Fallout shelter всі кімнати збільшуються. Як побудувати безпечний притулок у Fallout Shelter

Є думка, що Fallout Shelter - це як вітамінка для тих шанувальників гри, хто стільки часу чекає на справжнього Fallout 4 і повинен ще трохи почекати. У цій мобільній стратегії справді дуже багато всього з «великого» Fallout-а.

Bethesda надає користувачеві можливість попрацювати Зберігачем одного з підземних бункерів у постапокаліптичному майбутньому. Притулок треба будувати, покращувати, захищати та керувати його мешканцями, забезпечуючи їх енергією та необхідними для життя та продовження роду ресурсами.

І ось якраз із народжуваністю у Fallout Shelter пов'язано дуже багато, оскільки без нових мешканців Притулок розвивати не вдасться.

Загалом, у Fallout Shelter грати як би і не складно, проте на практиці в Fallout Shelter (до речі, Андроїд ігри повні версії скачати) постійно доводиться вирішувати цілий комплекс різноманітних проблем і проблем, що виникають у мешканців, тому не нудно.

Звичайно, не такою мірою, як у справжньому Fallout, але бувають відверто тупичкові моменти, коли доводиться напружувати улюблений мозковий м'яз у пошуках варіантів виходу. Власне.

У зв'язку з цим пропонуємо кілька корисних порад від досвідчених Охоронців щодо вирішення найбільш актуальних питань у Fallout Shelter та успішного проходження гри. Отже, як у Fallout Shelter грати та вигравати:

грамотно розміщуємо кімнати

Безсистемне розміщення приміщень у грі — одна з характерних помилок початківців Охоронців, які ще не вміють планувати наперед, коли справа доходить до розширення Притулку. Проектуючи будівництво, намагайтеся групувати ресурсо- та енергогенеруючі кімнати, і потім вам не потрібно буде гарячково свайпати по екрану і метатися по всьому бункеру щоразу, коли настане час збирати вироблену енергію, їжу та воду.

У свою чергу, своєчасно зібрані ресурси, зокрема, енергія дозволяє підтримувати в боєздатному стані зброю, якою жителі захищатимуться як від рейдерів, так і від небезпечніших ворогів — пазурів смерті, радтараканів чи кротокрисів.

як у Fallout Shelter грати та вигравати SPECIAL-но розподіляємо обов'язки між мешканцями Притулку

Обов'язково треба розібратися зі спеціалізацією персонажів. Тільки правильним прокачуванням умінь кожного і точним розподілом мешканців по робочих приміщеннях можна досягти максимальної ефективності всього «трудового колективу». Наприклад, персонажів з високою Силою, яка, до речі, прокачується в тренажерних, краще розміщувати в кімнатах з електростанціями, уважних — біля водоочисного обладнання, а от на виробництво ядер-коли, на склади та охорону входів більше шансів у тих, у кого розвинений показник живучості.

З Інтелект-уалів виходять чудові медики (які роблять Стимулятори) та хіміки (що виробляють антирадин). А ось харизматичні товариші не тільки добре працюють на заради, залучаючи нових жителів, але й ефективніше за інших вміють покращувати демографію, скажімо так, природним способом.

як у Fallout Shelter грати та вигравати озброюємо всіх (крім вагітних, звичайно)

У міру дослідження навколишньої місцевості жителі притягуватимуть до Притулку все більше зразків різноманітного озброєння. На самому початку гри його не слід складувати, роздавайте його мешканцям і постійно оновлюйте їх арсенал досконалішими рушницями та кулеметами. Запаси старої та малоефективної зброї можна сміливо розпродавати за кришки, але гарне озброєння можна залишити в одному із складських приміщень. Головне - швидше озброїти всіх.

Трохи статистики: якщо у всіх боєздатних жителів на руках «стволи» з втратою від 4 і вище, то загрозу з боку рейдерів і радтараканів можете вважати несуттєвою, зброя з втратою від 5-6 гарантовано вирішує проблеми з кротокрисами, до того ж без вашого безпосереднього втручання та без втрат в особовому складі, але лише за умови, що атаковані кімнати будуть повністю заповнені. Вагітних можна не озброювати взагалі, оскільки в небезпечних ситуаціях вони, як і належить, тікають першими.

як у Fallout Shelter грати та вигравати не поспішаємо з виробництвом ресурсів

У Fallout Shelter передбачена опція швидкого виробництва ресурсів, але зловживати нею не варто. Поспіх — інструмент безцінний при правильній оцінці ризиків та міцній економіці Притулку, але дуже часто його використання неминуче веде до подорожчання ресурсів та зростання кількості «нещасних випадків на виробництві». Крім того, плановий цикл виробництва (який відзначається таймером) дозволяє максимізувати прибуток від того чи іншого ресурсу.

як у Fallout Shelter грати та вигравати не залишаємо персонажів за межами Притулку надовго

Кожному, хто хоч трохи грав у Fallout, добре відомо, що пустка — це вкрай небезпечні території, що рясніють усякими супермутантами, місцями з підвищеним радіаційним тлом та іншими вбивчими «радощами». Але й не виходити в Пустош теж не можна, оскільки її дослідження дають мешканцям Притулку багато корисних речей, і чим довше і далі вони працюють, тим вагоміші результати. Однак треба бачити їхні можливості. За ворота Притулку слід випускати персонажів із прокачаною Витривалістю, добре озброєних та захищених, з великим запасом стимуляторів та антирадіну, тоді вони повертатимуться живими (а іноді й здоровими) і не з порожніми руками.

як у Fallout Shelter грати та вигравати підтримуємо рівень народжуваності

Щоб у Fallout Shelter почали з'являтися діти, особливо працювати начебто і не потрібно. Зводимо в одній житловій кімнаті як мінімум одного чоловіка та одну жінку з максимально високими харизмами та однакового рівня, і процес піде. Тільки нормальна кількість дітлахів (тобто щоб і не багато, і не мало) у Fallout Shelter – це часто проблема. Низька народжуваність — це економічний занепад і погана захищеність Притулку, надто багато дітей та вагітних — фактично те саме. З розвитком Притулку та зростанням населення необхідно постійно дбати про розміщення дітей: збирати їх у купу небезпечно через ризик усіляких НП та аварій, без охорони їх залишати не можна (як мінімум один добре озброєний житель постійно має бути поряд), інакше їх витягнуть рейдери.

як у Fallout Shelter грати та вигравати стежимо за модою

З Пустоші жителі приноситимуть не лише зброю, а й різні одяги, які за грамотної їх експлуатації є чудовим способом прокачування персонажів. Принцип простий: одягати їх треба в одяг, який підвищує більш ніж одну зі спеціальних характеристик. Таким чином, з часом ви отримаєте одного або відразу кількох суперталановитих персонажів, які стануть справжньою знахідкою для вашого Притулку і самі допомагатимуть вам у Fallout Shelter грати фаново. Як і у випадку зі зброєю, малоефективний одяг можна продавати за кришечки, але, знову ж таки, лише після того, як усі мешканці будуть одягнені «за вищим розрядом».

