Гра ласт імперія читає коди. Last Empire War Z гроші, алмази

Ви знаходитесь тут:

Третє. Гра за всіх її недоліків добре стимулює спілкування. Як усередині альянсів, так і за їх межами. Навіть поганий перекладач допомагає знайти взаєморозуміння з будь-якою людиною, незалежно від її розташування в світі. Також дуже швидко (як і в більшості онлайнових командних іграх) можна зрозуміти, з якими людьми ти граєш і відсіяти всіх тих, хто має «гнильця» і готовий зраджувати всіх і заради свого самоствердження.

Інтерфейс

Перше, із чим стикається будь-який гравець у грі – це її інтерфейс. У ласт емпайр є два основних вікна інтерфейсу, і безліч вторинних.

Перше основне вікно – це вид вашої бази. Приблизно як показано праворуч. У цьому вікні ви будете бачити основну інформацію щодо своєї бази та її розвитку. Отже, за порядком.

  • Значок вашого персонажа. Тут буде відображено ваш персонаж (один із обраних на початку гри) або будь-яка картинка, яку ви зарузіте. Саме вона відображатиметься у вашому профілі та у чатах і її бачитимуть усі гравці. Якщо натиснути на іконку, то ви перейдете в меню вашого облікового запису. Про нього буде написано нижче окремо.
  • Зелена смуга – це смуга витривалості. Вона дорівнює 100 одиницям та відновлюється протягом часу. Необхідна для того, щоб атакувати зомбі на карті. Значок VIP показує, чи у вас активний віп режим чи ні. Номер на значку показує рівень вашого статусу ВІП. Якщо клацнути на значок, то відкриється вікно з ВІП налаштуваннями.
  • Панель відображення ресурсів. На початку гри доступні лише 2 ресурси: хліб та бензин. З 10-го рівня бази буде доступна сталь, а з 15-го рівня - сплав. Це основні ресурси гри, за які можна збудувати будівлі, вивчити науку та побудувати війська.
  • Рівень вашої бойової сили (тут і далі БМ). БМ це загальний показник сили вашої бази. Сюди входить показник розвитку будівель бази, рівень розвитку науки, сила героя та всіх офіцерів, сила військ.
  • Показник кількості алмазів. Алмази - це 5й основний ресурс у грі. Його можна видобувати на карті, можна купити чи отримати в івентах. На нього можна купити будь-яку річ/прискорення/бонуси в магазинах гри, також за алмази можна миттєво прискорити будівництво чи вивчення будь-якого об'єкта на базі (будівля, війська, науку, вертоліт), але я це робити не рекомендую, якщо ви не мегабагата людина, який готовий вкладати по 30-50тис. рублів на місяць у цю гру.
  • Будівництво значок. Відображає поточне будівництво будинку або його відсутність. Таймер під позначкою показує, скільки залишилося до кінця будівництва. Золотий гайковий ключ можна активувати, купивши пакет «Постачання» за реальні гроші. Фактично відкриває можливість будувати паралельно дві будівлі.
  • Дослідження науки значок. Аналогічно значок будівель відображає поточне дослідження або його відсутність. Золотий значок також доступний лише за умови активації Постачання.
  • Вигляд самої бази. Переміщаючи курсор (або рухаючи пальцем) можна переміщатися базою, оглядаючи її й роблячи все маніпуляції. Кожна будівля має цифру, що позначає її рівень. Але про будинки буде окремий великий розділ.
  • "Обмежена пропозиція". У цьому кутку екрану постійно вискакує одна з «вигідних» пропозицій, яку можна купити за реальні гроші та бути щасливим власником пікселів за подібну ціну.
  • Вікно вербування. Дублює вікно будівлі з офіцерами. У цьому вікні можна активувати одного з офіцерів. Річ корисна, але дуже дорога. Якщо накопичувати чисто ігровими методами, один офіцер може коштувати 2-3 місяці накопичення алмазів. У рублях кожен офіцер коштуватиме приблизно 20 тис. рублів. Іноді бувають «вигідні пропозиції» на офіцерів, але це може знизити ціну офіцера не більше ніж у 2 рази.
  • Випадковий подарунок. Генерує випадково пакет ігрових предметів та ресурсів. Коштує 6к рублів для андроїдів та 7,2к рублів для яблучників. Якщо ви не донатери, можна туди навіть не потикатися.
  • Стовпчик значок. Дозволяє включити колонки за стіною та забрати нагороду у 2 кліки. Дублює самі стовпчики за стіною. Таймер показує через скільки можна буде увімкнути колонки. Для колонки буде докладніше у розділі «Будівлі».
  • Навички значок. Натиснувши на нього, ви побачите меню активованих навичок. Навичку можна отримати, заробляючи досвід та збільшуючи навички свого героя та офіцерів.
  • Інвентар. Відкриває ваш інвентар, де є всі ігрові предмети з гри (крім компонентів для одягу героїв)
  • Пошта. Відкриває вашу пошту, де у різних підрозділах можна прочитати усі повідомлення. Цифра у червоному колі показує кількість непрочитаних повідомлень.
  • Кнопка "Альянс". Відкриває меню вашого альянсу або меню пошуку альянсу, якщо у вас його немає.

Друге вікно – це світ. Карта, де ви бачите свою базу, а також бази інших гравців, місця видобутку ресурсів, зомбі, пересування військ та ін. Деякі елементи інтерфейсу повторюють елементи інтерфейсу бази, тому нумерація буде наскрізною.

