Однак хтось зовні примудрився підірвати басейн у спортивному комплексі. Нижні рівні бункера затопило, і останні люди опинилися в пастці.

Експеримент, як і очікувалося, призвів до падіння Притулку 34. Втім, деякі люди все ж таки змогли пережити Велику Війну і влаштуватися на поверхні.

Квести у Притулку 34

З бункером та його долею, що склалася в ході експерименту, пов'язаний ряд завдань у Fallout New Vegas:

  1. Тяжка доля. Необхідно за завданням фермерів НКР розібратися, звідки у воду надходить радіація, і вирішити цю проблему. У ході квесту доведеться зробити моральний вибір – убити резидентів, що залишилися, і допомогти фермерам НКР, прибравши радіаційне зараження води для поливу, або звільнити жителів, що вижили, але залишити воду радіоактивною.
  2. Суцільні турботи. Відвідавши локацію разом з Веронікою як партнера, можна підвищити рівень довіри до Кур'єра.
  3. Стратити не можна помилувати. Головний біль Цезаря можна вилікувати, якщо видобути зі зламаного автодоку Mk. III та провести операцію на мозку.
  4. Відпал! Невідзначається квест на обстеження локації і вивчення всіх записів, що там знаходяться.

Секрети Притулку 34

Цікаво, що в локації Fallout New Vegas технічно знаходяться дві кімнати зброї. Першу видно з вікна секції Доглядача. Але потрапити до неї без читів неможливо – вона створена виключно для бутафорії. У ній є гармати в ідеальному стані. Для того щоб забрати їх, достатньо ввести консольну команду tclі пройти крізь стіну. Друга ж збройова кімната ідентична «прихованої», але доступна після відкриття дверей з терміналу Спостерігача і містить сильно поношене спорядження. Вона вирізняється як окрема локація Fallout New Vegas.

- Це чергова гра всесвіту Fallout. New Vegas не відноситься до третьої частини гри це цілком собі самостійна гра, хоч і виконана на тому ж движку, у зв'язку з чим геймплей у ігор практично не відрізнимо. Швидше за все, цей факт і збиває багатьох гравців, що відносять New Vegas до Fallout 3 .

Сюжет Fallout New Vegas

Події Fallout New Vegas починаються через 4 роки, ігрового часу, після подій Fallout 3 . Всі події відбуваються в Лас-Вегасі, які не тільки успішно пережив ядерну війну, але й не зазнав подальшого хаосу. Центральним елементом сюжету є протиборство трьох фракцій, які намагаються взяти під свій контроль основну електричну жилу регіону — дамбу Гувера. Ця гігантська дамба розташована на річці Колорадо і без її допомоги, у Лас-Вегасі наступили б, у прямому значенні «темні часи».

Боротьба йде між работоргівцями з Легіону Цезаря, правителем міста Нью-Вегас на ім'я містер Хаус та новою Каліфорнійською Республікою. Головним героєм гри є кур'єр, який працює у компанії «Мохаве Експрес». В один прекрасний день, цей кур'єр доставляє чергову посилку, але на нього нападають невідомі і відібравши посилку, залишають його вмирати в придорожній канаві. Але на радість головного героя його знаходить робот на ім'я Віктор. Робот не може залишити людину вмирати і відносить її до лікаря, до найближчого міста під назвою Гудспрінгс.

Після того як лікар вилікує головного героя, виявиться, що у нього амнезія, і природно, що головний герой вирішує дізнатися все про своє минуле і про те хто ж його пограбував і спробував убити.

Основні локації Fallout New Vegas

  • Село Гудспрінгс - Зовсім невелике селище, куди робот Віктор приносить смертельно пораненого головного героя і звідки починається його розслідування. Селище Гудспрінгс розташоване на заході Пустоші і є свого роду оазисом у пустелі, мандрівники завжди можуть відпочити тут і поповнити запаси питної води та їжі;
  • Пустош Мохаві - вона є за своєю суттю величезною пустелею, в якій розташовується Нью-Вегас. Велика війна пощадила цю пустелю, тому на ній мало зон із високим радіаційним тлом. Саме в Пустоші Мохаві, або просто Пустоші, відбуваються основні дії гри;

  • Авіабаза Нелліс - на цих руїнах військової авіабази влаштувалися агресивно налаштовані до всіх жителів Пустоші Бомбісти. Територія бази просто величезна, тому бомбісти живуть тут дуже добре, особливо під прикриттям знарядь, які вони знайшли на базі і відновили. З цією локацією пов'язана велика кількість квестів, у тому числі сюжетних;
  • Табір Маккарран - уявляє собою колишній аеропорт, на якому, привольно розташувалися, бійці та командування Нової Каліфорнійської республіки;
  • Нью-Вегас – основне місто Пустоші, можна сказати його столиця. Розташований на території сучасного Лас-Вегаса, і так як з великою війною прийшла нова ера, місто було перейменовано на Нью-Вегас;
  • Форт - чудове місце для бази, добре захищене з усіх боків. Саме тому тут розміщено базу Легіону Цезаря, воєнізованої організації работоргівців;
  • Хідден-Велі - у цій локації розмістилися бійці та командування Братства Сталі, їх вибір більш ніж зрозумілий, адже локація Хідден-Велі це побудований ще до війни бункер військового призначення;
  • Геліос Один - на перший погляд це звичайна електростанція довоєнного зразка, але як тільки починаєш дізнаватися про цю станцію більше, стає зрозуміло, що вона не те чим здається і насправді це не електрична станція, а супер секретна зброя;
  • Дамба Гувера - ця гігантська споруда, з незрозумілих причин не тільки не була знищена війною, а й продовжує працювати, забезпечуючи електрикою всю пустку Мохаве. Дамбу Гувера неможливо пройти, оскільки основні дії Fallout New Vegas будуть пов'язані з нею;

