Скайрім - легендарна складність. Мод для Легендарного рівня складності

На сьогоднішній день багато гравців Скайріма висловлюють невдоволення створеною системою складності у грі. І це є розумна нотка. Що насамперед викликає незадоволене гудіння – надто легко грати на середньому рівні, надто складно на високому.

Відразу скажу, практично все, що я говорю про Майстра так само стосується й Експерта.

Нескромно можна помітити, що гру на складному рівні, тобто на Майстрі, насправді зможе проходити досить професійний гравець у своїй улюбленій справі, хто б там що не говорив. Розповім, чому я так у цьому певна.

Візьмемо одного фаната із тисячі, в даному випадку автора посту, щоб проаналізувати проходження гри на різних рівнях складності.

Насамперед скажу, що на даний момент я пройшла в грі набагато менше, ніж більшість із вас, читачів цієї посади, саме тому що після багаторічного проходження Облівіона і Морроувінда вздовж і поперек і докачування свого персонажа до небесних рівнів, я вирішила випробувати нову систему. прокачки» у Скайрімі. І почала я просто змінивши рівень складності.

Вперше мені прийшла ця думка, коли я вийшла з першого підземелля, і одного мого слабкого удару кулаком вистачило на те, щоб дикий розлючений вовк відлетів від мого персонажа на кілька метрів.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.


Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.

Відразу після цього я вирішила пройти основний квест двічі, а потім уже зайнятися рештою, адже Скайріма багато не буває.

Не забувайте, що наступна інформація є суб'єктивною і те, що було в мене в грі, у вас може бути зовсім по-іншому.

Гра Майстром vs Гра Адептом

Прокачування персонажа на Майстері незважаючи ні на що йде повільніше – це перше. Коли мені знайомі хлопчики-геймери на всю писали про те, як швидко вони просуваються рівневими сходами, та як вони гру швидко проходять, я тільки роздратовано зітхала і гордо відповідала однією-єдиною черговою фразою: «Я граю на Майстрі».

Чому повільніше? Тому що за складного рівня гри неможливо використовувати всі здібності. Наприклад, це стосується ближнього бою.

Чим відрізняється ближній бій середнього рівня складності високого?

Як ми знаємо з підвищенням рівня складності знижується будь-який завданий збиток супернику і підвищується шкода, що завдається головному герою. При ближньому бою, боєм мечем або двома мечами, незначну шкоду ворогові завдати можна, але захистити себе обладунками або літрами лікувальних зілля дуже важко. Це мінус у системі складності. За ідеєю, щоб убити сильного за мірками гри ворога, потрібно убезпечити себе відстанню.

Візьмемо кілька монстрів: від вовка до дракона. На майстерно складному рівні «завалити» вовка не є до сміху легкою справою, скоріше легкою розминкою, коли навіть встигають прокачатися кілька навичок. Але якщо на шляху героя зустрічає крижаний троль, якого вбити на Адепті дуже і дуже реально, то на Майстрі це зробити навряд чи можливо.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.


Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.

Візьмемо драугра-володаря - ближній бій проходить важко, кожна магічна атака забирає достатню кількість одиниць здоров'я навіть на дальній відстані, але одного-двох ударів драугра-володаря на ближній відстані вистачає, щоб повністю винести все здоров'я, навіть якщо ви при піднятті рівня будете качати тільки його.

Знову ж таки, на Адепті я не використовувала лук стріли і навіть ледве використовувала заклинання, щоб убити його – меч у ближньому бою мені цілком реально дозволили знищити ворога.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.


Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.

Ну, слід, звичайно, додати, що все ще залежить від спеціалізації героя - маг, злодій чи воїн. Зрештою, це відіграє істотну роль при бою з ворогами. Мені, як гравцю, було легше ще й тому, що я використовую скритність і стрілянину з лука, для гравця, що використовує меч, вбивство троля або шаблезуба перетворюється на справжнє випробування, я вже не говорю про дракона.

У чому плюс Майстра – у справжньому прокачуванні. Ось чесно, на найскладнішому рівні та ж «Скритність» буде справжньою скритністю тільки, якщо вона буде достатньо прокачана, тобто коли навичка прокачан понад 45 – персонажа перестають помічати, а ось на Адепті персонажа перестають помічати після перших шести приплюсованих одиниць до початкової скритності.

На Адепті гра на самому початку здається надзвичайно легкою, а в міру прокачування персонажа все більше ускладнюється. Із силою персонажа ростуть і вороги – така сама система була і в Облівіоні.