Скористайтеся нашими докладними рекомендаціями щодо Fallout Shelter , перед тим як поринуть у світ гри. Дані поради, які зібрані в нашій статті, допоможуть будь-якому гравцеві, дуже швидко і ефективно розвинути свій Притулок, тим самим упорядкувати побут ваших персонажів у Fallout Shelter. Використовуючи наші поради, ви зможете убезпечити, а краще, захистити себе від помилок, і невдач у проходженні Fallout Shelter. На першому плані ми звертаємо увагу на власників смартфоном, які користуються операційною системою Android. На даний момент гра вже доступна на платформах Android, на щастя, нам з вами, залишилося лише насолоджуватися геймплеєм Fallout Shelter.
Вихід у світ Fallout Shelter на платформі Android заплановано на серпень 2015 рокуТак що чекати залишилося, зовсім не довго. Але навіть якщо ви, вникли в гру на платформі iOS, вам все одно знайдеться, чимало корисної інформації, яка допоможе вам ще краще скрасити проведений час в Fallout Shelter.

Ресурси та виробництво

У грі існує три основні види ресурсів: енергія, вода і їжа, успіх у грі лежить саме і видобутку цих елементів. Отже, вам потрібно з початком гри, супроводжувати виробництво цих елементів. Енергія допомагає вашим приміщенням висвітлюватись, даючи можливість працювати у штатному режимі. Їжа та вода тримає людей у ​​Притулку у працездатному стані, підтримуючи також здоров'я та життєдіяльність. На старті гри рекомендується побудувати по одному приміщенню для виробництва кожного з трьох головних елементів Fallout Shelter, по можливості намагайтеся дотримуватися балансу між виробництвом ресурсів. Природно для цих елементів потрібна робоча сила, і що більше людей ви залучите до праці, то швидше отримаєте необхідні вам ресурси. Площа приміщення безпосередньо впливає кількість працівників, яких гравець може задіяти у цьому приміщенні, тому рекомендується від початку гри будувати приміщення з трьох кімнат, поетапно дублюючи їх у наступні поверхи. Потрібно відмітити просте але ефективне правило, що якщо розташувати два приміщення одного й того ж типу поруч, то їхня корисна дія зросте в рази.
Увага!Якщо ж у вас не компонуються кімнати, зверніть увагу на їхній рівень, мабуть вони у вас різного рівня.

Розширення притулку заняття не з легких, потрібно забагато енергетичного ресурсу та води. Тому в деяких ситуаціях вигідніше модернізувати кімнату, яка у вас значиться на балансі. Працездатних людей потрібно підбирати з розумом для кожного приміщення, так як і від цього заздрити ваш успіх у Fallout Shelter. У всіх персонажів в сховищі є свої унікальні характеристики, які вкажуть вам, в якій справі персонаж принесе максимальну користь громаді. Щоб переглянути характеристики потрібно натиснути на персонажа або наблизити приміщення, щоб побачити характеристики персонажів, які більш підходять саме для цієї кімнати.
Увага!Окрім високої ефективності виробництва ресурсів, оптимальне розподілення кадрів впливає на рівень щастя вашого населення.
Будьте уважні, якщо один із ваших персонажів на якомусь завданні в Пустоші, обов'язково забезпечте його бронею та зброєю. Надіта броня, підвищить його характеристики, піднявши його продуктивність, а зброя буде якраз, якщо раптом відбудеться атака на ваш Притулок.
Увага!Обов'язково продайте всі зайві спорядження, бо всі запаси, що не використовуються, прямо пов'язані з ймовірністю (шансом) отримання нових предметів, при вилазці з Притулку.

StrengthСприяє зменшенню таймера, при роботі на електростанціях
PerceptionШанс перемоги у бою збільшується
EnduranceПідвищення здоров'я (HP)
CharismaПрискорення виробництва потомства, поява шансу змиритися з ворожими персонажами зовні Притулку
IntelligenceПрискорення виробництва ліків (Stims and Radaway)
AgilityПрискорення виробництва їжі
LuckЗбільшення кількості дропу, що отримується під час полювання зовні Притулку, а також одержувана кількість кришок після закінчення роботи

Увага!Також необхідно вивантажити гру з пам'яті після завершення гри. Важливо те, що поки ви не перебуваєте в грі, ваші ресурси не використовуються.
Щоб прискорити виробництво, необхідно натиснути на кнопку під назвою Rush, це один з найсерйозніших способів отримати велику кількість ресурсів у Fallout Shelter. На жаль, система прискорення виробництва, так само збільшує ризики виникнення, різного роду вибухів і пожеж в приміщенні, що прискорюється, гра автоматично попереджає гравця про це. Не варто відтворювати більше 35% ризику, щоб убезпечити виробництво. Можна зауважити, що ризик безпосередньо залежить від кількості отриманих у ролі нагороди за відтворене виробництво кришок (капсів). Наприклад, якщо ймовірність пожежі 25%, ваша винагорода становитиме 25 капсів, ризик, який становить 40%, винагородить вас 40-ми капсів. Важливо регулярно збирати ваші ресурси.
Увага!Можете сміливо продавати приміщення якщо ж вам потрібні капси, так само тоді, коли кімната не потрібна, важлива якість, а не кількість.

Походи та квести

Важлива регулярність відправлення високо споряджених дослідницьких груп навколо зони Убещижа. Дана дія дозволить набувати досвіду, а так само капси в кількості від 5 до 1000 штук за одну вилазку, різноманітну зброю та медикаменти. За персонажами, які вибралися з Притулку, можна спостерігати, натиснувши на кнопку у верхньому лівому кутку вашого екрану. За достатньої кількості зібраного дропу, експедицію повертайте до Притулку.
Увага!Тривалість вилазки впливає на цінність дропа, відповідно, чим довше часу ви проводите за межами Притулку, там більш цінний дроп ви отримуєте. Щоб повернутися додому вам знадобиться половина всього часу, проведеного в експедиції.

Читайте також: Проходження Fallout 4 Nuka-World [Частина 2]

Коли ви увійшли в гру, спочатку потрібно перевірити ваші завдання, які виглядають у вигляді списку. Знайти їх можна у спеціальному меню радіо. Після аналізу квестів, переступайте до виконання. При виконанні одного квесту на день, ваші завдання поповняться новими, за фактом вашого проходження, може з'являтися по одному квесту на добу.

Чит квест 1

Два схожі завдання, а саме «наряди 10 осіб» і «озброї 5 осіб», за часом займає зовсім небагато, приблизно, кілька хвилин. У тому випадку якщо ви маєте необхідну кількість зброї або одягу, неодмінно одягнене воно чи ні, головне те, що воно у вас є. У цьому завдання система гри фіксує, чи був одягнений, колись, даний артефакт, у межах виконуваного квесту. Можна скористатися одягненою людиною, перш ніж роздягнути його і почати проходження завдання, потім назад одягнути, лічильник завдання автоматично оновитися відповідно до кількості виконаних умов у квесті.

