Місто таємниці проходження.  Як пройти гру Таємні розслідування

Ну не знаю… Я стояв зі своєю косаркою…
І раптом до мене підійшов він і сказав:
«А чи не хочеш знятися у грі?»

Місто Тайн

Думаєте, чому я підкреслив у назві статті, що квест Місто Тайн російською мовою? Справа все в тому, що компанія iRevolution вирішила підійти до питання наповнення App Store якісними програмами своїм власним шляхом. Вони стали локалізувати чудові зарубіжні проекти. Спочатку вони «відірвалися» на дитячій інтерактивній книзі Дюймовочка, яка практично одностайна була визнана відвідувачами нашого сайту та форуму одним із найкращих дитячих додатків. Потім стали перекладати чудовий квест City of Secrets! І ось побачило світло «Місто Тайн» — повністю локалізований проект, про який і зараз йтиметься.

Місто Тайн- Дивовижний квест. Саме такі відчуття у мене були під час та після проходження. Незважаючи на те, що розробники скромно називають його класичним квестом — це не зовсім так. Про плюси зараз детальніше.

Цікава історія із детективним сюжетом. Це, звичайно, не «Агата Крісті», але стежити за перипетіями сюжету Міста таємниць щонайменше цікаво.

У Місті Тайн велика кількість гумору. У моєму розумінні тут дуже якісний іронічний гумор. Розробники не просто жартують, вони дають нам заряд позитивних емоцій, спілкуючись із гравцем у напівжартівливому тоні, який характерний скоріше для діалогу старих добрих друзів.

Я був захоплений тим, як розробники обставили деякі ситуації: наприклад, показ механізму бюрократії може цілком потягатися з моєю улюбленою серією Футурами (пам'ятаєте, де були показані чиновники різних рівнів влади?!).

Загадки та його логічність у квестах грають значної ролі. Нехай художники відмалюють все на 5+ і діалоги будуть прекраснішими за сонети Шекспіра, але якщо сценаристи придумають нелогічні сюжетні ходи, то вся справа буде зіпсована. Місто Тайн дуже логічне.

Міні-ігри я б тут назвав швидше максі-іграми, тому що на відміну від інших квестів вони вплетені тісною ниткою в сюжет, начебто так і має бути.

У грі чудова система підказок. Якщо чесно — краще я поки що не бачив. Ви можете запросити підказку будь-якої миті. Найчастіше діє система із трьох підказок. Вам спочатку прозоро натякають на черговий крок. Потім друга підказка вже прямо каже, що треба робити. Ну і далі для зовсім безглуздих вам просто показують, де саме на екрані треба зробити дію.

Сама локалізація виконана добротно. Жарти адаптовані під російську мову, озвучка практично завжди виглядала ідеально. Ось і невелике відео гри:

З мінусів:Гра у мене під час проходження кілька разів вилітала, причому в одній локації (там, де потрібно дістати серце гриба). Переміг перезаходом у гру, але довелося зробити це разів п'ять, перш ніж я пройшов цю локацію.

Висновок:Місто таємниць — за десятибальною шкалою я дав би 9 балів (- 1 бал за вильоти). Дуже небанальний, доброзичливий, якісний та гумористично-детективний квест, вартий уваги всіх квестоманів.

P.S. Не забудьте дограти гру до кінця - на вас чекає кумедне видовище. ;)


Інтерфейс:

Гра автоматично зберігається в один сейв під час переходу до нової локації або у ключових сюжетних моментах.
Вихід у меню – значок шестерні в нижньому правому кутку екрана.
При отриманні нового завдання в нижньому правому куті екрана починає вібрувати значок питання. Коли ви читаєте питання, гра стоїть на паузі, і щоб повернутися в гру, потрібно знову натиснути на запитання.
Бігти – права кнопка миші.
Деякі предмети можна поєднувати в інвентарі, натиснувши одним на інший.
Якщо ви правильно застосовуєте предмет, на його іконці загоряється верхній лівий куточок блакитного кольору, якщо неправильно – жовтого.
Пробіл – вид зверху.

Граємо за Рекса.

Ваше перше завдання – знайти гачок. Натисніть на гачок під стелею високо, потрібно побудувати сходи. У центрі екрана стоїть статуя, посуньте до неї пральну машину (у лівому кутку екрана). Візьміть портрет (ховався за пральною машиною) та шматок пластикового сиру (у правому нижньому кутку екрана). Застосуйте на пральну машину спочатку сир, а потім портрет. Натисніть на гачок – Рекс підніметься сиром на пральну машину, а потім пролунає гуркіт.

Граємо за Сокрота.

Потрібно рятувати друга, а для цього необхідно зробити ліфт.
Зліва від Сокроту підберіть котушку, а за нею – миску. Візьміть зернятка в нижньому лівому кутку екрана і скомбінуйте їх з мискою. Поставте миску в темну нору у верхньому лівому куті екрана. Сюди прибіжить хом'як, спіймайте його та візьміть із собою. Ідіть праворуч і покладіть хом'яка на транспортер. Прив'яжіть котушку до коричневого блоку поруч із транспортером, візьміть кінець мотузки (праворуч від блоку) і прив'яжіть до котушки. Підійдіть до стіни зі знаряддями тортур і зніміть два ланцюги (найправіші). Зв'яжіть їх у інвентарі та прив'яжіть до транспортера. Ідіть до клітини та натисніть на неї. Сокрот дасть команду хом'якові перебирати лапами і спуститься в тунель.
У верхньому лівому куті екрана з'явиться карта. Ви можете пограти в міні-гру «Лабіринт» або натиснути на карту та швидко переміститися на наступну локацію.

Якщо ви вибрали «Лабіринт», скористайтеся для пересування стрілками.
Шукайте лопати, щоб іноді долати купи землі та прокопувати дорогу далі (я знайшла дві), спускайтеся та піднімайтеся сходами. Використовуйте клавішу пробілу, щоб побачити зверху план лабіринту. Вихід із лабіринту – яскраво-червоний квадрат.

Коли ви потрапите на звалище, одразу ж підніміть гачок ліворуч від Сокроту (лежить біля лівої стіни під мухоморами). Ідіть праворуч – на звалищі знаходиться будинок, на ганку якого стоїть сумний кріт. Над його головою з п'яти труб плескає вода. На трубах є крани - спробуйте покрутити якийсь із них, а потім поговоріть з кротом. У вас має з'явитися завдання – ліквідувати протікання. Коли ви закінчите, поговоріть із кротом. Його звуть Альфредо, і він бачив, як Рекса посадили до в'язниці. Ви отримаєте карту міста – вирушайте нею у в'язницю.
Поговоріть з охоронцями у в'язниці - в'язнями займається особисто градоначальник, тому йому потрібно подати прохання про аудієнцію. Вони покажуть на карті, де знаходиться мерія. Ідіть туди.
Поговоріть про аудієнцію із охоронцем біля входу. Той відповість, що довідки можна навести у вікні №5. Справа знаходиться ларьок – очевидно, це і є вікно №5. Поговоріть із жінкою-кротом на ім'я Люсінда. Вона скаже, що прохання потрібно подавати у вікно №3. Коли ви поцікавитеся, де вікно №3, вона відправить вас на ринок. Поруч стоїть лоток продавця сувенірів - спитайте у нього дорогу на ринок, і на вашій карті з'явиться нова локація.
На ринку йдіть повз продавців у правий верхній кут екрану - тут знаходиться вихід. Ви потрапите в ліву частину екрана, де на вас вже чекає Люсінда. Поговоріть з нею – виявляється, це вікно №2, але вона скаже, де знаходиться вікно №1 замість буряка. Поверніться до прилавків і познайомтеся з Б'янкою, яка торгує буряком. Вона каже, що її буряк не продається, а лише змінюється бартером на інші овочі. Поверніться до вікна №2 і заберіть головку цибулі (валяється поруч із огорожею). Віддайте його Б'янці, заберіть буряки і принесіть Люсінді. Вона пояснить, що вікно №1 перебуває біля в'язниці.
Ідіть до в'язниці. Від входу пройдіть ліворуч та знайдіть закрите вікно в дуплі дерева. Натисніть на нього – усередині сидить Люсінда. Вона скаже, що спочатку необхідно заповнити форму ЛАЖУ, яку потрібно взяти у вікні №5.
Поверніться до мерії, отримайте у Люсінди у вікні №5 форму ЛАЖА та йдіть до в'язниці.
Віддайте її у вікно №1 і, нарешті, ви дізнаєтеся, що вікно №3 знаходиться близько трьох грибів (тобто на сміттєзвалищі).
На звалищі з'явився вагончик – це вікно №3. Поговоріть з Люсіндою і з'ясуйте, що крім ЛАЖА, для аудієнції потрібно чотири додатки: свідоцтво про наявність щеплення, посвідчення революціонера, три гвинтики та великий шматок сиру.
Поговоріть із Альфредо про посвідчення – той відправить вас до мерії до продавця сувенірів Фернандо.
Ідіть до мерії. Фернандо скаже, що викинув посвідчення на ринку каналізацію.
Пройдіть ліворуч від його лотка і зверніть увагу на машину, біля якої працюють двоє кротів-інженерів. Підберіть яскраво-червону викрутку на землі під прожектором машини та відкрутіть перший гвинтик із якогось крана (праворуч від інженерів). Поцікавтеся, чим займаються інженери. Виявляється, вони обслуговують машину-гвинторіз, яка пробиває тунелі. Вінторіз може працювати самостійно, якщо повісити світловий сигналізатор, відзначити місце для гвинта червоним хрестом і поруч поставити знак «Дорожні роботи».
Ідіть на ринок і відкрутіть другий гвинтик із огорожі ліворуч від Б'янки. Дослідіть каналізаційні грати – лапами не відкрити, потрібна вудка. Поговоріть із продавцем сиру Серхіо – той хоче за великий шматок сиру 60 песо. Підберіть ліворуч від прилавка Б'янки монетку на 5 песо.
Гроші можна заробити трьома способами.
Поговоріть із третім продавцем на ім'я Рамон. Той має порожній прилавок, бо затримується постачання батата. Погодьтеся принести 10 бататів із ферми в обмін на 30 песо. Вхід на ферму знаходиться поряд із звалищем.
Вирушайте звалище і йдіть через тунель, поряд з яким стоїть дорожній знак.
Можете вибрати короткий шлях або "Лабіринт".
Прибувши на ферму, ви побачите сплячого у кріслі Сантьяго. Праворуч від нього лежить мішок, заберіть його та йдіть до бататів. Батати ростуть у багаторівневих печерах з безліччю проходів. Як тільки ви спробуєте увійти в якісь двері, Сантьяго прокинеться і заборонить це робити. Уявіть йому, і кріт дозволить зібрати 10 бататів. Ходіть печерами і збирайте стиглі батати з двома жовтими точками на боці (їх рівно 10). Після цього підійдіть до Сантьяго і візьміть батіг (ліворуч від нього).
Повертайтеся на ринок, віддайте Рамонові батати та отримайте 30 песо.
Другий спосіб заробити гроші – поговорити з Альфредо на сміттєзвалищі, і той запропонує сортування сміття.
Ідіть ліворуч від його будинку та увімкніть машину для сортування. По транспортеру почне повзти сміття трьох видів – паперове, скляне та металеве. За допомогою мишки керуйте трьома вагончиками і підставляйте під транспортер правильний вагончик (на кожному є зображення, для якого сміття він призначений). Це завдання на якийсь час, а стрічка транспортера почне прискорюватися. За першу порцію сміття Альфредо заплатить 10 песо.
Третій спосіб заробити гроші – поговорити з Фернандо у мерії. Тому потрібні революційні плакати, за кожен із яких він готовий платити по 5 песо. Плакати є на будинку Альфредо, на в'язниці, на паркані на ринку, на будинку Сантьяго на фермі.
Заробивши 60 песо, купіть у Серхіо сир.
В інвентарі скомбінуйте гачок і батіг батата, щоб вийшла вудка. Витягніть з каналізації посвідчення революціонера.
Сходіть до в'язниці і відкрутіть третій гвинтик із дошки, де спить робітник (під стіною в'язниці праворуч). Поговоріть із охоронцями про щеплення, і один із них запропонує пройти за ширму, де висить прапорець із зображенням шприца (ліворуч від входу).
Повертайтеся на смітник – а вікна №3 вже немає! Запитайте Альфредо - той порадить йти слідами. Сліди ведуть до ферми Сантьяго. Вам доведеться ще раз подолати всі печери, щоб потрапити на локацію праворуч, де стоїть вагончик. Віддайте Люсинді всі програми і заберіть прохання (сир залишиться у вас в інвентарі).
Ідіть до мерії. Вас зупинить Фернандо та попросить сфотографувати градоначальника. На жаль, градоначальник відмовиться звільняти Рекса. Віддайте сир, сфотографуйте його та зверніть увагу на великий плакат із зображенням якогось пам'ятника.

