Гра із живими орками. Огляд «Middle-earth: Shadow of Mordor

Всесвіт «Володар кілець» має безліч шанувальників. Не дивно, що вона використовується в індустрії комп'ютерних ігор.

Проекти, так чи інакше пов'язані з нею, виходять щороку. Це і ММО світ, і стратегії та ігри від першої особи.

Чесно зізнаюся, не було можливості пограти в кожну з них, але те, що я бачив, залишало бажати кращого в плані реалізації, графіку та лінійності сюжету. Middle-earth: Shadow of Mordor ще один проект із цього багатого всесвіту, але тут є своя родзинка. І чим вона привабила нас, розповімо далі.

Перше - це сюжет, розробники не стали вибирати частину з книг Хобіт або Володар кілець, а пішли своїм шляхом. Події, що розгортаються у грі, перебувають у проміжку між цими історіями, фактично використаний простір для фантазії та вибору сюжету. Фанатам цих книг гра буде цікава і з цієї точки зору.

У Middle-earth: Shadow of Mordor, як не складно здогадатися за назвою, центральним регіоном стане Мордор.

Це той період, коли цей куточок був зруйнований вільними народами Середзем'я, але почав відбудовуватися знову. Головний герой - Таліон, загинув разом із дружиною від рук слуг Саурона. Не тут було, смерть відмовилася його прийняти, залишивши рейнджера блукати між світами, компанію в цих поневіряннях складе йому душа Келебрімбора, саме він викував кільця всевладдя.

Незважаючи на відступи від книги, у грі на нас чекають знайомі герої. Один з них це Голлум, персонаж детально промальований і впізнаваний за фільмом Пітера Джексона.

Якщо раніше в іграх увага приділялася саме Середзем'ю, то в Middle-earth: Shadow of Mordor у нас з'явилася можливість детально вивчити саму обитель зла – Мордор, подивитися, чим живуть орки і як набирався сил Саурон.

Звичайно, сюжетна частина це все добре, але основа будь-якої гри – геймплей. Почнемо з бойової системи. З перших хвилин не залишає відчуття, що це Batman у новій обкладинці. Та ж динаміка бою, механіка ударів, але тут її доопрацьовано. І увага, доданий віковий ценз, тепер можна повною мірою поливати обірвати кров'ю і трощити черепи уруків.

Як мені здається, саме бойова система привертає увагу до проекту, тут немає занудного перебирання 1-2 кнопок. Головний герой має в арсеналі одразу три зброї – кинджал, меч та цибулю.

Подібність до Бетмена від W.Bros. спостерігається і в розбудові ігрового світу, він відкритий. Доступні швидкі переміщення, і тут також є башти, які також потрібно відкривати в міру подорожей.

Схоже реалізована і система місій, є як основна сюжетна лінія, і безліч другорядних завдань. Частина з них дозволить удосконалювати свої навички або просто потренуватись у майстерності. Гравцю в Middle-earth: Shadow of Mordor не обов'язково дотримуватися сюжету.

При першому знайомстві саме другорядні завдання, інтриги та знищення армії Саурона залучили мене більше, ніж самі основні місії, за цим убивством вождів та капітанів пролетів увесь робочий день. Спочатку дуже складно знайти сили та поставити гру на паузу.

Шикарно опрацьовано графічну складову, на максимальних налаштуваннях все виглядає реалістично.

Розмаїття в картинку вносить погода та детальне промальовування. До слова про останню, орки тут саме такі, якими і хочеться їх бачити, за відчуттями вони ближчі до фільму Хобіт, а не до Володаря кілець.

Пропрацювали та анімацію орків, немає почуття одноманітності. Тут також особливо вразливим рекомендуємо пограти у «Барбі онлайн», кровожерливості із запасом. Але й не без гумору.

Під час гри не залишає і відчуття гри Assasins Creed, хоча і тут можна згадати Бетмена за рахунок стрибків та подолання перешкод, а також потайливих вбивств. Самі стрибки не завжди коректно переміщують героя у потрібне місце, є і зависання, і неможливість подолання перешкод.

У ході проходження можна переміщатися не лише на своїх «двох», а й осідлати звіра. Покликавши його собі на службу, їздова тварина допомагає трощити орди уруків, ще й лякаючи особливо вразливих капітанів.

Middle-earth: Shadow of Mordor приємно порадувала, це саме та реалізація всесвіту «Володаря кілець», яку я так довго шукав. Гра справді має всі шанси стати відкриттям року. Детально промальований відкритий світ із бойовою системою з Batman: Arkham, наявність сюжету та велика кількість другорядних місій та занять.

Middle-earth: Shadow of Mordor отримує нагороду "Золото..

Коментарі:

1xbet – найкращий букмекер? 1xbet - одна з найпопулярніших букмекерських конт...

Наручний годинник – показник статусу свого власника. Але не лише елітні швейцарські марки...

У літні місяці найчастіше ламаються телефони, оскільки носяться зовні одягу, чи зовсім у руках. ...

Погодьтеся, не всі геймери можуть дозволити собі придбання дорогих флагманських пристроїв, особливо...