  • Кнопка "Світ". Натискаючи на неї, ви виходите з бази на світову карту, де вже можете взаємодіяти з іншими гравцями.
  • Вікно чату. Над ним є перемикач чатів. Синій значок – відображає світовий чат. Червоний – чат альянсу. Якщо натиснути на вікно чату, то відкриється повноцінний чат. Перемикати чат (переважно вікні) можна просто проведенням пальцем вліво-вправо, або в самому вікні чатів.
  • Кнопка допомоги альянсу. З'являється тоді, коли хтось із альянсу звертається за допомогою у будівництві, дослідженні та лікуванні військ. Цифра рукостискання вказує на кількість допомоги, яку просять в даний момент.
  • Координати цієї ділянки світу, координати вказують на ділянку, яка знаходиться територіально в середині вашого екрану. Натиснувши на координату, можна ввести будь-яку координату, що цікавить, і перейти на неї. Також там можна ввести номер світу і перейти до цієї координати того світу.
  • Список військ, що у поході. Клікнувши по кожному рядку, можна дізнатися, де територіально знаходиться це військо. Зелена смуга, що дублюється таймером, показує, скільки часу ще відбуватиметься дана дія, будь то похід, збір ресурсів, будівництво фортеці і т.д.
  • Карта. Дана кнопка відкриває карту, де можна побачити координати всіх ваших сокланівців, а також натиснувши на будь-яке місце, відразу туди переміститися екраном. Також там відображаються зони рівнів ресурсів та є можливість вийти на глобальну карту світів.
  • Закладки. Натиснувши цю кнопку, ви перенесетеся в меню закладок. Щоб додати закладку, потрібно виділити об'єкт і внизу, де знаходяться координати об'єкта, натиснути на зелений +. Натиснувши на будь-яку закладку в меню закладок, ви перенесете екран у це місце.
  • Зомбі. Вони бувають різних рівнів, щоб на них напасти, потрібно мати вільний слот походу військ і 5 витривалості, які витрачаються на кожен похід на зомбі. детальніше атака зомбі буде розібрана в іншому розділі.
  • Лінії переміщення військ на карті. Зелена лінія – це вектор переміщення ваших військ чи військ ваших співальянсівців. Червона лінія – це переміщення військ, які чинять агресивні дії для вас чи інших гравців вашого альянсу. Білі лінії – це переміщення інших гравців, які не зачіпають вас та ваш альянс своїми діями.
  • Основа союзника. Вид бази прямопропорційно залежить рівня бази. Рівень можна побачити за цифрою біля бази. Соальянсові бази виділені блакитним кольором, і їх не можна атакувати.
  • База гравця, який не входить до вашого альянсу. Будь-яка база, яка не полягає у вашому альянсі, є потенційним ворогом (які б у вас не були усні та письмові домовленості). Нікнейм та назва альянсу будуть написані білим кольором. Якщо натиснути на саму базу, то вискочить меню, бачне на скріншоті. Будь-яка дія, крім перегляду профілю, апріорі вважається агресією.
  • Ресурси, зайняті іншим гравцем. Якщо видобуток ресурсів ведете ви, над полем ресурсу буде зелений гурток. Якщо ваш співальянсівець – блакитний гурток. Якщо будь-який інший гравець, то буде червоне коло з перехрещеними кулями, як видно на скріншоті. Війська на таких ресурсах можна атакувати, незалежно від стану бази (під щитом чи без).
  • Координата вибраного об'єкта та кнопка +, що додає цей об'єкт у закладки карти.
  • Рація. Знаходиться зазвичай ліворуч унизу над кнопкою «Світ». У рації є список проміжних місій-завдань, за які дають небагато ресурсів та досвіду. Орієнтуватися на рацію в розвитку не варто, тому що там стимулюється загальний по всіх напрямках розвиток, який потрібний тільки на початку гри, оскільки віддача істотна. Понад 15 рівня бази на місії рації не варто орієнтуватися.
  • Сирена. У районі кнопок «Допомога альянсу» та «Альянс» може з'явитися сирена. Це означає, що на вашу базу йдуть війська (не ваші). Якщо сирена червона, вас атакують або розвідують. Якщо зелена, то до вас йдуть у підкріплення чи надсилають ресурси вертольотами через Ринок.

Отже. Той, хто має ресурси та вміє їх видобувати та зберегти – завжди розвиватиметься та отримуватиме більше можливостей для розвитку. У грі є 4 основні ресурси: хліб, бензин, сталь та сплав. Далі у цьому розділі під терміном «ресурс» матимуть на увазі лише ці базові ресурси. Також до основного ресурсу можна віднести і алмази.

Усі ресурси у грі існують у 2х видах. Просто ресурс, який відображається у верхній панелі та з яким можна взаємодіяти. І ресурс у ящику, що у інвентарі, і як його можна було б застосувати, його треба «використовувати», тобто. додати звичайний ресурс. Ящики вигідні тим, що з ними ніхто, крім вас, не може взаємодіяти. Тобто. вкрасти чи побачити їх інший гравець не може.

На мій суб'єктивний погляд найнеобхіднішими та найдефіцитнішими ресурсами у грі є бензин і хліб. Бензин потрібен абсолютно для всіх будівель і більше половини досліджень. Хліб потрібен для базових будівель (база, казарми), для прокорму армії та багатьох необхідних досліджень науки. Ці базові ресурси потрібні для науки (технології) альянсу. Хоча багато цікавих наук вимагають сотні тисяч і навіть мільйони сплаву, все одно це буде не так сильно позначатися, ніж дефіцит бензину.

Ресурси видобуваються кількома способами:

  1. Власне виробництво всередині фортеці
  2. Видобуток ресурсів на глобальній карті
  3. Пограбування інших гравців
  4. Торгівля всередині альянсу
  5. Виконання завдань у рації
  6. Вбивство зомбі
  7. Участь в акціях та заходах
  8. Видобуток алмазів ігровими методами.

Розглянемо докладно (я сказав би максимально докладно) кожен спосіб. Навіть якщо ви вже не один місяць у грі, все одно рекомендую хоча б 1 раз ґрунтовно прочитати цей розділ.

Власне виробництво усередині фортеці. Виробництво.

1.1) Одним із перших способів видобутку ресурсів є організація виробництва всередині бази. За стіною вашої бази є порожні місця, де можна звести одну з 6-ти будівель. 4 будівлі відповідають за внутрішній видобуток. Кожну будівлю видобутку можна побудувати не більше 10 штук. З особистого досвіду можу порадити, що сильно не захоплюватися будівництвом добувних будівель. Для раціонального розвитку бази, місце за стінкою варто забудовувати обдумано. Головне у розвиток бази – це можливість швидко відновити свою боєздатність. Тому у вас має бути до 16 рівня бази максимум (8) наметів першої допомоги, 6-8 таборів, решту заповнюєте вже виробничими будинками. Так як виробництво даватиме не дуже великий дохід (щодо видобутку), особливо на ньому не варто акцентуватися, особливо на високих рівнях. Я рекомендую мати 8-10 свердловин, або 8-10 ферм, решту простору поділити на решту видобутку щодо 3:2:1 відповідно хліб(бензин):сталь:сплав. Ось кілька схем співвідношень при тому, що 14 осередків займають намети та табори: 10:5:3:3, 9:6:4:2, 8:6:4:3. Ідеальної схеми розміщення видобутку немає. Кожен робить так, як йому буде вигідніше та зручніше. Моя особиста схема була 10(хліб):3(бензин):5(сталь):3(сплав). Хліб був у максимум, тому що він сукупно зі зниженням витрати армії компенсував усі витрати на утримання війн. При 200к війн т6-т7 у мене був плюсовий прихід хліба.