Вийшовши від градоначальника, віддайте камеру Фернандо. Той запропонує розпочати рух Опору та допомогти звільнити Рекса. Ідіть на звалище до будинку Альфредо. Зверніть увагу на унітаз у передпокої і смикніть за мотузку, що звисає з бачка. Відкриється таємний прохід. Щоб пройти вниз сходами, увімкніть світло (погано помітний вимикач на зеленій стіні над перилами). Другий вимикач знаходиться поверхом нижче праворуч на екрані біля сходів. Спустіться вниз і натисніть на третій вимикач біля крайніх лівих дверей. Ідіть на ще один поверх вниз.
Тут на вас чекають Альфредо і Фернандо. Вони запропонують вивчити портрет градоначальника під лупою. Візьміть лупу і натисніть на фотографії на столі. Перед вами з'явиться фотографія, на якій потрібно знайти 6 активних точок: дивні очі, якийсь розріз біля вуха, сир у лапі, крихти сиру на підлозі, нижня лапа під одягом та хвіст щура.
Поговоріть з Альфредо – вони мали фотографії градоначальника, зроблені під час революції, але їх викинули у сміттєпровід. Всім жителям міста, в тому числі і Сокроту, зробили щеплення, і вони не можуть покинути місто, тому до сміттєпровіду доведеться йти Рексу. Фотографії лежать у червоній коробці у вигляді серця. Сміттєпровід відкривається з будинку Альфредо за допомогою загадки «вставити крокодила в пудинг». Перевірте ліфт – двері ліворуч від Альфредо (його потрібно активувати, тому що пізніше він вам знадобиться).
Підніміться на поверх вище та підійдіть до дверей з трьома важелями. Лівий важіль змінює ліве око крокодила, середнє – колір пудингу, праве – праве око. Натискайте на важелі і зробіть обидва очі крокодила зеленими, а пудинг жовтим.

Тепер потрібно звільнити Рекса. Для цього можна використовувати автоматичний гвинторіз. Ідіть до в'язниці.
Підберіть лопату (лопата з тунелю не годиться) та камінь біля сплячого робітника. Автоматично ви побачите, що Альфредо та Фернандо заарештували та посадили у в'язницю. Киньте камінь у середнє вікно першого поверху, щоб знайти камеру, де сидить Рекс.
Сходіть на ринок. Б'янка повісила над своїм прилавком нову вивіску. Поцікавтеся, звідки вона взяла червону фарбу. Та відповість, що зробила вивіску червоним аерозолем, а флакончик із залишками фарби викинула на звалище.
Ідіть на звалище. Викопайте лопатою дорожній знак, пройдіть ліворуч і підберіть яскраво-червоний флакон з купи сміття.
Вирушайте до мерії. Інженери вже поїхали, а сигналізатор залишився висіти на скелі. Викрутіть його викруткою і повертайтеся до в'язниці.
Намалюйте на стіні червоний хрест, поставте поруч дорожній знак і повісьте сигналізатор на стіну. Ще раз поговоріть з Рексом і розкажіть про червону коробку.
Після ролика Рекс опиниться на звалищі і стрибне у сміттєпровід.

Граємо за Рекса.

Ви можете вибрати коротку дорогу чи «Лабіринт».
Так чи інакше, Рекс опиниться у селі та познайомиться з Інгелем. Той розповість, що тут мешкає принцеса Лукреція. Ідіть праворуч і представтеся принцесі. Вона захоче переконатися, що ви не шпигун і попросить дістати серце гриба-дощовика. Зліва від неї росте зелений гриб із трьома дірками. Щоб дістати серце, необхідно чимось заткнути дві дірки із трьох. Для цього підійдуть два кокоси, які лежать біля паркану ліворуч і праворуч від принцеси. Заткніть дірки, запустіть лапу в гриб і віддайте серце принцесі. Вона повірить у щирість ваших намірів та відправить порадитися з кухарем Мануелем. Ідіть праворуч. Кухар змушений обороняти село від страшної та ненажерливої ​​Рептиліці, щоб вона не проковтнула місцевих жителів. Червоний ящик з серцем Мануель згодовував Рептиліце. Робити нема чого - доведеться домогтися, щоб вона з'їла і Рекса. Але потрібна якась броня, тому що у змії дуже великі зуби, і Рекс може загинути, якщо полізе просто так.
На допомогу приходить півень-винахідник. Він відправляє Рекса погуляти, поки щось не придумає. Вийдіть за ворота і поверніться назад – півень уже намалював Троянського слона, якого вам доведеться зробити із підручних матеріалів.
Ідіть на локацію до Інгеля та підберіть зі сміттєвої купи пральну машину, 2 кола для унітазу, 2 лижі, тазик та бочку. На локації з принцесою підберіть зелену бочку біля огорожі зліва на екрані. На локації з Мануелем візьміть бочку біля воріт (ліворуч на екрані), і біля кухаря – фіолетову бочку, 2 миски, мітлу, трубу. На хрест біля Мануеля поставте 4 бочки, на них – пральну машину, потім тазик, трубу, 2 миски, 2 лижі та мітлу. Рекс сам стрибне всередину, і Рептилица відразу ж його проковтне.
Рекс опиниться у стравоході. Тут доведеться рухатися винятково бігом (права кнопка миші). Через певний час з стравоходу вириватимуться гази та здуватимуть Рекса до початкової позиції. Тому потрібно схопитися за певні пухирці на дні стравоходу, перечекати атаку і бігти до наступного пухирця. Деякі пухирці будуть лопатися під лапами Рекса. Потрібно схопитися за 4-й зліва пухирців, перечекати атаку, потім добігти до 8-го зліва пухирця, перечекати атаку і швидко бігти праворуч.

Ви опинитеся в шлунку, а подальший шлях перегороджує 12-пала кишка з відростками. Кожен відросток закачується завитком певної форми. Підберіть у шлунку зелені напівперетравлені предмети та вставте їх у завитки кишки. Якщо все правильно, вона відкриється, і ви потрапите до наступної порожнини. Тут висить чотири міхура, а зі стелі над ними капає кислота. Необхідно натиснути на бульбашки у певному порядку, щоб відкрити дорогу далі. Не можна допускати, щоб Рекс потрапляв лапою в калюжку кислоти, бризки від краплі на дні порожнини, а також не можна, щоб на Рекса падала крапля зверху - він повертатиметься на вихідну позицію. Тому перестрибуйте через калюжі кислоти і натискайте на бульбашки в такому порядку (зліва направо): 4, 1, 3, 2. У наступній порожнині на вас чекає духовий оркестр із чотирьох інструментів, які грають врозбій. Головоломка генерується випадковим чином - вам необхідно досягти того, щоб всі інструменти грали одночасно марш. Підберіть перо і, натискаючи ним на інструменти, імпровізуйте. Коли, нарешті, Рекс розкланяється, йдіть праворуч і заберіть червону коробку. Праворуч – вихід.
Поговоривши з Мануелем, поверніться до Лукреції та покажіть їй червону коробку. Та дозволить взяти свою палицю (малинового кольору, стоїть поруч із її троном). Поверніться до Інгеля, підчепіть палицею одну з малинових повітряних куль, що ростуть на дереві, і повертайтеся на звалище.

Граємо за Сокрота.

Забравши коробку, йдіть у підвал до Альфредо. На сходах стоїть поліцейський, тож скористайтеся ліфтом. На жаль, у секретній лабораторії вже побували поліцейські та розгромили її. Вам потрібно знайти лампочку та лінзу для лупи.
Ідіть пішки на один поверх нагору. Засвітіть світло за допомогою правого вимикача (інакше Сокрот не піде через темряву) і підійдіть до сходів. Вимкніть світло та викрутіть лампочку. Поверніться до підвалу та вкрутіть її в настільну лампу. На передньому плані екрана стоїть проектор, дістаньте з нього лінзу та вставте у лупу.
Застосуйте лупу на фотографії – їх має бути чотири.
Перша фотографія – двоє тягнуть килим. Потрібно відзначити 6 точок: чиїсь лапи з туалету, серце на туалеті, килим, щура лапа на килимі, бейсболку крота-фотографа, фотоапарат.
Друга фотографія – у мерії. Слід зазначити 5 точок: плакат, щурий хвіст градоначальника, король, килим, корона на голові короля.
Третя фотографія – демонстрація. Потрібно відзначити 4 точки: ліворуч – кріт-фотограф, поряд з ним Серхіо, крайній ліворуч революціонер із блискавкою на обличчі, революціонер у третьому ряду із сиром у лапі.
Четверта фотографія – біля мерії. Потрібно відзначити 5 точок: костюм градоначальника, під ним – щура лапа, лапа скульптури, темний прохід за скульптурою, стіна мерії.
Ідіть на ринок до Серхіо. Він скаже, що крота-фотографа звуть Хав'єр і відзначить на карті його будинок.
Вирушайте до Хав'єра. Він працює монтажником та встановлює світло для коронації градоначальника. Поговоривши з ним, ви отримаєте ключ від сейфа, де лежить фотографія. Запитайте Хав'єра про килим і канат-тарзанку.
Відкрийте сейф і розташуйте іграшки так (це нескладні цятки):
- Верхній ряд: м'яч, синій літак, червоний літак;
- середній ряд: лялька, порожнє місце, млин;
- нижній ряд: сірий ведмідь, конячка, червоний ведмідь.

