Ікс бокс 360 фантом пейн проходження. Проходження додаткових завдань Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

В іграх серії Metal Gear завжди було багато секретів та незвичайних тактик. Про деяких із них гра розповідала докладно, в інших випадках доводилося самостійно здогадуватися. З часу виходу Phantom Painпройшло вже достатньо часу, і ми, як і багато хто з вас, встигли вздовж і впоперек вивчити світ гри.

Саме час пройти її ще раз, використовуючи тактичні можливості на всі сто! Задля зручності матеріал буде розбитий на частини. Спершу на вас чекають дванадцять порад щодо прихованого проходження та ведення бою. Майже без спойлерів!

Кулак люті

Почнемо з найпростішого. Навіть неуважні гравці зауважили, що у Біг Боса з'явилася біонічна рука. Крім чудової нокаутуючої сили та видатного зовнішнього виглядуВона відрізняється тим, що може видавати клацання, привертаючи увагу ворогів. Радіус чутності невеликий, тому ризик переполошити всіх супротивників у окрузі невеликий. Дуже зручно, коли треба виманити солдата, що сидить, скажімо, на вежі.

Прокачати коробку

Metal Gear Solidі коробка - поняття нероздільні. У Phantom Painна цю воістину незамінну річ можна наклеїти зображення, що відволікають ворогів. Дивного виду коробка, що подорожує основою, безумовно, привертає себе увагу противника.

Але, якщо на ній буде зображена, скажімо, пекуча красуня або старший за званням офіцер (не подумайте, що ми порівнюємо), ворожий солдат почне або вирячитися і пускати слини, або віддасть честь і рушить далі. А якщо вам раптом таки вдалося привернути увагу ворога підозрілою поведінкою, не забувайте, що з коробки можна блискавично вислизнути, залишивши супротивників у дурнях. Головне при цьому – не потрапити нікому під ноги.

А ще солдати приголомшливо реагують на коробку!

Довге коротке замикання

Будь-яка база противника буквально напхана обладнанням, що не дає вам жити спокійно: від ліхтарів, що зрадницьки висвітлюють вас у темряві, і систем комунікації до протиповітряного радару, що заважає евакуації на гелікоптері. Заради успіху будь-якої операції всіх цих речей необхідно позбутися. Зробити це краще за допомогою дистанційно керованої вибухівки, так ви зможете усунути всі об'єкти одночасно, не здіймаючи шуму раніше часу.

З пошуком радара проблем не виникне – величезну антену важко не помітити. Із системою зв'язку дещо складніше. Щоб перерізати комунікації, потрібно знищити всі три антени, розташовані у різних частинах табору. Але є й інший варіант – замість антен підірвати стіл із радіоапаратурою. Це може бути трохи складніше (стіл знаходиться в приміщенні і оточений противниками), але в деяких випадках набагато зручніше, ніж бігати з одного кінця бази до іншого.

Приліг відпочити

Якщо ви вирішили евакуювати ворожого солдата до себе на базу – не затягуйте. Не потрібно напихати бідолаху транквілізаторами і залишати на землі до певного часу. Він може прийти до тями і отримати кулю від вас або вашого напарника (або нашпигувати свинцем вас самих). Але що робити, якщо солдатів на базі не потрібен, псувати репутацію вбивством не хочеться, але й залишати його так валятися теж не можна?

Є простий метод: підбігаєте до сплячого супротивника і штовхаєте його. Той, зрозуміло, прокинеться, а ви берете його в захоплення і вирубуйте. Так він пролягає у відключенні набагато довше, ніж після транквілізатора, і вас не потурбує. Ще один хороший спосіб – наставити на ворога зброю та наказати лягти на землю. Бідолашний залишиться лежати доти, доки хтось із соратників його не виручить, але ви в цей час будете вже далеко.

Іграшки

Під час гри в арсеналі Біг Босса з'являться речі не зовсім очевидного призначення. Наприклад, водяний пістолет. Не сперечаємося, досить смішно тикати їм у противника і спостерігати, як він лякається, думаючи, що зброя справжня. Але гаджету можна знайти і корисніше застосування, а саме - виводити з його допомогою з ладу вороже обладнання. У звичайних випадках, щоб зовсім відключити генератор або антену, доводиться користуватися вогнепальною зброєю або вибухівкою, а це дуже шумно. З водяним пістолетом обладнання вирубується тихіше нікуди.

Riders on the storm

Успіх будь-якої операції залежить від вашого навику скритності. Саме тому до табору противника краще пробиратися вночі. Але й тут бувають перешкоди у вигляді вишок з прожекторами по периметру, солдатів з приладами нічного бачення та надто пильних постових.

Що робити в цих випадках? Все дуже просто - дочекайтеся початку піщаної бурі (ми зараз говоримо про Афганістан). Під час неї видимість падає майже до нуля, і якщо ви наперед намітили для себе маршрут, то зможете без проблем пронестися прямо під носом у ворогів. Тільки позначте їх наперед, щоб не натрапити випадково.

Ще одна корисна тактика, якщо потрібно викрасти солдата, що перебуває в оточенні інших солдатів: чекаєте, доки не почнеться буря і видимість не впаде, стріляєте з транквілізатора солдату в корпус, після чого мчіться до нього з усіх ніг. Поки добіжіть, ворог уже відключиться, а буря бушуватиме. Піднімаєте бідолаху з землі і, петляючи між іншими солдатами, забираєтесь подалі. Швидко, тихо, без жертв.

Зайнято!

Спроба непомітного вторгнення провалилася, і тепер противники прочісують весь табір у пошуках вашої невдачливої ​​персони? Не біда. Завжди можна сховатись у туалет і відсидітися там. Але що робити, якщо солдати потрапили надто підозрілими і ось-ось відчинять двері у ваш притулок?

Вихід простий: увімкніть на своєму iDroid запис того, як якийсь солдат мається шлунком. Звучить не дуже приємно, зате від зайвої уваги позбавить. Кожен, хто підійшов до туалету, лише співчутливо похитає головою і піде далі. Знайти касету можна в локації Да Шаго Каллаї в Афганістані поруч із туалетом у таборі супротивника.

Вам посилка

Вирубати противника можна по-різному: транквілізатором, гумовими кулями чи прийомами CQC. Але є ще один цікавий спосіб. Під час гри у вас з'явиться можливість наказати скинути контейнер з боєприпасами в будь-яку точку локації, у тому числі на голову противнику. Насолода не те щоб дешеве, зате вирубує тихо і з першого разу.

А тепер маленький спойлер: спробуйте цю тактику у битві з Мовчунком!

Дивись в обидва

У Phantom Pain можна грати по-різному: викошувати все живе з кулемета, присипляти ворожих солдатів або взагалі уникати уваги. У всіх випадках найпершим вашим кроком на початку будь-якої місії має стати розвідка місцевості.

Бінокль Снейка вміє дуже зручну річ – відзначати ворогів. Не радимо цим нехтувати. У розпал перестрілки або під час тихого відходу останнє, що вам потрібно - не помічений раніше солдат, який опинився за спиною. До того ж на пізніших етапах гри майже у кожного табору супротивника розставлені снайпери. При підході до локації вони, може, вас і не помітять, але потім точно перетворять життя на пекло. Тож не лінуйтеся і помічайте всіх ворогів. Тут вам допоможе напарник-вовк DD.

Kept you waiting, huh?

Ну і насамкінець - корисна тактика. Розробте вдосконалену приманку (копія Біг Босса, яка невпинно повторює: «Kept you waiting, huh?») і міну з присипляючим газом. Поставте їх поряд із місцем скупчення ворогів. Стріляти за принадою вони не будуть, але підійдуть перевірити і настануть на міну. Так можна досить швидко вкласти чимало солдатів супротивника. Головне – правильно розставити міни та не наступити на них самому!

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
не зовсім схожа на своїх попередників. Так, на відміну від попередніх частин деякі моби більшості локацій переміщаються хаотично. Тому в даному проходженніви не знайдете покрокового керівництва, яке приведе вас до успіху та отримання рангу S. З іншого боку, як і у всіх іграх серії (за винятком Risen), у кожному епізоді вам пропонується виконати 5-7 завдань, які впливають на рівень рангу та нагороду . Але які вони, ці завдання вам невідомо. У проходженні на початку кожного епізоду буде зазначено ці завдання заздалегідь. Тому, якщо ви не хочете їх знати, то не поспішайте вивчати статтю досконально.

Крім того, ви дізнаєтесь, як знайти всі фотографії.

Як дорослішав і старів Снейк.


Почин.

Пролог. Пробудження

Поки йдуть титри, можна переміщати погляд. За бажанням відеоролик пропускається.

3 дні після пробудження

Кивніть головою, підніміть очі нагору. Коли док запитає, як вас звати, виберіть ім'я. Дивіться кат-сцену, а потім виберіть нове обличчя Снейка.

Коли керування перейде до вас, то повзе до Ізмаїла, що стоїть біля дверей. Рухайтеся далі, доки не станеться вибух. Забігайте до кімнати і лягайте на землю. Виконуйте коридор, уникаючи світла прожекторів. Пройдіться до Ізмаїла.

У кімнаті з декількома ширмами ховайте одну з них, ближче до ворога. Коли ворог перевірить сусіднє ліжко, швидко переповзіть туди, щоб вас не помітили.

Поверніться в коридор і замріть. Коли ворог піде, виправте ногу. Ідіть знову на сходовий майданчик і спускайтеся вниз. Поверхом нижче ви побачите сходи, що горять. Ідіть за Ізмаїлом і незабаром отримайте зброю. Кімната почне горіти. Приціліться та вистріліть у вказаний вогнегасник. Вбийте перших ворогів і йдіть далі.

Ізмаїл відверне ворога. Вистріліть йому в голову, після чого переміщайтеся балконом, не піднімаючись, і вбивайте інших противників. Навіть з відстані ви можете потрапити їм у голову та вбити одним пострілом. Якщо вас помітять, завдання просто ускладниться. Після кат-сцени тікайте від палаючого супротивника, стрибніть у уламки. Поки всі абстрактні, біжіть до виходу.

Поки скачіть на коні, відстрілюйтеся від ворога, що наближається.

Оцелот (ліворуч) та Снейк (праворуч) після втечі зі шпиталю.


Глава 1. Помста

Місцезнаходження Казухіри Міллера встановлено
- Казухіро Міллер евакуйовано
- З казарм Вах Сінд евакуйовано командира
- Завдання виконане потай від «Черепов»
- Захоплено необроблені алмази із фортеці

Натисніть кнопку, щоб увійти в iDroid (надалі буде називати його КПК). На карті зазначено потрібне вам село – Гвандаї Хар. Закрийте КПК та відкрийте бінокль. Оцелот підказуватиме вам, куди спрямовувати свій погляд. Збільште зум та огляньте все уважно. Запитайте розвіддані село Віало. Після цього в режимі бінокля поставте мітку на селі Віало.

Скачайте вперед, у бік села Віало. Оцелот вас зупинить перед сторожовим постом. Огляньте його. Тут є два охоронці, які розташовані далеко один від одного. Розберіться з ними. Піст буде захоплено Ви отримаєте за це нагороду.

Наблизьтеся до села. Оцелот запропонує вам знайти точку спостереження. Можете вирушити на сусідні пагорби та оглянути село через бінокль. Використовуючи бінокль, ви можете помічати ворогів, транспорт та різні об'єкти. Вороги позначаються автоматично під час наведення.

Пройдіть в головний будинок села, на якому висить червоний прапор. Щоб потрапити до нього, знайдіть відкриті сині ворота і підніміться нагору. У кімнаті на столі огляньте розвіддані, щоб дізнатися, де знаходиться Каз.

Порятунок Казухіро Міллера.


Тепер вирушайте на коні до головного села Гвандаї. Дорогою буде ще один аванпост. Ви можете захопити його або оминути. За захоплення надається додаткова нагорода у вигляді частини емблеми. Перевірте локацію та відзначте всіх ворогів. Вам потрібно рухатися до жовтого маркера. Пройдіть в будинок з будь-якої сторони і на другому поверсі в кімнаті знайдіть Каза. Закиньте Каза на плечі та скачіть до місця евакуації. З'являться зомбі. Спробуйте не траплятися їм на очі. Але якщо таке і сталося, то просто скачіть геть до нової точки евакуації.

Епізод 2. DIAMOND DOGS

Пройдено інструктаж з користування системою «Фултон»
- Завдяки евакуації персоналу підвищено рівень науково-дослідного відділу
- розроблена картонна коробка; базовий курс навчання завершено.
- Пройдено інструктаж із захоплення
- Пройдено інструктаж з ударів

Підійдіть до Оцелоту попереду та вислухайте його. Оцелот надасть вам систему евакуації Фултон. Цей пристрій допоможе моментально перемістити захоплених у полон солдатів. Оцелот вже на базі спробує їх переконати приєднатися до Снейка та його команди. Вистріліть у солдата, що прибув, потім підійдіть до нього і евакуюйте за допомогою системи Фултон.

Відкрийте КПК та виберіть розділ керування персоналом. Ви побачите, що захопленого співробітника було визначено в науково-дослідний центр. Поверніться назад і перейдіть до розділу розробок. Виберіть зброю та предмети. Спробуйте створити коробку. Вам необхідно підняти рівень науково-дослідного підрозділу. Закрийте КПК, підійдіть до іншого солдата та атакуйте його у ближньому бою. Далі його слід евакуювати.

Вдарте іншого солдата і підійдіть до нього. Бачите відсотки над піктограмою евакуації? Це ймовірність того, чи Фултон доставить захопленого солдата на базу. Все залежить від того, чи поранено солдатів, а також від погодних умов. Евакуюйте та його. Знову перейдіть в розробки та створіть коробку. Запросіть її доставку поруч із Снейком. За кілька секунд прибуде посилка. Залазьте в коробку, щоб випробувати її.

Можете вирушати на наступне завдання, а можете підійти до Оцелоту, щоб перевірити навички ближнього бою. Схопіть солдата і натисніть кілька разів на цю ж кнопку, щоб той знепритомнів. Допитайте наступного солдата, знешкодьте його та евакуюйте. Тепер відкрийте КПК та викличте вертоліт. Для цього потрібно буде перейти на вкладку завдань та вибрати вертоліт (рандеву). Вкажіть зону посадки та забирайтеся до нього. Зачекайте кілька секунд і гелікоптер відлетить.

З вертольота ви можете вибирати наступну місію. Зараз буде доступно одразу три місії. Шукайте їх нижче!

Відкрийте КПК та перейдіть на вкладку «Завдання».

Вся команда Diamond Dogs у зборі: Казухіро Міллер (ліворуч) та Снейк «Великий Бос» (праворуч).


Епізод 3 – Шлях героя

Командир спецназу ліквідовано
- Командир спецназу ліквідовано з великої відстані (100 м або більше)
- Командир спецназу евакуйовано
- Зібрано сома, що виростала в пустелі між селом Шаго та фортецею Спугмай
- Захоплено перероблені матеріали із села Шаго

Виберіть одну із двох можливих зон посадки. У цьому випадку було обрано крапку на схід від Да Шаго Каллаї. Далі ви можете вибрати екіпірування і т. д. Перед самим початком вкажіть час - відразу, шість ранку або шість вечора. Як розумієте, вночі вас важче помітити, але й ви не надто добре бачите. Вдень все навпаки. Вирішуйте самі!

Вам потрібно усунути командира загону спецназу. Зістрибніть з гелікоптера, скачіть на коні до вказаної точки. Огляньте табір, використовуючи бінокль. Зрештою, з будівлі попереду має вийти командир спецназу. Його легко впізнати червоним беретом. Позначте всіх ворогів та починайте їх усунення. Для початку розберіться з супротивником на будівлі перед аванпостом, трохи правіше. Можете усунути ворога в найдальшій точці правіше села. Наприкінці села є вежа, на якій стоїть солдат. Лівіше теж є вежа – усуньте їх усіх.

Далі ви можете або вбити командира, або приголомшити, винести з будівлі та евакуювати. Тепер залиште зону з ворогами. Коли ви будете в пустелі, кінь сам зупиниться і завдання буде завершено. Викличте вертоліт на точку висадки, яка зазначена на карті. Забирайтеся у вертушку та чекайте. Почніть нове завдання.

Епізод 4. Інформаційна війна






Підготуйтеся до завдання та виберіть точку висадки (вона одна). За мотивами місії необхідно знайти устаткування зв'язку. Рухайтеся до вказаної точки. Отже, ви побачите основу. Заберіться на вершину одного з пагорбів та огляньте базу через бінокль. Ви повинні знайти три супутникові антени. Коли їх буде знайдено, то перша частина завдання виконається.

Зверніть увагу, що ви можете або знищити три антени, або знайти радіопередавач. Обладнання знаходиться у будівлі, нагорі якої розташована одна з антен. Ця будівля до вас найближча. Якщо хочете, можете забігти всередину і розстріляти радіоприймач. Далі залиште гарячу зону, доки Оцелот не повідомить про завершення місії.

Епізод 5 – За огорожею





Евакуювати бранця, який планував втечу з казарм Вах Сінд

Казарми Вах Сінд дуже добре охороняються, але є один чудовий спосіб, як пробратися до заручника без втрат. У казарми ведуть два входи. Перший вхід знаходиться перед високою вежею з прожекторами та солдатами. За вежею знаходиться головна дорога до казарми. Інший вхід розташований на протилежному боці, вздовж головної дороги з бар'єром.

Цей шлях охороняється слабко. Отже, спочатку захопіть розвіддані з хатини з охоронцем, після чого рухайтеся до казарми.

Ви можете піднятися на охоронну станцію і, пригнувшись, дістатися дорогою до сторожової вежі. Підніміться сходами і стрибні з даху на скелю біля вас. Не хвилюйтеся, Снейк дострибне. Обійдіть скелю проти годинникової стрілки (направо), щоб знайти ув'язненого, що сидить на краю. Евакуюйте його за допомогою системи "Фултон".

Евакуювати полоненого інженера

Після того, як ви пройдете в казарми шляхом, описаним вище, рухайтеся вглиб і поверніть ліворуч, до зруйнованої будівлі. Праворуч ви побачите цю споруду. Знайдіть сходи, що ведуть донизу. В одній із камер буде захований заручник – інженер. Знайдіть його та звільніть. Не виходячи з підвалу, знайдіть у стелі дірку. Покладіть інженера під діркою, після чого скористайтеся системою "Фултон". Так виконайте ще одне завдання. Сходи знаходяться з лівого боку від сходів (якщо спускатися вниз).

