Chrono trigger проходження. Chrono Trigger

Часті питання по геймплею.

Чому персонажі не вивчають нові техніки?

Познайомте персонажів зі Спеккіо наприкінці Часів.

Де найкраще набивати рівні?

Саме найкраще місцедля прокачування персонажів Dark Omen. Якщо Ви його знищили, підійде конвеєр в Geno Dome (він буде доступний, якщо ви не перемогли Mother Brain). Якщо обидві локації вже недоступні, підійде і Giant's Claw.

Де можна швидко заробити багато очок технік?

Якщо Ви ще не пройшли Mt. Woe, то вбивайте кожного зустрічного Rubble (100TP). Якщо локація вже недоступна, почніть полювання на Side Kick (100TP) у Black Omen. Також кожна перемога над Nu у Hunting Range принесе вам 30TP.

Яка найкраща команда?

Справа суто особистого смаку, кожен персонаж має свої слабкі і сильні сторони.

Як отримати доступ до Нової гри?

Переможіть Королеву Zeal у Black Omen і після вбийте Лавоса. Коли пройдуть титри, перезапустіть гру.

Як видалити сейви?

У меню вибору збережень виберіть той, який Ви бажаєте видалити і на другому контролері натисніть Start і Select. Потім потрібно буде підтвердити видалення.

У чому різниця між SNES і PSX версіями?

Поліпшення: У PSX версію додані анімешні кат-сцени, бестіарій, фонотека з чотирма новими композиціями Міцуди, скриньки. Погіршення: завантаження в PSX версії набагато довше, ніж у SNES, та ще й звукові ефекти звучать гірше.

Що потрібно зробити/не зробити, щоб у суді визнали невинним?

Варто зауважити, що рішення суду не вплине на подальший розвиток подій.

  1. Допоможіть дівчинці знайти її кота.
  2. Коли Ви вріжетеся в Марлі, спочатку поговоріть з нею, а потім вже беріть намисто.
  3. НЕїжте обід старого.
  4. Коли Марлі буде в команді, поговоріть з Мельхіором і скажіть, що намисто НЕпродається.
  5. НЕрухайтеся, коли Марле купує солодощі.
  6. Під час суду скажіть, що це була ваша вина, і ви від Марлі нічого не хотіли.
  7. Сьомий присяжний рандомно обирає «Винен» чи «Не винний».

Подарунки, які ви отримаєте у в'язниці:

7 висловилися за невинність = 6 Ethers

6 висловилися за невинність = 3 Ethers

5 висловилися за невинність = 2 Ethers

4 висловилися за невинність = 1 Ether

Допоможіть із паролем!

У процесі гри іноді доведеться вводити паролі. Дуже часто у цій частині у гравців виникають питання. Найпроблемнішим вважається код, який потрібно ввести в куполі Арріс, оскільки при грі на емуляторі неможливо натиснути кілька клавіш відразу. Для початку необхідно зловити щура, дізнатися у нього пароль, в налаштуваннях емулятора виставити 3 необхідні кнопки на однакову клавішу, підійти до пульта та натиснути цю клавішу.

Також у грі зустрічаються такі паролі:

XA BBуправління краном в 2300AD на фабриці. Вводити його треба після звукового сигналу.

ZABYНа тій же фабриці, відчиняє двері. Вводити його треба також після звукового сигналу.

LARAвикористовується в 990AD, щоб врятувати маму Луккі.

Як піднятися на Пік Смерті?

При першому відвідуванні 2300AD; як би Ви не намагалися, Вас здує з гори. Однак можна добігти до сяючої точки і отримати Speed ​​Tab. Коли Вас відправлять туди за сюжетом, необхідно буде ставати впритул до дерева, щоб уникнути поривів вітру.

Не виходить пройти завдання Спеккіо та тричі пройти кімнату по периметру!

Встаньте біля дверей, натискайте вліво; коли дійдете до кута, натисніть нагору; коли знову дійдете до кута, натисніть праворуч; потім вниз і повторити заново. Головне – не «відліплюватись» від стіни.

Як потрапити до Північних Руїн?

Вирушайте в Caf é в 600 AD на тому самому острові, де знаходяться Північні Руїни, і поговоріть з хлопцем, схожим на Табана. Він скаже, що втратив свої інструменти. Вирушайте в Choras Inn в 1000 AD і поговоріть з його нащадком, після візьміть інструменти у його дружини і передайте людині з 600 AD і він візьметься за справу. Після цього йдіть у будинок ремонтника і заплатіть йому певну суму, щоб він знову повернувся до роботи. Вітаємо, тепер Ви можете вільно блукати Руїнами.

Як врятувати Ліс Фіони?

У Zeal Palace скажіть жінці з деревцем зберегти його. Якщо Zeal вже звалився, то жінку можна знайти буде в Commons.

Де знаходяться мисливські угіддя (Hunting Range)?

У 65,000,000 BC на шляху до Dactyl Nest можна побачити нішу в лісі трохи правіше. Це воно й є.

Як у 12.000 BC змусити Nu в одній із хатин зрушити з місця?

Просто почекайте трохи, він сам піде.

Не можу виграти Soda Contest (гра «хто більше вип'є содову) на фестивалі!

Використовуйте кнопку Turbo , яку можна встановити в настройках керування емулятором.

Як багато котів може бути у будинку Хроно?

Беріть участь у іграх Norstien Bekkler та виграйте другого кота. З кожною наступною перемогою ви отримуватимете котячий корм. Чим більше корму ви виграєте – тим більше котів у будинку. Граничний максимум – 11.

Як отримати Tab, що висить на стіні у Kajar?

Зайдіть у двері, над якими знаходиться Tab і огляньте у приміщенні нижній правий кут, де цей Tab приблизно повинен бути.

The Millennial Fair
Доброго ранку і ласкаво просимо у світ Chrono Trigger. Спускайтеся на перший поверх і поговоріть із мамою головного героя. Після того, щоб поговорити з нею ще раз, щоб отримати 200 G на кишенькові витрати, далі виходьте. Ось Ви і на карті світу, герою відкрито для вивчення весь західний континент. У Mayor's Manor Вас навчать основ гри. Крім цього тут буде скриня з Potion на першому поверсі та скриня з 100 G на другому. Також якщо поговорити з дідусем двічі, то отримаєте від нього 300 G за гарні очі. Поки тут все, якщо хочете відвідати інше місто на континенті, то сідайте на пором у Ferry Office і пливете до Porre (можна, звичайно, пішки через пустелю, навіщо?). Тутешні магазини пропонують непогане екіпірування, однак і гроші вони просять за нього відповідні. На другому поверсі місцевого Mayor's Manor буде скриня з Shelter, а також дві чорні скрині, опечатані магічною силою, До яких ми ще нескоро повернемося. Повертайтеся до Truce та йдіть до Leene Square.

На площі на все вирує життя.

У Melchior'а можна побачити у продажу чудовий на даний момент гри меч за 4000 G, але навряд чи у героїв зараз є навіть половина необхідної суми. В принципі, отримати його в даний момент - завдання не така вже й нездійсненна, достатньо лише виявити трохи терпіння, витримки та сили духу. Біжіть на північ до наступної локації, де герой у буквальному сенсі того слова зіткнеться з дуже миловидною дівчиною, яка представиться Marle. Спочатку поговоріть з нею, потім уже піднімайте та повертайте кулон; Спочатку може здатися, що це ні на що взагалі не вплине, але в майбутньому такий порядок дій ще відгукнеться. Після цього в команді стане одним персонажем більше. Після біжіть у західне крило площі, там Ви побачите жовте кошеня (а також рожевий кульок зі смакотою, але чіпати його я не раджу). Спробуйте поговорити з ним, він піде за Вами. Акуратно таким чином приведіть у східне крило ярмарку до дівчинки, яка подякує героїв. Щоб продовжити розвиток сценарію гри далі, потрібно у південній частині ярмарку поговорити з кимось із відвідувачів біля фонтану або з продавцями у наметах. Хтось із них розповість героям, що на півночі ярмарку Lucca готова представити громадськості свій новий і найнеймовірніший винахід!

Але перш, ніж Ви підете туди перевірити його особисто, чому б не відірватися на фестивалі на повну?

Посібник для мандрівників-початківців у часі. Випуск перший.
"The Millennial Fair"
На ярмарку за ті чи інші дії можна отримати спеціальні Silver Points, які можна обміняти на реальну валюту (у розрахунку 10 SP до 50 G) або витратити в Tent of Horrors. Серед можливих способів заробити бали є:

Ring the Bell - Знаходиться в нижньому лівому кутку площі. Сенс у тому, щоб ударити настільки сильно, щоб молоточок ударив по дзвінку. Для цього потрібно натиснути "A" у момент, коли Crono відійде від дзвінка на максимальну відстань. 1 SP.

The Race - Синій намет біля Melchior'a. Як тільки всі бігуни вишикуються в лінію, поговоріть з юнаком у наметі та поставте на одного з учасників. Після залишається лише дочекатися кінця забігу. Як тільки вони знову вишикуються в одну лінію, знову поговоріть з юнаком. 20 SP за перемогу.

Battle Trainer - На захід від локації з великим дзвоном. Тут має бути бій з котом-роботом на ім'я Gato. Крім 15 SP, ви отримаєте ще 10 exp. та 1 Tech Point.

Drinking Contest - Схід локації з дзвоном. Основне завдання – встигнути спустошити 8 пляшок місцевого напою. Оскільки на Nintendo DS немає кнопки Turbo A, випробування перетворюється на справжній БІЛЬ. 5 SP.

Витратити зароблені бали можна Tent of Horrors - брутальному наметі на південному сході. Усього там є три гри: за 10, за 40 і за 80 SP відповідно.

(10 SP) Follow the Soldier - перед Вами виникнуть три солдати: Biggs, Piette і Wedge, зовні абсолютно однакових. Завдання героя буде у вгадуванні солдата після того, як вони перемішаються між собою. Якщо вгадаєте, отримайте Poyozo Doll, яка опиниться у будинку головного героя.

(40 SP) Crono Says – перед героєм виникне його точна копія. Потрібно буде повністю повторювати всі дії клону. "L" - Left Arm (Ліва рука), "R" - Right Arm (Права рука), "Y" - Laugh (Сміх), "A" - Surprise! (Здивування!). Зверніть увагу, що руки піднімати потрібно так, ніби це відображення (тобто клон підняв ліву щодо себе руку, Ви ж піднімаєте праву). За перемогу Ви отримаєте цього клона в колекцію. Забігаючи вперед зауважу, що саме ця гра є обов'язковою з точки зору сюжету, і рано чи пізно Вам доведеться грати в неї; пройшовши її зараз, Ви позбавите себе зайвої біганини в майбутньому. 🙂

(80 SP) Knock'em Back - найбільш екшенівка гра, для якої потрібно не менше двох персонажів у команді. Другого персонажа в команді пов'язують по руках і ногах і підвішують над вогнем, потім почнуть наступати три монстри. Для перемоги потрібно загнати монстрів назад у клітку. Поки Ви займатиметеся цим, заручник буде повільно опускатися у вогонь; його можна повернути у вихідне положення, натиснувши кнопку поряд на стіні. Якщо компаньйон торкнеться вогню або монстри наблизяться впритул, гра буде програна (у сенсі не вся гра взагалі, а ця в наметі). Намагайтеся насамперед заштовхати назад найдальшого до кнопки монстра. За перемогу Ви отримаєте ціле кошеня.

Закінчивши веселитися, біжіть північ. Marle зупиниться, щоб купити солодощів у кіоску недалеко. Поки вона буде вибирати, не сіпайтеся, просто зачекайте, поки вона не купить щось. Після вже ніхто і ніщо не завадить герою доблесно дістатися північної частини площі. А там Lucca з батяней на повну розмову про те, до чого прекрасне і неймовірно чергове досягнення наукового прогресу. Втім, відвідувачі налаштовані скептично, і ніхто навіть не подумує про те, щоб перевірити телепорт Lucca особисто. Поговоріть з дівчиною, потім у героя не залишиться іншого вибору, крім ризикнути своєю шкірою в ім'я науки. Добре те, що добре закінчується - атоми протагоніста змогли зібратися воєдино з іншого боку телепорту, натовп у захваті. Після поговоріть з батьком Lucca на ім'я Taban, отримайте кумедну репліку. Marle теж захоче спробувати винахід у дії, але як водиться, щось піде не так, і дівчина просто зникне, залишивши від себе тільки кулон. Як тільки керування перейде у Ваші руки, хоробро хапайте кулон і ставайте на телепорт, і Lucca відправить протагоніста за Marle.

The Queen Returns
На місці Вас одразу привітають три Blue Imp. Розправившись з ними, біжіть на захід, де має бути битва ще з двома такими ж. У скринях поруч будуть Potion і Power Glove, потім біжіть на південь. І знову Ви на карті світу. Схожа на рідний світ, але різниться в деталях. У Truce Inn поговоріть з усіма, дізнаєтесь трохи про поточну обстановку навколо. З'явиться Toma, який за кухоль міцного розповість кілька цікавих спостережень щодо Manolia Cathedral, що неподалік. Поки про це місце можна забути, прямуйте тепер до Guardia Forest.

Досить спокійне місце, не рахуючи пари монстрів. Радувати своєю присутністю будуть Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo та Roundillo Rider. На південному сході будуть дві сяючі точки, при вивченні верхньої Ви отримаєте Strength Capsule, а південна буде пасткою. По дорозі на північ Ви побачите шелестящий кущ; якщо Ви його огляньте, з нього вискочить монстр, який залишить герою на згадку про Shelter. Виходьте з лісу північ і ступайте в замок.

Варта вже готова була випнути гостя із замку, але героя від такої долі рятує Корольова. Отже, в лівому крилі замку знаходиться приміщення для лицарів, там можна відпочити, а правому буде кухня, де можна знайти скриню з Ether. Якщо підете на північ, то потрапите в тронний зал, куди нам зараз і потрібно. Поговоріть з Chancellor, який багатозначно хмикне та піде у справах. Ідіть за ним у ліву від тронного залу вежу (по дорозі стягнувши 100 G з ящика. Піднявшись нагору, не розмовляйте з ним прямо, а обійдіть локацію і спробуйте «поговорити» з ним через стіну з кімнати короля (до речі, у самій кімнаті Ви знайдете ящик з Bronze Armor) Ох щось тут нечисто!Настав час відвідати праву від тронного залу вежу, взявши по дорозі Potion із скрині.У кімнаті королеви буде Ether.Поговоривши з нею, Ви дізнаєтеся, що це насправді Marle, яку всі помилково прийняли за Queen Leene... Ось тільки радість від возз'єднання триватиме недовго, щось дивне почне відбуватися, і Marle знову розчиниться в повітрі... Спустіться вниз. справжню Queen Leene.

A Vanished Princess
Вирушайте в Manolia Cathedral і поговоріть з монахинею біля органу і обстежте блискучу точку неподалік. Все-таки Toma мав рацію. Черниці покажуть свій справжній образ і кинуться у бій. Після перемоги Ви познайомитеся з новим персонажем на ім'я Frog, який також прийде на допомогу королеві. Після того, як він приєднається до команди, зіграйте на органі і шлях далі відкриється. У новій локації біжіть на захід і хапайте Athenian Water і Potion із скринь, після на північ сходами та кімнатою. Там Ви знайдете три скрині з Maiden Suit, Potion та Ether, а також… хе-хе… Naga Bromide у комоді. Варто останній взяти, як виваляться на Вас троє Underling, які до глибини душі ображені таким вчинком героїв. Виходьте назовні і біжіть на північ до скрині зі Steel Saber, і захід, оббігаючи шипи та прибираючи їх кнопкою на стіні. У доступній кімнаті будуть двоє солдатів і Strength Capsule у відрі. Спускайтеся на перший ярус і біжіть праворуч до аналогічних сходів. У найближчій кімнаті сидітиме дружна компанія поганих хлопців, які будуть впевнені, що герої - це свої, що замаскувалися. Поговоріть з тим, що з крилами, він полетить з приміщення, йдіть за ним. У тій кімнаті, куди він Вас привів, буде фейковий король, королева і стражник, а також дві скриньки з 100 G і Ether. Після біжіть праворуч через прихований прохід, де будуть надихаючі піснеспіви на честь Fiendlord'а Magus'а, власне, його статуя і дві скриньки зі Speed ​​Belt і Guardian Bangle. І якщо через демонів у секретній кімнаті можна буде прослизнути за бажання, то з фейковою королівською парою доведеться битися у будь-якому випадку. Виходьте, спускайтеся на нижній ярус і тепер біжіть північ по центру.

Відновіться біля точки збереження та продовжуйте рятівну операцію! Які б сходи далі Ви не вибрали, вона все-одно скукожиться (втім, біля лівої є скриня з Shelter). Скочуйтеся, заходьте в приміщення, натискайте на стіні кнопку, по верхній частині локації (скриньки з Panacea і Potion!) переходьте в протилежне приміщення, натискайте іншу кнопку і піднімайтеся нагору. Тепер у центральному приміщенні немає шипів, зате є п'ять противників та скриня з Iron Sword. Ще одна порція органної музики, і відкриється прохід на півночі, доведеться знову спускатися. У новій локації буде ще кілька битв, тому не розслабляйтеся. Збережіться неподалік, адже далі буде Ваша перша битва з босом.

Отже, Chancellor покаже своє справжнє обличчя, яке насправді виявиться не обличчям, а, пардон, мордою, і з цією мордою доведеться боротися героям.

Оскільки це перший бос всієї гри, великих складнощів він представляти, в принципі, не повинен. Crono і Frog нехай використовують подвійну техніку X-Strike, а Lucca грає роль лікаря, періодично огризаючись на боса вогнем, коли потреби когось лікувати немає. Yakra на кожну наступальну дію героїв контратакує боляче за всіма, тому завжди намагайтеся тримати рівень HP протагоністів на прийнятному рівні.

Після перемоги огляньте обидві скрині: у правому буде Mid-Ether, а в лівому - справжній Chancellor. Поговоріть із королевою ще раз, і Ви автоматично будете переміщені до Guardia Castle. Тепер лишилося лише перевірити, як там Marle. Піднявшись нагору, Ви побачите, як вона знову повернеться у світ живих.

Homecoming
Після прибуття додому Lucca змотається додому, щоб краще вивчити портали. Crono ж викличеться проводити принцесу додому. Тому щойно отримаєте управління, залиште ярмарок і пірнайте в Guardia Forest. Тут у південно-східній частині буде ще одна Strength Capsule. Після того біжіть на північ і заходьте в Guardia Castle. Чаннельор за чотири століття особливо не змінився. Чому даремно звинуватить героя у спробі державного перевороту і ув'язнить.

The Trial
Встати, суд іде!

Посібник для мандрівників-початківців у часі. Випуск другий.
"Хороший Crono - поганий Crono"
У королівстві Guardia, де за не принесеного дівчинці кошеня або з'їдений чужий сніданок можуть на законних підставах відрубати голову, бути добрим хлопцем - справа не тільки гарного тону, а й власного виживання. На жаль, але навіть наш головний геройпотрапляє під суд, і лише його минулі дії зможуть визначити його подальшу долю. Щоб стати в очах присяжних добрим хлопцем, необхідно:
Після зіткнення з Marle поговорити з нею, перш ніж підняти кулон;
Не чіпати обід старого;
Знайти кота, що втратився, для маленької дівчинки (локація з дзвоном Leene);
Не намагайтеся продати Melchior'у кулон Marle;
Коли Marle вибирає солодощі, виявити терпіння і не рипатися;
Під час засідання суду стверджувати, що стан принцеси анітрохи Вас не спокушав.
Як результат:

7 висловилися за невинність = 6 Ethers
6 висловилися за невинність = 3 Ethers
5 висловилися за невинність = 2 Ethers
4 висловилися за невинність = 1 Ether

На жаль, але підлий Chancellor підлаштує смертний вирок через три дні навіть у разі, якщо на суді героя визнали невинним. Отже, ось Crono за ґратами. Далі є два можливі шляхи:

1. Герой смиренно чекає три дні (ігрові дні, звичайно, це приблизно 2-3 хвилини). За ним приходять і проводять до місця втілення вироку в життя. В останній момент вдається Lucca і рятує протагоніста від втрати голови.
2. Протагоніст починає на всю довбати по ґратах і дратувати варту неподалік. Один із вартових не витримає і відкриє камеру, щоб як слід штовхнути героя. Очухавшись, герой вистачає меч (раптово! Дивно, що у «терориста, який намагався знищити королівську владу», навіть зброї не відібрали) і смачно брязкає їм по шолому охоронця.

Опишемо перший варіант розкладу подій. Після звільнення схопіть скриню з Bronze Armor. Вийшовши, почистіть ящик із Mid-Potion і врятуйте ще одну жертву місцевої законодавчої системи. Піднімайте з тіл варти Mid-Potion'и (тих вартових, що на ногах, можна приголомшувати без бою, якщо підкрастися до них зі спини).