  • Джейкобстаун - цей курорт для гірськолижників зробили своїм будинком супермутанти із першого покоління. Командує усіма цими супермутантами - Маркус;
  • Гора Блек - якщо супермутанти з першого покоління розмістилися на гірськолижному курорті, їх побратими з другого покоління облюбували цю гору. Командує супермутантами другого покоління – Табіти.

Відмінності New Vegas від Fallout 3

Хоча геймплей у ігор дуже схожий, адже все-таки вони створені на одному движку, Fallout New Vegas є багато відмінностей, ось основні з них:

  • З'явився дуже складний режим гри, який назвали «Хардкор», цей режим перейшов у Fallout 4 лише назвали його «Виживання»;
  • То як вмирає персонаж чи мутант, чи будь-яка інша істота, безпосередньо залежить від зброї, якою вона вбита;
  • Величезний вибір озброєння;
  • З'явилася можливість покращення зброї, покращувати можна такі параметри:
    • Швидкість стрілянини (можна збільшити);
    • Місткість магазину (можна збільшити);
    • Знос зброї (можна зменшити);
    • Втрата (можна збільшити);
    • Вага зброї (можна зменшити);
    • Розкид під час стрільби (можна зменшити);
    • Перезаряджання зброї (можна зменшити швидкість);
    • До зброї можна додавати глушники, цільовказівники та оптику;
    • І ще багато інших речей можна робити зі зброєю;
  • перки важкої та легкої зброї об'єднали в один і при цьому додали новий перк «Виживання»;
  • Додана репутація в організацій, тобто будь-яка дія змінює на краще чи гірше, репутацію вашого персонажа в кожної фракції;
  • Можна створювати боєприпаси;
  • З'явився крафт їжі;
  • У будь-якому режимі, крім режиму Хардкор, супутники головного героя безсмертні;
  • Після закінчення сюжетної лінії пограти ще не вийде, гра закінчиться.

  • В образі глави Нью-Вегаса містер Хауса дуже добре проглядається його прототип - Говард Хьюз;
  • У Fallout New Vegas дуже цікаві назви квестів, якщо звернути на це увагу і трохи пошукати ці назви в інтернеті, то стане зрозумілим, що це назви відомих композицій 40-х і 50-х років 20 століття.

Це вся зібрана нами інформація

: Z- Ages 18 and up only
ESRB: M - Mature
PEGI: 18
USK : USK 18[d]

Творці Композитор
  • Зур, Інон
Технічні дані Платформи Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Ігровий двигун Gamebryo Режим гри однокористувацький Носії Blu-ray Disc, DVD, цифрова дистрибуція Управління клавіатура та миша , геймпад Офіційний сайт Медіафайли на Вікіскладі
Системні вимоги
Рекомендації
Windows
Операційна система Windows XP/Vista/7
центральний процесор Dual Core 2 GHz
Об'єм RAM 2 GB
Об'єм жорсткого диска 7 GB
Відеокарта NVIDIA/ATI 1300XT

Fallout: New Vegas (букв. «Новий Вегас»)- комп'ютерна рольова гра з відкритим світом, розроблена американською компанією Obsidian Entertainment і випущена Bethesda Softworks у 2010 році для Microsoft Windows, PlayStation 3 та Xbox 360. У Росії гра була випущена компанією 1С. Гра входить у серію Fallout. У 2010-2012 роках вийшла низка перевидань та завантажуваних доповнень.

Дія гри відбувається у 2281 році у постапокаліптичній Америці, через двісті років після світової ядерної війни та незабаром після подій гри Fallout 3 . Ігрового персонажа, відомого просто як Кур'єр, наймають для доставки до міста Нью-Вегас (колишній Лас-Вегас) цінної посилки, але Кур'єр стає жертвою пограбування і мало не гине, а протягом подальшої гри намагається повернути посилку та помститися своїм кривдникам. Гра надає гравцеві можливість вільно досліджувати Нью-Вегас та його околиці, самостійно знаходити собі завдання та брати участь у протистоянні кількох сторін, що борються за владу над містом та дамбою Гувера.

Хоча гра використовує той же ігровий движок, що і попередня гра в серії Fallout 3, Схожий геймплей і ряд запозичених ігрових ресурсів, вона не є прямим продовженням Fallout 3, натомість використовуючи теми, елементи світу та деяких персонажів з Fallout 2і Van Buren, скасованого проекту компанії Black Isle Studios . New Vegas отримала високі оцінки критиків, що відзначали близькість гри до коренів серії та величезну кількість контенту, доступного гравцю, але вказували на велику кількість програмних помилок та технічних проблем. На кінець 2010 року було продано понад 5 мільйонів копій гри.