Евакуювати позашляховик

Чи є у вас можливість на даному етапі евакуювати транспортні засоби системою «Фултон». Позашляховик знаходиться на нижніх рівнях локації, що веде до казарми Вах Сінд. Там, де знаходяться солдати, міномети, вежі і т. д. Якщо у вас вийде прокрастися повз десяток солдатів і непомітно евакуювати у них під носом позашляховик, то вам час вручати золоту медаль. Якщо ж ні, то, як здається, настав час вдосталь повеселитись, сівши за турель, щоб розстріляти всіх супротивників.

Епізод 6 – Де ховається жало?

Захоплено систему «Жало»
- «Черепа» ліквідовано
- Система «Жало» захоплена разом із боєприпасами
- Евакуйований бранець, нездатний говорити
- З гірського транзитного пункту евакуйовано двох снайперів

Захопити систему «Жало»

Найближчий посадковий майданчик розташований досить далеко від мети місії. Будьте готові пройтись або проскакати кілька кілометрів. Коли ви пройдете на територію форту, рухайтеся на задню частину, де знайдете печеру зі свічками. Тунель повинен вести вас униз. У результаті ви опинитеся у просторому залі з водоймою на підлозі. Пройдіть у двері з лівого боку, дістаньтеся до задньої кімнати і знайдіть систему «Жало».

Ліквідувати «Черепов» та захопити систему «Жало» з боєприпасами

Коли ви залишите печеру, то зустрінете старих-добрих Черепів. Кращий спосібперемогти цих противників – використати проти них «Жало». Стріляти потрібно тоді, коли вони розташовані близько один до одного. На щастя, ці створіння люблять юрмитися. Це дозволить зберегти боєприпаси. Постарайтеся заощадити хоча б один снаряд, щоб не втрачати бонусне досягнення місії, зазначене у списку вище.

Можна спробувати вбити ворогів за допомогою автомата та гранат. Просто потрібно завжди перебувати у русі. Третій варіант: спробуйте втекти з поля бою, не використовуючи Жало. Для цього бажано скористатися конячкою.

Евакуювати бранця

Бранець розташований на локації Mountain Relay Base. Він захований усередині машини. Його перевозитимуть у ту саму фортецю Смасеї. Три солдати супроводжуватимуть його до кімнати, де зберігатиметься (зберігалося) «Жало». Пам'ятайте про те, що як тільки солдати приведуть бранця до кімнати з «Жалом», через хвилину-дві вони його вб'ють.

Знищити гелікоптер

Ви зіткнетеся з бойовим гелікоптером, який намагатиметься перегородити вам дорогу до бази. Навряд чи у вашому арсеналі буде якась зброя, придатна для бою з гелікоптером. Найкраще використовувати ту саму систему «Жало», якщо не хочете в інший раз повертатися для того, щоб наново пройти місію та зібрати всі досягнення.

Епізод 7 – Кровавя мідь

Ліквідовано командира роти з села Віало
- Ліквідовано командира взводу із села Шаго
- Ліквідовано командира взводу з казарм Вах Сінд
- Командир евакуйований разом зі своїми солдатами (всього 4)
- Евакуйовано трьох командирів
- Розмова трьох командирів прослухана до кінця
- З міста Гвандаї евакуйовано 2 бранці

Знищити або евакуювати командирів

Зустріч командирів відбудеться у селі Віало. Теоретично, все, що вам потрібно зробити, так це зачистити село від ворожих патрулів. Один командир буде тут із самого початку. Можете вбити його якнайшвидше. Або вивезіть за допомогою "Фалтона". Тепер зачекайте на прихід двох інших начальників. Усуньте або евакуюйте їх. Будьте уважними, оскільки командирів обов'язково супроводжують звичайні солдати. Дуже потрібно, щоб ви не викликали тривогу.

А з новою системоюевакуації "Фалтон" і не таке побачиш!


Командири прибуватиму на локацію окремо, тому у вас буде час.

Евакуювати командира та його солдатів на транспорті

Дивіться на дорогу, щоб побачити командира та його друзів на машині. Командир одягнув червоний берет. Вам потрібно знайти спосіб зупинити машину, без жертв. Наприклад, ви можете прострелити колесо автомобіля. Як тільки їхня подорож буде перервана, то підбігайте та оглушіть усіх, хто там є. В даний час навряд чи ваша система "Фалтон" оновлена ​​до перевезення вантажів, тому просто витягніть кожного солдата з машини і по черзі евакуюйте з її допомогою.

Прослухати до кінця розмову трьох командирів

Вам потрібно дочекатися, коли всі три командири будуть в одному наметі, після чого підслухатимуть їхню розмову.

Епізод 8 – Окупаційні сили

Плани розгортання отримані
- Полковника ліквідовано
- Усі танки знищені
- Полковника евакуйовано
- Полковника і всіх його танків ліквідовано до прибуття в фортецю Смасеї.
- Евакуйовано бранця із села Шахра Йе
- Усі танки евакуйовані

Завдання складається із двох частин. У селі Шахра Є знаходиться полковник, якого потрібно ліквідувати. Там же потрібно знайти його плани. Після цього вам доведеться знищити всі танки.

Для виконання одного з додаткових завданьувійдіть до першої будівлі в селі і звільніть заручника. Евакуюйте його.

Приблизно в середині локації на другому поверсі високої будівлі біля гори є розвіддані. Будьте уважні, оскільки якщо підніметься тривога, то цю частину завдання виконати не можна. Епізод і без неї може бути завершений, але все ж таки. Відкрийте карту та побачите червону область позаду села. Рухайтеся туди, щоб полковник на танках вирушив у фортецю. Ви повинні зробити все можливе, щоб ці танки не доїхали до місця призначення.

Один із найкращих варіантів – використовуйте авіаудар, який ви можете замовити через КПК. Пам'ятайте, що удар потрібно замовляти на те місце, куди через секунд 15-20 приїдуть танки. Коли обидва танки будуть знищені, місія завершиться. Залишіть гарячу зону, після перегляду статистики викличте гелікоптер і евакуюйтеся.

Епізод 9 – Допомога та відхід

Бронемашина знищена



- Бронемашина евакуйована
- Евакуйовано 4 солдати, які шукали втікача
- Евакуйовано 6 бранців
- Евакуйовано 3 танки

Знищити радянські бронемашини

Бажано до початку цієї місії покращити артобстріл. На карті будуть позначені всі ворожі машини, що з'являються. Зазвичай їх не буде більше двох. Знайдіть автомобіль і рухайтеся до нього, намагаючись не потрапляти на вартові пости. Як мінімум їх потрібно ігнорувати, оскільки кількість часу у вас обмежена. Знищте танки так, як ви вважаєте за потрібне: артобстріл, ракетниця, міни, вибухівки, гранати і т.д.

Ви повинні знищити танки швидко, поки вони знаходяться в межах локації. Якщо вони йдуть, то ви більше ніколи не зможете їх знищити. До речі, за завданням вам достатньо знищити хоча б один транспортний засіб. Якщо ви знищите п'ять танків, то буде виконано мету «Ліквідувати кілька бойових машин».

Щоб виконати ще одну мету, ви повинні ігнорувати вогневу підтримку та скидання запасів. Якщо вашу систему «Фалтон» оновлено, то ви можете підняти техніку та перевезти на головну базу.

Захопити зброю, що перевозиться на вантажівці

Одного разу партнер підкаже вам, що на локації з'явилася вантажівка зі зброєю. Знайдіть його на дорозі, або на базі постачання Яхо Обу.

Евакуювати чотирьох солдатів, які шукали ув'язненого втікача

Ви виявите солдатів на схід від точки «12» (уважно дивіться на карту). Зрештою, всі солдати розіб'ються попарно. Використовуйте проти них пістолет із транквілізаторами. Намагайтеся витрачати якнайменше часу.

Евакуювати шість бранців

Ув'язнені знаходяться на базі постачання Яхо Обу. Деякі з них перебувають усередині транспорту супротивника, який переміщатиметься локацією. Обстежте область за допомогою бінокля, щоб знайти всіх заручників та звільнити їх.

Епізод 10 – Ангел зі зламаними крилами

Полонений моджахед Малак евакуйовано
- Бронемашина супроводу евакуйована
- З палацу Ламар Хаате евакуйовано 3 бранці
- З бази постачання Яхо Про евакуйовано 2 бранці
- Прослухано останню розмову між водієм та Малаком

Ідіть до палацу та зачистіть напівзруйновану будівлю. На поверхах є кілька заручників, але вони не є головною метою. Звільніть одного з них, евакуюйте, і лише після цього завдання буде оновлено. Оцелот повідомить вам, що Малака відвезли до іншого місця.

Переміщайтеся вгору карти на базу постачання Яхо Обу. Зачистіть територію будівлі. Пройдіть всередину фортеці і по периметру обшукайте всі кімнати. В одну з кімнат вестиме двері червоного кольору. Пройдіть туди і витягніть заручника. Це і потрібний вам Малак. Залишіть базу, викличте гелікоптер, використовуючи свій КПК, після чого рухайтеся до точки евакуації. Посадіть заручника у гелікоптер, туди ж застрибуйте і самі.

Тепер візьміть додаткове завдання "Контакт з Еммеріхом". У списку основних місій не буде нової! Рухайтеся до бази постачання Яхо Обу (приблизно там і висадьтеся). Звідти по карті слід підніматися вгору, поки не опинитеся в руїнах Аабе Шіфап. Ці руїни до моменту взяття місії на карті не видно.

Епізод 11 – Оточена тишею

Мовчання ліквідовано


Отже, у вас має вистрілити снайпер. Так і розпочнеться місія. Ви можете знищити Мовчунью, а можете просто дістатися іншої частини локації і покинути її. Пройдіть в кінець локації та епізод завершиться.

Отже, якщо ви вирішите розібратися з Мовчунком, то можете навіть атакувати її зі снайперської гвинтівки. Коли в неї не залишиться життя, вона переміститься в середину карти.

Як нейтралізувати Мовчун без летальної зброї

Для того, щоб нейтралізувати Мовчун без вогнепальної та летальної зброї, потрібно проявити хитрість. Знаєте, як це зробити? Біноклем шукайте її позицію та позначайте на карті. Тепер поставте запаси Снейка на те місце, де вона знаходиться.

Ще одна альтернатива: зачекайте, коли Молчунья стрибатиме у воді, купаючись у променях веселки. Підбігти і приспати її за допомогою транквілізаторів.

Що з нею робити?

Ви повинні будете вирішити, як з нею вчинити. Каз каже, що її потрібно вбити, Оцелот - залишити живими. До речі, якщо ви залишите її живими, то у вас буде кілька переваг. По-перше, вона стане вашим супутником, а по-друге – вам буде доступна. сюжетна лінія, пов'язані з дівчиною. Навіщо відмовлятись від цікавих завдань?

Якщо ви хочете виконати відразу всі завдання місії, то вам доведеться спіймати Мовчун без застосування летального і вогнепальної зброї. Періодично дівчина «купається» у променях веселки. Це ваш шанс!

Каз не схвалив рішення Снейка привезти Мовчуню на головну базу.


Побічні завдання (з сюжетом). Візит до Мовчужжя

Якщо ви вирішили не вбивати Мовчун і взяли її до себе в загін, то з'явиться завдання. Оцелот скаже, що хоче зустрітися з вами біля камери Мовчуньї. Відкрийте карту на головній платформі і перейдіть в медичний відсік. Карту потрібно відкрити, щоб поставити маркер або викликати гелікоптер. Це завдання в побічних місіях позначено жовтим кольором, як і «Контакт з Еммеріхом». Якщо пам'ятаєте, то квест "Контакт з Еммеріхом" був необхідний для продовження сюжету.

Після прибуття на медичну платформу залиште гелікоптерний майданчик і знайдіть навпроти нього сходи, що ведуть у підвал. Спустіться вниз і підійдіть до Оцелоту. Вислухайте його. Завдання буде виконане. З цього моменту Мовчун можна буде брати на завдання.

Молчунья, один із можливих напарників Снейка під час проходження місій.


Побічні завдання. Контакт з Еммеріхом

Без цього побічного завдання сюжетна лінія не продовжиться.

Рухайтеся до електростанції Серак. Вам потрібно непомітно дістатися до її кінця, де знаходяться червоні двері. Якщо вас помітять, то доведеться пробиватися з боєм. Поки всіх не вб'єте, відчинити двері не зможете. Зрештою, відкрийте двері і дивіться кат-сцену.

Епізод 12 – Дорога до Пекла

Контакт із доктором Еммеріхом відбувся
- Доктор Еммеріх евакуйовано
- З центральної бази евакуйовано 3 Walker Gear
- Доктор Еммеріх евакуйований цілим і неушкодженим
- Захоплений вертикальний плакат із фотомоделлю із центральної бази
- Захоплено креслення з центральної бази

Пройдіть до величезних воріт (не поверніться випадково назад до червоних), убийте двох солдатів ліворуч. Вам потрібно піднятися на залізну платформу праворуч від воріт та відсканувати усі документи. Тепер вам потрібно рухатися до табору центральної бази в Афганістані.

Поверніться назад, можете зачистити локацію по новій, а можете стрибнути на коня та поскакати. Рухайтесь до центральної бази. Тут знову з'явиться гелікоптер. Та й вороги загалом стануть сильнішими. Вам необхідно знайти місце, де полонять Еммеріха. Всередину вказаного ангару ви зможете пройти тільки в тому випадку, якщо не було піднято тривогу, або якщо після тривоги були знищені ВСІ противники. Для знищення гелікоптера потрібно захопити механічного робота. До речі, ворогами вважаються роботи, що стоять без солдатів. Тому їх також треба буде знищити. Тільки після цього ви зможете увійти всередину ангара через одне з бічних дверей.

Усередині ви знайдете професора Еммеріха. Схопіть його та тягніть до точки евакуації. Попередньо викличте вертоліт. Після кат-сцени тікайте назад і сховайтеся від величезного робота. Далі вам потрібно буде викликати гелікоптер на іншу точку евакуації, десь подалі. Після цього скачіть до цієї точки на коні і застрибуйте якнайшвидше. Праворуч або ліворуч знайдіть кулемет і витягніть його. Стріляйте в Сахелантропі, щоб знищити його.

Епізод 13 – Непроглядна темрява






На головній базі викличте гелікоптер і сідайте в нього. Виберіть нову місію. Настав час покинути Афганістан і вирушити на пригоди до Центральної Африки.

Ви повинні знищити родовища нафти. Рухайтесь на нафтову базу. Шлях буде не близьким та досить складним. На базі вам потрібно буде знищити величезний бак та вимкнути насоси. Спочатку рухайтеся до найближчого маркера. Відкрийте грати та побачите величезний червоний бак. Киньте в його бік гранату або встановіть вибухівку (дивлячись, що у вас є). Після цього відійдіть. Дотримуйтесь іншого жовтого маркера, підніміться вище і увійдіть до кімнати з синіми дверима. Тут буде консольна панель. Щоб вимкнути насоси, взаємодійте з нею. Після цього вам потрібно буде залишити небезпечну зону. Місія завершена.

Епізод 14 – Загальна мова

Перекладач з африкаансу знайдено
- Віконт Знайдений
- Віконт евакуйовано
- За розвідданими встановлено місцезнаходження 4 бранців
- З табору Кізіба евакуйовано 3 бранці
- З табору Кізіба евакуйовано контейнер із матеріалами
- Прослухано допит усіх 4 бранців

Виберіть завдання в КПК, після чого скачіть на коні до вказаної точки. Викликати гелікоптер не слід. Тут буде валіза. Запуститься кат-сцена та почнеться епізод.

Вам потрібно врятувати Віконт. Рухайтеся до вказаної на карті точки. Огляньте все через бінокль та визначте, хто з усіх є перекладачем. Слідуйте за перекладачем, не піднімаючи тривоги. Тільки так ви зможете вийти на заручників, серед яких є потрібний вам віконт. В ідеалі потрібно евакуювати і перекладача, і Віконт. Прослідкуйте за перекладачем. Він разом із іншим солдатом увійде до будівлі. Але всередині, крім них, нікого не буде. Справа в тому, що заручника ведуть сюди. Можете вирушити на зустріч на північний схід. Увімкніть прилад нічного бачення, щоб побачити одного солдата, який веде Віконт. Розберіться з ним і врятуйте заручника. Після цього можете йти до перекладача в хатину, знешкодити його і винести на вулицю. З вулиці перекладача можна буде евакуювати.

«Шапка курчатка» це дійсно шапка курчати!


До речі, ви можете спочатку евакуювати саме перекладача. Оцелот допитає його і повідомить вам, що ось-ось повинні привести заручника. Можете почекати, а можете знову рухатися на зустріч.

Епізод 15 – Сліди привидів





Виберіть нову місію та рухайтеся до вказаної точки. Почати завдання можна через вертоліт.

Рухайтеся до покинутого села. Вам потрібно знайти та знищити (або евакуювати) роботів. Усього чотири штуки. Постарайтеся пробитися до наметів правіше за село. Там буде два робота. Ще вищими будуть ще дві мети. Ви можете скористатися ними для знищення солдатів та інших роботів. Коли всі чотири цілі будуть знищені або евакуйовані, залиште гарячу зону.

Епізод 16 – Караван зрадників

Бронемашину супроводу знайдено
- Вантажівка знайдена
- Вантажівка евакуйована
- «Черепа» ліквідовано
- Водія вантажівки евакуйовано
- За розвіданими даними встановлено приблизний маршрут супроводу
- Прослухані всі розмови водія вантажівки із солдатами на аванпостах та вартових постах
- Евакуйовано 3 солдати Zero Risk Security

Візьміть завдання та рухайтеся до вказаної точки, щоб розпочати місію. Рухайтеся до вартового посту, відзначеного на карті. У вас є два варіанти. Або ви покращуйте Фултон, щоб можна було евакуювати важкі вантажі, або знаєтеся з усією охороною і вивозите вантажівку з потрібним товаром за межі небезпечної зони.

Отже, слідуйте до посту та вбийте 5-6 охоронців. Можете навіть пошуміти. Усередині одного з двох темних наметів знайдіть інформацію про вантажівку. На карті буде виділено певний маршрут. Рухайтеся з кінця, який ближче до вас. На середині маршруту буде аеропорт. Вантажівка, танк та БТР знаходяться на території. Один із варіантів проходження такий. Підніміть на сполох і відійдіть. Техніка почне рухатися маршрутом. Встаньте на шляху техніки, швидко підбігайте до вантажівки. З вантажівки, якщо всі зупинилися, вистрибнуть Черепа. Переможе Черепов. Використовуйте БТР та танк. Коли Череп залишиться один, то з ним розібратися буде досить просто. До речі, якщо черепи атакують шаблею, ви можете контратакувати їх. Переможіть усіх, сідайте у вантажівку та вивезіть її за межі гарячої зони.