На Майстрі – навпаки. З початку гри, коли персонаж ще не прокачаний - гру тягнути дуже важко. Вороги сильні – ти слабкий, зброя слабка, навички ще не розвинені, зате з твоїм зростанням, зростання сили ворогів не здається таким стрімким, ти ж набуваєш, крім прокачених навичок, гарну зброю та зброю і з кожним рівнем тобі ставати все легше застосовувати свої здібності.

Нехай проходження гри йтиме куди повільніше, та й персонаж не гойдатиметься дуже швидко через відсутність можливості на низькому рівні качати ближній бій.

У будь-якому випадку, проходячи гру на майстерно складному рівні, ви можете похвалитися цим, адже не кожен гравець захоче турбувати себе такими складнощами.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.


Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра. Не розводячи довгу полеміку, скажу, що грати в Skyrim легко, втім і тут важливі застереження. Причому йдеться не лише про поточний рівень складності гри, а й про навички самого гравця, адже є велика різниця між стилем гри ветерана The Elder Scrolls та новачка цієї легендарної серії ігор. І, незважаючи на все спрощення рольової системи, пом'якшення системи левеллінга (коли міць ворогів залежить від рівня Вашого персонажа), прокачування героя має неабияке значення. Хоча критичних проблем не виникає у Skyrim, навіть при не надто послідовному розвитку героя, проте на складному рівні це вже може вплинути на ігровий процес.

Розгляд рівнів складності у цій статті на сайт ми проведемо якісно, ​​без урахування точних даних, які досить важко знайти. Загальний принцип, принцип практично всіх комп'ютерних ігор, природно, виконується і в Skyrim, тобто чим вищий рівень складності – тим важче воювати з супротивниками. Однак не очікуйте, що на мінімальному рівні Ви зможете порубати в капусту всю охорону ярла Віндхельма на другому рівні персонажа. Тобто класова різниця у деяких персонажів гри дуже значна, так що від зниження рівня складності на початковому етапі розвитку персонажа Вам не надто допоможе у знищенні легендарних фігур і жителів Скайріма. А ось середньостатистичні бандити, якими кишить вся серія The Elder Scrolls, як і п'ята частина цієї лінійки рольових ігор, непогано додають у силі зі зростанням рівня складності. Вдалою особливістю Skyrim, як і попередніх частин Стародавніх Свитків, є те, що рівень складності можна змінювати безпосередньо в процесі гри, а не лише перед її початком. Так що якщо гра в якийсь момент здасться складною, або навпаки легкою, можна завжди змінити рівень складності на комфортний для себе рівень. Щоб змінити рівень складності в Skyrim, необхідно спочатку викликати меню клавішею «Esc», потім вибираємо вкладку «System», після чого в меню шукаємо налаштування («Settings»), в наступному меню вибираємо «Gameplay», там і буде ховатися параметр складність гри («Difficulty»). Всього в Skyrim п'ять градацій рівнів складності, у порядку зростання складності гри: Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master.


Найлегший рівень гри в Skyrim, швидше за все, він навряд чи буде затребуваний гравцями. Єдине, його можна вибирати в особливо важких моментах, де бій із ворогом зрадницьки закінчується смертю персонажа. Однак у такому разі можна просто відкласти цей бій і прокачати персонажа, щоб при наступній зустрічі ворог рятувався втечею.


Грати стає трохи важчим, але й цей рівень складності навряд чи наділить ворогів богатирською силою. Хоча цілком можливе проходження The Elder Scrolls 5 на рівні Apprentice, якщо Вас цікавить безпосередньо сюжет та проходження Skyrim, а не численні битви з монстрами та бандитами.

Adept


Стандартний рівень складності Skyrim, він може здатися багатьом гравцям дуже легким. Однак рівень Adept гарантує комфортну гру без необхідності тактичного ведення кожного бою. Втім, загибель персонажа на такому рівні складності вже цілком можлива, тому доведеться іноді приймати цілющі зілля.


Проміжний рівень між стандартним рівнем складності та найскладнішим у Skyrim. Суб'єктивно оцінити зростання складності гри може бути проблематично, особливо на слабких супротивниках. Проте їхній запас здоров'я стає більшим, а удари відчутно позначаються на параметрах персонажа.


Найскладніший рівень у Skyrim, тут уже необхідно думати перед вступом у битву, а вирушати у похід без значного запасу лікувальних зіл стає ризикованим заходом. Здоров'я та броня ворогів зростають, а персонаж відчуває удари ворогів все відчутніші. Комфорт від Skyrim знижується, битвам доводиться приділяти значно більше уваги, сил та часу.