Чит квест 2

Завдання, яке має значення типу «пішли 5 чоловік у пустелю», зовсім не складніше. У завданні, не сказано жодного слова, про те скільки часу мають персонажі проводити за Утежем, тож наші дії логічні. Потрібно відправити свого персонажа в пустелю, причому лічильник оновлюватися миттєво, а слідом за цим відразу ж закликати його назад.

Капси та ланчбокси

Гра Fallout Shelter побудована таким чином, що головною її валютою є капси та ланчбокси, за які ви можете знайти буквально все, починаючи від зброї до персонажів. Не потрібно поспішати та відкривати свої ланчбокси відразу після їх отримання. Буде раціональнішою якщо ви дочекаєтеся того моменту, коли відчуєте брак ресурсів, можливо і таке, що рандом подарує вам найнеобхідніше, в ту саму хвилину коли ви на мілині. Ще приємність полягає в тому, що при підвищенні рівня персонажа ви отримуєте капси, наприклад, ви маєте персонажа з рівнем 25, відповідно вам призначена нагорода в кількості 25 капсів.

Охорона притулку

Ваш притулок є ласим шматочком для всякого роду, рейдерів та редтараканів, які весь час намагатимуться на падати на ваше сховище, і безпека у нашому випадку дуже важлива. Перше завдання це озброїти всіх жителів, які перебувають у Притулку, щоб усі разом могли захищати його в момент необхідності. Як тільки звучить сирена, вам необхідно направити всіх жителів на допомогу охороні, тим більше ви автоматично отримуватимете цінний досвід. Для підвищення безпеки Притулку потрібно покращити вхідні двері, а також залишити на охороні двох добре озброєних персонажів, ті зможуть знищити хоча б пару мутантів при атаці ворожих персонажів, даючи можливість решті жителів впоратися з вторгненням.

Демографія Притулку

Потрібно намагатися, щоб у вашому Притулку була висока народжуваність, тому простежте потім, щоб хоча б кілька жінок були вагітні, а саме, хоча б дві. Адже нові мешканці колонії вам дуже стануть у пригоді. Тонкість у тому, що вагітні жінки не в змозі боротися, але це не дуже важливо, адже натомість вони можуть працювати, а головне додавати кількість мешканців вашого сховища, а це головне. Народжені персонажі ростуть дуже швидко, тому треба бути уважним і вчасно підбирати пару народженим. Складного нічого немає, потрібно просто перетягнути у вільне житлове приміщення персонажа жіночого та чоловічого роду. Коли ми визначили пару, яка обідатиме в приміщенні, через вісім годин у них народиться дитина, яка ще за стільки ж часу стане дорослим персонажем, який зможе виконувати функції повноцінного мешканця. Потрібно врахувати, що дитинчата успадковують спеціалізацію своїх батьків, тому уважно перевіряйте характеристики мешканців, які отримані в ланчбоксах або викликані на радіосигналі.
Увага!Кожна людина чоловічої статі має можливість відтворювати кілька дітей. Можна залишати чоловіка в одному приміщенні по дефолту, а жінок просто змінювати, народжуваність помітно зросте. Але слідкувати треба за тим, щоб дівчата змінювалися, як тільки одна з них подає ознаки вагітності. Рекомендуємо не зациклюватись на цих діях, бо, як вище було сказано, у такому випадку спеціалізації успадковуються.
Можна виділити інший спосіб збільшення населення з допомогою радіостанції. Функції радіостанції будуть доступні, якщо кількість ваших персонажів досягне двадцяти осіб. Для безперервної працездатності станції необхідно постійно контролювати кількість мешканців, присутніх у приміщенні, щоб підтримувати постійну роботу потрібні кілька осіб, які будуть там постійно. Завданням цих персонажів — залучати радіосигналом, тих людей, які вижили, які блукають десь поблизу вашої фортеці.

У цьому посібнику Fallout Shelter максимально повно розкриті питання щодо призначення, і максимально ефективного використання всіх приміщень гри. Якщо якісь моменти втрачені, пишіть у коментарях, обов'язково додамо їх до статті.

Всього в Fallout Shelter є 20 різних типів кімнат. Їх умовно можна поділити на 3 класи:

  1. Кімнати для ресурсів;
  2. Тренувальні кімнати;
  3. Інше — сюди відноситься склад, житлові приміщення, ліфти та приміщення з вхідними гермодверами.

Приміщення 1 та 2 типу не функціонують без працюючих у них мешканців. В решті кімнат перебування мешканців можливе, але не є обов'язковим.

Кімнати 1 та 2 типу можна об'єднувати. Максимально ви можете поєднати лише три кімнати одного призначення. Наприклад, три об'єднані секції їдальні створять одне велике просторе приміщення. При спробі поставити поряд четверту секцію їдальні вона побудується окремо від цих трьох.

Переміщати кімнати не можна, можна лише видаляти та будувати їх заново. Ціна знищення однієї кімнати в десятки разів нижча за її спорудження та поліпшення. Так що руйнація кімнати не є добрим рішенням, краще заздалегідь подумайте про планування притулку. У цьому вам допоможе цей гайд.

Ви можете покращити кожне приміщення двічі. Кожне подальше поліпшення коштує дорожче за попередній. Покращуючи кімнати для виробництва ресурсів, ви отримуєте велику продуктивність і збільшений обсяг сховища ресурсів. Поліпшення тренувальних залів зменшує час, необхідний прокачування S.P.E.C.I.A.L. Апгрейд житлових приміщень дозволяє вміщувати більше мешканців притулку, а покращений склад може зберігати більше броні та зброї. Що стосується кімнати з вхідними дверима в бункер, то чим вищий її рівень, тим довше рейдери її руйнуватимуть перед нападом на вас. навіть максимально вдосконалені гермодвері майже відразу.

Приміщення типу 1 можна прискорювати (rush). Це потрібно для того, щоб не чекати, поки жителі зроблять ресурс, а змусити їх працювати швидше. Тут два результати: або rush завершується успішно і ви отримуєте ресурси і кришки в якості бонусу, або відбувається інцидент і в приміщенні починається пожежа, або в нього проникають кротокриси і радтаракани і починають атакувати мешканців, що знаходяться в ньому.

Кожне приміщення вимагає у працюючого в ньому жителя спеціальної навички, який відповідає відомої в :

  • S - strenght (сила);
  • P - perception (сприйняття);
  • E - endurance (витривалість);
  • C - charisma (харизма);
  • I - intelligence (інтелект);
  • A - agility (спритність);
  • L - luck (удача).

Рівень навички може бути від 1 до 10. Чим вище необхідна навичка, тим вища продуктивність мешканця і тим щасливішим він стає, займаючись улюбленою роботою.