Епізод 17 – Порятунок розвідників

Евакуйовано
- З табору Кізіба евакуйовано боєць загону розвідки
- Евакуйовано 2 співробітники C.F.A.
- З табору Кізіба евакуйовано бранця
- Евакуйовано 4 солдати підкріплення пошукової групи
- Водія вантажівки евакуйовано

Дотримуйтесь найближчої точки, посеред лісу. Десь тут сховався заручник, що втік. У середині локації знайдіть значок «інформації». Вивчіть рацію розвідника, що випала. Сам він знаходиться недалеко, у тій самій зоні, між камінням на землі. Знайдіть його та евакуюйте. Рухайтеся до наступної точки, зачистіть локацію. Тут буде маленька жовта зона, де потрібно відшукати другого розвідника. Знайдіть на локації дві клітки. Зробили? Неподалік них є яма з дерев'яними дошками, виконують функцію даху. Спустіться і знайдете розвідника. Доставити його евакуатором не вдасться. Свиснете коневі та відскочіть разом із пораненим розвідником за межі гарячої зони. Місію буде завершено.

Епізод 18 – Узи крові

Колишнього повстанця з армії Мбеле ліквідовано
- 5 бранців у шахті Кунгенга ліквідовано
- Полонена дитина евакуйована
- Колишнього повстанця з армії Мбеле евакуйовано
- Завдання виконано так, що противник не помітив евакуацію 5 дітей-солдат
- Штурмовий гелікоптер знищено
- Евакуйовано 5 снайперів біля північно-східного та південно-західного вартового поста шахти Кунгенга
- Евакуйовано 3 бронемашини

Перейдіть до вказаної точки, щоб розпочати місію. Ви маєте шість цілей. Усіх цих бранців треба вбити. Спочатку рухайтеся до ближньої локації. Наприкінці її буде звичайний солдат, якого вам замовили вбити. Так і зробіть, після чого переміщайтеся до нового місця. Рухайтеся до гори навпроти, знищуючи супротивників. Увійдіть у шахту через ґрати і знайдіть дітей. Тепер вам потрібно буде вивести дітей до місця евакуації. Одна дитина поранена і не може йти, тому вам доведеться постійно її переносити. Вбивайте заздалегідь ворогів, після чого наказуйте дітям крокувати. До речі, не забувайте про можливість підтримки повітря. Посадіть усіх дітей по черзі у вертоліт.

Епізод 19 – Слідуючи

Знайдено підлеглого командира ПВК на прізвисько «Майор»
- Командир ПВК на прізвисько «Майор» виявлено
- Командир ПВК на прізвисько «Майор» ліквідовано
- Командир ПВК на прізвисько «Майор» евакуйовано
- Підлеглого Майора евакуйовано
- Евакуйовано бранця з північно-східного вартового поста вокзалу Мунко Йа Ніока
- Прослухано розмову між командиром ПВК на прізвисько «Майор» та його підлеглим

На головній базі викличте гелікоптер і виберіть чергове завдання. Для початку рухайтеся до контрольної точки. Тепер через бінокль огляньте базу. Вам необхідно знайти помічника майора. Він разом із двома солдатами знаходиться всередині намету, ближче до вас. Зачекайте, коли вийде помічник, після чого проскануйте його біноклем.

Слідкуйте за його машиною. У певний моментвін пересяде на іншу машину. Ось після цього ви дістанетеся і до того місця, де відбудеться зустріч. Вбийте майора та його помічника, або спробуйте їх евакуювати. Якщо помічник вас помітить раніше, ніж прибуде на це місце, вам потрібно буде знищити ворожий вертоліт. Щоправда, він з'являється на околиці гарячої зони і відлітає з неї. Невідомо, чи взагалі можна його встигнути підірвати.

Шабані евакуйовано

- Напад палаючої людини відбито
- По розвідданим встановлений шлях до західного вартового посту промислової зони Нгумба
- Біля західного вартового поста промислової зони Нгумба спійманий гієноподібний собака
- Прослухано розмову про трупи на вокзалі Мунко Йа Ніока

Викличте вертоліт на головній базі, а потім виберіть місію. Коли висадитеся, скачіть у вказане місце. Контрольна точка знаходиться на відстані понад півтора кілометри, не лякайтеся.

Вам потрібно буде пройти через вокзал (так називається місце, насправді вокзал не дуже схоже). Попереду будуть грати. Ліворуч є двері. Пройдіть. Рухайтеся вперед дорогою, яка максимально наближена до вказаного місця. Пройшовши через ще одні двері, ви опинитеся перед зруйнованим мостом. Поверніть праворуч, а як дістанетеся до урвища з водоспадом, то поверніть ліворуч. Доберіться до величезної білої будівлі. У лівій його частині є відкриті двері. Пройдіть та знайдіть хлопчика. Дивіться кат-сцену.

Тепер вам потрібно знешкодити вогняну істоту. Вибирайтеся якнайшвидше з будівлі, біжіть до тунелю, через який ви сюди прийшли. Тунель буде зруйновано. Після цього увійдіть до КПК і викличте гелікоптер на найдальшій позиції від поточної. Випливайте через будівлю, де є кілька синіх резервуарів з водою. Киньте гранату або розстріляйте той резервуар, поряд з яким буде вогняна істота. Цими діями ви знешкодите його. Але це тимчасово. Оскільки ви заздалегідь викликали гелікоптер, то повинні після цього встигнути в нього застрибнути і відлетіти. Про всяк випадок дістаньте кулемет гелікоптера і розстріляйте величезні резервуари на вулиці.

Епізод 21 – Військова економіка

Торговця зброєю виявлено
- співробітник C.F.A. виявлено
- співробітник C.F.A. ліквідовано
- співробітник C.F.A. евакуйовано
- торговця зброєю евакуйовано
- Прослухані всі розмови між торговцем та співробітниками C.F.A.

- Евакуйований контейнер з матеріалами з ангару в аеропорту Нова Брага

Виконайте аеропорт. Рухайтеся до злітних майданчиків. З іншого боку, на даху будівлі є вертолітний майданчик. Туди приземлиться літальний апарат продавця. Ви повинні вистежити торговця, який піде приблизно в середину будівлі, на другий поверх, де зустрінеться з потрібним противником. Його й треба вбити. До речі, якщо хочете, то можете не чекати торговця, а одразу пробратися до того будинку.

Епізод 22 – Звільнення платформи

Ворожого командира ліквідовано

Залишіть кімнату, в якій ведуться роботи над роботом. Викличте вертоліт на найближчу платформу та виберіть завдання. Рухайтеся ліворуч другим ярусом, до контрольної точки. Пройдіть у провулок і піднімайтеся нагору, доки знищите всіх противників. Будьте уважні! Не всі сходи ведуть на вершину платформи.

Епізод 23 – Біла Мамба

Біла Мамба евакуйована
- Евакуйований бранець із села Маса
- Біла Мамба евакуйована, не маючи можливості чинити опір
- Біля села Маса захоплені необроблені алмази
- Евакуйовано 20 дітей-солдат

Як розумієте, Біла Мамба – це хлопчик. Ви повинні знайти його і евакуювати. Спершу виберіть місію. Через деякий час ви опинитеся на місці. Рухайтесь до активної точки. Використовувати коня не можна. Найголовніше те, що Біла Мамба – це ватажок дітей-бандитів. Діти на вас нападатимуть, але ви вбивати їх не можете. Коли опинитеся на потрібній локації, то через бінокль знайдіть розбитий корабель. Рухайтесь усередину корабля.

Здається, Африка й у наші дні славиться використанням дітей у ролі солдатів.


На його задній частині є дірка, через яку можна непомітно пробратися до трюму. Підніміться на вершину і зустрінете Білу Мамбу. Бігайте за ним, контратакуйте. Потрібно повторити процедуру кілька разів. Хлопчик іноді спускатиметься на поверх нижче. Дивіться кат-сцену. Викличте вертоліт на найближчу точку, після чого віднесіть туди Мамбу. Діти не нападатимуть.

Епізод 24 – Близький контакт

Чоловік-інженер евакуйовано
- Жінка-інженер евакуйована
- Евакуйовано 6 нубійців біля південно-західного вартового поста промислової зони Нгумба
- Евакуйовано 2 позашляховики
- З північно-східного вартового поста вокзалу Мунко Й Ніока евакуйовано 4 контейнери
- Біля вокзалу Мунко Йа Ніока зібрано африканський персик
- Біля вокзалу Мунко Йа Ніока спійманий бойовий орел

Викличте вертоліт, прийміть місію та виберіть точку висадки. Вам потрібно евакуювати двох цивільних. Біжіть по маркеру. Потрібно пройти через знайомий аванпост. Зачистіть його та рухайтеся до іншого посту. Подивіться через бінокль, щоб побачити у машині першого заручника. Машина через деякий час поїде назад не той аванпост, який ви встигли пройти. Поверніться за нею та звільніть заручницю. Знову йдіть до посту, який вказує жовтий маркер. Пройдіть трохи на північ і серед каменів побачите другого заручника, що валяється. Евакуйуйте його, виберіть із гарячої зони і завершіть місію.

Епізод 25 - Вірна рука месника

Начальник штабу бойовиків евакуйовано
- Командир дітей-солдат евакуйований
- Евакуйовано бранця, що втік з північно-східного вартового вокзалу Мунко Йа Ніока
- Евакуйовано 12 дітей-солдат
- Начальник штабу та командир дітей-солдатів були одночасно евакуйовані за допомогою транспорту
- На північно-східному караульному посту вокзалу Мунко Йа Ніока зібрана наперстянка (пурпурна)

І знову треба боротися з дітьми-солдатами. Ви повинні знайти та евакуювати їхнього командира, а також викраденого ними начальника штабу. Вирішуйте самі, кого першим викрадати. Щоразу після викрадення потрібно буде викликати гелікоптер і бігти назад, щоб посадити хлопчика чи пораненого заручника, які не витримають переліт за допомогою пристрою «Фултон». Сідайте у вертоліт, коли обидва потрібні персонажі будуть на нього посаджені. Бажано перенести одного персонажа до точки евакуації, потім рухатися іншим. Коли обидва будуть на місці, викличте вертоліт і посадіть обох. Якщо ви посадите одного, а гелікоптер відішлете додому, після його повторно викличте і посадіть іншого, то місія не буде пройдена.

Відкрийте КПК та перейдіть у вкладку «Керування персоналом». Клацайте верхніми вкладками туди, куди вказує червона стрілка. Прослухайте інформацію. Тепер ви можете вибрати нову місію.

Епізод 26 – Полювання

За розвідданими визначено маршрут втечі работоргівця
- Роботоргівця ліквідовано
- Роботорговця ліквідовано до прибуття до табору Кізіба
- Роботоргівця евакуйовано разом з 5 солдатами, які його супроводжують.
- Із покинутого села Дітаді евакуйовано 4 бранці
- Біля табору Кізіба спійманий смугастий шакал

За мотивами місії вам потрібно ліквідувати работоргівця. Відкрийте карту та побачите дві зазначені області. Рухайтесь у область малого кола. Ви підійдете до покинутого села. Піднімайтеся вище, до намету, ліворуч якого стоїть антена. Біля намету є стіл, де ви повинні просканувати інформацію.

Якщо була зрозуміла тривога, інформацію можна буде відсканувати або коли всі будуть мертві, або коли тривога буде відключена. На карті з'явиться шлях, яким рухається работоргівець. Ви повинні постаратися вбити його до того, як він потрапить до табору Кізіба. Рухайтеся приблизно в те місце, де шлях работоргівця йде правіше. Взагалі шлях на карті зображений у формі зігнутої стрілки. Ось вам потрібно йти на вигин. Убийте всіх, включаючи работоргівця.

Епізод 27 – Корінна причина

Боєць загону розвідки евакуйовано
- Боєць загону розвідки евакуйовано до того, як він зміг постраждати
- Небезпечна зона покинута по суші

Вам потрібно врятувати бійця розвідувального загону. Зачистіть перший аванпост, який вказує маркер. Вашого бійця тут нема. Перейдіть до наступної позначки. У результаті ви маєте бути на вершині, всередині кола (на карті). У цій галузі землі валяється пов'язаний розвідник. Якщо розділити коло подумки чотирма рівні частини, то розвідника можна знайти у першій чверті (північний захід). Хапайте хлопця та несіть до гелікоптера.

Епізод 28 – Code Talker

Контакт із Code Talker відбувся
- Code Talker евакуйовано
- Code Talker евакуйований цілим і неушкодженим
- «Черепа» ліквідовано
- «Черепа» евакуйовано
- Евакуйовано бронемашину, яка блокувала долину Луфва

Потрібно знайти старого, який проживає у своєму особняку, і дізнатися про патоген. Крім того, якщо буде потрібно, доставити його на головну базу. Ідіть уперед, доки не з'явиться туман. Вам потрібно буде вбити чотирьох черепів зі снайперськими гвинтівками. Черепи не ціляться всі одночасно. Періодично один (точніше – одна) з них стрибатиме вниз. Потрібно повертатися в той бік, звідки Череп намагатиметься атакувати і тиснути на клавішу, яка відповідає за удар.

Череп-снайпер, з яким має зіткнутися на шляху до особняка старовини Код Толкера.


Вбивши одного чи двох Черепів, просуйтеся трохи далі. Вбийте третього і слідуйте ще далі. До речі, Черепов можна спробувати проігнорувати, одягнувши шапку курчати.

Рухайтеся до маркера та побачите особняк. Обійдіть його. На задній стороні знайдіть вхід першого поверху. Спускайтесь у повал, де стоять бочки з винами. Рухайтеся нижче і нижче, поки не відчините двері, за якими сидить старий. Якщо була піднята тривога, то спочатку вам доведеться всіх перебити. Дивіться кат-сцену.

Хапайте старого на плечі і піднімайтеся нагору. Тут вас почнуть нападати зомбі. В принципі ці вороги не такі страшні, як Черепа. Ви можете просто кидати їх на підлогу, атакуючи в ближньому бою, потім підхоплювати діда і бігти щосили. Вгорі не забудьте завчасно викликати вертоліт.

Епізод 29 – Металеві археї

- «Черепа» ліквідовано
- Code Talker евакуйовано
- Завдання виконане без захоплення солдатом-маріонеткою
- «Черепа» евакуйовано

Виберіть наступну місію. Перед її початком запасіться найкращою зброєю. Кулемет і штурмова гвинтівкабуду доречні. Вам доведеться битися з чотирма черепами. Трохи про механіку. Коли череп покритий каменем, то ви знищуєте його захисний шар. Після нього ви урізаєте безпосередньо ХП монстра. Зосередитись краще на одному монстрі. Коли у якогось монстра є автомат, краще біжіть. До речі, від монстрів можна відірватися серед будівель праворуч чи ліворуч. Зробивши це, ви зможете викликати додаткову зброю тоді, коли закінчаться патрони. Якщо всі чотири Черепи мертві, то йдіть до діда, підніміть його та перенесіть до нового місця посадки. І ще. Камені летять «самонаведенням», тому поки вони не пролетіли повз вас, краще переміщатися полем.

Епізод 30 – Череп

Контакт із Черепом відбувся
- Інформація від Черепа отримана
- Евакуйовано 4 Walker Gear
- В ОКБ «Ніль» знайдено аудіокасету
- З ОКБ «Ніль» евакуйовано 7 червоних контейнерів
- З ОКБ «Ніль» евакуйовано 3 танки

Перегляньте ряд відеороликів, після чого, як завжди, виберіть тридцяту за рахунком місію. Мета місії, як ніколи, найпростіша: помститися Черепу. Рухайтеся через туман і опинитеся біля основи Черепа.

Ваш лютий ворог, Черепе.


Потрібно пройти кілька локацій, перш ніж ви зможете помститися лиходію. Рухайтеся на кінець карти, увійдіть у велику шахту. У правому дальньому кутку є металеві сходи. Підніміться по ній на самий верх, де на вас чекає Череп. Слідуйте за Черепом, а коли будете внизу, сідайте в машину. Дивіться тривалу кат-сцену.

Епізод 31 – Сахелантроп

Сахелантроп знищено
- Голову Сахелантропа знищено
- Літаючий хлопчик успішно атакований

Спускайтеся дорогою донизу, відстрілюючись від Сахелантропа. Звичайною зброєю ви вбиватимете її довго і нудно. Внизу є щось на кшталт «Катюші» та танк. Використовуйте їх, щоб заподіяти достатню шкоду ворогові. Стріляйте безперервно та найкраще з «Катюші». Якщо робот швидко біжить у ваш бік, то їдьте звідти. Можете проїхати між його ніг. Справа в тому, що один вогнеметний залп здатний знищити ваш транспорт. Приблизно в той момент, коли у робота залишиться менше половини ХП, повітря почервоніє. Якщо ви не будете в цей момент атакувати ворога, то він спопелить весь транспорт на локації. Транспорт почервоніє, а користуватися ним не можна. До речі, візьміть із собою кулемет та ракетницю. Якщо ви встигнете в цей момент атакувати робота, він не споганить весь транспорт. На останні запаси ХП робот атакуватиме фатально. Він стрибне на пагорб і сяде. На плечі з'явиться електрична ємність. Він почне цілитися, показуючи напрямок двома червоними променями. Тікайте за скелі. Одним попаданням робот може відправити вас на той світ. Акуратно з-за скелі стріляйте у нього. Дивіться фінальну кат-сцену.

Глава 2. Гонка

Епізод 32. Дуже багато знань

Агент ЦРУ евакуйовано
- Агента ЦРУ евакуйовано до прибуття пошукової групи
- Евакуйовано 4 солдати пошукової групи
- Евакуйовано водія транспортного засобу
- З села Шаго та палацу Ламар Хаате евакуйовано 2 бранці
- Евакуйовано радянського солдата, який планував замах на агента ЦРУ

Виберіть завдання на гелікоптері. Прибувши на місце, слідуйте до вказаної точки. Дорогою можете захопити аванпост, що складається з шести найманців. У маркера на вас чекає зустріч із чотирма Walker Gear. Можете знищити їх, а можете почекати, коли вони підуть. Заручник, агент ЦРУ валяється біля скель, у траві. Евакуюйте його та повертайтеся на базу.

Побічні завдання (з сюжетом). Випробування Елая

Ще одне завдання з побічних, але із сюжетом. В одній із місій ви викрали командира дітей-солдат на ім'я Елай. Після завершення основного сюжету та проходження місії «Занадто багато знань». Можете як зброю використовувати свою руку з навичкою оглушення. Підбігайте і бийте хлопчика, поки, зрештою, він не буде приголомшений.