Спускатися вниз сенс є тільки у випадку, якщо Ви хочете взяти чотири скрині з лечилками. У самій нижній і східній частині підземелля буде кімната з цими скринями (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion і Ether). Зворотний шлях буде захищений ворогом Gaoler. Його атаки сильні, але дуже часто він промахується. Після пари ударів він змотається, нарікаючи на недостатню зарплату.

Піднімайтеся і на перехресті біжіть на південний захід. У правій камері буде Shelter. Повертайтеся до перехрестя та біжіть на північний захід. У дальній камері буде дірка у стіні, яка приведе на зовнішній бік вежі. Спускайтеся та заходьте в дірку нижче. Буквально у Вас перед носом буде скриня ще з одним Shelter, а в дірі неподалік Ви знайдете дві скриньки з 1500 G і горезвісний Silver Sword. По стрімкій стіні повертайтеся назад нагору, потім прагнете єдину невивчену північно-східну частину підземелля. І ось ми вже майже біля виходу. Огляньте тіло стражника, що колись героя сховав за грати, знайдете цілих п'ять Mid-Potion, прочитайте записку про правила експлуатації якогось Dragon Tank і обов'язково збережетеся. На мосту Chancellor скине на героїв нового боса.

БОС: Dragon Tank

Dragon Tank небезпечний хоча б тим, що складається з трьох частин, які також і самостійно атакують героїв, маючи тим самим чисельну перевагу над гравцем. Насамперед необхідно вивести з ладу голову супротивника. Головне - не користуйтеся магією, бос як на зло невразливий проти вогню та електрики. Розбивши голову супротивника об стінку, перемикайтеся на його колеса, щоб не тиснули героїв більше. Після того, як колеса противника зникнуть, почніть щосили рубати і обстрілювати тіло боса, періодично перериваючись на лікування.

Після бою Dragon Tank буде сильно пошкоджений і зруйнує собою частину мосту. Ідіть по головах ворогів і спускайтеся (не забудьте по дорозі взяти Shelter з скрині). Залишилося лише прорватися до виходу. Після сценки з Marle вона приєднається до команди. У лісі біжіть єдиним можливим шляхом на схід до невеликого узлісся, де за щасливим збігом обставин буде інший тимчасовий портал. Вперед у невідомість!

Beyond the Ruins
Герої опиняються у приміщенні з дверима, яких на даний момент не відчинити. Повернутись через портал буде не найкращою ідеєю, оскільки солдати нікуди не поділися. Виходьте назовні і… Земля порита кратерами, на півночі руїни, на півдні купол. Герої немовби потрапили в інший світ. У Trann Dome є магазин зброї та медикаментів і пристрій під назвою Enerton, що поповнює сили не гірші за здоровий сон. Купивши зброю для Lucca, йдіть у Site 16, північні руїни.

Тутешні щури не нападають, тільки крадуть Potion'и при зіткненні і вмотують. На сході від входу буде скриня з Berserker Ring, після з боєм проривайтеся на північ єдиним шляхом, взявши по шляху Silver Sword і Silver Bow з скринь. Розібравшись із парою Ruin Stalker та Floral Horror, йдіть на північ і переходьте на наступний екран.

Shadow несприйнятливі до фізичних атак, смажте їх вогнем і ріжте за допомогою Wind Slash! Спустившись в нижню частину локації, візьміть із західної скрині Ether, далі на шляху виникає невелика розвилка. Південний шлях на схід сповнений Shadow, на північному чекає битва з Mutant. Дорога північ приведе до виходу з руїн. Тепер прямуйте в Arris Dome…

У куполі поговоріть у Doan'ом, він розповість про те, що на нижніх ярусах конструкції є холодильна камера із запасами їжі і головний комп'ютер, що ще функціонує. Доведеться спускатися вниз… Єдиним шляхом переходьте на північний захід і балками на північ. У наступному приміщенні чекає битва з босом:

БОС: Guardian + 2 Bits

Правило #1 - поки живі Bits, боса навіть не чіпайте, інакше він боляче контратакує.
Правило #2 - без Bits бос повністю безпорадний.

Тому ламайте спочатку дрібних, після перемикайтеся на боса. І врахуйте, що магія вогню на нього не діє. Також будьте готові до того, що знищені Bits незабаром повернуться на поле лайки в повному здоров'ї, тоді їх доведеться трохи зламати.

Після бою йдіть північ. Холодильник давно зламався, їжа протухла, на жаль, тільки насіння пережило тут усіх. З скрині забирайте Mid-Ether і огляньте тіло. Знайдена записка проллє світло на той «статий» щур, повз який пробігали герої. Повертайтеся і на балках ловіть щура - коли наздоганяєте його - натискайте кнопку Х. Спіймана, вона поділиться паролем для терміналу (натиснути одночасно L1 + R1 + Х). Поверніться на екран назад, підійдіть до пульта управління з блискучою точкою та натисніть потрібні кнопки - відкриється шлях у північно-східну частину бані. Exterminator навпроти героїв атакує все, що рухається, тому можете спочатку йому дозволити розправитися з пацюками, потім усіма трьома героями його зламати. Північніше в глухому куті буде скриня з Mid-Ether. Перехід на верхній ярус знаходиться ліворуч біля дверей, з яких Ви з'явилися; по звивистому, але лінійному шляху добирайтеся до північних дверей. У наступній локації є два шляхи – простий та складний. Опишемо перший: одразу перед вами буде Version 2.0 і сходи на другий ярус – першого до нігтя, по другий піднятися. Обійшовши стіну, спустіться і пройдіть трохи на північ - буде ще один Version 2.0 і сходи на захід від нього. Пройшовши другим ярусом, ви відразу дістанетеся до супер-комп'ютера, з якого герої дізнаються не тільки місце розташування наступних тимчасових воріт, але і причину, через яку майбутнє стало таким. Чи треба говорити, що герої не захочуть залишити все як є і вирішать будь-що-будь виправити небажане майбутнє? Володіючи такою прекрасною здатністю, як переміщення в часі, завдання піти всупереч фатуму не здається таким вже й нездійсненним.

Lucca: Come on, dummy!
Show Marle what you’re made of!

Тепер повертайтеся на поверхню. Підемо ми цього разу складним шляхом, там є одна річ, яку треба було б зробити. Пройдіть спочатку по другому ярусу, потім йдіть не на південь, а назад на північ, тільки по нижньому ярусі. Таким чином добігайте Ви до чергового терміналу, що включається тим самим паролем (L + R + A). З'явиться платформа якраз перед загадковими дверима, які відкрити поки що не можна, але краще зараз підготувати все, а не потім мотати невідомо скільки сторінок проходження, щоб згадати злощасний код. Тепер із спокійною совістю можна повернутися з доповіддю до Doan'у.

Doan: Hope... There's a word I haven't heard in some time.

Віддавайте Doan'у насіння, для мешканців купола та всієї Землі вона залишилася останнім шансом на виживання. Натомість Ви отримаєте ключ від Jet Bike, який знаходиться в Site 32. Залишайте купол і вирушайте у… Якщо є бажання, можете відвідати Abandoned Sewers, інакше вирушайте відразу в Site 32. Ми спочатку розповімо про каналізації.

Отже, Ви у каналізації. Містечко до відвідування зовсім необов'язкове, але тут можна набратися досвіду і всякі корисні дрібнички знайти, які допоможуть у подальших мандрівках. Спуститись нам не дадуть, як з'явиться щось, злякається і полетить геть. Праворуч буде скриня з 600G, до якої завадять підійти пара Egg Ooze та один Dondrago. Dondrago - досить небезпечні противники, що б'ють боляче магією води. Тепер від входу на захід. Прослухавши діалог жаб, спускайтеся до наступної локації. На заході буде уривок щоденника невідомого мешканця каналізації, праворуч ви побачите… кошеня?.. При спробі з ним заговорити, на Вас нападуть одразу три Dondrago. Все, що Ви побачите на вузенькій дорозі - підступні пастки злісних ворогів (навіть точка збереження наприкінці!); якщо є сили, можете спеціально потрапляти в них і набрати досвід у битвах. Перейдіть на наступний екран. Залишкова задача тут – увімкнути мости для більш комфортного переміщення. Біжіть на північ, доки не побачите в стіні тонкий отвір. Проходьте через нього і смикайте за перемикач у глухому куті на стіні (така червона лампочка маленька). Повертайтеся і тепер біжіть на північ до упору, потім на схід і на дотик через відкриті двері. Знову прослухайте розмови жаб, вони явно вкажуть Вам, де перемикач активує мости. Біжіть на схід і північ, у скрині буде Rage Band. Sir Krawlie (500HP, суворий характер, неодружений) на схід може неабияк потріпати гравцю нерви, оскільки він за один удар знімає багато HP, залишивши жертві одиницю; якщо вчасно не лікуватись, битва може закінчитися не на користь героїв. Після перемоги біжіть на південь, після на захід повз вихід, включайте мости і беріть із скрині Thunder Blade.

Old Man: No! You mustn’t go to Death Peak!
Wouldn’t make it very far, anyway…
It has to be the right time, and… and it
has to be them, or… or the way is shut!

Ви опинитеся на сусідньому континенті. Шлях на Death Peak поки закритий, оскільки героїв закономірно здуває вниз поривами вітру, але добігти до блискучої крапочки (Strength Capsule) на північному сході цілком можливо. У Keeper's Dome грає сумна музика і проживає дивно одягнений старий разом із Nu, який говорить про щось про своє. Також тут знаходяться ще одна загадкова двері. У цьому подорож через каналізацію вважатимуться закінченим, повернемося до нашої основної мети.

Site 32 привітає Вас скринькою з Mid-Potion трохи на схід. На півночі на Вас чекає Jet-Bike. При спробі його включити на Вас нападе ціла група роботів, але бій перерве Їжачок Сонік Робот Джонні! Вміє трансформуватися в гоночний засіб пересування, він далеко не проти позмагатися з героями у швидкості. Перемогти його не дуже складно, достатньо зробити ривок перед фінішем. Якщо ніяк не виходить обігнати металевого скорохода, можна своїм ходом пройтися буде, заодно по дорозі візьмете Race Log із скрині (навіть у разі перемоги сходіть за ним).

Посібник для мандрівників-початківців у часі. Випуск третій.
"Cool Johnny is Cool!"
Не просто так Johnny пропонує героям ще раз-другий позмагатися у швидкості. Найбільш професійні гонщики гарантовано отримають різноманітні смаколики! А які саме – залежить від кількості набраних очок. Очки під час гонки прибувають, коли гравець лідирує, і зменшуються, коли гравець відстає. Чим довше Ви не пропускаєте Johnny, тим краще.

Гравець набрав рівно 777 балів – 10 Mid-Ethers за небувале везіння.
Гравець набрав понад 1300 балів – 5 Mid-Potions.
Гравець набрав більше 1500 балів – Strength Capsule (видається в одні руки, повторно виграти не можна).
Гравець набрав понад 2000 балів – 5 Ethers.
Гравець набрав понад 2300 балів – 5 Hi-Ethers.

Вдосталь наздоганяючись, йдіть у Proto Dome. На порозі Вас зустріне три Exterminator, потім ще четверо. Відпочиньте в Enerton, якщо є потреба, і по верхній платформі переходьте в північну частину бані. Там герої знайдуть зламаного робота, якого Лукка без проблем полагодить. R-66Y, якого герої назвуть більш вимовним ім'ям Robo, приєднається до групи. Щоправда, хтось із героїв має залишитися в куполі на цей момент, щоб встигнути відчинити двері. Вибирайте, хто має залишитися: Marle або Lucca, після вирушайте на Фабрику на північ від купола.

The Derelict Factory
Для три століття, що пробула в запустінні, завод непогано зберігся, навіть функціонує ще.

Взагалі, строго кажучи, біганини тут виходить багато через один єдиний пароль, який можна, в принципі, без проблем і самому підібрати. Але оскільки це проходження, а не керівництво до забігу на швидкість, філонити не будемо і розпишемо все як є.

Підходьте до монітора у центрі, Robo відкриє шлях далі. Але й кроку ступити не встигнете, як звалиться на Вас помаранчева ляпка під назвою Acid. Міцності йому не позичати, благо малий показник HP зводить користь від неї нанівець. Спускайтеся на правому ліфті, потрапите до приміщення з конвеєром. Ліворуч за стіною Ви побачите відчинені двері, за якою знайти можна хитру скриню з Mid-Ether. Тепер спустіться лівими сходами в самий низ і біжіть до упору вліво, де знайдете скриню з Bandit's Bow. Поверніться назад і тепер спустіться правими сходами, попутно відновивши героям здоров'я до упору. Заходьте в приміщення, через яке пролягає конвеєр і створіть там невелику пробку, завадивши руху робота по ньому. Героїв схопить підйомний кран і перекине на сусідній конвеєр, де чекають три безперервні битви з Version 3.0 і Deverminator. Злий конвеєр відпустить Вас, потім йдіть на південь (якщо дуже хочеться добути Ether, можна пробігти акуратно конвеєром до правого спуску, але тоді доведеться ще раз створювати пробку і битися з роботами), відпинайте чотири Bug і підніміться сходами. Переходьте мостом на північ, на сході буде скриня з Mid-Potion і двері, за якими будуть дві скрині з 400G і Mid-Ether і термінал з інформацією про паролі для крана (код 00 - X A, код 01 - B B). Виходьте і тупотіть у сусідні двері, де, крім двох Version 3.0, будуть ще дві скриньки з Ether і Shelter. Через прохід на південь від скриньок Ви потрапите до камери управління краном, вводите після звукового сигналу спочатку перший, а потім і другий код, тепер шлях від бочок вільний. Виходьте до мосту і спустіться сходами трохи лівіше від дверей. Пробігши до упору на захід, за дверима буде скриня з Thunder Blade і ще один термінал, з якого Ви дізнаєтесь супер-пупер-складний код від системи безпеки, через який героям довелося так багато бігати (X A B Y - в життя ніхто не зламає, так?).

Перша частина забігу позаду. Поверніться до ліфта, підніміться та перейдіть на лівий. Збережіться, якщо потрібно, потім йдіть на північ і розправтеся з парою Acid та Alkali. Після бою ввімкнеться монітор, його обстеження відкриє малопомітний люк біля скрині (у якій Shelter). Спустившись, пройдіться по периметру локації та зайдіть у центральне приміщення. Відкрийте дві скрині (з Titanium Vest на заході та Hammer Arm на сході) і обстежте монітор, після чого чекає бій з цілою купою Acid та Alkali. На ліфті спустіться ще нижче і біжіть через довгий коридор до останнього терміналу (скриня з Plasma Gun поруч). Введіть код X A B Y, Сеза відкриється.

Robo: A defect…
I am a defect!

Варто Вас увімкнути резервне харчування, як заволає сигналізація, доведеться тепер поспішно змотувати вудки. Ліфти, що логічно, більше не працюють, доведеться своїм ходом. Піднімайтеся сходами і вторинною доріжкою біжіть у бік виходу. Втечі завадять роботи R-Серії, що відрізняються від нашого Robo лише кольором. На жаль, вони налаштовані не дуже доброзичливо, особливо до свого брата, розібравши його на гвинтики, тому доведеться боротися.

БОС: R-Series (x6)

Героїв залишилося лише двоє, тому битва відразу з шістьма противниками може спричинити деякі складнощі. Головне – не намагайтеся перемогти кожного окремо, використовуйте Cyclone Crono на середній лінії роботів, щоб зачепити одним ходом одразу трьох; другий персонаж, незалежно від того, якого Ви вибрали раніше у куполі, нехай займається лікуванням.

Пам'ятого Robo герої сяк-так дотягнуть до Proto Dome, де його Lucca знову відремонтує. І знову настав час подорожей у часі! Портал дивно заіскриться і перенесе героїв… кудись.

The End of Time
Поговоріть зі старим, що стоїть під ліхтарним стовпом, він на пальцях пояснить, що герої потрапили на найвіддаленіший рубіж часу, де не залишилося більше нічого, і що портали не справляються з покладеною на них місією, якщо мандрівників у часі більше трьох. Коли Вам запропонують зібрати команду, візьміть Marle та Lucca, трохи пізніше дізнаєтесь чому. Після біжіть до колон світла, звідки Ви з'явилися тут, старий Вас гукне і порадить відвідати кімнатку на північ. Так і вчинимо. Мешкає там істота на ім'я Spekkio, яке навчить героїв магії (всіх, крім Robo), варто лише пройти за годинниковою стрілкою три кола по периметру приміщення (note: користувачам емуляторів SNES варто мати на увазі, що на старих версіях емуляторів пройти цей момент стає вкрай складним завданням, шукайте нові версії в Інтернеті). Після отримання магічних здібностей ще раз поговоріть зі старим, після Ви будете повною мірою надані самі собі.

Крім дверей до Spekkio тут знаходяться: точка збереження, заповнювач HP і MP прямий над нею, в північно-східному кутку знаходиться самотній стовп світла, що веде на Арену (про неї докладніше читайте окремо) і, нарешті, маленька блискуча крапка в північно-західному кутку , Про яку і попереджав старий, відправить героїв прямо в 1999 A.D., де вони можуть спробувати битися з ним, навряд чи успішно (до речі, якщо програєте битву з Lavos'ом, Вам покажуть досить похмуру погану кінцівкуігри). Робити тут більше нічого, тому стрибайте в північний стовп світла, який перенесе героїв прямо в рідний 1000 A.D.

Fiendish Folk
Ви опинитеся в селі Medina. Вистрибуйте з шафи та вирушайте на вивчення місцевості. У магазині зброї тут торгують просто неймовірною на даний момент гри зброєю, але навіть якщо Ви і змусите продавця показати асортимент, від цін очі на лоб полізуть. На північ від Medina знаходиться синя піраміда; з нею нічого Ви зробити не зможете, а в скрині поруч лежить Mid-Ether. На центральній площі (блискуча точка в центрі поселення) з розмов з Fiends Ви дізнаєтеся, що в середньовіччі чаклун Magus створив могутню істоту на ім'я Lavos, щоб перевести людський рід. Добре, у героїв з'явилася перша зачіпка. Завітайте до Elder's House, на першому поверсі візьміть ледь помітний Speed ​​Capsule зі столу біля синього гобліна, на другому поверсі зі столу візьміть Magic Capsule. Більше тут робити нічого, йдіть на південний захід до самотньої будівлі, в якій живе наш старий знайомий Melchior. За зброю він запропонує адекватну ціну, заразом підкаже, що на континент Zenan може пробратися через Heckran Cave на північ звідси. Ладоньки…

Heckran Cave - досить неприємне місце, місцеві монстри абсолютно імунні до фізичних збитків, шлях собі доведеться розчищати виключно магією. Тому Robo краще з собою не брати (єдиної його атаки «Laser Spin», що завдає шкоди магією, на всіх все одно не вистачить), а покласти всю працю на тендітні жіночі плічка. На вході Вас відразу тепло зустрінуть парочка старих знайомих, після біжіть єдиним шляхом на захід, по шляху взявши з скрині Ether. Наступна локація буде страшно простора, але нічого заплутаного в ній не буде. Смажте, заморозьте або спопелите лазером (якщо Ви все-таки залишили Robo) двох Rhino Weevil. На півдні буде прохід, який призведе до глухого кута з скринькою (Magic Scarf) і трьома Boundillo і ще трьома Cave Bat. Повертайтесь тепер на захід до скрині з Mid-Ether і на північ до чотирьох Rhino Weevil. На півночі від недавнього поля лайки буде скриня з Ether, після йдіть на південь у наступну локацію, де чекає суворий бій із чотирма Boundillo, а біля виходу з печери Вас спробують зупинити три Cave Bat. Подальший шлях буде затьмарений Djinn Bottle разом із трьома Cave Stalker. По дорозі Ви побачите загадкову скриню, до неї ми повернемося ще нескоро. Потім по воді добігайте до центрального виходу з точкою збереження. Відновивши здоров'я і запас мани, йдіть на північ до…

БОС: Heckran

Як і інша живність у печерах, Heckran для фізичних атак є абсолютно невразливим, т.ч. не зваблюйтеся. Перемогти його можна лише магією. Тому відразу починайте бій з порції електрики на адресу недруга, Robo або Marle бажано залишити не діяти на випадок, якщо комусь зі своїх дістанеться, адже Heckran вміє огризатися, ще як, в основному магією води. Коли піде фраза «Go ahead, try and attack! See what it gets you!», припиніть будь-яку агресивну дію, оскільки кожна атака на боса в цей момент спричинить дуже болючу контратаку на всіх членів групи. Витратьте доступний час на лікування та відновлення MP, якщо потрібно. Після фрази «Counterattack stance disengaged» знову беріться за обробку погано магією. Рано чи пізно його буде повалено.

