Скайрім команди консолі на проходження. TES V: Skyrim — Консольні команди та чити

TheEldersScrolls:Skyrim – велика гра з широким колом можливостей. У грі можна відкрити консоль та ввести будь-який код, який значно спростить геймплей або відкриє перед гравцем нові варіанти дій. Крім того, можна налаштувати будь-який параметр відповідно до своїх уподобань.

Як правильно вводити коди, щоб вони заробили у грі:

  1. Для активації ігрової консолі ми повинні натиснути клавішу ~ (тильда).
  2. У вікні ми вводимо необхідний код (усі доступні та корисні команди ви можете знайти в нашій статті).
  3. Після натискання клавіші Enter код активується в грі.
  4. Консоль закривається після натискання Esc.

Правильне введення чит-кодів

При введенні будь-якого коду користувач повинен пам'ятати, що всі команди абсолютно не сприйнятливі до регістру, тому неважливо з великої літери або з маленької буде прописаний код. У деяких командах можна помітити наявність квадратних дужок. Це означає, що замість них гравцеві потрібно ввести будь-яке необхідне значення. Самі скоби писати не треба, лише цифру.

Основні коди:

  • tcl – можна проходити крізь будь-які перешкоди, навіть стіни.
  • tgm – повне безсмертя.
  • tmm 1 – усі локації на карті стають доступними для швидкого переміщення.
  • psb – гравець отримує всі заклинання, крики драконів та таланти.
  • killall - вбити всіх неігрових персонажів навколо героя.
  • qqq – вихід із гри на робочий стіл.
  • advlevel – отримати рівень, але лише без додаткових здібностей.
  • tfc – режим вільної камери.
  • tdetect – можна вільно красти: НПС не реагуватимуть на гравця.
  • tcai - відключає АI противників та доброзичливих істот.
  • set timescale to 0 – заморожування часу. Встановивши своє значення, можна керувати часом, прискорюючи чи уповільнюючи його.
  • sexchange – змінити стать персонажа.
  • showracemenu – відкриває меню налаштування персонажа, де гравець може змінити расу, стать, ім'я, а також зовнішність героя.
  • setlevel X – змінити рівень персонажа, задавши своє власне значення.
  • setav invisibility 1 – НПС не бачать гравця.
  • setav invisibility 0 – НВС бачать гравця.
  • modav carryweight X - додати певне значення до вантажопідйомності.
  • setav speedmult X – регулювання швидкості пересування гравця.
  • setscale X - змінити зростання персонажа, де X: 1 - 100%, 2 -200% і т.д.
  • setgs fJumpHeightMin 100 – налаштування висоти стрибка.
  • setav Health X – змінити максимальну кількість життів.
  • setav Magicka X – змінити максимальну кількість магії.
  • setav Stamina X – змінити максимальну кількість запасу сил.
  • setav attackdamagemult X — змінити шкоду від зброї.
  • setav leftweaponspeedmult X – змінити швидкість атаки одноручної зброї.
  • setav weaponspeedmult X — змінити швидкість атаки додаткової та дворучної зброї.
  • setav LeftitemCharge X - зарядити основну зброю, допустиме значення не більше 3000.
  • setav RightitemCharge X - зарядити додаткову або дворучну зброю, допустиме значення не більше 3000.
  • additem 0000000F X - додати X золотих монет.
  • additem 0000000A X — додати X відмичок.
  • placeatme 0010BF90 - закликати спектрального коня.
  • setcrimegold 0 - скасувати нагороду за голову персонажа.
  • addspell 00092C48 — додати скіл «Лікантропія» для перетворення на вовка/перевертня.
  • addspell 000B8780 — додати скіл «Сангвінаре Вампіріс» для перетворення на вампіра.
  • moveto — переміститися до об'єкта чи суті.
  • coc qasmoke - телепортуватися в локацію для тестування ігрових механік.
  • coc riverwood – переміститься назад із тестової локації в Riverwood (локацію можна змінити за своїм бажанням на будь-яку з існуючих).
  • setpos [координати] [число] – переміщує персонажа за заданими гравцями координатами
  • getpos [координати] – гравець може дізнатися про свої координати (вони висвітляться відразу після введення коду).
  • removeallitems – повністю очищає інвентар від предметів та корисного лута.


Управління іншими персонажами у грі

Існує список команд, який дозволяє користувачеві отримати повне управління над будь-якою істотою, чи то ворог чи дружній персонаж. Щоб коди працювали, необхідно виконувати все у тій послідовності, яка описана нижче:

  1. Перемикаємося на вигляд від третьої особи (клавіша F на клавіатурі).
  2. Стоячи перед потрібною нам живою істотою відкриваємо консоль.
  3. Клікаємо мишкою по персонажу (зробити це легко, так як консоль напівпрозора і ми добре бачимо навколишні об'єкти).
  4. Вводимо код TFC.
  5. Код Player.TC – дозволяє керувати основним персонажем.
  6. Код TC – дозволяє повністю контролювати неігрового персонажа чи істоту.
  7. Вводимо код TFC.
  8. Закриваємо консоль.

Після отримання можливості керувати неігровим персонажем, користувач зможе переміщатися, але не зможе атакувати. Якщо натиснути на кнопку атаки, то вчинятиме дії основний персонаж, а не той, кого ви вибрали через консоль. Спосіб атакувати, контролюючи НПС, поки не знайдено і швидше за все, через консоль це зробити не вдасться.


Чити для квестів

У грі Skyrim велика кількість додаткових квестів та необов'язкових сюжетних місій. На виконання деяких ланцюжків завдань може піти кілька днів або навіть тижнів (залежить від того, скільки часу гравець проводить у Skyrim). Якщо ви вже бачили ті чи інші квести і у вас немає бажання їх проходити, або якщо завдання забаговано і не дає пройти далі за сюжетом, то можна скористатися кодами і вирішити проблему.

  • SQT ShowQuestTargets – висвічує у консолі ID-код вибраного квесту, що дозволяє проводити з ним подальші маніпуляції.
  • SQS – виводить на екран усі етапи виконання квесту.
  • GetStage – показує номер квесту, який виконує гравець.
  • SetStage [етап] – починає вибраний етап квесту відповідно до введеного ID-коду.
  • MoveToQt – телепортує до позначки квесту (поточного завдання).


Переміщення до мети квесту:

  1. Зберігаємо гру та більше не перезаписуємо це окреме збереження, доки повністю не завершаться всі етапи квесту.
  2. За допомогою кнопки J відкриваємо перелік завдань. Після того, як вибрали необхідний нам квест, натискаємо Enter
  3. Далі у вікні консолі вводимо «ShowQuestTargets» і отримуємо код необхідного квесту. Вони розміщуються в консолі в такій послідовності, як вони розташовані в журналі завдань.
  4. Після отримання квесту ми вводимо MoveToQt і миттєво переносить гравця до основної мети обраного квесту.


Команда «зупинити бій із НПС»

Перед введенням команди потрібно подбати про те, щоб усі персонажі, з якими зараз відбувається бій, були перед екраном. Далі діємо в такій послідовності:

  1. Включаємо консоль та виділяємо по черзі кожного ворожого персонажа. Потім вводимо їм відповідні коди.
  2. SetCrimeGold 0 – відключаємо нагороду, оголошену за наше вбивство.
  3. StopCombat – відключаємо агресію ворожих НПС щодо гравця

ВАЖЛИВО! Після запровадження коду, який відключає видачу нагороду за смерть нашого героя, можна закривати консоль. Якщо один із атакуючих не був прописаний у консолі (його ID-код), він знову почне атакувати нашого персонажа. Через секунду всі напарники, що стоять з ним, теж почнуть атакувати. Щоб нікого не пропустити, слід пильно дивитися на мінікарту.

Усі вороги позначаються на ній червоними цятками. Таким чином ми можемо прокликати всіх ворогів перед вами. Команди можуть не працювати на постійних ворогів (тих, які спочатку є нашими ворогами у грі), а також деяких квестових персонажів. Вони завжди атакуватимуть нашого РР.


Коди для маніпуляції з об'єктами

У Скайрімі багато предметів, які так чи інакше впливають на персонажа або є метою якогось завдання. Іноді відбуваються баги, які змінюють характеристики предмета або просто не дають отримати нагороду за квест.

  • prid — вибрати об'єкт за власним кодом (дізнатися його можна через консоль, просто вказавши на нього курсором).
  • stopcombat - припинити бій із ворожим НПС.
  • kill - вбити обрану істоту чи персонажа.
  • resurrect 1 – воскресити РР чи НПС.
  • resetai – очищає всі діалоги та взаємодії у вибраного NPC, начебто ви з ним не розмовляли.
  • Openactorcontainer 1 — відкрити інвентар вибраного персонажа.
  • removeallitems – очистити інвентар зазначеної істоти.
  • equipitem - Додати обраному персонажу необхідний предмет.
  • inv – відкрити інвентар вибраного об'єкта.
  • duplicateallitems player - скопіювати всі предмети з інвентарю вибраного неігрового персонажа у свій рюкзак.
  • resetinventory – повернути вміст інвентарю до стандартного наповнення.
  • setownership - отримати права власності на певний предмет (він не вважатиметься краденим).
  • unlock – відкрити замок.
  • disable – приховає потрібний предмет.
  • enable — показати прихований від гравця об'єкт.
  • markfordelete – видалити вибраний предмет або NPC.

Чити для напарників та НПС

У Скайрімі будь-якого персонажа можна зробити своїм партнером. Вони часто дають гравцю перевагу та бонуси. Це і допомога у бою, і додатковий рюкзак для перенесення вантажу, і допомога у битві з драконами. Щоб зробити будь-якого НПС своїм напарником, слід запровадити чити у певній послідовності:

  1. Гравець має стояти біля обраного персонажа та відкрити консоль.
  2. Клікаємо на персонажа та в консолі та отримуємо код.
  3. SetRelationshipRank Player 3 – персонаж відправляється до групи НПС, які можуть стати партнерами гравця.
  4. AddFac 0005C84D 1 – додаємо для НПС діалог партнера.
  5. Закриваємо консоль і продовжуємо гру.
  6. Починаємо говорити з персонажем і в діалогах буде доступним варіант, який зробить його нашим напарником.


Список читів для партнера:

  • SetRelationshipRank Player 3 - відправляє персонажа до групи напарників.
  • AddFac 0005C84D 1 – додає діалог «Слідкувати за мною» обраному НПС.
  • Set PlayerFollowerCount to 0 – Після активації даного коду, який додає відповідні пункти в діалог для взяття НПС у напарники, потрібно позбавитися старих супутників (якщо в цьому є необхідність). Навіть після введення коду та отримання нового супутника, старі напарники продовжують слідувати за гравцем. Якщо у вас немає супутника, то ця команда не працюватиме. Максимальна кількість напарників у грі – 1. Вводити замість 0 інше значення не має сенсу, чіт-код просто не спрацює.
  • Set PlayerFollowerCount to [#] – ставимо нуль і відмовляємося від усіх компаньйонів, які йдуть за вами зараз.


Підсумок

Якщо ви знаєте, як відкривати консоль і вводити чити, то ця стаття буде для вас дуже корисною. Консольні команди відкривають перед гравцем нові можливості, які він може використати так, як йому заманеться. Збільшуйте розміри свого загону, пропускайте нецікаві квести та обминайте будь-які баги, що зустрічаються у грі.

Щоб відкрити консоль, натисніть [ ~ ] (тильда) та вводьте наступні чит-коди:

Основний список читачів

tgm – режим невразливості
tcl - ходити крізь стіни
tmm 1 - відкрити карту світу (всі точки на карті)
killall - убити всіх (друзів/ворогів) у зоні видимості
psb - отримати всі заклинання, крики драконів та таланти
qqq - вихід із гри
advlevel – підняти рівень. Чи не додає очок здібностей.
tfc - режим "вільної" камери
tdetect – крадіжки без наслідків. Вимкнути зір у NPC. (Додав Robin)
tcai - відключає та включає штучний інтелект. Після застосування всі припиняють боротися. (Додав Robin)
set timescale to 0 - зупинити час. За замовчуванням: 20. Якщо замість 0 ввести 10000, один день пройде за кілька секунд.

SexChange – змінити підлогу на протилежну. Особа при цьому не зміниться:)
Showracemenu - відкрити вікно створення персонажа, де можна змінити: расу, стать, зовнішність та ім'я персонажа. Після зміни раси в ранніх версіях гри рівень вашого персонажа стане 1. Також це призведе до скидання всіх прокачаних навичок. У версії гри 1.3.10.0 після зміни раси рівень персонажа залишається незмінним. Перед використанням цієї команди не забудьте зберегти гру. (Додав Robin)

player.setav invisibility 1 - увімкнути невидимість. Після цього вас не помічатимуть ні вороги, ні друзі. Щоб вимкнути невидимість замість 1, введіть 0.

player.modav carryweight X- збільшити максимальну вантажопідйомність персонажа на Xодиниць
player.setav speedmult X- Встановити швидкість переміщення X%. Застосовується після бігу із затиснутою клавішою [ Alt]. Типово: 100%.
player.setscale X- збільшити зростання свого персонажа, де X: 1 - 100%, 2 -200% і т.д.
setgs fJumpHeightMin 100 – висота стрибків 100% (за замовчуванням).

player.setav Health X Xодиниць
player.setav Magicka X Xодиниць
player.setav Stamina X- Встановити макс. кількість запасу сил у Xодиниць. Якщо встановити велике значення, то персонаж не втомлюватиметься під час бігу.

player.setav attackdamagemult N- збільшити шкоду від зброї в Nраз (додав Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N- Збільшити швидкість атаки зброєю в лівій руці в Nраз
player.setav weaponspeedmult N- збільшити швидкість атаки зброєю в правій руці та дворучної зброї в Nраз

player.setav LeftitemCharge N Nод.
player.setav RightitemCharge N Nод.
Примітки:

  • вся дворучна зброя вважається зброєю в правій руці;
  • повністю заряджена зброя має рівень заряду близько 3000;
  • при кожній атаці витрачається близько 30 од. заряду зброї;
  • рівень заряду можна встановлювати понад 3000.
player.additem 0000000F N- отримати Nзолота
player.additem 0000000A N- отримати Nвідмичок
player.placeatme 0010BF90 - закликати Спектральний Кінь. Можна використовувати у приміщеннях. (Додав Sam)

player.setcrimegold 0 - скасувати нагороду за вашу голову

player.addspell 00092C48 - Лікантропія. Скил для перетворення на вовка/перевертня. З'являється у розділі «Таланти». Щоб активувати, натисніть [Z]. Скасувати скил не можна. Зворотне перетворення на людину відбудеться автоматично, через певний проміжок часу.