Заберіть фотографію та йдіть до будинку Альфредо. Натисніть лупою на стіл і знайдіть чотири активні точки: серце на туалеті, короля в килимі, ніс крота, який стоїть до вас обличчям, на дальньому плані - якісь скляні циліндри.
Поверніться на ринок і запитайте продавців про ці циліндри – на карті з'явиться нова локація. Вирушайте туди. Сокрот побачить свій магніт, який він колись втратив. Просто взяти його не виходить, т.к. магніт знаходиться за склом. Поруч стоїть кріт із газонокосаркою. Пройдіть праворуч до механізму керування скляними циліндрами і підніміть важіль. Перевірте розташування магніту – він потрапив до першого циліндра, тому що притягнувся через скло до газонокосарки. Поговоріть з кротом - той відмовляється йти праворуч, щоб ви змогли дістати магніт. Пройдіть ліворуч і підберіть мішок з травою, що швидко росте. Насипте траву поруч із механізмом управління циліндрами. Опустіть важіль, покрутіть колесо і ще раз підніміть важіль – трава миттєво виросте, а кріт її скосить. В результаті, магніт виштовхне з циліндрів, і ви можете його забрати.
Тепер необхідно зайнятися пам'яткою, яка стоїть праворуч. Спробуйте натиснути на нього – лапи революціонерів рухаються. Пам'ятник ви бачили на плакаті у мерії. Вирушайте до мерії.
Пройдіть ліворуч за вхідні двері і смикніть за лапу скульптуру. Увійдіть до кабінету градоначальника та уважно огляньте плакат. Вам потрібно запам'ятати розташування 8 предметів, які тримають революціонери.
Ідіть до пам'ятника і, рухаючи лапи кротів-революціонерів, поставте їх у те саме положення, як на плакаті:
кельму потрібно посунути 2 рази, вудку - 2 рази, гітару - 2 рази, шашку - 2 рази, молот - 2 рази, булку - 1 раз.

Сокрот зробить висновок, що тут знаходиться таємний притулок щурів та повалений король.
Сходіть до в'язниці та натисніть на крайнє праве вікно 2-го поверху. Поговоріть з Фернандо та Альфредо. Прочитайте листівку (вони висять по всьому місту) про майбутню коронацію градоначальника.
Ідіть на смітник і дайте завдання Рексу звільнити короля. Після цього вирушайте до Хав'єра та прив'яжіть магніт до канату-тарзанки.

Граємо за Рекса.

Знову вам належить вибір – йти картою короткою дорогою або через «Лабіринт».
Ви опинитеся в 5-поверховій вежі, де на самому верху в клітці замкнений король. Клітину потрібно опустити на рівень 2-го поверху, де знаходиться отвір у скляному циліндрі. Щоб пересунути клітку вниз, спочатку повернути важіль на шлюзі між поверхами, а потім покрутити колесо на 4-му поверсі. Одночасно може бути повернений лише один важіль. Справа ускладнюється тим, що поверхами постійно ходить охоронець, і якщо він спіймає Рекса, доведеться починати все спочатку. По поверхах можна ходити крізь труби. Якщо ви бачите в трубі червоні очі, то зараз охоронець вийде через цю трубу. Сховатися від охоронця треба за бочками. На 1-й поверх охоронець не заходить.
Для порятунку короля потрібно по поверхах зібрати 4 предмети: на 4-му поверсі відірвати з правої труби пластир, на 5-му поверсі забрати вентиль (праворуч), на 3-му поверсі – діряву надувну качку (праворуч) та ножиці (ліворуч). В інвентарі заклейте качку і спустіться на перший поверх. Через середню трубу перейдіть праворуч центрального циліндра і надуйте качку газом з балона. Спустіть воду із центрального циліндра, покрутивши вентиль. Тепер потрібно опускати клітку з 5-го поверху на 2-й, послідовно натискаючи на важелі та не забуваючи крутити колесо. Коли король опиниться на 2-му поверсі, потрібно увійти на 2-й поверх через ліву трубу і перерізати ножицями мотузку, на якій висить клітина (потрібно застосувати короля ножиці). Король впаде на дно циліндра, киньте йому в отвір качку. Підніміться на 5 поверх і через праву трубу спустіться на 2 поверх з правого боку центрального циліндра. Повісьте на трубу вентиль і знову налийте воду. Поверніться на 2-й поверх з лівого боку і поговоріть із королем.
Залишилося переглянути фінальний ролик.

Копіювання матеріалу дозволяється лише із зазначенням автора проходження, відомого в Інтернеті як Julia-10

Для всіх любителів іграшок жанру "я шукаю", хто зіткнувся з труднощами при проходження гри "Таємні розслідування 3. Місто-примара(Strange Cases: The Secrets of Grey Mist Lake) пропоную ознайомитися з цим описом гри.

Глава 1: Лист Шеріфа.

Тиснемо на карту в руці Клер.
Клацаємо на дупло дерева праворуч, для пошуку предметів.
Натискаємо на зелену карту нагорі праворуч (A), щоб з'явився список предметів.
Знаходимо предмети зі списку.
Арматура інвентарі (B).

Тиснемо на двері розбитого автомобіля.
Прочитаємо газету (С) на сидінні.
Відкриємо дипломат (D) з інвентарем та арматурою зламуємо бардачок автомобіля (E).
Оглядаємо бардачок і беремо з нього ліхтарик та домкрат (F).
Клацаємо на свій ліхтарик і націлимо його на потік темряви за сидінням водія.
Беремо камінь із руною (G).

Виходимо із крупного плану, натиснувши на стрілку внизу екрану.
Піднімемо із землі букву М. (H).
Наближаємо пень, кладемо на нього камінь із руною і візьмемо букву G(I).
Говоримо з привидом, що з'являється.
Оглядаємо дорожній знак, беремо букву L(J) та поміщаємо її на знак.
Читаємо записку, прикріплену на знак для підказки (K).
Вставляємо свої місця на знаку літери G і М (L).

Ідемо вперед по стежці, що відкрилася, за Семом.
Ми маємо можливість йти будь-якою з трьох стежок.
Ідемо праворуч до міста.
Повернемо ліворуч (M) та читаємо газету, закріплену на стіні будівлі (N).
Протискуємо через вікно до будинку (O).

Використовуючи ліхтарик на згустку пітьми, беремо камінь із руною (P).
Оглядаємо швейну машину і беремо із собою пилку (Q).
Заглянемо в дзеркало (R), щоб побачити там привиду та отримати нове завдання.
Ідемо вперед до манікенів (S).
Клацаємо по полицях праворуч для пошуку предметів зі списку.
Наблизимо пташину клітку і за допомогою пилки відкриємо двері клітки і візьмемо карту.
Знаходимо всі предмети за списком, щоби отримати голову змії в інвентар.

Клацаємо на двері зліва і вставляємо голову змії у замок (V).
Тиснемо на двері ще раз, щоб активізувати загадку.
Нам потрібно тягнути мову змії вниз, вліво, вгору або вправо (W).
Коли ми тягнемо мову в правильному напрямку, її очі висвітляться зеленим кольором.
У мене варіант був такий: праворуч, вгору (до дверей), праворуч, ліворуч.

Входимо через двері до наступної кімнати.
Наблизимо комод справа, щоб почати головоломку.
Беремо із комода кнопку (X).
Відновлюємо фотографію, поміщаючи частини у рамку.
Частини, вміщені правильно, закріпляться дома.
Вирішення головоломки представлене на скрині (Y).
З ящика, що відкрився, беремо метелика (Z).

Піднімаємося сходами в коридор другого поверху.
Зустрічаємо відьму.
Оглядаємо на стіл та читаємо газету.
Входимо у праві двері.
Використовуючи ліхтарик на згустку пітьми, беремо камінь із руною (A).
Клацаємо на ліжко і беремо ножиці та ручку (B).
Клацніть на старе піаніно, щоб отримати доступ до загадки (С).

Натисніть клавіші в правильному порядку (D).
Комбінація 1: B, G та F.
Комбінація 2: B, G, F, A та E.
Комбінація 3: B, G, F, A, E, D та C.
Беремо частину вітража.

Клацаємо на вікно, щоб переглянути відеоролик.
Виходимо з кімнати і спускаємося вниз (назад двічі).
Наблизимо двері, вставляємо в неї ручку і йдемо вперед в кімнату з касовим апаратом (F).
Використовуючи ліхтарик на згустку пітьми, беремо камінь із руною (G).
Клацаємо на жіночу сумочку, вставляємо метелика та беремо карту зі списком предметів.
Знаходимо всі предмети за списком, щоб отримати крило кажана.
Повернімося до коридору другого поверху.
Ідемо до кінця коридору.
Беремо частину вітража на стільці.

Наближаємо птах над дверима, вставимо крило кажана на порожнє місце, щоб почати головоломку (J).
Розставимо правильно крила на кожного птаха.
Якщо крила встановлені на птицю правильно, то в неї загоряться очі.
Вирішення головоломки представлено на скрині (K).
Входимо в двері.

Беремо голову манекена (L).
Оглядаємо стіл, кладемо каміння з рунами в круги, що світяться, щоб почати головоломку(M).
Тиснемо на змій у наступному порядку (1-3). Дивитися скрін.
Беремо зі столу частину вітража (N), спілкуємося із привидом та отримуємо нове завдання.
Спускаємося вниз (назад тричі) і пройдемо у відчинені двері.
Клацаємо на блискучу бласть зліва для пошуку предметів.
Беремо карту зі списком предметів праворуч.
Знаходимо всі предмети за списком, щоб одержати частину вітража.
Підходимо до вітражних дверей і вставляємо в неї 4 частини відповідно до кольору частини.
Ідемо через двері, що відчинилися.
Дивимося відеоролик, а потім ідемо праворуч до машини.

Тиснемо на дупло дерева.
Клацаємо на павука, який охороняє карту, щоб дізнатися, що ми повинні нагодувати його.
Виходимо із крупного плану.
Ідемо вперед до карети із примарою, а потім три кроки назад (тричі тиснемо на стрілку внизу екрана).
Клацаємо на блискучу область для пошуку предметів зі списку.
Візьмемо картку зі списком предметів унизу, поруч із кубком.
Знаходимо всі предмети за списком, щоб одержати банку.