1.2) Кожна будівля видобутку має певну кількість ресурсів на годину. Щоб підвищити базову швидкість видобутку, потрібно покращувати його (збільшувати рівень).

1.3) Загальну швидкість видобутку можна збільшити з допомогою науки, властивостей костюма героя чи офіцера, 3го рівня технології (науки) альянсу, навичок. Ці покращення збільшують базовий видобуток на певну кількість відсотків. Зразкова формула розрахунку видобутку кожної будівлі має такий вигляд:

Загальна швидкість видобутку будівлі = Базова швидкість * (1+(бонус видобутку від науки + бонус видобутку цього ресурсу від костюма офіцера + загальний бонус видобутку від костюма офіцера + бонус від технології альянсу + бонус від фортеці альянсу (*реально не працює*) + бонус від навичок офіцера) / 100%)

Вирішальними факторами є базова швидкість, бонус від науки, бонус від костюма Першопрохідника та бонус від навичок офіцера.

1.4) Місткість кожної будівлі дорівнює 10 годинної виробітку будівлі при базовій швидкості. Тобто. наприклад, якщо у вас базовий видобуток 10к хліба на годину і немає поліпшень, то ємність дорівнюватиме 100к і вище цієї цифри видобуток припиниться. Якщо ви не збільшуючи рівень будівлі за допомогою бонусів, збільшили видобуток до 20к на годину, то будівля наповниться через 5 годин і припинить виробництво, доки ви не знімете ресурси.

1.5) За наповненням будівлі можна стежити за значком вгорі самої будівлі. Якщо він став жовтим, значить, будинок заповнився до упору і більше не виробляє ресурсу.

1.6) Місткість будівлі видобутку можна підвищити (на даний момент версія 1.01) тільки зібравши 3 будь-які речі з костюма Першопрохідця. Саме його перша навичка збільшує ємність.

1.7 Будь-яку будівлю за стіною можна знести та побудувати іншу. Так як пріоритети можуть змінюватися, ви завжди можете знести один тип будівель і побудувати інший.

1.8) Ресурси, які знаходяться у видобувній будівлі, не можна витратити, поки вони не зібрані.

1.9) При атаці на місто ресурси у видобувних будинках не захищені складом. За вдалої облоги ці ресурси забираються насамперед.

Видобуток ресурсів на глобальній карті. Збір.

Цей вид видобутку ресурсів є основним у грі. Саме видобуток на карті допомагатиме вам завжди бути «при грошах», і саме він допоможе вам швидко відновити війська та накопичити необхідну суму на будівництво та дослідження.

Щоб почати збирати ресурси на карті, потрібно спочатку вийти на цю карту, натиснувши на кнопку «Світ» зліва внизу. Вам відкриється місце, де територіально стоїть ваша база. І буде видно її координати. Якщо ви почнете переміщати екран курсора по карті, побачите безліч полів, нафтових вишок, заводів і шахт з відповідними ресурсами. Для того, щоб почати збирати ресурс, вам потрібно натиснути на поле ресурсу, натиснути кнопку «Зайняти», вибрати війська (зазвичай є автовибір, але іноді його варто вручну змінювати) і підтвердити свій намір. Автовибір передбачений місткістю трюмів вашого війська та кількістю ресурсів на даному полі. Якщо ресурсу більше, ніж ви можете зібрати одним вашим військом, то буде вибрано максимальну місткість війська. Якщо менше, то тоді буде обрано військо так, щоб його місткість дорівнювала або трохи перевершувала кількість ресурсу на полі. Простіше кажучи, якщо ви можете зібрати повністю ресурсницю, то автовибір вам пропонує старші війська, з трюмом, що дорівнює цій ресурсниці, якщо ні, то максимальне військо.

ВАЖЛИВО!Кожен ресурс займає різну кількість простору у трюмі! Це правило працює не тільки під час збору, а взагалі за будь-яких взаємодій з ресурсами на карті: збір, грабіж, торгівля. Хліб та бензин займають 1 одиницю трюму, сталь – 6 одиниць, а сплав – 24 одиниці, алмази – 1000 одиниць! ТАК ЩО, ПАРАМЕТР «ЗБІЛЬШЕННЯ ВАНТАЖПІДЙОМНОСТІ» Є ОДНИМ З ВАЖЛИВИХ В ГРІ. Чим би ви не займалися, не ігноруйте його!

Тут і далі використовуватиметься термін «Еквівалентний ресурс», він означає ресурс, який займає 1 одиницю трюму. Тобто. 1к еквівалентного ресурсу = 1к хліба = 1к бензину = 160 стали = 40 металу. Їм зручніше користуватись при підрахунку вигоди у призах. Тому що нагорода часто вважається саме у еквівалентних ресурсах.

Як тільки ви відправили військо, з вашої бази виїжджає вантажівка (причому не важливо, яке військо ви послали) і зі швидкістю найповільнішого війська в загоні він поїде у бік ресурсниці.

Як тільки ваш загін займе ресурсницю, над нею з'явиться зелений гурток і збирання ресурсу розпочнеться. А у списку загонів з'явиться позиція «Збір» та час до закінчення збору. Будь-якої миті можна повернути загін додому достроково, тоді він принесе стільки ресурсів, скільки встиг видобути за пройдений час.

ВАЖЛИВО! Ресурс вважається зібраним, у момент коли військо знімається з ресурсниці! Це потрібно враховувати в івентах на збирання ресурсів. Ресурс додається до ваших запасіву момент, коли військо прибуває на базу.

Ресурси зайняті вашими співальянсівцями мають блакитний гурток згори, ресурси зайняті іншими гравцями — червоний гурток із перехрещеними мечами.

Будь-яка ресурсниця має свій рівень. У грі зустрічаються ресурсниці з 1 по 8 рівні та 10й рівень (доступна при будівництві альянсової ресурсної станції). Рівень ресурсниці впливає лише на початкову кількість ресурсу у цьому місці.

Кількість ресурсів наведено нижче у таблиці.