Вампіризм

  • player.addspell 000B8780- вампіризм. Додає хворобу «Сангвінаре Вампіріс». Через 3 дні після зараження, у вас є 10% шанс, що ви станете вампіром. Якщо через 3 дні після використання цього коду в розділі "Магія" - "Активні ефекти" з'явиться "Вразливість до вогню" - ви вампір. А якщо нічого не вийшло – використовуйте команду player.removespell 000B8780, після чого знову player.addspell 000B8780.
  • player.removespell 000B8780- вилікується від вампіризму, хвороби "Сангвінаре Вампіріс", яка з'являється на першій стадії перетворення (після укусу). Після перетворення на вампіра цей код не діє.
  • setstage 000EAFD5 10- вилікуватися від вампіризму. Завжди виліковує, але працює лише 1 раз, оскільки лікування відбувається після завершення квесту (цей код завершує квест). (Додав 216623)
Якщо ви стали вампірів вдруге і код setstageне виліковує:
  • збережіть гру (нове збереження, а чи не швидке);
  • введіть resetquest 000EAFD5
  • створіть ще одне нове збереженнята завантажте його;
  • введіть setstage 000EAFD5 10

Телепортація

  • player.moveto(без дужок) - телепортуватися до вказаного об'єкта (персонажу)
  • coc qasmoke- Переміститься в тестову локацію. Тут є всі ігрові предмети та пристрої для виготовлення будь-яких предметів. (Додав Robin)
  • coc riverwood- Вийти з тестової локації, переміститься в Riverwood. Якщо замість "riverwood" ввести іншу назву, то відбудеться телепорт у локацію. Як дізнатись назви локацій для телепортації читайте трохи нижче. (Додав Robin)
  • player.setpos [вісь] [число](без дужок) – перемістити свого персонажа у зазначені координати. Замість вісьнеобхідно вказати x,yабо z. А замість числа- Зміщення по вибраній осі.
Примітки для player.setpos [вісь] [число](без дужок)
  • Щоб дізнатися про своє поточне розташування, введіть player.getpos [вісь](Без дужок). Цю команду необхідно виконати 3 рази і натомість вісьпо черзі писати x,yі z. Після чого записати/запам'ятати всі три отримані числа.
  • Якщо ви знаєте точні координати для переміщення, отримали раніше за допомогою команди player.getpos [вісь](без дужок), тоді використовуйте команду player.setpos [вісь] [число](без дужок), щоб переміститися у зазначені координати.
  • Не закриваєте консоль, доки не застосуйте 3 рази команду player.setpos [вісь] [число](без дужок) кожної з координат (x,y,z).
  • Переміщення відбувається лише після закриття консолі.

Як дізнатися назви локацій для команди coc

У грі дуже багато різних локацій і викладати точні команди для телепортації я не буду, але розповім, як їх дізнатися. І так, що ж необхідно зробити, щоб дізнатися ті самі назви локацій для команди coc:
  • відкриваємо консоль
  • вводимо help частина_назви_англійською 0При введенні назви локації пробілів не повинно бути, а якщо вони є - введіть тільки перше слово.
  • використовуючи клавіші прокручування консолі [ PageUp] та [ PageDown] знаходимо наступні рядки (їх багато):
    • CELL: назва_локації (id локації)(все це можна вводити для команди coc)
  • тепер, коли ми вже знаємо точну назву для телепортації в необхідну локацію вводимо coc назва_локації
player.removeallitems- Очистити інвентар. Видаляє всі предмети у вашому інвентарі.

prid(без дужок) - виділити об'єкт з його ID. Аналог наступного дію: відкрити консоль - клацнути по об'єкту. Після цієї команди в консолі має з'явитися напис ""(ID об'єкта). Після цього можна використовувати всі чити написані нижче, не виділяючи об'єкт. За допомогою цього чіт-коду можна виділити сильно віддалений об'єкт і застосувати до нього необхідну дію. Наприклад, воскресити когось або переглянути вміст інвентарю.

За допомогою даних читів ви зможете отримати керування над будь-яким монстром чи персонажем. Робіть все суворо у зазначеній послідовності.

  • переключаємося на «вид від третьої особи» [ F] (інакше працювати не буде);
  • підходимо до необхідного персонажа чи монстра;
  • відкриваємо консоль, клацаємо на ньому мишкою і вводимо наступний код;
  • player.TC
  • закриваємо консоль.
Щоб повернутися до звичайної гри та отримати контроль над своїм основним персонажем, введіть у консолі: TCі player.TC

Примітки:

  • Після отримання управління над NPC ви зможете лише переміщатися і не зможете атакувати.
  • Якщо натиснути атаку, то атакуватиме ваш основний персонаж, а не той, що знаходиться під вашим керуванням.
  • Як змусити NPC атакувати – невідомо. Якщо знайдете вирішення цієї проблеми – напишіть у коментарях.

Супутники (напарники)

У Скайрімі практично будь-якого персонажа можна зробити своїм партнером, супутником. Для цього зробіть таке:
  • підійдіть до необхідного персонажа;
  • відкрийте консоль і клацніть на нього (виділіть);
  • введіть setrelationshiprank player 3
  • введіть addfac 0005C84D 1
Після цього у цього персонажа з'явиться діалог: « Слідуй за мною. Мені потрібна твоя допомога.»

set playerfollowercount to 0- Додає діалог для взяття нових напарників. Після запровадження цієї команди за гравцем продовжать йти старі напарники, але ви зможете взяти іншого напарника. Як тільки ви берете собі в напарники когось іншого, то старий напарник перестає слідувати за вами. Якщо за вами ніхто не слідує, немає супутників, то ця команда марна. Максимальна кількість напарників – 1. Вводити замість 0 щось інше немає сенсу – жодного ефекту це не дасть.

Посилення навичок

Всі наведені нижче коди посилюють ту чи іншу навичку на (базове значення * N%). Тобто, якщо базові втрати від зброї у вас 15 одиниць, а як значення ви ввели 200 , то вихідна шкода буде (15 + 15 * 2) = 45 одиниць. Щоб вимкнутимодифікатор як значення введіть 0 . Така сама формула застосовується до розрахунку тривалості заклинаний.

Приклад: player.setav DestructionPowerMod 100- збільшити шкоду від усіх заклинань школи руйнування на 100%

  • OneHandedPowerMod - одноручна зброя
  • TwoHandedPowerMod - дворучна зброя
  • MarksmanPowerMod - луки
  • BlockPowerMod - щит
  • SmithingPowerMod - ковальська справа
  • HeavyArmorPowerMod - важка броня
  • LightArmorPowerMod - легка броня
  • PickPocketPowerMod - кишенькова крадіжка
  • LockpickingPowerMod - злом
  • SneakPowerMod - скритність
  • AlchemyPowerMod - алхімія
  • SpeechcraftPowerMod - красномовство
  • AlterationPowerMod - зміна
  • ConjurationPowerMod - чаклунство
  • DestructionPowerMod - руйнування
  • IllusionPowerMod - ілюзія
  • RestorationPowerMod - відновлення
  • EnchantingPowerMod - чарівність
Примітка.Зміни цих модифікаторів відображаються в описі заклинань та зброї.

Забираємо квадрати під час введення чит-кодів

Заходимо в папку з грою та знаходимо наступний файл: Skyrim\Data\Interface\ fontconfig.txt. Замінюємо наступний рядок:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Примітка 1.Якщо після цього файл fontconfig.txtне хоче збережеться або пропонує зберегти копію цього файлу, тоді зробіть таке:

  • у властивостях цього файлу подивіться, чи не варто галочка. Тільки читання»;
  • якщо стоїть - приберіть, змініть файл, збережіть його та поставте цю галочку назад.
Примітка 2.Якщо у вас з якихось причин не виходить забрати квадрати в консолі, то вводіть чит-коди так, як є. При цьому ви не бачитимете що вводите, але коди працюватимуть. Однак, перед введенням кодів обов'язково потрібно змінити мову в консолі на англійську (інструкція нижче).

Встановлюємо англійську мову в консолі

Метод 1- Встановлення англійської мови за умовчанням в ОС (інструкція).

Метод 2- Зміна ігрових файлів
Заходимо до C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\ Skyrimта відкриваємо файл Skyrim.ini. Після рядків:

sLanguage=RUSSIAN

додаємо (не замінюємо) наступний рядок

Під час гри натисніть клавішу [ Shift]+[Tab]. Клацніть правою клавішею миші по своєму ніку, натисніть змінити мовита виберіть EN.

Цей метод буде працювати тільки якщо у вас є Steam-версія гри.
Після цих дій мова в консолі Skyrimу вас буде англійська, замість російської.

Примітка 1.Для встановлення англійської мови в консолі необхідно слідувати інструкції описаної в одному з трьох представлених методів.

Примітка 2.Для встановлення англійської мови в консолі використовуйте «Метод 1», оскільки він працює у 90% усіх гравців з оригінальною версією гри. Якщо ж у вас не оригінальна версія гри або перший метод не змінив мову в консолі, за умови, що ви все зробили правильно, спробуйте інші методи, описані тут.

Ще раз повторю, «Метод 1» працює практично завжди, якщо у вас із самою грою все гаразд. Якщо ж він не працює і ви власник не оригінальної версії гри, то варто задуматися про пошук іншого образу з грою або придбати оригінальну версію.

Прокачування всіх навичок та перків

За допомогою даних чит кодів для Skyrimви зможете швидко прокачати всі навички та отримати всі перки. Для цього нам знадобляться такі чити:
  • advskill N X- підняти навичку Nна Xодиниць досвіду. Основна команда для прокачування всіх навичок та перків.
  • player.setav N X- Встановити Xрівень досвіду N. Цей чит не додає «окулярів здібностей», але необхідний коли рівень вашого навички досягає 100.
  • player.setlevel N- Встановити рівень персонажа N(1-255). Можна використовувати для зниження рівня персонажа після застосування читача advskill.
Список назв усіх навичок для команд advskillі player.setav

Приклад використання:
advskill Destruction 100- підняти «Руйнування» на 100 досвіду (не рівнів)
player.setav Block 50- встановити 50 рівень навички «Блок»

  • Alchemy - алхімія
  • Alteration – зміна
  • Conjuration - чаклунство
  • Destruction - руйнація
  • Enchanting - чарівність
  • Illusion – ілюзія
  • Restoration - відновлення
  • Marksman – стрілянина
  • Block – блок
  • HeavyArmor - важка броня
  • LightArmor - легка броня
  • Lockpicking - злом
  • Onehanded - одноручна зброя
  • Twohanded -дворучна зброя
  • Pickpocket – кишенькова крадіжка
  • Smithing - ковальська справа
  • Sneak - скритність
  • Speechcraft - красномовство
Щоб прокачати всі перки всіх навичок робимо таке (додав dova):
  1. За допомогою читання advskill(опис вище) піднімаємо будь-яку навичку до 100 рівня.
  2. Після чого застосовуємо код player.setav [назва навички] 0(без дужок) – встановлюємо 0 рівень зазначеної навички.
  3. Повторюємо пункт 1 і 2 доки не прокачати всі перки.
Якщо після цього ви все ж таки не зрозуміли як додати «окуляри здібностей», для прокачування перків, тоді введіть ось це кілька разів (по черзі):

advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0

Після даних маніпуляцій ви отримаєте необхідну кількість «окулярів здібностей» і зможете витратити їх на прокачування всіх доступних в Skyrimперків.

Щоб змінити кількість магії, життя та запасу сил, використовуйте такі чити:

  • player.setav Health X- Встановити макс. кількість життів у Xодиниць
  • player.setav Magicka X- Встановити макс. кількість магії в Xодиниць
  • player.setav Stamina X- Встановити макс. кількість запасу в Xодиниць.

Комплекти броні (мережі)

Щоб отримати необхідний комплект броні, вводіть чит-коди в наступному вигляді:
player.additem [код_броні] [кількість](Без дужок).

Приклад: player.additem 00013938 1- отримати 1 скляні чоботи

  • 0001396B - броня
  • 0001396A - чоботи
  • 000D7A8C – чоботи придушення вогню – +50% опору вогню.
  • 000D7A8B - тиші чоботи - Безшумний рух.
  • 000D7A8A - чоботи мамонта - 50 од. вантажопідйомності.
  • 0001396D - шолом
  • 0001396C - рукавички
  • 0001396E - щит
  • 000D7AF9 – щит заземлення – +70% опору електриці.
  • 000D7AF6 – щит тепла – +70% опору холоду.
  • 0010DFA3 – щит заперечення – +22% опору магії.
Комплект Дракона панцирної броні
  • 00013965 - чоботи
  • 00013966 - броня
  • 00013967 - рукавички
  • 00013969 - шолом
  • 00013968 - щит
Комплект Дракона лускатої броні
  • 0001393D - чоботи
  • 0001393E - броня
  • 0001393F - рукавички
  • 00013940 - шолом
  • 00013941 - щит
Унікальні обладунки з бонусами (додав dova)
  • 0007C932 - «Одіяння Архімага» (броня) – +100% до швидкості відновлення магії; всі заклинання витрачають на 15% менше за магію
  • 000F9904 - "Діадема вченого" (шолом) - Всі заклинання витрачають менше магії.
  • 000FC5BF – «Тарч кровожерливості» (щит) – Удар щитом наносить 3 од. шкоди протягом 5 сек.
  • 000E41D8 - «Щит Ігравця» - +20% опір магії; +20 од. здоров'я.
  • 000295F3 – «Шолом Інгола» – +30% опір холоду.
Аксесуари з бонусами
  • 000С8911 - "Амулет Акатоша" - +25% до швидкості відновлення магії
  • 0002D773 – «Амулет Голдура» – +30 од. магії, здоров'я та запасу сил. (Додав FANTOM)
  • 00100E65 - «Намисто імунітету та хвороб» - 100% імунітет до хвороб (додав nikitadrakon)
  • 000C891B - "Амулет Мари" - Заклинання відновлення витрачають на 10% менше магії. Необхідний для весілля.
Маски (шоломи) з бонусами
  • 00061CB9 - «Кросіс» - +20% до навичок злому, стрільби з лука та алхімії
  • 00061C8B - «Морокей» - +100% до швидкості відновлення магії
  • 00061CA5 - «Накрін» - заклинання школи руйнування та відновлення витрачають на 20% менше мани; +50 мани
  • 00061CC9 - «Вокун» - заклинання школи ілюзії, зміни та чаклунства витрачають на 20% менше мани
  • 00061CC2 - «Отар» - опір вогню, електриці та холоду збільшується
  • 00061CC0 - "Рагот" - +70 одиниць запасу сил
  • 00061CAB - "Вольсунг" - 20% знижки на всі товари; дихання під водою; +70 вантажопідйомність
  • 00061CC1 - «Хевнорак» - імунітет до хвороб та отрути
  • 00061CCA - «Дерев'яна маска» (додав dova)
  • 00061CD6 - «Конарик» - При низькому рівні здоров'я дає шанс зцілити носія і завдати шкоди прилеглим ворогам. (Додав dova)

Набори зброї

Щоб отримати необхідну зброю, вводьте чит-коди в наступному вигляді:
player.additem [код_зброї] [кількість](Без дужок).

Приклад: player.additem 000139A8 1- отримати 1 скляну цибулю

ID даедричних артефактів, які знаходяться нижче, необхідно використовувати в читанні коду наступним чином:
(Без дужок).

Приклад: player.additem 000240D2 1- Отримати 1 кинжал «Бритва Мерунеса»

Зброя

За допомогою чит-коду psb«отримуємо всі заклинання, крики драконіві таланти» або додаємо тільки необхідні крики за допомогою читання:

player.teachword- вивчити крик (список всіх ID криків нижче)
Приклад: player.teachword 20e17- вивчити перше слова крику «Вогняне дихання»

Щоб вивчити 3 слово крику дракона спочатку необхідно вивчити 1 та 2, інакше працювати не буде. Для вивчення «Крижана форма» 3 рівня необхідно запровадити таке:

player.teachword 602A3- перше слово
player.teachword 602A4- друге
player.teachword 602A5- третє

ID криків драконів для коду player.teachword(без дужок)
перше слово / друге / третє - назва крику(використовувати тільки 1 із 3)

  • 46B89 / 46B8A / 46B8B - Поклик Дракона
  • 13E22 / 13E23 / 13E24 - Безжальна сила
  • 602A3 / 602A4 / 602A5 - Крижана форма
  • 6029A / 6029B / 6029C - Грозовий поклик
  • 20E17 / 20E18 / 20E19 - Вогняне дихання
  • 48ACA / 48ACB / 48ACC - Уповільнення часу
  • 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Стрімкий ривок
  • 60291 / 60292 / 60293 - Дружба зі звірами
  • 3291D / 3291E / 3291F - Елементна лють
  • 32917 / 32918 / 32919 - Безтілесність
  • 5D16C/5D16D/5D16E - Морозне дихання
  • 602A0 / 602A1 / 602A2 - Голосовий кидок
  • 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Роззброєння
  • 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Чисте небо
  • 51960 / 51961 / 51962 - Поклик доблесті
  • 44251 / 44252 / 44253 - Драконобій
  • 60297/60298/60299 - Смертний вирок
  • 60294/60295/60296 - Шепіт аури
  • 6029D / 6029E / 6029F - Світ кін
  • 3291A / 3291B / 3291C - Переляк

Крики DLC Dawnguard

  • 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Висмоктування життя
  • 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Виклик Дюрневіру
  • 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Розрив душі
  • 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Виклик з Каїрна Душ

Крики DLC Dragonborn

  • 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Лють бою
  • 040179D9 / 040179DA / 040179DB - Підпорядкування волі
  • 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Циклон
  • 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Втілення дракона
Щоб використати драконьє Крикидля початку необхідно їх активувати за допомогою Душ драконів. Тобто, убити дракона або додати необхідну кількість за допомогою читання:

player.modav dragonsouls N- отримати Nдуш драконів. Цей чит задає загальну кількість поглинених душ драконів, а не додає Nшт.