Ідемо через двері ліворуч до сходів.
Наближаємо портрети на дальній стіні і за допомогою банки ловимо муху (U).
Виходимо з дому на вулицю та йдемо праворуч до машини.
Клацаємо на дупло дерева, віддаємо муху з банки павуку та беремо карту зі списком предметів.
Знаходимо всі предмети за списком, щоб отримати в інвентар спиці.

Ідемо вперед до карети.
Наблизимо колесо праворуч від привида, вставляємо в нього спиці і беремо його в інвентар (A).
Клацаємо на карету та розмістимо під нею домкрат (B).
Вставляємо в домкрат шматок арматури (С), щоб підняти карету.
Вставляємо колесо на місце (D).

Клацаємо по кареті, щоб почати головоломку.
Клацаючи по квадратах, відновимо картинку. Рішення на скріншоті (E, E, F, F, F, G, G).
Входимо до карети для пошуку предметів.
Беремо карту зі списком предметів на сидінні.
Знаходимо всі предмети за списком, щоб отримати ножівку.

Ідемо вперед до пам'ятника.
Наближаємо основу статуї та беремо ключ від скриньки (K).
Ідемо до офісу шерифа.
Наближаємо ворота (L) та бочку (M).
Увійдемо до офісу (N) шерифа.

Поговоримо із шерифом, щоб отримати нове завдання (O).
Наблизимо підвіконня, беремо прикрасу для скриньки (P) і натиснемо на квіткову вазу (Q) - кольору потрібно чимось полити.
Наблизимо гвинтівку, розрізаємо ремені ножицями і беремо гвинтівку в інвентар (R).
Наближаємо дошку (S) зліва за спиною шерифа.
Клацаємо на двері-решітку зліва і вистрілимо з гвинтівки у замок (T).
Ідемо у двері.

Спілкуємось із привидом у камері.
Наблизимо руку манекена і ножівкою перепилемо наручники.
Беремо руку манекена у інвентар (U).

Ідемо назад 5 разів.
Поміщаємо голову та РУКУ на манекен (V).
Клацніть на манекен, щоб почати головоломку.
Розставимо шестерні таким чином, щоб вони все оберталися. Рішення можна переглянути на скріншоті (W).
Манекен відкриває гардероб.
Пошук предметів.
Оглянемо скриньку, іржавим ключем відкриємо замок і беремо карту.
Зберемо всі предмети зі списку, щоб зрештою отримати маслянку.

Повертаємось до камери в'язниці.
Клацніть на замок камери, використовуємо маслюку і тиснемо на ключ (A).
Клацніть на блискучу область для пошуку предметів зі списку (B).
Ріжемо ножицями плакат і беремо карту (С).
Зберемо всі предмети зі списку, щоб отримати КНОПКУ (D).


Клацніть на касовий апарат і вставимо 2 КНОПКИ (E), щоб почати головоломку.
Клацаємо на кнопки апарата, щоб вийшла буква 'H'.
Повернемо ручку (F), щоб відкрити касовий апарат.
Рішення на скріншоті (G).
Беремо з касової скриньки РУБІНОВЕ ОКО і МЕХАНІЗМ (H).
Клацніть на шафу для пошуку предметів зі списку.
Беремо карту (I) внизу праворуч.
Зберемо всі предмети зі списку, щоб зрештою отримати кнопку з цифрою (J).

Ідемо назад, піднімемося сходами і йдемо вперед двічі.
Клацніть на скриньку і вставляємо МЕХАНІЗМ (K).
Клацніть на ручку (L).
Клацніть на коробку і беремо ПРИСТРІЙ (M).
Повертаємось до карети для пошуку предметів зі списку.
Поміщаємо кришку на шкатулку, беремо карту.
Зберемо всі предмети зі списку, щоб отримати глечик.

Ідемо вперед, до офісу шерифа.
Клікнемо на бочку, вставляємо ПРИСТРІЙ на замок (P) і беремо Іграшковий кораблик (Q).
Поміщаємо глечик у воду (R).
Повертаємося до камери для пошуку предметів зі списку.
Беремо карту на лаві.
Зберемо всі предмети зі списку, щоб зрештою отримати РУЧКУ від сейфа.

Ідемо назад до шерифа.
Клікнемо на підвіконня і поливаємо рослину зі глека (U).
Квіти у горщику утворюють 853.
Клацніть на сейф і вставляємо в нього РУЧКУ (V).
Вводимо код 853.
Оглянемо внутрішньості сейфа і беремо ЛИСТ (W) ШЕРИФУ.

Ідемо назад 5 разів, піднімемося сходами і топаємо вперед двічі.
Віддаємо ЛИСТ ШЕРИФУ примарі Віолін (X).
Беремо КЛЮЧ ЗМІЇ, що валяється на підлозі (Y).
Повертаємось до офісу шерифа.
Ідемо до воріт праворуч, тиснемо на замок і вставляємо ключ ЗМІЇ (Z).
Ідемо у ворота.

Розділ 2: Дочка М'ясника.

Клікнемо на людину.
Ідемо вперед.
Клацніть на колесо для пошуку предметів зі списку.
Зрізаємо чагарник нагорі зліва ножицями і беремо карту.
Зберемо всі предмети зі списку, щоб зрештою отримати Ланцюг.

Ідемо назад і тиснемо на двері будинку м'ясника.
Ставимо Ланцюг на шестірню зліва (С).
Клацніть на шестерню, щоб почати головоломку.
Тиснемо на шестерні в такому порядку: 1, 2, 1, 3 і 2.

Заходимо у двері.
Оглянемо фотографії на стіні (A).
Беремо КОЛУН (B).
Ідемо до кімнати ліворуч (С).

Застосуємо Ліхтар на тінь, беремо РУНУ (D).
Оглянемо морозильник, беремо РУЧКУ від КЛОУНУ (E).
Клацніть на тканину і беремо цвях (F).
Клацніть на робочий стіл м'ясника для пошуку предметів зі списку.
Поміщаємо РУБІНОВЕ ОКО з боку від столу, щоб у результаті отримати КАРТУ (G).
Зберемо всі предмети зі списку, щоб отримати КАМІННУ КНИГУ (H).

Виходимо з дому м'ясника та йдемо вперед.
Поміщаємо КАМ'ЯНУ КНИГУ на ворота (I).
Клікнемо на ворота, беремо пінцет (J).
Повертаємось у швейний магазин.
Клацніть на коробку на столі, використовуємо пінцет, щоб дістати кнопку з цифрою (K).

Повертаємось до шкільних воріт.
Клацніть на ворота і вставляємо дві кнопки з цифрами на ігрове поле (L).
Розставимо числа на кнопках таким чином, щоб вони відповідали сумам по краях.
Цифра 7 вже стоїть на місці.
Рішення показано на скріншоті (M).
- Перший горизонтальний Ряд: 6, 5, 3
- Другий горизонтальний Ряд: 2, 7, 4
- Третій горизонтальний ряд: 1, 9, 8.

Ідемо у ворота.
Клікнемо на велике дерево, беремо ПАПЕР і КНОПКУ (N).
Клікнемо вниз і входимо до школи.
Віддаємо Іграшковий кораблик примарі маленького хлопчика (P).
Клацніть на полицю з іграшками для пошуку предметів зі списку.
Поміщаємо РУЧКУ КЛОУНУ на коробку і беремо КАРТУ.
Зберемо всі предмети зі списку, щоб у результаті отримати прапор від поштового ящика.

Ідемо ліворуч, до класної кімнати.
Клацніть на вікно, щоб почати гру в хрестики-нуліки (S).
Клацніть на порожню пляму, щоб намалювати 'X' і так далі.
Потрібно зіграти 3 рази, щоб закінчити гру.
Отримаємо КЛЮЧ від горища.
Напис "ворони бояться дзвони" з'явиться на дошці (T).
Оглянемо зошит на парті, вставляємо уривок малюнку з інвентарю (U).

З'явиться слово "КІТКА" (CAT).
Виходимо із кімнати.
Оглянемо валізу, щоб почати головоломку (V).
Використовуючи підказку з книги, маємо символи таким чином, щоб вийшло слово "CAT".
Рішення на скріншоті (W).
З валізи беремо мову дзвони (X).

Виходимо зі школи.
Клацніть на двері горища нагорі праворуч і відкриємо Ключем замок (Y).
Ідемо на горище.
Клацніть на привида.
Клацніть на блискучу область праворуч для пошуку предметів зі списку.
Клікнемо на машинку, вставляємо КНОПКУ "ENTER" (A).
Клацніть на кнопку і беремо КАРТУ (B).
Зберемо всі предмети зі списку, щоб зрештою отримати МОЛОТОК (С).

Оглянемо цегляну стіну перед нами, вставляємо цвях між цеглою (D).
Б'ємо молотком по цвяху (E) і беремо деталь морозильника (F).
Піднімаємося вгору до дзвону (G).

Розрізаємо ВЕРІВКУ сокиркою (H).
Вставляємо мову дзвона на дзвін (I).
Клікнемо на дзвін, щоб шуганути ворону, беремо РУНУ (J).

Спускаємося вниз і спілкуємося із примарою.
Ідемо назад двічі.
Клікнемо на поштову скриньку, вставляємо прапор і беремо деталь морозильника (K).
Читаємо записку (L).
Клацніть на велосипед для пошуку предметів зі списку (M).
Беремо КАРТУ у центрі.
Зберемо всі предмети зі списку, щоб отримати кролика.

Повертаємось до кімнати лавки М'ясника.
Клікнемо на морозильник зліва, вставляємо 2 деталі морозильника на свої місця, щоб почати головоломку.
Розв'яжіть загадку, натискаючи на стрілки.
Рішення U, R, D, D, L, U, R, D, L, U, R, R, D, L, D, D, R, U, L, L, D, R, D , L, D, D, R та U.
Відкрийте скриню і беремо ЗАМОРОЖЕНОГО КРОЛИКА (P).

Повертаємось до класної кімнати у школі.
Кладемо ЗАМОРОЖЕНОГО КРОЛИКА на піч, щоб взяти другого кролика (Q).
Виходимо із кімнати.
Беремо карту внизу в центрі.
Зберемо всі предмети зі списку, щоб зрештою отримати КЛЮЧ.

Виходимо зі школи і тиснемо на велике дерево.
Збільшимо дверцята кролячого будиночка і вставляємо двох КРОЛИКІВ на дверцята (T).
Беремо кам'яну руну (U).
Повертаємось на горище.
Беремо карту внизу праворуч.
Зберемо всі предмети зі списку, щоб у результаті отримати другий ключ.
Повертаємось до кімнати М'ясника.
Оглянемо робочий стіл м'ясника для пошуку предметів зі списку.
Беремо карту внизу в центрі.
Зберемо всі предмети зі списку, щоб зрештою отримати ЗОЛОТИЙ КЛЮЧ.