Злими «босами» стають, а не народжуються, вчить нас. Перетворення зеленого замухришки на грізного полководця анітрохи не простіше, ніж «прокачування» відважного рейнджера. Власне, ця гра - не стільки про помсту, чарівні кільця, Саурона та битву за Середзем'я, скільки про орків та урук-хаїв. За допомогою системи Nemesis мерзенні громили з джексонівської кінотрилогії набули характеру, ставши персонажами, а не просто гарматним м'ясом. Не будь тут такого, чи хтось двічі глянув би на цей клон-гібрид і .

Згадати та помститися

Mordor City's Creed

Одним словом, заради драми братися за точно не варто. Тим більше, що розмазали її за 20 нудними сюжетними епізодами, які інакше як затягнутою «обучалкою» не назвеш. Добрі дві третини кампанії ви проведете, штудуючи ази управління та ігрової механіки.

Особливо сильно просідає друга половина оповіді, коли на зміну коричневим пусткам приходять зелені пагорби та рівнини, поки не згажені ордами орків. Ланцюжок місій про QTE-полювання на грауга, яке в тій же Assassin's Creedвіднесли б до побічних забав, притягнута за вуха до основної канви. Завдання «не потрап на очі» і «не підніми тривогу» швидко набридають. Арсенал безшумних трюків тут скромний, у примітивному суспільстві орків немає місця «соціальному стелсу», а будь-хто, хто пройшов вогонь і мідні труби Аркхема, здолає тутешні випробування легко.

Халтурно поставилися автори і до влаштування віртуального Мордора. Кожну з двох локацій можна легко пробігти з кута у кут за 3-4 хвилини. Щоб побачити на карті, які додаткові заняття доступні в секторах, треба неодмінно залізти на примарну вежу і розблокувати її, стукнувши по ковадлі. Тоді, як і належить у сучасних «пісочницях», округи зарясніють іконками: збирання артефактів, пошук секретних писем на стінах, нехитрі випробування з мечем/кинжалом/цибулею, порятунок рабів… Якщо полювання набрати грошей, щоб отримати ще 20 одиниць здоров'я та відкрити на зброю нові осередки для рун – вперед, з піснями.

Крім «оглядових вишок», Assassin's Creedскопіювали також «рентгенівський» зір, що відображає ключові об'єкти та противників крізь складки ландшафту. Виправдання в нього логічне - мовляв, насправді це ельфійський дух так дивиться, - але, право, вже хочеться знайти сховище, де лежить дизайн-документ, з якого розробники «ААА-хітів» рік за роком черпають ті самі ідеї, і спалити його до біса.

Урук-хай: історія успіху

Витягує цю вторинну безідейщину лише Nemesis. По суті, зробила для «босів» і «напівбосів» те, що свого часу створила зі зброєю: кожен зловмисник створений генератором випадкових чисел.

Початковий стан на «шахівниці», де стоять капітани і генерали темної армії, гра формує на старті. Доповнення імені визначає тип особистості. Більшість вояк - звичайні задираки та грубіяни, але, якщо пощастить, можна нарватися на алкоголіків, мовчунів, стихольотів і навіть співаків, які мелодійно голосять погрози на вашу адресу. Ще вони мають набір слабких місць, сильних сторін і улюблених прийомів. Одного можна відразу вбити безшумним ударом, інший панічно боїться зради, третій лютує, побачивши карагора… Чим загартованіший орк, тим менше у нього фобій і вразливостей і більше - небезпечних атак.

Підвищення в ранзі заслужити непросто. Найкращий спосіб висунутись - уплескати героя. Добивши настирливого рейнджера (він, щоправда, воскресне на вершині найближчої вежі), рядовий хмир отримує ім'я, прізвисько та пошану побратимів — коротше кажучи, потрапляє в ганебний «пантеон» і стає одним із особистих ворогів Таліона.

Поганий той орк, хто не мріє стати генералом, тому капітани не сидять склавши руки. На карті раз у раз спалахують червоні значки: десь двоє зеленошкірих влаштували дуель, в іншому місці проходить п'янка, трохи віддалік вербують новобранців у чергову зграю… Ми маємо право ігнорувати всі події, хоча куди цікавіше втрутитися і зірвати плани. Адже варто Таліону загинути (або нам - промотати час), гра автоматично розрахує підсумки сутичок та підвищить уцілілих капітанів у званні.

Плюс, не можна упускати шанс знову зіткнутися зі старим «приятелем»! вражає саме в такі моменти, коли орк, який отруїв рейнджера десять хвилин тому, видає щось у дусі: «Ти що, протиотруту знайшов?» Або: "Через тебе я тепер ходжу з цим шрамом!" Контекстних реплік у грі - божевільна безліч, і в них вкладено не менше праці, ніж у колоритну зовнішність самих громил, що змінюється по ходу їхніх пригод.

Втім, перед зустріччю не заважає зібрати досьє на жертву - схопити за шкірку якогось бідолаху і за допомогою привиду поколупатися в нього мізках. Лише тоді ви розкриєте особу невідомого капітана і знайдете його ахіллесову п'яту.