Знову почувши про роль Magus'а у появі Lavos'а, стрибайте в невеликий, але дуже глибокий ставок. Безодня морська виплюне героїв прямо біля будинку Lucca. До речі, візьміть її в команду і забігайте до неї додому, тато презентує ненаглядній доньці Taban's Vest (якщо Taban'а ніде немає в будинку, поговоріть з Lara, потім зачекайте, він з'явиться і знову піде, після він буде в головному приміщенні). Провідайте маму головного героя, потім сходіть у Truce Market, де Fritz, голову якого Ви колись врятували, віддячить за свій порятунок, вручивши Вам 10 Mid-Ether. Час вирушити у середньовіччя.

The Hero Appears
Пройшовши через портал у Millenium Fair, Вас перекине в The End of Time, де до загальної кількості світлових колон додадуться ще дві - та, з якої Ви щойно прийшли і що відправить героїв у Truce Canyon, 600 A.D. По вже відомому шляху пробігайте каньйон, у Truce Inn від мешканців Ви дізнаєтесь свіжі звістки з фронту. Спочатку сходіть на Zenan Bridge і поговоріть з воїном у золотій броні, він скаже, що продукт закінчується. Тепер прямуйте до Guardia Castle. Пройдіть в тронний зал, потім підніміться по верхніх-лівих сходах і поговоріть з королем. Тепер спустіться, йдіть на кухню (від виходу із замку і праворуч) і побалакайте з шеф-кухарем. Почувши про те, що провіант у солдатів уже закінчився, на всіх довкола обрушиться шквал бурчання, який за допомогою дружини шеф-кухаря швидко зійде нанівець. Після йдіть до виходу із замку, шеф-кухар наздожене Вас і вручить провіант для солдатів, а героям подарує Strength Capsule. Віднесіть їжу солдату у золотій броні на Zenan Bridge. Як бачите, ситуація на мосту стала дуже критичною, ряди людські рідшають на очах. Приєднайтесь до солдатів у битві, головнокомандувач подарує Вам відвагу Golden Helmet. Біжіть уперед, там Ви вперше познайомитеся з Ozzie, одним із генералів Лорда Magus'а. У принципі, у битвах всю вогневу міць можна фокусувати на самому Ozzie, обходячи нежити стороною, після кожного ураження горе-генерала кістяки самі розсипатимуться. Після двох битв у такому ключі, Ozzie розстарається, і з усіх кісток, що зміг видобути в окрузі, він зробить на голову персонажів боса.

БОС: Zombor

Двоскладовий, і проблем він створить героям вдвічі більше. Верхня частина вразлива до магії Льоду та Тіні, а нижня – до магії Вогню та Блискавки. Для початку розберіться з верхньою половиною монстра як із найбільш агресивно налаштованою. Після смерті вона застосує MP Buster і обнулює лічильник MP того персонажа, хто завдав фінального удару. Після цього перемикайтеся на нижню частину. Землетруси, які влаштовує бос, досить болючі, тому не забувайте лікуватися (якщо в команді є Marle, то після знищення верхньої половини монстра використовуйте її виключно як медика, все-одно нижня частина Zombor'a до магії льоду невразлива). Не шкодуйте MP і частіше користуйтеся магією. Загалом, бос слабший за той же Heckran'а.

Після перемоги залишайте міст, опинитеся недалеко від села Dorino. Заходьте спочатку до Elder's House, там Ви дізнаєтеся, що наш старий знайомий Toma отримав велике замовлення на пошук міфічної Райдужної Раковини (Rainbow Shell). Тепер відвідайте Residence, у шафці Ви побачите сяючу точку, огляньте її, потім поговоріть зі старим, він в обмін на… хе-хе… Naga Bromide відкриє комод, в якому лежатиме Magic Capsule. Тепер прямуйте в Dorino Inn, там Ви знову зустрінетеся з Toma, який з радістю обміняється інформацією на випивку. Погодьтеся, на подяку Toma розповість про велику жабу, що розмовляє, що оселилася в лісах на південь звідси. Чи не пригадуєте таку?

У Fiona's Villa після пустелі поки що лише дві скрині (у кожній по Mid-Ether) представляють цінність, після сюди герої ще повернуться.

Тепер йдіть до міста Porre на півдні континенту. У Market крім, власне, магазину, буде Strength Capsule у кутку. У Tavern герої знову зустрінуться з Toma. Знову пригощений випивкою, Великий Дослідник розповість про те, що Rainbow Shell знаходиться на невеликому острові, правда, невідомо на якому конкретно. У Elder's House будуть ще дві загадкові скрині, а в Tata's House Ви поговорите з татом новоявленого героя королівства. Тепер тримайте свій шлях у Cursed Woods.

Посібник для мандрівників-початківців у часі. Випуск четвертий.
"Полювання на Nu, ч.1"
Nu - у середині гри чудовий засіб для прокачування технік. За один бій дають одразу 30TP… Ось тільки зловити його треба ще постаратися, а то часом здається, що і легше, і швидше на звичайних ворогах гойдатися.

У Cursed Woods (600 A.D.) можна зустріти дивного вигляду синє виробництво. З'являється рідко, а на бій його ще треба спробувати спровокувати. Заходьте до лісу та біжіть на північ. Якщо на півдорозі до житла Frog'а Ви не побачили жодних Nu, то виходите з лісу і знову заходите. Як тільки побачите Nu, намагайтеся зловити не його, а якогось монстра так, щоб Nu в цей час був на екрані. Бій трохи складніше, ніж у Hunting Range, але, загалом, все те саме.

Трохи північніше в скрині буде Mid-Potion, ще північніше буде скриня з Shelter. Вороги тут хитрі; якщо втягнули героїв у бій, атакуйте завжди лише Fangtooth. Підбиті вони відновлюватимуть своє здоров'я за рахунок Edible Frog, вбиваючи їх одним ударом. Самих Edible Frog навіть заради отримання досвіду краще не чіпати самим - дуже вони болісно контратакують. На самій півночі Ви побачите шелестящий кущ зеленішого кольору, ніж інші. Забігайте за нього, спустіться до приміщення, яке опиниться будинком Frog'а. У своєрідній скрині праворуч буде Magic Scarf, ліву скриню поки що не можна оглянути. Поговоріть з Frog'ом, звістка про те, що Король Гардії був поранений у бою, дуже погано на ньому позначиться. Залишіть Frog'а віч-на-віч із його думками, а самі вирушайте на гору Denadoro.

Frog: I am no Hero.

Tata and the Frog
Обов'язково візьміть у команду Lucca, інакше сходження на гору перетвориться на справжнє пекло. У скрині лежать 300G. Розправившись із парочкою Ogan та Bellbird, біжіть на північ. Ось і наш доблесний носій Медалі Героя, тікає так, що п'яти виблискують. Після чекає бій з Ogan, озброєним великим молотом. Невразливий для фізичних атак та магії, також дуже боляче б'є. Щоб бій з ним не перетворився на тортури, використовуйте на ньому будь-яку магію вогню (бажано, звичайно, найменш затратну, шкода в будь-якому випадку буде мінімальною), в результаті вона позбудеться своєї дорогоцінної зброї і більше не представлятиме складності. Спочатку пройдіть на північ не сходами, щоб взяти Mirage Hand для Robo, після поверніться і підніміться канатними сходами на наступний екран. Заверніть назад на південь по вузькій доріжці, щоб взяти раніше бачену скриню з Athenian Water із попередньої локації. Поверніться, з скрині на заході витягніть Ether, потім біжіть на північ до упору. На повороті буде скриня з 500G, після по звивистому шляху пробирайтеся на схід, по можливості перед сходами ухилившись від Ogan з молотом, який вискочить з кущів. Перейшовши на інший екран, продовжіть шлях на схід, так Ви дістанетеся спочатку до невеликої стежки до скрині з Mid-Ether, а потім до двох Freelancer і скрині з Athenian Water. Підніміться сходами, візьміть з іншої скрині Golden Helmet, після ще раз на північ іншими сходами, вразите Ogan з молотом. Тепер біжіть на захід, після битви з Ogan і Freelancer збігайте на південь до скрині з Mid-Potion. На наступному екрані героїв камінням закидатиме Freelancer; просто біжіть на північ, попутно взявши з скрині Mid-Ether. Далі два Freelancer влаштують засідку, після перемоги над ними візьміть із скрині 600G. Бажано зараз заповнити здоров'я та ману, оскільки на екран на північ від чекає низка з чотирьох безперервних поєдинків. З гідністю їх витримавши, йдіть на захід, з візьміть 300G в скрині неподалік, якщо на північ буде скриня з Mid-Potion за двома Freelancer. Якщо хочете отримати Silver Stud (прекрасна річ, що зменшує у носія аксесуара вартість технік і магії вдвічі) і Silver Earring, доведеться стрибати з водоспаду (місце стрибка знаходиться на невеликому перешийку в самій західній частині водоспаду), але тоді доведеться повторити невеликий відрізок сходження . На західній стороні буде скриня з Mid-Ether. Продовжуйте рухатися на захід, по дорозі Вам зустрінеться самотній Kilwala, що милується краєвидом. Побалакайте з ним кілька разів, він вручить героям Magic Capsule, щоб ті відстали. Тепер спускайтеся на наступному екрані, попутно взявши Mid-Ether із скрині.

Уф! Залишилося ще зовсім небагато. Спускайтеся, беріть із скрині Shelter. Пам'ятаєте того Freelancer, який кидався камінням у героїв? Настав час розплати! На цьому сходження можна вважати кінченим. Проходьте в печеру, де герої чекають випробування від духів великого меча Masamune.

Mune: Humans are all the same, aren't they?
It’s how you use the sword that’s important,
немає нічого, що ви маєте багато одного!

БОС: Masa & Mune

Їх двоє, вони міцні, вони добре борються і вони мають подвійні техніки. Все це у сумі робить їх сильними супротивниками. Якщо, звісно, ​​не знати, як правильно діяти. Найфатальніша слабкість Masa і Mune - вразливість до гіпнозу. Тому на початку бою застосовуйте Hypnowave (Lucca), один із противників вирушить у країну мрій. Для перемоги необхідно перемогти лише одного, тому не розпорошуйте сили.

БОС: Masa & Mune

Тепер жодних забав. Об'єднавшись, Masa & Mune стали дуже суворим супротивником, який для непідготовленого гравця може стати серйозною проблемою. Використовуйте проти нього найкращі одиночні та подвійні техніки, не забуваючи і здоров'я на рівні підтримувати. Коли з'явиться повідомлення "Storing Whirlwind Energy", Masa & Mune почне готуватись для проведення дуже болючого прийому. Будь-яка лобова атака призведе до контратаки технікою Wind Slash. Щоб уникнути втрати, Crono повинен сам використовувати техніку Wind Slash проти боса (з'явиться повідомлення Whirlwind energy dissipated), тоді його затяжний прийом зірветься і можна буде повернутися до методичного биття цієї гори м'язів зброєю і магією.

Mune: Do you think they'll fix us?
Чи будуть вони find our proper owner?

За перемогу герої отримають зламане лезо легендарного меча. Духи побажають їм удачі та потоком вітру приземлять героїв біля підніжжя гори. Знову тепер сходіть у Tata's House. Невдалий Герой віддасть медаль протагоністам і вибачиться за всі непорозуміння. Знову відвідайте Frog'а. Все ще пригнічений, Frog навіть і думати не бажає про бій проти Лорда Magus'а. Але тепер герої можуть оглянути ту саму скриню, шлях до якої закривав лицар. Усередині виявиться… ефес зламаного Masamune. На ньому буде написано ім'я до болю відоме. Melchior. Час повернутися до теперішнього часу. Сподіваюся, шлях назад до порталу Truce Canyon не забувся ще?

Ось герої знову у Medina Village. Тут нічого не змінилося, тому відразу відвідайте Melchior'а. До глибини душі здивований тим, що герої десь знайшли легендарний меч, Melchior скаже, що зможе відновити його лише за наявності Dreamstone, з якого цей меч колись був викований. На жаль, знайти його просто так у вільному доступі вже неможливо, оскільки мінерал зник з лиця Землі вже дуже давно. Але недарма у The End of Time висить загадковий портал у доісторичну епоху! Ось і стане в нагоді, оскільки якщо де і шукати дорогоцінний мінерал, то тільки на зорі людства, раніше вже просто нікуди.

The Rare Red Rock
Ось герої й у 65.000.000 до нашої ери. Портал призначення розташувався не дуже вдало, через що герої впали на голови рептилійних гуманоїдних істот, які насправді виявляться не дуже доброзичливими. Виносите перших п'ять ворогів, після них число стане зовсім непристойно перевершуючим число протагоністів, але до героїв прийде на допомогу печерна жінка, яка половину Рептитів одноосібно відступає, залишивши героям лише чотирьох. Після перемоги Ви познайомитеся з печерною жінкою, яка представиться Айлою (Ayla).

Ayla: What you say? No say word Ayla
not know, Ayla head go boom!

Після досить милої розмови біжіть за нею на південь, попутно схопивши скриню з Berserker Ring. Врахуйте, Crested Splinter дуже стійкі до фізичних втрат, але не виносять електрику, а Kilwala навпаки, добре піддаються на вмовляння тільки сталлю. Вийшовши на карту світу і тупіть на схід до невеликого поселення. Заходьте в північно-західну (Chief's Hut) хатину та поговоріть з Ayla, після чого первісна тусовка почнеться! Кожен персонаж буде наданий на час пиятики сам собі, гравцеві підвладний залишиться тільки Crono. По черзі спілкуйтеся то з іншими героями, яких Ви з собою взяли, то з Айлою, в розпал веселощів Айла запропонує герою змагання за право володіти Dreamstone. Завдання просте - перебухати печерну дамочку в битві на швидкість. Досить часто натискати кнопку «A», і перемога у Вас у кишені.

Footprints! Follow!
Вечірка пройшла на ура, всі винагороджені сильним похміллям. Але біда, що протверезила всіх за секунду - зник Gate Key, без нього герої застрягли в цій епосі навіки. Розбудіть Ayla і доповіть обстановку, вона трохи поригавши, приєднається до команди на час пошуків. Але для початку відвідайте північно-східну хатину, старий у ній із радістю обміняє зароблені трофеї на цілком корисну зброю та броню за наступною схемою:

Petal + Fang = Ruby Gun
Petal + Horn = Shaman's Bow
Petal + Feather = Stone Arm
Fang + Horn = Mammoth Tusk
Fang + Feather = Ruby Vest
Horn + Feather = Stone Helm

Трофеї можна вибивати і зі звичайних монстрів у рядових битвах, але краще цим займатися в спеціалізованому місці під назвою Hunting Range, трохи правіше від Dactyl Nest; з тамтешньої живності трофеї вилітають одразу пачками.

Посібник для мандрівників-початківців у часі. Випуск п'ятий.
"Полювання на Nu, ч.2"
Не тільки в середньовіччі Nu живе, полювати на нього можна і в доісторичній епосі.

У доісторичній епосі Nu живе у Hunting Range, але так просто його не зловити. З густих чагарників стародавніх джунглів істота виходить тільки під час дощу, в ясну погоду хоч усі стежки потопчіть - ніяких Nu не знайдете. Дощ починається приблизно за хвилину перебування в локації. Усього є три можливі точки появи Nu (з деякою ймовірністю він може взагалі не вийти): нижній-правий кут на верхньому ярусі, верхній-правий кут на нижньому ярусі, верхній-лівий кут на нижньому ярусі. Якщо знати, як діяти, то за один сеанс зливи можна встигнути обіжджати всі три точки. На півночі піднімайтеся ліаною на другий ярус, по ньому йдіть у південно-східну частину мисливських угідь і чекайте дощу. Перше місце появи Nu проясниться відразу, оскільки він виходить із заростей моментально з початком зливи; якщо нікого перед Вами не з'явилося, біжіть на північ, з верхнього ярусу буде видно північно-східний кут угідь, якщо і його там немає, то не спускаючись ліаною біжіть на захід до іншої ліани в глухому куті, спускайтеся по ній і через невеликий перешийок, закритий листям, добирайтеся до останньої точки появи Nu. Щоб викликати його на бій, треба заговорити з ним. За перемогу отримаєте Third Eye.

Поговоривши з людьми з південних хатин, Ви дізнаєтесь, що Рептити попрямували до Forest Maze. Ідіть за ними, це на півдні. Там Ви зустрінетеся з Kino, який зізнається, що це саме він стяг Gate Key у героїв. Але довго він його в руках не протримав, оскільки навідалися Рептити та вкрали вкрадене, доведеться повертати вже силовими методами. Лабіринт звивистий як кишечник, тому в деталях описувати не буду з міркувань читабельності. Біжіть на схід, узявши Mid-Potion з стародавньої скрині; у скрині нижче буде Athenian Water. Спустившись по ліані ще раз, біжіть по дереву на схід, після на південь до малопомітної скрині з Mid-Potion і на північ і захід до скрині з Mid-Ether. Продовжуйте бігти на схід до упору, потім біжіть на південь, взявши попутно Athenian Water із скрині, прихованої в листі трохи на захід. Розправившись з облавою з Bao Bao і двох Kilwala, біжіть на південь, поки не упретеся в скриню з Shelter, потім поверніть на схід. Добігши до розвилки, попрямуйте південно-західним шляхом до скрині з Mid-Potion у глухому куті і Panacea за двома пальмами. Спустіться по ліані і збігайте до упору на схід за Mid-Ether, після поверніться назад і покиньте лабіринт, що оскаженів.

Екраном після Ви станете свідком того, як Aecyto Weevil бурять дірки у землі. Через них доблесні герої і мають прострибати до перемоги. Зачекайте, поки хтось пробурить дірку, потім стрибайте. У невеликому приміщенні, залежно від того, в якому саме Ви приземлилися, візьміть скриню з Hi-Potion, Mid-Ether або залиштеся взагалі без скарбів і побийте місцеву фауну. Стрибайте в чергову яму. У наступному приміщенні все повториться (у скрині буде вже Ruby Vest). Провальтеся Ви в приміщення з купою Reptite. Той, що на півдні, охороняє скриню зі Stone Helm, а той, що на північному сході - Hi-Ether (прийдеться боротися з Megasaur - спочатку обігрійте його блискавкою, потім добивайте звичайною зброєю). Біжіть у єдиний прохід на сході, потім з боєм проривайтеся на північ. Після перемоги над ще одним Megasaur у супроводі двох Reptite з'явиться точка збереження. Можете не поспішати йти на північ, якщо хочете, і рушити на захід середнім шляхом, піднятися сходами, повернутися в точку, звідки Ви почали і спробувати удачу з іншими дірками.

Посібник для мандрівників-початківців у часі. Випуск шостий.
"Загадки Reptite Lair"
Мало хто звертає увагу, але є невеликий паззл із усіма цими дірками, що створюються Aecyto Weevil. Залежно від того, в яку дірку стрибнули персонажі, вони опиняються в різних приміщеннях з різними речами. Але є одне хитре приміщення, в якому лежить не мало не мало, а цілий Elixir. Для цього потрібно дочекатися дірки в самій східній частині приміщення, потім ще раз дочекатися дірки в східній частині. Карта цього місця з позначеннями предметів наведена нижче.

Але робити це має сенс тільки у випадку, якщо без Еліксира життя не в радість, оскільки дірки викопуються в різних місцях, іноді може просто не везти.

Настрибавшись, ступайте на північ, де Ви вперше зустрінетеся з Azala, лідером Рептитів. Незалежно від того, скажете Ви правду про призначення Ключа Часу, або просто промовчите, результат буде однаковий.

БОС: Nizbel

Тактика в битві з босом аналогічна тактиці боїв з Megasaur. Crono повинен насамперед використовувати Lightning, щоб знизити захист боса, решта персонажів нехай атакує будь-якими доступними прийомами. Рано чи пізно Nizbel відійде від шоку, випустивши накопичений заряд у бік героїв і завдавши тим досить відчутним збиткам, тому завжди користуйтеся можливістю поповнити запас HP членам команди. Повторно почастуйте його електрикою і продовжуйте побиття погано. Жодних сюрпризів у кишені у боса не припасено, весь бій пройде за однією схемою без будь-яких змін.

Після бою Azala віддасть ключ, вимовить невелику натхненну мову і спішно ретується з недавнього поля лайки. На цьому пригода в доісторичній епосі можна вважати закінченою. Попрощайтеся з Ayla і вирушайте прямо в рідну епоху, настав час порадувати Melchior'а знахідкою (або, знову ж таки, підтягнути техніки в битвах з Nu (див. «Полювання на Nu, ч.2») і обміняти всі зароблені трофеї на зброю та броню (Пам'ятаєте магазин в Medina, який з шаленими цінами? Перепродуючи зброю з доісторичної епохи, досить швидко можна сколотити цілий стан і купити шикарний меч для головного героя).

The Masamune
Сказати, що Melchior буде дуже здивований, побачивши Dreamstone – нічого не сказати, але розпитувати про те, як і де герої знайшли і мінерал, і Masamune, старий не наважиться. При додаткової допомогиз боку Lucca або Robo (залежно від того, хто з них перебував у команді на даний момент), меч отримає друге життя. Да-а-а… Після такого приходить розуміння того, наскільки великий Melchior як коваль… Frog'а чекає на прекрасний сюрприз!