Окремо варто зупинитися на параметрі успіху L – чим вище успіх мешканців в окремо взятому приміщенні, тим нижчою є ймовірність виникнення там стихійної події або події в результаті прискорення (rush). І тим вищим є шанс заробити більше кришок прискорюючи приміщення.

Розглянемо кожен тип кімнат докладніше. Всі російські назви продубльовані англійською, у тому вигляді, як вони відображаються в оригінальній грі на екрані будівлі build. Якщо тапнути на побудовану кімнату в бункері, то вона матиме іншу назву, хоч і схожу за змістом.

1. Кімнати видобутку ресурсів

Виробничі приміщення забезпечують притулок необхідними ресурсами: водою, їжею та електроенергією, дозволяють виготовляти медпрепарати: стимулятори та антирадин. Сюди можна віднести і радіостудію.

Якщо ви звернули увагу, то на самому початку гри, після того, як ви створили свій притулок і дали йому номер, в режимі навчання вас змушують побудувати їдальню, генератор енергії та водоочисну станцію. відмовитися від їхнього будівництва не можна. Це найважливіші кімнати, про розвиток яких потрібно думати насамперед.

Генератор (power generator) та ядерний реактор (nuclear reactor)

Ці приміщення виробляють електроенергію, в них мають працювати жителі з розвиненою навичкою сили S. Генератор доступний від початку гри, а доступ до ядерного ректора відкривається тільки після збільшення популяції притулку до 60 жителів.

Їх відмінність полягає в обсязі виробленої енергії, розмірі сховища та ціні споруди. Наприклад, ціна споруди однієї секції генератора енергії становить 100 кришок, а секції реактора - 4800 кришок.

Якщо енергії не вистачає, частина приміщень підземного притулку Fallout Shelter знеструмлюється. Спочатку відключаються кімнати, які знаходяться далеко від приміщень, що виробляють електроенергію. При цьому мешканці знеструмлених кімнат перестають працювати і починають безцільно блукати біля своїх робочих місць. Цей момент ми докладно розбирали в , якому описали тактику створення процвітаючого притулку.

Розміщуйте найпотрібніші кімнати поблизу електрогенераторів і атомних ректорів, тоді вони будуть знеструмлені в останню чергу.

Їдальня (diner) та сад (garden)

Ці приміщення виробляють їжу, в них повинні працювати жителі з розвиненою навичкою спритності A. Їдальня доступна з початку гри, а доступ до саду відкривається після збільшення популяції притулку до 70 жителів. Відмінності аналогічні парі генератор-реактор.

Якщо у вас недостатньо їжі, всі мешканці починають масово втрачати здоров'я. Брак продовольства досить швидко призводить до зниження шкали життя на 80%. З здоров'ям, що залишилося, жителі можуть не пережити напад або пожежу, а поява кігтів смерті точно змусить вас починати нову гру.

Коли ви відновите харчове виробництво, здоров'я поселенців відновиться самостійно, гострої необхідності використовувати стімпаки немає.

Станція обробки води (water treatment) та кімната фільтрації води (water purification)

Ці кімнати очищають воду від радіації, в них повинні працювати жителі з розвиненим навичкою сприйняття P. Водоочисна станція treatmentдоступна з самого початку гри і забезпечує чистою водою весь притулок, а після досягнення популяції бункера в 80 жителів ви зможете побудувати просунуту water purification.

Якщо не вистачає чистої води, то жителі притулку п'ють неочищену воду і зазнають впливу радіації, що збільшує рівень радіоактивного зараження і знижує здоров'я на половину. Це призводить до того, що вони втомлюються і не можуть працювати на повну силу. Крім того, під час нападу на притулок вони швидко гинуть, оскільки не мають запасу здоров'я для повноцінного опору.

Необов'язково використовувати антирадин та стімпаки для лікування від радіації та відновлення здоров'я. Якщо ви вирішили проблему із чистою водою, мешканці відновлять здоров'я самостійно протягом невеликого часу.

Якщо мешканець отримує підвищення рівня з низьким здоров'ям, його здоров'я відновлюється. Але не вище червоної смуги, яка свідчить про радіоактивну дію.

Пункт розливу ядер-коли (nuka-cola bottler)

Ця кімната виробляє їжу та очищує воду від радіації, в ній повинні працювати мешканці з розвиненою навичкою витривалості E. Приміщення відкривається, коли у вашому притулку з'являється 100 мешканців.

Кімната замінює собою водоочисні станції та їдальню з садом, тому що тут їжа та вода виробляються одночасно. Вартість однієї секції заводу – 7500 кришок.

Медпункт (medbay) та лабораторія (science lab)

Ці приміщення виробляють стімпаки «stimpaks» та антирадин «radaways» відповідно, у них мають працювати мешканці з розвиненою навичкою інтелекту I. Медпункт відкривається після досягнення популяції притулку у 14 мешканців, а лабораторія у 16 ​​мешканців.

Максимально прокачені медпункт та лабораторія виготовляють по 12 одиниць стімпаків та антирадину, а зберігають по 30. У них свій склад, для зберігання медичних препаратів складське приміщення притулку не використовується.

Радіостудія (radio studio)

Радіо-кімната оснащена аудіо-апаратурою і закликає в притулок нових людей, які вижили з Пустоші, в ній повинні працювати жителі з розвиненою харизмою C. Радіо доступне лише після появи 20 мешканців у бункері.

Будувати цю кімнату, в принципі не обов'язково, тому що гості з Пустоші, на відміну від , не мають розвинених навичок і нічим не відрізняються від таких самих людей, зачатих у стінах притулку. Якщо ви заповнюєте радіостудію максимальною кількістю мешканців, у яких харизма прокачана до максимуму, то новий, хто вижив, з'являється з Пустоші щогодини. За цей час можна наплодити потомство усередині бункера.

2. Тренувальні кімнати

Як ми вже писали, кожній кімнаті відповідає певний показник S.P.E.C.I.A.L., який можна збільшити за допомогою одягу або відправивши жителя тренуватися.

На відміну від класичних ігор серії Fallout, Fallout Shelter можна необмежену кількість разів розвивати показники персонажів S.P.E.C.I.A.L., тим самим створивши універсального «непереможного» героя. Тут принцип простий: що вищий навик, то довше він гойдається. Наприклад, у максимально покращеній кімнаті, навичка хитається з 9 до 10 майже добу, а з 1 до 2 менше півгодини.

Для покращення характеристик можна скористатися тренувальними кімнатами, до яких належать:

  1. Тренажерний зал (weigth room) для прокачування сили "S". Відкривається, коли у вас живе 24 мешканці;
  2. Спортзал (athletics room) для покращення спритності «A». Відкривається після появи 26 мешканців;
  3. Збройова кімната (armory) у розвиток сприйняття «P». Доступна із 28 персонажем;
  4. Класна кімната для розвитку інтелекту «I». Качать інтелект вийде, коли у вас живе 30 осіб;
  5. Зал фітнесу (fitness room) для покращення витривалості «E». Відкриється із 35 мешканцем;
  6. Вітальня (lounge) підвищує харизму «C». Доступна з 40 мешканцями притулку;
  7. Ігрова кімната (game room) сприяє розвитку успіху «L». Потребує 50 мешканців.