Повною мірою ця здатність розкривається після 10-ї сюжетної місії, коли Таліон починає не просто «сканувати», а ще й таврувати орків, записуючи їх до себе в прихильники. Вона дозволяє стравити ворогів між собою не лише у битві - скажімо, наказати мимовільному підопічному вбити конкурента або підняти бунт проти старшого за рангом. Один із гравців, витративши кілька годин на нудну «прокачування», підкорив усіх капітанів і генералів, заповнивши всю «шахову дошку» своїми ставлениками, викликав їх на сходку і… закінчив суперумінням.

Звичайно, старання Таліона – крапля у бездонному морі сауронових планів. Клітини довго пустувати не будуть - на зміну мертвим прийдуть нові посіпаки пітьми. Хоч би як ви намагалися нашкодити війську темного володаря — марно.

І все-таки Nemesis гідна похвал. Вона справді робить проходження унікальним і розбавляє побиту формулу. Набагато веселіше полювати на заклятих ворогів, ніж дивитися пререндерені заставки і позіхати над черговим обов'язком, в якому Таліон, перемагаючи поганий дизайн рівнів, лікує ельфа від амнезії.

Однак, за вирахуванням «туторіалу», основні місії ледве пов'язані з боротьбою орків за владу. Лише двічі за кампанію, немов згадавши існування Nemesis, автори вішають замок на сюжетне завдання і, не обтяжуючи себе поясненнями, просять усунути чотирьох командирів. Дуже лінивий і зухвалий підхід. Хоча, звичайно, не нахабніше, ніж противники, що відроджуються просто під носом у щойно «зачищеному» таборі. , яка наполегливо населяла саванну натовпами лютих негрів, нарешті осоромлена.

(версії для PS3 та Xbox 360) Мінімальні вимоги Процесор Intel Core i5-750 2,66 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 3 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 та 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850, 2 диску Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 та 2 Гбайт пам'яті, наприклад AMD Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660, інтернет-з'єднання та інтернет-з'єднання запис у Steam дата виходу 30 вересня 2014 року Віковий ценз від 18 років Платформи PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 Офіційний сайт

Гра протестована на PC

Вибачте за констатацію очевидного факту, але ігри відрізняються від книг і фільмів тим, що вони мають геймплей. Завдяки йому ми перетворюємося з пасивних спостерігачів на безпосередніх учасників того, що відбувається. А коли ігровий процес відточений та захоплюючий, ми готові махнути рукою на все інше. Якби у Super Mario Bros. було нудно грати, ніяка «принцеса в іншому замку», якби вона була хоч детально прописана, яскраво озвучена і красиво намальована, не змусила б рухатися далі. Видатні винятки з правила, звичайно, є (див. Heavy Rain, де історія панує над рештою), але на те вони і винятки.

А народилася ця велика тирада тому, що Middle-earth: Shadow of Mordor виявилася ідеальною грою для ілюстрації принципу «геймплей понад усе».

⇡ Помста всупереч

Ні, звісно, ​​у новій грі Monolith Productions є сюжет. Він розповідає про Таліона, якого разом із його сім'єю жорстоко вбили полководці Саурона. Але смерть виявилася для слідопиту лише початком шляху, яким його беззмінним супутником став дух найбільшого коваля Середзем'я. Разом вони повинні послабити армію Темного Володаря та спробувати обернути її проти нього. Розробники дбайливо обійшлися з легендаріумом Толкіна, взявши з нього історію автора кілець влади і змішавши з мотивами помсти свого твору. Тим, хто знайомий із всесвітом лише з фільмів та ігор та колись давно читав «Хоббіта» та «Володаря кілець», будуть цікаві деталі, але не варто чекати чогось екстраординарного від розповіді загалом.

У меча, цибулі та кинджала є імена, які ви можете увічнити у легендах

Зустрічені по дорозі історії персонажі не отримують бажаного розвитку. Хилий і хитрий урук Крисарій, ватажок ізгоїв Хіргон, войовниця Літаріель — усі вони залишаються на рівні схематично набраних образів. На їхньому тлі лінія лихого гнома-мисливця Торвіна виглядає цікавішою, але це як порівнювати однорукого орка з безрукими. Втім, сюжет і герої потрібні тут лише для того, щоб надати масовому знищенню злих мешканців Мордора сенсу.

Бійки з натовпами озвірілих зеленошкірих вийшли дико захоплюючими, і кожну можна описувати, смакуючи деталі. Ось Таліон перелітає через орка, що затримався, вистачає його і відправляє в політ зі скелі, підскакує до наступного і широким помахом відрубує тому голову, а потім, парируючи удар страшної сокири, валить на землю третього і добиває його шаленими ударами кинджала. Це виглядає брудно, люто і жорстоко — холодна сталь впивається в пики потворних тварин, пронизує їх грудні клітини, ламає кінцівки і трощить кістки. Страшна та кривава пісня відплати, зло у відповідь на зло.