Сюжет

Дія гри відбувається в 2281 році, через 4 роки після подій гри Fallout 3 в колишньому Лас-Вегасі, що зумів благополучно пережити Велику війну і наступні темні віки, що збереглося краще, ніж інші регіони. У грі йде конфлікт між загадковим правителем Нью-Вегаса - Містером Хаусом, Новою Каліфорнійською Республікою, рабовласницьким Легіоном Цезаря, де кожна зі сторін намагається заволодіти дамбою Гувера - гігантською гідроелектростанцією на річці Колорадо, що живить електроенергією весь регіон.

Головний герой - кур'єр (підлога і зовнішність гравець вибирає і налаштовує самостійно), який працює у фірмі «Мохавський експрес» і не має жодного відношення до Сховищ, доставляючи чергову посилку (платинову фішку для казино), потрапляє в засідку невідомої банди і вже без посилки залишається вмирати у неглибокій могилі. Там його знаходить і відкопує робот-сек'юрітрон Віктор, після чого відносить героя до містечка Гудспрінгс до місцевого доктора Мітчелла. Док виліковує героя, проводить кілька опитувань і тестів (у тому числі й тест Роршаха), дарує йому Pip-Boy, повертає спорядження та зброю та відправляє до Пустоші. Одне з першочергових завдань головного героя - дізнатися, навіщо потрібна ця платинова фішка і хто намагався його вбити.

Геймплей

Репутація та діалоги

Кількість фракцій у грі спонукала розробників повернути систему репутації, яка відсутня в Fallout 3. Репутація впливає на ступінь лояльності кожної фракції щодо гравця. Кожен вибір відбивається на поведінці NPC та ситуаціях в ігровому світі. Вищий ступінь лояльності фракції дає гравцеві доступ до особливого притулку та невеликого бонусу. Нижчий ступінь лояльності проявляється у загоні вбивць, посланих ліквідувати героя.

Варіанти продовження діалогу залежать від карми та репутації. Навички можуть відкрити нові варіанти відповідей у ​​діалогах. Для вдалого навіювання потрібна певною мірою розвинена навичка красномовства (на відміну від Fallout 3, де успішне навіювання мало фіксовану ймовірність для різних реплік, а успіх чи невдача вибиралися випадковим чином).

Напарники

Поведінка напарників контролюється за допомогою спеціального інтерфейсу («Супутникове коло»), що дозволяє давати основні команди без використання текстового діалогу як в Fallout 3(хоча можливість використання текстового діалогу є). У кожного партнера є свій квест. У напарники можна взяти лише одну людину, мутанта чи гуля та одного робота чи собаку. Харизму персонажа впливає силу напарників. Також кожен із супутників додає Кур'єру спеціальні здібності, які діють лише до того часу, поки поруч є напарник.

Напарники

  1. Ліліан Марі Боуен – супермутант-тінь. До свого перетворення була 75-річною старенькою, яка мешкала у Притулку.
  2. Крейг Бун – колишній снайпер 1-го розвідувального батальйону НКР.
  3. ЕД-Е - дюрафреймова робоокість.
  4. Рауль Альфонсо Техада - гуль-механік, що у полоні супермутантів.
  5. Рекс – кіберпес. Улюбленець ватажка банди Королів.
  6. Аркейд Ізраель Геннон – вчений, один із Послідовників Апокаліпсису.
  7. Вероніка Рената Сантанжело - переписувач Братства Сталі.
  8. Роза Шарона Кессіді - господиня компанії «Каравани Кессіді»
  • У звичайному режимі, коли здоров'я напарників стає рівним нулю, вони лише втрачають свідомість, і через деякий час вони знову у строю.
  • У режимі «Хардкор» за здоров'ям напарників потрібно стежити не менше, ніж за своїм, адже в цьому режимі напарники вмиратимуть, а не знепритомніють.

Зброя

У Fallout: New Vegasпредставлені нові види зброї та система їх модифікації. Система модифікації зброї дозволяє встановлювати (причому безповоротно) оптичні приціли, змінювати скорострільність і місткість магазину, вагу, а також шкоду, що наноситься зброєю. Як і в попередній грі, є унікальні види зброї, які були вдосконалені заздалегідь.

Хардкорний режим

У Fallout: New Vegasдоступний особливо складний «хардкорний» режим, покликаний зробити гру більш наближеною до реальності, а пригоди персонажа більш напруженими. Хоча гра містить і "звичайний" високий рівень складності, "хардкорний" режим відрізняє від нього привнесенням в гру нових механік або зміною старих: так, у цьому режимі всі предмети в рюкзаку персонажа, навіть такі дрібні, як окремі патрони, мають ненульову вагу; персонаж повинен регулярно їсти, пити і спати, щоб не померти від голоду чи спраги, причому багато джерел води у грі радіоактивні. Зламані кінцівки неможливо вилікувати самостійно, без допомоги лікаря, а предмети, що лікують, - стимулятори - відновлюють здоров'я поступово, а не відразу. За словами представника Bethesda Джейсона Бергмана, у появі в грі хардкорного режиму «мова не стільки про складність, скільки про те, щоб зробити кожне ваше рішення, те, як ви граєте в гру, набагато осмисленішим». Керівник розробки гри Джош Сойєр зазначав, що хардкорний режим з'явився у грі завдяки відгукам від спільноти гравців у Fallout 3- багатьом гравцям гра здавалася занадто простою, і серед них користувалася популярністю модифікації, що додатково ускладнюють гру. Хардкорний режим можна увімкнути та вимкнути у будь-який момент. Гравець, який пройшов усю гру в цьому режимі, отримує спеціальне досягнення.