Повернутися на сторінку гри


танки - бонус коди - FAQ - моди

Вступ
Проходження на рівні складності майстер – непросте завдання для непідготовленого гравця. Цей матеріал використовує тонкощі та хитрощі гри, які дозволять правильно розкачати персонажа для впевненого проходження такого рівня складності. На нижчих рівнях складності - рекомендується, т.к. це буде по суті God Mode, і ви швидко втратите інтерес до гри.
Ті хто просто хоче пограти без проблем - рекомендую складність Адепта і навіть не думати про розгойдування. Просто грайте у своєму стилі та отримуйте від цього задоволення. Пройдете та отримайте кайф від свободи вибору. Так що не читайте те, що нижче - закрийте сторінку і забудьте =)

Нам потрібно:

Максимальна броня в грі дає захист у 80% від будь-якої фізичної шкоди. Цей захист досягається при рівні броні в 576 одиниць.
Потужна фізична шкода: луки чи мечі, кому що більше подобається. Потужна шкода - понад 200.
Ось, власне, до чого ми повинні прийти для комфортного відкритого бою:

У Скайрімі, на складності Майстер вас зноситимуть з 1-2 ударів більшість хоч трохи складних ворогів. При цьому вони будуть мати дику кількість здоров'я, що не дозволить вам «перемахати» їх. По суті, єдиною альтернативою даному білду може бути шлях убивці. Ходити і вбивати всіх з кинджала з режиму стелс (удар у спину кинджалом завдає 15-кратної шкоди). Але в даного варіанта є ряд мінусів - у разі скучкованості ворогів у вас буде маса проблем і доведеться працювати за принципом: вдарив, відбіг, все затихло, знову вдарив, відбіг. Досить сумно імхо.
Можливо, є ще якісь варіанти, наприклад за мага, але мені вони не відомі.
Мені більше подобається поєднувати приховані атаки з відкритим боєм. А без гарної броні та шкоди про відкритий бій на Майстері можна просто забути.

Що качати для цього:

Коваль. Достатньо Ельфійської броні. Ми і на ній отримаємо макс броню і дикі збитки у мечів (меч клинків \ ельфійський). Зекономимо мінімум 4 перки, т.к. не потрібно брати даедрик і драконів кування і прохідні до них. Усього нам вистачить 2 перків.
Чарівність. 8 перків.

Алхімія: 7 перків.

Одноручники \ луки (можливо і те, й інше, залежно від вашого стилю гри)
Легка броня: 2-5 перків.

Разом, нам знадобиться 20 перків і ще Х на мечі і луки, але їх ми качатимемо вже у звичайному геймплей, т.к. навіть без перків наш дамаг буде понад 200 одиниць, а броня 80%. А всього 5 перків вкладених у перший скилл мечів піднімуть нас на 400-500 збитків, які змусять ссати в лати навіть групи мертвих драуг військовослужбовців.

Почнемо! Магічний коваль:

Мені подобається робити Бретонця, т.к. резист до магії штука приємна. А навички типу люті у орків вам не знадобиться при 80% резист від втрат. Взагалі крім люті, опірності холоду у нордів і до магії брентоців я цікавих бонусів просто не бачу.
Для початку нам потрібно освоїти коваля і зачарування. Це дозволить нам дуже сильно підняти грошей на початковому етапі та підготуватися до вивчення алхімії.
Будьте готові, що для цього вам доведеться витратити пару годин на досить бездушні методи прокачування)
Отже:

  • Крадемо і купуємо якнайбільше залізних зливків та руди. Купуємо шкіру смужки шкіри (якщо самі робитимете смужки, то вийде трохи дешевше). У торговців товар та гроші оновлюються за 48 годин. Якщо ви хочете знову купити - чекайте 2 доби клавішею Т і знову закупайтеся \ продавайте
  • У кузні робимо кинджали. Наруч швидко зачаровувати, т.к. не треба налаштовувати щоразу силу чарівного ефекту, але при продажі наручей буде менше грошей. Вирішуйте самі. ПОРАДА: Промотайте в кузні список предметів так, щоб при виборі предмета кнопка «так» у вікні підтвердження створення виявлялася близько. Зручно клацати і вдасться робити кинджали\наручи набагато швидше + не дратуватиме =)
  • Купуємо знаходимо зброю з ефектом відлякування ніжки. Розбираємо цю зброю на столі зачарування, щоб отримати цей ефект у свій арсенал. На наручі можна накладати ефект бонусу до будь-якої навички. Накладайте будь-хто, який підвищує ціну наручей більше. Зброя з відлякуванням нежиті, а потім і з вигнанням даедра часто буває у торговця у Вайтрані (розлютований Ведмідь). Арсенал оновлюється кожні 2 дні, тому якщо не знайшли - зачекайте і перевірте асортимент знову.
  • Скуповуємо у торговців все крихітне каміння душ навіть заповнені. Якщо бюджет дозволяє те й маленьке каміння і навіть звичайне. Незабаром у вас проблем із грошима не буде, можете не заощаджувати
  • Купуємо\знаходимо і знову розбираємо зброю з ефектом захоплення душ. Подібна цибуля коштуватиме дуже бюджетно.
  • Зачаровуємо вашу зброю на ефект лову душ. У мене таких було 2: Кинжал, для критів зі спини, його достатньо буде чантити на 1 с. Цього вистачає для ближнього бою, навіть якщо у вас в іншій руці звичайна зброя.
  • Виходимо на полювання! Краби, риби-вбивці, кролики, олені, хорхери та найслабші істоти пожертвують свої душі для нашого успіху. Драуги (звичайні, а не військовоначальники) також підійдуть. Полювання на них добре поєднати із квестом.
  • Всі заповнені камені душ використовуємо щоб зачарувати кинджали\наручи на вказані вище ефекти.
  • Продаємо зачароване добро. Вигідно зробити собі або купити \ знайти пару предметів на підвищення торгівлі. Особисто я використав амулет+шолом+одяг+кільце. Сумарний ефект дасть зростання цін 80% і більше. Але це потім, а зараз: амулет робимо самі купуємо + покращений капюшон гільдії злодіїв + кільце + одяг. Одяг: можна робити самому, а можна, якщо ви вирішили пройти квести Темного Братства взяти одяг блазня в притулок Данстара, куди втече Цицерон (+15% цін і +15% до зброї) або якщо ви вб'єте самого Цицерона, то взяти його одяг яка дасть +20%.

(Вольсунг-маска жерця драконів. Її можна одягнути одночасно з фалмерським шоломом, зачарованим на ще +29% до торгівлі. У принципі, це не потрібно, тому що вам не вистачатиме запасу золота у торговців і без цього. А ось для алхімії ця особливість нам знадобиться.

Отже, алгоритм: купили сировину - кинджали\наручи - каміння душ + наповнення - зачарування - продаж. Вам потрібно буде зробити близько 300 предметів, щоб підняти обидва навички на 100. ПОРАДА: Перевіряйте зброю у торговців. Якщо у вас вже піднявся рівень, то можуть з'явитися предмети з вигнанням даедра. Цей ефект на зброю дасть вам можливість продавати 1 кинжал по 1000 - 2000 золота в залежності від шмотя на ефект торгівлі та рівня чарівності.


При зростанні зачарування ми беремо весь час перки: посилення зачарування – всі 5 пунктів, потім збільшення ефектів (центральна гілка) та нарешті – подвійний ефект.
У кузні поки що можна не брати НІЧОГО з перків.
Зручно робити це у Вінтерхолді: Там є коваль, два торговці з камінням душ і стіл зачарування. Дуже зручно продавати та купувати.
Якщо є можливість, скуповуйте відразу всі інгредієнти у торговців (крім дорогих типу серця даедра, якщо вони вже з'явилися). Вам скоро вони знадобляться.

Ура! У нас нарешті 100 ковалів, 100 зачарувань! Час Алхімії!

Вивчаємо у ковальській справі лише ельфійські речі в гілці легких обладунків.
Робимо в кузні обладунки та меч. Меч можете не робити, якщо у головному квесті у храмі клинків набрали собі мечів Клинків. (один можна взяти і без цього, просто у секретній кімнаті, куди вас відведе Дельфіна)
П'ємо зілля та на верстаті покращуємо нашу броню та головне – зброю. Дамаг і броня вас приємно здивують.
Якщо ви пили 142% до коваля, то це максимум. Таке зілля робиться на Маска +20% + Фалмерський шолом+амулет+кільце+наручи по +29% до алхімії. Якщо ваше зілля слабше - настав час сходити за маскою або зачарувати речі до +29%. Нові шмотки вам дозволять легко забрати масочку. Робимо потім речі по +29%, одягаємось і варимо +142% до коваля та покращуємо наші речі до нового максимуму.