Був Багабуг — і ні Багабуга

Згодом бійня лише набирає обертів — у нашому арсеналі з'являються нові прийоми, а ряди противників поповнюються метальниками дротиків, образинами з ростовими щитами та іншими хлопцями, які змушують варіювати тактику та застосовувати спеціалізовані вміння. Справа дійде навіть до управління розумом, завдяки якому можна буде нацьковувати чудовиськ один з одним. Зі стелсом історія трохи інша — він цілком складається з очевидних умовностей (несемося по дахах прямо над головами ворогів, але нас ніхто не бачить і не чує), проте його простота компенсується достатком можливостей і щедро розставленими тут і там орками.

Саме завдяки різноманітності бойової частини час, проведений у пустках Мордора, пролітає непомітно. Тільки через двадцять з лишком годин вперше ловиш себе на думці, що сюжет пройдено, а ти, як і раніше, бігаєш за однотипними завданнями (звільнити рабів, покращити цибулю/кинжал/меч, вбиваючи ворогів, зібрати трави/артефакти/мисливські трофеї) зелене погань. Але потім відмахуєшся від цієї думки і продовжуєш грати.

Важко сказати, чи заважає дозорному кинджал у голові — він і без нього був неуважним

⇡ Твій особистий заклятий ворог

Чималу частку привабливості битв надає горезвісна система Nemesis, що дозволяє наживати собі особистих ворогів і вносити хаос у і так мінливу ієрархію армії Темного Владики. Приємним сюрпризом стало те, що вона виявилася дійсно працюючим елементом ігрової механіки, а не однією з «особливостей», зроблених задля згадки на звороті коробки.

Орки з їхніми примітивними мізками постійно гризуться між собою за владу — даремно що морди у них однаково страшні, кожен хоче виділитися і зайняти вищу сходинку. Підбираючись «кар'єрними сходами» (і вбиваючи Таліона), вони набувають сили і все помітніше відрізняються особливостями і стилем бою. При цьому ми вільні втручатися в цю метушню, користуючись кожною зручною нагодою. Наприклад, коли капітан влаштовує бенкет, можна отруїти грог і дивитися, як отрута робить брудну роботу за вас. Ще уруки дуже люблять полювати - а поки вони відволікаються звіром, їх дуже легко усувати.

Вакантні місця недовго порожнітимуть: на зміну вбитим урукам завжди приходять інші

Важко порахувати, скільки разів дорелізний шум із приводу чергової «інновації» у результаті обертався пшиком. Але Nemesis змогла дати саме те, що нам обіцяли, новий рівень глибини в битвах. Вбити орка, поцяткованого шрамами, які залишилися від ваших попередніх зустрічей, набагато приємніше, ніж якогось безіменного солдафона. Не менш приємно усувати всіх суперників чергового зеленошкірого протеже і дивитися, як він дереться на саму вершину, щоб потім пасти від руки свого благодійника. Робиться це не для забави, а заради користі - найсильніші руни, що підвищують бойові характеристики Таліона, можна зняти тільки з трупів елітних воєначальників. Хоча кого ми обманюємо — це справді кумедно саме собою!

У нескінченній війні й полягає вся суть Middle-earth: Shadow of Mordor. Таліон не може знайти спокій у смерті, а під прапорами Саурона збирається все більше і більше чудовиськ. Але маючи таку шикарну бойову систему, ми готові косити його посіпак до заходу сонця.

Переваги:

  • різноманітні, інтенсивні та жорстокі бої;
  • Nemesis індивідуалізує ворогів та робить поєдинки з ними особистою справою;
  • чудовий звуковий дизайн.

Недоліки:

  • сумбурна історія, незабутні персонажі;
  • багато можливостей і прийоми відкриваються лише у другій половині гри.
Графіка

Хороша сучасна картинка, але її важко назвати красивою через прямокутні «блочні» ландшафти. Недоліки місцевої системи акробатики, що дозволяє забратися будь-куди.

8
Звук

Дзвін мечів, крики орків і гул ударів, що добивають, зливаються в єдину симфонію війни, а різноманітна музика завжди доречна і створює необхідний настрій у кожний момент часу. Потойбічні звуки не дають забути, що Таліон нерозривно пов'язаний зі світом духів.

9
Одиночна гра

Коли руйнуєш орків і в буквальному значенні створюєш легенду своєї зброї, час летить непомітно. Monolith зробила ставку на битви — і не помилилася.

8
Колективна гра

Не передбачена.

-
Загальне враження

Чудовий слешер з відкритим світом та одна з найкращих ігор у всесвіті «Володаря кілець». Вже зараз хочемо сіквел, в якому все буде кращим і масштабнішим.