Для активації драконячих криківнатискаємо [ Tab] -- Магія -- Крики-- вибираємо необхідний крик, який хочете активувати -- тиснемо [ R] -- Ok. Тепер можна використати цей крик.

player.setav shoutrecoverymult 0- драконові крики не мають перезарядки, часу відновлення для повторного використання. Якщо ви ввели цей код після використання крик, то необхідно буде зачекати доки він відновиться, після чого можна буде використовувати цей крик весь час, не чекаючи його відновлення.

Інгредієнти, Камені душ, Зілля, Стріли

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходиться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді:
player.additem [кількість](Без дужок).

Приклад: player.additem 00039BE5 10- отримати 10 зіл повного відновлення здоров'я

  • 00039BE5 - повністю відновлює здоров'я
  • 00039BE7 - повністю відновлює магію
  • 00039CF3 - повністю відновлює запас сил
  • 00073F34 - «Смертельна отрута» - 65 од. шкоди отрутою
  • 00039D12 - «Еліксир чарівника»
  • 00039967 - «Еліксир коваля»
Камені душ
  • 0002E4F4 - великий (порожній)
  • 0002E4FB - великий (Великий)
  • 0002E4FC - великий (порожній)
  • 0002E4FF - великий (Великий)
  • 0002E500 - чорний (порожній)
  • 0002E504 - чорний (Великий)
  • 00063B27 - Зірка Азури (порожній)
  • 00063B29 - Чорна зірка Азури (порожній)
Стріли
  • 00038341 - фалмерська
  • 00034182 - давня північна
  • 000236DD - дротик (можна отримати тільки після проходження основної сюжетної лінії)
  • 00020F02 - іржава залізна
  • 00020DDF - залізна
  • 000139C0 - даедричний
  • 000139BF - ебонітова
  • 000139BE - скляна
  • 000139BD - ельфійська
  • 000139BC - двомірська
  • 000139BB - орочья
  • 0001397F - сталева
Повний перелік інгредієнтів Skyrimви знайдете .

Скрині зі скарбами

Кожен із скринь містить всі предмети свого класу. Наприклад, скриня з палицями містить ВСІ палиці, а скриня з інгредієнтами - ВСІ інгредієнти. Щоб отримати ці скрині зі скарбами, використовуйте такі чит-коди для Скайріма:
player.placeatme(без дужок)

Приклад: player.placeatme 000C2CDE- отримати скриню з усіма палицями

  • 000C2CDF - зачарована зброя
  • 000C2CD7 - зачарована броня, ювелірні прикраси, одяг на мага та розбійника
  • 000C2CE0 - стандартна зброя
  • 000C2CD6 - стандартна броня
  • 000C2CDE - палиці
  • 000C2CD8 - броня та ювелірні прикраси, одяг на мага та розбійника
  • 0010D9FF - книги навичок
  • 000C2CD9 - книги заклинань
  • 000C2D3B - звичайні книги
  • 000C2CD4 - стріли
  • 000C2CDA - інгредієнти
  • 000C2CDB - ключі
  • 000C2CE1 - сувої із заклинаннями
  • 000C2CE2 - зілля, еліксири та настоянки
Примітки:
  • Після відкриття деяких скринь (з зачарованою зброєю та бронею) Скайрім підвисає на 30-60 сек. (залежно від потужності вашого CPU). Зачекайте деякий час і все буде гаразд.
  • Якщо після відкриття скрині із зачарованою зброєю/бронею замість одного предмета натиснути [ R] (взяти все), то тривалість підвисання скоротиться у кілька разів.
  • Скрині містять усі речі свого класу – речей дуже багато.
  • У кожній скрині тільки по 1 екземплярі кожної речі. Якщо хочете зробити таких предметів (інгредієнтів) багато - дізнайтеся його ID предмета (як це зробити читайте нижче) і створіть необхідну кількість цих речей за допомогою читачів player.additem ID кількість

Проходження квестів

Для проходження квестів у Skyrimнам знадобляться наступні коди:
  • showquesttargets- показує ID активного квесту
  • getstage(Без дужок) - показує етап виконання зазначеного квесту (отримане число це не % виконання).
  • setstage [етап](без дужок) – встановити етап виконання
  • movetoqt(без дужок) – телепортація до ключової точки (останнього незавершеного етапу) зазначеного завдання. (Додав Robin)
  • sqs(Без дужок) - показати список всіх етапів активного квесту (для кожного квесту вони різні). Використовуються у читанні setstage.
  • resetquest(Без дужок) - скинути всі етапи виконання квесту, після чого його можна буде пройти заново. Щоб цей квест вийшов з «Журналу завдань», необхідно зберегти та завантажити гру.
  • player.completequest(без дужок) – завершити квест. Цю команду застосовувати не рекомендується, так як ви не зможете отримати наступний квест, якщо це квестовий ланцюжок. Застосовуйте лише в тому випадку, якщо хочете завершити квест без можливості його подальшого проходження.
І так, всі необхідні консольні команди, для успішного проходження квестів у Скайрімі, ми вже знаємо, але що й навіщо вводити – ні. Так як всі дії ми виконуватимемо в консолі, то хочу нагадати, що для прокручування тексту в консолі необхідно використовувати клавіші [ PageUp] та [ PageDown]. p align="justify"> Метод, написаний нижче, описуємо як перейти з одного етапу виконання квесту до іншого.
  1. Збережіть груі не перезаписувати це збереження, поки не пройдете квест.
  2. Відкрийте список завдань (клавіша [ J])
  3. Виберіть необхідний квест, який ви хочете завершити і зробіть його активним - натисніть [ Enter].
  4. Відкриваємо консоль та вводимо showquesttargets- Отримуємо ID квесту.
  5. В отриманому списку шукаємо Current quest: ID квесту -- запам'ятовуємо/записуємо цей ID.
  6. Тепер вводимо movetoqt ID_квестаі намагаємося пройти квест звичайним способом, без консолі, а якщо нічого не виходить – читаємо далі.
  7. Вводимо в консолі getstage ID_квестаПісля чого в консолі з'явиться етап виконання цього квесту у такому вигляді: GetStage >> [число].00 -- запам'ятовуємо/записуємо це число.Тепер нам необхідно дізнатися який етап квесту йде після цього, отриманого за допомогою команди getstage.
  8. Вводимо в консолі sqs(без дужок) – отримуємо список усіх етапів зазначеного квесту (для кожного квесту вони різні) у наступному вигляді Stage [етап]: 1(або 0). 1 - вказує, що даний етап вже пройдено, а 0 - ще ні.
  9. В отриманому списку шукаємо наш етап квесту, отриманий за допомогою команди getstage, і дивимося який етап йде після нього – запам'ятовуємо/записуємо число. Наприклад, якщо за допомогою getstageви отримали GetStage >> 400.00, а у списку, отриманому за допомогою коду sqs, після рядка Stage 400: 1йде рядок Stage 450: 0- запам'ятовуємо/записуємо число 450 .
  10. Вводимо в консолі setstage [етап](без дужок) – встановити етап виконання квесту. Як етап вводимо число, отримане в попередньому пункті (у нас це 450 ), а як ID квесту - ID отримане за допомогою читання showquesttargets.
  11. Вводимо movetoqt(Без дужок) - телепортація до мети активного завдання.
  12. Продовжуємо проходити наступний етап квесту.
Примітки:
  • Якщо нічого не вийшло з першого разу – повторіть пункти 9 і 10 кілька разів, але при цьому змінюйте етап- вводьте наступний у списку, отриманому за допомогою команди sqs(Без дужок).
  • Якщо повторювати пункти 9 і 10 при цьому змінювати етапквесту (все по черзі) від отриманого за допомогою команди sqs(без дужок) до останнього у списку sqs(без дужок), то ви завершите всі етапи даного квесту і переміщатиметеся від однієї ключової точки до іншої. Переміщення відбуватиметься не завжди. Саме так можна завершити будь-який квест на 100%.
  • Не обов'язково переходити саме до наступного етапу виконання квесту, можна перейти відразу до останнього, але в такому випадку ви можете не отримати наступний квест, тому що у вас не буде активного квесту або точки для телепортації командою movetoqt- Ви не знатимете де його взяти (наступний квест).
  • Якщо перейти відразу до останнього етапу, ви можете не отримати всіх нагород за цей квест (не перевірялося).
  • Активувати попередній етап квесту не можна (у мене не вийшло).

Як дізнатися назву квесту за його ID

Метод 1- найшвидший, але може не працювати, якщо у вас встановлені якісь моди чи неофіційні доповнення.

Переходимо на цю сторінку та у відповідну форму пошуку вводимо назву квесту.

Метод 2- Повільний, але працює завжди і з будь-якою версією гри.

Якщо після введення команди showquesttargetsу вас з'являється кілька рядків Current quest: ID квестуі ви не знаєте який із цих ID відповідає тому чи іншому квесту - робимо таке:

  1. введіть у консолі help ID_квеста 4
  2. у отриманому списку шукайте рядок QUST: ID_квесту (якийсь ID) "Назва квесту"
  3. повторюйте пункт 1 і 2 доки не знайдете необхідний вам квест за його назвою.
ID квестів, після введення showquesttargets, Розташовуються точно в такій же послідовності як у «Журналі завдань». Тобто, якщо в «Журналі завдань» у верхівці списку у вас знаходиться квест «У Скайрімі неспокійно», а після нього йде «Прибирання», то вони точно в такій же послідовності будуть після введення команди showquesttargets. Це допоможе зробити перебір всіх ID квестів ще швидше, тому що ви приблизно знатимете з якого ID почати пошуки необхідного вам завдання.

Як дізнатися ID предмета

Якщо у вас є якийсь унікальний предмет і ви хочете зробити таких предметів багато (клонувати) або хочете «надіслати» цей предмет своєму знайомому, але не знаєте як це зробити. Для цього нам знадобиться дізнатися про ID цього предмета.

Метод 1
У консолі вводимо: player.showinventory

Примітка.Цей метод працює завжди, але якщо у вас в інвентарі дуже багато речей, то можуть виникнути проблеми з пошуком потрібного предмета. У такому випадку скористайтеся другим способом.

Метод 2(Додав Avenger)
Предмет, ID якого необхідно дізнатися, кладемо в порожню шухляду (бочку, скриню, мішок або ще щось). Підходимо якомога ближче до ящика (бажано присісти) - відкриваємо консоль - клацаємо на ящик (в якому лежить наш предмет) і вводимо команду inv.

Примітки:

  • Цей метод може працювати не завжди, тому що при натисканні по ящику з предметом не завжди виділяється сама ящик, дуже часто виділяється незрозуміло що.
  • Якщо не вдається дізнатися ID предмета за допомогою цього методу, скористайтеся першим методом.
  • За допомогою цього методу можна побачити список усіх предметів іншого персонажа. Для цього замість кліка по ящику натисніть на необхідного персонажа.
Після цього з'явиться список усіх предметів у вашому інвентарі чи скриньці (якщо вводили команду inv) у такому вигляді:
кількість - назва (ID предмета)

Для прокручування тексту в консолі, якщо його багато, натисніть [ Page Up] та [ Page Down].

Шукаємо необхідний предмет за назвою та дивимося ID предмета
Тепер, щоб зробити таких предметів багато (клонувати), вводимо наступний код:

player.additem [кількість](без дужок)

Все для будинку

У багатьох з вас є свій власний будинок або місце, де ви любите проводити час, але коли необхідно створити якусь річ (броню, зброю), щось поліпшити або створити новий еліксир - доводиться шукати спеціальних пристроїв для його створення, так як без цього ніяк. За допомогою даних кодів для Скайріма ви зможете створити своє робоче місце, встановити всі необхідні вам пристрої, де завгодно і коли завгодно. Для встановлення всіх цих ремісничих верстатів використовуйте наступний код для Skyrim:
player.placeatme(без дужок) – встановити предмет

Приклад: player.placeatme 000BBCF1- встановити небесну кузню

  • 000BAD0D - пентаграма душ (велика)
  • 000D5501 - пентаграма душ (маленька)
  • 000BAD0C - алхімічна лабораторія (велика)
  • 000D54FF - алхімічна лабораторія (маленька)
  • 000727A1 - дубильний верстат для вироблення шкіри
  • 0006E9C2 - точильний камінь
  • 000BF9E1 - кузня (велика)
  • 000BBCF1 - небесна кузня (дуже велика)
  • 0001A2AD - ковадло
  • 0009C6CE - плавильня
  • 000D932F - верстак
Меблі для дому
  • 00089A85 - манекен

  • одинарні двері: CC16A, CC163
  • CC164 - подвійні двері

Декоративні предмети

  • B2456 - голова дракона
  • 3FA65 - роги лося
  • D9285 - краб
  • D9276 - голова кози
  • 3858F - риба
  • голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
  • голова "великої кішки": D928F, D928D
  • голова вовка: D9289, D9288
  • голова якогось звіра: D9287, D927D
  • голова ведмедя: D8282, D9281, D927F

  • килими (квадратні): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF
  • килими (круглі): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
  • шкіри тварин: 5C015, 5C016, 5C017

  • 7EA42 - настінні свічки, що горять
  • 1F24A - настільна свічка
  • 5AD5B - світильник для стелі

  • 77761 - джерело світла(невидимий, не можна вибрати/перемістити/видалити після встановлення) для освітлення темних приміщень. Для встановлення кількох джерел світла одночасно використовуйте player.placeatme 77761 N- Встановити Nджерел світла. Замість Nпишіть будь-яке число від 1 до 10 . Якщо написати більше 10 - нічого не буде.
  • синє джерело світла: FFF46, FFF48
Примітки:
  • Під час створення всі предмети з'являються перед вами.
  • Щоб встановити предмет «рівно» перед введенням, читайте відцентруйте свій погляд, щоб ваш персонаж дивився прямо, а не вниз або вгору.
activate(без дужок) – активувати зазначений предмет. Аналог клавіші [ E]. Застосовується до манекенів (одягти) та книжкових полиць (закрити/відкрити).

Щоб працювали наступні команди, необхідно попередньо виділити об'єкт - відкрити консоль і клацнути по об'єкту. Після цього посередині екрана консолі має з'явитися напис ""(ID об'єкта). У всіх створених вами об'єктів ID починається з FF000..., так що дивіться, що виділяєте.