Melchior: A sword can be used as a tool for
ending lives or as one for saving them. It
all depends on the one who wields it. Be sure
You wield yours для propera reason.

Вирушайте у середньовіччя та презентуйте Frog'у відроджений меч. Вперше гравцеві будуть показані спогади Frog'a, які не давали йому спокою весь цей час. На ранок Frog остаточно визначиться з тим, що робити далі. Настав час прорватися з боєм притулок Magus'а і покінчити з чаклуном раз і назавжди. Спочатку не забудьте зводити старого нового члена команди до Spekkio за магією.

Прямуйте до Magic Cave (самий схід континенту), після чергової порції спогадів Frog на прикладі покаже, чому про Masamune складають легенди, розрубавши гору на дві частини. Шлях далі відкритий. Це невелика печера всього на один екран, але монстри тут не тільки витривалі для фізичної шкоди, але ще й огризаються, якщо їх ударити зброєю. Тільки магія, побережіть нерви. У виходу Ви побачите труп лицаря, для нащадків він залишив підказку про те, як потрібно боротися з монстрами Juggler, до цього ми повернемося тоді, коли взагалі до них дістанемося. Виходьте з печери і прямуйте до Fiendlord's Keep.

The Fiendlord's Keep
Отож ми й у замку Magus'а. Заходьте. Насамперед злісні вороги тиснуть на психіку героїв (і гравця). У повній тиші збігайте в ліве (два Mid-Ether і Shelter) і праве (Mid-Ether) крило замка до глухих кутів, після поверніться в головний зал. У центрі з'явиться фейковий Save Point. Настаньте на нього, і з'явиться старий знайомий Ozzie, який привітає мандрівників, скаже, що Magus зараз зайнятий (готується до знищення світу, звісно), і мотивує героїв на подальші звершення, закликавши разом шістьох противників. Тепер мирний, хоч і похмурий замок перетворився на обитель монстрів, будь-яке переміщення ним відбуватиметься з боєм. Час повторно відвідати ліве і праве крила лігва лиходія, все-одно йти більше нікуди. Намнемо, мабуть, з лівого. Тут пара Gaoler муштрують армію нежиті; за бажання від бою можна ухилитися. На півночі допоможіть душам невинних знайти спокій, після чого з'явиться Ваш перший противник на сьогодні.

Губаст досі, але це не заважає йому бути небезпечним противником. Хоча... Будучи поки що без меча, він великої загрози не становить. Цікаве почнеться, коли Slash перестане намагатися відлупцювати героїв кулаками та перейде на сталь. Врахуйте, магія на нього не діє, не витрачайте MP даремно. Поєднання X-Strike та періодичного лікування героїв є безпрограшним варіантомПри постійному утримуванні показника HP героїв на прийнятному рівні Slash навряд чи протягне довго.

За перемогу Ви отримаєте зброю Slash'а - Slasher та можливість зберегтися та відновити здоров'я. Залікуйте рани та повертайтеся.

Тепер настав час оглянути на наявність ворогів та інших босів праве крило. Діти, що охороняли скриню (Barrier Sphere), виявляться Shadow. Чи пам'ятаєте ще тактику проти них? Лише магія. На екрані на північ від усіх «старих знайомих» поголовно бажатимуть героям всього найгіршого і перетворюватися на монстрів. Наприкінці шляху Ви зіткнетеся з, як Flea, але… не зовсім. Дивна істота помере з одного удару і забере з собою все MP персонажа, що його вбив. Після бою з'ясується, що наш противник не тільки весь цей час над вухом дзижчав у вигляді кажана, але і є ... трансвеститом.

Для початку заповніть шкалу MP персонажа після попереднього недобитка, класична схема «X-Strike + активне лікування» не повинна бути порушена! Чаклун-трансвестит нехай і більш чутливий до стихійних технік, на відміну від непробивного Slash'а, але все одно дуже до них стійкий, тому покладайтеся на грубу силу в цій битві. Бос не так сильний, як неприємний - дуже любить балуватися змінами статусів, що погано позначається на продуктивності командної роботи.

За перемогу, окрім досвіду та задоволення, отримаєте також і Magic Capsule. І знову повертайтеся до головної зали (а краще навіть вийдіть на карту світу, щоб заповнити здоров'я та зберегтися).

Славнозвісна Save Point знову з'явилася на старому місці і знову працює не так, як належить. Ідіть у неї, вона телепортує героїв углиб замку. Готуйтеся до низки безперервних битв. Sorcerer'ів завжди виносите першими, ці хлопці місцеві лікарі, тільки битви розтягнуті задарма. У скрині біля Ozzie буде Mist Robe, сам він, дізнавшись про раптову кончину друзів, спішно ретирується. У наступній локації будуть веселощі - акуратно пробігайте під лезами, що рухаються, попутно стягнувши Dark Mail з скрині. На півдорозі Ozzie прискориться, т.ч. будьте обережнішими. Після Ozzie знову змотається, біля важеля, який він крутив, буде скриня з Death Claw. Наступним за розкладом заняттям буде підйом нагору по кволому дерев'яному містку. Кажани самі по собі не агресивні, провокуються на битву тільки у випадку, якщо герої зіткнуться з Roundillo, від яких можна ховатися, якщо спуститися мотузковими сходами. Тут же мешкають ці горезвісні Juggler, про які Вас попереджало тіло стражника раніше. Борючись з ними, врахуйте, що вони змінюють вразливість залежно від атак героїв: атакували мечем - Juggler став вразливим лише для магії навпаки. Чергуючи фізичну шкоду і магію, Ви швидко впораєтеся з ними.

Перейшовши на наступний екран, Ви насамперед побачите Ozzie, чимось дуже задоволеним. Кроку ступити не встигнете, як під героями відкриється люк, і вони впадуть у в'язницю. Розберіться з шістьма Lancer, потім огляньтеся. У південно-східному кутку буде Magic Capsule, на північному сході дві скрині з Barrier Sphere і Shelter, на північному заході ще дві з Lapis та Mid-Ether. Тепер найцікавіше. У кожній із чотирьох сторін є по одній Save State, і лише одна з них телепортує героїв нагору, одна виявиться справжньою точкою збереження, яка зберігає, дві останні будуть недружні і атакують (знаю, битися з точкою збереження – це дуже дивно). До речі, варто все-таки відзначити дві речі щодо них - у них великий захист, але малий показник HP (привіт Acid і Alkali), самі вони нешкідливі і навіть не атакують і за них дають чимало досвіду. У будь-якому випадку, падати сюди доведеться регулярно, доти, доки не утвориться адекватний шлях до Ozzie (малювати шлях все-одно сенсу немає, оступитися дуже легко).

На наступному екрані сходження по дерев'яному мосту продовжиться, в компанії вже потужніших монстрів. Juggler, як водиться, нікуди не поділися, т.ч. будьте напоготові! Піднявшись, будьте готові до чергової пастки підступного Ozzie ... Правда, не цього разу вона різноманітністю не блисне, просто звичайний прорив крізь товщу ворогів. Нічого примітного, хіба що битва одразу з двома, а потім і чотирма Juggler. За перемогу отримаєте Speed ​​Belt і пару блискучих п'ят пузатого генерала. Остання порція ворогів на наступному екрані (Athenian Water в скрині по дорозі (якщо хочете уникнути битв, просуйтеся, притулившись до стіни)) і ось він, притиснутий до стінки (так, до речі, скрині: Mist Robe зліва та Magic Scarf справа). Бій з Ozzie навіть окремої плашки не заслуговує; атакуйте важелі за ним, а далі просто спостерігайте…

Після перемоги з'являться дві Save Point. Права і правда збереже (обов'язково це зробіть, оскільки наступний противник набагато перевершуватиме всіх попередніх), ліва ж відправить до Magus'у. Якщо Ви відчуваєте, що готові, торкайтеся лівої та вперед. Спускайтеся сходами, не звертаючи уваги на кажанів, після Ви опинитеся в непроглядної темряві. Ідіть вперед. Ось він, хто покличе знищення у цей світ…

Мабуть, номінант на звання самого сильного супротивникана даний момент гри від самого її початку. Magus від люті героїв ховатиметься за магічним бар'єром, що поглинає будь-яку магічну шкоду і до непристойності послаблює фізичну. Насамперед атакуйте чаклуна Frog'ом, озброєним Masamune, це знизить стійкість боса до магії. На будь-яку атаку Magus контратакуватиме магією одного з елементів, при цьому виникатиме повідомлення «Barrier Change: Absorbs all but …» і на місці крапки буде написана стихія, від якої бар'єр чаклуна не захистить.

Втративши половину життя, тактика ведення бою у Magus'а зміниться. Як тільки з'явиться повідомлення Magus lowers his guard to begin casting spell, Magus прибере свій магічний бар'єр і почне кастувати дуже потужне заклинання Dark Matter; у цей час використовуйте найпотужніші подвійні (або навіть потрійну) техніки, що у Вас є на даний момент, але будьте впевнені, що здоров'я у героїв на високому рівні, оскільки техніку Magus'а пережити треба ще постаратися. Вилікувавшись після "Dark Matter", переходьте знову в наступ. Magus сильний, але все ж таки не вічний.

Після бою з'ясується, що Lavos не був творінням рук середньовічного чаклуна, а був лише покликаний їм. Через переривання ритуалу заклику Lavos, на превелике щастя для всіх жителів планети, з'явитися у світ не зможе, зате утвориться величезний неконтрольований портал часу, який засмоктить у себе всіх учасників попередньої битви.
Forward to the Past
Crono снився чудовий сон, але прийшла Ayla і все зіпсувала. Стоп, Ayla!? Ласкаво просимо в доісторичну епоху знову. Все на місці, одного лише Magus'а слід застудив. Виходьте з халупи, потім прямуйте на північ і захід углиб лісу і заходьте в самотню хатину. Laruba Village спалена вщент, багато жителів, включаючи Kino, захоплені в полон - Рептити перейшли до активних дій. Ayla ж має намір з боєм прорватися в Tyranno Lair і успішно випрошує у старійшини, що вижив, дозволу на використання Dactyl.

Ayla: Win, live. Lose, die. Що мова.

У північно-східній хатині, до речі, оновився асортимент предметів, які обмінюються за трофеї:

Petal + Fang = Dreamstone Gun
Petal + Horn = Dreamstone Bow
Petal + Feather = Magma Hand
Fang + Horn = Primeval Blade
Fang + Feather = Ruby Vest
Horn + Feather = Stone Helm

Після всіх справ йдіть на саму північ у Dactyl Nest, має бути невеликий підйом у гори. Насамперед розправтеся з Cave Ape і двома Schist, потім біжіть на північ. Перш, ніж Ви зможете піднятися на другий ярус, буде бій з двома Avian Rex. Піднявшись, беріть Mid-Ether із скриньки і біжіть на південь. На повороті будуть три Schist і скриня з Mid-Potion. потім біжіть на північ і схід у нову локацію. Вас відразу привітають дві Cave Ape та один Schist; після бою біжіть на північ, переходьте на другий ярус, після на південь (Mesozoic Mail у скрині) і знову на північ. А ось і Ayla, яка ще не відлетіла в пошуках своєї смерті. Герої наполягають на тому, що разом буде не так небезпечно, в результаті Ayla приєднається до команди тепер назавжди і всі разом вирушать рубати голови ящіркам.

…А що це за червона зірка сяє в небі?

Unnatural Selection
Tyranno Lair знаходиться у самому центрі континенту, летіть туди. Потрапивши всередину, вбийте або ухилиться від двох Cave Ape і біжіть в єдиний відкритий прохід. Розправившись із двома Рептитами, випустіть родичів, потім біжіть на схід і північ. Поверхом нижче будуть ще троє Рептитів та Kino за ґратами. Після милої сценки спочатку забігайте в камеру і візьміть Mid-Ether, потім підіть за Kino. Він відкриє лівий прохід, що веде нагору, тепер почнеться серйозна гра. Піднявшись, Ви опинитеся в невеликій кімнатці, де ліворуч і праворуч будуть монстри. Якщо придивитися, можна побачити кнопки біля південної стіни з кожного боку; натиснувши їх, Ви відправите динозаврів у політ, позбавивши себе необхідності битися. Правий шлях приведе Вас тільки до Hi-Potion з лівою скрині та пастці в правому, якщо вона Вам не потрібна, біжіть відразу в ліву. Після невеликої битви з Рептитами на зовнішній стороні замку буде дуже прикольна кімната з невидимими телепортами, її тонкощі представлені нижче.

1 – Mesozoic Mail; 2 – Potion; 3 - Triceratopper; 4 - Athenian Water

Піднявшись, йдіть на південь і в наступній локації з боєм проривайтесь у східний прохід. Права кнопка відчинить двері, ліва надійде також, але виплюне на Вас пару монстрів як безкоштовну програму. Топайте на північ і натисніть кнопку на стіні, це відкриє ворота, повз які Ви нещодавно пробігали екраном раніше. Обійдіть Nizbel'а (o_o) і обов'язково збережетеся і відновіть здоров'я, оскільки той, як тільки Ви спробуєте піднятися сходами, офігеє від такого нахабства, і битися доведеться в будь-якому випадку.

БОС: Nizbel II

Набагато небезпечніший за свого побратима. Основна складність у битві з ним полягає в тому, що він, на відміну від інших великокаліберних динозаврів, не піддається ефекту шоку від електрики. Його захист посилюється після кожної атаки героїв та слабшає після заряду електрики. Тому на дрібниці не розмінюйтеся і, користуючись нагодою, використовуйте найпотужніші та найдорожчі подвійні та потрійні техніки, чергуючи їх з Lightning головного героя.

Після бою піднімайтеся на наступний поверх, залишився останній ривок. Минувши центральну масивну браму, біжіть на схід у приміщення з трьома кнопками. Ліва прибере підлогу, права скине двох Terasaur, а центральна включить Save Point. Череп відкривається сам, без будь-яких кнопок. У відкритій кімнаті буде Hi-Ether і кнопка, що відкриває центральну браму. Повертайтесь і, перемігши аж трьох Terasaur, йдіть на зустріч із Azala. Страшний рев у кімнаті за тронним залом не віщує нічого хорошого, але йти туди все одно доведеться (прихопивши Triceratopper і Mid-Ether).

БОС: Azala + Black Tyranno

Незважаючи на всю брутальність короля динозаврів, бій навряд чи можна назвати таким вже складним, особливо якщо на героях Ruby Vest. Насамперед необхідно позбутися Azala. Фізичний захист у неї на високому рівні, з магією ж справа краща, тому використовуйте найпотужніші магічні техніки, благо 2700HP - це не такий вже й величезний показник. Як тільки Azala вийде з бою, дочекайтеся повідомлення "Lowers Defense and begins storing power" (Black Tyranno перестане бути таким товстошкірим і почне накопичувати енергію для атаки) і почніть атакувати Black Tyranno найпотужнішими техніками. Губить боса його власна повільність ... Після кожної його атаки підлікуйтеся і продовжуйте наступ.

Після бою перегляньте красиву сценку падіння Lavos'а на Землю та початку заходу цивілізації Рептитів.

Azala: First, a great fiery stone will crash to the earth.
Its flames will soon spread to scorch every corner of
land.

The chill will begin to creep across the blackened plains,
ushering in a long, cruel age of ice and snow

На жаль, герої не встигають знищити прибульця, поки той як ніколи вразливий і слабшав після зіткнення - Lavos дуже швидко закопався, тепер його звідти не дістати. Прийде знову повернутися до пошуку обхідних шляхів. Тимчасовий портал, що утворився поряд із місцем падіння космічного дикобразу, приведе героїв у раніше невивчену епоху античності.

The Magic Kingdom
Герої опиняться в печері, за межами якої вирує успішно передбачений Azala'ой льодовиковий період. Виходьте і прямуйте на південний схід до дивної конструкції. Усередині виявиться телепорт, який відправить протагоністів у прямому розумінні на небеса. Ласкаво просимо в Чарівне Королівство Zeal. Ви опинитеся на острівці, де є місто Enhasa і ще один телепотаційний міст, що опускає на землю. Спочатку огляньте поселення. На північному заході Ви зіткнетеся з хлопчиком, який передбачить одному з героїв у команді раптову кончину. Добра античність... Там є синя панель на підлозі, яка відновлює здоров'я.

Посібник для мандрівників-початківців у часі. Випуск сьомий.
"Полювання на Nu, ч.3"
В античній епосі можна битися відразу з шістьма Nu, але лише один раз.

У місті Enhasa є таємна кімната за однією з книжкових полиць. Потрапити до неї можна, якщо відкрити три магічні стихійні книги в порядку: вода (північний схід), повітря (північний захід) та вогонь (біля входу в місто, біля книжкових полиць). Усередині буде самотньо спалений Nu. Якщо поговорити з ним, він запропонує героям битися з ним та з його друзями. У подарунок за перемогу - 50TP, Speed ​​Capsule та Magic Capsule.

Закінчивши справи в місті, виходьте та спускайтеся на землю через північно-східний телепорт. Крізь холод та хуртовина пробирайтеся на північ до чергового Skyway, який відправить героїв на основний континент. Насамперед завітайте до Blackbird, де Ви познайомитеся з Dalton'ом, який ще створить проблем героям у майбутньому. Тепер прямуйте до Kajar. Це місто помітно більше ніж Enhasa, багато цікавого тут можна буде знайти.

1. Тут також є магічні книги. Вода на північний захід, повітря на південному сході, вогонь в центрі на столі біля Nu. У кімнаті буде Black Gemstone.
2. На північному сході сяє крапка, до якої так просто не дістати. Заходьте в приміщення, біля якого вона сяє, і обшукайте правий-нижній кут, отримайте Speed ​​Capsule.
3. Nu у книжкової шафи тут же затиснув одну Magic Capsule. Переконати хитруна віддати її можна буде лише після візиту до Zeal Palace та перебування там т.зв. "точки почухання Nu".

На цьому поки що все. Тепер піднімайтесь у Zeal Palace. На другому ярусі Ви побачите Nu, який ходить боком - він попросить, щоб Ви почухали спинку. Знайшовши таким чином знання точки почухання у Nu, Ви можете хоч зараз, якщо дуже хочеться, повернутися до Kajar і вичісати у Nu Magic Capsule. Тепер по другому ярусу йдіть на південь і поговоріть з жінкою з невеликою квіткою; її запитання «Do you like plants, traveller?» дайте відповідь «Yes», ​​а потім дайте відповідь «Grow it in secret». Це рішення подарує життя не лише квіточці, а й додатковому квестунаприкінці гри. Тепер прямуйте в північно-східний прохід, на роздоріжжі йдіть в ще один північно-східний. Там Ви підслухаєте невелику розмову Janus та Schala. Після повертайтеся до головної зали палацу і йдіть прямо на північ до тронної зали. Там Ви побачите старі знайомі двері з дивним символом, які без заперечень відкриються перед кулоном Schala, але героям піддаватися відмовиться геть-чисто. Мешканці відзначать вражаючу схожість кулону Marle з кулоном Schala та додадуть, що кулон Schala у близькості до Mammon Machine починає сяяти. Провідаємо це загадковий пристрій, знаходиться він у північно-західній частині палацу, за дверима, які блокує заснув Nu. Огляньте червону точку, і кулон засяє (врахуйте, зробивши це, з палацу героїв більше не випустять, тобто будьте певні, що нічого не зробити). Тепер прямуйте в тронну залу, обов'язково взявши в команду Lucca. Героям там будуть не раді, і разом гарячого чаю та м'яких булочок на них скинуть боса.

У принципі, його навіть не обов'язково перемагати, результат все одно буде один. Бос досить сильний навіть для неабияк прокачаних героїв, на кожну дію персонажів у нього припасені свої болючі контратаки, та й сам він на місці не стоїть і періодично огризається. У лоб його дуже складно перемогти, тож використовуйте хитрість. Бос уразливий проти магії вогню, і справа тут навіть не в тому, що шкода від неї вища, а в тому, що контратака Golem'а на вогненну магію практично нешкідлива. Вам залишиться в даному випадку тільки лікуватися від звичайних атак боса, заповнювати MP за необхідністю і чекати, поки запас HP боса вичерпається.