8

Middle-earth

Відео:

« Там ватажок орків хвалився своїми подвигами і показував руку Барахіра, яку він відрубав, як свідчення для Саурона, що їхня місія виконана, і на тій руці було кільце Фелагунда. Тоді Берен стрибнув з-за скелі і вбив їх ватажка, і, схопивши руку з кільцем, втік, що зберігається долею, бо орки розгубилися, і стріли їхні летіли безладно.».
Джон Рональд Руел Толкін. «Сільмариліон»


Останні кілька років студії Monolith Productions відверто не щастило: після випуску непоганого, але комерційно неуспішного F.E.A.R. 2: Project Origin, розробникам довелося на три роки забути про створення великих блокбастерів і перейти на простенькі аркади, які їм активно підсовували боси Warner Bros. Interactive Entertainment. Але навіть після появи досить посереднього Guardians of Middle-earth керівництво видавництва не стало ставити хрест на талановитій команді і навіть надало їй ще один шанс проявити себе, зробивши якусь високобюджетну гру, але з маленьким застереженням - її основна дія повинна розгортатися в однією з тих відомих франшиз, правами на яку володіє компанія. Так як Бетмен вже був зайнятий, а повертатися до старих серій Monolith Productions ніхто не ризикнув, вибір упав на найочевидніше - всесвіти «Володар кілець» та «Хоббіт», колись вигадані великим письменником Дж. Р. Р. Толкіном і успішно популяризовані режисером Пітером Джексон. І ось перед нами постав Middle-Earth: Shadow of Mordor- Зубодробний бойовик, який зумів вміло поєднувати в собі все найкраще від інших ігор, а заодно запропонувати одну маленьку революцію в жанрі «Немезис», що гордо називає себе.

Але перш, ніж продовжити читати цей огляд, вас варто підготувати до найголовнішого: якщо ви затятий шанувальник оригінальних творів містера Толкіна або хоча б фільмів Джексона, то вам краще навіть не дивитися у бік творіння Monolith Productions. Бо те, що вони зробили з духом та концепцією оригінальних творів, може призвести до відвертого шоку та ступору. Приготуйтеся бачити справжнісіньке попурі з крові, насильства і відрубаних кінцівок орків, в якому не знайшлося місце помпезності або якимось закулісним іграм. Перед вами жорстока і не прощаюча помилок гра, якій начхати на обставини та якісь догми.


Ви все ще читаєте ці рядки? Відмінно, тоді ми разом з вами продовжимо захоплюючу подорож основними складовими гри. Почнемо мабуть із найголовнішого - сюжету та головних героїв. Сценаристи проекту зробили правильний хід, обравши найцікавішу і практично не вивчену частину історії Середзем'я – проміжок між раніше згаданим «Хоббітом» та «Володар Перстнів». Головним героєм гри виступає рейнджер на ім'я Таліон, який разом із загоном побратимів по зброї охороняє гігантські ворота Мораннон («Чорна брама») – єдину перешкоду для Чорних вершників до головного шляху до Мордору з північного заходу. Але одного злощасного вечора на їхній невеликий гарнізон віроломно нападає армія уруків під проводом таємничої Чорної Руки Саурона. Поплічники зла влаштовують справжнісінький геноцид для хоробрих захисників спокою всього Середзем'я. І Таліону пощастило найменше в цій історії: головний лиходій не просто так залишив його в живих, ні, йому потрібно було його тіло для того, щоб повернути до життя самого Келебрімбора, одного з найдавніших ельфів і творця легендарного Кільця Всевладдя, і вселити його дух в Таліона. Але для цього потрібно провести темний ритуал, в ході якого в жертву повинен бути принесений не тільки сам рейнджер, але і вся його родина. Побачивши смерть своїх близьких, а потім і власну кончину, Таліон виявляється у світі тіней, але йому не судилося з'єднатися зі своїм сином і красунею дружиною на небесах, бо у «Духу Помсти» були на його рахунок зовсім інші плани. Повставши з попелу і знайшовши безсмертя, наш герой збирає в собі останні сили для того, щоб помститися вбивцям, а заразом знищити всіх, хто стане на його шляху.

Умовно сценарій можна розділити на дві основні частини: заштамповану історію самого Таліона та інтригуючі спогади ельфа. Якщо бути з вами гранично чесними, то сценаристи проекту зробили те саме, що й їхні товариші по команді: повиривали звідусіль потроху і зліпили щось схоже на цілісне оповідання з хрестоматійними персонажами, простою розповіддю та передбачуваним розвитком подій. Шаблонні другорядні герої часто змінюють один одного на основній сцені, не встигнувши навіть до ладу зіграти свою роль. Події, що відбуваються навколо Таліона, могли б статися з ким завгодно з персонажів ігор, фільмів або книг, але пощастило саме нашому протагоністу. Рятує становище лише сам всесвіт «Володар Перстнів», до якого себе відносить даний проект - вміло, вставлені шматки, схожі за атмосферою на сцени з оригінальних фільмів, може з легкістю скрасити нудну історію однієї помсти. Але не заперечуватимемо, що вбудована в гру енциклопедія про всесвіт гри виявилася цікавим чтивом і її прочитання можна порекомендувати будь-якому гравцю.