Епізод 33. Інформаційна війна (Автономність)

Устаткування східного пункту зв'язку знайдено
- Устаткування східного пункту зв'язку знищено
- Біля східного пункту зв'язку захоплено необроблені алмази
- Передавач східного пункту зв'язку знищено
- З села Віало евакуйовано 2 бранці
- Зі східного пункту зв'язку вивезено контейнер з матеріалами

Цей епізод відрізняється від того ж, але в сюжетній лінії, лише тим, що вам не доступні шапка курчати, а вся зброя і предмети видобуваються на місці. Викидання запасів, посадка партнера, вертоліт підтримки і вогнева підтримка недоступні. Максимальний рівеньскладності. Вам потрібно зробити все те саме, що й раніше. Знайти радіоточку та знищити її.

Епізод 34. Допомога та відхід (екстрім)

Бронемашина знищена
- Ліквідовано кілька бойових машин або гелікоптерів
- Усі бронемашини знищені без використання постачання та вогневої підтримки
- Захоплена зброя, що перевозилася вантажівкою
- Бронемашина евакуйована
- Евакуйовано 4 солдати, які шукали втікача
- Евакуйовано 6 бранців
- Евакуйовано 3 танки

Цей епізод відрізняється від такого ж, але в сюжетній лінії, лише тим, що вам не доступна шапка курчати.

Побічні завдання (з сюжетом). Евакуація капсули ІІ

Потрібно вирушити на центральну базу в Афганістані та евакуювати капсулу ІІ. Інформація з неї може підтвердити підозри щодо Еммеріха.

Вирушайте на місце. Або вбийте всіх ворогів, або акуратно прокрадіть у будівлю, схоже на те, де ви знайшли Еммеріха. Якщо було піднято тривогу, то для того, щоб потрапити всередину будівлі, потрібно буде всіх убити. Усередині ви знайдете комп'ютер із червоними вогниками. Активуйте капсулу. Тепер ви можете залишати зону дії.

Побічні завдання (з сюжетом). Захоплення останків палаючої людини

Завдання стає доступним після попередньої додаткової місії. Вам потрібно знайти останки палаючої людини. На основі начебто і небагато будівель, але знайти тіло палаючої людини важко. Точніше розташоване воно на очах. Але помітити його не так просто. Перейдіть на територію бази. Праворуч і ліворуч є кілька кімнат, але вони вам не потрібні. У центрі є майданчик. У правому дальньому її кутку на підстилці валяється труп людини, що горить. Натисніть кнопку, щоб евакуювати його. Дивіться кат-сцену.

Епізод 35. Проклятий спадок

Евакуйовано 2 контейнери
- Завдання завершене залишенням небезпечної зони на контейнері, який евакуюється за допомогою системи «Фултон»
- Завдання виконане так, що супротивник не помітив евакуацію контейнерів
- За розвідданими встановлено місцезнаходження солдата
- Евакуйовано командира загону Zero Risk Security, який охороняв особняк
- Знайдено необроблені алмази, викрадені вороном біля північно-західного вартового посту долини Луфва

Далі епізоди не описуватимуться один за одним. Якщо якогось епізоду за рахунок бракує, це означає, що у ньому повторюється одне із сюжетних рівнівз невеликими ускладненнями. А так у цьому епізоді ви можете виконати завдання старовини Code Talker.

Рухайтеся вперед через міст, до особняка старого. Його охороняють серйозні хлопці та дівчата. Серед солдатів є броньовані цілі, вбити які не так просто. Вбивати всіх немає сенсу. Ви маєте виманити одного з них і допитати. Вони мають знати, де заховані контейнери. Якщо цього не зробити, то блукатимете по джунглях довго і нудно.

Усередині будинку на першому поверсі є інформація на столі. Прокрадіть туди непомітно і вивчіть її. Ви дізнаєтесь про розташування двох контейнерів. Ідіть туди. Якщо ви допитали солдатів в особняку, вони покажуть вам, скільки охоронців біля контейнерів. Намагайтеся діяти потай.

Після того, як перший контейнер відправите на базу, почнеться відлік часу до появи вертольоти. Нічого складного, якщо не зчиняти шуму. Далі виберіть із зони дії і відлітайте на вертольоті. До речі, якщо дерев'яний місток між ділянками землі з контейнерами був висаджений у повітря, то шукайте обхід. Він там є.

Побічні завдання (сюжетне). Пошук дітей, що втекли 01

Важливо! Виконайте хоча б один епізод із доступних (той, що повторює сюжет, але з особливими умовами). Наприклад, епізод 34. Тільки після цього буде доступно наступне сюжетне завдання.

Сідайте у вертоліт та беріть завдання. Рухайтесь до бази. Завдання легке, якщо зробити правильно. Спускайтеся зі скелі вниз. Переберіться через паркан біля будівлі, де знаходиться дитина. Можете послати Мовчун на розвідку, щоб дізнатися місце розташування всіх ворогів і дитини. Біля паркану стоятимуть ящики, які й допоможуть вам через нього перебратися.

Обійдіть будинок проти годинникової стрілки. Весь час стежте за вертольотом, що літає. Не підходьте до дверей, які охороняє солдат. Встаньте біля інших, неактивних дверей. Тепер чекайте, поки в кімнату до дитини увійдуть двоє солдатів. Зроблять вони це по черзі, з паузою за 30-40 секунд. Після цього зачекайте, коли вертоліт пролетить над головою Снейка, біжіть до дверей і приголомшіть солдата. Відразу заходьте всередину кімнати і приголомшуйте двох інших. Не розслабляючись, вибігайте на вулицю, забирайте першого солдата і заносите в кімнату. Тут бажано трьох оглушених солдатів убити зі зброї із глушником. Після цього хапайте дитину і тікайте з основи. Позаду цієї будівлі, трохи ближче до виходу є автомобіль. Можете поїхати на позашляховику. Тепер, якщо ви залишите межі гарячої зони, завдання виконається автоматично та хлопчик зникне. Баг? Якщо так не хочете, то викликайте вертоліт на найближчу точку евакуації.

Побічні завдання (сюжетне). Пошук дітей, що втекли 02

Перейдіть до особняка Код Толкера. Ви повинні знайти хлопчика. Можете допитати кілька солдатів, доки один із них не вкаже на місце дитини. Ідіть туди. Найкраще зачистити будинок заздалегідь. Добре, що тут немає повністю броньованих солдатів. Після цього заберіть його та вивезіть (винесіть) за межі гарячої зони. Хлопчика автоматично заберуть.

Епізод 40. Незвичайний феномен

Контейнер із плівкою захоплений
- Фортеця Спугмай захоплена
- Контейнер із плівкою захоплений до підходу підкріплення
- Евакуйований бранець зі східного вартового посту фортеці
- Біля руїн Спугмай спійманий білоголовий сип

Візьміть завдання та опинитеся на місці. Рухайтеся до фортеці та зачистіть її від ворогів. Можете пошуміти. Далі настане найскладніший етап. Відкрийте вашу КПК і перейдіть у вкладку «Завдання». Праворуч має бути опис поточної місії. Під описом знаходиться список цілей, а ще нижче – вантажиться фотографія. На самому початку фотографія буде розмитою. Зрозуміти по ній, де розташована схованка, буде складно. Через деякий час Оцелот повідомить, що відновив фотографію. Відкрийте повторно та побачите точне зображення. Вам потрібно пройти через руїни фортеці на південну частину. Ви прийшли сюди з півночі, тому йдіть до кінця руїн. Тут є кілька маленьких зруйнованих колон. На боці однієї з них лежить невеликий контейнер з плівкою. Заберіть його та залиште гарячу зону.

Побічні завдання (сюжетне). Пошук дітей, що втекли 03

Ви опинитеся на локації, де зустрілися з Мовчуньею. З цього моменту вам обов'язково потрібно модифікувати пристрій "Фултон" до пункту "Діти". Для цього потрібно, щоб науково-дослідницьке та відділення підтримки були 24 рівні. Важко, але можливо.

Побічні завдання (сюжетне). Пошук дітей, що втекли 04

Рухайтеся до зруйнованої будівлі та зачистіть її. Знайдіть на вулиці біля будівлі велику машину у зв'язку з величезним радаром. Знищити радар, щоб противники не могли викликати підкріплення. Після цього увійдіть в будівлю в тому місці, де стоїть цей радар, і відразу піднімайтеся сходами на два прольоти (на третій поверх). Ідіть в іншу частину будівлі. Ви побачите, що підлога тут зруйнована, але її можна обійти вузькими плитами. Рухайтеся вперед, поки не знайдете хлопчика. Можете надіслати на розвідку Молчунью. Розділ «завдання», виберіть допомогу партнера та рядок «Шпигунство». Заберіть хлопчика і так само обережно пройдіть назад. Викличте вертоліт і посадіть на нього хлопчика.

Побічні завдання (сюжетне). Пошук дітей, що втекли 05

Вирушайте на завдання. Ви опинитеся в печерах усередині скелі. Мовчання може розвідати місцевість і знайти зомбі-ворогів, а також дитини. Вам потрібно пробратися всередину печери і знайти прохід до тієї частини, де знаходиться маленька водойма. Звідси є вузький тунель, що веде нагору. На цьому ярусі і шукайте хлопчика. До речі, якщо стояти навпроти входу до печери, то тут буде розгорнутий табір. У правій скелі є будинок з невеликою антеною. Ось трохи вище за цю антену на великому виступі знаходяться і монстри, і дитина. Евакуйуйте пацана на вертольоті.

Епізод 41. Війна чужими руками

Штурмовий гелікоптер знищено
- 2 танки знищено
- Знищено 2 бронемашини
- Евакуйовано 2 танки та 2 бронемашини
- Евакуйовано командира колони бронетехніки
- У командира колони знайдено необроблений алмаз
- Захоплено креслення зі штурмового вертольота

Цей епізод стає доступним після того, що було пройдено вище. Ви повинні знищити ворожу армію. Оцелот підкаже, що їхній командир дуже досвідчений боєць, якого не варто недооцінювати.

Але нічого особливо складного на вас не чекає. Використовуйте артобстріл і ракетницю для того, щоб знищувати ворожу техніку, що рухається. Вам необов'язково знищувати її на ходу. Можете дочекатися, коли вона прибуде на місце і обстріляти. Наприкінці місії, коли всю техніку буде знищено, на локацію прилетить штурмовий гелікоптер. Знищте його. Можете викликати вертоліт підтримки, а можете ховатися всередині намету, бігати навколо нього та стріляти у вертоліт. Не забувайте, що будь-якої миті ви можете зробити запити боєприпасів.

Епізод 40. Оточена тишею (Екстрім)

Мовчання ліквідовано
- Ви вирішили, як вчинити з Мовчуньею
- Мовчання знешкоджено без застосування проти неї летальної зброї
- мовчання знешкоджено без застосування вогнепальної зброї

Оскільки зараз недоступні інші побічні сюжетні місії, пройдіть це завдання повторно. Все, чим вона відрізняється від епізоду головного сюжету, це тим, що не можна використовувати шапку курчати. Та й усі постріли фатальні. Грайте вдень, щоб Молчунья відволікалася на веселку. Наприкінці місії вам знову запропонують вирішити – вбивати Мовчуню чи пощадити.

Епізод 36. Сліди привидів (Невидимка)

Всі Walker Gear знищені
- З покинутого села Дітаді евакуйовано 2 бранці
- Всі Walker Gear евакуйовані
- У покинутому селі Дітаді зібрана наперстянка (жовта)
- Евакуйована вантажівка із занедбаного села Дітаді

Епізод аналогічний сюжетному, але з однією істотною умовою: вас не повинні помітити. Мовчання, артобстріл тощо можна використовувати так само, як і раніше. Головне, щоб вороги не помітили Снейка. Та й то, якщо Снейка таки помітять, то буде кілька секунд, щоб знищити ворога, схопивши його.

Так, можете обстріляти село авіаударами і все. Мовчання може обстежити селище на предмет ворогів і роботів, яких потрібно знищити.

Після виконання цього завдання Оцелот наголосить, що вороги замовили нові Walker Gear. Також з'явиться новий побічний епізод із сюжетом.

Епізод 43. Незгасне світло

Відправника повідомлення знайдено
- заражені ліквідовані

Вам потрібно дізнатися правду про нову хворобу. І знову на платформі – епідемія. Після приземлення рухайтеся до вказаної точки. З вами знову зв'яжеться Оцелот. Пройде завантаження. Ви опинитеся в зараженому відсіку. Атмосфера чимось нагадує Dead Space, погодьтеся. Пройдіть в коридори і піднімайтеся на верх, поки вам не доведеться відкривати двері. Дивіться кат-сцену.

Казухіро Міллер, права рука Великого Боса.


Епізод 39. За огорожею (Невидимка)

Полонений інженер евакуйовано
- Інженера евакуйовано за допомогою «Фултон» через дірку в перекритті підвалу
- Евакуйовано бранця, який планував втечу з казарм Вах Сінд
- Евакуйовано позашляховик, який здійснював патрулювання між аванпостами
- захоплені креслення з казарм Вах Сінд

У цьому епізоді вам потрібно залишатися непомітними. Можна обстріляти всю локацію вздовж і поперек гелікоптером. Використовуйте для цього артобстріл. Крім того, Мовчунья допоможе вам дізнатися про місце розташування всіх ворогів і головної мети. Втім, ви вже проходили такий епізод і знаєте, що полонений інженер захований у підвалі.

Після завершення епізоду Міллер розповість про причину епідемії.

Епізод 44. Непроглядна темрява (Невидимка)

Насос, що перекачує, відключений
- Сепаратор нафтовмісної води знищено
- Евакуйовано 4 дитини-солдата, які навчалися у селі Маса
- Залишення небезпечної зони завершено до блокади родовища Мфінда
- Спіймано африканський вухатий гриф, що залетів у спалене село
- Евакуйовано 4 Walker Gear, які блокували родовище Мфінда

Так само, як і в сюжетній місії, тільки потрібно залишатися невидимим. Пам'ятайте про головне: у таких місіях рятують артобстріл та Мовчунча.

А на головній базі бунт. Всі дізналися про те, що Еммеріх замішаний у епідемії, що відбувається.

Епізод 46. Правда: людина, яка продала світ

Завдання виконане без використання рапіду
- Завдання виконане так, що людина, що горить, жодного разу не зможу атакувати після зустрічі з Оцелотом.

У цій місії так само, як і в пролозі. За її проходження ви отримаєте величезну нагороду та побачите дещо нове.

Фотографії зі спогадами

У грі є кілька місій, пов'язаних із евакуацією деяких солдатів у рамках побічних квестів. Так, вам доведеться саме евакуювати солдата, а не вбити його. Усього є 10 фотографій із спогадами, які даються за того чи іншого солдата. Паз знаходиться на першій палубі медичної платформи. Ви повинні забирати фотографію у нього щоразу, щоб продовжити цю лінію. Ви можете приймати у неї лише одну фотографію та дивитися щоразу один відеоролик.

Поради до проходження:

Ви не можете відвідати Паз, поки не розробили першу секцію медичної платформи, яка розблокує ці побічні завдання.
- Усі побічні місії мають бути завершені у числовому порядку, від 51 до 60 завдання.

Кожен із солдатів поводиться дуже пильно. Він намагатиметься втекти, якщо ви станете джерелом будь-якого шуму. Ви обов'язково повинні використовувати стелс, підкрадаючись до кожного солдата, тому переконайтеся, що ви пройшли усі тренування. Напарник D-Dog допоможе вам знайти всі цілі.

D-Dog, суворий вовк, один з потенційних партнерів Снейка.


- Виконуйте місії вночі, адже так вас важче буде помітити.
- Виберіть як екіпірування снайперську гвинтівку з транквілізаторами та рухайтеся до мети. Намагайтеся потрапити в голову ворога. Якщо ви промахнетеся, то ворог кине гранату і сховається. Вам доведеться знову знайти мету і спробувати потрапити їй у голову повторно.
- Пам'ятайте, що ваш друг – це картонна коробка. Вона допоможе вам наблизитися до потрібного солдата якомога ближче.

Як отримати фотографії зі спогадами

1. Міллер та Паз: побічна місія 51.
2. Професор Гальвез: побічна місія 52.
3. Купальник Паз: побічна місія 53.
4. Ядерна зброя: побічна місія 54.
5. Риболовля: побічна місія 55.
6. Галло Пінто: побічна місія 56.
7. Вечірка на честь дня народження: 57. Побічна місія.
8. Коста-Ріка: побічна місія 58.
9. Чіко: побічна місія 59.
10. Футбол: побічна місія 60.

І ще одна фотографія стає доступною після того, як ви зібрали всі 10 попередніх картинок. Вона називається «Метелик». Ви можете знайти її за межами кімнати, на стіні. За це ви отримаєте частину емблеми.

А тепер докладніше.

Побічна місія 51

Локація: Південно-Східний регіон Афганістану.

Вимоги пройти Beat Mission 06.

Нагорода: 30 000 GMP.

Ви знайдете цього солдата на пагорбі на північний схід від східного поста зв'язку.

Побічна місія 52

Локація: Південно-Західний регіон Афганістану.

Вимоги: пройти Beat Mission 08 та побічну місію 51.

Нагорода: 60 ​​000 GMP.

Ви знайдете цього солдата на південний захід від села Да Шаго Каллаї, але будьте обережні, оскільки якщо він вас помітить, то скористається димовою гранатою.

Побічна місія 53

Локація: Північний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 16 та побічну місію 52.

Нагорода: 80 000 GMP.

Цей хлопець знаходиться на схід від Бвала Йа Маса. Якщо він вас помітить, то скористається гранатою, що усипляє.

Побічна місія 54

Локація: Південний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 20 та побічну місію 53.

Нагорода: 90 000 GMP.

Цей хлопець знаходиться на захід від аеропорту Нова Брага. Якщо він вас побачить, то скористається гранатою.

Побічна місія 55

Локація: Північно-східний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 23 та побічну місію 54.

Нагорода: 100 000 GMP.

Цей солдат всередині шахти Кунгенга. На його спині є щит. Він кине приголомшливу гранату, якщо вас помітить.

Побічна місія 56

Локація: Південно-Східний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 31 та побічну місію 55.

Нагорода: 120 000 GMP.

Цей солдат знаходиться на схід від вокзалу Муноко Йа Ніока. Спіймати його досить складно. Він має пристрій маскування. Він постійно використовуватиме його, тому слідуйте туди вночі і застосовуйте прилад нічного бачення.

Побічна місія 57

Локація: Західний регіон Афганістану.

Вимоги: пройти Beat Mission 31 та побічну місію 56.