Міні-ігри

Доповнення

Характерною відмінністю Fallout: New Vegasвід його попередника є те, що всі чотири офіційні DLC у тій чи іншій мірі об'єднані загальним сюжетним лейтмотивом, пов'язаним з Уліссом - кур'єром «Мохаве Експрес», який відмовився виконувати те саме замовлення, яке згодом дісталося головному герою гри. Улісс згадується як в оригінальній грі, так і в усіх доповненнях, і з'являється особисто лише в Lonesome Road. Крім того, жодна з DLC не дозволить продовжити гру після завершення основної сюжетної лінії, як це робило Broken Steelдля Fallout 3.

Dead Money (Мертві гроші)

Реліз Dead Money, першого офіційного доповнення, відбувся 21 грудня 2010 для Xbox Live і 22 лютого 2011 для PS3 і ПК. За сюжетом, наслідуючи радіосигнал, герой потрапляє в пастку до людини на ім'я Елайджа (колишній старійшина капітула Братства Сталі в Мохаві), який намагається за допомогою героя та трьох інших персонажів проникнути в казино Сьєрра-Мадре. Згідно з легендою, у сховищі казино знаходиться величезний скарб. Спочатку головному герою необхідно знайти ще 3-х бранців Елайджі:

  1. Дог/Бог - супермутант-тінь, хворий на роздвоєння особистості. Одна його особистість - розумний і трохи зухвалий Бог, друга - тупий і покірний Дог. Насамкінець гравець може допомогти супермутанту, об'єднавши його особи. Дог і Бог не можуть керувати тілом одночасно, можна розбудити чи Дога, чи Бога, причому здібності вони дають різні. Підставою для роздвоєння особистості служить тривале носіння стелс-бою, приладу тимчасової невидимості, що надає доведений негативний вплив на психіку.
  2. Дін Доміно - гуль, у довоєнний час був відомим співаком, нахабний і самовпевнений хам. У ході гри протагоніст дізнається, що Дін намагався вкрасти скарби ще 200 років тому, але через ядерні боєголовки не встиг зробити свій план. Цікаво: його довоєнні плакати часто зустрічаються у Мохаві. Здібності: Токсикоман.
  3. Крістін Ройс – загадкова дівчина, яку протагоніст знаходить замкненою у мед-автодоку. Її обличчя спотворюють жахливі шрами, а сама вона частково хвора на амнезію. На початку не може говорити і вказує жестами, але потім знаходить можливість говорити, але «чужим» голосом. Надалі з'ясовується, що Крістін – переписувач Братства сталі, яка хотіла вбити Елайджу за минулі образи. Також з'ясовується, що Дін Доміно за допомогою автодоку зробив Крістін пересадку голосу довоєнної співачки Віри, чий голос є ключем до відкриття скарбу Сьєрра-Мадре, що пояснює її першу появу.

До певного моменту кожен з них може бути партнером протагоніста.

Honest Hearts (Чесні серця)

Дія доповнення розгортається у національному парку Зайон, штат Юта. У ньому гравець стає мимовільним учасником війни між місцевими племенами дикунів, спровокованою бажанням одного з них приєднатися до Легіона Цезаря. У ньому з'являються нові вороги, здібності та зброя, а в сюжеті безпосередньо діє легендарний та таємничий Джошуа Грехем, більш відомий як Горілий, колишній легат та соратник Цезаря та уродженець мормонського міста Нового Ханаана, розташованого біля берегів Великого Солоного озера.

Old World Blues (Блюз старого світу)

У Old World Bluesгравець дізнається про походження деяких мутантів Мохаве, ставши піддослідним у науковому експерименті, який проходить не так вже й гладко… Він має обшукати довоєнний дослідницький центр Велика Гора в пошуках технологій, які допоможуть протистояти викрадачам, або об'єднатися з ними перед ще більшою загрозою.

Lonesome Road (Самотня дорога)

Це доповнення повертає нас до того, з чого все починалося. Наш герой був не єдиним, кому було дано завдання доставити платинову фішку, кур'єрів було кілька. Історія цього доповнення зводить нас з Уліссом, іншим кур'єром, який повинен відповісти на питання, що нас цікавлять. Для цього гравець вирушає в область Пустоші, повністю зруйновану метеорологічними експериментами вчених Великої Гори та вибухами МБР – у Розлом (англ. Divide). Цікаво, що в одному з місць у грі без додатків можна знайти камінь із написом «Lonesome Road».

Gun Runners’ Arsenal

Gun Runners" Arsenalдодає у гру 27 нових видів боєприпасів, 38 нових видів зброї, 40 модифікацій для вже існуючих чи нових видів зброї, одну нову здатність. Крім того, додається 21 випробування та 5 досягнень.

Ultimate Edition

3 листопада 2011 року Bethesda оголосила про спеціальне видання Fallout: New Vegas - Ultimate Edition, яке буде включати копію гри і весь завантажуваний контент. Воно мало надійти у продаж 7 лютого 2012 року в Північній Америці і 10 лютого в Європі для PlayStation 3 і Xbox 360 . Реліз у Росії неодноразово переносився: весна 2012 року, 13 липня. Офіційно видання вийшло 24 серпня 2012 року і є англійською версією доповнення з російськими субтитрами. Видання Ultimate Editionдоступно жителям Росії у сервісі цифрової дистрибуції Steam (зокрема і російською).