Але відійдемо від сюжетних хитросплетінь і переключимо всю свою увагу на ігровий процес. І тут-то починається найцікавіше: не дарма один з розробників серії Assassin's Creed раніше звинувачував авторів Middle-Earth: Shadow of Mordor у копіюванні їх анімації рухів персонажів у грі. Таліон рухається точнісінько, як той же Дезмонд Майлс Тільки ось сама акробатика виглядає трохи дивно: наш герой може за дві секунди піднятися навіть на найвищу будівлю, але при цьому не завжди впевнено хапається за потрібні вам виступи в стінах. схемам, що і в серіалі про пригоди ордена таємних убивць: в один момент ви можете сховатися в кущах і заманити найближчого ворога своїм тихим свистом, в інший - красиво зістрибнути з якоїсь балки прямо йому на голову. поєдинку, то на вас чекає ще один сплав чужих ідей, але цього разу крім Assassin's Creed у справу вступає серія Batman: Arkham з її ухилами від атак, перехопленнями ударів і граціозними стрибками г головного героя. Але на відміну від Бетмена, Таліон не має великого арсеналу, та й не навчений різними стилями бою, тому найчастіше всі битви скочуватимуться до банального мордобою з купою супротивників відразу. Але чи знаєте, чим ці битви вигідно виділяються на тлі інших? Справжньою брутальністю та кровожерністю головного героя, який вміє відразу кількома комбінаціями кнопок добивати ворогів, по ходу відрізаючи найкращі голови армії Саурона.

Окрема шкала в інтерфейсі відповідає за кількість набраних комбо-атак: що краще виконайте уворот чи удар, то швидше з'явиться можливість активації спеціальних здібностей героя. А список їх величезний: від телепортації на невеликі відстані з підриванням голів орків до захоплення розуму ворогів та поїздками диких звірів Мордора. Виглядає незвичайно та свіжо. До того ж, ми вам описали тільки частину здібностей Таліона, а є ще й ельфійський привид з його пильним оком і довгим луком. Стріляє він лише примарними стрілами та у спеціальному уповільненому режимі – виглядає смертельно та дуже ефектно. А один влучний постріл у бочки з грогом, багаття, вулики з мордорськими мухами та клітини з Карагорами допоможе вам швидше втекти від армії орків або навіть вбити цінного генерала. Але не варто думати, що вороги тупі і беруть лише числом, насправді вони часто вибудовують досить цікаві схеми з оборони або атаки, наприклад, поки один відволікає вашу увагу своїми легкими ударами, другий активно кидає списи у вашу спину. Прокляті орки зрештою змогли вкласти на обидві лопатки? Не поспішайте перезапускати чекпойнт, адже у грі є спеціальна система з QTE-сценою, що з'являється в той самий момент, коли ворог заносить останній рішучий удар над головою. Зроблена вона непогано, але часто ви промахуватиметеся повз невелику кульку, що виникає на екрані або натискатиме не ту кнопку в певний час, що і призведе до моментальної смерті Таліона. Чи ні?


Ще ні. Якраз після вашої першої смерті Monolith Productions включає свою головну фішку - систему «Немезис», про яку ми говорили раніше. Перше, що ви помітите - Таліон безсмертний, а це означає, що скільки разів ви не гинули б від руки орків чи уруків, наш герой як по клацанню пальців щоразу повертатиметься до життя. Правда, з одним зауваженням - орк, який виявився вам не по зубах і позбавив Таліона голови, стане ще сильнішим, а може навіть підвищитися до справжнього командира загоном. Так-так, навіть у сил зла є свої ієрархія і кар'єрні сходи: десяток генералів керує всією територією Мордора, а в їхньому підпорядкуванні перебуває безліч командирів меншим рангом. Останні ж між собою постійно сваряться і воюють, влаштовуючи справжнісіньку вакханалію з крові та кишок. Як із ними впоратися? Досить просто, наприклад, влаштувавши засідку або дістатися місця поєдинку двох вождів і розправитися з обома відразу. Але приготуйтеся до того, що якщо не вдасться цього зробити, доведеться віддати не тільки життя, а й увесь досвід, отриманий за сутичку, всім тим, хто все-таки зміг вижити. Орки ж у свою чергу зростають у рівнях, одержують підвищення і нові здібності, а також зброю краще. Згодом уруки стають настільки могутніми, що навіть звичайна зброя Таліона не зможе їх здолати. Доводиться заздалегідь планувати всі свої дії, продумувати кожен крок, щоб не припуститися ще однієї фатальної помилки, яка зможе привести вас до смерті, а чергового гада до підвищення.

І не варто дивуватися, якщо під час чергової битви якийсь спотворений орк побачивши вас крикне образливі слова і згадає попередню зустріч, після якої він втратив, наприклад, очі. Так, вони злопам'ятні гади. Кожен з них має свої сильні й слабкі сторони: хтось із них до смерті боїться Карагоров, а хтось невразливий для зброї ближнього бою. Вам же залишається тільки дізнатися про це і швидко розправитися з високопоставленим противником. Як це зробити? Спочатку треба знайти орка-інформатора і добре його допитати. Після того, як дізнаєтеся особистість капітана або вождя, доведеться ще його відшукати на тому чи іншому шматку локації, а це досить непросто. Часто уруки виникатимуть буквально з нізвідки, додаючи в гру ефект реалізму того, що відбувається. До того ж система «Немезис» працює в режимі реального часу, а вбивши одного офіцера, на його місце практично відразу прийде інший. У другій половині гри з'явиться і нова цікавіша здатність головного героя - він зможе підкоряти собі противників і змушувати їх робити такі речі, про які раніше вони навіть подумати не могли. Ви будете вільні у своїх діях: хочеться вбити командира уруків за допомогою його ж охоронців? Будь ласка, ніхто не проти. Захотілося таємно провести якогось орка на вершину ієрархії? Ніяких проблем.