Нагорода: 140 000 GMP.

Цей солдат стоїть під мостом на південь від бази постачання Яхо Обу. Він озброєний димовими гранатами та пристроєм маскування.

Побічна місія 58

Локація Східний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 35 та побічну місію 57.

Нагорода: 180 000 GMP.

Огляньте південну частину долини Луфва. Якщо цей солдат вас помітить, то він використовує гранати, що присипляють, і пристрій маскування.

Побічна місія 59

Локація: Східний регіон Афганістану.

Вимоги: пройти Beat Mission 38 та побічну місію 58.

Нагорода: 200 000 GMP.

Примітки: солдат знаходиться на вершині пагорба на схід від Шахра Є. У його розпорядженні пристрій маскування та гранати, що оглушують

Побічна місія 60

Локація: Північно-Західний регіон Афганістану.

Вимоги: пройти Beat Mission 38 та побічну місію 59.

Нагорода: 300 000 GMP.

Цей солдат знаходиться в руїнах Аабе Шифап. У нього є пристрій маскування та гранати, що оглушують.

Завдання:

  • Завершити місію без рапіду (уповільнення часу)
  • Під час втечі разом з Оцелотом не дати палаючій Людині напасти на нас.

Ми справжня легенда! Найбільший солдат в історії, але з низки причин, які можна дізнатися з гри Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, ми зазнали краху і впали в кому на 9 років! А Metal Gear Solid V: Phantom Painпочинається з нашого пробудження.

3 дні після пробудження:

Після тривалої кат-сцени нас починає опитувати лікар, коли він попросить подивитися нагору, то [нахиляємо вперед – LS (Лівий Стік)].

Коли він запитає ваше ім'я, то вбиваємо в поле те ім'я, яке ви хотіли б, а також місяць і рік народження.

2 тижні після пробудження:

Після невеликої кат-сцени нам запропонують зробити пластичну операцію. Погоджуємося, адже тоді нас не впізнають наші вороги. Вибираємо аватар, налаштовуємо риси обличчя і тиснемо на галочку. ( не бійтеся - грати ми будемо за оригінального Біг Боса)

Далі дивимося досить тривалу кат-сцену, де дізнаємося про те, що відбувається за час, який ми провели, лежачи в комі. Але не встигнувши повноцінно отямитися, до лікарні вривається озброєний загін, метою якого є явно вбивство Біг Боса.

Як тільки нам дають керування, повземо за нашим рятівником - Ізмаїлом. Коли доповзаємо до ліфта, станеться вибух. Але не зупиняємось, а заходимо за Ізмаїлом у кімнату і лягаємо на підлогу. Проповзаємо до виходу, підходимо до стіни та пригинаємось [для цього натисніть A], швидко згортаємо праворуч і прилипаємо до стіни, проходимо далі уникаючи світла прожектора, а наприкінці біжимо до виходу [щоб використовувати спринт, натисніть LS].

Рушаємося далі і, коли потрапимо до кімнати з палатами, проповзаємо під ними, ліземо до передостанньої палати і чекаємо, коли супротивник вийде з наступної палати і не піде до наступної. Дивимося кат-сцену та виходимо з кімнати.

Попереду та ззаду противник – виходу немає! Лягаємо і повземо за Ізмаїлом до трупів. Тепер нічого не робимо, щоб не поворухнутися. Після чергового ролика вправляємо ногу [для цього натисніть Y]. Тепер спускаємося сходами, отримуємо свій перший пістолет з глушником і стріляємо по вогнегасники, щоб погасити полум'я. Далі ховаємося за стінкою і вбиваємо двох противників [набагато легше стріляти зі зброї від першої особи, щоб перейти до неї, затисніть LT, а потім натискайте кнопку RB] .

Дійшовши до холу, нас зустрічає ворожий загін, Ізмаїл бере ініціативу до своїх рук і відволікає їхню відмінність від вас. Вбиваємо противника на сходах, а потім, пригнувшись, розстрілюємо решту або йдемо ліворуч, спускаємося по дірці вниз і вже звідти вбиваємо їх. Для комфортнішого проходження даного епізоду використовуйте вигляд від першої особи, а також стріляйте в голову. Після розправи над противником йдемо до виходу, коротшаємо від уламків і тікаємо від палаючого Волгіна на вулицю.

Незабаром нас зустрічає наш старий знайомий. Револьвер Оцелот. Залазимо на коня і збігаємо від Волгіна, стріляючи в нього, коли він починає атаки.

Епізод 1: Помста

Завдання:

  • Місцезнаходження Казухіри Міллера встановлено
  • Казухіра Міллера евакуйовано
  • З казарм Вах Сінд евакуйовано командира
  • Завдання виконане потай від «Черепов»
  • Захоплено необроблені алмази із фортеці

Відкриваємо IDroid[натискаємо Start] та ставимо мітку на жовту область. Тепер відкриваємо бінокль , оглядаємо найближче поселення і ставимо на ньому мітку . Далі скачемо на коні [щоб її пришпорити (розігнати), натискаємо X]. Як тільки ми досягнемо аванпоста, Оцелот нас про це попередить. Ми можемо як зачистити аванпост, достатньо лише приспати всіх супротивників, але можна й обійти аванпост стороною, але тоді ми не отримаємо нагороду.

Як тільки ми підберемося до першого села, Револьвер Оцелотзапропонує нам оглянути місцевість. Залазимо на найближчу височину і помічаємо ворогів. Нам потрібно у найбільшу будівлю - те, що поряд із прапором СРСР. Заходимо та скануємо документи, що лежать на столі. Тепер ми знаємо, де тримають Казухіру Міллера.

Як тільки ви досягнете Гвандаї, залазимо на каміння та помічаємо ворогів. Якщо ви хочете пройти це завдання тихо, то найкраще пробиратися праворуч через провулок. Каз буде на другому поверсі. Звільняємо його і виносимо з села, як тільки ви будете впевнені, що вас ніхто не помітить, підзиваємо коня і стрибаємо до вертольоту.

Опинившись у зоні посадки гелікоптера, з'являється туман, і гелікоптер не може сісти. Доведеться добиратися до другого майданчика. Чекаємо, коли « Черепаспустяться в правий прохід від нас і галопом стрибаємо мостом, так вони нас не помітять. Доїжджаємо до вертольота і сідаємо до нього разом із Казухірою.

Епізод 2: Dimond Dogs

Завдання:

  • Пройдено інструктаж з користування системою «Фултон»
  • Завдяки евакуації персоналу підвищено рівень науково-дослідного відділу
  • Розроблено картонну коробку; базовий курс навчання завершено.
  • Пройдено інструктаж із захоплення
  • Пройдено інструктаж по ударам

Ось ми і на « Mother Base». Говоримо з Оцілотомта отримуємо систему евакуації - « Фултон». Тепер ми зможемо евакуювати з поля бою людей та тварин прямо собі на базу. Підходимо до одного з наших солдатів, стріляємо в голову транквілізатором та активуємо на ньому «Фултон».

Тепер відкриваємо IDroid і дивимося вікно. Управління персоналом» У цьому вікні ви можете подивитися, де знаходяться бійці, також їх можна перерозподілити. Тепер повертаємось назад і відкриваємо « Розробки». Нам не вистачає на коробку кілька людей. Приголомшуємо ще двох наших солдатів та евакуюємо їх.

Увага! Перед використанням системи Фултон обов'язково подивіться на відсоток успішної евакуації. Чим нижче число, тим більша ймовірність провалу.

Знову відкриваємо вікно розробки, досліджуємо « Коробку» та викликаємо доставку. Також ви можете вчинити і на завданні, якщо вам не вистачатиме спорядження, у тому числі і набоїв з глушниками.

Тепер відкриваємо IDroid, Переходимо у вкладку завдання, викликаємо вертоліт і вибираємо місце посадки. Коли ви знаходитесь у ВЦП (повітряний центр управління), у вас набагато більше можливостей з управління базою, у тому числі і кастомізацій. Але поки що нам це недоступно. Можемо прослухати всі доступні аудіозаписи (крайне рекомендуємо, у них міститься величезний пласт сюжету і, не прослухавши їх, ви до кінця не зрозумієте сюжет гри).

Отже, після того, як ви послухали аудіозаписи або не стали цього робити. Відкриваємо IDroid, заходимо у вкладку завдання та вибираємо будь-яку доступну для нас місію. Потім вибираємо місце висадки, а також підбираємо спорядження та час висадки. Але будьте уважні, вдень вам складніше зберігати непомітність, а вночі легше, але при цьому вночі і вам важче знаходити супротивника.

Епізод 3: Шлях Героя

Завдання:

  • Командир спецназу ліквідовано
  • Командир спецназу ліквідовано з великої відстані (100 м або більше)
  • Командир спецназу евакуйовано
  • Зібрано сому, що росте в пустелі між селом Шаго і фортецею.
  • Захоплено перероблені матеріали із села Шаго

Діставшись табору, помічаємо всіх противників, наша мета - Командир спецназу. Він знаходиться у центральній двоповерховій будівлі.

Насамперед ліквідуйте вартових на вишках, далі відключайте електрику (якщо у грі ніч) і заходьте на другий поверх. Там і буде ваша мета, ви можете як вбити його, так і евакуювати – вирішувати вам!

Після виконання завдання викликаємо вертоліт та повертаємося на «Mother Base».

Епізод 4: Інформаційна війна

Завдання:

  • Устаткування східного пункту зв'язку знайдено
  • Устаткування східного пункту зв'язку знищено
  • Біля східного пункту зв'язку захоплено необроблені алмази
  • Передавач східного пункту зв'язку знищено
  • З села Віало евакуйовано 2 бранці
  • Зі східного пункту зв'язку вивезено контейнер з матеріалами

Добираємося до « Східного пункту зв'язку» та оглядаємо локацію. Помічаємо супротивників, а також антени супутникового зв'язку. Усього їх три штуки, і їх нам потрібно знищити, бажано за допомогою C4.

Також у цьому завданні є другий варіант проходження. Зайдіть в будівлю поруч із протиповітряною системою раннього оповіщення і знищіть радіостанції, що стоять на столі, потім біжимо до зони посадки вертольота і відлітаємо на нашу базу.

Епізод 5: За огорожею

Завдання:

  • Полонений інженер евакуйовано
  • Інженера евакуйовано за допомогою «Фултон» через дірку в перекритті підвалу
  • Евакуйовано бранця, який планував втечу з казарм Вах Сінд
  • Евакуйовано позашляховик, який здійснював патрулювання між аванпостами
  • Захоплено креслення з казарм Вах Сінд

Діставшись до бази СРСР, йдемо ліворуч у бік самотнього противника в дзоті. Проходимо далі, ліквідувавши одного супротивника і залазимо на скелю.

Епізод 6: Де ховається Жало

  • Захоплено систему «Жало»
  • «Черепа» ліквідовано
  • Штурмовий гелікоптер знищено
  • З гірського транзитного пункту евакуйовано двох снайперів

Дорогою до форту нам доведеться пройти "Транзитний Пункт", там на мосту з правого боку стоятимуть двоє снайперів, вирубуємо їх і вирушаємо на базу.

  • Евакуйований бранець, нездатний говорити

Як тільки ви дістанетеся до форту, заходьте в печеру, не забувши евакуювати бранця, що лежить біля входу. Після його евакуації вам стане відоме точне місце розташування «Жало».

  • Захоплено систему «Жало»
  • Система «Жало» захоплена разом із боєприпасами

Ідемо печерою, поки не натрапимо на ставок. Там повертаємо до лівого тунелю, підбираємо ракетницю «Жало» і вибираємося нагору.

  • «Черепа» ліквідовано

Після кат-сцени на нас нападуть «Черепа», чекаємо, коли вони максимально близькі один до одного і стріляємо по них з «Жало», також можна використовувати гранати.

  • Штурмовий гелікоптер знищено

Як тільки розібралися з черепами, викликаємо вертоліт і стрибаємо до зони висадки, по дорозі нам зустрінеться ворожий Штурмовий Вертоліт. Ви можете як збити його з «Жало», так і просто втекти від нього.

Епізод 7: Кривава Мідь

  • Евакуйовано трьох командирів
  • Ліквідовано командира роти з села Віало
  • Ліквідовано командира взводу із села Шаго
  • Ліквідовано командира взводу з казарм Вах Сінд

Основна задача:

Пробираємось до села « Віало», у центральному одноповерховому будинку відбуватиметься зустріч трьох командирів. Чекаємо, коли розпочнеться зустріч, і ліквідуємо командирів, можна як убити, так і оглушити та відправити на базу.

Розмова трьох командирів прослухана до кінця

Заходимо до будівлі, де відбувається зустріч, але перед тим, як ліквідувати командирів, слухаємо їхню розмову.

Командир евакуйовано разом зі своїми солдатами

Не доїжджаючи до села, повертаємо праворуч і стрибаємо дорогою, поки не почуємо, як їде машина. Ставимо коня посередині дороги, забираємось на каміння і чекаємо, поки зупиниться машина. Стріляємо з транквілізатора в солдатів та евакуюємо їх. Усього має бути чотири солдати, а також командир, його можна визначити за червоним беретом.

З міста Гвандаї евакуйовано 2 бранці

У селі «Гавндаї» знаходиться клітина з двома ув'язненими, відкриваємо клітину, виносимо полонених та евакуюємо їх на базу.

Епізод 8: Окупаційні сили

  • Плани розгортання отримані
  • Полковника ліквідовано
  • Усі танки знищені
  • Полковника евакуйовано
  • Полковник і всі його танки ліквідовано до прибуття у фортецю Смасеї
  • Усі танки евакуйовані

Основна задача:

Ми маємо дві цілі. Ліквідація Полковника та знищення техніки. Ви можете отримати розвідані, так і просто самостійно знайти ворожі війська.

Як тільки ви виявите супротивника, перед вами постане вибір. Можна як убити полковника, так і евакуювати його, як ви знешкодите його - вирішувати тільки вам!

Отже, після ліквідації полковника нам залишається розібратися з технікою, тут ми не маємо вибору - на даний момент її можна тільки знищити, тому що для евакуації техніки потрібно поліпшення. Фултон Вантажі 2», а на початковому етапі воно недоступне. Саму ж техніку знищити можна різними шляхами: розстріляти всю ворожу техніку з БТР (Місцезнаходження БТР вказано на карті), знищити її підручними засобами (гранатомет, С4), а можна викликати авіаудар за метою.

Евакуйовано бранця із села Шахра Йе

У селі, в одному з перших будівель, лежатиме бранець, витягуємо його та евакуюємо системою «Фултон».

Плани розгортання отримані

Тепер пробираємось на другий поверх найвищої будівлі та скануємо розвіддані. Тепер ви знаєте точне розташування полковника та його техніки.

Епізод 9: Допомога та відхід

  • Бронемашина знищена
  • Ліквідовано кілька бойових машин або гелікоптерів
  • Бронемашина евакуйована
  • Евакуйовано 6 бранців
  • Евакуйовано 3 танки

Основна задача:

Наше завдання – знищити техніку противника за 15 хвилин. Для виконання місії достатньо знищити один БТР, але тоді і нагорода буде невелика.

Скачемо на коні до найближчої позначки супротивника та знищуємо техніку, найчастіше вони їздять парами. Для знищення можна використовувати гранатомет і С4, а також авіаудар, а в середині місії ми зможемо взяти ракетницю з ракетами, що самонаводяться. Для завершення місії необхідно знищити п'ять БТР.

Усі бронемашини знищені без використання постачання та вогневої підтримки

Для виконання цього завдання нам доведеться проходити місію без підтримки. Найлегше це зробити, прокачавши Фултон, та евакуювати всю техніку до себе на базу.

Захоплена зброя, що перевозилася вантажівкою

Через деякий час з нами зв'яжеться Казухіра Міллер і помітить на карті вантажівку з ракетницею. За допомогою даної зброї проходження стане в рази легшим, оскільки для знищення техніки вистачить лише одного пострілу.

Бронемашина евакуйована

Все просто. Потрібно покращити Фултон до «Вантажі 2», підбігти до броньованої техніки та евакуювати її за допомогою Фултона.

Евакуйовано 4 солдати, які шукали втікача

Прямуємо до 12 мітки на карті, поруч будуть солдати, які шукають в'язня, що втік. Стріляємо в них із транквілізатора та відправляємо їх до себе на базу.

Евакуйовано 6 бранців

Пробираємось на базу постачання СРСР, там ув'язнені бранці, яких потрібно звільнити. Бранці знаходяться не в одному місці, тому щоб швидко їх виявити, використовуємо бінокль або ж просто допитуємо противників.

Евакуйовано 3 танки

Те саме, що і з бронетехнікою. Покращуємо Фултон до «Вантажі 2», підкрадаємося до танка і використовуємо Фултон.

Епізод 10: Ангел зі зламаними крилами

  • Полонений моджахед Малак евакуйовано
  • Бронемашина супроводу евакуйована
  • З палацу Ламар Хаате евакуйовано 3 бранці
  • Прослухано останню розмову між водієм та Малаком

Основна задача:

Добираємося до позначки на карті, заходимо у зруйновану споруду та евакуюємо трьох бранців, один із них скаже нам, що Малака перевезли до іншого місця.

Опинившись на Базі Постачання, ліквідуємо охоронців та заходимо до праву частинуБази, наприкінці коридору будуть двері, за якими і знаходиться Малак. Але евакуювати його за допомогою Фултона ми не можемо, тому викликаємо вертоліт і затягуємо бранця, а потім і самі сідаємо в нього.

З бази постачання Яхо Про евакуйовано 2 бранці

Там же, де ми й знайшли Малака, є ще один бранець. Евакуювати його можна за допомогою Фултона, або ж затягнувши у вертоліт.

Епізод 11: Оточена тишею

  • Мовчання ліквідовано
  • Ви вирішили, як вчинити з Мовчузнею

Основна задача:

Після виконання попередньої місії сюжетні завдання закінчаться. Щоб просунутися далі за сюжетом, потрібно запустити побічне завдання « Контакт з Еммеріхом». Як тільки ви досягнете руїн, побічна місія перерветься і почнеться Епізод 11: Оточена тишею.

На нас нападе снайпер «Мовчунча». Нам потрібно ліквідувати її, але не обов'язково її вбивати, якщо її ліквідувати не летальним шляхом, то в майбутньому з'явиться сюжетна лінія за її участю, та й також її можна буде взяти з собою в ролі партнера. Дуже радимо не вбивати її.

Мовчання знешкоджено без застосування проти неї летальної зброї

Для того, щоб знешкодити снайперку, при цьому не вбивши її, нам знадобиться снайперська гвинтівка з модифікацією на летальні набої. Також найкраще з собою взяти D-Dogдля того, щоб він позначав розташування противника.