Рівень 1 2 3 4 5 6 7 8 10
Об `єм Об `єм Об `єм Об `єм Об `єм Об `єм Об `єм Об `єм Об `єм
Хліб 18 000 36 000 72 000 126 000 198 000 288 000 396 000 522 000 1 020 000
Бензин 18 000 36 000 72 000 126 000 198 000 288 000 396 000 522 000 1 020 000
Сталь 3 000 6 000 12 000 21 000 33 000 48 000 66 000 87 000 250 000
Сплав 750 1 500 3 000 5 250 8 250 12 000 16 500 21 750 44 000
Алмази 10 20 34 52 74 100 125

Ресурси 8-го рівня зустрічаються лише на «піску» — місцевості навколо центральної фортеці світу/центру карти.

7-е алмази можна знайти у зоні 6х ресурсів. Але вони велика рідкість. Ну ТОВЧЕНЬ рідко вони з'являються у зоні 7.

Уся карта поділена на зони ресурсів. Чим ближче до центру карти від краю, тим вищий рівень ресурсниці.

У кожній зоні є шанс знайти ресурсницю на 1-3 рівні вище, ніж основні ресурси в цій галузі, але не вище 7-го рівня.

Алмази зазвичай відстають на 1 рівень від загального рівня в зоні (тобто в зоні 7 ресурсів шахти алмазів максимум 6е).

ВАЖЛИВО!Досвідченим шляхом з'ясовано, що ресурсниці активно виникають, тобто. йде респаун карти у проміжку 20 хвилин кожні 3 години. Тобто. за 10 хвилин до зміни години та після. Імовірність знайти нові «поля» ресурсів понад 0, 3, 6, 9, 12 тощо. Годинник за Грінвічем (+0GMТ). Для центрального регіону Росії (Московський час, +3GMT) час респауну буде тим самим.

Якщо ви зібрали ресурс до кінця (не важливо, повністю зібрали самі або за кимось доїли «огризок»), то ви можете отримати «Ящик для мотлоху», де знаходиться 1 одиниця енергії та компонент для костюмів/шмоток (про це в окремому розділ).

За поля 1-3 можна отримати 1 «Ящик для мотлохів»; за 4-6 – 2 ящики; за 7-8 – 3 ящики. Але на день не можна зібрати більше 30 «ящиків для мотлохів».

Під час «Битви світів» або «Битви фортець», коли 2 карти змагаються між собою, можна зустріти ще 1 тип ресурсниці. Якщо ваша карта виграла етап битви, то на піску з'являться алмазні шахти з рівнем 100. У них буде по 500 алмазів, а базова швидкість збору для цієї шахти дорівнює 100 алмазів на годину (приблизно).

Крім розміру та типу ресурсниці, а також ємності трюму війська є ще один важливий параметр збору – швидкість збирання ресурсу.

Швидкість збору складається з 2х частин: базової та бонусної.

ВАЖЛИВО! Базова швидкість збору залежить ТІЛЬКИ від рівня вашої бази. Максимальна швидкість досягається на 13-му рівні бази. Це важливо знати, тому що для ШВИДКОГО розвитку потрібно дуже швидко, на шкоду багатьом іншим аспектам гри, підняти базу до 13 рівня.

Максимальні базові значення швидкостей збирання ресурсів у таблиці нижче.

Є за фактом множником базової швидкості та вимірюється у відсотках. Тобто. всі показники в науці, навичках, властивостях речей та ін спираються на базову швидкість збору, а не поточну, як хотілося б.

Дізнатися про вашу бонусну швидкість можна натиснувши на іконку вашого персонажа у верхньому лівому кутку, далі кнопка «Атрибути», вкладка «Збір». У цій вкладці показано всі параметри, які впливають на збирання ресурсів на карті.

У грі цілком можливо збільшити збирання того ж хліба з 54к на годину до 250к на годину з війська без вкладення донату. Але це цілеспрямована робота у розвитку бази та персонажа взагалі.

У грі (на даний момент) може бути від 1 до 6 військ одночасно в одного гравця. Відповідно, швидкість вашого збору дорівнюватиме швидкості збору одного війська помноженого на кількість військ, що беруть участь у зборі.

На ваше військо на ресурсниці можуть напасти. У разі поразки залишки вашого війська (якщо вони будуть) повернуться на базу без ресурсу, незалежно від того, скільки вони збирали.

У разі перемоги військо повернеться з тим ресурсом, який може вмістити солдати загону, що залишилися.

Одним із найцікавіших і найшвидших способів збагачення є грабіж. За всіх ризиків і втрат, грабіж, якщо підійти до нього з розумом, швидко окупає всі втрати.

Для початку вам необхідно вибрати "жертву" або жертви. Найчастіше за ресурсами люди ходять на «ферми» — бази, які використовують лише заради збирання та накопичення ресурсів.

Щоб точно визначити, чи варто грабувати гравця, варто нехай розвідку на нього. Розвідка не є безкоштовною, і вартість залежить від рівня бази «жертви»2 та відстані до неї. Але в більшості випадків, плата за розвідку не перевищує 1к хліба.

Щоб зрозуміти зразковий видобуток і кількість походів, якщо видобуток буде великий, потрібно грамотно розшифровувати звіти розвідки та збирати війська.

Почнемо зі звіту розвідки. Після того, як ваш вертоліт розвідника досягне ворожої бази, у вас з'явиться лист-звіт у пошті. Повнота звіту безпосередньо залежить від рівня радара. Тому, якщо ви вирішили жити розбоєм, то покращення будівлі Радара у вас має бути на одному з перших місць у списку справ. Але практично з найнижчих рівнів радара можна побачити ресурси суперника (але можна не побачити його охорону і геть-чисто розбитися).

ВАЖЛИВО!відзначити, що і розграбувати можна лише ресурси, які можна використовувати, тобто. до 10 рівня лише хліб та бензин, до 15 сталь, хліб, бензин, вище 15 – все. Тобто. якщо ви маєте всі види ресурсів, а вас атакує низькорівневий гравець, то він зможе (якщо зможе) забрати тільки ті ресурси, які сам може використовувати, незалежно скільки інших ресурсів у вас є.

У звіті видно 2 графи: «Отримано» та «Не отримано».

З графи "Не отримано", що за фактом відображає кількість незібраних ресурсів власного виробництва. Ресурси із цієї графи можна пограбувати повністю.

Цікаве спостереження!За графою «Не отримано» можна визначити, чи давно був онлайн-гравець-«жертва». Якщо у графах видно «красиві» рівні цифри, то означає, що у гравця переповнені сховища виробництва. Що, у свою чергу, говорить про великий проміжок часу офлайну і шанс того, що даний гравець не встигне відреагувати на вашу атаку, збільшується. Однак варто пам'ятати, що вас можуть побачити співальянсівці даного гравця і виставити підкріплення або атакувати вас під час пограбування. Тим самим завдавши великих втрат вашій економіці.