У вас ще не 400 пані від мечів? Тоді ми йдемо до вас!

Робимо зілля в одязі алхіміка на +35% до чарівності. Потрібно штук 6. При зачаруванні можна перейменувати предмети. Це зручно, щоб не плутати з лутом на продаж. Та й круто) Адже ми робимо найкращі речі у грі!
Під зіллям зачаровуємо речі на шкоду від одноручних і шкоду від луків. Повинно вийде на одному кільці: +48% до збитків одноручних, +48% від цибулі.
Також ви можете зробити собі амулет і кільце з резистом від магії. На випадок труднощів із всякими чаклунами. Я обходився і без них, вистачало опірності до холоду на 44% на черевиках та моїй вродженій 25% резисті від Бретонця.
Отже, у вас вийде що на одноручні у вас є 4 предмети з ефектом +48% до шкоди. Теж саме з луками.


ПОРАДА: при перейменуванні ви можете зіткнутися з багом, коли річ не перейменовується. Це відбувається якщо у вас є повторення в інвентарі, наприклад, два однакових меча. Викиньте всі повторення, навіть одяг у скриню і після цього зачаруйте предмет. Повинно вийти.



Мені більше подобається Меч клинків - у нього більша дальність, а різниця в збитку на таких поліпшеннях вже незначна. А головне - вам не треба витрачати 5 перків на даедричну кузню. Краще вкласти в луки і урізноманітнити геймплей.
Різниця: 523 папір проти 498, тобто. лише 25 пунктів, тобто. всього 4.7%! На мій погляд, ці 5% не коштують перків, які потрібно витратити на даедрик. Для меча клинків вам вистачить найпершої навички в ковалі.

Тепер нам залишилося тільки вкачати 3-4 пункти у гілку легкої броні, щоб отримати наш максимум броні: Беремо першу навичку на 1 (+20% броні), потім +25% до комплекту, Повинно вистачити. Якщо що - вкладіть ще один перк. Якщо не вистачає запасу сил (мабуть, можна чантити зброю на висмоктування 29 одиниць за удар), або хочеться більше бігати, то приємно взяти +50% до відновлення у гілці легкої броні.
Зачаровуємо наші мечі на висмоктування запасу сил і можна трохи на висмоктування життя (+25 пані вогнем вже якось не серйозно, чи не так?)
Загалом і в цілому виходить, що запас сил майже не витрачається в бою і ви можете махатися нон стоп з купою супротивників, 80% резиста до втрати, резист до магії в цілому до 70-80% і до однієї стихії - повний резист (за рахунок черевик). Резиста правда не буде, якщо ви візьмете + шкоду до цибулі на речі. Я мав і такі речі, і такі. Можна перемикатися.

Поради:
Гойдати легку броню: Встаньте під дохлого бандита та лікуйтеся відновленням. (можна в нашій броні просто поставити складність адепт і піти пити чай, природного відновлення здоров'я вам вистачить. Прям як тролю, коли ви були 10го рівня =)
Качать скритність: Квест на вбивство будь-хто. Зайдіть в будинок жертви, встаньте в кут, натисніть на скритність і кнопку С і йдіть пити чай.
Скачати мечі: Складно) Особливо з нашим дамагом. Можна зробити спочатку, заманивши троля під міст у воду, поставити майстра і бити його довгим мечем. Він втрачатиме ХП не буде, а ви качатимете меч. Задротство имхо) Той же трюк з викликом - покличте кого-небудь з Облівіон - мочіть. Викликайте – мочіть. Обидва скила прокачає, але це не цікаво імхо.
Промовистість і злодійство: Згрішіть на 5 монет, стражнику дайте хабар, підвищивши цим красномовство, вкрадете ваш хабар. Повторити.

Луки: Аналогічно мечам

Висновок:

Багато хто скаже, що таке розгойдування вбиває геймплей, тому відразу повторю: це спосіб, з яким можна проходити Майстра без чітів, просто знаючи тонкощі гри, і при цьому не витрачаючи на вбивство одного велетня двадцяти хвилин і п'ятнадцяти сейвлоад.
Геймплей на Майстері подібний шмот не вбиває. Маги і лучники, та й війни вересу, як і раніше, можуть вас цілком покришити, особливо в пору прокачування мечів, коли ви вийшли з хорошим шмотом, але без бойових навичок.
Як ви бачите у моєму гайді магії немає взагалі. Я поки не хитав Мага і не знаю, як їм можна проходити Майстра. Я буду вдячний, якщо хтось поділиться своїми знаннями на цю тему. Підозрюю що за рахунок некромантики можна, але мені б хотілося пограти саме за мага, який фігачить фаєрболами та красивими стиглими, а не за УГ що стоїть за кутом і чекає коли мертв'яки \ дремора винесуть все живе.