Отже, цілимося в супротивника і стріляємо в голову, після трьох влучень вона засне. Підходимо і, коли Біг Босс цілитиметься в Мовчун, нічого не тиснемо, через деякий час Снейк опустить зброю, і ми зможемо доставити її до себе на базу.

Мовчання знешкоджено без застосування вогнепальної зброї

Для того, щоб виконати це додаткове завдання, доведеться трохи схитрувати. Помічаємо Мовчун або чекаємо, коли її помітить DD, далі викликаємо скидання спорядження прям на те місце, де знаходиться снайперша.

Як продовжити проходить сюжетну лінію?

Повернувшись на базу, знову запускаємо побічне завдання: Контакт з Еммеріхом».

Рухаємось до маркеру та прокрадаємось на електростанцію. Наприкінці локації зламуємо двері та дивимося кат-сцену. Після цього відразу ж активується завдання Епізод 12: Дорога до Пекла».

Епізод 12: Дорога до Пекла

  • Контакт із доктором Еммеріхом відбувся
  • Доктор Еммеріх евакуйовано
  • З центральної бази евакуйовано 3 Walker Gear
  • Доктор Еммеріх евакуйований цілим і неушкодженим
  • Захоплений вертикальний плакат із фотомоделлю із центральної бази
  • Захоплено креслення з центральної бази

Основна задача:

У цьому завдання нам потрібно захопити одного інженера на ім'я Хьюї Еммеріх, який 9 років тому, найімовірніше, зрадив нас, і саме через нього ми втратили руки, а також «Головну Базу».

Як тільки дістанетеся до Центральної бази СРСР, перед нами виникне дуже складна задача- знайти та витягнути мету. Щоб дізнатися точне місцезнаходження лікаря, можна допитати одного з солдатів на базі.

А складність полягає не в тому, щоб знайти, а в тому щоб дістатися до нього. У цій локації противники набагато сильніші, ніж ті, яких ми бачили раніше. Вони оснащені касками, тепловізорами, а також крокоходами – Gear Walker. До того ж, щоб потрапити на склад, ми маємо непомітно до нього увійти, не піднявши бойової тривоги. Сам вхід розташований праворуч, його охороняють двоє охоронців, але їх можна легко ліквідувати транквілізатором.

Після кат-сцени сідаємо в крокохід і підбираємо Еммеріха. Виходимо через задні ворота і пробираємося до точки посадки вертольота праворуч. Але майже діставшись вертольота, на нас нападе Metal Gear. Тікаємо від нього, поки він від нас не відстане. Потім добираємось до вертольота і сідаємо разом доком. Розстрілюємо випущені ракети, а потім знищуємо сам Metal Gear.

Епізод 13: Непроглядна темрява

  • Насос, що перекачує, відключений
  • Сепаратор нафтовмісної води знищено
  • Евакуйовано 4 дитини-солдата, які навчалися у селі Маса
  • Залишення небезпечної зони завершено до блокади родовища Мфінда
  • Спіймано африканський вухатий гриф, що залетів у спалене село
  • Евакуйовано 4 Walker Gear, які блокували родовище Мфінда

Основна задача:

У цій місії нам стає доступною нова локація — Центральна Африка.

Мета цієї місії - знищити нафтовидобувний завод. Рушаємося вперед, доки не досягнемо першого села, як тільки ми досягнемо казарми, з нього вийдуть діти-солдати. Можна їх обійти, так і евакуювати, і виконати додаткове завдання.

Досягши заводу, пролазимо через каналізацію і забираємось на верхній поверх, там проходимо через сині двері та активуємо комп'ютер. Потім вибираємось через вікно і пробираємось до наступного маркера, заходимо за огорожу, підходимо до червоної цистерни та встановлюємо вибухівку. Відходимо на безпечну відстань та підриваємо. На заводі піднімається тривога, виходимо за територію заводу та їдемо у безпечну зону. Все, місію виконано.

Епізод 14: Загальна мова

  • Перекладач з африкаансу знайдено
  • Віконт Знайдений
  • Віконт евакуйовано
  • За розвідками встановлено місцезнаходження 4 бранців
  • З табору Кізіба евакуйовано 3 бранці
  • З табору Кізіба евакуйовано контейнер із матеріалами
  • Прослухано допит усіх 4 бранців

Основна задача:

Пробираємось до маркера і помічаємо супротивників, нам потрібний перекладач. Після того, як ми його виявимо, слідуємо за ним. Він зупинятиметься для допитів бранців. Чекаємо, коли він закінчить і продовжить рух, а самі евакуюємо цих бранців і прямуємо за ним. У результаті перекладач разом з охороною зайде до намету. Ми можемо як почекати, поки приведуть бранця, так і просто евакуювати перекладача і за маркером знайти Віконт. Після евакуації Віконт залишаємо територію.

Увага!Після виконання цього завдання нам відкриється побічна місія (перебуває в розділі «Побічні завдання» і позначена золотим кольором), після якої ми можемо брати на місії нового партнера – Мовчунью.

Епізод 15: Сліди привидів

  • Всі Walker Gear знищені
  • З покинутого села Дітаді евакуйовано 2 бранці
  • Всі Walker Gear евакуйовано
  • У покинутому селі Дітаді зібрана наперстянка (жовта)
  • Евакуйована вантажівка із покинутого села Дітаді

Основна задача:

Нам потрібно ліквідувати чотири Walker Gear. Найлегше їх можна виявити з гори. Крокоходи будуть з лівого та з правого боку. Якщо вас виявлять, то місія значно ускладниться, оскільки крокоходами керуватимуть супротивники. Найкраще спуститися з гори і по-тихому приспати солдатів, потім евакуювати Фултоном чотири Walker Gear, якщо ж у вас ще не відкрито покращення на Фултон, то можна просто встановити вибухівку та підірвати крокоходи. Після виконання завдання виходимо із небезпечної зони.

Епізод 16: Караван зрадників

  • Бронемашину супроводу знайдено
  • Вантажівка знайдена
  • Вантажівка евакуйована
  • «Черепа» ліквідовано
  • Водія вантажівки евакуйовано
  • За розвіданими даними встановлено приблизний маршрут супроводу
  • Прослухані всі розмови водія вантажівки з солдатами на аванпостах та вартових постах
  • Евакуйовано 3 солдати Zero Risk Security

Рухаємось до маркера та потрапляємо на аванпост. Ліквідуємо вартових і заходимо в правий намет, там скануємо розвіддані. Тепер ми маємо маршрут. Ставимо маркер на аеропорт і рухаємось туди. Там стоятимуть дві броньовані машини, а також потрібна вантажівка. Для непомітного проходження краще почекати, доки вони не почнуть їхати. На наступному аванпі вони зупиняться на кілька хвилин. Під час цієї зупинки найлегше вкрасти вантажівку. Повзем до вантажівки праворуч, і, як тільки дистанція з вантажівкою буде невелика, з неї вистрибнуть «Черепа».

Тут і починається найцікавіше, підбігаємо до вантажівки і евакуюємо її на Фултогн, потім сідаємо в танк і розстрілюємо Черепа. Можна їх, звичайно, і не вбивати, але тоді нам не зарахують виконання додаткових завдань.

Не турбуйтеся, вбивство Черепов не зараховується у статистиці, тож сміливо їх убиваємо. Після цього залишаємо місце на машині, або викликавши вертоліт, зона посадки буде зовсім близько.

Епізод 17: Порятунок розвідників

  • Евакуйовано
  • З табору Кізіба евакуйовано боєць загону розвідки
  • Евакуйовано 2 співробітники C.F.A.
  • З табору Кізіба евакуйовано бранця
  • Евакуйовано 4 солдати підкріплення пошукової групи
  • Водія вантажівки евакуйовано

Основна задача:

Для початку знайдемо бранця, що втік. Вирубуємо кількох солдатів у лісі, потім підбираємося до рації, що лежить на камені, і отримуємо з неї розвіддані. Тепер піднімаємось обережно на пагорб, і праворуч стоятиме солдат у важкій броні. Підкрадаємося до нього зі спини і приголомшуємо, поряд буде лежати бранець, якого ми шукаємо. Евакуємо його і отримуємо інформацію про місцезнаходження другого бранця.

Другий бранець перебуває у таборі, обережно підбираємось та вирубуємо охоронців. Тут буде яма, прикрита дошками, але праворуч є вхід у цю яму. Спускаємось і звалюємо бранця на плечі, але оскільки його дуже багато катували, бранець просто може не вижити від евакуації Фултоном. Тому витягаємо його на своїх плечах з небезпечної зони або вивозимо його на транспорті. Як тільки наша мета виявиться у безпеці, місія буде завершена.

Епізод 18: Узи крові

  • Колишнього повстанця з армії Мбеле ліквідовано
  • 5 бранців у шахті Кунгенга ліквідовано
  • Полонена дитина евакуйована
  • Колишнього повстанця з армії Мбеле евакуйовано
  • Завдання виконано так, що противник не помітив евакуацію 5 дітей-солдат
  • Штурмовий гелікоптер знищено
  • Евакуйовано 5 снайперів біля північно-східного та південно-західного вартового поста шахти Кунгенга
  • Евакуйовано 3 бронемашини

Основна задача:

Наше завдання – ліквідувати всі цілі, але, звичайно ж, не обов'язково їх вбивати, адже ми можемо просто їх забрати до себе на базу.

Спочатку рухаємося на невеликий аванпост, там обчислюємо потрібного солдата і ліквідуємо його. Після цього рухаємось до другого маркера. Тепер нам треба потрапити до шахти. Обходимо всіх супротивників, зламуємо двері до шахти та звільняємо дітей із клітки. Але одна дитина сильно поранена, доведеться її тягнути на плечах.

Виходимо через запасний вихід і йдемо ліворуч. Бажано зараз мати не летальну снайперську гвинтівку з глушником. Як тільки виявляємо солдатів, ховаємо поранену дитину, а решті дітей даємо наказ чекати. Ліквідуємо солдатів і рухаємось уперед. Також у потайному проходженні сильно допоможе напарник - Мовчунья. Просто віддавайте їй накази, і вона ліквідуватиме цілі. Як тільки дістанетеся до гелікоптера, сідайте по черзі всіх дітей у гелікоптер, а потім і самі відлітайте.

Епізод 19: За слідом

  • Знайдено підлеглого командира ПВК на прізвисько «Майор»
  • Командир ПВК на прізвисько «Майор» виявлено
  • Командир ПВК на прізвисько «Майор» ліквідовано
  • Командир ПВК на прізвисько «Майор» евакуйовано
  • Підлеглого Майора евакуйовано
  • Евакуйовано бранця з північно-східного вартового поста вокзалу Мунко Йа Ніока
  • Прослухано розмову між командиром ПВК на прізвисько «Майор» та його підлеглим

Основна задача:

Добираємося до маркера і відзначаємо мету. Але не чіпаємо позначену мету, а чекаємо, коли вона сяде у машину. Головне – це стежити за ним і при цьому не виявити себе. У результаті на перехресті відбудеться зустріч. Як тільки машина зупиниться, заходимо другу машину в тил, присипляємо двох охоронців, потім присипляємо самого майора, звалюємо його собі на плечі та евакуюємо його до себе на базу. Також можна і вбити його, але для найвищого рейтингу краще не вбивати нікого.

Епізод 20: Голоси

  • Шабані евакуйовано
  • Напад палаючої людини відбито
  • Розвідданими встановлено шлях до західного вартового посту промислової зони Нгумба
  • Біля західного вартового поста промислової зони Нгумба спійманий гієноподібний собака
  • Прослухано розмову про трупи на вокзалі Мунко Йа Ніока

Основна задача:

Їдемо до маркера, доки не досягнемо зруйнованого мосту. Зстрибуємо вниз, локація в тумані, так що вас буде дуже складно виявити, але і вам буде складніше помітити супротивника, перед водоспадом стоятимуть двоє супротивників, решта – це приманки. Цих солдатів можна як ліквідувати, так і просто проповзти невеликою річкою до водоспаду. Далі повертаємо ліворуч, біля намету знаємося з двома охоронцями і проходимо до білої будівлі. Там заходимо до лівих дверей і рухаємося вперед, крізь криваві фіранки.

Після перегляду кат-сцени на нас нападає вогняний Волгін. Вибігаємо з будівлі та біжимо до тунелю, але він обвалюється. Доведеться битися з босом. Навіть не думайте його вбити звичайним способом. Вибухівку та кулі він поглинає, а якщо він поглине досить багато вибухової енергії, то зможе контратакувати. Для його ліквідації заманюємо під водонапірну башту, перед цим встановивши на неї вибухівку, як тільки супротивник опиниться під баштою, підриваємо башту, і супротивник тимчасово зникне. У нас з'явився шанс на евакуацію, запитуємо вертоліт у ліву верхню зону посадки, поки летить вертоліт, підбігаємо до ще однієї вежі, ставимо вибуховий пакет і заманюємо противника, як тільки він опиниться під вежею, підриваємо і біжимо у вертоліт. Після цього місія закінчиться.

Епізод 21: Військова економіка

  • Торговця зброєю виявлено
  • Співробітник C.F.A. виявлено
  • Співробітник C.F.A. ліквідовано
  • Співробітник C.F.A. евакуйовано
  • Торговця зброєю евакуйовано
  • Прослухані всі розмови між торговцем та співробітниками C.F.A.
  • Захоплено креслення зі штурмового вертольота
  • Евакуйований контейнер з матеріалами з ангару в аеропорту Нова Брага

Основна задача:

Пробираємось на територію аеропорту та залазимо на дах будь-якої будівлі. Потім чекаємо, коли ворожий вертоліт висадить потрібного торговця. Помічаємо його через бінокль, а потім підбираємося до мети праворуч. Як тільки досягнете диспетчерської, з неї вийдуть дві цілі. Присипляємо їх та евакуюємо на базу. А ось тепер вибираємось із території та летимо на свою базу.

Епізод 22: Звільнення платформи

  • Ворожого командира ліквідовано

Основна задача:

Під час проходження попередньої місії на нашу базу скоєно напад. Повертаємося назад і потрапляємо на одну із платформ. Нам потрібно знищити ворожого командира, можна підібратися до нього та приспати його, але це буде вкрай складно, до того ж за це жодних бонусів нам не дадуть. Легше взяти на завдання снайперську гвинтівку, почекати, коли потрібна мета вийде на сходи, з якими ми легко зможемо її вбити. При цьому нікуди підніматися не потрібно, достатньо пройти міст і зайняти зручну позицію.

Епізод 23: Біла Мамба

  • Біла Мамба евакуйована
  • Евакуйований бранець із села Маса
  • Біла Мамба евакуйована, не маючи можливості чинити опір
  • Біля села Маса захоплені необроблені алмази
  • Евакуйовано 20 дітей-солдат

Основна задача:

У цій місії нам потрібно знайти та евакуювати командира «дітей-солдат». Але тут не все так просто, адже нашим противником виступлять діти, то ми вбивати їх, звичайно ж, не зможемо. Використання летальної зброї одразу призведе до провалу місії. Тому для комфортнішого проходження беремо в напарники Молчунью і видаємо їй снайперську гвинтівку з транквілізатором.

Як тільки потрапляємо в потрібне поселення, віддаємо Молчуньє наказ «Прикривай мене», так воно відверне на себе всю увагу, а ми зможемо непомітно пробратися на зруйнований корабель. Як тільки ми опинимося на другій палубі, нас зустріне «Біла Мамба». Тут почнеться битва, хлопчик буде атакувати, контратакуємо його [тиснемо R2]. Після кількох успішних контратак дивимося кат-сцену, а потім відлітаємо на гелікоптері разом із «Білою Мамбою».

Епізод 24: Близький контакт

  • Чоловік-інженер евакуйовано
  • Жінка-інженер евакуйована
  • Евакуйовано 6 нубійських кіз біля південно-західного вартового поста промислової зони Нгумба
  • Евакуйовано 2 позашляховики
  • З північно-східного вартового поста вокзалу Мунко Й Ніока евакуйовано 4 контейнери
  • Біля вокзалу Мунко Йа Ніока зібрано африканський персик
  • Біля вокзалу Мунко Йа Ніока спійманий бойовий орел

Основна задача:

Наблизившись до маркера, дістаємо бінокль і помічаємо ворогів. Нам потрібно знайти одного з полонених, він перебуває у машині. Але зараз ми не встигнемо його евакуювати, машина поїде на аванпост, який ми зустріли сюди. Повертаємося на аванпост та евакуюємо бранця. Тепер ідемо за другим ув'язненим, трохи правіше від маркера, за камінням лежатиме другий інженер. Евакуємо його та повертаємося на базу.

Епізод 25: Вірна рука месника

  • Начальник штабу бойовиків евакуйовано
  • Командир дітей-солдатів евакуйовано
  • Евакуйовано бранця, що втік з північно-східного вартового поста вокзалу Мунко Йа Ніока
  • Евакуйовано 12 дітей-солдат
  • Начальник штабу та командир дітей-солдатів були одночасно евакуйовані за допомогою транспорту
  • На північно-східному караульному посту вокзалу Мунко Йа Ніока зібрана наперстянка (пурпурна)

Основна задача:

Тепер наше завдання – евакуювати дві цілі: заручника та командира дітей-солдат. Обидві цілі знаходяться на одному аванпосту, спочатку вирубуємо командира та його охоронця, відносимо командира в машину, потім підбираємося до полоненого і також сідаємо його в машину. Після цього викликаємо вертоліт, вручну садимо полонених у вертоліт і повертаємось додому.

Епізод 26: Полювання

  • За розвідданими визначено маршрут втечі работоргівця
  • Роботоргівця ліквідовано
  • Работорговця ліквідовано до прибуття до табору Кізіба
  • Работорговця евакуйовано разом із 5 солдатами, які його супроводжували.
  • З покинутого села Дітаді евакуйовано 4 бранці
  • Біля табору Кізіба спіймано смугастий шакал

Основна задача:

Рухаємось до першого маркера та зі столу скануємо дані. Тепер ми маємо маршрут пересування работоргівця, йдемо в кінець маршруту, включаємо ПНО і рухаємося вперед. Десь посередині маршруту ми зустрінемо потрібну мету, але спочатку вирубуємо охоронців, а потім і самого работоргівця. Тепер можна його евакуювати та брати нове завдання.