Коди для манекена

За допомогою даних чит-кодів до Skyrimви зможете зачарувати (поліпшити) будь-яку зброю, броню чи біжутерію. Перш ніж приступити до процесу поліпшення, вам необхідно знати наступне:

  • покращити можна лише той предмет, який не має жодних покращень;
  • кожен предмет може мати трохи більше 2 зачарувань;
  • якість (сила) зачарування залежить від навички «Зачарування»;
  • перед зачаруванням рекомендується прокачати навичку «Зачарування» до 100 разом із його перками (як це зробити почитайте в розділі «Прокачування всіх навичок і перків»);
  • після введення коду на зачарування (покращення) зазначений предмет з'явиться у вашому інвентарі, тобто буде додано новий предмет, а не станеться поліпшення предмета, що має в інвентарі;
  • після зачарування (покращення) зброї вона матиме дуже маленький заряд (170-350);
  • Для збільшення заряду одягніть необхідну зброю, заряд якої ви хочете збільшити, і застосуйте такі чит-коди:
    • player.setav LeftitemCharge N- зарядити зброю в лівій руці на Nзарядів
    • player.setav RightitemCharge N- зарядити зброю у правій руці на Nзарядів
  • список ID всіх предметів ви зможете знайти

Щоб відкрити консоль, натисніть [ ~ ] (тильда) та вводьте наступні чит-коди:

Основний список читачів

tgm – режим невразливості
tcl - ходити крізь стіни
tmm 1 - відкрити карту світу (всі точки на карті)
killall - убити всіх (друзів/ворогів) у зоні видимості
psb - отримати всі заклинання, крики драконів та таланти
qqq - вихід із гри
advlevel – підняти рівень. Чи не додає очок здібностей.
tfc - режим "вільної" камери
tdetect – крадіжки без наслідків. Вимкнути зір у NPC. (Додав Robin)
tcai - відключає та включає штучний інтелект. Після застосування всі припиняють боротися. (Додав Robin)
set timescale to 0 - зупинити час. За замовчуванням: 20. Якщо замість 0 ввести 10000, один день пройде за кілька секунд.

SexChange – змінити підлогу на протилежну. Особа при цьому не зміниться:)
Showracemenu - відкрити вікно створення персонажа, де можна змінити: расу, стать, зовнішність та ім'я персонажа. Після зміни раси в ранніх версіях гри рівень вашого персонажа стане 1. Також це призведе до скидання всіх прокачаних навичок. У версії гри 1.3.10.0 після зміни раси рівень персонажа залишається незмінним. Перед використанням цієї команди не забудьте зберегти гру. (Додав Robin)

player.setav invisibility 1 - увімкнути невидимість. Після цього вас не помічатимуть ні вороги, ні друзі. Щоб вимкнути невидимість замість 1, введіть 0.

player.modav carryweight X- збільшити максимальну вантажопідйомність персонажа на Xодиниць
player.setav speedmult X- Встановити швидкість переміщення X%. Застосовується після бігу із затиснутою клавішою [ Alt]. Типово: 100%.
player.setscale X- збільшити зростання свого персонажа, де X: 1 - 100%, 2 -200% і т.д.
setgs fJumpHeightMin 100 – висота стрибків 100% (за замовчуванням).

player.setav Health X Xодиниць
player.setav Magicka X Xодиниць
player.setav Stamina X- Встановити макс. кількість запасу сил у Xодиниць. Якщо встановити велике значення, то персонаж не втомлюватиметься під час бігу.

player.setav attackdamagemult N- збільшити шкоду від зброї в Nраз (додав Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N- Збільшити швидкість атаки зброєю в лівій руці в Nраз
player.setav weaponspeedmult N- збільшити швидкість атаки зброєю в правій руці та дворучної зброї в Nраз

player.setav LeftitemCharge N Nод.
player.setav RightitemCharge N Nод.
Примітки:

  • вся дворучна зброя вважається зброєю в правій руці;
  • повністю заряджена зброя має рівень заряду близько 3000;
  • при кожній атаці витрачається близько 30 од. заряду зброї;
  • рівень заряду можна встановлювати понад 3000.
player.additem 0000000F N- отримати Nзолота
player.additem 0000000A N- отримати Nвідмичок
player.placeatme 0010BF90 - закликати Спектральний Кінь. Можна використовувати у приміщеннях. (Додав Sam)

player.setcrimegold 0 - скасувати нагороду за вашу голову

player.addspell 00092C48 - Лікантропія. Скил для перетворення на вовка/перевертня. З'являється у розділі «Таланти». Щоб активувати, натисніть [Z]. Скасувати скил не можна. Зворотне перетворення на людину відбудеться автоматично, через певний проміжок часу.

Вампіризм

  • player.addspell 000B8780- вампіризм. Додає хворобу «Сангвінаре Вампіріс». Через 3 дні після зараження, у вас є 10% шанс, що ви станете вампіром. Якщо через 3 дні після використання цього коду в розділі "Магія" - "Активні ефекти" з'явиться "Вразливість до вогню" - ви вампір. А якщо нічого не вийшло – використовуйте команду player.removespell 000B8780, після чого знову player.addspell 000B8780.
  • player.removespell 000B8780- вилікується від вампіризму, хвороби "Сангвінаре Вампіріс", яка з'являється на першій стадії перетворення (після укусу). Після перетворення на вампіра цей код не діє.
  • setstage 000EAFD5 10- вилікуватися від вампіризму. Завжди виліковує, але працює лише 1 раз, оскільки лікування відбувається після завершення квесту (цей код завершує квест). (Додав 216623)
Якщо ви стали вампірів вдруге і код setstageне виліковує:
  • збережіть гру (нове збереження, а чи не швидке);
  • введіть resetquest 000EAFD5
  • створіть ще одне нове збереженнята завантажте його;
  • введіть setstage 000EAFD5 10

Телепортація

  • player.moveto(без дужок) - телепортуватися до вказаного об'єкта (персонажу)
  • coc qasmoke- Переміститься в тестову локацію. Тут є всі ігрові предмети та пристрої для виготовлення будь-яких предметів. (Додав Robin)
  • coc riverwood- Вийти з тестової локації, переміститься в Riverwood. Якщо замість "riverwood" ввести іншу назву, то відбудеться телепорт у локацію. Як дізнатись назви локацій для телепортації читайте трохи нижче. (Додав Robin)
  • player.setpos [вісь] [число](без дужок) – перемістити свого персонажа у зазначені координати. Замість вісьнеобхідно вказати x,yабо z. А замість числа- Зміщення по вибраній осі.
Примітки для player.setpos [вісь] [число](без дужок)
  • Щоб дізнатися про своє поточне розташування, введіть player.getpos [вісь](Без дужок). Цю команду необхідно виконати 3 рази і натомість вісьпо черзі писати x,yі z. Після чого записати/запам'ятати всі три отримані числа.
  • Якщо ви знаєте точні координати для переміщення, отримали раніше за допомогою команди player.getpos [вісь](без дужок), тоді використовуйте команду player.setpos [вісь] [число](без дужок), щоб переміститися у зазначені координати.
  • Не закриваєте консоль, доки не застосуйте 3 рази команду player.setpos [вісь] [число](без дужок) кожної з координат (x,y,z).
  • Переміщення відбувається лише після закриття консолі.

Як дізнатися назви локацій для команди coc

У грі дуже багато різних локацій і викладати точні команди для телепортації я не буду, але розповім, як їх дізнатися. І так, що ж необхідно зробити, щоб дізнатися ті самі назви локацій для команди coc:
  • відкриваємо консоль
  • вводимо help частина_назви_англійською 0При введенні назви локації пробілів не повинно бути, а якщо вони є - введіть тільки перше слово.
  • використовуючи клавіші прокручування консолі [ PageUp] та [ PageDown] знаходимо наступні рядки (їх багато):
    • CELL: назва_локації (id локації)(все це можна вводити для команди coc)
  • тепер, коли ми вже знаємо точну назву для телепортації в необхідну локацію вводимо coc назва_локації
player.removeallitems- Очистити інвентар. Видаляє всі предмети у вашому інвентарі.

prid(без дужок) - виділити об'єкт з його ID. Аналог наступного дію: відкрити консоль - клацнути по об'єкту. Після цієї команди в консолі має з'явитися напис ""(ID об'єкта). Після цього можна використовувати всі чити написані нижче, не виділяючи об'єкт. За допомогою цього чіт-коду можна виділити сильно віддалений об'єкт і застосувати до нього необхідну дію. Наприклад, воскресити когось або переглянути вміст інвентарю.

За допомогою даних читів ви зможете отримати керування над будь-яким монстром чи персонажем. Робіть все суворо у зазначеній послідовності.

  • переключаємося на «вид від третьої особи» [ F] (інакше працювати не буде);
  • підходимо до необхідного персонажа чи монстра;
  • відкриваємо консоль, клацаємо на ньому мишкою і вводимо наступний код;
  • player.TC
  • закриваємо консоль.
Щоб повернутися до звичайної гри та отримати контроль над своїм основним персонажем, введіть у консолі: TCі player.TC

Примітки:

  • Після отримання управління над NPC ви зможете лише переміщатися і не зможете атакувати.
  • Якщо натиснути атаку, то атакуватиме ваш основний персонаж, а не той, що знаходиться під вашим керуванням.
  • Як змусити NPC атакувати – невідомо. Якщо знайдете вирішення цієї проблеми – напишіть у коментарях.

Супутники (напарники)

У Скайрімі практично будь-якого персонажа можна зробити своїм партнером, супутником. Для цього зробіть таке:
  • підійдіть до необхідного персонажа;
  • відкрийте консоль і клацніть на нього (виділіть);
  • введіть setrelationshiprank player 3
  • введіть addfac 0005C84D 1
Після цього у цього персонажа з'явиться діалог: « Слідуй за мною. Мені потрібна твоя допомога.»

set playerfollowercount to 0- Додає діалог для взяття нових напарників. Після запровадження цієї команди за гравцем продовжать йти старі напарники, але ви зможете взяти іншого напарника. Як тільки ви берете собі в напарники когось іншого, то старий напарник перестає слідувати за вами. Якщо за вами ніхто не слідує, немає супутників, то ця команда марна. Максимальна кількість напарників – 1. Вводити замість 0 щось інше немає сенсу – жодного ефекту це не дасть.

Посилення навичок

Всі наведені нижче коди посилюють ту чи іншу навичку на (базове значення * N%). Тобто, якщо базові втрати від зброї у вас 15 одиниць, а як значення ви ввели 200 , то вихідна шкода буде (15 + 15 * 2) = 45 одиниць. Щоб вимкнутимодифікатор як значення введіть 0 . Така сама формула застосовується до розрахунку тривалості заклинаний.

Приклад: player.setav DestructionPowerMod 100- збільшити шкоду від усіх заклинань школи руйнування на 100%

  • OneHandedPowerMod - одноручна зброя
  • TwoHandedPowerMod - дворучна зброя
  • MarksmanPowerMod - луки
  • BlockPowerMod - щит
  • SmithingPowerMod - ковальська справа
  • HeavyArmorPowerMod - важка броня
  • LightArmorPowerMod - легка броня
  • PickPocketPowerMod - кишенькова крадіжка
  • LockpickingPowerMod - злом
  • SneakPowerMod - скритність
  • AlchemyPowerMod - алхімія
  • SpeechcraftPowerMod - красномовство
  • AlterationPowerMod - зміна
  • ConjurationPowerMod - чаклунство
  • DestructionPowerMod - руйнування
  • IllusionPowerMod - ілюзія
  • RestorationPowerMod - відновлення
  • EnchantingPowerMod - чарівність
Примітка.Зміни цих модифікаторів відображаються в описі заклинань та зброї.

Забираємо квадрати під час введення чит-кодів

Заходимо в папку з грою та знаходимо наступний файл: Skyrim\Data\Interface\ fontconfig.txt. Замінюємо наступний рядок:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Примітка 1.Якщо після цього файл fontconfig.txtне хоче збережеться або пропонує зберегти копію цього файлу, тоді зробіть таке:

  • у властивостях цього файлу подивіться, чи не варто галочка. Тільки читання»;
  • якщо стоїть - приберіть, змініть файл, збережіть його та поставте цю галочку назад.
Примітка 2.Якщо у вас з якихось причин не виходить забрати квадрати в консолі, то вводіть чит-коди так, як є. При цьому ви не бачитимете що вводите, але коди працюватимуть. Однак, перед введенням кодів обов'язково потрібно змінити мову в консолі на англійську (інструкція нижче).

Встановлюємо англійську мову в консолі

Метод 1- Встановлення англійської мови за умовчанням в ОС (інструкція).

Метод 2- Зміна ігрових файлів
Заходимо до C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\ Skyrimта відкриваємо файл Skyrim.ini. Після рядків:

sLanguage=RUSSIAN

додаємо (не замінюємо) наступний рядок

Під час гри натисніть клавішу [ Shift]+[Tab]. Клацніть правою клавішею миші по своєму ніку, натисніть змінити мовита виберіть EN.

Цей метод буде працювати тільки якщо у вас є Steam-версія гри.
Після цих дій мова в консолі Skyrimу вас буде англійська, замість російської.

Примітка 1.Для встановлення англійської мови в консолі необхідно слідувати інструкції описаної в одному з трьох представлених методів.

Примітка 2.Для встановлення англійської мови в консолі використовуйте «Метод 1», оскільки він працює у 90% усіх гравців з оригінальною версією гри. Якщо ж у вас не оригінальна версія гри або перший метод не змінив мову в консолі, за умови, що ви все зробили правильно, спробуйте інші методи, описані тут.

Ще раз повторю, «Метод 1» працює практично завжди, якщо у вас із самою грою все гаразд. Якщо ж він не працює і ви власник не оригінальної версії гри, то варто задуматися про пошук іншого образу з грою або придбати оригінальну версію.

Прокачування всіх навичок та перків

За допомогою даних чит кодів для Skyrimви зможете швидко прокачати всі навички та отримати всі перки. Для цього нам знадобляться такі чити:
  • advskill N X- підняти навичку Nна Xодиниць досвіду. Основна команда для прокачування всіх навичок та перків.
  • player.setav N X- Встановити Xрівень досвіду N. Цей чит не додає «окулярів здібностей», але необхідний коли рівень вашого навички досягає 100.
  • player.setlevel N- Встановити рівень персонажа N(1-255). Можна використовувати для зниження рівня персонажа після застосування читача advskill.
Список назв усіх навичок для команд advskillі player.setav

Приклад використання:
advskill Destruction 100- підняти «Руйнування» на 100 досвіду (не рівнів)
player.setav Block 50- встановити 50 рівень навички «Блок»

  • Alchemy - алхімія
  • Alteration – зміна
  • Conjuration - чаклунство
  • Destruction - руйнація
  • Enchanting - чарівність
  • Illusion – ілюзія
  • Restoration - відновлення
  • Marksman – стрілянина
  • Block – блок
  • HeavyArmor - важка броня
  • LightArmor - легка броня
  • Lockpicking - злом
  • Onehanded - одноручна зброя
  • Twohanded -дворучна зброя
  • Pickpocket – кишенькова крадіжка
  • Smithing - ковальська справа
  • Sneak - скритність
  • Speechcraft - красномовство
Щоб прокачати всі перки всіх навичок робимо таке (додав dova):
  1. За допомогою читання advskill(опис вище) піднімаємо будь-яку навичку до 100 рівня.
  2. Після чого застосовуємо код player.setav [назва навички] 0(без дужок) – встановлюємо 0 рівень зазначеної навички.
  3. Повторюємо пункт 1 і 2 доки не прокачати всі перки.
Якщо після цього ви все ж таки не зрозуміли як додати «окуляри здібностей», для прокачування перків, тоді введіть ось це кілька разів (по черзі):

advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0

Після даних маніпуляцій ви отримаєте необхідну кількість «окулярів здібностей» і зможете витратити їх на прокачування всіх доступних в Skyrimперків.