Незалежно від того, з яким результатом закінчиться бій, герої опиняться у полоні. Вивільнитись з анабіозу їм допоможе Schala, яка попросить тих врятувати Гуру Життя (Guru of Life). Складність створить невідомий звідки пророк, який добрих намірів з принцесою явно не поділяє. До приведення смертного вироку в життя справа не дійде, проте герої будуть викинуті з епохи без можливості повернутися туди звичайним способом. Ви вже, напевно, здогадалися, що тепер ми шукатимемо незвичайний спосіб потрапити назад до античної доби. Один із членів команди згадає, що схожі двері, що відчиняються кулоном, були в епосі пост-апокаліптичного майбутнього в Keeper's Dome…

To Break the Seal
Вирушайте в 2300 A.D. Через Site 32 та Abandoned Sewers Ви потрапите в Keeper's Dome. У куполі залишився лише самотній Nu, у якого герої дізнаються, що старий, який жив тут, помер. Оббігайте його та відкривайте двері із символом на півночі. У приміщенні вивчіть всі сяючі точки, які є записами Belthasar'а про походження Lavos'а і великий винахід, що чекає на героїв за останніми дверима. Оглянувши Wings of Time, спробуйте вийти із кімнати; з'явиться Nu, який притуляє сидіння від пристрою, розповість основи керування машиною часу і порадить дати їй ім'я. Тепер героям доступна будь-яка епоха, не відходячи від каси! Тепер, маючи заряджений кулон і машину часу, настав час полювання за скарбами!

Насамперед вирушайте в 600 A.D. У Magic Cave візьміть Magic Ring із скрині. Виходьте. Якщо Ви сказали жінці з квіткою вберегти рослину, то в пустелі з'явиться лійка, де мешкають далеко не найслабші противники і дуже сильний зараз гри бос. Після збору всіх речей можете повернутися сюди і набратися досвіду, оскільки з усією знайденою бронею проти місцевих гадів у героїв буде більше шансів. Ідіть у Porre, Elder's House. Там будуть цілі дві скрині; огляньте обидва, але питанням, чи варто їх відкривати, дайте відповідь негативно. Так все і залишивши, виходьте та йдіть на північ у Truce. Скриня буде на другому поверсі Truce Inn. Вчиніть із ним також — огляньте, але не відкривайте. Насамкінець сходіть у Guardia Forest і візьміть із скрині в глухому куті на північному сході Speed ​​Capsule. У Guardia Castle піднімайтеся сходами ліворуч від тронного залу, на четвертому поверсі буде ще одна скриня з орнаментом, яку потрібно тільки оглянути, але не відкривати. Зі середньовіччям ми закінчили, тепер вирушайте в епоху сьогодення.

Відвідайте Mayor's Manor у Porre. На другому поверсі будуть старі знайомі скрині, тепер відкривайте їх без докорів совісті. У них Ви знайдете Black Plate (Black Vest) та White Plate (White Vest) (у дужках вказані предмети, які Ви отримаєте, якщо не оглядали скрині в минулому). Тепер на північ. У Lucca House Taban презентує дочці нову чудову броню Taban's Suit. Пірнайте у вир (Coastial Vortex) і виходьте у бік Medina Village. Ідіть північ від поселення демонів до синій пірамідці (Forest Ruins). Кулон зніме печатку з піраміди, з'являться дві скрині та Nu. Взяти Ви зможете лише одну річ: меч для Crono Swallow або шолом Guardian Helm. Повертайтеся знову через Heckran Cave на континент Zenan. По дорозі Ви знайдете скриню з Barrier Ring і раптово Speed ​​Ring. Повернувшись, йдіть у Truce Inn, де на другому поверсі візьміть Blue Plate (Blue Vest) (до речі, Ви можете повернутися в середньовіччя та зібрати броню зі скринь, які оглядали, але не відкривали). Тепер вирушайте в Guardia Castle; тут скриня з орнаментом Red Plate (Red Vest) знаходиться також у вежі зліва від тронного залу на четвертому поверсі. Залишилося останнє місце, яке потрібно відвідати, а саме Bangor Dome, Trann Dome у майбутньому та галявину, на якій був портал у майбутнє у сьогоденні. Але через те, що шлях туди в лісі перекритий, доведеться робити величезний гак через усі локації в епосі майбутнього.

Отже, Ви знову в 2300 A.D. Машина часу перенесе героїв не на карту світу, а в Keepers Dome. Виходьте і візьміть Magic Capsule, що казна-звідки з'явилася в приміщенні, де Ви читали записи Belthasar'а. Після виходьте на карту світу і з боєм проривайтеся на захід через Abandoned Sewers і Site 16. насамперед відвідайте південний Trann Dome, де за дверима з орнаментом будуть дві скрині з Hi-Ether та Golden Stud та Magic Capsule поряд. У Bangor Dome за дверима буде Alluring Top, Hi-Ether та Workman's Wallet. Після стрибайте в портал, який відправить героїв до The End of Time, потім відвідайте Guardia Forest, 1000 A.D. В останній доступній на даний момент скрині буде Power Ring.

З гідністю перенісши всі тяготи роботи мисливця за скарбами, поверніться в Keepers's Dome і летить прямо в епоху античності.

The Guru of Woe
Виявитеся Ви прямо біля тієї печери з нині неробочим порталом. Шлях у небесне королівство опечатаний, тому прямуйте на північний захід до Terra Cave. Піднявшись сходами, Ви опинитеся в поселенні Земних (Earthbound) - людей, через ті чи інші причини не обдаровані магічними здібностями. У печері поряд буде магазинчик досить непоганого екіпірування. Спускайтеся вниз, у печері неподалік мешкає старійшина, який розповість багато цікавого про минуле Janus'а. Двома поверхами нижче буде ще печера з готелем. Спустившись до самого основи, збережіться і прямуйте до печери на сході.

Тут відразу ж у південно-східному кутку Ви побачите крапку, що насправді є Strength Capsule. На півночі Ви зіткнетеся з двома Mudbeast. Ці хлопці досить небезпечні, оскільки їхня фізична сила збільшується після кожної атаки персонажів, тому не скупіться на подвійні техніки, що діють на одного ворога (також зверніть увагу на те, що Ayla за допомогою техніки Charm може стягнути у цих ворогів по одному екземпляру Rainbow Helm — одного з найкращих шоломів у грі). Після перемоги продовжуйте шлях північ, де історія повториться. Дорогу до ланцюга перегородять два монстри вже іншого кольору та один Mud Imp, це наші поточні боси.

БОС: Mud Imp + Blue Mudbeast + Red Mudbeast

Бій 3-на-3. В ідеалі для перемоги достатньо вразити лише Імпа, але зробити це не так просто, як здається спочатку. Для фізичних атак він практично невразливий, завжди контратакує і часом навіть лікується. Тому займіться насамперед звіром. Blue Mudbeast уразливий для вогненної стихії, а Red Mudbeast – для магії льоду/води, т.ч. при активному використанні техніки Ice Sword / Fire Sword монстри не протягнуть довго. Якщо ж трапилося так, що в команду Ви взяли Ayla та Robo і залишилися без магії взагалі, чудово себе покаже подвійна техніка Beast Toss. Більше того, з усіх трьох можна витягти корисні речі за допомогою техніки Charm. Mud Imp зберігає Speed ​​Capsule, Blue Mudbeast – Mermaid Helm та Red Mudbeast – Elixir. Для перемоги достатньо перемогти лише кольорових звірів, Імп сам змотається незабаром.

Піднімайтеся ланцюгом на гору. Прям перед носом Ви побачите монстра Rubble, який нападе лише якщо в нього врізатися. Насамперед він відключить героям всю магію, через що бити його доведеться лише фізичними атаками. За перемогу над ним Ви отримаєте цілих 100TP, тому не пропустіть шансу піднатягнути персонажів, у яких з техніками не дуже добре справи. Шлях на північ приведе до двох Stone Imp, одного Rubble, Platinum Helm у скрині та безвиході. Повертайтесь і йдіть на захід ланцюгом біля того, яким Ви піднялися сюди. По дорозі будуть ще два Stone Imp, потім піднімайтеся ланцюгом на наступний екран. На заході буде глухий кут і Rubble. Шлях на схід і північ призведе до битви з двома Gargoyle – вони володіють атакою, що знижує HP до одиниці, т.ч. будьте напоготові. Трохи північніше буде Save Point. Спроба перейти ланцюгом на схід призведе до битви з двома Stone Imp і однією Gargoyle. Ви опинитеся на самотньому острівці з двома скринями (Platinum Vest + Shield Sphere) і одним Rubble. Повертайтеся назад, на північному заході буде скриня з Barrier Sphere, а приблизно посередині буде перехід на центральну частину острова. Обійшовши і піднявшись на верх, візьміть із скрині Lapis, потім по ланцюгу на схід. Крізь орди ворогів проривайтеся на південь. На півдні живе самотній Rubble, а в скрині біля переходу на схід буде Barrier Sphere.

Наступний екран порадує новим виглядом ворогів і одразу скринькою з Lapis нагорі. На південно-східному острові будуть дві скрині з Hi-Ether та Barrier Sphere. Потім йдіть на північ. Знову оббігаючи острів по периметру, воювати з Rubble і візьміть з двох скринь, що охороняються на півдні Shield Sphere і Shelter. Звивистим шляхом Ви дістанетеся до чергової Save Point. У наступній локації єдиним вірним шляхом (перша скриня буде з Time Hat) добирайтеся до східного острова (поряд скриня з Hi-Ether плюс Magic Capsule в південно-східному кутку), після на північ.

БОС: Giga Gaia

Гротескне створення, нічого не скажеш. Володіє арсеналом дуже небезпечних атак, що вражають всіх персонажів, проте без рук він як без рук, тому спочатку позбавте боса від його кінцівок, інакше він не тільки постійно атакуватиме героїв, але й тіло підліковувати часами. Дуже ефективним проти чудовиська виявиться подвійна техніка Falcon Strike (Crono + Ayla). Після знищення рук перемикайтеся на боса (до речі, за допомогою техніки Charm можете спробувати з боса витягнути Speed ​​Capsule). Незабаром кінцівки противника відростуть знову, тому процедуру ампутації доведеться повторити.

Після перемоги над босом друк із Guru of Life буде знято, і виявиться цей Гуру нашим старим знайомим Melchior'ом, тільки з минулого, до першого знайомства з героями. Після буде довга низка сцен, після якої у героїв з'явиться нова мета - зупинити все те божевілля, що відбувається зараз в Океанічному Палаці (Ocean Palace) і знищити Mammon Machine. Для цього Melchior вручить протагоністу Рубіновий Клинок. Після того, як ви йдете знову в Zeal Palace.

What Lies Beyond
У Kajar у Nu можна купити відмінне екіпірування, але якщо скажете, що Ваш кулон належить Schala, то тільки дулю з олією отримаєте. У тронному залі палацу буде самотній Dalton, який обурюється через те, що його в Ocean Palace не пустили.

БОС: Dalton

Dalton не є небезпечним супротивником для героїв, які перемогли самого Giga Gaia. Єдине, чого варто побоюватися – прийому боса, який знімає половину життя в одного з персонажів. В іншому ж Dalton як бос із себе нічого розумного не уявляє.

Переможений, але не зламаний духом, Dalton ретується в поля лайки, відкривши героям шлях у глибини океану, де лежить Ocean Palace.

Lavos Beckons
Тепер герої знаходяться як ніколи близько до Lavos'у. Masa & Mune теж знаходяться тут, і вони явно не в захваті від всієї негативної енергії, якою це місце буквально просякнуте. Збережіться і заповніть здоров'я в Save Point недалеко, потім йдіть усередину палацу. Далі великого приміщення герої просунутися не зможуть, потрібно розібратися спочатку з невеликим паззлом з кнопками; не забудьте також взяти недалеко від входу скриня з Rune Blade та у нижньому-правому куті приміщення скриня з Aeonian Suit.

Для початку невелика довідка. Основними ворогами тут поки будуть Scouter трьох різних забарвлень, кожен з яких вразливий до магії тільки свого кольору, не протилежного. Якщо застосувати проти них магію стихії, у відповідь отримаєте потужну контратаку, а фізичні атаки діють дуже слабко, тому дуже рекомендується зараз сформувати команду з упором у магію.

Отже, починаємо з верхньої-правої кімнати. Клацніть кнопку на підлозі, з'являться Djinn і Ghul. Насамперед позбавтеся другого, потім розберіться з Джинном. Після топайте на південний схід, де буде скриня з Aeonian Helm, що невпинно охороняється двома Red Scouter плюс Zealot Mage. Тепер на захід назад до головної зали, потім на південний схід. Від двох Blue Scouter за бажання можна ухилитися, на півдні буде ящик з Kaiser Arm, а в центрі четверо нерухомих кольорових Scouter (досить не наступати на панель між колонами, щоб не вплутатися в бій). Кнопка на заході відкриє заповітний міст у центральній залі на південь і, фактично, можна вже одразу бігти за розвитком сценарію, але ще залишилися скрині незвідані. Так, на заході від кнопки буде Sonic Bow. Південний захід - Shockwave близько двох Red Scouter і хитромудро захований Demonslayer - щоб дістатися до нього, потрібно приміщення оббігти вздовж лівої стіни проти годинникової стрілки і по невидимому шляху пробратися в маленьку кімнатку із заповітною скринькою. Західна кімната від центральної зали приведе до Empyrean Blade. На північний захід робити нічого, якщо шлях далі вже відкритий, тому відразу йдіть на південь. Бестіарій поповниться новим типом ворогів, після перемоги спускайтеся сходами. Чим нижче, тим наполегливішими будуть злидні, наприкінці шляху Ви знову поспілкуєтеся з однією з частинок Masamune, після події переключаться в серце Ocean Palace, де триває королівське божевілля. Коли керування повернеться Вам, спустіться і обов'язково збережіть і заповніть запас HP і MP у Save Point. На півдні буде ліфт, в процесі експлуатації якого героїв тероризуватимуть просто натовпи злих злиднів. Якщо дуже хочеться отримати Magic Capsule, вийдіть і знову увійдіть в кімнату з ліфтом і підніміться; таблетки буде на стіні ліворуч. Ось тільки спускатися доведеться знову своїм ходом.

У наступному приміщенні потрібно буде знову возитися до мостів та кнопок. Центральна не працює, тому відвідайте бічні приміщення. Що в лівому, що в правому захищати заповітний важіль будуть три Scouter по одному кожному кольору. Смикнувши обидва важелі, центральна панель запрацює і включить міст. У наступному приміщенні буде Save Point та раптово Elixir. На північному екрані Ви знову зустрінетеся з Dalton'ом, який спустить на героїв…

БОС: Golem Sisters

Два големи за ціною одного. Dalton щось без фантазії ... Основна методика, що полягає у використанні виключно вогненної магії, працює без проблем і тут, тільки необхідно враховувати, що противників цього разу двоє, тому намагайтеся зачепити вогнем відразу двох, щоб один з босів не огризався зайвий раз.

Після перемоги відновіться в точці збереження і продовжуйте шлях на північ. Зрештою герої дістануться Mammon Machine. На жаль, події підуть не за запланованим сценарієм, і Рубіновий Клинок не зможе втихомирити назавжди пристрій. Пробудження Lavos'а уникнути не вдалося.

Герої будуть втягнуті в бій проти Чудовища, але навряд чи вони зможуть витримати навіть найпершої атаки Lavos'а, у результаті бій закінчиться дуже швидко. Prophet розкриє свою особистість і теж виступить проти монстра, але, на жаль, не з найкращим результатом, як і герої. Першим прокинеться Crono, який спробує поодинці битися з Lavos'ом заради порятунку друзів, за що і поплатиться життям.

The New King
Протагоністи опиняться у приміщенні без речей, зброї та навіть грошей. Підніміться сходами, Ви дізнаєтесь, де саме знаходитесь. Повернувшись у камеру, один із персонажів помітить щось у лівому-верхньому кутку. Оглянувши його, герої опиняться у вентиляційній шахті. Біжіть спочатку на захід та південь, у самому низу Ви дізнаєтесь про долю нещасного Epoch. Після прямуйте на північний схід, там Ви через вентиляцію повинні знайти камеру з скринькою та охоронцем, що дрихне. Спускайтеся, у скрині буде екіпірування провідного персонажа. Наступна скриня буде у південно-західному приміщенні, вона охороняється двома ворогами. Двоє персонажів вже озброєні та дуже небезпечні, тому виходьте із приміщення через двері. Піднімайтеся ескалатором на північ. У лівому приміщенні буде скриня з грошима та три Daltonite. У самій північно-східній кімнаті, що охороняється двома Daltonite, буде Byte і ящик з екіпіруванням для останнього персонажа. Після цього продовжуйте шлях на північ до наступного екрану. У західній кімнаті буде остання скриня з речами, два Daltonite і один Byte і двері, в які після повернення всієї екіпіровки Вам і треба.

Вийдете на одному з крил машини. Крізь Turret (вороги аналогічні Rubber) біжіть до упору на захід. Там Ви зіткнетеся з головним големом під назвою Golem Overlord.

Бідолаха боїться висоти, тому атакувати взагалі не буде. Однак після кількох ходів він у сльозах втече з поля лайки, залишивши героїв без заповітних очок досвіду. Тому не заощаджуйте на техніках і постарайтеся вивести його з ладу якнайшвидше.

Dalton час даремно не втрачав і навчив наш Epoch літати та стріляти лазерами. Залишилося лише переконати його повернути чужу власність справжнім власникам.

БОС: Dalton Plus

Противник із нього досі неважливий. Прийомів, здатних хоч мало героїв нашкодити, в нього, крім старої знайомої Iron Sphere, взагалі немає. Щоб не отримувати постійно обполовинювальні HP контратаки від боса, не заощаджуйте на магії та використовуйте техніки по максимуму, благо лиходій здоров'ям не відрізняється.

Під кінець він намагатиметься викликати Golem Overlord, тільки він уже того… тю-тю. Dalton'а в результаті цього засмокче у власний портал, залишивши героїв розбиратися зі старою новою технікою самостійно. У результаті протагоністи випадково підбивають літак, зате благополучно освоюються в оновленому управлінні. Герої автоматично приземляться на острові тих, хто вижив, сподіваючись ще знайти друга. Мешканці зауважать, що бачили когось на North Cape. Там Ви знайдете вогник, при огляді якого з'явиться Magus, який трохи розповість про своє минуле. Наприкінці героям буде надано вибір — битися з чаклуном, або відмовитися від бою. У другому випадку Magus приєднається до команди, а воїн та маг він дуже гарний. В обох випадках він розповість про Гуру Часу (Guru of Time), який шукав спосіб змінити долю. Сідайте в Epoch, потім спостерігайте сцену з переродженням Ocean Palace в страшну конструкцію під назвою Black Omen. Як немовби однієї напасті нам мало, в доісторичній та середньовічній епохах з'явилися зелені портали прямо на карті світу.

The Time Egg
Вирушайте в The End of Time і поговоріть зі старим. З'ясується, що це і є Гуру Часу (Guru of Time). Він вручить героям Яйце Часу (Time Egg) та порадить поговорити з тим, хто винайшов Epoch. Тобто. ми повинні по ідеї вирушити зараз прямо в 2300 A.D., але, щоб не бігати сюди сюди, відвідайте спочатку 1000 A.D. і візьміть Crono Doll з його будинку (якщо на початку гри Ви за неї боротися не стали, то на фестивалі відвідаєте Tent of Horror та за 40 Silver Points виграйте її). У Keeper's Dome поговоріть з Nu, він розповість про те, що героїв чекатиме на Death Peak і надасть свою допомогу у подоланні поривів вітру. Час у гори.

Перший екран уже знайомий. Вітер дме настільки сильно, що не пропустить нікого. Підбігайте до ляльки, вона перетвориться на дерево, за яким сильні потоки вітру можна перечекати. На наступному екрані таких проблем не буде, а почнеться звичайна гра. Біжіть ліворуч, знищіть трьох Blood Yolk, візьміть із скрині Magic Ring і піднімайтеся стіною з виступами. Після єдиним шляхом йдіть на схід і знову на північ вгору по горі. Наступний екран буде праворуч. До чергової пачки Blood Yolk додасться Macabre. На південному сході буде Save Point і скринька з Barrier Ring. На північному заході буде печера, яку охороняють двоє Macabre. У печері на Вас чекає… Lavos Spawn. Він набагато слабший за тата, але має чималий запас HP і бити його треба тільки в голову. У скрині неподалік поля битви буде Gigaton Arm для Robo. Виходьте через печеру на півночі, після пробігайте зигзагоподібний шлях і Ви опинитеся у вже знайомій печері, тільки з недоступного раніше боку. У скрині поруч лежить Brave Sword, виходьте потім на південь. Зовні блискуча крапка виявиться не таблеткою, а кнопкою, що відкриває новий шлях. Зстрибнути ніяк не можна, на жаль, тому повертайтеся до локації з точкою збереження і йдіть у відкриту печеру. У скрині по дорозі Ви знайдете Hadean Sickle. Екраном на північ чекає ще один бій з сином глав.гада. Після перемоги йдіть на захід, де героям доведеться акуратно пройтися вузькою доріжкою під пориви вітру і не впасти; у разі падіння частину шляху доведеться долати заново. Звучить просто, але на ділі побігати, швидше за все, доведеться. З іншого боку буде водоспад Blood Yolk'ів, за ними буде ящик з Yaksha Blade. Спустившись із потоків ворожих вниз, Ви знову опинитеся в знайомій локації, тільки в іншій її частині. Біжіть на захід на наступний екран, де останній третій Poyozo Doll підкаже про те, що робити з панциром Lavos Spawn. Спускайтеся по виступах вниз, біжіть на захід (по дорозі спустившись виступами ще раз до точки збереження і скрині з Dark Helm), потім перемагайте неприємну злий колючку і пхайте його панцир до стіни з виступами. Піднявшись, у ящику на сході візьміть Memory Cap. Після цього залишилося тільки на північ, на чому сходження буде закінчено, після чого дивіться гарну сцену возз'єднання старих друзів.