Тепер розглянемо графу "Отримано". У цій графі відображаються ресурси гравця, які він має. Саме ці цифри відображалися б у гравця жертви у верхньому рядку на екрані (Глава Інтерфейс, пункт 3). Ці ресурси не можна пограбувати повністю.

ВАЖЛИВО!Забрати можна лише ті ресурси, які не вміщуються до складу гравця. За рівнем бази можна орієнтовно порахувати ємність складу гравця-жертви. Якщо база 10 рівня, то склад буде мати місткість 320к хліба/бензину, 53,3к сталі, 13,3к сплаву. Я вказую і сплав і сталь, хоча цього ресурсу герой може не добувати, але він може його отримати у вигляді нагороди за будь-яку дію, бачити його він не може, але цей ресурс (або ресурси) буде видно високорівневим суперникам і також доступні їм для пограбування.Також герой або офіцер «жертви» може мати навички на збільшення складу, його база може знаходитися на території альянсової фортеці або форпосту, що збільшуватиме розмір складу, але склад, зазвичай, розвивають не дуже активно, а воюючі гравці з більшим бажанням вкладають окуляри навичок героя у військову гілку.

Тепер подивимося на скрін звіту. Ми бачимо величезні поклади ресурсів, які грабувати не переграбувати. Зазвичай на такі смачні бази злітаються кілька гравців одного альянсу, щоб встигнути урвати якнайбільше, поки господар не прийшов до тями.

ВАЖЛИВО! Як визначити прибуток походу! На відміну від збору ресурсів, при пограбуванні трюм заповнюється лише наполовину!Тобто. якщо ви йдете військом місткістю трюму 400к одиниць, то максимум, скільки ви можете забрати ресурсу - це 200к одиниць трюму (а не 200к одиниць ресурсів)!

ВАЖЛИВО! Як розподіляються ресурси під час пограбування. Як і було написано вище, кожен ресурс займає різну кількість одиниць трюму війська. Але під час пограбування вони заповнюють рівні за розміром частки трюму. Тобто. якщо ви маєте високий рівень бази і маєте місткість трюму війська 800к, то на 400к грабунку доведеться по 100к одиниць трюму на кожен ресурс. І ви отримаєте 100к/1= 100к хліба, 100к/1= 100к бензину, 100к/6= 16,7 до сталі, 100к/24 = 4,17к сплаву. Що у сумі дасть 220,87к одиниць ресурсів, а чи не 400к, як хотілося б.
Якщо якогось ресурсу менше, ніж виділено йому трюму, то залишок трюму розкидається попри всі інші ресурси.

Це може бути складно написано, але досить просто для застосування і треба чітко розуміти! Наведу найпростіші приклади. Ці приклади покажуть перебіг міркувань при плануванні атак. Розпишу докладно, тому буде багато тексту, якщо ви всі зрозуміли і так, то просто промотайте.

Приклад 1. Ви маєте базу нижче 10 рівня. Отримали звіт розвідки, в якому у суперника (10 рівня) 700к хліба та 700к бензину в сумі 2х граф (отримано та Неотримано). Допустимо, у противника немає військ на базі, і не передбачаються і наші втрати незначні (від веж та мін). Сталь вам не видно, скільки б її в нього не було. Тепер рахуємо. Ми знаємо, що у суперника є склад 9 і з кожного ресурсу ми можемо відняти по 310к. Разом маємо по 700-310 = 390к хліба та бензину. Разом МАКСИМУМ 780к ресурсу. Враховуючи, що хліб і бензин займають лише 1 одиницю трюму, то нам необхідно 780 одиниць трюму війська. Ви вибираєте військо, допустимо з місткістю 600к трюму. Враховуючи ігромеханіку, ділимо місткість навпіл і отримуємо 300к РЕАЛЬНОЇ місткості. Тобто. щоб забрати всі ресурси противника, вам потрібно зробити 780к/300к=2,6 походів. Округлюємо у велику сторону. Разом 3 походи! Розглянемо перший похід. У нас 300 до реальної місткості трюму. Враховуючи, що і хліба і бензину у жертви більше, ніж ми можемо вмістити за 1 похід, то ресурси розподіляться порівну навпіл по 150 до кожного. Другий похід відбувається також. Третій похід буде відрізнятися, оскільки ми зможемо забрати більше, ніж є, ми заберемо тільки стільки, скільки є. А саме 780-600 = 180к ресурсу (по 90к хліба та бензину). Вам навіть не потрібно надсилати повне військо, а надіслати лише військо з трюмом 180к*2=360к+10% (або 10-100к), які заберуть надлишок виробництва, накопичений з часу звіту розвідки до останньої атаки.

Приклад 2. Ви маєте базу вище 10 рівня, але нижче 15. Вам доступні такі ресурси, як хліб, бензин та сталь. Звіт розвідки показав, що у «жертви» сукупно 2М бензину 150к хліба та 200к сталі. Припустимо, що у противника 14 склад (ми це або знаємо точно, або вирахували раніше, в даному прикладі просто наводиться), і, отже, місткість буде 420к бензину/хліба та 70к сталі. Шляхом простих обчислень, наведених вище, отримуємо, що можемо викрасти 1,580к бензину і 130к сталі. В одиницях ТРЮМУ це буде 1,580к*1+130к*6=2,36м одиниць трюму. У нас все те ж військо в 600к одиниць трюму. І 300 до реального видобутку з одного походу. Коли пройшла вдала атака (припустимо, без втрат), то трюм ділиться на рівні 3 частини. Так як ми можемо видобувати та грабувати 3 типи ресурсу. По 100к одиниць трюму на ресурс. Але оскільки одного ресурсу ми отримати не можемо, то його частина (100к) розподілиться порівну на ресурси, що залишилися. Тобто. по 50к зверху до кожного ресурсу. Тобто. ми за 1 похід можемо винести 150к бензину та 150к\6=25к сталі. За фактом, щоб вичистити «годівницю», потрібно зробити 8 походів.