За кожне успішне вбивство капітанів Таліон зможе отримати додаткові очки досвіду, які можна витратити на нові унікальні здібності. Більшістю з них ви навряд чи хоч раз скористаєтеся, оскільки в запалі битв ви частіше орудуватимете холодною сталлю, ніж можливістю добити виродка одним ударом. Також з ворогів випадатимуть спеціальні руни, які можна з'єднувати зі своєю зброєю та отримувати додаткові бонуси до атаки. І останнє, що дадуть поліпшити - сагайдак із примарними стрілами, кількість рун, що носяться, або здоров'я головного героя за рахунок спеціального ресурсу, розкиданого по всьому Мордору.
Якщо ж відкинути убік сюжетну кампанію та систему «Немезиса», то, правду кажучи, у грі зовсім нічого робити. З самого початку вам відкрита більша частина Мордора, але вона досить пустельна, а на кожній окремій ділянці є лише свій певний набір із побічних завдань та кількох уруків, яких треба було б вбити. І так, не варто при цьому забувати, що доведеться постійно активувати вежі та «стрибати в найближчі стоги сіна», щоб на карті з'явилися якісь додаткові завдання. Але, на відміну від інших, розробники даного проекту не пропонують вам якоїсь мотивації для вивчення навколишнього середовища, ніби вони при розробці гри дотримувалися концепції: « ось вам великий світ і робіть у ньому, що хочете, а ми не втручатимемося». А найнеприємніше, що збір якихось речей натомість не зможе запропонувати жодної гідної нагороди, хоча б маленької сюжетної вставки чи сцени з головними героями. Після шостої години проведеної за грою починаєш замислюватися: « а Таліон випадково не в американські бойскаути записався?». Тому що веде він себе як справжнісінький член скаутської організації з усіма звідси випливають. Виконав додаткове завдання, пов'язане зі зброєю – отримай нову нашивку на свій костюм, синку. У якісь моменти хочеться відверто крикнути в безсилій злості: « де, чорт забирай, мої руни чи великий шматок досвіду?», але у відповідь вам буде лише тиша чи черговий системний трофей.
Щодо якості графічної складової можна сперечатися досить довго та багато. З одного боку, дизайнери проекту представили, мабуть, найдобрішому значенні цього слова, мерзенних орків на землі. Кожен з них має власну зовнішність і звички, а найдрібніша робота над кожною деталлю їх костюмів або зубів приємно дивує. З іншого боку, сам світ гри навряд чи надовго залишиться у ваших спогадах: локації досить дрібні, місцеві декорації подобаються тільки перші три години гри, а потім починають потихеньку мозолити очі своєю одноманітністю. Складається таке відчуття, що над проектуванням рівнів працювала лише одна людина, яка зможе відрізнити свої споруди лише за рахунок їх планування. Та й якихось областей, що запам'ятовуються немає, все виглядає досить прісно і однаково. Але цей недолік з легкістю можна списати на сам опис жахливого Мордора у пана Толкієна: з усім його брудом, кров'ю та непробудним кошмаром. Влитися у всесвіт допомагає і постійна зміна віртуальної погоди з частими дощами та дуже гарними блискавками.

Власники PlayStation 4 будуть також раді знати, що і розробники даного проекту скористалися деякими особливостями їх консолі, а саме вбудованим динаміком в DualShock 4. Начебто дрібниця, але вона дозволяє вам ще більше поринути в похмуре минуле Таліона, а заразом ще раз послухати голоси акторського складу, очолюваного найкращою трійкою в ігровій індустрії: Троєм Бейкером, Дженніфер Хейл та Ноланом Нортом. Що ж до локалізації російською мовою, зробленою компанією «1С-СофтКлаб», то на диво, у нас практично не знайшлося жодних великих претензій до нього. Цього разу команда перекладачів зробила те, що до цього їй практично ніколи не вдавалося – нормально літературно перекласти тонни тексту, при цьому, не намагаючись вставити якусь брехню між рядками, неприпустиму для таких проектів. Єдиний великий мінус, який вдалося помітити в ході проходження - деякі описи завдань не поєднувалися з тим, що потім з'являлося в інтерфейсі користувача зверху на екрані телевізора. Виглядає трохи дивно, але не заважає самому ігровому процесу.


Огляд написаний за дисковою версією гри для PlayStation 4, наданої редакції компанією «1С-СофтКлаб». Усі скріншоти, представлені у матеріалі, зроблені безпосередньо із зазначеної системи.