3. Інші кімнати

Комора (storage room)

Склад потрібен для зберігання броні та зброї, знайдених на просторах пустки або отриманих із ланчбоксів. Чим більше складських приміщень ви збудуєте, тим більше зброї та одягу ви зможете зберегти. Максимально покращений склад трьох кімнат вміщує 70 предметів.

Багато хто цікавиться навіщо на складі Fallout Shelter потрібні жителі, якщо він і без них чудово працює? Це питання поки залишається без відповіді, адже якщо помістити мешканців на склад (склад вимагає витривалість E), то вони починають працювати там. Однак ця робота ні на що не впливає. Якщо у вас є думки щодо цього – пишіть їх у коментарях.

Житлова кімната (living quarters)

Житлові помешкання дозволять збільшувати популяцію мешканців притулку. Одна стандартна секція дозволяє жити у притулку 16 персонажам. Якщо місця немає, то нові люди у вас не з'являться.

При знаходженні в житловому приміщенні кількох персонажів протилежної статі відбудеться процес зародження нового життя. Чим вище вони харизма C, то швидше все трапиться.

Максимальне населення притулку складає 200 осіб. На його досягнення, будувати нові житлові приміщення буде заборонено.

Ліфт (elevator)

Ліфт служить для поєднання поверхів притулку. Без побудованого ліфта не вдасться освоїти нижні яруси, тому він має бути кожному рівні притулку. Його неможливо покращити або поєднати з чимось.

Броньовані двері притулку (fortified vault door)

Двері захищають притулок від несподіваних гостей із Пустоші – це рейдери та пазурі смерті. Однак, нападники все одно знищать двері і потраплять у притулок, питання тільки як швидко це відбудеться і скільки часу у вас є на перекидання озброєних жителів.

Про захист бункера від усіх видів нападів ми розповідали у статті про .

На цьому все. Якщо після прочитання посібника у вас залишилися питання, то задавайте їх у коментарях, обговоримо!

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Основне завдання гри це розвиток вашого притулку, тому ми підготували цей гайд з будівництваFallout Shelter, з оглядомі описом кімнаті приміщень. Перше, що потрібно знати це переклад будівельросійською мовою, оскільки гра англійською та типи, значення кімнатFallout Shelter .

    Fortified Vault Door (Двері притулку) або як ще її називають передбанник. Основна функція це стримати якомога довше нападників рейдерів і мутантів. Можна помістити не більше двох вартових, які прийматимуть непроханих гостей. Само собою це мають бути максимально прокачані та екіпіровані люди.

Elevator(Ліфт) – сполучна ланка між поверхами вашого бомбосховища. Будувати їх потрібно по два на поверх, через особливості ширини притулку, а так само це корисно в боротьбі з кігтями смерті, що нападають на вас.

Living Quarters(Житлові кімнати) в Fallout Shelterвиконують функцію ферм та зіккуратів Warcraft тобто підвищують верхню межу чисельності населення вашого притулку для вцілілих, будуйте їх стільки, скільки потрібнона даний момент, щоб не перевантажувати Генератори, а так само, якщо ви помістите туди жінку і чоловіка, через якийсь час вони займуться солодким коханням і принесуть вам поповнення в дружню сім'ю притулку, за умови, що вони не родичі.

Power Generator (Г енератор) - одне з виробничих приміщень, яке приносить від 10 до 66 енергії за цикл, залежно від рівня покращення та величини. Працівникам електрогенератора необхідна Strength(Силу). Як і всі виробничі будівлі, збільшує максимальну кількість ресурсу, що зберігається.

Diner (Їдальня) - ще одна виробнича будівля для виробництва їжі. Приносить від 8 до 40 їжі за цикл. Кухарям необхідно качати Agility (Спритність).

Water Treatment ( Станція обробки води) - так само виробниче приміщення для очищення води. Приносить від 8 до 40 чистої води за цикл. Необхідні працівники з прокачаним Perception (Сприйняття).

Storage Room (Кладова ) - підвищує максимальну місткість Weapons та Outfits (Зброї та Одягу). Місткість від 10 до 70 речей. Тут не обов'язково, але, можливо, комусь знаходиться.

Medbay (Медпункт), Science Lab (Л абораторія) - виробляють Stimpaks (Стімпакі) та Radaways (Антирадин) відповідно. Приносять від 1 до 12 одиниць продукту за цикл. Для роботи необхідна навичка Intelligence(Інтелект).

Radio Studio (Садіостудія) в Fallout Shelterце найнезвичайніша будівля. Основна мета - залучення нових людей, які вижили з пусткою в притулок. Але не спокушайтеся, вони приходитимуть вкрай рідко і не кожен цикл, тому основною силою, що відтворює населення, будуть саме поточні жителі. Для роботи на радіо необхідна Charisma (Харизма).

Тренувальні кімнати - таких у Fallout Shelter набралося чимало, наприкладкімната Armor(Збройова кімната), яка служить для тренуваньі прокачування жителям навички Perception (Сприйняття), Weight Room (Кімната з тренажерами) - Strong (Сила), Athletics Room (Спортзал) - Agility (Спритність), Classroom (Класна кімната) - Intelligence (Інтелект), Fitness Room (Зал фітнесу) - Endurance (Витривалість), Lounge (Вічниця) - Charisma (Харизма), Game Room ( Ігрова кімната) - Luck (Удача).

Nuclear Reactor (Ядерний реактор) - а аналогічно електрогенератору, тільки приносить більше енергії від 13 до 85 за цикл.

Garden (Сад) - аналогічно їдальні приносить від 10 до 55 їжі за цикл

Water Purification ( Кімната фільтрації води) - аналогічно станції приносить від 10 до 55 чиста вода за цикл.

Nuka-Cola Bottler (Пункт розливу Ядер-Коли) – ось ми й дійшли до останньої кімнати. Це виробниче приміщення, на якому йде виробництво найвідомішого напою гри ядер-коливоно приносить їжу та чисту воду. Для роботи на заводі необхідно прокачати Endurance (Витривалість).

П аркмахерська – додано в оновленні 1.4. Тут ви можете змінити вигляд мешканців свого притулку. Просто направте потрібного персонажа в кімнату і вибираєте зачіску, рослинність на обличчі, а також колір. Залежно від вибору змінюватиметься і ціна послуги, а також час процедури.

Кімната спочатку займає одразу дві секції.

Майстерня костюмів – тут ви можете виробляти одяг та броню для ваших підопічних. З'явилася із версією 1.4. У ній можуть працювати будь-які жителі, що характеристики не впливають на виробництво. Спочатку займає одразу три секції. Можна покращити на два рівні, щоб проводити рідкісне та легендарне обмундирування, відповідно.