Щоб змінити кількість магії, життя та запасу сил, використовуйте такі чити:

  • player.setav Health X- Встановити макс. кількість життів у Xодиниць
  • player.setav Magicka X- Встановити макс. кількість магії в Xодиниць
  • player.setav Stamina X- Встановити макс. кількість запасу в Xодиниць.

Комплекти броні (мережі)

Щоб отримати необхідний комплект броні, вводіть чит-коди в наступному вигляді:
player.additem [код_броні] [кількість](Без дужок).

Приклад: player.additem 00013938 1- отримати 1 скляні чоботи

  • 0001396B - броня
  • 0001396A - чоботи
  • 000D7A8C – чоботи придушення вогню – +50% опору вогню.
  • 000D7A8B - тиші чоботи - Безшумний рух.
  • 000D7A8A - чоботи мамонта - 50 од. вантажопідйомності.
  • 0001396D - шолом
  • 0001396C - рукавички
  • 0001396E - щит
  • 000D7AF9 – щит заземлення – +70% опору електриці.
  • 000D7AF6 – щит тепла – +70% опору холоду.
  • 0010DFA3 – щит заперечення – +22% опору магії.
Комплект Дракона панцирної броні
  • 00013965 - чоботи
  • 00013966 - броня
  • 00013967 - рукавички
  • 00013969 - шолом
  • 00013968 - щит
Комплект Дракона лускатої броні
  • 0001393D - чоботи
  • 0001393E - броня
  • 0001393F - рукавички
  • 00013940 - шолом
  • 00013941 - щит
Унікальні обладунки з бонусами (додав dova)
  • 0007C932 - «Одіяння Архімага» (броня) – +100% до швидкості відновлення магії; всі заклинання витрачають на 15% менше за магію
  • 000F9904 - "Діадема вченого" (шолом) - Всі заклинання витрачають менше магії.
  • 000FC5BF – «Тарч кровожерливості» (щит) – Удар щитом наносить 3 од. шкоди протягом 5 сек.
  • 000E41D8 - «Щит Ігравця» - +20% опір магії; +20 од. здоров'я.
  • 000295F3 – «Шолом Інгола» – +30% опір холоду.
Аксесуари з бонусами
  • 000С8911 - "Амулет Акатоша" - +25% до швидкості відновлення магії
  • 0002D773 – «Амулет Голдура» – +30 од. магії, здоров'я та запасу сил. (Додав FANTOM)
  • 00100E65 - «Намисто імунітету та хвороб» - 100% імунітет до хвороб (додав nikitadrakon)
  • 000C891B - "Амулет Мари" - Заклинання відновлення витрачають на 10% менше магії. Необхідний для весілля.
Маски (шоломи) з бонусами
  • 00061CB9 - «Кросіс» - +20% до навичок злому, стрільби з лука та алхімії
  • 00061C8B - «Морокей» - +100% до швидкості відновлення магії
  • 00061CA5 - «Накрін» - заклинання школи руйнування та відновлення витрачають на 20% менше мани; +50 мани
  • 00061CC9 - «Вокун» - заклинання школи ілюзії, зміни та чаклунства витрачають на 20% менше мани
  • 00061CC2 - «Отар» - опір вогню, електриці та холоду збільшується
  • 00061CC0 - "Рагот" - +70 одиниць запасу сил
  • 00061CAB - "Вольсунг" - 20% знижки на всі товари; дихання під водою; +70 вантажопідйомність
  • 00061CC1 - «Хевнорак» - імунітет до хвороб та отрути
  • 00061CCA - «Дерев'яна маска» (додав dova)
  • 00061CD6 - «Конарик» - При низькому рівні здоров'я дає шанс зцілити носія і завдати шкоди прилеглим ворогам. (Додав dova)

Набори зброї

Щоб отримати необхідну зброю, вводьте чит-коди в наступному вигляді:
player.additem [код_зброї] [кількість](Без дужок).

Приклад: player.additem 000139A8 1- отримати 1 скляну цибулю

ID даедричних артефактів, які знаходяться нижче, необхідно використовувати в читанні коду наступним чином:
(Без дужок).

Приклад: player.additem 000240D2 1- Отримати 1 кинжал «Бритва Мерунеса»

Зброя

За допомогою чит-коду psb«отримуємо всі заклинання, крики драконіві таланти» або додаємо тільки необхідні крики за допомогою читання:

player.teachword- вивчити крик (список всіх ID криків нижче)
Приклад: player.teachword 20e17- вивчити перше слова крику «Вогняне дихання»

Щоб вивчити 3 слово крику дракона спочатку необхідно вивчити 1 та 2, інакше працювати не буде. Для вивчення «Крижана форма» 3 рівня необхідно запровадити таке:

player.teachword 602A3- перше слово
player.teachword 602A4- друге
player.teachword 602A5- третє

ID криків драконів для коду player.teachword(без дужок)
перше слово / друге / третє - назва крику(використовувати тільки 1 із 3)

  • 46B89 / 46B8A / 46B8B - Поклик Дракона
  • 13E22 / 13E23 / 13E24 - Безжальна сила
  • 602A3 / 602A4 / 602A5 - Крижана форма
  • 6029A / 6029B / 6029C - Грозовий поклик
  • 20E17 / 20E18 / 20E19 - Вогняне дихання
  • 48ACA / 48ACB / 48ACC - Уповільнення часу
  • 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Стрімкий ривок
  • 60291 / 60292 / 60293 - Дружба зі звірами
  • 3291D / 3291E / 3291F - Елементна лють
  • 32917 / 32918 / 32919 - Безтілесність
  • 5D16C/5D16D/5D16E - Морозне дихання
  • 602A0 / 602A1 / 602A2 - Голосовий кидок
  • 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Роззброєння
  • 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Чисте небо
  • 51960 / 51961 / 51962 - Поклик доблесті
  • 44251 / 44252 / 44253 - Драконобій
  • 60297/60298/60299 - Смертний вирок
  • 60294/60295/60296 - Шепіт аури
  • 6029D / 6029E / 6029F - Світ кін
  • 3291A / 3291B / 3291C - Переляк

Крики DLC Dawnguard

  • 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Висмоктування життя
  • 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Виклик Дюрневіру
  • 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Розрив душі
  • 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Виклик з Каїрна Душ

Крики DLC Dragonborn

  • 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Лють бою
  • 040179D9 / 040179DA / 040179DB - Підпорядкування волі
  • 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Циклон
  • 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Втілення дракона
Щоб використати драконьє Крикидля початку необхідно їх активувати за допомогою Душ драконів. Тобто, убити дракона або додати необхідну кількість за допомогою читання:

player.modav dragonsouls N- отримати Nдуш драконів. Цей чит задає загальну кількість поглинених душ драконів, а не додає Nшт.

Для активації драконячих криківнатискаємо [ Tab] -- Магія -- Крики-- вибираємо необхідний крик, який хочете активувати -- тиснемо [ R] -- Ok. Тепер можна використати цей крик.

player.setav shoutrecoverymult 0- драконові крики не мають перезарядки, часу відновлення для повторного використання. Якщо ви ввели цей код після використання крик, то необхідно буде зачекати доки він відновиться, після чого можна буде використовувати цей крик весь час, не чекаючи його відновлення.

Інгредієнти, Камені душ, Зілля, Стріли

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходиться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді:
player.additem [кількість](Без дужок).

Приклад: player.additem 00039BE5 10- отримати 10 зіл повного відновлення здоров'я

  • 00039BE5 - повністю відновлює здоров'я
  • 00039BE7 - повністю відновлює магію
  • 00039CF3 - повністю відновлює запас сил
  • 00073F34 - «Смертельна отрута» - 65 од. шкоди отрутою
  • 00039D12 - «Еліксир чарівника»
  • 00039967 - «Еліксир коваля»
Камені душ
  • 0002E4F4 - великий (порожній)
  • 0002E4FB - великий (Великий)
  • 0002E4FC - великий (порожній)
  • 0002E4FF - великий (Великий)
  • 0002E500 - чорний (порожній)
  • 0002E504 - чорний (Великий)
  • 00063B27 - Зірка Азури (порожній)
  • 00063B29 - Чорна зірка Азури (порожній)
Стріли
  • 00038341 - фалмерська
  • 00034182 - давня північна
  • 000236DD - дротик (можна отримати тільки після проходження основної сюжетної лінії)
  • 00020F02 - іржава залізна
  • 00020DDF - залізна
  • 000139C0 - даедричний
  • 000139BF - ебонітова
  • 000139BE - скляна
  • 000139BD - ельфійська
  • 000139BC - двомірська
  • 000139BB - орочья
  • 0001397F - сталева
Повний перелік інгредієнтів Skyrimви знайдете .

Скрині зі скарбами

Кожен із скринь містить всі предмети свого класу. Наприклад, скриня з палицями містить ВСІ палиці, а скриня з інгредієнтами - ВСІ інгредієнти. Щоб отримати ці скрині зі скарбами, використовуйте такі чит-коди для Скайріма:
player.placeatme(без дужок)

Приклад: player.placeatme 000C2CDE- отримати скриню з усіма палицями

  • 000C2CDF - зачарована зброя
  • 000C2CD7 - зачарована броня, ювелірні прикраси, одяг на мага та розбійника
  • 000C2CE0 - стандартна зброя
  • 000C2CD6 - стандартна броня
  • 000C2CDE - палиці
  • 000C2CD8 - броня та ювелірні прикраси, одяг на мага та розбійника
  • 0010D9FF - книги навичок
  • 000C2CD9 - книги заклинань
  • 000C2D3B - звичайні книги
  • 000C2CD4 - стріли
  • 000C2CDA - інгредієнти
  • 000C2CDB - ключі
  • 000C2CE1 - сувої із заклинаннями
  • 000C2CE2 - зілля, еліксири та настоянки
Примітки:
  • Після відкриття деяких скринь (з зачарованою зброєю та бронею) Скайрім підвисає на 30-60 сек. (залежно від потужності вашого CPU). Зачекайте деякий час і все буде гаразд.
  • Якщо після відкриття скрині із зачарованою зброєю/бронею замість одного предмета натиснути [ R] (взяти все), то тривалість підвисання скоротиться у кілька разів.
  • Скрині містять усі речі свого класу – речей дуже багато.
  • У кожній скрині тільки по 1 екземплярі кожної речі. Якщо хочете зробити таких предметів (інгредієнтів) багато - дізнайтеся його ID предмета (як це зробити читайте нижче) і створіть необхідну кількість цих речей за допомогою читачів player.additem ID кількість

Проходження квестів

Для проходження квестів у Skyrimнам знадобляться наступні коди:
  • showquesttargets- показує ID активного квесту
  • getstage(Без дужок) - показує етап виконання зазначеного квесту (отримане число це не % виконання).
  • setstage [етап](без дужок) – встановити етап виконання
  • movetoqt(без дужок) – телепортація до ключової точки (останнього незавершеного етапу) зазначеного завдання. (Додав Robin)
  • sqs(Без дужок) - показати список всіх етапів активного квесту (для кожного квесту вони різні). Використовуються у читанні setstage.
  • resetquest(Без дужок) - скинути всі етапи виконання квесту, після чого його можна буде пройти заново. Щоб цей квест вийшов з «Журналу завдань», необхідно зберегти та завантажити гру.
  • player.completequest(без дужок) – завершити квест. Цю команду застосовувати не рекомендується, так як ви не зможете отримати наступний квест, якщо це квестовий ланцюжок. Застосовуйте лише в тому випадку, якщо хочете завершити квест без можливості його подальшого проходження.
І так, всі необхідні консольні команди, для успішного проходження квестів у Скайрімі, ми вже знаємо, але що й навіщо вводити – ні. Так як всі дії ми виконуватимемо в консолі, то хочу нагадати, що для прокручування тексту в консолі необхідно використовувати клавіші [ PageUp] та [ PageDown]. p align="justify"> Метод, написаний нижче, описуємо як перейти з одного етапу виконання квесту до іншого.
  1. Збережіть груі не перезаписувати це збереження, поки не пройдете квест.
  2. Відкрийте список завдань (клавіша [ J])
  3. Виберіть необхідний квест, який ви хочете завершити і зробіть його активним - натисніть [ Enter].
  4. Відкриваємо консоль та вводимо showquesttargets- Отримуємо ID квесту.
  5. В отриманому списку шукаємо Current quest: ID квесту -- запам'ятовуємо/записуємо цей ID.
  6. Тепер вводимо movetoqt ID_квестаі намагаємося пройти квест звичайним способом, без консолі, а якщо нічого не виходить – читаємо далі.
  7. Вводимо в консолі getstage ID_квестаПісля чого в консолі з'явиться етап виконання цього квесту у такому вигляді: GetStage >> [число].00 -- запам'ятовуємо/записуємо це число.Тепер нам необхідно дізнатися який етап квесту йде після цього, отриманого за допомогою команди getstage.
  8. Вводимо в консолі sqs(без дужок) – отримуємо список усіх етапів зазначеного квесту (для кожного квесту вони різні) у наступному вигляді Stage [етап]: 1(або 0). 1 - вказує, що даний етап вже пройдено, а 0 - ще ні.
  9. В отриманому списку шукаємо наш етап квесту, отриманий за допомогою команди getstage, і дивимося який етап йде після нього – запам'ятовуємо/записуємо число. Наприклад, якщо за допомогою getstageви отримали GetStage >> 400.00, а у списку, отриманому за допомогою коду sqs, після рядка Stage 400: 1йде рядок Stage 450: 0- запам'ятовуємо/записуємо число 450 .
  10. Вводимо в консолі setstage [етап](без дужок) – встановити етап виконання квесту. Як етап вводимо число, отримане в попередньому пункті (у нас це 450 ), а як ID квесту - ID отримане за допомогою читання showquesttargets.
  11. Вводимо movetoqt(Без дужок) - телепортація до мети активного завдання.
  12. Продовжуємо проходити наступний етап квесту.
Примітки:
  • Якщо нічого не вийшло з першого разу – повторіть пункти 9 і 10 кілька разів, але при цьому змінюйте етап- вводьте наступний у списку, отриманому за допомогою команди sqs(Без дужок).
  • Якщо повторювати пункти 9 і 10 при цьому змінювати етапквесту (все по черзі) від отриманого за допомогою команди sqs(без дужок) до останнього у списку sqs(без дужок), то ви завершите всі етапи даного квесту і переміщатиметеся від однієї ключової точки до іншої. Переміщення відбуватиметься не завжди. Саме так можна завершити будь-який квест на 100%.
  • Не обов'язково переходити саме до наступного етапу виконання квесту, можна перейти відразу до останнього, але в такому випадку ви можете не отримати наступний квест, тому що у вас не буде активного квесту або точки для телепортації командою movetoqt- Ви не знатимете де його взяти (наступний квест).
  • Якщо перейти відразу до останнього етапу, ви можете не отримати всіх нагород за цей квест (не перевірялося).
  • Активувати попередній етап квесту не можна (у мене не вийшло).

Як дізнатися назву квесту за його ID

Метод 1- найшвидший, але може не працювати, якщо у вас встановлені якісь моди чи неофіційні доповнення.

Переходимо на цю сторінку та у відповідну форму пошуку вводимо назву квесту.

Метод 2- Повільний, але працює завжди і з будь-якою версією гри.

Якщо після введення команди showquesttargetsу вас з'являється кілька рядків Current quest: ID квестуі ви не знаєте який із цих ID відповідає тому чи іншому квесту - робимо таке:

  1. введіть у консолі help ID_квеста 4
  2. у отриманому списку шукайте рядок QUST: ID_квесту (якийсь ID) "Назва квесту"
  3. повторюйте пункт 1 і 2 доки не знайдете необхідний вам квест за його назвою.
ID квестів, після введення showquesttargets, Розташовуються точно в такій же послідовності як у «Журналі завдань». Тобто, якщо в «Журналі завдань» у верхівці списку у вас знаходиться квест «У Скайрімі неспокійно», а після нього йде «Прибирання», то вони точно в такій же послідовності будуть після введення команди showquesttargets. Це допоможе зробити перебір всіх ID квестів ще швидше, тому що ви приблизно знатимете з якого ID почати пошуки необхідного вам завдання.