Приклад 3. У вас база 20 рівня (припустимо). Вам доступні всі ресурси у грі. У жертви теж склад 17. А звіт показав таку картину: 1м бензину, 500к хліба, 100к сталі, 100к сплаву. Віднімаємо табличні значення складу, отримуємо можливий прибуток: 520к бензину, 20кхліба, 20ксталі, 80к сплаву. Допустимо, у нас розмір трюму війська 1,6 м одиниць трюму. Тобто. 800к одиниць реального видобутку. Ділимо на кількість ресурсів, отримуємо по 200к на кожен. Або 200к 1 = 200к бензину, 200к 1 = 200кхліба, 200к \ 6 = 33,3ксталі, 200к \ 24 = 8,3к сплаву. Так як виділені ресурси не займуть повністю виділене місце під них, то місце буде розподілено порівну на 2 ресурси, що залишилися. Тобто. 200к-20к+200к-20к*6=260к Розділимо на 2 ресурси, отримаємо по +130к, разом маємо дохід з першої атаки 200к+130к=330к бензину, 20к хліба, 20к сталі, 330к\24=13,7. Друга атака забере бензин, що залишився, 190к і почне вигрібати сплав (400к+(400к-190к))/24=25,4к. Третя атака вже принесе суто метал 800к/24=33,3к. На останню 4-ю атаку залишиться всього 8к сплаву у «жертви», відповідно, можна послати не повне військо, а військо з трюмом 8к * 24 * 2 = 384к.

Грабувати союзні замки та замки, що знаходяться під куполом/щит, не можна. Навіть якщо ви вийшли на них в атаку, але в момент бою на «жертві» щит, атака буде безуспішною.

Торгівля всередині альянсу.

Даний вид отримання ресурсів є економічно невигідним. Якщо у вас збудовано будинок Ринок, то ви можете пересилати ресурси іншим гравцям альянсу. Розмір посилки та відсоток податку безпосередньо залежить від рівня ринку відправляючого гравця. Цей метод застосовується тоді, коли потрібно швидко відновити військо чи трохи добрати ресурсів для будівництва. На першому рівні Ринку ви можете пересилати 5к одиниць трюму та віддавати 45% податку (тобто за фактом гравець отримає 2,6к одиниць трюму ресурсу), на 30 рівні ринку відправити можна 150к, за податку 10%.

Ринок, а власне і торгівля доступна гравцям із 6 рівня бази.

Візуально торгівля виглядає як вертоліт, що повільно (напевно, зі швидкістю 1-5), що летить від вашої бази на карті, до бази дружнього гравця.

Кожна торгівля займає один похід війська. Тобто. максимум одночасно ви можете надіслати стільки гелікоптерів, скільки порожніх слотів походів військ у вас зараз є (Глава інтерфейс, пункт 21)

Торгівля допустима для разових, малих передач ресурсів. Для глобального прокачування гравця іншими краще використовувати інші варіанти.

Виконання завдань у рації

Ще один спосіб видобутку ресурсів. Він скоріше додатковий, ніж основний. Виконуючи будь-яке завдання з рації, а це: будівництво будівель, будівництво певних військ, облога, захист, руїни, вбивство зомбі, прокачування героя, вивчення науки і т.д. ви отримаєте дещицю досвіду та досить пристойну нагороду у вигляді ящиків ресурсів. Пристойну на початку гри. За фактом це невелика компенсація витрачених ресурсів. Або переведення видобутих ресурсів у ящики. Дрібниця, але приємно. Як вже було написано вище, ящики не рекомендується витрачати даремно. Варто їх підкопувати і потім ними добирати необхідні суми ресурсів на високих рівнях і лише на ключові будівлі і науки.

Вбивство зомбі

Під вищезгадану назву потрапляє 4 різні дії у грі. Розгляньмо все по порядку.

  • Видалення зомбі за стіною. На базі за стіною періодично з'являються зомбі, що гуляють. При натисканні на яких вони розпадаються на фарш та вивільняють ресурси. Таким чином можна отримати лише 3 ресурси: хліб, бензин та алмази. Кожен зомбі видає мізерну кількість ресурсу, але вони дуже допомагають на початку розвитку бази. Оскільки з підвищенням рівня бази, ресурси від зомбі не збільшуються, то й прибуток від них виходить мізерним. Не більше 50к (приблизно) на день.
  • Колонки. Запускаючи колонки за стіною по таймеру, ми викликаємо орду зомбі, яка не може виносити творчість гурту «Воровайки» і прагне вимкнути вашу аудіосистему, принагідно забризкуючи кров'ю з вух та очей вашу базу. Однією із нагород після запуску колонок є ящики з ресурсами. Причому може випасти будь-який з 5ти (алмази теж) ресурсів.
  • Гігантські зомбі. Зустрічаються лише під час тематичних івентів. Можуть виглядати як клоуни, медсестри, лякала та інші викрадена з інших творівШушура. Вбити їх можна лише зібравши Збір або в останніх перекладах Оголосивши їм війну. За фактом ви закликаєте всіх членів альянсу взяти участь у поході на цього монстра. Кожен член походу витрачає по 20 одиниць витривалості. За кожен відсоток життя, відібраний у зомбі, ви отримуєте нагороду в 1к еквівалентного ресурсу в ящику. За вбитого гіганта ви отримуєте додаткову нагороду. Також всі гравці альянсу, що не беруть участь у поході, також можуть отримати нагороду, у тому числі у вигляді ящиків з ресурсами.
  • Вбивство зомбі на світовій карті. Найефективнішим із усіх вбивств зомбі є вбивство зомбі на карті. Вийшовши на світову карту, натиснувши кнопку «Світ», ви можете спостерігати біля себе безліч різних зомбі різних рівнів. Зомбі бувають із 1 по 21 рівні. Починаючи з 6 рівня перемога над зомбі дасть Х*1к еквівалентного ресурсу в ящику. Тобто. ящик ресурсу, що займає 1к одиниць трюму війська. Х – це рівень зомбі. Приблизно на 16 рівні бази ви можете спокійно бити 12-13 рівні зомбі. Повна смуга витривалості дозволяє вибити 20 зомбі. Якщо особливо не напружуватися, то на день можна витратити 2 повні смуги витривалості, тобто. вбити близько 40 зомбі. І заробляти майже 500к еквівалентного ресурсу на день. Докладніше про вбивство зомбі на карті буде в окремому розділі.
  1. Участь в акціях та заходах

Практично жодного дня не минає, в якому не можна взяти участь у конкурсах чи заходах. Усі ресурсні призи знову ж таки отримати можна лише в ящиках. Це зручно і вигідно, тому що ніхто не може зазіхнути на ці ресурси і ніхто про них не знає. Усі заходи зводяться до кількох механізмів:

  • Зайди за посиланням або в лист і натисніть на отримання подарунка.
  • Видобуй акційні предмети (вбиваючи зомбі, збираючи ресурси, стріляючи в тирі тощо) та обмінюй їх на призи (у тому числі й на ресурси).
  • Набрати вказаним методом певну кількість очок.
  • Набрати зазначеним методом очок більше, ніж інші.