Повертаємось на горище.
Оглянемо стіл з пакунком і вставляємо всі три ключі на замки (A).
Поміщаємо 3 РУНИ в кола (B) і беремо з клітини ЛЯЛЬКУ (С).

Повертаємось у будинок м'ясника.
Віддаємо ляльку примарі м'ясника (D).
Беремо ключ ворона на підлозі кімнати (E).
Ідемо назад тричі і підходимо до воріт зліва.
Оглянемо ворота і вставляємо ключ ворона в замкову щілину (F).
Проходимо у ворота.

Глава 3: Трунар.

Оглянемо надгробну плиту та беремо ДИСК (A).
Клацніть на двері і беремо лопату (B).

Заходимо до хати через двері.
Бачимо, що весь годинник у будинку показує 10:10.
Поміщаємо ДИСК у годинник, тягнемо вниз ланцюг і беремо КАРТУ.
Зберемо всі предмети зі списку, щоб отримати стрілки.

Виходимо з дому та йдемо ліворуч.
Оглянемо фонтан і беремо КІЛЬЦЕ (E).
Ідемо назад двічі.
Клацніть на ворота і вставляємо стрілки в циферблат, щоб почати головоломку.
Встановлюємо також час на годиннику (10:10) (F).

Входимо через ворота на цвинтарі.
Лопатою відкопуємо труну (G).
Відкриємо кришку труни для пошуку предметів зі списку (H).
Кладемо КІЛЬЦЕ на руку скелета і беремо КАРТУ.
Зберемо всі предмети зі списку, щоб зрештою отримати РУЧКУ.

Ідемо назад і ліворуч.
Клацніть на двері лікарні і вставляємо в неї РУЧКУ (K).
Оглянемо двері знову і беремо жовтий шматочок пазла (L).

Ідемо назад, потім праворуч, наближаємось до будівлі.
Клацніть на замок, щоб почати головоломку.
Вставляємо жовтий шматочок пазла в замок.
Поміщаємо фішки із символами у центрі у протилежні кінці замку (M).
Проходження головоломки: 4-5-2-1-4.
Беремо ЧАСТИНУ головоломки (N).

Повертаємось до лікарні.
Клацніть на двері, вставляємо ЧАСТИНУ головоломки на місце, щоб почати міні-гра.
Тиснемо на частини, щоб обертати зображення.
Рішення на скріншоті (O).

Заходимо до лікарні.
Висвітлюємо ліхтарем тінь і беремо кам'яну РУНУ (P).
Ідемо через двері зліва, щоб потрапити операційну (Q).
Клацніть на манекен (R).
Клікнемо на нього знову і беремо КЛЮЧ ВІД КІМНАТИ ЛІКАРЯ (S).

Виходимо з кімнати і тиснемо на двері праворуч.
Вставимо КЛЮЧ ВІД КІМНАТИ ЛІКАРА в замок (T).
Клацніть на ручку і йдемо в двері (U).
Клацніть на ящик столу, відкриємо його і беремо СТОМАТОЛОГІЧНІ ЩИПЦІ (V).
Клацніть на полицю для пошуку предметів зі списку (W).
Поміщаємо СТОМАТОЛОГІЧНІ ЩИПЦІ зубний протез та беремо КАРТУ.
Зберемо всі предмети зі списку, щоб зрештою отримати РУЧКУ від ЛІФТА.

Виходимо з кімнати та оглянемо ліфт наприкінці коридору.
Поміщаємо РУЧКУ від ЛІФТА у двері (A).
Клацніть на ручку і входимо в ліфт.
Беремо руку (B).
Клацніть на ручку і виходимо з ліфта, як тільки він зупиниться (С).

Висвітлюємо ліхтарем тінь, беремо кам'яну РУНУ (D).
Клацніть на шафи, щоб почати головоломку (E).
Тиснемо на стрілки, щоб переміщати панелі.
Поміщаємо панелі в порядку, який можна побачити на стіні (F).
Рішення на скріншоті (G).
Клацніть на полицю для пошуку предметів зі списку (H).
Беремо карту внизу в центрі (за лампочкою).
Зберемо всі предмети зі списку, щоб зрештою отримати ЛОМ.

Повертаємось у ліфт і тиснемо на ручку.
Виходимо з ліфта та входимо у двері праворуч.
Наблизимо змію на столі і покладемо руку на змію(K).
Беремо КЛЮЧ 1(L).
Використовуємо ЛОМ на двері та входимо до кімнати (M) другого лікаря.
Поспілкуємось із лікарем.
Клацніть на стіл для пошуку предметів зі списку.
Беремо КАРТУ на боці великих годинників.
Зберемо всі предмети зі списку, щоб отримати ОТВЕРТКУ.
Повертаємось на цвинтар.
Клацніть на труну для пошуку предметів зі списку.
Беремо карту внизу біля труни.
Зберемо всі предмети зі списку, щоб отримати пластинку.

Повертаємось до лікарні.
Клацніть на грамофон і вставляємо в нього платівку (R).
Беремо ганчірку на лавці (S).

Заходимо до лікарні та їдемо на ліфті.
Оглянемо механічний скелет (T).
Викруткою викрутимо чотири гвинти (U).
Клацніть на кнопки в правильному порядку, як показано на скрині (1-4).

Тиснемо на ділянках таким чином, щоб вони змінили колір, всі стали зеленими (V).
Тиснемо на стрілки, поки вони всі не опиняться на лівій стороні.
Для вирішення натиснемо на наступні стрілки 1, 2 та 3.
Беремо СКАЛЬПЕЛЬ (W).


Клацніть на плакат і розрізаємо його СКАЛЬПЕЛЕМ (A).
Беремо половинку серця (B).
Повертаємось на цвинтар.
Клікнемо на статую і вставляємо другу половинку серця в її долонях (С).
Беремо пластину (D) біля основи статуї.

Ідемо назад двічі.
Оглянемо постамент та вставляємо на місце табличку (E).
Збільшимо руку статуї і беремо ДОРОГОЦІННИЙ КАМІНЬ (F).

Ідемо у ворота.
Збільшимо надгробну плиту.
Сокиркою зрізаємо чагарник (G) і вставляємо дорогоцінний камінь в отвір (H).
Беремо зелений шматочок пазла(I).

Ідемо право і наближаємось до будівлі.
Поміщаємо зелений шматочок пазла на замок.
Пересуваємо зелену частину в положення показане на скріншоті.
Проходження головоломки: натисніть на 4-1-2-5-3-2-1-4.
Беремо КЛЮЧ 2(J).

Повертаємось у другу кімнату лікаря у лікарні.
Клацніть на сейф і вставляємо ключі в замок (K).
Беремо ПРОЕКТОР із сейфа(L).
Поміщаємо ганчірку на стіну (M).
Встановлюємо ПРОЕКТОР на триногу (N).
Виходимо із кімнати.
Клацніть на полицю для пошуку предметів зі списку.
Зберемо всі предмети зі списку, щоб отримати вентиль.

Виходимо назовні.
Клацніть на фонтан і вставляємо в нього вентиль (Q).
Беремо синій шматок головоломки та ЗУБ (R).

Повертаємось до будівлі на цвинтарі та тиснемо на замок.
Поміщаємо синій шматок головоломки у ворота.
Вставляємо синій шматок, як показано на скріншоті (S).


Проходження головоломки: натиснемо 2-3-4-1-2-5-6-4-3.
Беремо ЧАСТИНУ (T) від ГОДИННИК.
Повертаємося до лікарні та спускаємось у ліфті.
Клацніть на блискучу область для пошуку предметів зі списку.
Беремо карту на другій полиці.
Зберемо всі предмети зі списку, щоб отримати важіль.

Оглянемо голову на столі, вставляємо ЗУБ у рот (W).
Беремо кусачки (X).
Їдемо на ліфті нагору.
Збільшимо решітку внизу праворуч і кусачками поріжемо сітку (Y).
Беремо кіноплівку (Z).

Заходимо у праві двері та в другу кімнату.
Поміщаємо кіноплівку у проектор (A).
Виходимо із кімнати.
Потягнемо за килим та оглянемо місце під ним (B).
Вставляємо важіль у гніздо (С).
Клацніть на важіль і беремо акумулятор (D).

Повертаємося до операційної.
Збільшимо іграшкового ведмедика, ставимо акумулятор і беремо ДЕТАЛЬ від ГОДИННИК (E).
Повертаємось на цвинтар.
Шматочками розберемося з ланцюгами труни (F).
Ліхтарем освітлюємо тінь і беремо кам'яну РУНУ (G).

Повертаємось у будинок трунаря.
Клікнемо на основу годинника і вставляємо 3 кам'яні РУНИ в отвори (H).
Оглянемо верхню частину годинника, вставляємо на місце ДЕТАЛІ від годинника, щоб почати головоломку (I).

Голову змії рухати не можна.
Клацаємо по стрілках, щоб крутити головоломку (J).
Клацніть на плитки, щоб перемістити їх у порожнє місце.
Проходження головоломки: 5-4-3-2-1-5-4-3-2-1-5-4-3-2-1-5.
Рішення на скріншоті (K).

Беремо КЛЮЧ ПАВУКА (L).
Повертаємось до будівлі на цвинтарі.
Збільшимо ворота та вставляємо Ключ Павука у замок (M).

Ідемо вперед.
Включаємо ліхтар, щоб бачити через диявольську тінь.
Клікнемо та на дві руни, щоб побачити їхні символи.
Забираємо пари однакових символів.
Забираємо всі руни, щоб перемогти відьму.

Ура! Гра пройдено.

Ви ознайомилися з проходженням гри Таємні розслідування 3. Місто-примара. Залишіть свій відгук у коментарях до гри.


Перепублікація - лише за згодою автора та сайт.

Гра автоматично зберігається в один сейв під час переходу до нової локації або у ключових сюжетних моментах.
Вихід у меню – значок шестерні в нижньому правому кутку екрана.
При отриманні нового завдання в нижньому правому куті екрана починає вібрувати значок питання. Коли ви читаєте питання, гра стоїть на паузі, і щоб повернутися в гру, потрібно знову натиснути на запитання.
Бігти – права кнопка миші.
Деякі предмети можна поєднувати в інвентарі, натиснувши одним на інший.
Якщо ви правильно застосовуєте предмет, на його іконці загоряється верхній лівий куточок блакитного кольору, якщо неправильно – жовтого.
Пробіл – вид зверху.