Courier's Stash

Дане доповнення надає доступ до речей, які були надані під час замовлення гри. На додаток входять 4 набори: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack, Tribal Pack. Кожен набір містить спорядження, зброю та медикаменти, які допоможуть гравцю на початку гри.

Розробка

Розробка гри розпочалася у лютому 2009 року. New Vegasвід початку задумувалася як самостійна гра, спін-офф, а не продовження якоїсь попередньої гри серії і не нова «номерна» частина - Джош Сойєр вважав за краще порівнювати New Vegasз Grand Theft Auto: Vice City. За узгодженням Bethesda та Obsidian дія гри була перенесена на захід США в порівнянні з Fallout 3, що дозволило внести в гру ідеї та персонажів з Fallout 2та скасованою Van Buren, продовживши показану у цих іграх історію колишніх західних штатів та розквіту Нової Каліфорнійської республіки. Представники Bethesda не схвалили пропозицію помістити дію Fallout: New Vegasу часовий проміжок між Falloutі Fallout 2- зробивши гру таким чином приквелом, а не продовженням Fallout 3; однак дали згоду на поміщення дії гри в постапокаліптичну версію Лас-Вегаса. Fallout: New Vegasбула анонсована у квітні 2009 року. Початковий тристорінковий концепт-документ гри на стадії переговорів із Bethesda носив назву Fallout: Sin City; пізніше ця назва була змінена на Fallout: Vegasі наостанок, Fallout: New Vegas. За одним із початкових задумів Obsidian, у гравця при створенні персонажа мав бути вибір між трьома «расами» - людьми, супермутантами та гулями, але від цієї ідеї було вирішено відмовитися через можливі проблеми, пов'язані з ігровим двигуном.

Розробка гри зайняла півтора роки - відносно невеликий термін для гри таких масштабів. Як і Fallout 3, New Vegasвикористовує ігровий двигун Gamebryo; при цьому розробники постаралися покращити програмний код попередньої гри, удосконалити графіку, зокрема, освітлення – так, це дозволило показати у грі Лас-Вегас-Стріп з його неоновими вивісками. Студія Obsidian також удосконалила ігрові механіки, пов'язані зі стріляниною з вогнепальної зброї - так, New Vegasу зброї з'явилися механічні приціли, що дозволяє гравцеві вести бій, не вдаючись до системи V.A.T.S., тоді як Fallout 3гравець був змушений задіяти V.A.T.S. щоразу, щоб прицілитися у віддаленого ворога . Розробники уважно стежили за спільнотою творців модифікацій до Fallout 3і тим, як автори таких модифікацій долали обмеження ігрового движка, навіть не маючи доступу до коду. Obsidian впроваджувала у New Vegasотриманий таким чином досвід – це стосувалося, зокрема, появи у грі системи модифікації зброї, лікування персонажа та режимів складності гри. Хоча студія і не прийняла на роботу нікого із творців модифікацій до Fallout 3, на початку 2010 року Obsidian найняла Хорхе Сальгадо, творця модифікації Oscuro"s Oblivion Overhaulдля The Elder Scrolls IV: Oblivion- Його досвід виявився дуже цінним для колективу розробників.

У версії гри для Windows можливе використання різних модифікацій, зокрема створених самими користувачами. Для створення користувацьких модифікацій гри Fallout: New Vegasможе бути використаний випущений раніше редактор гри Fallout 3, що зветься G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) та його оновлення до версії 1.5. Однак найкращі результати, які використовують усі нововведення у гру Fallout: New Vegasможна отримати тільки з використанням конструктора - Fallout New Vegas - Garden of Eden Creation Kit v1.6, доступний для завантаження на офіційному сайті Bethesda.

Fallout: New Vegasбула анонсована у квітні 2009 року. Перший ролик-тизер з'явився в Інтернеті на початку лютого 2010 року. Двохвилинний відеоролик, крім виду на Нью-Вегас, містить фразу «War. War never changes», яку вимовляє Рон Перлман. Останній додаток до Fallout New Vegas вийшов 20 вересня 2011 року.

Озвучування

Участь в озвучуванні гри взяли: Рон Перлман, Метью Перрі, Вейн Ньютон, Вільям Седлер, Закарі Лівай, Феліція Дей, Майкл Дорн, Кріс Крістофферсон, Денні Трехо, Джон Доман, Рене Обержонуа, Стівен Бл.

Фанат серії ігор у костюмі невадського рейнджера

Радіо Нью-Вегас

  1. Дін Мартін - "Ain't That a Kick in the Head"
  2. Френк Сінатра - «Blue Moon»
  3. Марті Роббінс - «Big Iron»
  4. Кей Кайсер - "Jingle, Jangle, Jingle"
  5. The Ink Spots - "It's a Sin to Tell a Lie"
  6. Нет Кінг Коул - "Love Me As Though There Were No Tomorrow"
  7. Хелен Форрест - "Mad About the Boy"
  8. Бінг Кросбі - "Something's Gotta Give"
  9. Пеггі Лі - "Why Don't You Do Right?"