Проходимо екшн-RPG у всесвіті Lord of the Rings і не можемо повірити, що механіка Assassin's Creed виявилася доречнішою у «Володарі кілець» ніж, власне, у грі про ассасини

Відправити

— один із головних сюрпризів цього року. Розробники зовсім не соромлячись запозичили ключові ідеї з , помістили їх у всесвіт «Володаря кілець», прикрутили розвинену рольову систему з цікавими особливостями — і вже не звертаєш уваги ні на безглузду систему «піднімися на вишку і відкрий область карти», ні на завдання, що повторюються.

Гра відкривається драматичним вбивством головного героя Таліона та його сім'ї поплічниками Саурона. Наш підопічний після смерті опиняється у світі Мордор. Персонаж виявляє, що він цілком собі живий, ще й обзавівся помічником — духом Келебрімором. Це ельф, який викував для Саурона Кільця влади. Повернувшись у світ живих як привид, Келебрімор доповнює наші здібності та розкриває деталі сюжету.

На великій та одноманітній території Мордора розкидані табори уруків. Вони за промовчанням наші вороги. Доведеться перебити не одну тисячу противників, що погано виглядають і так само говорять, щоб дістатися до Темного Володаря. Інтерактивне поле відображає капітанів та вождів – це наші міні-боси. Спочатку про них нічого не відомо: ні особливостей поведінки, ні вразливих точок. Добуваючи інформацію про противників (вкрасти дані, чи допитати «мови»), ми підбираємося ближче до ворогів. Коли вирішимо, що готові можна нападати. Тільки треба враховувати, що навіть капітан — сильний противник, і вбивши вас, він підніметься на рівні і стане ще небезпечнішим. Цікавий момент: уруки — істоти не надто розумні, до того ж дисципліна у них кульгає. Тому істоти ведуть постійну боротьбу за владу і місце одного капітана може зайняти інший.


Розробники надали особливостей рядовим босам. Наприклад, один невразливий до стріл і лобових атак, інший — триметрова дитинка, але панічно боїться рою комах. Беручи до уваги ці дані, вбивство ворогів заощадить нерви та час. За знищення сильних супротивників та виконання квестів ми отримуємо окуляри, які йдуть на покращення характеристик Таліону та відкриття здібностей. Багато хто з них дає нові можливості щодо проходження завдань. Тихе вбивство з висоти, поліпшення «стелса», жорстока кара противника, побачивши яку уруки розбігаються в жаху. До речі, Таліон чудово дереться по стінах і лазить по уступах. Особливості будов теж необхідно враховувати під час виконання місій. Найчастіше найпростіший шлях до мети лежить по верхнім рівням, а чи не по землі.

На досить великій території є безліч другорядних завдань. Більшість із них, на жаль, повторюються: врятувати рабів, відкрити вежі, усунути капітана. Але є й цікаві квести на кшталт створення легенди для зброї, хоча це виливається у все те вбивство полчищ уруків. Також є можливість помститися за смерть гравця. Періодично спливаючі завдання «Вендетта» показують місце вбивства випадкового персонажа, де ми можемо розправитися з уруком, який вирішив героя.


Найпростіше проходити місії непомітно, благо, для цього є великі можливості: тихі вбивства, кущі, в яких можна сховатись, до того ж у уруків серйозні проблеми зі слухом. Але рано чи пізно настане момент, коли доведеться розпочати відкритий бій. І тому розробники створили просту, але розвинену бойову систему. Стрибки, перекати, «фаталіті», можливість витягнути енергію з урука чи підпорядкувати його, контрудари – великим арсеналом умінь легко керувати. У чомусь бойова система, знову ж таки, нагадує, але тут вона набагато простіше, хоча функціонал не постраждав.


Нарікання до боїв лише одне — супротивників надто багато. Уруки вас натурально затоптують, на невеликому п'ятачку може початися битва з трьома капітанами та одним вождем, а їм ще допомагають пересічні вороги. Розробники змушують нас філігранно поводитися з мечем і вгадувати момент для атак, при цьому не забуваючи про захист. Також врахуйте, що після кожної вашої смерті вороги ростуть у рівнях, тому що довше не можете вбити боса, то гірше собі робите.


Жанр «екшн» переважує приставку RPG. Від останньої тут лише дерево прокачування. Ні діалогів, ні вибору, ні моделі поведінки. Але з такою концепцією Middle-earth виявилася дуже життєздатним продуктом. Навіть одноманітні завдання та мертвий світ не псують враження. Виконуйте сюжетні завдання, відкривайте руни для зброї, вчитеся використовувати нові прийоми у бою – і буде щастя. Monolithрозробила не ідеальний, але якісний і видовищний екшн у знаменитому всесвіті. Для шанувальників «Володаря обручок» тут знайдуться і знайомі персонажі, і доповнення до основної історії літературних творів.

Напрочуд цікавий екшн у всесвіті Lord of the Rings. Якби розробники втекли від клонованих побічних завдань, було б дуже чудово.

Буркозел