Сцена I
Граємо за Рекса. Ваше перше завдання – знайти гачок. Натисніть на гачок під стелею високо, потрібно побудувати сходи. У центрі екрана стоїть статуя, посуньте до неї пральну машину (у лівому кутку екрана). Візьміть портрет (ховався за пральною машиною) та шматок пластикового сиру (у правому нижньому кутку екрана). Застосуйте на пральну машину спочатку сир, а потім портрет. Натисніть на гачок – Рекс підніметься сиром на пральну машину, а потім пролунає гуркіт.

Сцена ІІ
Граємо за Сокрота. Потрібно рятувати друга, а для цього необхідно зробити ліфт. Зліва від Сокроту підберіть котушку, а за нею – миску. Візьміть зернятка в нижньому лівому кутку екрана і скомбінуйте їх з мискою. Поставте миску в темну нору у лівому верхньому кутку екрана. Сюди прибіжить хом'як, спіймайте його та візьміть із собою. Ідіть праворуч і покладіть хом'яка на транспортер. Прив'яжіть котушку до коричневого блоку поруч із транспортером, візьміть кінець мотузки (праворуч від блоку) і прив'яжіть до котушки. Підійдіть до стіни зі знаряддями тортур і зніміть два ланцюги (найправіші). Зв'яжіть їх у інвентарі та прив'яжіть до транспортера. Ідіть до клітини та натисніть на неї. Сокрот дасть команду хом'якові перебирати лапами і спуститься в тунель.
У верхньому лівому куті екрана з'явиться карта. Ви можете пограти в міні-гру "Лабіринт" або натиснути на карту та швидко переміститися на наступну локацію. Якщо ви вибрали "Лабіринт", скористайтеся для пересування стрілками. Шукайте лопати, щоб іноді долати купи землі та прокопувати дорогу далі (я знайшла дві), спускайтеся та піднімайтеся сходами. Використовуйте клавішу "пробіл", щоб побачити зверху план лабіринту. Вихід із лабіринту – яскраво-червоний квадрат.
Коли ви потрапите на сміттєзвалище, відразу ж підніміть гачок ліворуч від Сокроту (лежать біля лівої стіни під мухоморами). Ідіть праворуч – на звалищі знаходиться будинок, на ганку якого стоїть сумний кріт. Над його головою з п'яти труб плескає вода. На трубах є крани - спробуйте покрутити якийсь із них, а потім поговоріть з кротом. У вас має з'явитися завдання – ліквідувати протікання. Коли ви закінчите, поговоріть із кротом. Його звуть Альфредо, і він бачив, як Рекса посадили до в'язниці. Ви отримаєте карту міста – вирушайте нею у в'язницю.
Поговоріть з охоронцями біля в'язниці – ув'язненими займається особисто градоначальник, тому йому потрібно подати прохання про аудієнцію. Вони покажуть на карті, де знаходиться мерія. Ідіть туди.
Поговоріть про аудієнцію із охоронцем біля входу. Той відповість, що довідки можна навести у вікні №5. Праворуч знаходиться кіоск – очевидно, це і є вікно №5. Поговоріть із жінкою-кротом на ім'я Люсінда. Вона скаже, що прохання потрібно подавати у вікно №3. Коли ви поцікавитеся, де вікно №3, вона відправить вас на ринок. Поруч стоїть лоток продавця сувенірів - спитайте у нього дорогу на ринок, і на вашій карті з'явиться нова локація.
На ринку йдіть повз продавців у правий верхній кут екрану - тут знаходиться вихід. Ви потрапите в ліву частину екрану, де на вас чекає Люсінда. Поговоріть з нею – виявляється, це вікно №2, але вона скаже, де знаходиться вікно №1, замість буряка. Поверніться до прилавків і познайомтеся з Б'янкою, яка торгує буряком. Вона каже, що її буряк не продається, а лише змінюється бартером на інші овочі. Поверніться до вікна №2 і заберіть головку цибулі (валяється поруч із огорожею). Віддайте його Б'янці, заберіть буряки і принесіть Люсінді. Вона пояснить, що вікно №1 перебуває біля в'язниці.
Ідіть до в'язниці. Від входу пройдіть ліворуч та знайдіть закрите вікно в дуплі дерева. Натисніть на нього – усередині сидить Люсінда. Вона скаже, що спочатку необхідно заповнити форму ЛАЖУ, яку потрібно взяти у вікні №5.
Поверніться до мерії, отримайте у Люсінди у вікні №5 форму ЛАЖА та йдіть до в'язниці.
Віддайте форму ЛАЖУ у вікно №1 і, нарешті, ви дізнаєтеся, що вікно №3 знаходиться близько трьох грибів (тобто, на звалищі).
На звалищі з'явився вагончик – це вікно №3. Поговоріть з Люсіндою і з'ясуйте, що крім форми ЛАЖА, для аудієнції потрібно чотири додатки: свідоцтво про наявність щеплення, посвідчення революціонера, три гвинтики та великий шматок сиру.
Поговоріть із Альфредо про посвідчення – той відправить вас до мерії до продавця сувенірів Фернандо.
Ідіть до мерії. Фернандо скаже, що викинув посвідчення на ринку каналізацію.
Пройдіть ліворуч від його лотка і зверніть увагу на машину, біля якої працюють двоє кротів-інженерів. Підберіть із землі яскраво-червону викрутку, що лежить під прожектором машини, і відкрутіть перший гвинтик із якогось крана (праворуч від інженерів). Поцікавтеся, чим займаються інженери. Виявляється, вони обслуговують машину-гвинторіз, яка пробиває тунелі. Вінторіз може працювати самостійно, якщо повісити світловий сигналізатор, відзначити місце для гвинта червоним хрестом і поруч поставити знак "Дорожні роботи".
Ідіть на ринок і відкрутіть другий гвинтик із огорожі ліворуч від Б'янки. Дослідіть каналізаційні грати – лапами не відкрити, потрібна вудка. Поговоріть із продавцем сиру Серхіо – той хоче за великий шматок сиру 60 песо. Підберіть ліворуч від прилавка Б'янки монетку на 5 песо.
Гроші можна заробити трьома способами. Ось перший із них. Поговоріть із третім продавцем на ім'я Рамон. Той має порожній прилавок, бо затримується постачання батата. Погодьтеся принести 10 бататів із ферми в обмін на 30 песо. Вхід на ферму знаходиться поряд із звалищем. Вирушайте на смітник і йдіть через тунель, поряд з яким стоїть дорожній знак. Ви можете вибрати короткий шлях або "Лабіринт". Прибувши на ферму, ви побачите сплячого у кріслі Сантьяго. Праворуч від нього лежить мішок, заберіть його та йдіть до бататів. Батати ростуть у багаторівневих печерах з безліччю проходів. Як тільки ви спробуєте увійти в якісь двері, Сантьяго прокинеться і заборонить це робити. Уявіть йому, і кріт дозволить зібрати 10 бататів. Ходіть печерами і збирайте стиглі батати з двома жовтими точками на боці (їх рівно 10). Після цього підійдіть до Сантьяго і візьміть батіг (ліворуч від нього). Повертайтеся на ринок, віддайте Рамонові батати та отримайте 30 песо.
Другий спосіб заробити гроші – поговорити з Альфредо на сміттєзвалищі, і той запропонує сортування сміття. Ідіть ліворуч від його будинку та увімкніть машину для сортування. По транспортеру почне повзти сміття трьох видів: паперове, скляне та металеве. За допомогою мишки керуйте трьома вагончиками і підставляйте під транспортер правильний вагончик (на кожному є зображення, для якого сміття він призначений). Це завдання на якийсь час, і стрічка транспортера з часом прискорюватиметься. За першу порцію сміття Альфредо заплатить 10 песо.
Третій спосіб заробити гроші – поговорити з Фернандо у мерії. Тому потрібні революційні плакати, за кожен із яких він готовий платити по 5 песо. Плакати є на будинку Альфредо, на в'язниці, на паркані на ринку, на будинку Сантьяго на фермі.
Заробивши 60 песо, купіть у Серхіо сир.
В інвентарі скомбінуйте гачок і батіг батата, щоб вийшла вудка. Витягніть з каналізації посвідчення революціонера.
Сходіть до в'язниці і відкрутіть третій гвинтик із дошки, де спить робітник (під стіною в'язниці праворуч). Поговоріть із охоронцями про щеплення, і один із них запропонує пройти за ширму, де висить прапорець із зображенням шприца (ліворуч від входу).
Повертайтеся на смітник – а вікна №3 вже немає! Запитайте Альфредо - той порадить йти слідами. Сліди ведуть до ферми Сантьяго. Вам доведеться ще раз подолати всі печери, щоб потрапити на локацію праворуч, де стоїть вагончик. Віддайте Люсинді всі програми і заберіть прохання (сир залишиться у вас в інвентарі).
Ідіть до мерії. Вас зупинить Фернандо та попросить сфотографувати градоначальника. На жаль, градоначальник відмовиться звільняти Рекса. Віддайте сир, сфотографуйте його та зверніть увагу на великий плакат із зображенням якогось пам'ятника.

Сцена ІІІ
Вийшовши від градоначальника, віддайте камеру Фернандо. Той запропонує розпочати рух Опору та допомогти звільнити Рекса. Ідіть на звалище до будинку Альфредо. Зверніть увагу на унітаз у передпокої і смикніть за мотузку, що звисає з бачка. Відкриється таємний прохід. Щоб пройти вниз сходами, увімкніть світло (погано помітний вимикач на зеленій стіні над перилами). Другий вимикач знаходиться поверхом нижче праворуч на екрані біля сходів. Спустіться вниз і натисніть на третій вимикач біля крайніх лівих дверей. Ідіть ще на один поверх униз.
Тут на вас чекають Альфредо і Фернандо. Вони запропонують вивчити портрет градоначальника під лупою. Візьміть лупу і натисніть на фотографії на столі. Перед вами з'явиться фотографія, на якій потрібно знайти 6 активних точок: дивні очі, якийсь розріз біля вуха, сир у лапі, крихти сиру на підлозі, нижня лапа під одягом та хвіст щура. Поговоріть з Альфредо – вони мали фотографії градоначальника, зроблені під час революції, але їх викинули у сміттєпровід. Всім жителям міста, в тому числі і Сокроту, зробили щеплення, і вони не можуть покинути місто, тому в сміттєпровід доведеться йти Рексу. Фотографії лежать у червоній коробці у вигляді серця. Сміттєпровід відкривається з будинку Альфредо за допомогою загадки "вставити крокодила в пудинг". Перевірте ліфт – двері ліворуч від Альфредо (його потрібно активувати, тому що пізніше він вам знадобиться). Підніміться на поверх вище та підійдіть до дверей з трьома важелями. Лівий важіль змінює ліве око крокодила, середнє – колір пудингу, праве – праве око. Натискайте на важелі та зробіть обидва очі крокодила зеленими, а пудинг – жовтим.