Радіо Чорна гора

  1. Марті Роббінс - «Big Iron»
  2. Хенк Томпсон - «Hangover Heart»
  3. Гай Мітчелл - «Heartaches by the Number»
  4. Едді Арнольд - "It's a Sin"
  5. Пеггі Лі - «Johnny Guitar»
  6. Джонні Бонд - "Stars of the Midnight Rangers"

Телебачення

Напередодні виходу Fallout 4, що вже гучною, розробники вирішили скрасити очікування фанатів новим безкоштовним. Гра є економічним симулятором, в якому користувачі створюють та розвивають свій власний Притулок фірми Vault-Tec. Однак, додаток отримав настільки шалену популярність, що незабаром розробники випустили оновлення і .

На жаль, у грі існують деякі відступи від канону. Наприклад, з історії гри Фоллаут, подібні до Притулку відразу заповнювалися потрібними речами і 1000 людей, коли як у грі необхідно починати з нуля, поступово відбудовуючи нові кімнати та розширюючи чисельність населення. Тим не менш, у грі була інша цікава особливість – гравець самостійно задає номер своєму Притулку.

У зв'язку з цим ми вирішили провести огляд усіх Сховищ, відомих за оригінальними іграми Fallout. Можливо, якісь користувачі гри зможуть дізнатися про долю свого вже створеного бункера з відповідним номером, або згадати, як вони побували в цьому притулку, граючи в попередні частини Фоллаут.

На даний момент загалом про сховища можна сказати наступне: всього створено 122 Сховища на території США, а також невідома безліч приватних і тестових, які не призначалися для прямого використання. Незважаючи на те, що бункери мали рятувати людей від ядерної війни, насправді ж керівництво Vault-Tec для кожного з них підготувало свою роль в експериментах у різних галузях науки – найчастіше соціологія та психологія.

Кожен Притулок мав власний розпорядження та призначення, яке було таємно найчастіше навіть для Смотрителя. Найчастіше подібні експерименти були антилюдські та негуманні. Як правило, саме через них більшість Сховищ прийшли до кризи та смерті населення. У цьому ви могли переконатися граючи в ігри серії Фоллаут і читаю записки в нечисленних комп'ютерах мертвих Притулків, що працюють.

Кожен притулок був розрахований на 1000 осіб, мав систему відтворення води, їжі, одягу, різних матеріалів. Для кожного такого бункера призначався доглядач, після смерті якого на цю посаду вставала нова людина. Спосіб вибору кандидата змінювався час від часу – в деяких Сховищах діяли звичайні вибори, в деяких пост передавався у спадок, і так далі.

Демонстраційний Притулок

Присутність: Fallout

Притулок 0

Присутність: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Притулок, який ігровим співтовариством не вважається канонічним. Головний бункер, який мав умістити найзначніших осіб країни, і навіть величезна кількість людей з усіх існуючих спеціальностей. Був розрахований на 100 000 чоловік. Бункер мав потужний суперкомп'ютер, який працював за допомогою справжніх людських мізків, який керував самим Притулком, а також армією різних роботів. Планувалося, що саме цей бункер відновить США після того, як війна закінчиться. На жаль, керівництво заощадило на заходах захисту для бажанням аристократів, які бажали більше розважальних приміщень, тому суперкомп'ютер в результаті знищив усіх людей, після чого повів роботів винищувати все живе на поверхні.

Притулок 3

Vault-Tec цікавило виховання людей, що базується на позитивних почуттях - співчутті, дружелюбності і таке інше. А точніше керівництво цікавилося, наскільки вирощені таким чином люди будуть пристосовані до подальшого життя на поверхні. У результаті саме по собі населення бункера процвітало, але було швидко знищено рейдерами після того, як доглядач вирішив відчинити двері. Надмірно миролюбні та довірливі люди були не підготовлені до нападу розбійників. Згодом рейдери зайняли спорожнілий бункер, зробивши його своїм Притулком.

Притулок 8

Присутність Fallout 2.

Передбачалося як одне з ключових командних Сховищ, які, на відміну від багатьох інших, мали починати відновлювати загиблу в ядерному вогні цивілізацію лише через 10 років після війни. У результаті вихідці за допомогою ГЕКК створили навколо бункера тоталітарне місто з великим населенням.

Притулок 11

Присутність: Fallout: New Vegas.

Програма Vault-Tec передбачала проведення соціального експерименту, у якому люди мали довести свою мужність і єдність. Суть полягала в тому, що комп'ютерна система заблокувала двері бункера, і почала вимагати щороку обирати серед мешканців одну жертву, яку вбивали роботи. Невиконання наказу призвело б до вбивства всіх людей. Насправді програма відключалася б, якщо їй відмовити в жертві, а також відчинила б двері Притулку. На жаль, жителі дійшли до цього лише тоді, коли живими залишилися лічені одиниці.

Притулок 12

Присутність: Fallout.

У ній планувалося проводити дослідження впливу радіації, яка діє людей у ​​нелетальних дозах протягом багато часу. У результаті все населення бункера стало гулями, що заснували місто гулів під назвою Некрополь.

Притулок 13

Присутність: Fallout.

Експеримент Vault-Tec передбачав вивчення впливу на психіку та фізичні дані людей під час перебування у тривалій ізоляції. Проте програма не була завершена через те, що зламався водний чіп, без якого жителі загинули б. З цієї причини двері були відчинені, щоб доглядач зміг відправити когось, хто знайде йому заміну. Звідси стартує сюжетна лінія Fallout.