Збройова майстерня також з'явилася в 1.4 і служить для крафту зброї в грі. Характеристики робітників так само не мають значення, розмір так само три секції і має два рівні поліпшення, як і майстерня костюмів.

Ми розглянули всі існуючі на даний моментбудівлі Fallout Shelter,список кімнат, у міру зростання населення у притулку, ви відкриєте повністю, аз виходом оновлень, буде збільшуватись список.

Як видалити (переміщати) кімнати Fallout Shelter

Як побудувати будинок ви дізнаєтеся з туторіалу в грі, а з видаленням допоможемо вам ця стаття. Відразу обмовлюся, перемістити кімнати не можна, можна тільки зруйнувати і збудувати заново, але і в цій дії є деякі нюанси. Для зносу будівлі просто клацніть на нього і в правому верхньому кутку екрана з'явиться зелена стрілочка, натисніть на неї, у вікні, натисніть на Destroy, після чого підтвердіть дію і вам навіть повернеться невелика сума витрачених на будівництво грошей (порядку 10%). Тепер ми знаємо як прибрати(Зруйнувати)кімнатуFallout Shelterпереходимо до нюансів. Перше, що потрібно знати - ви ніколи не видалите кімнату, в якій знаходяться люди, спочатку необхідно їх перемістити в інше приміщення і тільки потім зруйнувати його. Друге - не можна видалити кімнату, якщо до наступної неможливо буде дістатися фізично. Ну і третє – не можна видаляти, та й будувати приміщення в період пригод, таких як пожежа чи напад.

Як об'єднати кімнати Fallout Shelter

Проєднання кімнатFallout Shelterдуже корисна дія, адже максимальна довжина (розмір) впливає на кількість і якість користі, що приноситься їй, наприклад кількість очищеної води або швидкість прокачування навички. Часте питання Fallout Shelter скільки кімнат можна об'єднати (з'єднати) разом та якце зробити - просто будуйте потрійні кімнатипоряд один з одним, більше трьох кімнат поєднатине вийде, а якщо вони не з'єднуються, означає одне з приміщень більшого рівня або ви взагалі будуєте різні будинки. Поліпшення кімнатFallout Shelterвідбувається так само як і видалення - натискаєте на приміщення, клацаєте на стрілочку в правому верху екрану і вибираєте Upgrade і вуаля, воно вже ефективніше, але поліпшити можна тільки до третього рівня (цифра 3, мабуть, дуже значуща для розробників) і це, мабуть, все, що потрібно знати про з'єднання та покращення кімнат.

Після анонсу Fallout 4 на E3 2015 розробники Bethesda розуміли, що гравці потребують чогось такого, що можна було б використовувати на своїх мобільних пристроях. Якою була відповідь Bethesda? Захоплююча , в якій ви будуєте власний притулок і намагаєтеся максимально ефективно управляти людьми та ресурсами, щоб створити процвітаюче суспільство у світі постапокаліпсису.

Проте управління підземним містом непросте завдання. Звісно, ​​мешканці виконують усю важку роботу: повертають важелі, пишуть нотатки, стрясають мензурки з невідомими речовинами, тримаючи в затискачах. Але все ж таки ви є доглядачем притулку, і потрібно бути обережним при управлінні ресурсами та своїми громадянами, доведеться контролювати безробіття та голод. Тут потрібна тактика.

Як і жителі у комп'ютерній версії Fallout, жителі у мобільній Fallout Shelter мають (від англ. Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck), який визначає їхні статистичні показники. Кожен показник впливає на певний аспект життя у притулку, тому оптимальне розподіл здібностей ваших жителів є ключовим чинником їхнього щасливого існування.

Сила ( S- strength): Жителі з високим показником сили ідеально підходять для фізично важкої роботи, найкраще для роботи на електростанціях.

Сприйняття ( P— perception): Проникливі жителі добре знаються на складній інформації і найкраще підходять для роботи на водоочисних спорудах.

Витривалість ( E— endurance): Жителі з високою витривалістю краще за інших переносять суворі умови, вони підходять для вивчення пустки та виробництва ядер-коли.

Харизма ( C- charisma): Харизматичні жителі найбільш чарівні та підходять для роботи на радіостанції. Вони також краще за інших фліртують і залучають жителів із Пустоші, так що їх можна використовувати для швидшого збільшення популяції притулку.

Інтелект ( I— intelligence): Розумні жителі добре знаються на науці, що дозволяє їм працювати в медичних закладах або наукових лабораторіях.

Спритність ( A— agility): Спритні та швидкі жителі, які добре підходять для роботи в їдальні.

Успіх ( L- luck): Удачливих мешканців можна розміщувати практично будь-де, особливо якщо потрібно прискорене виробництво. Вони також мають великі шанси знайти рідкісні предмети у пустці.

Як тільки популяція вашого притулку досягла певного рівня, ви можете побудувати навчальні кімнати, в яких жителі можуть тренувати наведені вище навички (чим вище рівень, тим довше час тренування), або одягати мешканців у різне екіпірування, що також може покращити навички.

Справедлива робота для мешканців

Як згадувалося вище, кожен мешканець притулку в Fallout Shelter має кілька показників S.P.E.C.I.A.L., які відповідають . Правильне розміщення працівників у приміщеннях як додає всім щастя, а й збільшує ефективність виробництва. Удосконалення виробничих приміщень збільшує їх продуктивність та розмір, що дозволяє отримувати більше ресурсів. Ви можете запланувати розширення заздалегідь, розміщуючи кімнати поряд одна з одною та об'єднуючи приміщення одного рівня (максимум можна об'єднати 3 кімнати). Розширені виробничі приміщення дозволяють наймати більше працівників. Максимальна кількість мешканців у грі – 200 осіб.

Ви можете перевірити S.P.E.C.I.A.L. будь-якого мешканця, щоб зрозуміти, для якої кімнати він найкраще підходить, або просто помістити його у певну кімнату та подивитися, скільки він додає до загального рейтингу виробництва. Плюс чи мінус поруч із числом показує, знижує чи підвищує мешканець загальну статистику. Якщо знака немає (як на картинці вище), то значить у цій кімнаті є вільне місце, а цифра у мешканця, що переміщується, показує +.

Рейтинг щастя

Ви думаєте, що для щастя вашим мешканцям достатньо перебувати поза пусткою і далеко від яо-гаїв, але ні! Вони також хочуть певного рівня комфорту та задоволення своїх потреб у підземному будинку. Хороша новина в тому, що якщо довго немає пожеж, трупів, що лежать навколо, та радіоактивних тарганів з кротокрисами, рейдерами та пазурами смерті, то рівень щастя населення буде принаймні 50% (він відображається у лівому верхньому кутку екрану).

Ви можете збільшити рівень щастя, помістивши мешканців на потрібну їм роботу або побудувавши радіо. Чим щасливіші ваші мешканці, тим більше виробництво їжі, енергії та води. Ви можете відстежувати щастя мешканців окремо, натискаючи на них безпосередньо у притулку, або натиснувши кнопку у верхньому лівому кутку.