У повному складі Ви автоматично повернетеся до The End of Time. Поговоріть зі старим, після Ви звільнитеся від пут лінійності сценарію і будете надані самі собі. Можете хоч зараз вирушити на битву з Lavos'ом (що навряд чи навіть зараз закінчиться на користь героїв), а можете наслідувати пораду Gaspar'а і помандрувати світом. Починається останній розділ цієї історії.

The Fated Hour
Як я вже казав, з цієї миті гра більше не веде гравця за ручку. Тому порядок виконання додаткових квестів може бути будь-яким. Ну та гаразд…

1. Fiona's Forest
Першим на черзі буде квест із порятунку лісу у середньовічній епосі. Летіть у пустелю на північ від Porre і заходьте до Fiona's Village. Поговоривши з нею і з її чоловіком, що повернувся у фронту, Ви дізнаєтеся, що монстри під пустелею висмоктують життя з рослин і перешкоджають відродженню лісу, а також те, що ці монстри дуже не люблять воду (і лід теж). Тому вірите в команду Marle, Frog'а або Magus'а та вирушайте до воронки неподалік. Ідіть у центр хиткіх пісків, Ви опинитеся в печері. Скринь тут багато, в них Ви знайдете Lapis біля місця падіння, Hi-Ether на північному заході, Elixir на південному заході та Aeonian Suit на південному сході. Потім йдіть на південь. Тут рядових ворогів немає, натомість є бос, який часом то тут, то там з'являється. Крім, власне, боса, тут є багато скринь з будь-якою всячиною (за годинниковою стрілкою): Hi-Potion, 5000 G, Turbo Ether, Aeonian Helm, Muscle Ring, Memory Cap, Hi-Ether. А тепер є Boss Time.

БОС: Melphyx

Досить гидкий тип, весь у покійного Zombor'а. До верхньої та нижньої половин додалося також і ядро ​​посередині, з якого часом бос викачує життя для особистих потреб (з ядра можна витягнути Speed ​​Capsule, тобто має сенс взяти Ayla в команду). Для фізичних атак бос на перший час абсолютно невразливий, необхідно скористатися водяною або крижаною магією для того, щоб знизити захист супротивника до адекватного рівня.

Для початку - не поспішайте знищувати ядро, без нього бос злетить з котушок і стане ще небезпечнішим у бою, тому має сенс ядро ​​часом і самому підліковувати, благо воно поглинає магію. Відмінно проти самого гада працює перевірена часом техніка X-Strike (якщо Ви в команду взяли Ayla, то потрійна техніка 3-D Attack буде ще кращою).

Після перемоги піднімайтеся на поверхню, але не забудьте взяти Strength Capsule на шляху. Візьміть Robo у команду та поговоріть з Fiona, робот запропонує свою допомогу у відродженні лісу. Переміщайтеся на Epoch 1000 A.D. і побачите, що сталося з тим, що колись було мертвою пустелею, аж корабель пришвартувати ніде. Заходьте до Fiona's Shrine, верхня справа монахиня торгує дуже гарними головними уборами, що захищають від змін статусу. Ідіть нагору і зустрініть старого друга, який чотири століття працював заради того, щоб ліс знову відродився. З нагоди возз'єднання герої вирішать переночувати у лісі. Robo, який все ще перебуває в ремонті, висловить кілька цікавих припущень про природу Тимчасових Воріт і ту силу, що рухала героїв весь цей час. Після всіх героїх заснуть, проте Lucca почує характерний звук порталу часу і сходить перевірити. Незвичайний червоний портал відправить її прямо в 990 A.D. до будинку Lucca. Прочитайте записку, ще одна буде на першому поверсі в північній кімнаті, в ній говориться, що паролем екстреного відключення якогось пристрою використано ім'я дружини Taban'а - Lara. Виходьте до головної кімнати, там посередині стоїть величезний пристрій, який Lara на свою голову захоче трохи почистити. Поділ зачепиться за механізм і пристрій увімкнеться. Підбігайте до сяючої точки і вводіть пароль L A R A, цим Ви врятуєте маму Lucca від втрати ніг. Після цього почитайте нові фрагменти щоденника Lucca і повертайтеся через портал назад у майбутнє. Настане невеликий діалог Lucca і Robo, на якому перший квест благополучно і закінчиться.

2. Ozzie's Fort
Невеликий доп.квест на схід від Fiendlord's Keep. Старий знайомий Ozzie облаштував невеликий форт у стилі замку Magus'а, де й чинить злодіяння. Втішний появі пана він не буде, і знову ми спостерігатимемо лише п'яти зеленого пузанчика. На наступному екрані чекає бій з Flea. Чаклун нічого нового за минулий час не навчився, тому після пари ляпас швидко змотається. Екраном на північ від Ozzie згадає про якийсь скарб, який він під покровом ночі стягнув з Fiendlord Keep, після він покличе кілька монстрів, які… загалом, Ви побачите. У наступній локації на Вас чекатиме Slash. Він трохи міцніший за Flea, але теж не становить особливої ​​складності. Після перемоги біжіть на північ, де Ozzie приготував для персонажів тупу пастку, яку тільки уявити. Просто проігноруйте скриню і біжіть праворуч, після чого спостерігайте кумедну сценку. На північ не поспішайте, а огляньте стіну навпроти проходу, там буде потайна кімната з Gloom Cape, Gloom Helm, Doom Scythe та Magic Capsule. А в скрині, до якої заманював Ozzie, буде Hi-Ether. На півночі вже буде повноцінна бос-битва.

БОС: Ozzie the Great, Super Slash, Diva Flea

Разом вони вже становлять певну загрозу здоров'ю героїв. В основному, своїми командними техніками та контратаками. Тому дуже не рекомендується проти них застосовувати магію масового ураження, краще вибивайте дух із кожного по черзі і не розпорошуйте свої сили. Першим вивести з бою варто Flea, оскільки після поразки Slash'а він змотається з поля лайки.

Також із кожного противника за допомогою Charm можна витягнути унікальні предмети, які ніде більше не можна буде знайти. Якщо хочеться зібрати колекцію всіх речей в інвентарі, то візьміть у команду Ayla і починайте хмурити лиходіїв, рано чи пізно вони розлучаться з останніми штанами.

З противників залишиться один обурений Ozzie, який знову втече. У скринях поруч будуть Speed ​​Ring та Clarity Cap. Після проникливої ​​мови Ozzie, він по-старому сховається за своїм крижаним щитом. Знову бийте по важелях за ним, але цього разу лиходій виявиться хитрішим. Повертайтеся на поле лайки, після спостерігайте забавну сценку перемоги кошеня над Великим Ozzie.

На цій веселій ноті квест закінчиться. Можете заради цікавості злітати в Medina Village в даний час, щоб помилуватися результатом.

3. Hero's Grave
Примара великого середньовічного лицаря знайшла тіло і тепер наводить страх на жителів Choras'а в теперішньому (Choras - це південно-східний континент). Чи багато таких лицарів знаєте? Так, цей квест повністю присвячений Frog'у.

Тепер самі навідайтеся в Northern Ruins, де Ви зустрінете команду ремонтників, які скажуть, що підлатали все, що змогли, на інших поверхах лютують монстри. Вичистіть це місце від усієї нежиті (на нижньому поверсі біля дверей буде скриня з Turbo Ether), потім повертайтеся до Residence та відновіть ремонт (цього разу послуга платна, гаманець героїв полегшує на 2000G). У Northern Ruins історія повториться, ремонтники знову змотаються, побачивши на горизонті монстрів. Якщо праву частинуруїн Ви вже вичищали від скелетів, то відразу повертайтеся та повторно замовляйте ремонт. Цього разу вони залатають останні ями, після чого руїнами можна буде спокійно переміщатися. Ідіть у східну частину руїн і огляньте (але не відкривайте!) усі чорні скрині, що будуть там, після чого повертайтеся назад і йдіть у ліве крило. Візьміть у команду Frog'а та огляньте надгробок. Після недовгої розмови Frog'а із примарою друга, легендарний меч здобуде свою справжню міць.

Тепер летить у Denadoro Mountains і до місця з водоспадом і FreeLancer, що кидаються камінням. Поставте Frog'а як лідер групи і підставляйтеся під каміння. Frog спіймає один із кинутих каменів, в руках жабка він перетвориться на Golden Gemstone. Цар Мідас, їй Богу!

Залишилося тільки розібратися з чорними скринями. Летіть в 1000 A.D. і прямуйте в Hero's Grave, колишній Northern Ruins. У правому крилі візьміть із чорної скрині Moonbeam Armor (прекрасна броня, яка до того ж і захищає від магії). У самій глибині колишніх руїн Ви знайдете Valkyrie Bow та Suzaku. Біля могили Cyrus'а буде Magic Capsule.

4. Origin of Machines
Поставте Robo як лідер групи і прямуйте в 2300 A.D. Geno Dome, розташований на континенті, де був колись Choras. Зверніть увагу, як тільки Robo підійде до терміналу, шлях звідси буде закритий, т.ч. будьте впевнені, що добре підготувалися. Далі буде довгий конвеєр, під час руху по якому Вас дошкулятимуть різні роботи; що далі, то наполегливіше. На наступному екрані після конвеєра буде достатньо потужний паззл. Біжіть ліворуч і зламайте двох роботів; шлях до Poyozo Doll буде недоречно закритий роботом, який, як Гендальф з «Володар Перстнів», наполегливо не дозволятиме нам пройти. Після трохи поверніться і біжіть на північ, де на Вас чекатимуть троє Version 4.0 і самотній Hi-Potion у скрині (до речі, один з цих роботів може не дочекатися і поїде відкривати південні двері, тоді битися з ним доведеться в приміщенні). Поруч буде термінал, в якому можна отримати пару-другу підказок щодо головоломки. Забігайте в невелику панель біля терміналу (потрібно натиснути зелену кнопку, щоб вона відкрилася), Robo почне весь іскритися. Біжіть на південь, натискайте зелену кнопку біля аналогічної панелі і заходьте в неї, це дійство відчинить двері поруч. Усередині Ви знайдете дві скриньки з Hi-Potion і 50.000 G (і один Version 4.0, якщо він відчинив двері, а не герої). Повертайтеся та проходьте через двері на північному заході. Там буде ще одна закрита на електрику двері, а також чотири Laser Guard. На півночі буде стіна аж із трьома кнопками; натискайте ліву та праву, це відкриє панель поряд. Збігайте за електрикою і відкрийте двері, за якими будуть перші Poyozo Doll.

Зробивши майже всі справи в цій частині купола, біжіть на схід і він сяючою точки (точка ця відправить героїв прямо до виходу з купола) на північ. За дверима біля конвеєра будуть дві скрині з Elixir та Lapis і три Version 4.0. Виходьте та біжіть на північ всупереч руху стрічки конвеєра. Ліворуч будуть чергові закриті двері; краще відразу натисніть зелену кнопку, щоб не гаяти час потім. Якщо забіжіть у саму основу конвеєра, то побачите підказку з невидимим шляхом на півночі. Повертайтеся і заходьте у двері трохи ліворуч від блискучої точки. Піднімайтеся на ліфті, збережіться, якщо треба, потім одразу загортайте у двері поруч. Біжіть довгим коридором, в кінці буде ще один ліфт, який відправить героїв у вже знайому частину купола, тільки в недоступну раніше його частину. Біжіть на південь із червоним лазером, що заважає пройти, і натискайте кнопку на стіні, щоб його вимкнути. Пам'ятаєте той секретний прохід, який раніше робот демонстрував нам? Пробігайте та натисніть на іншій стороні чергову кнопку, яка поверне конвеєр назад. Повертайтеся на підзарядку і відчиняйте останні електричні двері. На тій стороні будуть дві скрині з Turbo Ether та Hi-Ether, а також один миролюбно налаштований робот. Спробуйте поговорити з ним, він так само мирно поїде за героями. Завдання - відвезти його до роботи-охоронця до південно-західної частини локації. Два робота вп'яться один на одного, а Ви в цей час зможете забрати Poyozo Doll і Vigilant's Hat із скрині.

Все, обидві іграшки на руках, тепер настав час відвідати місцеве начальство. Знову піднімайтеся на ліфті, але тепер біжіть на південь (Lapis у скрині) та захід. Там Ви зустрінетеся з рожевим роботом R-серії під назвою Atropos. Після не зовсім приємної розмови з нею доведеться боротися.

БОС: Atropos XR

Бій відбуватиметься віч-на-віч. Atropos у бою є практично дзеркальним відображенням нашого Robo, тому будьте обережні. Поєднання Rapid-fire Fist та Heal Beam відмінно працює в цій битві. Рано чи пізно запас HP боса закінчиться.

Після битви Atropos перед смертю відновить пам'ять і вручить Robo свій бантик, який додасть швидкості та захисту від магії нашій роботі. На півночі від поля лайки за лазерами буде Megalixir. Ідіть потім на захід та сходами вниз (15.000 G у скрині) та на північ до дверей. За нею Ви побачите, чим насправді промишляє купол, тільки зупинити це неподобство так просто не можна. Біжіть на схід і виходьте, так Ви дістанетеся до скрині з Hi-Ether. Це глухий кут, тому повертайтеся і піднімайтеся сходами назад. Тепер на північ. Ставте обидві Poyozo Doll на свої місця, і Сеза відкриється.

Ось і вона, зачинниця геноциду майбутнього.

БОС: Mother Brain

Голограма, а така бойова. Незважаючи на те, що здоров'я у боса ще менше, ніж у Atropos XR, Mother Brain є набагато небезпечнішим противником. Є два варіанти розвитку подій:

1. Ви знищуєте всі три термінали, потім у найшвидшому порядку найсильнішими атаками намагаєтеся позбутися Mother Brain, поки її захист і атака не стануть просто нестерпними.

2. Ви знищуєте лише два термінали з трьох і після наносите босу атаки, шкода від яких перевищує 1000 HP, щоб пересилити ефект лікування останнього монітора, що залишився. Такий підхід буде нуднішим, довшим, зате і в рази безпечнішим.

Після перемоги Robo отримає Teraton Arm та Crisis Arm, і вся діяльність купола буде назавжди зупинена.

5. Sun Stone
У цьому доп.квесті розповідається історія про стародавньому камені, що сяє як Сонце. Беріть Lucca в команду, наплутуйте на всіх вогнетривку броню (якщо її з якихось причин немає, то спочатку навідайтеся в доісторичну епоху і обміняйте трофеї на неї) і прямуйте в Sun Temple в пост-апокаліптичній епосі (південний захід від Keeper's Dome) . Пройти і кілька кроків не встигнете, як тут B-B-BOSS TIME!!

БОС: Son of the Sun

Не такий величезний і гарячий, як тато, але все одно… Протягом вже більше 15-ти років цей бос створює купу проблем для гравців різного віку. Сенс тут не в тому, щоб бити самого Son of the Sun, а в тому, щоб бити фізичними атаками по вогниках, що його оточують. Серед них є т.зв. справжнє полум'я, яке при ударі по ньому перекладає шкоду на самого боса. Повідомлення "Son of the Sun is losing his light" означає перемогу героїв.

І навіть не намагайтеся його бити магією масової поразки – нещасний отримає у відповідь шість контратак.

Перемігши, піднімайтеся вгору, там Ви отримаєте у своє розпорядження легендарний Moon Stone. Летіть у доісторичну епоху в Sun Shrine (невеликий острів на північному сході карти, який не змінює свого розташування в жодній епосі (навіть армагедон його з місця не зрушив!)). У дальній частині печери на землю падатиме сонячне світло, покладіть на це місце Moon Stone і виходьте. Летіть в 2300 A.D., подивіться, як там камінчик поживає. На жаль, його немає на місці. Летіть у 600 A.D. - Moon Stone все ще на місці, а поруч валяється Strength Capsule. Очевидно, що стягнули камінь у справжньому, летимо туди. Пролітаючи над Porre, Ви побачите характерне сяйво з вікон Mayor's Manor. Всі докази очевидні, але мер наполегливо відмовляється. Сходіть у Snail Stop недалеко і купіть у продавця Spiced Jerky за 9.900 G. Летіть у 600 A.D. і в Elder's House віддавайте жінці недавню покупку за гарні очі (можете, звичайно, і взяти гроші, але сенсу в цьому немає), тоді вона пообіцяє виховати своїх дітей у такому щедрому ключі. Тепер мер на сьогоднішній день є доброю душею людиною і охоче віддасть Вам Moon Stone. Поверніть камінь на своє законне місце і вирушайте до 2300 A.D. Він повністю зарядився та став Sun Stone. Події автоматично перенесуться до Lucca's House, де Lucca використовує енергію каменю, щоб створити Wondershot, а її тато зробить Sunglasses.

6. Rainbow Shell
Історія про скарб, що переливається всіма кольорами веселки.

У 600 A.D. відвідайте Tavern до Choras. Toma там повсюдно налягає на чарку, як і завжди. Поговоріть з ним, Toma розповість, що начебто знайшов місцезнаходження Rainbow Shell, але щось він сильно нервує з цього приводу. Toma вручить героям свою випивку і попросить, якщо події для дослідника підуть за найгіршим сценарієм, облити її надгробок.

Могилу дослідника Ви знайдете у 1000 A.D. на північному заході того ж континенту, на West Cape. Виконайте його прохання, в результаті з'явиться привид Toma, який розповість про остров під назвою Giant's Claw, розташований на північний захід від континенту. Переміщайтеся назад в середньовіччя і прямуйте в цей Giant's Claw.

Знайома музика? Екраном після всіх сумнівів буде розвіяно. Tyranno Lair частково сплив назад з надр Землі, подекуди навіть архітектура вистояла. У локації південніше йдіть на захід, де буде скриня з Clarity Cap, потім на схід, сходами і в прохід. Ви опинитеся в локації з трьома кнопками на підлозі; середня включає Save Point, права викликає двох Fossil Ape, ліва прибирає підлогу. Стрибайте за кошеням. Ви опинитеся в приміщенні з двома кнопками. Ліва відкриває череп, а права просто закликає ворогів. За черепом буде Strength Capsule на підлозі, потім йдіть на південь назад у печери. Спустившись сходами, Ви дістанетеся до скрині з Hi-Ether ліворуч і Strength Capsule праворуч. Після піднімайтеся сходами назад і оббігайте печеру по периметру проти годинникової стрілки, воювавши по дорозі двох Fossil Ape і в кінці візьміть малопомітну скриню з Blue Gemstone. У наступній локації шлях нагору поверне героїв майже на початок підземелля, тому спускайтеся вниз, взявши з скриньок Zodiac Cape і Lapis, У наступній локації Ви знову спостерігатимете знайомі місця. Правий череп закритий, тому тупайте в лівий і піднімайтеся сходами. Кнопки так само скидають монстрів з очей геть. Лівий шлях приведе до скрині з Wrath Band, правий відправить до печери з двома Rubble та яйця-пастці, яке скине героїв униз. Виходьте, йдіть ліворуч і піднімайтеся вгору, щоб взяти Strength Capsule. Після цього поверніться назад і спускайтеся вниз. У камері, де був мільйони років тому Kino, утворилася величезна дірка, в неї нам і треба. Чуєте рик? Так, це воно… Ще один вибух із минулого. Заздалегідь нап'ятайте на героїв броню, що захищає від вогню.

БОС: Rust Tyranno

Старий знайомий не порозумнішав ні крапельки за минулий час і наполегливо продовжує боротися, використовуючи тактику зворотного відліку для подальшого нанесення потужної вогненної атаки (яка повністю сходить нанівець завдяки броні). Низка потужних потрійних атак проти боса, і в антропологічного музею з'явиться новий експонат.

Як бій закінчиться, біжіть на північ, де Ви знайдете легендарний артефакт. Щоправда, він важить непристойно багато, герої своїх ходом потягнути його не зможуть, доведеться просити допомоги ззовні. Тікайте на південь, події автоматично перенесуться до Guardia Castle, де король погодиться допомогти героям з артефактом і збереже Rainbow Shell як національний скарб.

Тепер настав час відвідати замок у теперішньому, тільки не забудьте включити Marle в команду. Від стражників Ви дізнаєтеся, що йде суд над King of Guardia, який нібито продав національний скарб. По єдиному можливому шляху піднімайтеся нагору, попутно взявши Turbo Ether і помітивши якусь закриту скриню. Нагорі Marle з криком прорветься до зали суду, де побачить чергову махінацію Chancellor'у, який намагається підставити короля. Героїв випнуть з приміщення, залишилося тільки знайти цей скарб, щоб довести всім, що Rainbow Shell всі чотири століття межі замку ніколи не залишав.