З усіх способів з точки зору отримання ресурсів найпродуктивніші 3 і 4. Причому 4й спосіб - найпродуктивніший для отримання алмазів.

Видобуток алмазів ігровими способами

Я спеціально виділив алмазам окремий розділ глави, тому що від кількості алмазів часто залежить швидкість та ефективність розвитку вашої бази. А також дає можливість швидко створювати собі речі костюмів для героя і офіцерів. По-хорошому, можна за алмази купити все, що завгодно, навіть досвід у спеціальному будинку бази. Але зациклюватись на цьому не варто. Насправді способів може бути більше, але я опишу все, включаючи наймізерніші з видобутку.

  • Зомбі за стіною бази. Давячи пальцем або курсором зомбі за стіною, можна отримати 1-4 алмази з кожного зомбі. Зазвичай випадає із 1-3х зомбі щодня. Причому вони випадають на початку дня, точніше від перших розчавлених зомбі цього дня. У середньому приходитиме 5 алмазів на день. Дрібниця а приємно.
  • Зомбі на карті. Приблизно з кожного 20-го зомбі можна отримати додаткову нагороду у вигляді 5 або 10 алмазів. Одного разу я бачив навіть 20 алмазів. Вище не було. Теж дрібниця, тому що в день в середньому вийде від 5 до 30 максимум, тільки якщо ви не знищуєте зомбі пачками.
  • Видобуток на діамантових шахтах на світовій карті. Тут усе просто. Базова швидкість 3 алмази на годину. Копати вигідно, тільки заради етапу івента на збирання ресурсів і то не в кожний івент. Також можна війська вести так на довгий період, щоб не стояли, але тут на свій страх та ризик. Якщо на карті світ, а ви надовго в офлайні, варто покопати. Як копати було на початку глави.
  • Видобуток на призових алмазних шахтах 100 рівня. Ці шахти з'являються в івенті Битва Світів. І лише якщо ви виграли етап битви. Приблизно через годину після закінчення етапу битви на «піску» (області в центрі карти, де швидкість походу знижена) з'являються близько 20-30 алмазних шахт 100 рівня 500 алмазів кожна. Базова швидкість видобутку 105 (начебто) алмазів на годину, що дуже і дуже пристойно. Маючи 5 військ і сет першопроходця (про це нижче) не нижче помаранчевого можна мати видобуток до 1,5к алмазів на годину, а то й вище.
  • Платня альянсу. Якщо ви є членом альянсу, то можете отримувати до 30 алмазів щодня просто за те, що інші члени альянсу входять в онлайн. Дрібниця, але в сукупності з пунктами 8.1 і 8.2 можна піднімати 50 алмазів на день, а це вже відчутно.
  • Виконання завдань у рації. Зазвичай алмази дають збільшення рівня героя і підвищення рівня бази. Небагато, але теж зайвими не бувають.
  • Досягнення. За певні досягнення, які враховуються в Google Play та аналогу Apple. Заходимо в меню вашого персонажа (клікнувши на аватарці героя) там відкриваємо досягнення і дивимося, чи ви досягли тих висот, за які вас варто нагородити? Етапи там не дуже складні, але нагороди непогані. Від 50 до 700 алмазів на етап. Якщо на іконці "Досягнення" є червона точка, значить у вас є незбирані нагороди.
  • Оновлення та виправлення багів. За кожне оновлення та виправлення багів розробники «дарують» маленькі призи кожному гравцю. У більшості випадків там бувають алмази. У середньому 200.
  • Івенти. Їх багато, вони різні, і всі приносять алмази. Просто виконуйте умови, набирайте бали і постарайтеся в рейтингу бути вищим за всіх. У тій же Битві Світів у кожному етапі можна отримати 10к алмазів за перше місце в індивідуальному заліку. Саме івенти дозволяють заробляти швидше та найбільше алмазів. Головне, правильно розраховувати свої сили.

Будівлі та споруди

Отже, розглянемо усі будівлі у цій грі. Деякі будуть докладно описані, деякі не дуже, оскільки їх функції будуть розкриті в інших розділах.

Last Empire-War Z – це одна з найкращих стратегій 2016 року. Неймовірна розрахована на багато користувачів гра занурить вас у світ мерзенних зомбі. Ви будете змушені ховатися в притулок, щоб захистити людство, що залишилося на Землі, адреналін у вашому тілі зашкалюватиме від побаченого!!! Збирайте друзів і поринайте у світ безжальних пожирачів плоті. Захищайте свої ресурси, які ви захочете вкрасти, відбивайте атаки своїх ворогів, відстоюйте свою територію і нападайте! Маса цікавого чекає на вас в Ігри Last Empire-War Z, ви можете бути не тільки миротворцем, а й злодієм, селянином, зомбі і т.д.

  • Цей Чит Код дасть вам 99999 Монет (кристалів) GOL-999gqb4hd5
  • Цей Чит Код дасть Злом на Android - GDO-gsb4866df1
  • Цей Чит Код дасть Злом на iOS - NWD-6518dnfoar

Причини використовувати Чит Коди щоб зламати Last Empire-War Z на iOS та Android:

  1. Ви можете зламати гру за 30 секунд.
  2. Вам не потрібно завантажувати файли apk для Android та ipa для iOS (iPhone, iPad).
  3. Ви можете миттєво гру Last Empire-War Z зламатина Монети (Кристали), злом на Android, злом на iOS миттєво та без смс.
  4. Захист від вірусів 100%.
  5. Ви можете зламати Last Empire-War Z без jailbreak та без root.
  6. Чити для Last Empire-War Zдуже прості у використанні.

Також особливістю гри Last Empire-War Z є те, що ви можете зайти в гру та переглядати бої в реальному часі, в якій би країні ви не знаходилися. Щоб зламати гру Last Empire-War Z, Вам знадобляться наші Чити. Якщо Ви не знаєте, куди вводити Чит КодиВи можете скористатися посиланнями. Успіхів!