Гра "Скайрім" вийшла ще в 2011 році і з того часу обросла великою кількістю доповнень та модів. В останній версії гри було додано складність "легендарного" рівня і для деяких гравців вона стала справжнім випробуванням. Але що відрізняє нову складність від решти, і як грати в "Скайрім" на легендарному рівні складності?

Рівні складності

Усього в грі є 6 рівнів складності. За умовчанням стоїть середній рівень – "Адепт". Якщо якийсь етап гри здається занадто важким, складність можна переключити на легшу і продовжити проходження. Можна зробити і навпаки: ускладнити гру, якщо вона здається занадто простою.

Чим відрізняються рівні складності у "Скайрімі"? З кожним наступним рівнем зростає збиток, що отримується гравцем, і зменшується кількість нанесеної шкоди. Іншими словами, чим вищий рівень складності, тим болючіше б'ють противники і тим більше героєві потрібно часу на їх вбивство.

Новачок

Найнижчий рівень складності у "Скайрімі". Він не популярний у гравців, адже гра стає просто нецікавою. На "новачка" можна перейти в тому випадку, коли бій на вищій складності не вдається виграти і не хочеться до нього повертатися пізніше з сильнішим персонажем. Також низька складність підійде тим, хто не любить битви та хоче просто дослідити світ.

Учень

На цьому рівні складності в "Скайрімі" все стає трохи важче, але все ще мало цікаво. Ворогів на "учня" вбивати занадто легко, персонаж, у свою чергу, отримує від них занадто мало шкоди. На цій складності можна швидко проходити завдання і просто знайомитися із сюжетом та всесвітом гри.

Адепт

Середній рівень складності в "Скайрімі", який стоїть у стандартній грі. Саме з нього краще починати знайомитися з грою. Однак досвідченим гравцям "адепт" видасться надто простим. Грати на такому рівні складності цілком комфортно і він не вимагає від гравця продумування тактики для кожного бою. Проте персонаж вже цілком може померти, і тому іноді доведеться використовувати цілющі зілля.

Експерт

Якщо гра на "адепті" видасться надто легкою, можна спробувати свої сили на "експерті". Цей рівень складності "Скайріма" не найскладніший, але й повністю розслабитись не дасть. Деякі супротивники почнуть завдавати все більше втрат порівняно з попередніми рівнями складності, їхня кількість здоров'я збільшиться, і персонажу знадобиться більше цілющих зіл, щоб з ними впоратися.

Майстер

Спочатку "майстер" був найскладнішим рівнем у "Скайрімі". На цьому рівні вороги стають досить сильними, їх захист збільшується ще більше, а шкода, яку завдає персонаж, стає відчутно меншою. Тепер гравцеві потрібно продумувати свої дії перед вступом у битву та запасатися зіллям.

Легендарний

Максимальний рівень складності у грі. Особливість легендарного рівня складності у "Скайрімі" полягає в тому, що тепер противники можуть вбити гравця практично з одного удару. Без правильного підходу до розвитку персонажа, неабиякого запасу зіл та терпіння "легендарну" складність майже не пройти.

Порівняння складності у "Скайрімі": відмінності рівнів складності "Адепт" та "Легендарний"

Як вже було сказано, вибір складності впливає на те, яку шкоду завдатимуть противники по персонажу і наскільки сильно битиме сам герой. Зі зростанням складності можуть зустрічатися сильніші різновиди монстрів, але жодних додаткових умінь у них не з'являється. І, звичайно ж, проходження "Скайріма" на "легендарному" рівні складності займає набагато більше часу, ніж на "адепті".

Як же відрізняється бій на максимальній та середній складності? Наприклад, напавши на вовка при складності "адепт", гравець легко з ним впорається, завдавши пару ударів і продовжить свій шлях. На "легендарній" складності при першій зустрічі з вовком у ближньому бою доведеться постаратися, щоб його вбити. Можна навітьвстигнути покращити кілька навичок.

Якщо на "адепті" на початку гри зустрінеться крижаний троль, то з ним цілком можна впоратися. На "легендарному" рівні при зустрічі з таким монстром краще одразу тікати і повертатися лише тоді, коли персонаж покращить свої здібності.