Безіменний Притулок

Присутність Fallout 2.

Багато гравців приймали цей бункер за Притулок 13, оскільки навіть його карта дуже схожа. Насправді, точних даних щодо цього місця не існує. Найімовірніше, цей Притулок просто не встигли добудувати до кінця. Ніде даних про його номер немає.

Притулок 15

Присутність Fallout 2.

Головним призначенням було проведення соціального експерименту, який показав би, до чого прийде суспільство, що складається з людей з різними культурними та особистісними цінностями. У результаті бункер відкрився за планом через 50 років, і все населення покинуло його, сформувавши 4 основні групи. Три з них стали різними великими бандами рейдерів, одна заснувала неподалік невелике поселення.

Притулок 17

Присутність: згадка у Fallout: New Vegas

Відомо лише те, що все населення бункера було поневолене армією Творця для перетворення на супермутантів. У грі можна зустріти свідка тих подій із мешканців Притулку.

Притулок 19

Присутність: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec планувало проведення дослідження параної. Весь бункер був поділений на три зони: дві загальні та одна технічна, причому перші не знали про існування останньої, і навпаки. Дві спільні зони мали двох різних наглядачів, а жителі в них доводилися до стану глибокої параної через спеціальні речовини, що вкидаються у вентиляції, та інших засобів. Невідомо, до чого врешті-решт привела б така програма, якби в технічну зону не пробилися з печер мутанти, які знищили все населення. Після цього бункер зайняли рейдери, які також стали піддаватися впливу програми розвитку параної.

Притулок 21

Присутність: Fallout: New Vegas.

Завданням було вивчення соціальної системи, за якою жителі мали вирішувати абсолютно всі суперечки та чвари за допомогою азартних ігор. Як не дивно, це – одне з небагатьох Сховищ, яке зрештою вижило та успішно освоїлося на поверхні у Новому Вегасі. Бункер став готелем.

Притулок 22

Присутність: Fallout: New Vegas.

Розрахунки Vault-Tec припускали, що ядерна війна знищить значну частину рослинності. Тому населення цього бункера працювало в області ботаніки, створюючи види рослин, які змогли б незабаром заполонити спустошену землю континенту. Ця рослинність мала максимально швидко очищати воду, землю і повітря від радіації. На жаль, у результаті отримані результати призвели до того, що мешканці самі заразилися грибком, який перетворював їх на живі рослини. Ті, що зуміли вціліти, залишили Притулок і зникли в напрямку Солт-Лейк-Сіті. Сам бункер став розсадником бурхливої ​​рослинності і комах, що мутували.

Притулок 27

Керівництво Vault-Tec передбачало провести вивчення впливу на соціальний та психологічний стан суспільства значного перенаселення. У результаті, бункер мав у 2 рази більше населення, ніж розраховано – 2000 осіб замість 1000. Немає даних щодо долі Притулку.

Притулок 29

Присутність: планувалося у Van Buren (Fallout 3).

Передбачалося розглянути розвиток населення, яке складається виключно з неповнолітніх підлітків. Доля бункера невідома.

Притулок 34

Присутність: Fallout: New Vegas.

Програма Vault-Tec планувала вивчення впливу фактора можливості володіння зброєю перед наявності інших благ. Як результат, бункер конструктивно відрізнявся від аналогів – був більш просторим та упорядкованим, але в ньому був арсенал із величезною кількістю вогнепальної зброї. Як і слід було очікувати, наявність величезної кількості благ не чинила жодного впливу порівняно з тим, що доглядач заборонив вільне володіння зброєю. У результаті Притулок потрясла серія збройних повстань, через які було пошкоджено атомний реактор. Ті, хто не зміг залишити бункер, згодом перетворилися на диких гулів.

Притулок 36

Присутність: згадується у «Біблії Fallout».

Завданням ставилося вивчити вплив населення обмеженості у виборі їжі. синтезатори їжі, що працювали в Притулку, могли виробляти тільки один вид їжі, і той являв собою густу рідину без будь-якого смаку. Доля бункера невідома.

Притулок 42

Присутність: згадується у «Біблії Fallout».

Планувався експеримент, у якому проводилося випробування впливу на співтовариство умов, у яких була сильна нестача світла. Усі лампи у Притулку дорівнювали за потужністю 40 Вт. Доля притулку невідома

Притулок 43

Присутність: згадується в коміксі "One Man and Crate of Puppets".

Бункер був населений 30 людьми та 1 пантерою. Немає даних про майбутнє притулку, а також про те, яку мету в експерименті ставили перед цим притулком.

Притулок 53

Присутність: згадується у «Біблії Fallout».

Vault-Tec поставили завдання зазнати впливу на суспільство регулярних стресів. Абсолютно все обладнання в бункері було розроблено так, щоб через певні проміжки часу виходити з ладу, але піддаватися ремонту. Зрештою, мешканці постійно перебували в обставинах, коли щодня щось ламається. Доля притулку невідома.

Притулку 55 та 56

Присутність: згадується у «Біблії Fallout».