Епізод 27: Корінна причина

  • Боєць загону розвідки евакуйовано
  • Боєць загону розвідки евакуйовано до того, як він зміг постраждати
  • Небезпечна зона покинута по суші

Основна задача:

Тепер нам потрібно евакуювати розвідника. Але на першому аванпосту його не буде, досягаємо другого маркера і піднімаємось на пагорб, там і лежатиме наш шпигун. Звалимо його собі на плечі і несемо у вертоліт, а потім залишаємо зону завдання.

Епізод 28: Code Talker

  • Контакт із Code Talker відбувся
  • Code Talker евакуйовано
  • Code Talker евакуйований цілим і неушкодженим
  • «Черепа» ліквідовано
  • «Черепа» евакуйовано
  • Евакуйовано бронемашину, яка блокувала долину Луфва

Основна задача:

Як тільки підберетеся до особняка, обходимо його ліворуч і вирубуємо охоронця, за дверима буде ще один. Тепер спускаємося сходами в підвал, дивимося кат-сцену і звалюємо старого собі на плечі.

Піднявшись на перший поверх, всі солдати перетворюються на подобу «зомбі», ліквідуємо їх з пістолета і рухаємося до гелікоптера, по дорозі нам будуть зустрічатися загони, що складаються з цих «зомбі». У ліквідації нам може допомогти Молчунья, також можна опустити старого на землю і самим розібратися із загонами. Після того як ви евакуюєте мету, почнеться як сцена, після якої вам дадуть змінити спорядження.

Епізод 29: Металеві археї

  • «Черепа» ліквідовано
  • Code Talker евакуйовано
  • Завдання виконане без захоплення солдатом-маріонеткою
  • «Черепа» евакуйовано

Основна задача:

У даному епізоді нам не дозволять розібратися з противником «по-тихому», тому беремо саме найкраща зброята броню.

Відбігаємо від старого і починаємо нападати на супротивників. Спочатку потрібно зняти у них броню, тільки потім у них почне зменшуватись смужка здоров'я. Але навіть не думайте викликати техніку, вона в лічені моменти буде знищена. Також якщо вам стає важко, пробіжіть через будинки і сховайтеся від супротивника, і поки вони вас шукатимуть, ви зможете відновити своє здоров'я. Після перемоги над противником підбираємо старого та евакуюємо його на новому гелікоптері.

Епізод 30: Череп

  • Контакт із Черепом відбувся
  • Інформація від Черепа отримана
  • Евакуйовано 4 Walker Gear
  • В ОКБ «Ніль» знайдено аудіокасету
  • З ОКБ «Ніль» евакуйовано 7 червоних контейнерів
  • З ОКБ «Ніль» евакуйовано 3 танки


Основна задача:

На це завдання найкраще взяти Мовчузню. Потрапляємо на базу Черепа та віддаємо наказ Молчуньє про атаку. Поки всі сили противника будуть зайняті вашим партнером, скористайтеся моментом і не помітно проберіться в шахту. Потім піднімаємося нагору на вертолітний майданчик і дивимося дуже довгу кат-сцену.

Епізод 31: Сахелантроп

  • Сахелантроп знищено
  • Голову Сахелантропа знищено
  • Літаючий хлопчик успішно атакований

Основна задача:

Ось і останній епізод у Першому Розділі. Тікаємо від Metal Gear вниз дорогою, на танк не звертаємо уваги, адже трохи далі буде набагато цікавіша бронемашина. І через пару поворотів стоятиме БТР із ракетним комплексом на борту. Під'їжджаємо до Сахалентропа ближче і стріляємо в нього ракетами, постарайтеся потрапити до нього всім боєзапасом. Коли у боса буде трохи менше половини міцності, він випустить хмару архей, яка знищить всю техніку на локації. Тепер тікаємо від нього вниз і, як тільки він зупиниться, викликаємо по ньому авіаудар, те саме робимо, коли він застрибне на гору і почне по вас стрілянину з головного калібру. Також варто відзначити, що якщо ви занадто близько опинитеся до боса, то він спробує вас роздавити, в цей момент включається Рапід, в цей час вам потрібно вистрілити по хлопчику, що літає. Після знищення робота дивимось тривалу фінальну кат-сцену.

Також варто зазначити, що після проходження епізоду нам стає доступною розробка/утилізація ядерної зброї. Але будьте уважні, за його розробку нараховуються демонічні окуляри, через які у вас збільшиться ріг, а обличчя покриється кров'ю і цю кров вже не можна буде змити. Щоб повернути початковий вид Біг Босса, потрібно утилізувати ядерний заряд або виконати велику кількість добрих вчинків.

Епізод 32: Дуже багато знань

  • Агент ЦРУ евакуйовано
  • Агента ЦРУ евакуйовано до прибуття пошукової групи
  • Евакуйовано 4 солдати пошукової групи
  • Евакуйовано водія транспортного засобу
  • З села Шаго та палацу Ламар Хаате евакуйовано 2 бранці
  • Евакуйовано радянського солдата, який планував замах на агента ЦРУ

Досягнувши зони завдання, ми зустрінемо бійців, які управляють Walker Gear. Знищуємо їх або чекаємо, коли вони підуть. Наша мета лежатиме в траві, евакуюємо заручника та повертаємось на базу.

Епізод 35: Проклятий спадок

  • Евакуйовано 2 контейнери
  • Завдання завершене залишенням небезпечної зони на контейнері, який евакуюється за допомогою системи «Фултон»
  • Завдання виконано так, що противник не помітив евакуацію контейнерів
  • За розвіданими даними встановлено місцезнаходження солдата
  • Евакуйовано командира загону Zero Risk Security, який охороняв особняк
  • Знайдено необроблені алмази, викрадені вороном біля північно-західного вартового посту долини Луфва

Для проходження даного завдання нам потрібне покращення «Фултон Вантажі», відкрити його можна в розділі «Розробка/Зброя та предмети/Предмети».

Пробираємось до особняка і допитуємо будь-якого солдата, після чого нам стає відоме місцезнаходження контейнерів. Як тільки ми евакуюємо перший контейнер, запуститься таймер до прибуття гелікоптерів загону XOF. Біжимо до другого контейнера, евакуюємо його та повертаємось на базу.

Епізод 40: Незвичайний феномен

  • Контейнер із плівкою захоплений
  • Фортеця Спугмай захоплена
  • Контейнер із плівкою захоплений до підходу підкріплення
  • Евакуйовано бранця зі східного вартового поста фортеці Спугмай
  • Біля руїн Спугмай спійманий білоголовий сип

Нам потрібно знайти схованку в руїнах Спугмай. Обходимо ворожих бійців чи ліквідуємо їх. Далі відкриваємо iDroid та заходимо розділ Завдання, у правому нижньому кутку буде фотографія з розташуванням мети. Схованка знаходиться в арці з правого боку. Забираємо його та повертаємось на базу.

Епізод 41: Війна чужими руками

  • Штурмовий гелікоптер знищено
  • 2 танки знищено
  • Знищено 2 бронемашини
  • Евакуйовано 2 танки та 2 бронемашини
  • Евакуйовано командира колони бронетехніки
  • У командира колони знайдено необроблений алмаз
  • Захоплено креслення зі штурмового вертольота

Увага! Цей епізод стає доступним після проходження побічних завдань, які позначені золотим кольором!

У цьому епізоді нам потрібно знищити ворожу техніку. Рекомендуємо перед запуском завдання взяти ракетницю і С4, також рекомендується мати поліпшення [Фултон - Вантажі]

Рухаємось до поміченої техніки та знищуємо її або евакуюємо до себе на базу. Також можна почекати, коли вона зупиниться, і знищити її артобстрілом, але тоді у вас буде рейтинг не вищий за А. Після знищення бронетехніки прилетить ворожий вертоліт, збиваємо його ракетницею або викликаємо вертоліт, і він сам його знищить. Після цього вирушаємо із зони дії.

Епізод 43: Незгасне світло

  • Відправника повідомлення знайдено
  • Заражені ліквідовано

На Mother Base знову епідемія. Вирушаємо в Карантін, після кат сцени піднімаємося на самий верх, поки не дістанетеся до того, хто вижив. Тепер за допомогою окулярів виявляємо заражених. Спускаємося вниз і вбиваємо всіх у кімнаті, крім того, що сидить біля стіни. Піднімаємо його і тягнемо на верхній поверх до виходу, потім після розмови оглядайте того, хто вижив, потім вбивайте його. Він заражений. Тепер виходимо через двері і дивимося дуже зворушливу кат-сцену)

Епізод 46: Правда: людина, яка продала світ

  • Завдання виконане без використання рапіду
  • Завдання виконано так, що людина, яка горить, жодного разу не змогла атакувати після зустрічі з Оцелотом.

Це фінальний епізод, для його відкриття потрібно пройти всі побічні завдання, помічені золотим кольором, прослухати всі аудіозаписи, а також мати зв'язок із Мовчунком - 100%.

Проходження не відрізняється від "Прологу", за винятком кат-сцен, тут вони значно розширені.

Минулий рік виявився багатим на неосяжні, величезні ігри. Ми встигли пожити в третьому «Відьмаку», зараз проводимо безсонні ночі у Fallout 4, щасливі володарі Wii U досліджують планету Світу у Xenoblade Chronicles X, а хтось досі не може відірватися від пригод Снейка у Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Дивно, але серія Хідео Кодзими з камерного екшену про моральні муки перетворилася на справжній бойовик з відкритим світом, і нижче ми дамо поради на тему того, як поводитись у «сюжетних» місіях, яких тут добрі півсотні. Недружній Афганістан чи похмура Африка — розберемося, куди йти і що робити.

Пролог

Для розуміння сюжету – один із головних епізодів. Цілком не схожий на основну частину гри ні стилістично, ні з погляду механіки. Дія починається після численних кат-сцен, описувати які немає сенсу, та й спойлери нам ні до чого.

Отримавши керування, повзить до Ізмаїла біля дверей - за цим товаришем вам і потрібно слідувати. Опинившись у кімнаті з ширмами, ховайтеся в тій, яку супротивник щойно перевірив (заново не оглядатимуть). Далі просто не трапляйтеся ворогам на очі, шукайте сходи та спускайтеся.

Отримавши пістолет, прицільтесь і вистріліть у вогнегасник. Перші вороги повалені. Вбивайте супротивників з балкона, не спускаючись униз. Вони гинуть від одного пострілу у голову. Головне, щоб героя не помітили, інакше "воювати" буде важче. Після ролика з людиною, що горить, тікайте від нього. Далі відео та перестрілка на коні.

Глава 1. Помста

Епізод 1: Фантомні кінцівки

Перед нами Афганістан, а навколо радянські солдати (російська мова в грі правильна, зрозуміла; переговори ворогів чудово сприймаються на слух). Входимо в iDroid (аналог кишенькового PC, тільки з 80-х) і бачимо мету, село Гвандаї Хар. Слухаємо Оцелота і дивимось у бінокль. Запитуємо дані розвідки, отримуємо інформацію про село Віало. Туди нам і треба. Не слід бігти пішки, беріть коня. Зустрічаємо піст, знаємося з двома охоронцями. Ось і ваше перше захоплення! Надалі їх буде багато.

Слідом треба знайти хорошу точку для спостереження (будь-які пагорби підійдуть) і оглянути село в бінокль. Дізнаємося, де знаходяться вороги (вони відразу будуть помічені), які тут є машини і так далі.

Нам потрібно у будівлю із червоним прапором. Усередині знаходяться дані про те, де ховають Казухіро Міллера, якого потрібно врятувати. Він у головному селі, у будівлі, яка позначена жовтим. Там треба піднятися на другий поверх, взяти Каза на плечі та втекти (а краще поскакати) на місце евакуації. На вас чекає зустріч з новим видом ворогів, що нагадують живих мерців. Їм не варто траплятися на очі. Коли опинитеся у гелікоптері — місія закінчиться.

Епізод 2: Diamond Dogs

Підходимо до Оцелоту, слухаємо, отримуємо систему Фултон (для евакуації всього і вся, а головне солдат для вашої команди). Далі тренуємось у її використанні. Відкриваємо iDroid, знаємо тонкощі управління базою і вашою армією. Отримуємо інформацію про основи створення предметів, різні загони. Місія загалом є навчанням. Слухайте уважно, наочно і просто, але даних досить багато.

Коли зрозумієте, що достатньо практики, вкажіть зону посадки вертольота і сідайте всередину. З вертольота ми вибираємо місії — спочатку є три.

Епізод 3: Шлях Героя

Вибираємо зону посадки, екіпірування, час початку місії. Краще діяти вночі — менше шансів бути виявленим, хоча видимість погіршується для всіх. Потрібно позбутися командира спецназу. Діставшись потрібної точки, вивчіть табір і знайдіть вашу мету (у червоному береті). Усувайте солдатів на вежах акуратно: вбивати не обов'язково, краще присипляти і відправляти в команду. Командира можна або вбити чи евакуювати, вибір за вами. Сідайте у гелікоптер і відлітайте.

Епізод 4: Інформаційна війна

Опинившись біля, починаємо шукати устаткування зв'язку. Коли знайдете базу, вивчіть її за допомогою бінокля. Знайдіть три супутникові антени. Їх слід або знищити, або знайти радіопередавач. Він в одній із будівель, нагорі якого розташовується антена.

Епізод 5: За огорожею

Місію краще виконувати уночі. Потрібно забрати на свою базу бранця, який планував втечу із казарм Вах Сінд. Вони добре охороняються. Хочете стріляти — ваше право, проте, можна пройти непоміченим, якщо вибрати шлях протилежному боці біля дороги з бар'єром.

Забираємо дані з будинку з охоронцем, потім йдемо до казарми. Піднімемося на охоронну станцію (краще пригнутися), проходимо сходами і стрибаємо на скелю. Там на краю сидить бранець. Евакуємо його.

Додатково: знову йдемо до казарм, але до зруйнованої будівлі, праворуч від якої знаходиться споруда. Там унизу буде інженер, якого треба евакуювати. Можемо відлітати.

Епізод 6: Де ховається жало?

Від нас потрібно захопити зброю, систему «Жало». Тут доведеться пробігтися, бо гелікоптер сяде досить далеко. Потрапляємо до форту Смасеї, йдемо в його задню частину, бачимо там печеру зі свічками. Тунель веде до зали з водою. Ідемо у двері ліворуч, а там — до задньої кімнати, де й лежить Жало. Далі на нас чекає зустріч із загоном «Черепов». Їх краще знищувати за допомогою новопридбаної зброї. Стріляти варто, коли вони знаходяться близько один від одного. Бережіть боєприпаси, щоб здобути нагороду і за «Жало», і за заряди для нього. Втім, від «Черепів» можна й утекти!

У цій місії є й інші цілі — евакуація бранця Хаміда (якщо не перехопити його до того, як конвой дійде до «Жала», заручника уб'ють) та знищення вертольота (знову ж таки, за допомогою «Жала»).

Епізод 7: Кривава Мідь

Потрібно евакуювати чи вбити командирів. Ватажки зустрічаються в селі Віало. Один знаходиться там одразу, двоє інших прибудуть трохи згодом. Самі вирішуйте, вбивати чи брати до свого загону. Головне не піднімайте тривогу, адже, крім них, тут повно інших бійців.

З додаткових цілей: евакуація солдатів і командира прямо на машині та прослуховування розмови командирів (розмовляють вони у наметі, коли збираються разом).

Епізод 8: Окупаційні сили

Тут два етапи завдання. Спочатку треба прибрати полковника в селі Шахра Йє, відшукати його папери, а потім знищити два танки. Дорогою можна евакуювати заручника.

Важливо не допустити танків до фортеці. Найкраще використовувати авіаційний удар, викликавши його через iDroid. Б'єм на попередження, туди, де танки будуть за 10-15 секунд.

Епізод 9: Допомога та відхід

Поліпшуємо силу авіаційного обстрілу та летимо на завдання. Бачимо ворожі бойові машини. Вони повинні бути знищені, поки вони знаходяться в межах зони місії. За завданням, достатньо підірвати і одну, але для досягнення додаткової мети краще позбутися хоча б п'яти.

Також на карті з'явиться вантажівка з боєприпасами. Бажано їх захопити.

Епізод 10: Ангел зі зламаними крилами

Прибуваємо до зруйнованого палацу. Тут є кілька заручників, яких можна врятувати. Один із них скаже, що Малака (мета місії) переміщено в інше місце. Їдемо на базу Яхо Обу (нагорі карти), зачищаємо територію і проходимо всередину фортеці. Там обшукуємо кімнати. Одна з них із дверима червоного кольору – та, що нам потрібна. Витягаємо Малака, саджаємо у вертоліт і відлітаємо.

Додаткове завдання: Контакт з Еммеріхом

Щоб просунутися сюжетом, доведеться виконати додаткову місію «Контакт з Еммеріхом». Для цього вирушаємо на базу Яхо Обу, звідти вгору до руїн Ааби Шіфап. Там розпочнеться сюжетний епізод.

Епізод 11: Оточена тишею

Один із найцікавіших епізодів у грі. Ви маєте битву з босом, снайпером Мовчуньею. Проти неї варто боротися за допомогою снайперської гвинтівки, вистежуючи розташування через приціл. Однак, впоратися можна простіше — знайдіть її на карті та скиньте їй на голову ящик із боєприпасами. Також можна використовувати транквілізатор (простіше, коли Молчунья стрибає у воду і грається з веселкою).

Далі Снейк стає перед вибором: убити Мовчуню (так радить Каз) або залишити наживо (версія Оцелота). Краще, звичайно, залишити — вона дуже важливий сюжетний персонаж і з нею пов'язані сцени та місії. До того ж, Мовчунья як партнер перевершує і пса, і коня, і навіть робота Walking Gear.

Сюжетний епізод: Візит до Мовчужжя

Якщо Молчунья залишається живою, це завдання з'являється на головній базі. Після завершення дівчину можна брати із собою на завдання.

Продовжуємо завдання "Контакт з Еммеріхом"

Йдемо до електростанції Серак, насамкінець. Є два варіанти: вбити всіх ворогів або прокрастися тихо. Важливо розуміти, що при тривозі двері не відчиняться. Потрапляємо усередину, дивимося ролик.

Епізод 12: Дорога до Пекла

Ідемо до великих воріт, нейтралізуємо солдатів ліворуч. Піднімаємось на платформу праворуч та вивчаємо документи. Тепер потрібно дістатися табору центральної бази в Афганістані. Тут з'явиться гелікоптер, буде багато сильних ворогів. Потрібно знайти Еммеріха. Знову ж таки, всередину ангару, де він сидить, можна потрапити тільки якщо не піднято тривогу або всі вороги мертві. Вхід - через одну з бічних дверей.

Вистачаємо цього неприємного персонажа і тягнемо до точки евакуації. Потім біжимо назад, ховаємось від гігантського робота, викликаємо вертоліт в інше місце. Сідаємо в нього і боремося із Сахелантропом за допомогою кулемета на борту.