Як дізнатися ID предмета

Якщо у вас є якийсь унікальний предмет і ви хочете зробити таких предметів багато (клонувати) або хочете «надіслати» цей предмет своєму знайомому, але не знаєте як це зробити. Для цього нам знадобиться дізнатися про ID цього предмета.

Метод 1
У консолі вводимо: player.showinventory

Примітка.Цей метод працює завжди, але якщо у вас в інвентарі дуже багато речей, то можуть виникнути проблеми з пошуком потрібного предмета. У такому випадку скористайтеся другим способом.

Метод 2(Додав Avenger)
Предмет, ID якого необхідно дізнатися, кладемо в порожню шухляду (бочку, скриню, мішок або ще щось). Підходимо якомога ближче до ящика (бажано присісти) - відкриваємо консоль - клацаємо на ящик (в якому лежить наш предмет) і вводимо команду inv.

Примітки:

  • Цей метод може працювати не завжди, тому що при натисканні по ящику з предметом не завжди виділяється сама ящик, дуже часто виділяється незрозуміло що.
  • Якщо не вдається дізнатися ID предмета за допомогою цього методу, скористайтеся першим методом.
  • За допомогою цього методу можна побачити список усіх предметів іншого персонажа. Для цього замість кліка по ящику натисніть на необхідного персонажа.
Після цього з'явиться список усіх предметів у вашому інвентарі чи скриньці (якщо вводили команду inv) у такому вигляді:
кількість - назва (ID предмета)

Для прокручування тексту в консолі, якщо його багато, натисніть [ Page Up] та [ Page Down].

Шукаємо необхідний предмет за назвою та дивимося ID предмета
Тепер, щоб зробити таких предметів багато (клонувати), вводимо наступний код:

player.additem [кількість](без дужок)

Все для будинку

У багатьох з вас є свій власний будинок або місце, де ви любите проводити час, але коли необхідно створити якусь річ (броню, зброю), щось поліпшити або створити новий еліксир - доводиться шукати спеціальних пристроїв для його створення, так як без цього ніяк. За допомогою даних кодів для Скайріма ви зможете створити своє робоче місце, встановити всі необхідні вам пристрої, де завгодно і коли завгодно. Для встановлення всіх цих ремісничих верстатів використовуйте наступний код для Skyrim:
player.placeatme(без дужок) – встановити предмет

Приклад: player.placeatme 000BBCF1- встановити небесну кузню

  • 000BAD0D - пентаграма душ (велика)
  • 000D5501 - пентаграма душ (маленька)
  • 000BAD0C - алхімічна лабораторія (велика)
  • 000D54FF - алхімічна лабораторія (маленька)
  • 000727A1 - дубильний верстат для вироблення шкіри
  • 0006E9C2 - точильний камінь
  • 000BF9E1 - кузня (велика)
  • 000BBCF1 - небесна кузня (дуже велика)
  • 0001A2AD - ковадло
  • 0009C6CE - плавильня
  • 000D932F - верстак
Меблі для дому
  • 00089A85 - манекен

  • одинарні двері: CC16A, CC163
  • CC164 - подвійні двері

Декоративні предмети

  • B2456 - голова дракона
  • 3FA65 - роги лося
  • D9285 - краб
  • D9276 - голова кози
  • 3858F - риба
  • голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
  • голова "великої кішки": D928F, D928D
  • голова вовка: D9289, D9288
  • голова якогось звіра: D9287, D927D
  • голова ведмедя: D8282, D9281, D927F

  • килими (квадратні): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF
  • килими (круглі): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
  • шкіри тварин: 5C015, 5C016, 5C017

  • 7EA42 - настінні свічки, що горять
  • 1F24A - настільна свічка
  • 5AD5B - світильник для стелі

  • 77761 - джерело світла(невидимий, не можна вибрати/перемістити/видалити після встановлення) для освітлення темних приміщень. Для встановлення кількох джерел світла одночасно використовуйте player.placeatme 77761 N- Встановити Nджерел світла. Замість Nпишіть будь-яке число від 1 до 10 . Якщо написати більше 10 - нічого не буде.
  • синє джерело світла: FFF46, FFF48
Примітки:
  • Під час створення всі предмети з'являються перед вами.
  • Щоб встановити предмет «рівно» перед введенням, читайте відцентруйте свій погляд, щоб ваш персонаж дивився прямо, а не вниз або вгору.
activate(без дужок) – активувати зазначений предмет. Аналог клавіші [ E]. Застосовується до манекенів (одягти) та книжкових полиць (закрити/відкрити).

Щоб працювали наступні команди, необхідно попередньо виділити об'єкт - відкрити консоль і клацнути по об'єкту. Після цього посередині екрана консолі має з'явитися напис ""(ID об'єкта). У всіх створених вами об'єктів ID починається з FF000..., так що дивіться, що виділяєте.

Коди для манекена

За допомогою даних чит-кодів до Skyrimви зможете зачарувати (поліпшити) будь-яку зброю, броню чи біжутерію. Перш ніж приступити до процесу поліпшення, вам необхідно знати наступне:

  • покращити можна лише той предмет, який не має жодних покращень;
  • кожен предмет може мати трохи більше 2 зачарувань;
  • якість (сила) зачарування залежить від навички «Зачарування»;
  • перед зачаруванням рекомендується прокачати навичку «Зачарування» до 100 разом із його перками (як це зробити почитайте в розділі «Прокачування всіх навичок і перків»);
  • після введення коду на зачарування (покращення) зазначений предмет з'явиться у вашому інвентарі, тобто буде додано новий предмет, а не станеться поліпшення предмета, що має в інвентарі;
  • після зачарування (покращення) зброї вона матиме дуже маленький заряд (170-350);
  • Для збільшення заряду одягніть необхідну зброю, заряд якої ви хочете збільшити, і застосуйте такі чит-коди:
    • player.setav LeftitemCharge N- зарядити зброю в лівій руці на Nзарядів
    • player.setav RightitemCharge N- зарядити зброю у правій руці на Nзарядів
  • список ID всіх предметів ви зможете знайти
TGM Включити безсмертя персонажа, нескінченні заряди зброї, нескінченна вага, що переноситься
TCL Включити можливість проходити крізь стіни
TMM 1 Відкрити всі локації на глобальній карті
Player.SetAV Invisibility 1 Увімкнути невидимість. Вас не помічатимуть ні вороги, ні союзники. (Щоб вимкнути невидимість замість 1, введіть 0)
Player.SetAV SpeedMult [#] Встановити швидкість бігу у відсотках. (за замовчуванням: 100%)
SetGS fJumpHeightMin [#] Встановити висоту стрибків (за замовчуванням: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Збільшити шкоду від зброї в раз
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Збільшити швидкість атаки зброєю в лівій руці в раз
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Збільшити швидкість атаки зброєю в правій руці та дворучної зброї в # раз (вся дворучна зброя вважається зброєю в правій руці)
PSB Отримати всі заклинання, здібності, крики сили (Увага! призводить до нестабільності гри, не рекомендується до застосування)

Скайрім коди
1.2. Основні характеристики героя

ShowRaceMenu Змінити расу персонажа. Дозволяє знову перейти до меню налаштування персонажа (Увага! Після введення цього коду навички персонажа можуть бути скинуті)
Player.AdvLevel Підняти рівень персонажа
Player.SetLevel [#] Виставити необхідний рівень персонажа
Player.SetAV Health [#] Встановити макс. кількість життів у # одиниць
Player.SetAV Magicka [#] Встановити макс. кількість магії в # одиниць
Player.SetAV Stamina [#] Встановити макс. кількість запасу сил в одиниць. Якщо встановити велике значення, то персонаж не втомлюватиметься під час бігу
Player.ModAV CarryWeight [#] Збільшити максимальну вантажопідйомність персонажа на # одиниць
Player.SetScale [#] Збільшити зростання свого персонажа, де #: 1 – 100%, 1.1 – 110%, 0.9 – 90% і т.д.

Коди у грі Skyrim
1.3. Навички персонажа

Підвищення досвіду у навичках:
AdvSkill Onehanded 999999 розвинути навичку «одноручну зброю» на 999999 досвіду
AdvSkill Twohanded 999999 дворучна зброя
AdvSkill Marksman 999999 стрілянина
AdvSkill Block 999999 блок
AdvSkill Smithing 999999 Ковальська справа
AdvSkill HeavyArmor 999999 важка броня
AdvSkill LightArmor 999999 легка броня
AdvSkill Pickpocket 999999 кишенькова крадіжка
AdvSkill Lockpicking 999999 злом
AdvSkill Sneak 999999 скритність
AdvSkill Alchemy 999999 алхімія
AdvSkill Speechcraft 999999 красномовство
AdvSkill Alteration 999999 зміна
AdvSkill Conjuration 999999 чаклунство
AdvSkill Destruction 999999 руйнування
AdvSkill Illusion 999999 ілюзія
AdvSkill Restoration 999999 відновлення
AdvSkill Enchanting 999999 зачарування

Виставлення рівня досвіду:
Player.SetAV Onehanded 100 підняти «одноручну зброю» на рівень 100
Player.SetAV Twohanded 100 дворучна зброя
Player.SetAV Marksman 100 стрілянина
Player.SetAV Block 100 блок
Player.SetAV Smithing 100 Ковальська справа
Player.SetAV HeavyArmor 100 важка броня
Player.SetAV LightArmor 100 легка броня
Player.SetAV Pickpocket 100 кишенькова крадіжка
Player.SetAV Lockpicking 100 злом
Player.SetAV Sneak 100 скритність
Player.SetAV Alchemy 100 алхімія
Player.SetAV Speechcraft 100 красномовство
Player.SetAV Alteration 100 зміна
Player.SetAV Conjuration 100 чаклунство
Player.SetAV Destruction 100 руйнування
Player.SetAV Illusion 100 ілюзія
Player.SetAV Restoration 100 відновлення
Player.SetAV Enchanting 100 зачарування

Коди у грі Скайрім
1.4. Перки персонажа

За допомогою даних чит кодів для Skyrim ви зможете швидко прокачати всі навички та отримати всі перки. Для цього нам знадобляться такі чити:



Щоб прокачати всі перки, виконуємо наступне:

1. За допомогою читання AdvSkill [X] піднімаємо будь-яку навичку до 100 рівня:

Наприклад: AdvSkill Destruction 999999.

2. Застосовуємо код Player.SetAV [N] 0 – встановлюємо 0 рівень навички.

Приклад: Player.SetAV Destruction 100.

3. Після цього можна знову додавати новий досвід до цієї навички. Повторюємо пункт 1 і 2, щоб заробити більше очок здібностей. Іноді знижуємо рівень персонажа на попереднє значення.

4. Зароблені окуляри, яких у кілька разів більше, ніж зазвичай, витрачаємо на покупку всіх доступних перків у Skyrim.


Всі перки та заклинання можна додати вручну, якщо знати їх точну назву.

Player.AddPerk [назва] Додати здатність
Player.RemovePerk [назва] Забрати здатність. Окуляри здібностей не будуть повернуті
Player.AddSpell [назва] Додати магічну здатність персонажу гравця
Player.RemoveSpell [назва] Прибрати здатність

Skirim коди
1.5. Підвищення втрат від зброї, заклинань

Дані коди підвищують ефективність навичок необхідний відсоток (базове значення * N %). Для бойових навичок це означає збільшення втрат від усіх ударів, заклинань даного типу.

Приклад: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Цей код підвищить шкоду від заклинань руйнування на 100%, тобто – удвічі.


Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] збільшити шкоду від «одноручна зброя» на # відсотків
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] дворучна зброя
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] стрілянина
Player.SetAV BlockPowerMod [#] блок
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] Ковальська справа
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] важка броня
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] легка броня
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] кишенькова крадіжка
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] злом
Player.SetAV SneakPowerMod [#] скритність
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] алхімія
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] красномовство
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] зміна
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] чаклунство
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] руйнування
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] ілюзія
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] відновлення
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] зачарування

Коди зі Скайрім
1.6. Крики драконів

У кожному рядку таблиці вказано по три коди. Ввести можна лише один із трьох.


Player.TeachWord [код крику] Вивчити слово сили
Player.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
Поклик Дракона
Player.TeachWord 13E22
Player.TeachWord 13E23
Player.TeachWord 13E24
Безжальна сила
Player.TeachWord 602A3
Player.TeachWord 602A4
Player.TeachWord 602A5
Крижана форма
Player.TeachWord 6029A
Player.TeachWord 6029B
Player.TeachWord 6029C
Грозовий поклик
Player.TeachWord 20E17
Player.TeachWord 20E18
Player.TeachWord 20E19
Вогняне дихання
Player.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Уповільнення часу
Player.TeachWord 2F7BB
Player.TeachWord 2F7BC
Player.TeachWord 2F7BD
Стрімкий ривок
Player.TeachWord 60291
Player.TeachWord 60292
Player.TeachWord 60293
Дружба зі звірами
Player.TeachWord 3291D
Player.TeachWord 3291E
Player.TeachWord 3291F
Елементна лють
Player.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Player.TeachWord 32919
Безтілесність
Player.TeachWord 5D16C
Player.TeachWord 5D16D
Player.TeachWord 5D16E
Морозне дихання
Player.TeachWord 602A0
Player.TeachWord 602A1
Player.TeachWord 602A2
Роззброєння
Player.TeachWord 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Player.TeachWord 3CD33
Чисте небо
Player.TeachWord 51960
Player.TeachWord 51961
Player.TeachWord 51962
Поклик доблесті
Player.TeachWord 44251
Player.TeachWord 44252
Player.TeachWord 44253
Драконобій
Player.TeachWord 60297
Player.TeachWord 60298
Player.TeachWord 60299
Смертний вирок
Player.TeachWord 60294
Player.TeachWord 60295
Player.TeachWord 60296
Шепіт аури
Player.TeachWord 6029D
Player.TeachWord 6029E
Player.TeachWord 6029F
Світ кін
Player.TeachWord 3291A
Player.TeachWord 3291B
Player.TeachWord 3291C
Переляк

Крики з DLC "Skyrim: Dawnguard"


Player.TeachWord 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Player.TeachWord 02008A63
Висмоктування життя
Player.TeachWord 020030D4
Player.TeachWord 020030D6
Player.TeachWord 020030D7
Виклик Дюрневиру
Player.TeachWord 02007CB7
Player.TeachWord 02007CB8
Player.TeachWord 02007CB9
Розрив душі
Player.TeachWord 0201A162
Player.TeachWord 0201A163
Player.TeachWord 0201A164
Виклик з Каїрна Душ

Крики DLC "Skyrim: Dragonborn"



Відкриті крики драконів перед використанням потрібно активувати Душ драконів. У грі Душі даються лише за вбивство драконів. За допомогою кодів можна додати необхідні Душі в інвентар:



Для активації драконячих криків натискаємо: «Tab» – «Магія» – «Крики», вибираємо крик, натискаємо «R» – «Ok». Після цього вибраний крик можна використати.