Тепер прямуйте в саму східну частину замку сходами вниз, якої не було раніше, там Ви дізнаєтеся про хитрий план Chancellor'a і зустрінетеся з кількома ворогами з давнього минулого (у всіх сенсах). По дорозі на північ у скринях Ви знаходите Lapis, Elixir, Turbo Ether, ще один Elixir, ще один Turbo Ether, ще один Lapis і сам Rainbow Shell. Залишилось лише вчасно повернутися. Навіть за умови, що добиратися до зали суду довелося обминати, герої встигають зупинити Chancellor'а.

БОС: Yakra XIII

На відміну від Rust Tyranno, цей хоча б чомусь навчився у процесі еволюції. Спочатку він не представлятиме великих складнощів, але після втрати половини здоров'я він почне користуватися Lavos'о-подібною Needle-атакою, яка завдає середньої шкоди в 250-300 HP, тому за здоров'ям героїв теж доведеться стежити. Але навіть переможений він здаватися не забажає і застосує Needle-атаку проти всієї групи, тому будьте певні, що з HP у всіх все в повному порядку.

Після перемоги піде зворушлива сцена примирення батька та доньки.

Під кінець з'явиться Melchior, який не бажає пропускати саму веселість і виявляє ініціативу у виготовленні обладунків з Rainbow Shell. Але спочатку поверніться в зал суду і підніміть з підлоги Yakra's Key, яка відкриє замкнуту скриню, повз яку Ви пробігали; у ньому виявиться справжній Chancellor. Після вже спускайтеся в підземелля, де Вас зачекався Гуру Життя. Від нього Ви отримаєте на вибір один Prismatic Dress або три Rainbow Helm. Після поговоріть з ним ще раз, він, побачивши у Вас Sun Stone, зробить Prism Spectacles і, ні багато ні мало, Rainbow - найкраща зброядля Crono. На цьому закінчиться останній додатковий квест.

Залишилося лише розібратися з Black Omen. Вибирайте будь-яку епоху, де вона є (а це будь-яка, окрім доісторичної та пост-апокаліптичної) і летить на Epoch туди.

Black Omen
Незважаючи на те, що Black Omen став доступним раніше, ніж деякі локації з доп.квестів, позиціонується він як фінальний данжен, тому чекайте від нього відповідної складності. Увійти не встигнете, як чекає бій з шістьма Laser Guard. Усередині Вас привітає Queen Zeal та скине на голови героїв першого боса.

БОС: Mega Mutant

Оскільки цей бос більше розрахований на відвідування Black Omen протагоністами буквально відразу при появі його з безодні морської, герої, що пройшли всі шість додаткових квестів, бідолаху просто на атоми розщеплять. Декілька технік масової поразки, і одним босом стане менше.

Після перемоги біжіть на північ та схід. Остерігайтесь Fangbeast, це досить бридкі погані, які вміють половинувати HP героїв. Збережіться, якщо потрібно, після ступайте на північ (у цей момент дуже рекомендується взяти в команду Ayla для витягування предметів (можна навіть додати Marle, проти подвійної техніки Twin Charm не встоїть ніхто!). У Panel можна стягнути рідкісні Speed ​​Capsule. Ще двоє Panel Watcher і Nomad у північній локації являють собою аналоги Rubble, якщо пощастить з точністю, то можна розжитися великою кількістю TP.Усього по дорозі на північ буде три таких битви. Подальше просування вперед приведе до порталу з наступним ліфтом.Під час спуску на героїв будуть налягати Hydraconda, мабуть, вони з родичами не в ладах, тому в битві з ними не поспішайте і почекайте, поки вони самі себе вбивають, після добийте того, хто вижив. Спустившись, біжіть на північ... По звивистому шляху крізь Watcher і Nomad Ви дістанетеся спочатку до скрині з Megalixir, потім чекає битва з Synchrite і двома Flyclops. Скриня з 30.000 G буде ліворуч від недавнього поля лайки. Ідіть на північ. Якщо обігнете колону з лівої сторони, натрапите на двох Hydraconda, якщо ж праворуч - на двох Flyclops. На наступному роздоріжжі біжіть праворуч і по дорозі візьміть із скрині Magic Crest. У наступній локації буквально під носом лежатимуть дві скрині з Vigilant's Hat та Elixir. Вище будуть ще два з Megalixir та Nova Armor, а також точка збереження. Ще дві скриньки (Haste Helm та Megalixir) будуть у північній частині приміщення. Лівий Nu з радістю поторгується провіантом, а правий може відправити героїв назад до Epoch. Якщо Ви впевнені, що готові йти далі, відчиняйте двері та вперед.

На заході чекає бій з Blubber Hulk, з якого можна витягнути Strength Capsule. У наступній локації Вас зачекалися двоє Blubber Hulk, у найдальшій її частині буде скриня з Zodiac Cape. За заході можна за бажання просифонити між Nomad, поки очі у них заплющені. На платформі з Flyclops та двома Fangbeast Ви знайдете ящик з Megalixir. Знову просифонте з-під очей двох Watcher і біжіть на південь. У скрині буде Power Crest, після доведеться битися з ще одним Blubber Hulk, теєр уже в оточенні двох Flyclops. Не забудьте взяти Speed ​​Capsule з малопомітної скрині у південно-східному кутку. Біжіть трохи далі наступних дверей та візьміть ще один Speed ​​Capsule. Ще один телепорт, ми все ближче та ближче до мети.

На заході буде бій з двома Ghaj (обережніше, не даремно у них невеликий запас HP, на фізичні атаки вони контратакують технікою, що вбиває з одного удару) і двома Narble. На південно-східній платформі буде скриня з Elixir. У північній частині локації будуть дві скрині зі Speed ​​Capsule та Megalixir. Блаженна точка збереження далі за курсом, а також новий бос.

БОС: Giga Mutant

Цей хлопець буде міцнішим за свого родичка. Фізичні атаки для нього - комара укус, тому не економте на магічних техніках. Бос буде висмоктувати MP героїв, тому тримайте Ether'и напоготові.

І знову телепорт та знову ліфт. Тільки ліфт буде якимось дивним, за весь час підйому ним ніхто не нападе на героїв взагалі. Виходьте. По дорозі на північ чекає бій відразу аж із двома Blubber Hulk, це дуже серйозно. У наступному приміщенні знову будуть Panel - можна заробити ще кілька Speed ​​Capsule, той же Speed ​​Capsule буде в скрині в лівому глухому куті. Після перемоги над усіма Panel з'явиться точка збереження, що натякає на…

БОС: Tera Mutant

Ще один мутант, що ще більше відіжрався. Благо останній. Тактика битви з ним повністю аналогічна попередньої, тільки тут бос підліковуватиметься часом від нижньої половини

Перемігши, беріть із скриньок Megalixir та White Gemstone, після заповніть втрати у точки збереження. Пробігшись довгим мостом, Ви опинитеся в приміщенні наодинці з Elder Lavos Spawn. Хоч і він міцніший за своїх полеглих побратимів з 2300 A.D., та й парочку нових прийомів ця колючка вивчити десь встигла, особливих складнощів бій не уявляє, просто бийте в голову. Попереду буде бій аж із п'ятьма Panel. За перемогу над ними отримаєте ще одну точку збереження. Обов'язково збережіться, оскільки далі буде низка босів. Ідіть у прохід, що утворився після знищення Panel. У наступній кімнаті Ви спостерігатимете дивне видовище з героями, що плавають у капсулах, а в північній її частині Ви нарешті знову зустрінетеся з Queen Zeal.

БОС: Queen Zeal

Почнеться бій з того, що бос зменшить здоров'я героїв до 1 HP. Час користуватись техніками, що залежать від HP персонажів! Є на вибір Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog + Lucca). Якщо в команді нікого з перелічених персонажів немає, то відновлюйте здоров'я і б'єте збожеволілу королеву найсильнішими техніками. Періодично вона повторюватиме попередній прийом, тому лікар у команді буде дуже доречним.

Наступним на черзі буде сам Mammon Machine.

БОС: Mammon Machine

Хитрий бос. Фізичні втрати будуть підвищувати його захист і послаблювати атаку, а магія - підвищувати силу атаки і послаблювати магію. Спочатку він взагалі ніяк не діятиме. Для перемоги достатньо не доводити справу до абсурду - забудьте про фізичні атаки та користуйтеся виключно магією на кшталт Luminaire, Flare та Dark Matter. Як варіант, можна взагалі не лікуватися після битви з Queen Zeal і на повну котушку використовувати Frog Squash, Dino Tail та/або Frog Flare, бос до першого свого ходу навряд чи взагалі доживе в такому випадку.

Queen Zeal буде дуже незадоволена таким розкладом подій. Якщо Magus є в команді, вони обміняються парою фраз, після чого почнеться битва з другою формою Queen Zeal.

БОС: Queen Zeal

Їй мало. Руки боса краще взагалі не чіпати, Right Hand контратакуватиме технікою, що знижує HP до одиниці, а Left Hand обнулятиме показати MP. В принципі, якщо Ayla є в команді, можна спробувати за допомогою Charm витягнути з Right Hand Prismatic Dress, Left Hand буде Prismatic Helm, а у голови можна буде стягнути Megalixir. Вирішуйте, чи варто гра свічок у цьому випадку, речі і справді хороші.

Гаразд, про боса. Бити треба лише голову. Техніки масового ураження повністю протипоказані, оскільки від кожної з рук клопотайте по контратаці. У Queen Zeal просто жахливий запас HP, але дарма, чи ми так довго і вперто тренувалися? Якщо постійно підтримувати HP і MP лише на рівні, то бос приречений.

Magus: I will sever the wick of your life's
candle, Lavos!

Перш, ніж Lavos боротиметься з героями на повну силу, він спочатку трохи пограється. Lavos почне імітувати різних босів, із якими герої билися у різних епохах. Серед них будуть:

Dragon Tank (разом з головою та колесом)
Guardian (з двома Bit)
Heckran
Zombor (голова та ноги)
Masa&Mune
Nizbel
Magus
Azala та Black Tyranno
Giga Gaia (тіло та дві руки)

Після кожного бою героям даватиметься невелика перерва на лікування. Якщо щось вже забулося, просто прокрутіть це проходження назад. Надоївши валяти дурня, Lavos почне боротися на повну силу. Rain Destruction і Lavos Needle завдають дуже відчутної шкоди, тому будьте обережнішими. Оскільки здоров'я у колючки не так багато, як у Queen Zeal, бій не затягнеться надовго.
Dream's End
Gaspar: This is a battle between Lavos and the very
planet itself!

Якщо Ви перемогли Lavos'а через Black Omen, тут крім точки збереження буде портал часу, який може повернути героїв у The End of Time. Коли Ви будете повністю впевнені в тому, що всі справи зроблені, всі Capsule використані (не, а сенс їх зараз зберігати?), йдіть на північ. Ось і він, хто знищить увесь світ.

БОС: Inner Lavos

Пора покласти край цій історії!

Загалом бос за стилем ведення бою нагадує Giga Gaia. Поки живі обидві руки, тіло є невразливим, тому необхідно в найкоротші терміни провести процедуру ампутації. Для цього годяться будь-які техніки масового ураження, благо жодна з частин боса не контратакує. Але навіть без кінцівок бос становитиме велику небезпеку. Рекомендується не зловживати потрійними техніками та залишити одного персонажа як лікаря на крайні випадки. Чим довше бій продовжуватиметься, тим сильніше Lavos ставатиме, і згодом і без того небезпечна техніка Dark Flame's Embrace стане просто непристойно болісною, тому особливо не зволікайте з діями. Вічно витримувати атаки героїв він все одно не зможе…

Рано чи пізно лиходій здійме і зникне у спалаху світла. І на його місці з'явиться щось.

Так ось який ти насправді, Lavos. Огидний гуманоїд, зовнішній виглядякого викликає лише жалість. Однак це створення має силу, достатню для того, щоб маніпулювати процесом еволюції на всій планеті, як йому заманеться. Фінальна битва обіцяє бути гарячою.

БОС: Lavos Core

І знову битва 3 на 3. У Lavos'а, як і раніше, три частини, одна основна і дві допоміжні (літають поруч і допоміжають). Безперечно це одна з найхитріших битв у всій грі. Врахуйте, що Lavos намагається Вас заплутати. Все життя фінального боса зосереджене лише у правому Bit'і, а знищення самого тіла не принесе нічого, окрім розчарування. Але правий Bit навіть ударити неможливо, його від будь-яких проявів агресії захищає лівий Bit.

Атаки тіла Lavos'а залежать від того, яка епоха проноситься на тлі. Серед них є:

65.000.000 В.С. - Grandstone (дуже сильна фізична атака на всіх персонажів)
12.000 В.С. - Unholy Light (накладає ефект Slow)
600 A.D. - Demon Star (знижує HP персонажів наполовину)
1000 A.D. - Diabolic Whisper (накладає різні зміни статусу на всіх персонажів)
2300 A.D. - Dreamreaver (Потужні магічні ушкодження всім)
The End of Time - Heavenly Tears (Дуже болісна атака на одного персонажа)

Тому тактика ведення бою досить проста, варто лише розібратися. Ми плюємо на тіло, хай атакує, і всю вогневу міць фокусуємо на лівому Bit, у якого всього лише 2000 HP. Врахуйте, що бити його потрібно лише фізичними атаками, він поглинає будь-яку магію, спрямовану проти нього. Як тільки лівий Bit гине, чекайте повідомлення «Lavos Core lowers its defenses» і будь-якими правдами і неправдами завдавайте максимально можливої ​​шкоди правому Bit'у. Коли MP у персонажів почне закінчуватися, користуйтеся недоторканним запасом Elixir та Megalixir, зараз без них буде дуже складно.

Бій буде довгим і важким, але Ви впораєтеся. Як тільки помре Lavos Core, Ви переможете. Після фінальної битви настане кінець гри, він залежатиме від того, що Ви зробили в ході гри, а що ні, і на якій частині гри Ви закінчили.

Дякую, що були з нами. Але невже Ви вважаєте, що це все? Додивіться до кінця, і Ви побачите, що в деяких епохах з'явилися дивні пурпурові портали часу. Пригоди героїв продовжуються!

Доброго ранку і ласкаво просимо у світ Chrono Trigger. Сподіваємось, Вам тут сподобається. Спускайтеся на перший поверх і поговоріть із мамою головного героя. Після того, щоб поговорити з нею ще раз, щоб отримати 200 G на кишенькові витрати, далі виходьте. Ось Ви і на карті світу, герою відкрито для вивчення весь західний континент. У Mayor"s ManorВас навчать основ гри. Крім цього тут буде скриня з Potion на першому поверсі та скриня з 100 G на другому. Також якщо поговорити з дідусем двічі, то отримаєте від нього 300 G за гарні очі. Поки тут все, якщо хочете відвідати інше місто на континенті, то сідайте на пором Ferry Officeі пливіть до Porre(можна, звичайно, і пішки через пустелю, навіщо?). Тутешні магазини пропонують непогане екіпірування, однак і гроші вони просять за нього відповідні. На другому поверсі місцевого Mayor's Manor буде скриня з Shelter, а також дві чорні скрині, опечатані магічною силою, до яких ми ще нескоро повернемося. Truceі йдіть у Leene Square.

На площі на все вирує життя.

У Melchior'а можна побачити у продажу чудовий на даний момент гри меч за 4000 G, але навряд чи у героїв зараз є навіть половина необхідної суми. біжіть на північ в наступну локацію, де герой в буквальному сенсі того слова зіткнеться з дуже миловидною дівчиною, яка представиться Marle.Спершу поговоріть з нею, потім вже піднімайте і повертайте кулон; на що взагалі не вплине, але в майбутньому такий порядок дій ще аукнеться.После в команді стане одним персонажем більше.Послі біжіть в західне крило площі, там Ви побачите жовтого кошеня (а також рожевий кульок зі смакотою, але чіпати його я не раджу) Спробуйте поговорити з ним, він піде за Вами, акуратненько таким чином приведіть у східне крило ярмарку до дівчинки, яка подякує героям, щоб продовжити розвиток сценарію гри далі, потрібно в південній частині ярмарку поговорити з кимось із відвідувачів біля фонтану або з продавцями. у наметах. Хтось із них розповість героям, що на півночі ярмарку Lucca готова представити громадськості свій новий і найнеймовірніший винахід!

Але перш, ніж Ви підете туди перевірити його особисто, чому б не відірватися на фестивалі на повну?

Посібник для мандрівників-початківців у часі. Випуск перший.

"The Millennial Fair"

На ярмарку за ті чи інші дії можна отримати спеціальні Silver Points, які можна обміняти на реальну валюту (у розрахунку 10 SP до 50 G) або витратити в Tent of Horrors. Серед можливих способів заробити бали є:

Ring the Bell- Знаходиться у нижньому-лівому кутку площі. Сенс у тому, щоб ударити настільки сильно, щоб молоточок ударив по дзвінку. Для цього потрібно натиснути "A" у момент, коли Crono відійде від дзвінка на максимальну відстань. 1 SP.

The Race- Синій намет біля Melchior"a. Як тільки всі бігуни вишикуються в лінію, поговоріть з юнаком у наметі і поставте на одного з учасників. Після залишається тільки дочекатися кінця забігу. Як тільки вони знову вишикуються в одну лінію, знову поговоріть з юнаком. 20 SPза перемогу.

Battle Trainer- На захід від локації з великим дзвоном. Тут має бути бій з котом-роботом на ім'я Gato. Крім 15 SPви отримаєте ще 10 exp. та 1 Tech Point.

Drinking Contest- Схід локації з дзвоном. Основне завдання – встигнути спустошити 8 пляшок місцевого напою. Оскільки на Nintendo DS немає кнопки Turbo A, випробування перетворюється на справжній БІЛЬ. 5 SP.

Витратити зароблені бали можна Tent of Horrors- брутальному наметі на південному сході. Усього там є три гри: за 10, за 40 і за 80 SP відповідно.

(10 SP) Follow the Soldier- перед Вами виникнуть три солдати: Biggs, Piette та Wedge, зовні абсолютно однакових. Завдання героя буде у вгадуванні солдата після того, як вони перемішаються між собою. Якщо вгадаєте, отримайте Poyozo Doll, яка опиниться у будинку головного героя.

(40 SP) Crono Says- Перед героєм виникне його точна копія. Потрібно буде повністю повторювати всі дії клону. "L" - Left Arm (Ліва рука), "R" - Right Arm (Права рука), "Y" - Laugh (Сміх), "A" - Surprise! (Здивування!). Зверніть увагу, що руки піднімати потрібно так, ніби це відображення (тобто клон підняв ліву щодо себе руку, Ви ж піднімаєте праву). За перемогу Ви отримаєте цього клона в колекцію. Забігаючи вперед зауважу, що саме ця гра є обов'язковою з точки зору сюжету, і рано чи пізно Вам доведеться грати в неї; пройшовши її зараз, Ви позбавите себе зайвої біганини в майбутньому. :)

(80 SP) Knock'em Back- Найбільш екшенівка гра, для якої потрібно не менше двох персонажів у команді. Другого персонажа в команді пов'язують по руках і ногах і підвішують над вогнем, потім почнуть наступати три монстри. Для перемоги потрібно загнати монстрів назад у клітку. Поки Ви займатиметеся цим, заручник буде повільно опускатися у вогонь; його можна повернути у вихідне положення, натиснувши кнопку поряд на стіні. Якщо компаньйон торкнеться вогню або монстри наблизяться впритул, гра буде програна (у сенсі не вся гра взагалі, а ця в наметі). Намагайтеся насамперед заштовхати назад найдальшого до кнопки монстра. За перемогу Ви отримаєте ціле кошеня.

Закінчивши веселитися, біжіть північ. Marle зупиниться, щоб купити солодощів у кіоску недалеко. Поки вона буде вибирати, не сіпайтеся, просто зачекайте, поки вона не купить щось. Після вже ніхто і ніщо не завадить герою доблесно дістатися північної частини площі. А там Lucca з батяней на повну розмову про те, до чого прекрасне і неймовірно чергове досягнення наукового прогресу. Втім, відвідувачі налаштовані скептично, і ніхто навіть не подумує про те, щоб перевірити телепорт Lucca особисто. Поговоріть з дівчиною, потім у героя не залишиться іншого вибору, крім ризикнути своєю шкірою в ім'я науки. Добре те, що добре закінчується - атоми протагоніста змогли зібратися воєдино з іншого боку телепорту, натовп у захваті. Після поговоріть з батьком Lucca на ім'я Taban, отримайте кумедну репліку. Marle теж захоче спробувати винахід у дії, але як водиться, щось піде не так, і дівчина просто зникне, залишивши від себе тільки кулон. Як тільки керування перейде у Ваші руки, хоробро хапайте кулон і ставайте на телепорт, і Lucca відправить протагоніста за Marle.