Тепер потрібно звільнити Рекса. Для цього можна використовувати автоматичний гвинторіз.
Ідіть до в'язниці. Підберіть лопату (лопата з тунелю не годиться) та камінь біля сплячого робітника. Автоматично ви побачите, що Альфредо та Фернандо заарештували та посадили у в'язницю. Киньте камінь у середнє вікно першого поверху, щоб знайти камеру, де сидить Рекс.
Сходіть на ринок. Б'янка повісила над своїм прилавком нову вивіску. Поцікавтеся, звідки вона взяла червону фарбу. Та відповість, що зробила вивіску червоним аерозолем, а флакончик із залишками фарби викинула на звалище.
Ідіть на звалище. Викопайте лопатою дорожній знак, пройдіть ліворуч і підберіть яскраво-червоний флакон з купи сміття.
Вирушайте до мерії. Інженери вже поїхали, а сигналізатор залишився висіти на скелі. Відкрутіть його викруткою та повертайтеся до в'язниці.
Намалюйте на стіні червоний хрест, поставте поруч дорожній знак і повісьте сигналізатор на стіну. Ще раз поговоріть з Рексом і розкажіть про червону коробку. Після ролика Рекс опиниться на звалищі і стрибне у сміттєпровід.

Сцена IV
Граємо за Рекса. Ви можете вибрати коротку дорогу чи "Лабіринт". Так чи інакше, Рекс опиниться у селі та познайомиться з Інгелем. Той розповість, що тут мешкає принцеса Лукреція. Ідіть праворуч і представтеся принцесі. Вона захоче переконатися, що ви не шпигун, і попросить дістати серце гриба-дощовика. Зліва від неї росте зелений гриб із трьома дірками. Щоб дістати серце, необхідно чимось заткнути дві дірки із трьох. Для цього підійдуть два кокоси, які лежать біля паркану ліворуч і праворуч від принцеси. Заткніть дірки, запустіть лапу в гриб і віддайте серце принцесі. Вона повірить у щирість ваших намірів та відправить порадитися з кухарем Мануелем. Ідіть праворуч. Кухар змушений обороняти село від страшної та ненажерливої ​​Рептиліці, щоб вона не проковтнула місцевих жителів. Червоний ящик з серцем Мануель згодовував Рептиліце. Робити нема чого - доведеться домогтися, щоб вона з'їла і Рекса. Але потрібна якась броня, тому що у змії дуже великі зуби, і Рекс може загинути, якщо полізе просто так. На допомогу приходить півень-винахідник. Він відправляє Рекса погуляти, поки щось не придумає. Вийдіть за ворота і поверніться назад - півень вже намалював Троянського слона, якого вам доведеться зробити з підручних матеріалів.
Ідіть на локацію до Інгеля та підберіть зі сміттєвої купи пральну машину, 2 кола для унітазу, 2 лижі, тазик та бочку. На локації з принцесою підберіть зелену бочку біля огорожі зліва на екрані. На локації з Мануелем візьміть бочку біля воріт (ліворуч на екрані), і біля кухаря – фіолетову бочку, 2 миски, мітлу, трубу. На хрест біля Мануеля поставте 4 бочки, на них – пральну машину, потім тазик, трубу, 2 миски, 2 лижі та мітлу. Рекс сам стрибне всередину, і Рептилица відразу ж його проковтне.
Рекс опиниться у стравоході. Тут доведеться рухатися виключно бігом (права кнопка миші). Через певний час із стравоходу вириватимуться гази і здуватимуть Рекса до початкової позиції. Тому потрібно схопитися за певні пухирці на дні стравоходу, перечекати атаку і бігти до наступного пухирця. Деякі пухирці будуть лопатися під лапами Рекса. Потрібно схопитися за 4-й зліва пухирців, перечекати атаку, потім добігти до 8-го зліва пухирця, перечекати атаку і швидко бігти праворуч.


Ви опинитеся в шлунку, а подальший шлях перегороджує 12-пала кишка з відростками. Кожен відросток закачується завитком певної форми. Підберіть у шлунку зелені напівперетравлені предмети та вставте їх у завитки кишки. Якщо все правильно, вона відкриється, і ви потрапите до наступної порожнини. Тут висить чотири міхура, а зі стелі над ними капає кислота. Необхідно натиснути на бульбашки у певному порядку, щоб відкрити дорогу далі. Не можна допускати, щоб Рекс потрапляв лапою в калюжку кислоти, бризки від краплі на дні порожнини, а також не можна, щоб на Рекса падала крапля зверху - він повертатиметься на вихідну позицію. Тому перестрибуйте через калюжі кислоти і натискайте на бульбашки в такому порядку (зліва направо): 4, 1, 3, 2. У наступній порожнині на вас чекає духовий оркестр із чотирьох інструментів, які грають врозбій. Головоломка генерується випадковим чином - вам необхідно досягти того, щоб всі інструменти грали одночасно марш. Підберіть перо і, натискаючи ним на інструменти, імпровізуйте. Коли, нарешті, Рекс розкланяється, йдіть праворуч і заберіть червону коробку. Праворуч – вихід.
Поговоривши з Мануелем, поверніться до Лукреції та покажіть їй червону коробку. Та дозволить взяти свою палицю (малинового кольору, стоїть поруч із її троном). Поверніться до Інгеля, підчепіть палицею одну з малинових повітряних куль, що ростуть на дереві, і повертайтеся на звалище.

Сцена V
Граємо за Сокрота. Забравши коробку, йдіть у підвал до Альфредо. На сходах стоїть поліцейський, тож скористайтеся ліфтом. На жаль, у секретній лабораторії вже побували поліцейські та розгромили її. Вам потрібно знайти лампочку та лінзу для лупи.
Ідіть пішки на один поверх догори. Засвітіть світло за допомогою правого вимикача (інакше Сокрот не піде через темряву) і підійдіть до сходів. Вимкніть світло та викрутіть лампочку. Поверніться до підвалу та вкрутіть її в настільну лампу. На передньому плані екрана стоїть проектор, дістаньте з нього лінзу та вставте у лупу. Застосуйте лупу на фотографії – їх має бути чотири.
Перша фотографія – двоє тягнуть килим. Потрібно відзначити 6 точок: чиїсь лапи з туалету, серце на туалеті, килим, щура лапу на килимі, бейсболку крота-фотографа, фотоапарат.
Друга фотографія – у мерії. Потрібно відзначити 5 точок: плакат, щурий хвіст градоначальника, короля, килим, корону на голові короля.
Третя фотографія – демонстрація. Потрібно відзначити 4 точки: ліворуч – крота-фотографа, що поруч із ним стоїть Серхіо, крайнього ліворуч революціонера з блискавкою на обличчі, революціонера у третьому ряду із сиром у лапі.
Четверта фотографія – біля мерії. Потрібно відзначити 5 точок: костюм градоначальника, під ним – щуру лапу, лапу скульптури, темний прохід за скульптурою, стіну мерії.
Ідіть на ринок до Серхіо. Він скаже, що крота-фотографа звуть Хав'єр і відзначить на карті його будинок.
Вирушайте до Хав'єра. Він працює монтажником та встановлює світло для коронації градоначальника. Поговоривши з ним, ви отримаєте ключ від сейфа, де лежить фотографія. Запитайте Хав'єра про килим і канат-тарзанку.
Відкрийте сейф і розташуйте іграшки так (це нескладні цятки):
верхній ряд: м'яч, синій літак; червоний літак;
середній ряд: лялька, пусте місце, млин;
нижній ряд: сірий ведмідь, конячка, червоний ведмідь.


Заберіть фотографію та йдіть до будинку Альфредо. Натисніть лупою на стіл і знайдіть чотири активні точки: серце на туалеті, короля в килимі, ніс крота, який стоїть до вас обличчям, на дальньому плані - якісь скляні циліндри.
Поверніться на ринок і запитайте продавців про ці циліндри – на карті з'явиться нова локація. Вирушайте туди. Сокрот побачить свій магніт, який він колись втратив. Просто так взяти його не виходить, тому що магніт знаходиться за склом. Поруч стоїть кріт із газонокосаркою. Пройдіть праворуч до механізму керування скляними циліндрами і підніміть важіль. Перевірте розташування магніту – він потрапив до першого циліндра, тому що притягнувся через скло до газонокосарки. Поговоріть з кротом - той відмовляється йти праворуч, щоб ви змогли дістати магніт. Пройдіть ліворуч і підберіть мішок з травою, що швидко росте. Насипте траву поруч із механізмом управління циліндрами. Опустіть важіль, покрутіть колесо і ще раз підніміть важіль – трава миттєво виросте, і кріт її скосить. В результаті, магніт виштовхнеться з циліндрів, і ви можете його забрати.
Тепер необхідно зайнятися пам'яткою, яка стоїть праворуч. Спробуйте натиснути на нього – лапи революціонерів рухаються. Пам'ятник ви бачили на плакаті у мерії. Вирушайте до мерії.
Пройдіть ліворуч від вхідних дверей і смикніть скульптуру за лапу. Увійдіть до кабінету градоначальника та уважно огляньте плакат. Вам потрібно запам'ятати розташування 8 предметів, які тримають революціонери.
Ідіть до пам'ятника і, рухаючи лапи кротів-революціонерів, поставте їх у те саме положення, як на плакаті: кельму треба посунути 2 рази, вудку – 2 рази, гітару – 2 рази, шашку – 2 рази, молот – 2 рази, булку – 1 раз.


Сокрот зробить висновок, що тут знаходиться таємний притулок щурів та повалений король.
Сходіть до в'язниці та натисніть на крайнє праве вікно 2-го поверху. Поговоріть з Фернандо та Альфредо. Прочитайте листівку (вони висять по всьому місту) про майбутню коронацію градоначальника.
Ідіть на смітник і дайте завдання Рексу звільнити короля. Після цього вирушайте до Хав'єра та прив'яжіть магніт до канату-тарзанки.