TES 5: Skyrim коди
1.7. Лікування хвороб

Player.AddSpell 00092C48 Лікантропія- Заклинання для перетворення на вовка-перевертня. З'являється у розділі «Таланти». Щоб активувати, використовуйте клавішу «Z».
Забрати цей талант не можна. Зворотне перетворення на людину відбудеться автоматично, через певний проміжок часу
Player.AddSpell 000B8780 Вампіризм- З'являється хвороба «Сангвінаре Вампіріс».
Через 3 дні після зараження, у вас є 10% шанс, що ви станете вампіром. Якщо через 3 дні після використання цього коду в розділі "Магія" - "Активні ефекти" з'явиться "Вразливість до вогню" - ви вампір. Якщо нічого не вийшло – використовуйте команду Player.RemoveSpell 000B8780, після чого знову Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Вилікуватися від вампіризму – хвороби «Сангвінаре Вампіріс». Діє лише на першій стадії перетворення (після укусу). Після повного перетворення на вампіра цей код не діє!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Вилікуватися від вампіризму. Може вилікувати від будь-якої стадії хвороби. Лікування відбувається за допомогою завершення квесту, тому, щоб застосувати код вдруге, потрібно спочатку скинути квест командою ResetQuest 000EAFD5, потім знову набрати SetStage 000EAFD5 10. (Зберігайте перед скиданням квестів)

2. Коди отримання предметів

TES V: Skyrim коди
2.1. Стандартні команди управління інвентарем

Skyrim 5 коди
2.2. Коди на золото

The Elder Scrolls V коди
2.3. Комплекти броні (мережі)

Комплект Даедричної броні


Комплект Дракона панцирної броні


Комплект Дракона лускатої броні


Унікальні обладунки з бонусами

Player.AddItem 0007C932 1 «Одяг Архімага» (броня)
+100% до швидкості відновлення магії; всі заклинання витрачають на 15% менше за магію
Player.AddItem 000F9904 1 «Діадема вченого» (шолом)
Усі заклинання витрачають менше магії
Player.AddItem 000FC5BF 1 «Тарч кровожерливості» (щит)
Удар щитом завдає 3 од. шкоди протягом 5 сек.
Player.AddItem 000E41D8 1 «Щит Ігравця»
+20% опір магії; +20 од. здоров'я
Player.AddItem 000295F3 1 «Шолом Інгола»
+30% опір холоду
Player.AddItem 0002AC61 1 «Шкура Спасителя» (легка броня)
+50% опір отрутам і +15% магії
Player.AddItem 00052794 1 «Ебонітова Кольчуга» (важка броня)
+Ви рухаєтеся тихіше, а противники, що підійшли надто близько, отримують 5 одиниць шкоди отрутою за секунду
Player.AddItem 00045F96 1 «Руйнувач Заклинань» (щит)
+Після блокування поглинає до 50 од. шкоди від заклинань

Маски (шоломи) з бонусами

Player.AddItem 00061CB9 1 «Кросіс»
+20% до навичок злому, стрільби з лука та алхімії
Player.AddItem 00061C8B 1 «Морокей»
+100% до швидкості відновлення магії
Player.AddItem 00061CA5 1 «Накрін»
+заклинання школи руйнування та відновлення витрачають на 20% менше мани; +50 мани
Player.AddItem 00061CC9 1 «Вокун»
+заклинання школи ілюзії, зміни та чаклунства витрачають на 20% менше мани
Player.AddItem 00061CC2 1 «Отар»
+опір вогню, електриці та холоду збільшується
Player.AddItem 00061CC0 1 «Рагот»
+70 одиниць запасу сил
Player.AddItem 00061CAB 1 «Вольсунг»
+20% знижки на всі товари; дихання під водою; +70 вантажопідйомність
Player.AddItem 00061CC1 1 «Хевнорак»
+імунітет до хвороб та отрут
Player.AddItem 00061CCA 1 «Дерев'яна маска»
Player.AddItem 00061CD6 1 «Конарік»
+При низькому рівні здоров'я дає шанс зцілити носія і завдати шкоди прилеглим ворогам
Player.AddItem 000D2846 1 "Маска Клавікуса Вайла" (важкий шолом)
+10 до красномовства. Швидкість відновлення магії +5%. Вигідні ціни +20%

The Elder Scrolls 5 коди
2.4. Набори зброї



Булави, Секіри, сокири


Player.AddItem 00035369 1 «Посох Магнуса»
+Поглинає 20 од. магії в секунду, якщо у противника немає магії - поглинає здоров'я
Player.AddItem 0010076D 1 «Посох Хевнорака»
+Протягом 30 сек. наносить 50 од. втрати в секунду від блискавки. Застосовується до поверхні
Player.AddItem 000AB704 1 «Посох Холдира»
+ Заспокоює слабких супротивників на 60 сек. або захоплює їхні душі, якщо вони гинуть
Player.AddItem 000E5F43 1 «Посох Йуріка Голдурсона»
наносить 25 од. шкоди та забирає 50 од. магії
Player.AddItem 0006A093 1 «Посох Танділа»
+Істоти та люди до 12 рівня не борються протягом 60 сек.
Player.AddItem 0002AC6F 1 «Ваббаджек»
+ Випадковий ефект при кожному використанні
Player.AddItem 0001CB36 1 «Троянда Сангвіна»
+ Закликає Дремору на 60 сек.
Player.AddItem 00035066 1 «Череп порчі»
+20 од. шкоди. Зібрані у сплячих людей сни збільшують шкоду до 50 од.


Унікальна зброя з бонусами

Player.AddItem 000F1AC1 1 «Біч драконів»
+40 од. шкоди драконам та +10 од. шкоди від електрики проти всіх
Player.AddItem 000F5D2D 1 «Блідий клинок»
+25 од. шкоди холодом; забираємо 50 запас сил біля мети; слабші істоти і люди тікають на 30 сек
Player.AddItem 000956B5 1 «Вутрад»
+Особливо смертоносна проти ельфів
Player.AddItem 000B3DFA 1 «Око Дрібниці»
+Вогненний вибух завдає 40 од. втрати в радіусі 4.5 м. і підпалює цілі
Player.AddItem 000A4DCE 1 «Кривавий шип»
+Наповнює камінь душ, якщо противник помирає протягом 3 сек.
Player.AddItem 00053379 1 «Лютий»
+15 од. шкоди холодом; забирає 15 од. запасу сил у супротивника
Player.AddItem 000F8317 1 «Охолоджувач»
+30 од. шкоди холодом; шанс паралізувати ціль на 2 сек.
Player.AddItem 00094A2B 1 «Примарний клинок»
+3 од. додаткової шкоди, ігноруючи броню
Player.AddItem 000AB703 1 «Прокляття Червоного Орла»
+Підпалює нежить 13 рівня і нижче, і втікає на 30 сек
Player.AddItem 0009FD50 1 «Лють Червоного Орла»
+5 од. втрати від вогню і підпалює мета
Player.AddItem 000B994E 1 «Щасливий кинжал Вальдара»
+25% до шансу критичного удару

Чити до гри Skyrim
2.5. Аксесуари


Чити Скайрім
2.6. Витратні матеріали: Інгредієнти, Камені душ, Зілля, Стріли



Камені душ



Книги

Чити з гри Скайрім 5
2.7. Скрині зі скарбами

У самій грі передбачені спеціальні скрині читерські, в яких містяться всі предмети певного типу. Наприклад, в одній скрині лежать усі види палиць, в іншій – усі види стріл.

Примітки:

Після відкриття читерських скриньок гра може сильно підвисати. У цьому випадку потрібно просто почекати трохи більше 1 хвилини.

Якщо після відкриття такої скрині не дивитись на предмети, а відразу взяти весь вміст (клавіша «R»), то зависання гри можна уникнути.

Player.PlaceAtMe Створити нову скриню прямо перед героєм
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Набір чарівної зброї
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 Набір зачарована броня, ювелірні вироби, одяг на мага і розбійник
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Набір стандартної зброї
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Набір стандартної броні
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Набір палиць
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 Набір броні та ювелірних прикрас, одягу на мага та розбійника
Player.PlaceAtMe 0010D9FF Набір книг навичок
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 Набір книг заклинань
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Набір звичайних книг
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Набір стріл
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Набір інгредієнтів
Player.PlaceAtMe 000C2CDB Набір ключів
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Набір сувоїв із заклинаннями
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Набір зелій, еліксирів та настоянок

Skyrim чит-коди
2.8. Зачарування (покращення) зброї та броні

Зачарування - навичка, за допомогою якої можна самостійно додавати магічні властивості звичайним предметам.

Правила створення зачарованих предметів:

Поліпшити можна лише базовий предмет, без інших зачарувань;

Кожен предмет може мати трохи більше 2 зачарувань;

Якість зачарування залежить від навички "Зачарування" (Enchanting);


1) прокачати навичку «Зачарування» до 100 рівня – Player.SetAV Enchanting 100.

2) відкрити всі перки зачарування (спосіб прокачування перків).


Є чит-код для додавання до інвентарю вже готового зачарованого предмета. Для цього потрібно знати код базового предмета та код зачаювання:



Після зачарування предмет матиме дуже невеликий заряд (170-350). Для збільшення заряду зброї необхідно взяти її в руки та ввести наступний код:


Skyrim читерські коди
2.9. Легендарна зброя та броня

Легендарна зброя та броня – це стандартні предмети, але із значно покращеними показниками. Ці речі створюються ковалями-професіоналами (рівень досвіду від 91 до 100). Відсоток поліпшення предмета залежить від рівня навички «Ковальська справа». Чим вищий навичка, тим краще будуть характеристики створеного легендарного предмета.


Що необхідно для покращення зброї та броні до легендарної якості:

1) рівень ковальської справи 91+;

2) верстат;

3) звичайна броня чи зброя;

4) інгредієнти для покращення (різні для всіх речей).


Всі ці речі в Skyrim можна отримати звичайним шляхом, але це займе багато часу. За допомогою читачів цей процес можна значно прискорити. Вводимо такі коди:

1) Player.SetAV Smithing 100– прокачуємо «Ковальську справу» до рівня 100;

2) Player.PlaceAtMe 000D932F- Створюємо верстат так перед собою;

3) Player.AddItem [кількість]- Додаємо в інвентар предмет-заготівлю (коди предметів можна подивитися тут).

4) У грі підходимо до верстата, дивимося, які інгредієнти необхідні поліпшення обраного предмета;

5) Player.AddItem [кількість]- Додаємо в інвентар необхідні інгредієнти (коди предметів можна подивитися тут);

6) Підходимо до верстата, покращуємо предмет до легендарної якості.

TES V: Skyrim коди
2.10. Як дізнатися ID предмета

В інвентар можна додати будь-який предмет, головне – знати його ігровий код. Якщо у вас є якийсь унікальний предмет, і ви хочете створити ще кілька копій цього предмета, то можна визначити код предмета:


1) У консолі вводимо код: Player.ShowInventory

Примітка. Цей метод працює завжди, але якщо у вас в інвентарі дуже багато речей, то можуть виникнути проблеми з пошуком потрібного предмета. У такому разі скористайтеся другим способом.


1) Предмет, ID якого необхідно дізнатися, кладемо в порожню шухляду (бочку, скриню, мішок або ще щось).

2) Підходимо якомога ближче до ящика (бажано сісти).

3) Відкриваємо консоль, клацаємо на ящик, у якому лежить наш предмет, вводимо команду INV.

4) Шукаємо необхідний предмет за назвою та дивимося ID предмета.


Дізнавшись код предмета, використовуємо його в стандартному читі для додавання предмета:


3. Коди розміщення об'єктів

Skyrim чити та коди
3.1. Визначення коду об'єкта

Дані команди працюють лише тоді, коли в консолі виділено певний об'єкт. Для вибору об'єкта в консолі потрібно просто натиснути на нього мишкою. Після виділення об'єкта в консолі з'явиться напис із кодом об'єкта (ID_об'єкта).

Для прокручування тексту в консолі, якщо його багато, використовуйте клавіші Page Up і Page Down.

Якщо ви хочете застосувати кілька команд до одного і того ж виділеного персонажа або об'єкта, то виділяти його мишкою щоразу не потрібно, достатньо виділити лише 1 раз (виділення зберігається).


У грі існує безліч невидимих ​​об'єктів (джерела звуку, джерела світла, квестові зони), їх можна помилково виділити замість необхідного предмета, тому бажано бути якомога ближче до об'єкта, щоб було простіше потрапити до нього. Різні ігрові спецефекти (туман, сніг, хуртовина) так само ускладнюють процес виділення об'єкта.


Об'єкти, що знаходяться за межами видимості екрана, можна вибирати в консолі лише за їх ігровим кодом ID. Це робиться за допомогою команди PRID [код предмета].

Skyrim консольні команди
3.2. Розміщення об'єктів

Щоб працювали наступні команди, необхідно попередньо виділити об'єкт - відкрити консоль і клікнути по об'єкту. Після цього посередині екрана консолі має з'явитись напис (ID об'єкта).

(У всіх створених вами об'єктів ID починається з FF000...)



Примітки:

Для застосування кількох команд до того самого об'єкта виділяти його щоразу заново не треба, виділення зберігається.


Іноді, після застосування команд Setpos і GetAngle, предмет переміщається лише візуально, фізично він залишається на колишньому місці (зміщується текстура, а не сам об'єкт). Для повноцінного переміщення об'єкта потрібно виділити його та ввести ще дві команди: Disableі Enable. Також можна вводити команду Setscale 1для поновлення фізичної моделі предмета.


Щоб вирівняти неправильно поставлений предмет, вводимо:

SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [будь-яке число].


Управління об'єктами


Чити з Skyrim
3.3. Об'єкти для дому

Багато гравців у Skyrim мають власний будинок або улюблене місце, де проводиться дуже багато часу. Але не в кожному місці розташовані необхідні робочі місця: алхімічні столи, кузні, верстати.

Дані чит-коди дозволяють встановлювати робочі місця будь-де:



Меблі для дому

При створенні всі предмети з'являються перед вами у тому напрямі, куди ви дивитеся. Щоб встановити предмет рівно, перед введенням читайте відцентруйте свій погляд, щоб персонаж дивився прямо перед собою, а не вниз чи вгору.


Player.PlaceAtMe 00089A85 1 манекен
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
одинарні двері
Player.PlaceAtMe CC164 1 подвійні двері
Player.PlaceAtMe B2456 1 голова дракона
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 роги лося
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
голова лося
Player.PlaceAtMe D9285 1 краб
Player.PlaceAtMe D9276 1 голова кози
Player.PlaceAtMe 3858F 1 риба
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
голова «великої кішки»
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
голова вовка
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
голова звіра
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
голова ведмедя
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
килими (квадратні)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1
килими (круглі)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
шкіри тварин
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 настінні палаючі свічки
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 настільна свічка
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 світильник для стелі
Player.PlaceAtMe 77761 1 джерело світла для освітлення темних приміщень (невидимий, не можна вибрати/перемістити/видалити після встановлення)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
синє джерело світла

Коди для манекена:

4. Коди для швидкого переміщення

Help [частина_назви] 0 Щоб дізнатися про точні назви локацій, вводимо команду. (У назві локації не повинно бути пробілів, а якщо вони є – введіть лише перше слово). У списку, використовуючи клавіші прокручування консолі «PageUp» і «PageDown», знаходимо наступні рядки: CELL: назва_локації (id локації). Дізнаємося повна назва або id локації.
COC [назва_локації] Телепортація у вказану локацію
COC Qasmoke Телепортація до тестової локації. Тут є всі ігрові предмети та пристрої для виготовлення будь-яких предметів
Player.MoveTo [код об'єкта] Телепортуватися до вказаного об'єкту (персонажу)
Player.GetPos x
Player.GetPos y
Player.GetPos z
Дізнатися своє місце розташування в координатах. (Потрібно по черзі ввести 3 команди та записати показані координати. Після цього можна буде телепортуватися на цю точку за допомогою наступного коду)
Player.SetPos x [#]
Player.SetPos y [#]
Player.SetPos z [#]
Перемістити свого персонажа у зазначені координати. (Не закриваєте консоль, доки не застосуйте 3 рази команду для кожної з координат. Переміщення відбувається лише після закриття консолі).
TMM [#] Увімкнути/вимкнути маркери на карті світу
- Прибрати все. - Показати все. - показати все, але без можливості швидкого переміщення

5. Коди для дружніх персонажів (NPC)

Skyrim коди
5.1. Зупинити бій з NPC

1) Встаємо так, щоб відразу всі персонажі, що напали на нас, були видні на екрані.