Виробництво енергії

Якщо виробництво енергії опускається нижче за критичний рівень, то відключається не все відразу. Першими перестануть працювати кімнати далеко від електростанцій, а їх мешканці перестають працювати і починають тинятися без діла. Тому переконайтеся, що маєте найбільш важливі приміщення, такі як їдальня та водоочисні фабрики, близько до джерел енергії.

Нестача енергії може зменшити щастя ваших мешканців, тому якщо у вас часто трапляються перебої в енергопостачанні, знищіть непотрібні приміщення, наприклад, навчальні кімнати або радіостанції, доки не зможете стабільно забезпечувати їх енергією.

Тримайте три основні ресурси у достатньому запасі

Кожна кімната у Fallout Shelter має свою певну функцію, проте найбільше значення для здорового притулку мають електростанції, водоочисні споруди та ресторани/городи, тому що дефіцит на цих виробничих лініях може мати руйнівні наслідки.

Відсутність енергії робить приміщення нефункціонуючими (починаючи з тих, що далі від заводу), відсутність чистої води спричиняє отруєння радіацією (показник здоров'я стає червоним, лікується за допомогою Антирадину), брак продовольства поступово зменшує здоров'я мешканців, поки ті не вмирають із голоду. Щоб уникнути всього цього, віддавайте перевагу приміщенням, що виробляють ці ресурси, а після досягнення стабільності в їхній роботі, будуйте все інше.

Для збирання ресурсів використовуйте роботів. може самостійно збирати готові ресурси з поверху, на якому він знаходиться.

Досягайте цілей для отримання кришок та ланчбоксів

Перед вами завжди будуть стояти три основні цілі: заробляти кришки, озброювати певну кількість мешканців і забирати нагороди при виконанні складних завдань, причому чим складніше завдання, тим значнішою буде винагорода. Не забувайте одразу забирати свою нагороду у вигляді ланчбоксу, щоб одразу використати ті переваги, які вона вам дасть.

Що в коробці?

Ви будете використовувати кришки (Caps) для покупки та модернізації приміщень у сховищі Fallout Shelter, але що ж міститься у ланчбоксах? Кожен ланчбокс містить принаймні один рідкісний або незвичайний предмет, наприклад рідкісну броню, потужну зброю або жителя з високим рівнем S.P.E.C.I.A.L. Ви зароблятимете ланчбокси при вирішенні особливо важких завдань, також їх можна просто купити на вкладці «магазин» за реальні гроші.

Вам не обов'язково потрібно щось купувати, щоб насолоджуватися грою і досягти успіху в Fallout Shelter. Зброя, екіпірування та ресурси, які ви знайдете у ланчбоксах, дадуть вам поштовх у розвитку вашого притулку.

Поспіх

Не хочеться довго чекати? Ви можете швидко отримувати ресурси та невеликі бонуси з певним ризиком пожежі або появи радіоактивних тарганів або кротокрисів.

Якщо шанси виникнення інциденту менше 40%, то варто ризикнути, проте чим більше ви прискорюєтеся, тим більше шансів на невдачу.

Надсилайте вагітних жінок на роботу

Звичайно, поставити на роботу - це не по-джентельменкски, але заждіть, це ж постапокаліпсис Fallout Shelter і кожен має вносити свій внесок. Як тільки жінка перестала робити смайлики з обраним вами партнером, вона може повернутися на потрібну їй роботу. Її поспішне повернення до лав робочої сили як питання рівності, а й підтримки кількості ресурсів потрібному рівні. Вагітність у грі триває дуже довго, а нестача робочої сили може мати тяжкі наслідки.

Дослідіть пустку

Ви можете виробляти достатньо енергії, їжі та води, але, на жаль, ваш притулок не є самодостатнім. Ви також потребуєте зброї та спорядження, що підвищує S.P.E.C.I.A.L., щоб бути здатним захиститися від грабіжників та радіоактивних тарганів.

Виберіть мешканців з найкращою витривалістю, озброїте їх, дайте їм броню та Стімпакі з Антирадином, та відправте їх на пошуки видобутку. Не забувайте стежити за їхніми пригодами, все що відбувається з вашим дослідником відображається у вигляді текстових повідомлень із зазначенням часу. Персонажі не будуть отримувати пошкодження або поглинати випромінювання по дорозі назад у сховище, після того як ви їх покличете назад кнопкою «Recall».

Так що просто дочекайтеся, поки персонаж досягне максимально можливого негативного стану, а потім поверніть його додому. Всі кришки, броню та зброю, що знайшов ваш дослідник, можна буде покласти тільки на склад (Depot), так що стурбуйтеся його спорудою заздалегідь.

Переконайтеся, що у вас є стимулятори та антирадіни для лікування дослідників Пустоші, інакше вони будуть не тільки вразливі для атак грабіжників та тарганів, але й досить нещасні.

Хто такі грабіжники

Отже, є погані новини: грабіжники збираються прийти і забрати ваше майно, а пазурі смерті готові напасти на притулок і вбити всіх його мешканців. Хороша новина в тому, що ! Перший крок досить простий – оновіть двері притулку, щоб їх складніше було вибити. Якщо у вас небагато зброї, дайте її мешканцям з найкращими характеристиками та призначте їх на охорону притулку. Якщо у вас багато гармат, озброїте кожного мешканця, тож якщо грабіжники пройдуть фойє, то й надалі зіткнутися з агресивним опором. Ви також можете перетягнути мешканців до певного приміщення, щоб вони боролися, але лише під час нальоту.

Якщо ви захочете озброїти всіх мешканців вашого притулку, то на початку гри у вас не буде достатньо зброї. Але зараження радіоактивними тарганами може статися будь-де і будь-коли, нальоти рейдерів на притулок теж абсолютно непередбачувані. Тому тримайте кілька одиниць у своєму інвентарі та роздавайте його за фактом нападу у потрібні кімнати. Таким чином, ви зможете озброїти мешканців біля джерела загрози та швидко її усунути.

Використовуйте ліфти у разі виникнення надзвичайної ситуації

Одна шахта ліфта в середині вашого притулку - це зручно і красиво, але це означає, що мешканці довше мандруватимуть від одного краю притулку до іншого. Додаткова прогулянка хороша, якщо вони просто вирушають до казарм для своїх любовних справ, але у разі атаки грабіжників, вторгнення радіоактивних тарганів або пожежі в приміщенні, різниця в кілька секунд може призвести до додаткових смертей. Не забудьте запланувати кілька різних маршрутів на різних рівнях, щоб полегшити швидке пересування у разі надзвичайної ситуації.

Поліпшуйте статистику мешканців із середніми показниками

У той час як деякі жителі будуть мати очевидні таланти в тій чи іншій області, багато хто з пустки не завжди буде таким. На щастя, існує можливість підвищення показників S.P.E.C.I.A.L., наприклад, у збройовій або класній кімнаті.