Сцена VI
Граємо за Рекса. Знову вам належить вибір - йти картою короткою дорогою або через "Лабіринт". Ви опинитеся в 5-поверховій вежі, де на самому верху в клітці замкнений король. Клітину потрібно опустити на рівень 2-го поверху, де знаходиться отвір у скляному циліндрі. Щоб пересунути клітку вниз, спочатку повернути важіль на шлюзі між поверхами, а потім покрутити колесо на 4-му поверсі. Одночасно може бути повернуто лише один важіль. Справа ускладнюється тим, що поверхами постійно ходить охоронець, і якщо він зловить Рекса, доведеться починати все спочатку. По поверхах можна ходити крізь труби. Якщо ви бачите в трубі червоні очі, то зараз охоронець вийде через цю трубу. Сховатися від охоронця треба за бочками. На 1-й поверх охоронець не заходить.
Для порятунку короля потрібно по поверхах зібрати 4 предмети: на 4-му поверсі відірвати з правої труби пластир, на 5-му поверсі забрати вентиль (праворуч), на 3-му поверсі – діряву надувну качку (праворуч) та ножиці (ліворуч). В інвентарі заклейте качку і спустіться на перший поверх. Через середню трубу перейдіть праворуч центрального циліндра і надуйте качку газом з балона. Спустіть воду із центрального циліндра, покрутивши вентиль. Тепер потрібно опускати клітку з 5-го поверху на 2-й, послідовно натискаючи на важелі та не забуваючи крутити колесо. Коли король опиниться на 2-му поверсі, потрібно увійти на 2-й поверх через ліву трубу і перерізати ножицями мотузку, на якій висить клітина (потрібно застосувати на короля ножиці). Король впаде на дно циліндра, киньте йому в отвір качку. Підніміться на 5 поверх і через праву трубу спустіться на 2 поверх з правого боку центрального циліндра. Повісьте на трубу вентиль і знову налийте воду. Поверніться на 2-й поверх з лівого боку і поговоріть із королем. Залишилося переглянути фінальний ролик.

Управління

Управління в грі мишкою, за винятком лабіринтів та міні-ігор. Зберігатися в грі не можна – вона автоматично зберігається після кожного завдання. Інвентар знаходиться в нижній лівій частині екрана, а в правій частині розташована кнопка «завдання» та вихід у головне меню. Предмети у грі комбінуються, якщо предмети підходять один до одного, то куточок рамки предмета буде синім, якщо комбінація помилкова, то куточок стане жовтим. Ліва кнопка мишки задає рух головного героя, а права кнопка мишки змушує його бігти - дуже цінна навичка, до речі.

СценаI

Підвал

Граємо за Рекса

Опинившись у підвалі, знаходимо гачокі намагаємось до нього дотягнутися, але безуспішно. Клацаємо по пральній машині в лівій нижній частині екрану, тим самим рухаємо її до великої фігури в центрі підвалу. За пральною машинкою виявляємо портрет і забираємо його. Далі натискаємо на величезний шматок сиру в нижній правій частині екрану і забираємо його. Використовуємо муляж сиру на пральну машину, потім портрет застосовуємо на пральну машину. Клацаємо по гаку під стелею і, піднявшись по конструкції, беремо гак.

СценаII

Підвал

Граємо за Сокрота

Наше завдання – побудувати ліфт і спуститися в підвал. Забираємо велику клітку , моток макароні рожеву миску. Потім підбираємо жменя зерняті зернятка кладемо в рожеву миску в інвентарі. Проходимо у праву частину локації, де зі стіни знімаємо два ланцюгипісля чого з'єднуємо ланцюги в інвентарі. на конструкцію за велосипедом використовуємо моток макарон, потім клацаємо по кінці мотузкиу правій частині локації та прив'язуємо її до влаштування за велосипедом. Сполучений в інвентарі ланцюг використовуємо на велосипед, потім йдемо до лівому кінці мотузки і прив'язуємо до нього клітину. У лівій частині локації знаходимо темну нору і застосовуємо на неї миску з зернятками, після чого прибіжить підкріпитися хом'як і, коли керування повернеться до нас, ловимо звірка. Повертаємось до велосипеда і на платформу під ним ставимо хом'яка, далі натискаємо на підвішену клітку і спускаємось до Рекса.

Лабіринт

Ми опиняємось у лабіринті, який приведе нас до Рекса. У верхньому лівому кутку екрана з'явився значок лабіринту, натиснувши на який, ви будь-якої миті зможете пропустити цю міні-гру. Управління в лабіринті відбувається з клавіатури, а саме стрілками, що задають напрямок руху. Дорогою можна знайти лопати, які допоможуть розчистити шлях у лабіринті.

Сміттєзвалище

Вибравшись із лабіринту, піднімаємо металевий гачок потім йдемо праворуч. Двічі говоримо з кротом і отримуємо нове завдання – ліквідувати протікання труби. Уважно вивчивши переплетення труб, зауважуємо, що на кожній трубі розташовано по два вентилі. З огляду на те, з яких труб ллється вода, крутимо вентилі, щоб перекрити подачу води. Зауважу, що для правильного вимикання води в трубі спочатку необхідно повернути правий вентиль труби і тільки потім лівий. Схема переплетення труб показана малюнку:

Упоравшись із завданням, підходимо до крота і розмовляємо з ним, після чого дізнаємося, що Рекса посадили у в'язницю, і отримуємо карту. Тепер ми можемо швидко переміщатися локаціями, використовуючи карту з інвентарю. Отже, відкриваємо карту та вирушаємо до в'язниці.

Біля в'язниці

Підходимо до охоронців біля входу до в'язниці та говоримо з ними. З розмови дізнаємось, що нам необхідно потрапити на аудієнцію до градоначальника. Відкриваємо карту та клацаємо по новій локації.

Резиденція градоначальника

Йдемо до воріт та розмовляємо з охоронцем, від якого дізнаємося, що для аудієнції необхідно спочатку подати прохання. Також дізнаємося, що для цього нам потрібно пройти до вікна № 5. Проходимо до кіоску праворуч, говоримо з блондинкою кротом і дізнаємося, що нам потрібно пройти до вікна № 3, яке знаходиться на ринку. Ідемо ліворуч, у продавця запитуємо місце знаходження ринку, після чого кріт відмітить його на карті. По карті вирушаємо на ринок.

Ринок

Проходимо до прилавка з буряком і поряд з ним підбираємо п'ять монет. Ідемо у правий верхній кут і, пройшовши через прохід, опиняємося біля скриньки з білявкою Люсіндою і говоримо з нею. Дізнаємося, що нам необхідно заповнити форму «ЛАЖУ» у вікні № 1 і принести блондинці буряк. Повертаємося до прилавка з буряком, говоримо з продавщицею і дізнаємося, що буряк не продається, а змінюється на інший овоч. Ідемо направо до вікна Люсінди і поряд з ним підбираємо цибуля. Повертаємося до прилавка з буряком і, застосувавши цибулю на продавщицю буряків, отримуємо заповітний буряк. Біжимо до Люсінди і даруємо їй буряки, після чого дізнаємося, що вікно №1 знаходиться біля в'язниці. По карті вирушаємо до в'язниці.

В'язниця

Крокуємо в ліву частину локації та виявляємо замкнене вікнов дуплі дерева. Стукаємо в стулки, потім говоримо з Люсіндою, яка вимагає заповнену форму «ЛАЖА». По карті переміщуємось до резиденції градоначальника.

Резиденція Містоначальника

Говоримо з Люсіндою та отримуємо форму «ЛАЖА». Повертаємось до в'язниці.

В'язниця

Ідемо ліворуч до вікна в дуплі, Люсінді віддаємо заповнений формуляр і дізнаємося, що вікно №3 знаходиться біля трьох грибів. По карті вирушаємо на звалище.

Сміттєзвалище

Бачимо, що біля водопровідних труб з'явився вагончик, усередині якого сидить та сама Люсінда. Розмовляємо з білявкою, заповнюємо форму прохання та дізнаємося, що необхідно принести ще чотири додатки: довідка про щеплення, три гвинтики, посвідчення революціонера та сир. Проходимо ліворуч і говоримо з Альфредо про посвідчення революціонера, який радить звернутись із цим питанням до Фернандо, продавцем біля резиденції градоначальника. По карті переміщуємось до резиденції.

Резиденція градоначальника

Розмовляємо з Фернандо і дізнаємося, що він викинув посвідчення революціонера у каналізаційний колодязь. Проходимо ліворуч, говоримо з інженерами, потім клацаємо по самонавідний світловий сигналізатор Після чого один з інженерів розповість, що якщо повісити сигналізатор, то автоматичний гвинторіз автоматично приїде до цього місця. Підбираємо викрутку. Під вентилем крана знаходимо гвинтикі відкручуємо його викруткою. Один гвинтик є, лишилося знайти ще два. По карті вирушаємо до в'язниці.

В'язниця

Використовуємо викрутку на гвинтику дошці поруч із сплячим кротом і отримуємо другий гвинтик. Говоримо з охоронцем і дізнаємося, що ліворуч за ширмою роблять щеплення. Проходимо за ширму, робимо щеплення та отримуємо свідоцтво про проходження щеплення. Тепер поспішаємо на ринок.

Ринок

З дерева зліва від прилавка з буряком викруткою викручуємо останній третій гвинтик. Говоримо з продавцем сиру та дізнаємося, що він коштує 60 песо, а у нас є лише 5 песо. Хм, варто пошукати роботу, щоб заробити на сир. Вирушаємо на звалище.

Сміттєзвалище

Проходимо ліворуч до Альфредо та цікавимося роботою. Отримавши завдання, крокуємо ліворуч до транспортера сортування сміття. Натискаємо на величезний транспортер, тим самим вмикаємо його, після чого починається міні-гра. У верхній частині екрана по двох стрічках пересувається сміття. У нижній частині екрану знаходяться три контейнери із зображеннями: папір, скло, метал. Контейнерами можна керувати, пересуваючи мишкою вправо та вліво. Наше завдання, встигати підставляти відповідний контейнер під відповідне сміття, що з'являється на стрічці. Рух стрічки у процесі гри пришвидшується. Зігравши один раз, ми заробляємо 10 песів. Запустимо транспортер ще раз, ми заробимо ще 10 песів, але у другій грі контейнерів буде не три, а чотири – додасться сміття. Помилитись у сортуванні можна лише три рази. Відсортувавши сміття, вирушаємо до Альфредо та забираємо чесно зароблені 20 песів. Тепер вирушаємо на ринок.

Ринок

Йдемо до правого прилавка, говоримо з продавцем і погоджуємося доставити йому з ферми десять бататів за 30 песів. Повертаємось на звалище.

Сміттєзвалище

Як тільки ми опинилися на сміттєзвалищі, проходимо в тунель у правому нижньому кутку екрану біля якого стоїть дорожній знак. Зайшовши в тунель, ми опиняємось у лабіринті. Як і минулого разу, ми можемо знайти вихід з лабіринту, а можемо просто натиснути на карту і автоматично перенестися на ферму.

Ферма

Говоримо з Сантьяго, підбираємо мішокправоруч і спускаємося в тунелі з бататами, що висять під стелею. Як ви пам'ятаєте, необхідно зібрати десять стиглих бататів. Стиглі батати легко впізнавані, на них є дві світлі точки. Стиглих бататів лише десять. Зібравши батати, беремо батігправоруч від сплячого фермера і поспішаємо на ринок.

Ринок

Віддаємо замовнику батати, отримуємо 30 песів та вирушаємо до резиденції градоначальника.


Індійський пасьянс