2) Включаємо консоль, виділяємо по черзі кожного NPC, вводимо для них коди:

3) Player.SetCrimeGold 0– відключаємо нагороду за нашу голову;

4) StopCombat- відключаємо агресивну поведінку персонажа.

5) Тільки після того, як відключимо нагороду за нашу голову у всіх ворогів, можемо закривати консоль. (Якщо хоча б одному NPC не буде прописаний код, то він знову почне нас атакувати, а слідом за ним і всі інші NPC знову стануть агресивними. Ворожих персонажів, що залишилися, добре видно на мінікарті, вони виділяються червоними точками, потрібно обов'язково застосувати код до всіх) .

Ці команди не працюють на наших постійних ворогів (монстри та деякі сюжетні персонажі), які завжди атакують нас.

Скайрім чит-коди
5.2. Налаштування NPC

Налаштування фізичних властивостей NPC:


GetPos [вісь] Видає позицію по осі (x, y, z)
SetPos [вісь] [#] Видає поворот по осі (x, y, z)
SetAngle [вісь] [#] Повертає об'єкт по осі (x, y, z)
MoveTo Player Перенести неігровий персонаж до персонажа гравця. Якщо використовувати Player.PlaceAtMe, то створиться клон неігрового персонажа
Disable "Вимкнути" об'єкт. Він залишиться в грі, але не відображатиметься та функціонуватиме. Для повного видалення дивіться markfordelete
Enable "Увімкнути" об'єкт
Kill Вбити обрану мету
Resurrect 1 Воскресає обрану мету
ResetAI Відновити діалоги за промовчанням - стерти пам'ять вибраного NPC. Цю команду необхідно застосовувати лише тоді, якщо ви когось убили, воскресили, і він після цього відмовляється з вами розмовляти
SetEssential [#] Робить неігровий персонаж смертним (0) або безсмертним (1)
MarkForDelete Видалити виділений об'єкт чи персонаж. Важливо: за допомогою цього коду можна видалити не тільки якусь скриню, але й невидимі об'єкти, які можна виділити, клацнувши по них і які необхідні для нормального функціонування гри. Будьте обережні, використовуючи цю команду. Створені консольними командами об'єкти видаляються відразу, а присутні у грі спочатку після збереження та завантаження гри. Команди зі зворотною дією немає. Для видалення об'єктів з гри рекомендується застосовувати саме цю команду, а не disable, тому що остання тільки приховує предмет, а не видаляє його, внаслідок чого збереження роздмухуються за рахунок об'єктів, що не використовуються.

Налаштування особистості, характеристики, навичок NPC:


SetRace Змінює расу персонажа. Також є значення ElderRace і ElderRaceVampire - дані раси щось на кшталт старців, (наприклад Есберн - Elder, але також він і норд. Сівобороді теж сюди включені). Також якщо в кінці дописати Vampire, тоді об'єкт стане вампіром (приклад: OrcRaceVampire).
Назви рас: ArgonianRace- Аргоніанін, BretonRace- Бретонець, DarkElfRace- Темний ельф, ElderRace- Лісний ельф, HighElfRace- Високий ельф, ImperialRace- Імперець, KhajiitRace- Каджит, NordRace- Норд, OrcRace- Орк, RedguardRace– Редгард.
SetLevel,,, Встановлює рівень неігрового персонажа.
Введіть SetLevel 1000,0,1,81, щоб персонаж розвивався разом з персонажем гравця від 1 до 81 рівня.
1) [%? 10] Відсоткове співвідношення рівня головного героя (1000 = 100.0%).
2) На скільки вище або нижче за рівень.
3) [початковий рівень] Найперший початковий рівень неігрового персонажа.
4) [граничний рівень] Максимальний рівень неігрового персонажа, до якого може розвиватися
GetAV [хар-ка] Отримує поточне значення кожної змінної
ModAV [хар-ка] [#] Додає вказану кількість до значення
ForceAV [хар-ка] [#] Ставить значення на кількість
SetAV [хар-ка] [#] Встановлює вказану кількість вказаного значення. На відміну від modav, не додає значення, а встановлює його
HasPerk Перевіряє чи є ця здатність у персонажа

Налаштування екіпірування NPC:


INV Вивести весь інвентар об'єкту/NPC
SBM Відображає меню торгівлі з персонажем або істотою, навіть якщо той не є торговцем
OpenActorContainer 1 відкрити інвентар вибраної істоти. Можна обмінюватись предметами
DuplicateAllitems Player скопіювати всі предмети з інвентарю зазначеного NPC або об'єкта у свій інвентар
AddItem [#] Додає річ до інвентарю NPC. Примітка: корисно додавати золото торговцям
Equipitem [#] Екіпірує на обраного персонажа той чи інший предмет
RemoveAllItems Видаляє всі предмети біля об'єкту
ResetInventory Одягнути обраного персонажа в його первісне екіпірування

Налаштування рухів, відносин NPC:


SetRelationshipRank [#] Змінює відносини двох NPC між собою. [#] Можливі значення #:
-4 - найлютіші противники, -3 - вороги, -2 - вороги, -1 - суперники, 0 - знайомі, 1 - друзі, 2 - довірені особи, 3 - союзники, 4 - закохані. Всі інші значення дорівнюють 0 (знайомі) Примітка: Цей код також буде працювати і на гравці, якщо ввести: player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Вимкнути зір у NPC. Крадіжки без наслідків. Не працює на кишенькових крадіжках
TCAI Включити\вимкнути агресивні дії з боку персонажів та істот. Після застосування всі припиняють боротися
TAI Включити\вимкнути інтелект персонажів та істот. Повністю до пересування
Player.SetCrimeGold [#] Встановлює винагороду за голову персонажа гравця у певній фракції
Player.SetCrimeGold 0 Скасувати нагороду за вашу голову
StopCombat Припинити бій із обраним дружнім персонажем

Skyrim V коди
5.3. Управління NPC

За допомогою даних читів ви зможете отримати керування над будь-яким монстром чи персонажем. Робіть все суворо у зазначеній послідовності:

1) Перемикаємося на вигляд від третьої особи (клавіша F).

2) Підходимо до потрібного персонажа чи монстра, у кого хочемо вселитися.

3) Відкриваємо консоль, клацанням мишки вибираємо монстра, вводимо коди:

5) Player.TC– Керувати головним персонажем

6) TC– Керувати неігровим персонажем чи істотою

8) Закриваємо консоль.


Примітки:

Після отримання управління над NPC ви зможете лише переміщатися і не зможете атакувати.

Якщо натиснути атаку, то атакуватиме ваш основний персонаж, а не той, що знаходиться під вашим керуванням. Як змусити NPC атакувати – невідомо.


Щоб повернутися до звичайної гри та отримати контроль над своїм основним персонажем, введіть у консолі:

Чити у грі Skyrim
5.4. Напарники NPC

У Скайрімі практично будь-якого персонажа можна зробити своїм напарником, щоб він ходив за нами та допомагав у боях. Для цього робимо таке:

1) Підходимо до необхідного персонажа, відкриваємо консоль, клацаємо на персонажа. Починаємо вводити коди:

2) SetRelationshipRank Player 3- Перевести персонаж до групи можливих союзників.

3) AddFac 0005C84D 1- Додаємо необхідний діалог.

4) Закриваємо консоль, продовжуємо гру. Говоримо з персонажем, вибираємо діалог: «Йди за мною. Мені потрібна твоя допомога".


SetRelationshipRank Player 3 Перевести персонаж до групи можливих союзників
AddFac 0005C84D 1 Додати NPC діалог для додавання його до партнерів
Set PlayerFollowerCount до 0 Додає діалог для взяття нових партнерів. Після запровадження цієї команди за гравцем продовжать йти старі напарники, але ви зможете взяти іншого напарника. Як тільки ви берете собі в напарники когось іншого, то старий напарник перестає слідувати за вами. Якщо за вами ніхто не слідує, немає супутників, то ця команда марна. Максимальна кількість напарників – 1. Вводити замість 0 щось інше немає сенсу – жодного ефекту це не дасть.
Set PlayerFollowerCount to [#] Встановити кількість партнерів. Виставивши «0», можна відмовитись відразу від усіх компаньйонів

6. Коди для виконання квестів

У Skyrim дуже багато додаткових квестів, на виконання яких можна витратити кілька місяців. Квести є ланцюжком з кількох завдань (етапи квесту). За допомогою кодів можна швидко проходити як окремі етапи квестів, так і квести цілком.

Переглянути коди з Skyrim
6.1. Пошук квесту


Як переміститься до мети квесту:

ShowQuestTargets- Отримуємо ID-код квесту. (ID квестів, після введення ShowQuestTargets, розташовуються точно в такій же послідовності, як у «Журналі завдань»).

4) В отриманому списку шукаємо Current quest: запам'ятовуємо цей ID. (Для прокручування тексту в консолі натискаємо клавіші PageUp і PageDown).

5) Тепер вводимо MoveToQt, щоб телепортуватися до мети квесту.

Які є коди в Skyrim
6.2. Проходження квесту

StartQuest Почати квест
CompleteQuest Завершити квест
(Цю команду застосовувати не рекомендується, тому що ви не зможете отримати наступний квест, якщо це квестовий ланцюжок. Застосовуйте тільки в тому випадку, якщо хочете завершити квест без можливості його подальшого проходження).
ResetQuest Скинути всі етапи виконання квесту, після чого можна буде пройти заново. (Щоб цей квест вийшов із «Журналу завдань» необхідно зберегти та завантажити гру).
CompleteAllObjectives Позначити всі завдання квесту як виконані
SetObjectiveCompleted [етап] [стан] Встановити всі завдання стадії квесту у стан «виконано» (1) або «не виконано» (0)
SetObjectiveDisplayed [етап] [стан] Встановити стан завдань стадії квесту (0 - вимкнено, 1 - увімкнено)
SAQ Почати всі квести гри (може викликати збій гри!)
CAQS Завершити всі квести гри (може викликати збій гри!)

Виконати етап квесту за допомогою коду:

1) Зберігаємо гру і не перезаписуємо це збереження, доки не пройдемо квест.

2) Відкриваємо свій список завдань (клавіша J). Вибираємо квест, який хочемо виконати, натискаємо Enter.

3) Відкриваємо консоль та вводимо ShowQuestTargets- Отримуємо ID-код квесту.

4) Вводимо GetStage. У консолі з'явиться етап виконання цього квесту у такому вигляді: GetStage >> [номер].00. Запам'ятовуємо номер поточного етапу квесту.

5) Вводимо SQS- Отримуємо список всіх етапів зазначеного квесту в наступному вигляді Stage [етап]: 1 (або 0). 1 - означає, що етап пройдено, 0 - етап ще не виконаний. В отриманому списку шукаємо наш запам'ятований етап квесту. Запам'ятовуємо номер наступного етапу.

6) Вводимо SetStage [етап]- Встановити етап виконання квесту. Як етап вводимо номер наступного етапу.

7) Вводимо MoveToQt- телепортація до мети обраного завдання.

Починаємо самостійно проходити наступний етап квесту.


Виконати весь квест за допомогою коду:

Якщо виконати квест за допомогою команди CompleteQuest, він просто відзначиться як пройдений, і ви більше не зможете його продовжувати. При цьому за таке виконання квесту ви не отримаєте жодної нагороди.

Для отримання всіх нагород за квест необхідно виконати по черзі всі його складові етапи. Для цього виконуємо команди 6), 7) з попереднього абзацу до тих пір, поки в квесті не будуть виконані всі етапи. Саме так можна завершити будь-який квест на 100%.

7. Інші коди

RPG Skyrim коди
7.1. Налаштування графіки, анімації

TFC Увімкнути\вимкнути вільну камеру
TM Увімкнути\вимкнути інтерфейс
TG Увімкнути\вимкнути траву
FOV [#] Змінити вигляд камери від першої особи (за замовчуванням: 60-90)
Set TimeScale to [#] Встановити швидкість перебігу ігрового часу (20 – за замовчуванням, 1 – реальний день, 0 – зупинити час доби)
Set KillMoveRandom to [#] Встановити можливість анімації добивання (50 - за замовчуванням, 100 - максимальна, 0 - вимкнути)
Set DecapitationChance to [#] Встановити ймовірність обезголовлювання (40 – за замовчуванням, 100 – максимальна, 0 – вимкнути)
SW Змінює погоду
FW Змінює погоду на іншу випадкову

Skyrim коди
7.2. Налаштування гри

8. Вирішення проблем із введенням кодів

Скайрім коди
8.1. Забираємо квадрати під час введення чит-кодів

Часто буває, що під час введення кодів у консоль Skyrim на екрані відображаються не літери та цифри, а порожні квадрати. Походить це від того, що вводяться букви російського алфавіту, а вони не підтримуються в консолі гри. Є кілька методів вирішення цієї проблеми.


Метод 1. Перемикання шрифту у грі

Натискаємо клавішу Scroll Lock для перемикання алфавіту прямо в грі. (Спрацьовує не завжди!).


Метод 2. Змінюємо шрифт

1) Заходимо в папку з грою, знаходимо файл: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.

2) У властивостях цього файлу прибираємо галочку "Тільки читання".

3) Відкриваємо файл, замінюємо наступний рядок:

Map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
на
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Метод 3. Встановлюємо англійську в консолі

Якщо у вас з якихось причин не виходить забрати квадрати в консолі, то вводіть чит-коди так, як є. При цьому ви не бачитимете, що вводите, але коди працюватимуть. Але перед цим обов'язково необхідно змінити мову в консолі на англійську:

1) Заходимо в C:\Users\[ім'я_користувача]\Documents\My Games\Skyrim

2) Відкриваємо файл Skyrim.ini.

3) У тексті файлу Skyrim.ini після рядків:


sLanguage=RUSSIAN

додаємо (не замінюємо) наступний рядок:

SConsole=ENGLISH

Метод 4 - Встановлюємо англійську мову у клієнті Steam

Під час гри натисніть комбінацію клавіш Shift + Tab. Клацніть правою клавішею миші по своєму ніку в Steam, натисніть змінити мову, виберіть EN.

Якщо жоден з методів не працює, і ви власник не оригінальної версії гри, то варто задуматися про пошук іншого образу з грою або придбати оригінальну версію.


Метод 5. Встановлюємо англійську мову за умовчанням в ОС

Якщо не вдається змінити мову введення за допомогою sConsole=ENGLISH, тоді необхідно встановити англійську мову за промовчанням в операційній системі комп'ютера.


1) Меню «Пуск», рядок «Виконати...»

2) Вводимо текст: control international

3) Переходимо на вкладку «Мови», «Докладніше...»


1) Заходимо в «Пуск», рядок «Панель управління»

2) У панелі вибираємо «Мова та регіональні стандарти», вкладка «Мовки та клавіатури»

3) Вибираємо «Змінити клавіатуру...»

4) Знаходимо «Мова введення за замовчуванням» та вибираємо «Англійська (США)», «Ok».


1) У правому нижньому кутку екрана робочого стола клікам за написом "РУС".

2) У меню "Налаштування мови" виділяємо "English. Розкладка клавіатури: США.

3) Виділений рядок переміщуємо вгору - натискаємо кнопку «Вгору».


Після цього коди Skyrim повинні нормально відображатися.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Додати коментар
Преферанс