Епізод 13: Непроглядна темрява

Ось ми й у Центральній Африці. Насамперед треба спалити родовище нафти. Ідемо на базу (йти досить довго), де потрібно знищити бак та вимкнути насоси. Бак можна підірвати гранатою, а відключити насоси через консольну панель.

Епізод 14: Загальна мова

Прямуємо до вказаної точки, знаходимо валізу, дивимося ролик. Потрібно врятувати Віконт. Оглядаємо територію, знаходимо перекладача, йдемо за ним, не здіймаючи тривоги. Він дасть змогу вийти на групу заручників із Віконтом: дивимося, як лінгвіст заходить у будівлю із солдатом. Сюди приведуть бранців. Можна їх перехопити шляхом за допомогою приладу нічного бачення.

Потім слід евакуювати і перекладача, щоб розуміти, про що говорять місцеві.

Епізод 15: Сліди привидів

Ідемо до села. Знищуємо або захоплюємо роботів. Усього їх 4. Два знаходяться біля наметів правіше за будівлі, ще два — трохи вище.

Епізод 16: Караван зрадників

Є два варіанти проходження місії: або прокачати Фултон та евакуювати важкі вантажі, або знищити всю охорону та вивезти вантажівку за межі ворожої території.

У будь-якому випадку спочатку ми нейтралізуємо охоронців на посаді. Потім у наметі знаходимо інформацію про вантажівку, там вказано маршрут. У середині знайдете аеропорт. Тут наші цілі.

Коли дійдемо до вантажівки, з'явиться загін Черепів, яких потрібно перемогти. Найпростіше це зробити за допомогою танка та БТР. Розстрілювати ворогів слід поодинці.

Епізод 17: Порятунок розвідників

Ідемо до жовтої точки у лісі. Там знаходиться заручник. По дорозі слід вивчити рацію розвідника, а самого господаря пристрою можна знайти між камінням землі. Його треба евакуювати. Йдемо до наступної жовтої зони, там знаходиться другий «пацієнт». Він неподалік двох клітин у ямі з дерев'яними дошками. Він поранений, тому його треба відправити на базу на гелікоптері, а не за допомогою Фултона.

Епізод 18: Узи крові

Тут маєте 6 цілей. Ідемо до першої локації, вбиваємо солдата, далі до гори навпроти, там теж вороги. У шахті сидять діти. Їх треба вивести до місця евакуації. Одного пораненого пацана доведеться тягнути на собі, наказуючи дітям не відставати. Саджаємо всіх дітей у вертоліт. Всі! Далі ролики та бесіди...

Епізод 19: За слідом

Як завжди, йдемо до зазначеної точки на карті. Там із біноклем вивчаємо базу, де треба знайти помічника майора. Він сидить усередині намету із двома охоронцями. Коли він вийде, ви зможете його відсканувати. Дивимося, куди він сідає (він змінить машину) — він вирушить туди, куди нам потрібно. Майора і помічника можна або вбити, або евакуювати.

Скачемо до контрольної точки, яка високо. Потрібно пройти через базу, знайти ґрати та двері. Далі йдемо дорогою до ще однієї двері. Тут же знаходиться зруйнований міст. Ідіть до водоспаду, а потім ліворуч. Далі через тунель до білої будівлі. Усередині знайдемо хлопчика та подивимося відео.

Тепер з'явиться Вогненна Людина (та сама, з прологу). Вибігши з будівлі, прямуємо до тунелю, через який прийшли, але він уже зруйнований. Викликаємо вертоліт через iDroid (бажано подалі від вас). Тепер знаходимо резервуари із водою. Їх треба підривати, коли бос знаходиться поряд із ними. Так ви можете його знешкодити, але не вбити. Коли він накопичуватиме енергію, добігайте до вертольота і відлітайте.

Епізод 21: Військова економіка

Вирушаємо в аеропорт, далі — до злітних смуг. Тут же неподалік є вертолітний майданчик. Туди прилетить торговець зброєю. Він увійде до будівлі, підніметься на другий поверх і зустрінеться з вашою метою, яку треба ліквідувати. Знову будуть бесіди та ролики. Станеться щось несподіване.

Епізод 22: Звільнення платформи

Виходимо із кімнати, де роблять робота. Викликаємо вертоліт, беремо завдання, потім йдемо ліворуч другим поверхом до мети. Знищуємо супротивників. Поки що не добираємось на самий верх.

Епізод 23: Біла Мамба

Треба вистежити та евакуювати хлопчика, Білу Мамбу. Втім, все не так просто. Він оточений цілою бандою дітей, які нападатимуть на вас. Вбивати нікого не можна, тільки приголомшувати. Ватажка ви знайдете на розбитому кораблі. На вас чекає битва з ним, зав'язана на контратаках. Мамба переміщатиметься по кораблю, так що бігайте за ним. Коли переможете, летіть на базу разом.

Епізод 24: Близький контакт

Потрібно врятувати двох людей. Ідемо до мети. Проходимо через аванпост, потім ще через один. Дивимось у бінокль, знаходимо заручника у машині. Рухаємось за ним. Рятуємо дівчину. Ідемо до зони, позначеної жовтим. Другий заручник знаходиться серед камінців.

Епізод 25: Вірна рука месника

Потрібно врятувати ватажка дітей командирів та начальника штабу. Щоб було простіше, візьміть із собою Молчунью зі снайперською гвинтівкою, оснащений транквілізатором.

Фултон тут не працює. Тільки вертоліт, тож доведеться побігати...

Важливо: далі на вас чекає сюжетне завдання, пов'язане з хворобою на базі. Потрібно відправити до карантину тих співробітників, які розмовляють мовою Kikongo. Тільки так можна зупинити поширення хвороби! Робимо це через вікно керування персоналом. Може зайняти багато часу, оскільки хворих бійців сотні та сотні.

Епізод 26: Полювання

Треба позбутися работоргівця. Бачимо зазначені області, йдемо спочатку до маленького кола біля села. У наметі поруч із антеною треба вивчити інформацію. Після дізнаємося маршрут цілі. Треба вбити його та охорону до того, як він дійде до табору Кізіба (не критично, але вкрай бажано).

Епізод 27: Корінна причина

Треба врятувати бійця загону розвідки. На першому посту його немає, він знаходиться на вершині, лежить на землі. Вивчайте велике жовте коло, знайдете. Евакуємо за допомогою вертольота.

Епізод 28: Code Talker

Сюжетне завдання, пов'язане з пошуками старого в особняку. Ідемо до мети, бачимо туман. З'являються боси із загону Черепов. Цього разу це дівчата-снайпери, і ціляться вони всі разом. Знайти їх можна за прицілами гвинтівок. Захоплюємо мету біноклем та атакуємо. Простіше стріляти з якоїсь ракетниці, забирає більше енергії.

Потім знаходимо особняк, обходимо його і знаходимо двері, тут вхід. Ідемо до підвалу, бачимо бочки з вином. Ідемо ще нижче, знаходимо старого. Якщо немає тривоги, дивимось ролик. Якщо є, перебиваємо всіх і все одно дивимося ролик.

Тепер піднімаємося з дідом на плечах, зустрічаємося із «зомбі». Вони не надто сильні, тому впораєтеся. Старого треба доставити до гелікоптера. І знову сюжет, сюжет.

Епізод 29: Металеві археї

Місія непроста! Потрібно перемогти 4-х Черепів. Попередньо потрібно «зняти» їх захисний шар, а потім вже завдавати шкоди самим ворогам. Коли б'єтеся, всю увагу зосередьте на одному противнику. Стріляйте із ракетниць, гранатометів. Викликайте скидання зброї, якщо потрібно. Після перемоги, беріть старого і знову тягніть його до літального апарату. Роликів буде багато.

Епізод 30: Череп

Тепер ми можемо помститися лиходію! Виявляємось на його базі. Буде багато ходьби та багато відео, а потім тривала поїздка з Черепом на автомобілі під приголомшливу пісню. Місія більш споглядальна, діяти тут практично не треба.

Епізод 31: Сахелантроп

Ось і головний бос, місцевий Metal Gear, могутній робот Сахелантроп Звичайна зброя в сутичці з нею не котить. Внизу є танк та установка з гарматою. Вони підійдуть для завдання ворога. Коли гігант біжить на вас, краще спробувати виїхати із зони. Втім, потужні версії ракетниць у боротьбі із Сахелантропом також підійдуть (я знищував його саме так).

Коли навколо стає червоним (а трапляється це, коли у ворога менше половини HP), потрібно вийти із зони поразки і сховатися, інакше є шанс загинути від одного пострілу. Насамкінець, коли енергії у ворога майже немає, робот знову починає ваншотити. Він опиниться на пагорбі, присяде, два промені показуватимуть напрямок пострілу. Ховаємось і стріляємо з укриття. Найчастіше я гинув саме на останньому етапі бою.

Глава 2. Гонка

Отже, ми переглянули безліч роликів, і тепер можна приступати до виконання нових завдань. Втім, не всі вони справді нові... Багато місій другого розділу — повторення вже пройдених, лише з новими умовами та підвищеним рівнемскладності. Описувати їх наново докладно немає сенсу.

Епізод 32: Дуже багато знань

Потрапивши на карту, захопіть аванпост поблизу. Далі йдемо до мети, бачимо Walker Gear. Знищувати їх необов'язково. Можна просто почекати, поки вони підуть. Вам треба врятувати агента ЦРУ, що лежить біля скель у траві.

Додаткове завдання із сюжетом: Випробування Елая

Знову зустрічаємо Білу Мамбу - хлопця, якого звати Елай і який згодом відіграє ключову роль у всій сазі Metal Gear Solid. У цьому завданні з ним знову доведеться битися. Битва така сама, побудована на контратаках.

Епізод 33. Інформаційна війна (умова – Автономність)

Такий епізод вже був у першому розділі. Тільки цього разу всі предмети та зброю треба видобути на місці, із собою в місію нічого взяти не можна. Недоступні і партнери. В іншому завдання аналогічне.

Епізод 34: Допомога та відхід (умова - екстрім)

Ще один епізод із підвищеним рівнем складності. Знищуємо бойові машини.

Додаткове завдання: Евакуація капсули ІІ

Потрібно прилетіти до Афганістану і забрати капсулу з Штучним Інтелектом. Ні це не The Boss. Коли ви її отримаєте, підозри щодо найдратівливішого персонажа гри Еммеріха підтвердяться. На місці потрібно або позбавитися всіх ворогів, або прокрастися непоміченим. Усередині будівлі стоїть комп'ютер із вогниками червоного кольору. Активуємо його та тікаємо.

Додаткове завдання: Захоплення останків палаючої людини

Пам'ятаєте, що трапилося з людиною, що горить, наприкінці минулого розділу? Тепер треба забрати його рештки. Однак знайти його на базі не так просто. З обох боків знаходяться кімнати, але йти всередину не потрібно. Ідемо до центру бази на вулиці, знаходимо майданчик, там бачимо труп на підстилці! Підходимо та дивимося ролик. Зненацька, так?

Епізод 35: Проклятий спадок

Завдання старого Code Talker"а. Йдемо до того ж будинку, де колись його виявили. Тут багато дуже сильних ворогів. Краще уникайте їх. Вам потрібно спіймати одного ворога і допитати його, з'ясувавши, де знаходяться контейнери. Заходимо в будинок, там на столі важлива інформаціяпро контейнери. Під час допиту можна дізнатися, скільки бійців їх охороняють. Відправивши на базу один із них, почнеться відлік часу до появи вертольотів. Дійте швидко та встигніть втекти раніше.

Епізод 36: Сліди привидів (умова - Невидимка)

У цьому епізоді потрібно робити так само, як і раніше, лише з умовою того, що вас не повинні виявити вороги.

Епізод 37: Караван Зрадників (умова - Екстрім)

Складний варіант пройденої місії з першого розділу.

Епізод 38: Незвичайний феномен

Ідемо до фортеці, позбавляючись ворогів. Тепер відкриваємо iDroid, дивимось «завдання», вивчаємо опис цілей. Внизу їхнє фото. Щоправда, кадри розмиті і зрозуміти щось не так просто. Через якийсь час Оцелот надішле нормальний знімок. Потрібно йти до південної частини руїн. Тут знаходяться колони. На боці однієї з них лежить контейнер з плівкою. Його треба забрати.

Пошук Дітей, що втекли 01

Ідемо до бази, спускаємося вниз зі скелі, там знаходиться паркан, його треба перелізти. Щоб дізнатися, де хто перебуває (і вороги та ціль), візьміть із собою пса чи Мовчуню. Ідіть до мети тихо, не викликаючи на себе вогонь солдатів і вертольота, що літає в небі. Взявши дитину, сідайте в машину та їдьте з ворожої території.

Пошук дітей, що втекли 02

Ідемо до будинку Code Talker"а, де і знаходиться дитина. Як дізнатися де? Допитати солдата! Потім забираємо хлопчика і справу зроблено.

Пошук дітей, що втекли 03

Перед початком місії треба проапгрейдити Фултон, щоб з'явилася можливість евакуювати дітей. Для цього ваш науковий відділ повинен бути не нижче 24-го рівня. Потім йдемо на локацію, де билися з Мовчуньею та виконуємо місію.

Пошук дітей, що втекли 04

Ідемо до наполовину зруйнованої будівлі, розуміємося на ворогів. Надворі стоїть машина з радаром. Його треба знищити, тоді вороги не зможуть спричинити підкріплення. Далі йдемо до будівлі і піднімаємось на 3-й поверх. Підлога зруйнована, але по перекриттям таки можна пройти. Там ви побачите дитину.

Пошук дітей, що втекли 05

Снейк блукає печерами в скелі. Мовчання тут також стане в нагоді — знайде дитину, покаже, де зомбі-солдати. Ідемо туди, де знаходиться водоймище. Звідси веде тунель нагору, там сидить хлопчик.

Усі, з дітьми розібралися!

Епізод 39: За огорожею (умова - Невидимка)

Місію потрібно пройти непоміченою. Щоправда, якщо викликати обстріл із повітря, завдання все одно буде виконане. Далі буде багато сюжету.

Епізод 40: Оточена Тишею (умова - Екстрім)

Знову така ж місія, тільки за умови того, що Мовчунья вбиває з одного пострілу. Можна діяти як раніше, а можна просто викликати танк і стріляти по дівчині з нього.

Епізод 41: Війна чужими руками

Потрібно знищити техніку ворога. Обстріл з повітря, ракетниця та танк — ваші найкращі помічники у завданні. Коли всі ворожі машини будуть висаджені в повітря, на карту прилетить вертоліт. Його також треба збити.

Епізод 42: Металеві Археї (умова - Екстрім)

Ці хлопці були сильні і без екстріму. Тепер вони завдають більше шкоди, а самі стали ще потужнішими. Що робити? Взяти з собою Мовчун з найбільш потужною гвинтівкою і кращу ракетницю, використовувати обстріл з повітря.

Епізод 43: Незгасне Світло

Ймовірно, найсильніша за драматичною силою глава Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Ми дізнаємося правду про нову епідемію... На базі йдемо до вказаної точки, там спілкуємося з Оцелотом і потрапляємо до зараженого відсіку. Гра перетворюється на формений Survival Horror з відповідною атмосферою. Ідемо нагору, відчиняємо двері, дивимося ролик. Потім йдемо вниз, вбиваємо всіх заражених. Для того, щоб визначити, хто хворий, треба надіти окуляри. Далі дійдіть до кімнати, де багато бійців. Вбити треба майже всіх, крім одного. Його ми спробуємо врятувати та винести до виходу... Але, на жаль.

Епізод 44: Непроглядна темрява (умова - Невидимка)

Все те, що й минулого разу, тільки треба залишитися непоміченим. Мовчання в допомогу! А також обстріл із повітря.

Епізод 45: Безмовний Вихід

Для активації цієї місії потрібно, щоб рівень відносин із Мовчунью був максимальним. Для цього треба частіше брати її на місії, приділяти їй увагу на основі.

Також слід виконати Додаткову місію 150 (Захоплення Мовчунчі), дізнавшись, де тримають дівчину. Щоб з'явилася ця побічна місія, потрібно прослухати всі важливі аудіокасети в MGS 5 (важливі ті, що позначені жовтим кольором).

Коли всі умови виконані, починається місія 45. Мовчання в полоні у солдатів СРСР біля зруйнованого палацу. Починається бійня. Безліч техніки та бійців намагаються перешкодити Снейку та його напарниці. Ви впораєтеся, якщо візьмете із собою ракетницю і викликатимете обстріл із повітря.

Чекаємо, коли почнеться піщана буря, і виносимо героїню до гелікоптера. Тут Снейка кусає змія. Евакуацією займається Мовчунча. Прокинувшись, Снейк не бачить героїню, але знаходить на пагорбі біля дерева аудіопослання.

Важливо розуміти, що якщо ви виконаєте це завдання, Мовчунчі у вашій команді більше не буде. Вона пішла безповоротно. Добре подумайте перед тим, як діяти.

Епізод 46: Правда: людина, яка продала світ

Це повторення прологу. Повне та беззастережне. З тією лише різницею, що вам відкривається справжнє підґрунтя подій. Після проходження вам дадуть відмінну нагороду і покажуть перевертаючу історію всієї серії Metal Gear Solid ролик.

Також ми маємо в запасі місії 47, 48, 49 і 50.

Епізод 47: Військова економіка (умова - Невидимка)

Чесне виконання цієї місії є дуже проблематичним. Простіше взяти з собою потужну ракетницю і розстріляти ворогів здалеку. Якщо у вас залишилася Молчунья, то вона також знадобиться.

Епізод 48: Code Talker (умова - Екстрім)

Епізод 49: Окупаційні сили (умова – Автономність)

Це епізод 8, тільки з умовою того, що вся зброя доведеться знаходити на місці.

Епізод 50: Сахелантроп (умова - Екстрім)

Знову битва з босом. Він робить все те саме, тільки тепер став ще сильнішим. Тактику обирайте самі, але перемогти можна і діючи по-старому.

На цьому проходження Metal Gear Solid 5 закінчується!

Епізоди з Паз

Щоб ще повніше розкрити історію та повернути пам'ять героїні Паз (з Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), яка знаходиться на першій палубі медичної платформи (її легко пропустити), треба знайти фотографії зі спогадами. Для цього потрібно евакуювати солдатів у певних місіях. Таких фото 10. Ці фото-солдати можна знайти у місіях 51-60. Є й 11 фото, доступне після збору перших 10. Воно з'являється за межами кімнати Паз на стіні.

Пасьянс Косинка