Як працює у грі Last Empire-War Z Злом:

Якщо ви хоч трохи розумієтеся на тому, як побудовані мобільні програми та ігри, то ви повинні знати, що за кожне значення певних ресурсів в іграх повинна відповідати певна послідовність бітів. Тобто, якщо змінити цю послідовність, то й значення, за яке вона відповідає, теж зміниться. Наше завдання полягає в тому, щоб визначити цю послідовність та розповісти її вам. До речі, на ту саму гру, вони можуть бути різними.

Ви можете знайти цю статтю за такими запитами:
  • last empire-war z злом
  • last empire-war z зламана
  • last empire-war z секрети
  • last empire-war z чит коди
  • last empire-war z злом
  • last empire-war z куди вводити коди
  • last empire-war z mod

Якщо ви не хочете вічність гриндити на кристали, золото, їжу та інші ресурси, вам знадобляться Чити на Last Empire War Z, які можна безкоштовно скачати за посиланням нижче.

Опис гри:

Представляємо вам ще одну розраховану на багато користувачів стратегію під назвою «Last Empire», де саме вам належить опинитися на планеті, де щойно стався апокаліспис. Це сталося несподівано, як зазвичай буває і люди були до цього абсолютно не готові.

Вест наш світ раптово поринув у жахливий хаос, до того ж вижити було важко навіть найсильнішим людям. Залишилося зовсім небагато тих, хто вижив, які ведуть боротьбу за виживання не лише з самим собою, а й з навколишнім світом.

Потім вести кровопролитну боротьбу з жахливими зомбі, яких стає дедалі більше, і вони постійно хочуть їсти. Яку ви собі візьмете роль, вибирати тільки вам.

Ви зможете стати звичайним землевласником, хитрим злодієм, бійцем або просто зомбі, який весь час шукатиме для себе їжу.

Вам доведеться боротися з різними монстрами, а також реальними гравцями, які розселилися на всій території. До того ж боротьба за ресурси буде ще небезпечнішою, ніж бійня із зомбі.

Так що боротьба за виживання тільки починається, а вам належить вибрати тактику, за якою ви житимете в цьому небезпечному світі.

Коди на Last Empire War Z

Прихований текст

  1. Pile of diamond 279р. - HY_Jvwx3VppB2
  2. Some diamond 59р. - XC_1vBXJITLPz
  3. Month Gift 1 490 грн. - YT_ebRI2hcX0Q
  4. Sack of diamond 2 990 грн. - UN_6cjxtP60tc
  5. Mound of diamond 1190р. - BY_E77fhQc4Bj
  6. Heap of diamond 599р. - NT_OAUNhoegmX
  • Код на 10 000 кристалів - Remn03V3
  • Отримати 50 000 золота у грі - ztzTeAIz
  • Збільшити запаси пального (oil) на 50 000 - Pqb6OilC
  • Збільшити запаси металу на 50 000 - XcuYBcqB
  • Запаси їжі на 50 000 - 8W57OHjx
  • Запаси деревини на 50 000 - Wc6V7GTQ

Доведіть всьому світу хто король у цій грі, для цього вам знадобляться секретні чит коди Last Empire-War на Android та iOS. Вони подарують вам можливість заявити усьому світу на звання найкращого гравця, адже для перемоги знадобиться багато грошей, кристалів, золота та інших ресурсів. Використання кодів абсолютно безпечно, адже вони є частиною самої гри, використовуючи інструкцію, ви просто навчитеся отримувати ресурси безкоштовно і без ризиків.

Last Empire-War Z - розрахована на багато користувачів стратегія, яка може показати вам знайомої по геймлею, якщо ви грали в . У грі на вас чекає нашестя зомбі, які з'явилися після апокаліпсису, вам належить очолити всіх, хто вижив і битися з ходячими мерцями. На полі бою ви не самі, у вас будуть союзники, але де є союзники, там логічно чекати на ворогів. Їх потрібно навчиться відкидати і давати відсіч, інакше ви швидко залишитеся без ресурсів у грі.

Чити Last Empire-War Z на Андроїд та іОС:

Код на 10 000 кристалів - Remn03V3

Отримати 50 000 золота у грі - ztzTeAIz

Коди на ресурси:

Збільшити запаси пального (oil) на 50 000 - Pqb6OilC

Збільшити запаси металу на 50 000 - XcuYBcqB

Запаси їжі на 50 000 – 8W57OHjx

Запаси деревини на 50 000 - Wc6V7GTQ

Злом Last Empire-War Z дасть можливість проводити цікаві битви на теренах цієї розрухи. Створіть армію з якою всі захочуть перебувати у союзі та станьте гідним суперників для ворогів. У грі ви зможете показати друзям свої досягнення, адже доступна гра у реальному часі. Проходження гри та розвитку своїх військ стане найцікавішим заняттям, коли на вашому рахунку буде багато грошей.

Доведіть всьому світу хто король у цій грі, для цього вам знадобляться секретні чит коди Last Empire-War на Android та iOS. Вони подарують вам можливість заявити усьому світу на звання найкращого гравця, адже для перемоги знадобиться багато грошей, кристалів, золота та інших ресурсів. Використання кодів абсолютно безпечно, адже вони є частиною самої гри, використовуючи інструкцію, ви просто навчитеся отримувати ресурси безкоштовно і без ризиків.

Last Empire-War Z – розрахована на багато користувачів стратегія, яка може показати вам знайомої по геймлею, якщо ви грали в Clash of Kings . У грі на вас чекає нашестя зомбі, які з'явилися після апокаліпсису, вам належить очолити всіх, хто вижив і битися з ходячими мерцями. На полі бою ви не самі, у вас будуть союзники, але де є союзники, там логічно чекати на ворогів. Їх потрібно навчиться відкидати і давати відсіч, інакше ви швидко залишитеся без ресурсів у грі.

Чити Last Empire-War Z на Андроїд та іОС:

Код на 10 000 кристалів - Remn03V3

Отримати 50 000 золота у грі - ztzTeAIz

Коди на ресурси:

Збільшити запаси пального (oil) на 50 000 - Pqb6OilC

Збільшити запаси металу на 50 000 - XcuYBcqB

Запаси їжі на 50 000 – 8W57OHjx

Запаси деревини на 50 000 - Wc6V7GTQ

Злом Last Empire-War Z дасть можливість проводити цікаві битви на теренах цієї розрухи. Створіть армію з якою всі захочуть перебувати у союзі та станьте гідним суперників для ворогів. У грі ви зможете показати друзям свої досягнення, адже доступна гра у реальному часі. Проходження гри та розвитку своїх військ стане найцікавішим заняттям, коли на вашому рахунку буде багато грошей.

Дурень