Vault-Tec цікавило порівняння показників двох Сховищ – 55 та 56. У першому випадку в бункері були відсутні будь-які відео- або аудіозаписи, які могли б супроводжувати розвагу мешканців. У той же час, у другому був лише один розважальний запис. Психологи та соціологи припускали, що в Притулку 56 криза настане значно швидше.

Притулку 68 та 69

Присутність: згадується у «Біблії Fallout».

Планувалося соціальне вивчення великої групи людей, яка нерівномірно розділена за статевою ознакою у кількісному співвідношенні. У цьому бункері була лише одна жінка на 999 чоловіків. Протилежний Притулок 69 був об'єктом для порівняння – там був один чоловік на 999 жінок. Компанію цікавило, який бункер протримається найдовше.

Притулок 70

Присутність: згадується у «Біблії Fallout», що мала з'явитися у Van Buren (Fallout 3).

Експеримент передбачав соціальне дослідження протистояння принципів та обставин. Бункер був населений мормонами із серйозним пуританським вихованням, що диктує суворі рамки моралі. У той же час обладнання для виробництва одягу мало незабаром вийти з ладу без можливості відновлення. Це мало продемонструвати реакцію людей – чи змиряться вони перед обставинами проти свого виховання і принципів, чи справа закінчиться бунтом. Відомо, що Притулок був у Солт-Лейк-Сіті, Юта. Вихідці з бункера започаткували місто Новий Єрусалим, що дозволяє зробити висновок, що за більш ніж 100 років ізоляції без одягу не похитнули релігійні звичаї мешканців.

Притулок 76

Присутність: згадка у Fallout 3.

Контрольний притулок, що у Вірджинії. Відомо лише те, що мало відкриватися через 20 років – іншої інформації немає.

Притулок 77

Присутність: згадка у Fallout 3 та коміксі «One Man and a Crate of Puppets».

Можна вважати найбільш витратною витівкою компанії Vault-Tec – повноцінний бункер був заселений лише однією людиною. Всі розважальні записи були видалені, єдине, що було доступно – ящик із ляльками-рукавичками. В результаті житель збожеволів, припускаючи, що ляльки справді з ним розмовляють, і залишив Притулок, сховавшись у невідомому напрямку.

Притулок 87

Присутність Fallout 3.

Vault-Tec розраховувало проводити в ньому дослідження вірусу ВРЕ, який було відкрито буквально за рік до війни. Для цього вчені ночами викрадали мешканців та проводили над ними експерименти у закритих приміщеннях бункера. У результаті Притулок було знищено аварією, через яку вірус потрапив у вентиляцію. Більшість мешканців перетворилися на супермутантів, які покинули бункер.

Притулок 92

Присутність Fallout 3.

Програма Vault-Tec планувала проведення випробувань засобів на психіку людей з допомогою звуку. Для цього притулок був населений видатними музикантами. У результаті, частина людей через звук втратили свідомість (приблизно третина всіх, хто живе), що призвело до масштабної бійні.

Притулок 101

Присутність Fallout 3.

Передбачалося залишити цей притулок закритим назавжди, щоб зберегти в ньому незмінних людей із чистими генами. На жаль, керівництво не врахувало, що для нескінченної ізоляції у мешканців просто не вистачило б генного резерву (одноразово все населення було б спорідненим одне до одного, тому потомство могло б народжуватися з патологіями). Крім того, доглядач сам порушив припис і відкривав бункер для невідомих цілей. Відомо лише, що бункер поповнювався людьми із поверхні. Звідси розпочинається історія головного героя Fallout 3.

Притулок 106

Присутність Fallout 3.

Метою експерименту було випробування спеціальних препаратів, що розповсюджуються повітряним шляхом. Речовину почало подавати в систему вентиляції автоматично незабаром після закриття бункера. Дія вона чинила різне - від задоволення до запаморочення. Підсумком стало масштабне побоїще, всередині залишилися лише небагато жителів, що з'їхали з глузду.

Притулок 108

Присутність Fallout 3.

Створювалося, щоби провести спостереження за неконтрольованим суспільством. Тому глядачом було призначено людину, яка незабаром неминуче вмирала через рак. Населення залишалося б без керівництва та було надано самим собі. За незрозумілими цілями Притулок був забезпечений системою клонування. Невідомо, як розвивалися події після смерті Доглядача, але герой Fallout 3 виявляє притулок населеним виключно клонами якогось Гері, які були ворожі та озброєні холодною зброєю. Бункер знеструмлений та розгромлений.

Притулок 111

Присутність Fallout 4.

Відомо, що, на відміну інших бункерів, тут вхід не горизонтальний, а вертикальний. За сюжетом, в ньому приходить до тями головний герой гри після кріогенного сну, через 200 років після закінчення ядерної війни. Що сталося і чому тільки він вижив, вихід якого відбудеться 10 листопада цього року. Інших даних поки що немає.

Притулок 112

Присутність Fallout 3.

Останній відомий Притулок. Програма Vault-Tec передбачала розробку та випробування систем віртуальної реальності, в яку були ув'язнені всі жителі без винятку. Сам бункер був автоматизованим і просто підтримував працездатність систем. Доглядач, який був автором віртуальної реальності, незабаром збожеволів і ввів тоталітарний режим у створеному світі.

Нова, четверта частина, швидше за все, продемонструє нові Притулки з новими незвичайними історіями. А поки що нам залишається чекати і ворожити.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Доміно