The Queen Returns

На місці Вас відразу привітають три Blue Imp. Розправившись з ними, біжіть на захід, де має бути битва ще з двома такими ж. У скринях поруч будуть Potion і Power Glove, потім біжіть на південь. І знову Ви на карті світу. Схожа на рідний світ, але різниться в деталях. У Truce Innпоговоріть з усіма, дізнаєтеся трохи про поточну обстановку навколо. З'явиться Toma, який за кухоль міцного розповість кілька цікавих спостережень щодо Manolia Cathedral, Що недалеко. Поки про це місце можна забути, прямуйте тепер у Guardia Forest.

Toma: You an outsider, too? The name's Toma.
I'm an explorer. And if you can spare 10 G to
Buy this roung, I'll be a storyteller, too.

Досить спокійне місце, не рахуючи пари монстрів. Радувати своєю присутністю будуть Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo та Roundillo Rider. На південному сході будуть дві сяючі точки, при вивченні верхньої Ви отримаєте Strength Capsule, а південна буде пасткою. По дорозі на північ Ви побачите шелестящий кущ; якщо Ви його огляньте, з нього вискочить монстр, який залишить герою на згадку про Shelter . Виходьте з лісу північ і ступайте в замок.

Варта вже готова була випнути гостя із замку, але героя від такої долі рятує Корольова. Отже, в лівому крилі замку знаходиться приміщення для лицарів, там можна відпочити, а в правому буде кухня, де можна знайти скриню з Ether. Якщо підете на північ, то потрапите в тронний зал, куди нам зараз і потрібно. Поговоріть з Chancellor, який багатозначно хмикне та піде у справах. Ідіть за ним у ліву від тронного залу вежу (по дорозі стягнувши 100 G з ящика. Піднявшись нагору, не розмовляйте з ним прямо, а обійдіть локацію і спробуйте «поговорити» з ним через стіну з кімнати короля (до речі, у самій кімнаті Ви знайдете ящик з Bronze Armor ).Ох щось тут нечисто!Настав час відвідати праву від тронного залу вежу, взявши по дорозі Potion із скрині.У кімнаті королеви буде Ether.Поговоривши з нею, Ви дізнаєтеся, що це насправді Marle, яку всі помилково прийняли за Queen Leene... Ось тільки радість від возз'єднання триватиме недовго, щось дивне почне відбуватися, і Marle знову розчиниться в повітрі... Спустіться вниз. та врятувати справжню Queen Leene.

A Vanished Princess

Вирушайте в Manolia Cathedralі поговоріть з монахинею у органу і обстежте блискучу точку неподалік. Все-таки Toma мав рацію. Черниці покажуть свій справжній образ і кинуться у бій. Після перемоги Ви познайомитеся з новим персонажем на ім'я Frog, який також прийде на допомогу королеві. Після того, як він приєднається до команди, зіграйте на органі і шлях далі відкриється. У новій локації біжіть на захід і хапайте Athenian Water і Potion із скринь, після на північ сходами та кімнатою. Там Ви знайдете три скрині з Maiden Suit, Potion і Ether, а також... хе-хе... Naga Bromide у комоді. Варто останній взяти, як виваляться на Вас троє Underling, до глибини душі ображені таким вчинком героїв. Виходьте назовні і біжіть на північ до скрині зі Steel Saber, і захід, оббігаючи шипи та прибираючи їх кнопкою на стіні. У доступній кімнаті будуть двоє солдатів і Strength Capsule у відрі. Спускайтеся на перший ярус і біжіть праворуч до аналогічних сходів. У найближчій кімнаті сидітиме дружна компанія поганих хлопців, які будуть впевнені, що герої - це свої, що замаскувалися. Поговоріть з тим, що з крилами, він полетить з приміщення, йдіть за ним. У тій кімнаті, куди він Вас привів, буде фейковий король, королева і стражник, а також дві скриньки з 100 G і Ether. Після біжіть праворуч через прихований прохід, де будуть надихаючі піснеспіви на честь Fiendlord"а Magus"а, власне, його статуя і дві скриньки з Speed ​​Belt і Guardian Bangle. І якщо через демонів у секретній кімнаті можна буде прослизнути за бажання, то з фейковою королівською парою доведеться битися у будь-якому випадку. Виходьте, спускайтеся на нижній ярус і тепер біжіть північ по центру.

Відновіться біля точки збереження та продовжуйте рятівну операцію! Які б сходи далі Ви не вибрали, вони все одно скукожиться (втім, біля лівої є скриня з Shelter). Скочуйтеся, заходьте в приміщення, натискайте на стіні кнопку, по верхній частині локації (скриньки з Panacea і Potion!) Переходьте в протилежне приміщення, натискайте іншу кнопку і піднімайтеся нагору. Тепер у центральному приміщенні немає шипів, зате є п'ять противників та скриня з Iron Sword. Ще одна порція органної музики, і відкриється прохід на півночі, доведеться знову спускатися. У новій локації буде ще кілька битв, тому не розслабляйтеся. Збережіться неподалік, адже далі буде Ваша перша битва з босом.

Отже, Chancellor покаже своє справжнє обличчя, яке насправді виявиться не обличчям, а, пардон, мордою, і з цією мордою доведеться боротися героям.

Після перемоги огляньте обидві скрині: у правому буде Mid-Ether, а в лівому - справжній Chancellor. Поговоріть із королевою ще раз, і Ви автоматично будете переміщені до Guardia Castle. Тепер лишилося лише перевірити, як там Marle. Піднявшись нагору, Ви побачите, як вона знову повернеться у світ живих.

Homecoming

Після прибуття додому Lucca змотається додому, щоб краще вивчити портали. Crono ж викличеться проводити принцесу додому. Тому щойно отримаєте управління, залиште ярмарок і пірнайте в Guardia Forest. Тут у південно-східній частині буде ще одна Strength Capsule. Після того біжіть на північ і заходьте в Guardia Castle. Чаннельор за чотири століття особливо не змінився. Чому даремно звинуватить героя у спробі державного перевороту і ув'язнить.

The Trial

Встати, суд іде!

Посібник для мандрівників-початківців у часі. Випуск другий.

"Хороший Crono - поганий Crono"

У королівстві Guardia, де за не принесеного дівчинці кошеня або з'їдений чужий сніданок можуть на законних підставах відрубати голову, бути добрим хлопцем - справа не тільки гарного тону, а й власного виживання. На жаль, навіть наш головний герой потрапляє під суд, і тільки його минулі дії зможуть визначити його подальшу долю. Щоб стати в очах присяжних добрим хлопцем, необхідно:
  1. Після зіткнення з Marle поговорити з нею, перш ніж підняти кулон;
  2. Не чіпати обід старого;
  3. Знайти кота, що втратився, для маленької дівчинки (локація з дзвоном Leene);
  4. Не намагатися продати Melchior у кулон Marle;
  5. Коли Marle вибирає солодощі, виявити терпіння і не рипатися;
  6. Під час засідання суду стверджувати, що стан принцеси анітрохи Вас не спокушав.

Як результат:

  • 7 висловилися за невинність = 6 Ethers
  • 6 висловилися за невинність = 3 Ethers
  • 5 висловилися за невинність = 2 Ethers
  • 4 висловилися за невинність = 1 Ether

На жаль, але підлий Chancellor підлаштує смертний вирок через три дні навіть у разі, якщо на суді героя визнали невинним. Отже, ось Crono за ґратами. Далі є два можливі шляхи:

1. Герой смиренно чекає три дні (ігрові дні, звичайно, це приблизно 2-3 хвилини). За ним приходять і проводять до місця втілення вироку в життя. В останній момент вдається Lucca і рятує протагоніста від втрати голови.
2. Протагоніст починає на всю довбати по ґратах і дратувати варту неподалік. Один із вартових не витримає і відкриє камеру, щоб як слід штовхнути героя. Очухавшись, герой вистачає меч (раптово! Дивно, що у «терориста, який намагався знищити королівську владу», навіть зброї не відібрали) і смачно брязкає їм по шолому охоронця.

Опишемо перший варіант розкладу подій. Після звільнення виймайте скриню з Bronze Armor. Вийшовши, почистіть ящик із Mid-Potion і врятуйте ще одну жертву місцевої законодавчої системи. Піднімайте з тіл вартових Mid-Potion (тих вартових, що на ногах, можна приголомшувати без бою, якщо підкрастися до них зі спини).

Спускатися вниз сенс є тільки у випадку, якщо Ви хочете взяти чотири скрині з лечилками. У самій нижній і східній частині підземелля буде кімната з цими скринями (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion і Ether). Зворотний шлях буде захищений ворогом Gaoler. Його атаки сильні, але дуже часто він промахується. Після пари ударів він змотається, нарікаючи на недостатню зарплату.

Піднімайтеся і на перехресті біжіть на південний захід. У правій камері буде Shelter. Повертайтеся до перехрестя та біжіть на північний захід. У дальній камері буде дірка у стіні, яка приведе на зовнішній бік вежі. Спускайтеся та заходьте в дірку нижче. Буквально у Вас перед носом буде скриня ще з одним Shelter, а в дірці неподалік Ви знайдете дві скриньки з 1500 G і горезвісний Silver Sword. По стрімкій стіні повертайтеся назад нагору, потім прагнете єдину невивчену північно-східну частину підземелля. І ось ми вже майже біля виходу. Огляньте тіло стражника, що колись героя сховав за грати, знайдете цілих п'ять Mid-Potion, прочитайте записку про правила експлуатації якогось Dragon Tank і обов'язково збережетеся. На мосту Chancellor скине на героїв нового боса.

Після бою Dragon Tank буде сильно пошкоджений і зруйнує собою частину мосту. Ідіть по головах ворогів і спускайтеся (не забудьте по дорозі взяти Shelter з скрині). Залишилося лише прорватися до виходу. Після сценки з Marle вона приєднається до команди. У лісі біжіть єдиним можливим шляхом на схід до невеликого узлісся, де за щасливим збігом обставин буде інший тимчасовий портал. Вперед у невідомість!

Цікава, хоч і стара гра. Ігровий процес класичний для японських рольових ігор, однак є деякі нововведення, про це ми дізнаємося докладніше пізніше, а зараз час для того, щоб дізнатися історію створення гри, платформи, розробників та багато іншого.

Це огляд Chrono Trigger – ігри-легенди.

Історія створення

Це японська гра, у жанрі рольових ігор. Випущена 1995 року. У Японії 11 березня, а США - 22 серпня. Сюжет закручений навколо компанії юних мандрівників, що мандрівні крізь вигадані світи в різних часових проміжках, окрім іншого, вони рятують світ майбутнього від знищення. У Chrono Trigger вийшов ремейк у Японії на платформі PlayStation 1.

Платформи

Усього підтримуючих платформ досить багато:

  • SNES. 1995 рік.
  • PlayStation. 1999-2001 рік.
  • Nintendo DS. 20 листопада – 6 лютого, 2008-2009 року.
  • Мобільні телефони (iOS та Android). 25 квітня 2011 року.
  • Віртуальні консолі. 26 квітня – 20 травня 2011 року.
  • PlayStation Network. 28 вересня – 4 жовтня 2011 року.
  • Випуск Chrono Trigger на ПК (персональний комп'ютер) відбувається через сервіс та онлайн-магазин Steam з 27 лютого 2018 року.

Геймплей

Традиційний ігровий процес для JRPG. Досліджуємо світи, різні локації – ліси, міста, печери, там взаємодіємо з різними персонажами, від яких отримуємо загадки, предмети, квести, беремо участь у боях із противниками. Кількість побічних завдань менше, ніж сюжетних. Сюжет представлений діалогами та короткими сценами. Як не дивно, у міру проходження Chrono Trigger, головний герой на ім'я Хроно говорить лише одну фразу за всю гру, і то наприкінці, в інших випадках його репліки лише маються на увазі.

Схожість із Final Fantasy 7 становить не такий великий відсоток, як може здатися.

Бойова система має назву "Бої у теперішньому часі 2.0". Така система є певний алгоритм, коли воїн має певну кількість дій, після закінчення цього значення, герой повинен передати хід наступному персонажу. Є поєднання технік "подвійних" або "потрійних" способів бою, коли кілька персонажів поєднуються для спільної атаки.

Кожен персонаж має свої окуляри здоров'я та мани (магії). Бій іде до останнього, що залишився живим бійця. Коли останній боєць гине, бій вважається програним.

Можна грати в міні-ігри типу гонок на реактивних мотоциклах, ігри на ярмарку та інші.

Подорожі у часі відбуваються за допомогою спеціальної машини "Епоха". Вона потрібна для проходження гри у різних часах.

Крім іншого, є опціональний режим " Нова гра+".

Світ гри

У світі Chrono Trigger для пересування між локаціями є "карта світу" - представляє плоску дошку, на якій розташовані всі локації, вид зверху. При наближенні до входу в локацію та натисканні на прибуття здійснюється перехід на місце. Локацій-міст на карті світу немає, тут одразу показані житлові будинки чи намети. Кожна тимчасова епоха визначає вид карти та локації. При подорожі світом випадкових локацій ви не виявите, тому що вороги вже спочатку будуть розташовуватися в конкретних місцях.

Світ гри ділиться на кам'яний вік, античність, середні віки, наші дні, День Лавосу, майбутнє, кінець часу, чорний знак.

Персонажі

Не є людьми з проблемними пропорціями, як зазвичай це буває. У персонажів можна розрізнити міміку, тому виходить краще зрозуміти почуття героїв.

Основний склад:

  • Хроно - підліток, який живе з матір'ю. Гарний боєць, за друга готовий віддати життя.
  • Марлі – дочка правителя країни Гвардія. Їй важко бути принцесою, тому тікає із замку, видаючи себе за простолюдина.
  • Лукка – юна дівчина-технократ, завдяки їй з'явилася можливість для подорожей у часі.

Інші супутники:

  • Фрог був лицарем, але став людиноподібною жабою через чарівника Мугуса.
  • Робо - робот, який хоче знайти можливість відчувати, як люди.
  • Ейла - діва-войовниця з віку, коли каміння було основним інструментом полювання та роботи, захищає свій народ від динозаврів.
  • Чарівник Магус - можна вбити, запропонувати приєднатися чи просто не зустрітися.

Короткий опис проходження

Для проходження Chrono Trigger на всі сто відсотків потрібно слідувати всьому тексту з проходженням.

Ви прокидаєтеся в ігровому світі. Пройдіть вниз сходами і поговоріть з мамою. Повторіть розмову, якщо хочете отримати 200 G, далі виходьте. Тепер ви на карті світу, для вивчення є весь західний континент. У Mayor's Manor проходить навчання з усіх основ гри. До того ж, на першому поверсі буде скриня з Potion, а на другому поверсі на вас чекатиме скриня зі 100 G. Поговоріть з дідом двічі, так можна отримати від нього 300 G за балаканину .

Тепер настав час зробити перехід за допомогою порома в Ferry Office, необхідно плисти до Porre, якщо хочете, можна й пішки пустелею. У магазинах продається непогане екіпірування, проте грошей на нього може не вистачити. На другому поверсі Mayor's Manor стоїть скриня з Shelter, ще дві чорні скрині поруч, на них накладені закляття, так що відкрити їх поки що не вийде. Поверніться до Truce і йдіть до Leene Square.

У Melchior'а у продажу є меч за 4000 G, якщо ви якимось дивом змогли накопичити стільки за початок гри, то купуйте. Тепер на північ у наступну локацію, де ми зустрінемося з дівчиною, її звуть Marle. Поговоріть з нею, підніміть кулон і поверніть його.Це вплине на подальший розвиток сюжету.Так, у команді стає одним персонажем більше.Біжіть у західне крило площі, там побачите жовте кошеня (не чіпайте рожевий кульок).Поговоріть з ним, і він піде за вами.Проведіть його час поговорити з відвідувачами ярмарку, попитати у незнайомців біля фонтану або у торгашів у наметах, хтось з них розповість про те, що на півночі ярмарку Lucca буде представлення нового винаходу.

Не забувайте про міні-ігри на ярмарку. На SNES Chrono Trigger проходження може затягтися через міні-ігри, деякі з них будуть обов'язковими.

У вашому доступі можна заробити Silver Points (10 SP до 50 G), які можна витратити в Tent of Horrors. Ігри:

  • Ring the Bell – у нижньому-лівому кутку майданчика. За це ви отримаєте 1 SP.
  • The Race — синій намет біля Melchior'a. Як тільки всі бігуни вишикуються в лінію, поговоріть із хлопцем, поставте на одного з учасників. 20 SP за перемогу.
  • Battle Trainer - На захід від локації з великим дзвоном. Тут можна помірятись силами з робо-котом на ім'я Gato. Крім 15 SP, ви отримаєте ще 10 exp. та 1 Tech Point.
  • Drinking Contest - Схід локації з дзвоном. Основне завдання - випити якнайбільше місцевого напою, а якщо конкретніше, то 8 штук. Досить таки складна гра. За перемогу можна здобути 5 SP.

Після цих етапів можна розпочати Chrono Trigger ігри в Tent of Horrors або обміняти їх на G.

У Tent of Horrors вам запропонують три гри за Silver Points:

  • (10 SP) Follow the Soldier - з'являться три бійці: Biggs, Piette і Wedge, вони будуть ідентичні один одному. Потрібно буде вгадати певного героя. Якщо вгадаєте, отримаєте Poyozo Doll, вона з'явиться у будинку головного героя.
  • (40 SP) Crono Says – з'явиться клон головного героя. Повторюйте рухи за клоном, наприклад, якщо він підніме ліву руку, то підніміть праву, коли праву, то ліву, те саме стосується і додаткових рухів і дій. Прийде пройти її обов'язково, щоб далі вона не нагадувала про себе.
  • (80 SP) Knock'em Back – знайдіть двох персонажів для гри. Вашому напарнику зв'яжуть усі кінцівки мотузкою і підвісять над вогнем, далі з'являться три монстри. Заженіть їх назад у клітку. Але не забувайте про вашого товариша, він висить над вогнем і повільно опускається все ближче до полум'я. Іноді натискайте перемикач, щоб повернути його у вихідне положення. Коли друг торкнеться вогню або монстри будуть зовсім близько, ви зазнаєте поразки, то доведеться починати спочатку цю міні-гру. Порада: намагайтеся заштовхати назад найдальшого до кнопки монстра. Після перемоги в міні-ігри вам видадуть справжнє ціле кошеня.

Це лише найменша частина того, що є у грі. Не забувайте про подорож між світами. Дослідження різних епох, зустріч із новими персонажами та любовні інтриги не змусять вас занудьгувати. Загалом у грі тринадцять кінцівок.

Збереження

Якщо вам не хочеться проходити всю гру, або є бажання відразу почати з якогось етапу, то для встановлення сторонніх збережень потрібно провести наступні дії:

  • Папку Private із архіву перемістити на картку пам'яті.
  • У налаштуваннях приставки в меню пройдіть за такими пунктами: Wii Options -> Data Management -> Save Data -> Wii -> SD card.
  • Вибрати потрібне збереження та провести копіювання.

Графіка

Традиційна двовимірна графіка. Персонажі, предмети та вороги складаються зі спрайтів; статичне оточення створюється за допомогою тайлового движка. Можливість обертання та масштабування імітує тривимірну графіку за допомогою режиму Mode 7.

Музика

Музичний супровідта графічне виконання виконано на найвищому рівні для того часу. За музичну складову відповідали Yasunori Mitsuda та Nobuo Uematsu. Мотиви, що запам'ятовуються, надовго залишаться в пам'яті.

Недоліки

На жаль, що стосується перекладу в Chrono Trigger, він містить помилки (у версії з японської на англійську). Це стосується багатьох моментів, включаючи назви ворогів та деяких предметів. Під час проходження Chrono Trigger ви помітите це.

Однак рік нині 2018. І у нас (у російськомовних) є можливість грати в локалізовану версію гри, Chrono Trigger rus містить багато не зовсім зрозумілих слів. Проблема з перекладом виникла через стислий термін перекладу у Теда Вулсі - менше місяця. А оскільки гра дуже велика, як у плані сюжетної розповіді, так і в плані самого ігрового процесу, то без помилок чи " складних " слів в нього не обійшлося.

Висновок

Під час гри ви зіткнетеся з безліччю хитросплетінь сюжету, починаючи від найменших провин, які, здавалося б, не здатні вплинути на розвиток подальшого сюжету, і закінчуючи важливими виборами, які відкривають нову сюжетну гілку. Міні-ігри не змусять нудьгувати, проте їх не обов'язково було робити потрібними для просування у сюжеті. Це, звісно, ​​мінус.

Але гра стара, треба було якось урізноманітнити процес. Для нас така графіка дуже застаріла, але не в графіці справа, а скоріше в почутті ностальгії, яка відвідуватиме. Тут є можливість спробувати псевдотривимірну графіку, увагу до дрібниць щодо ігрового процесу та всієї сюжетної гілки. Сама ж гра отримала високі оцінки критиків, у такому разі можна пограти в неї, якщо у вас є пристрасть до JRPG-ігор.

Різні ігри