Коли у вас стає 24 мешканців, ви отримуєте доступ до тренажерного залу, а також до інших додаткових кімнат зі збільшенням параметрів S.P.E.C.I.A.L. Після того, як ви збудуєте кімнату для розвитку навичок, відправляйте туди жителів для покращення їх характеристик.

Радіо, радіо

Ви можете отримати шанс побудувати радіостанцію, якщо вважаєте, що вона збільшує щастя ваших мешканців. Це правда, що створення бездротового мовлення піднімає настрій вашого підземного народу, але не робіть надто швидких змін у плануванні, щоб заощадити людей та енергію.

Ви також можете використовувати радіостанцію для залучення мандрівників із пустки. , безумовно, є гарним доповненням до вашого притулку, але переконайтеся, що ви добре розібралися в основах гри, перш ніж витрачатимете на неї кришки. Час між приходом нових жителів із Пустоші великий, їх характеристики S.P.E.C.I.A.L. залишають бажати кращого. При цьому ціна радіостудії чимала, там мають працювати громадяни та й вагітність дає набагато більший ефект. З радіо у Fallout Shelter розробники, мабуть, трохи перестаралися.

Таким чином, відповідь на запитання як залучати нових людей у ​​притулок звучить так — через вагітність.

Вірні та невірні рішення

Правильно: розширюйтесь повільно

Будівництво власного притулку в Fallout Shelter вимагає багато енергії та робочої сили, і якщо ви розширюватимете його занадто швидко, то скоро вичерпаєте ресурси, необхідні для підтримки функціональності приміщень та рівня щастя мешканців. Будуйтесь повільно. Переконайтеся, що можете легко підтримувати поточний розмір притулку, щоб будувати додаткові приміщення, і тоді ви встанете на шлях створення щасливого суспільства.

Правильно: зосередьтеся на будівництві електростанцій до розширення притулку

Водоочисні споруди, ресторани та житлові приміщення дозволяють мешканцям бути щасливими та здоровими. Але електростанції потрібні, щоб усе це працювало. Без енергії жоден об'єкт не функціонуватиме, а ви отримаєте безліч незадоволених мешканців, що сидять у темряві. Перш ніж збільшити навантаження на електростанції, переконайтеся, що зможете витримати її.

Правильно: розмістіть важливі об'єкти поблизу електростанцій

Іноді ви можете випадково почати відбудовуватись надто швидко або втратити частину ресурсів від грабіжників, до нападу яких не були готові. Якщо це так, і виробництво енергії опуститься нижче критичного рівня, необхідного для підтримки нормальної роботи сховища, частина приміщень далеко від електростанції почнуть відключатися від живлення. Щоб забезпечити функціонування притулку під час збоїв, розмістіть найважливіші об'єкти (ресторани, городи, водоочисні споруди, медичні кімнати) біля електростанцій. Так вони перестануть працювати в останню чергу.

Правильно: озброїте дослідників перед тим, як відправте їх у пустку

Дика Пустош небезпечна, беззбройний і легко екіпірований житель не зможе захистити себе від дутнів, диких собак, радтараканів, та інших мутантів яких Пустош кине на них. До того ж, якщо мешканець насилу може відбитися від гігантського мурахи, то навряд чи він принесе вам гарну здобич. Якщо хочете зберегти життя ваших дослідників, переконайтеся, що вони добре озброєні для подорожі. Хороша зброя та екіпірування мають зробити свою справу.

Правильно: оптимально розміщуйте мешканців на роботу, щоб вони були найбільш ефективними

Жителі у вашому притулку є робочою силою, і вони набагато щасливіші, коли працюють на потрібній для них роботі. Враховуйте це і не призначайте завдання навмання, а подивіться насамперед на статистичні дані кожного мешканця (перевірте інструкцію зверху, якщо не впевнені, яка робота відповідає певній навичці). Це робитиме мешканців щасливими та підвищуватиме ефективність виробництва – подвійна вигода!

Правильно: стежте за дітьми, які переходять у доросле життя, щоб вчасно призначити їх на роботу

Жителі притулку проти дитячої праці, так що ви не зможете призначити дитину на роботу, поки вона не досягла повноліття (це відбувається через кілька годин реального часу після народження). Вони безтурботно витрачають свої юнацькі хвилини з 50% щастя, тому їм необхідно давати роботу так швидко, як це можливо. Якщо у вас так багато мешканців, що ви не можете визначити, хто з них вже досяг повноліття, перегляньте список мешканців. Будь-яка людина зі статусом «перерва на каву», ймовірно, та, кого ви шукаєте.

Невірно: робити вагітною кожну жінку у притулку

Крім очевидної проблеми перетворення вашого притулку на дитячу ферму, наявність занадто великої кількості вагітних жінок принесе практичну проблему у вигляді збільшення кількості жителів, які не дають вам функціональної робочої сили. Протягом кількох годин, які потрібні дітям для досягнення повноліття, інфраструктура притулку може бути непоправно пошкоджена після того, як усі ці новоявлені дорослі перенесуть радіаційне отруєння.

Невірно: використовувати режим поспіху, якщо шанси на невдачу більше ніж 40%

Цей режим (Rush) є одним із найшвидших і найпростіших способів отримати ресурси у грі Fallout Shelter, проте є певні ризики нашестя радтараканів або виникнення пожежі. Цей ризик виправданий, якщо шанси невдачі менше 20% прийнятний до 30%, але не більше 40%, інакше ви приречені на постійні катастрофи. Спробуйте використання прискореного виробництва у різних кімнатах, або відправте мешканців на пошуки видобутку Пустош.

Неправильно: дозволяти жителям не працювати

Чим менше працює мешканець, тим сумнішим він буде, і тим меншим буде середній внесок кожного мешканця у виробничий процес. Шукайте будь-яких мешканців із «перервою на каву» і давайте їм завдання, навіть якщо це буде дослідження Пустоші або збільшення своїх характеристик. Усі будуть раді цьому.

Невірно: залишити одного-двох мешканців боротися із зараженням радіоактивними тарганами

Радтаракани небезпечні і швидко зменшують здоров'я будь-якого мешканця, що знаходиться поруч, причому чим більша перевага в кількості, тим швидше зменшуватиметься здоров'я. Направивши на боротьбу із зараженням одного мешканця, можете приготуватися до похорону та до того, що зараження перейде на інші об'єкти. Тож посилайте на боротьбу з тарганами якнайбільше людей, бажано озброєних.

Невірно: турбуватися при виході з програми

Ви можете нервувати, залишаючи свій притулок на свавілля грабіжників і жахливих комах, коли відкладаєте гаджет убік. Але для занепокоєння немає підстав. Як тільки ви згортаєте додаток, притулок переходить під автоконтроль, під час якого відбуватимуться лише гарні речі: народження дітей, виробництво ресурсів та жодних пожеж чи набігів. Так дуже зручно прокачувати S.P.E.C.I.A.L. у мешканців, особливо коли на це йде 16 годин реального часу.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Індійський пасьянс