В цілому гра на "адепті" спочатку здається досить легкою, і тільки зі зростанням рівня персонажа все починає ставати трохи складнішим. Із "легендарною" складністю все навпаки. Перші рівні даються важко, але з розвитком персонажа вороги перестають здаватися непереможними.

Ще однією відмінністю максимального рівня складності від середнього є те, що для успішного застосування навичок вони мають бути добре прокачані. Наприклад, вміння "прихованість" на "адепті" добре працює вже після отримання перших шести рівнів, тоді як на "легендарній" складності цю навичку треба покращити як мінімум до 45-го рівня.

"Адепт" підійде більше для тих, хто не хоче зайво турбуватися при проходженні гри. "Легендарна" складність сподобається любителям постійно відчувати свого персонажа на міцність.

Прокачування деяких умінь

Оскільки рівень персонажа в "Скайрімі" підвищується зі зростанням рівня умінь, буде корисно дізнатися, як швидше прокачати деякі з них:

  • Приховано.Найпростіший спосіб підвищити цю навичку - уперти персонажа в стіну, натиснути клавішу Ctrl, щоб він присів, Capslock для відключення бігу та "C" для автоматичного руху вперед. Після цього персонажа можна залишити на якийсь час, поки не прокачається навичка. Інший спосіб - постійно пересуватися світом у режимі скритності, не використовуючи швидке переміщення.
  • Промовистість.Навичка легко покращується за допомогою розмови з барменом у таверні міста Ріфтена. Варто лише попросити його розповісти про родину "Чорний верес" та весь час обирати "Переконання". Ще можна дати будь-якому біднякові кілька монет або вирушити до храму Дібелли за благословенням.
  • Кишенькові крадіжки.Найлегше ця навичка покращити постійно зберігаючись перед крадіжкою та завантажуючись у разі невдачі (гарячі клавіші F5-F9). Кількість досвіду залежить від вартості речі, яку ви вирішили вкрасти.
  • Ковальська справа.Щоб отримати максимум вигоди від цієї навички, качати її варто після прокачування красномовства. Все, що знадобиться для поліпшення ковальства - це багато металевих злитків і смужок шкіри. Їх можна як купити, так і добути самостійно, переплавляючи руду та нарізуючи шкіру на смужки. Зі здобутих інгредієнтів робляться кинджали, які можна відразу і продавати, але краще залишити для прокачування зачарування.
  • Чарівність.Для покращення цієї навички знадобиться велика кількість каменів душ і кілька вивчених зачарувань. Отримати каміння можна двома способами: зачарувавши якусь зброю на захоплення душ і добиваючи ним монстрів або за допомогою заклинання, якщо ви вирішили грати магом. Після отримання каміння можна приступати до зачарування кинджалів, зроблених раніше. Якщо немає кинджалів, то слід відправитися в Солітьюд і відвідати магазин "Сяючий одяг". Там можна купити багато дешевих речей, які після чарівності легко перепродати дорожче.
  • Алхімія.Ця навичка вимагає багато різних інгредієнтів, які видобуваються та купуються по всьому "Скайріму". Найвигідніше робити зілля невидимості, а також отрута паралічу, що завдає шкоди здоров'ю.
  • Володіння зброєю.Цю навичку можна легко прокачати ще на початку гри. Просто доходьте до місця з ведмедицею в пролозі гри, берете кинджал або іншу зброю і починаєте бити Хадвора або Ралофа, залежно від вашого вибору. Оскільки ці персонажі навчальні та за сюжетом мають бути на боці гравця як мінімум до виходу з печери, вони не почнуть атакувати, скільки б ударів ви їм не завдали. Найкраще при прокачуванні навички у такий спосіб вибрати "легендарний" рівень складності, щоб показник здоров'я у Ралофа чи Хадвора зменшувався повільніше.

У "Скайрімі" існує чимало нюансів і хитрощів, які можуть допомогти в проходженні гри. Ось деякі з них:

  • Затиснувши клавішу Alt, персонаж починає бігти чи скакати на коні швидше, витрачаючи витривалість. Але найкраще не витрачати її повністю, оскільки, закінчившись, вона почне відновлюватись лише за кілька секунд.
  • Не варто ігнорувати книги, які ви знаходите під час гри. Вони можуть підвищити якусь здатність або розпочати квест.
  • Стріляючи з цибулі в режимі скритності, ви зможете завдати додаткових втрат.
  • Якщо знімати зі стін смолоскипи, то крастись стане простіше.
  • За допомогою режиму очікування (за умовчанням клавіша "T") можна швидко відновити здоров'я, ману та витривалість.
  • З компаньйонами можна обмінюватися речами, але варто пам'ятати, що їхня вантажопідйомність обмежена. Також у супутників є ще одна цікава особливість: якщо дати їм одну стрілу для стрільби з лука, то вона ніколи не закінчиться, хоч би скільки компаньйон стріляв. Можна, наприклад, дати найманцю ебонітову стрілу і зібрати за ним уже сотню таких самих стріл.
  • Лишені будь-де речі незабаром зникають. Щоб цього уникнути, слід купити собі будинок і складати речі в скриню.
  • Якщо вам не подобаються налаштування складності гри, то можна поставити моди рівнів складності в "Скайрімі". Деякі з них зрівнюють збитки, що отримують і завдають, що може трохи полегшити життя на легендарному рівні. Інші покращують певні навички, що робить гру на максимальній складності комфортніше, але грати на нижчих складностях стає нецікаво. Є й такі, що ще більше збільшують складність гри.

Що потрібно?

Нерви, купа збережень і бажано каджити.
Чому нерви? - Вмирати на кожному кроці
Так треба завантажуватися
Каджит ??? - У нього пазурі сильні і краде він добре.

Саме початок

Ідемо до Рівервуда і говоримо з Фендалом.
Виконуємо його квест і беремо його в напарники, якщо ви будете лучником, то він повинен жити незважаючи ні на що.
Я особисто постійно когось брав у напарники.

Розвилка

Ми можемо піти трьома шляхами
1. Найлегший це соратники.
Як тільки ми до них потрапимо, нам стане доступна вовча броня за дешевою ціною і з хорошими показниками і ми зможемо прокачати ковальську справу до 50-60.
Просто швидке збереження. купуємо 1 рівень кузн. справи та крадемо свої гроші. Повторити.
2.Середній
Запишемося в гільдію злодіїв і зможемо збувати крадене.
Просто йдемо і крадемо з усіх міст попутно все продовжуючи.
3.Просто дод. квести.
Ідемо і заробляємо з усіх квестів із Фендалом.

*4. Колегія магів - для магів
Якщо підете шляхом мага то брати Дж "зарго коштує 50 на 50 так як він теж маг а нам потрібен маг.

Броня та зброя

Ідемо в Ларгашбур і крадемо броню прямо посередині фортеці. (Фортеця обходимо по горах)
Можете пройти до верху від Вайтрана і знайти Стародавні руїни нордів, де є Ебонітова зброя. Але я так ніколи не робив і використовував пазурі Каджітов.
Як битися? Беремо будь-якого компаньена (бажано безсмертного) і використовуємо його як танк.
Можна використовувати мій улюблений метод але беремо хорошого компаньона і даємо йому бритву Мерунеса.

Колегія Вінетрхолду

Ідемо до Колегії Вінтерхолда.
Там нам потрібен Джзарго, виконавши 2-3 квести йдемо до нього і виконуємо його прохання після чого він стане вашим компаньєном.
Дж"зарго сильний.

Ідемо до братів бурі або до імперців і проходимо їхню квестову лінію, бо вороги там слабкі, а рівень сам не прокочується.

Полегшення гри (необов'язково)

Тепер ми можемо збагатитися використовуючи
моє минуле керівництво.

Ідемо до стражів світанку і проходимо їхню квестову лінію, щоб отримати цибулю ауріеля та Серану.

Робимо обладунки

Якщо наша ковальська справа вкачано дж 50-60 то йдемо купувати желехо і робимо багато кинджалів
після чого ми прокачаємо ковальську справу до 100.
Тепер йдемо в Данстар і шукаємо музей даедрич., Артефактів, тепер ми проходимо квест Мірунеса Дагона і вбиваємо там Даедра.
Беремо їх серця та робимо даедричну броню.

Ідемо проходити сюжетну лінію та вбиваємо дракона, беремо його кістки та робимо даеричну зброю. (Булави, Дворочна зброя, Мечі) Якщо ви лучник можна залишити лук Ауріеля.

Сюжетна лінія

Тепер настав час йти на сюжет.
Йдемо вирити зілля (необов'язково).
Купувати стріли (Якщо ви багатий).
Екіпірувати компаньйонів.
І дуже видобуто зілля на опір вогню та холоду.
Можна зачарувати зброю на опір вогню та холоду.

Шашки