Mad max піщані каньйони кузов. Усі мінні поля Mad Max

Приступаємо до проходження Mad Max на сайті.

Розділ 1. Дикун

Знайдіть воду.
- Випийте із фляжки.
- Знайдіть собаку.
- Поговоріть з Бляхарем.

Після вступного відео ваше перше завдання - знайти воду. Слідуйте вперед, до зеленого кола, позначеного на карті. Коли ви дістанетеся до джерела води, що попереду, заповніть вашу фляжку. Випийте води із фляги, щоб заповнити невеликий запас здоров'я Макса. Тепер настав час знайти вірного псаМакс. Мить назад пес був біля вас, але прямо з-під носа головного героя таємниче зник.

Знайдіть дріт для баггі бляхаря.
- Обшукайте тіло.

Рухайтеся до наступного зеленого маркера і знайдете труп. Обшукайте тіло, щоб знайти два патрони для дробовика, після чого продовжуйте рухатися до іншого маркера, де вас чекатиме перший ворог. Вистріліть один раз із дробовика, щоб убити супротивника, а потім продовжуйте бігти у бік контрольної точки, щоб знайти ще більше бійців. На цей раз ви повинні перемогти всіх супротивників, використовуючи кулаки Макса.

Навіщо Максу зброю, якщо має сталеві кулаки?


Вам потрібно перемогти дві ворожі групи, перш ніж ви зможете відшукати дріт у наступного маркера. Пам'ятайте, що у вас є особливий прийом - "Потужний удар".

Принесіть дріт Бляхару.
- Слідуйте за Бляхарем до його баггі.
- Посадіть собаку у задню частину баггі.
- Їдьте до оглядового майданчика.
- Слідуйте за Бляхарем на оглядовий майданчик.

Перед тим, як повернутися до Бляхара, зберіть два предмети на локації. Перший предмет знаходиться усередині намету, а другий – на задньому плані. Слідуйте назад тим же шляхом, яким сюди прийшли, щоб повернутися до Бляхара, після чого віднесіть собаку до багги Бляхара і помістіть її назад. Застрибніть усередину баггі і слідуйте до зеленого маркера на міні-карті. Коли ви прибудете на місце, залиште машину і рухайтеся за Бляхарем, поки не запуститься нова кат-сцена, що завершує місію.

Використовуйте ваш бінокль, щоб оглянути фортецю попереду. Далі їдьте до притулку Бляхаря (зелений маркер на карті), щоб продовжити сюжетну лінію. Коли будете готові розпочати наступну місію, то поговоріть з Бляшаником. Але перед тим, як це зробити, поверніться назад, і йдіть до нової локаціїна карті. Тут буде кілька ворогів, яких легко перемогти. Зберіть металобрухт з обох контейнерів, потім поверніться до Бляхара і почніть черговий епізод.

Розділ 2. Шедевр

Їдьте на цвинтар.
– Знайдіть паливо для Шедевра.
- Заправте Шедевр.
- Помістіть повну каністру у Шедевр.

Рухайтеся до наступного зеленого маркера на карті і незабаром запас палива вашого баггі висохне. У цей момент на карті з'явиться ще кілька зелених маркерів. Найближчий від вас (з лівого боку) нічим не допоможе, оскільки там валяється лише порожня каністра від палива та два шматки металобрухту. У вас має бути достатньо палива, щоб дістатися маркера зліва, але трохи попереду. Зберіть предмети, потім до другого маркера праворуч. До цього моменту паливо має повністю закінчитись (за умови, що ви не відхилялися від маршруту).

Залишіть автомобіль і подбайте про трьох противників, які вас атакують. Потім зберіть паливо та заправте бензобак Шедевра. Другу паливну каністру помістіть у задню частину автомобіля. Зберіть металобрухт, що лежить у наметі з правого боку, а також той, що знаходиться всередині конструкції, за наметом. Поверніться в автомобіль і їдьте до наступного зеленого маркера.

Знищте ворота.
- Знайдіть кузов автомобіля.

Коли ви дістанетеся до воріт, залиште машину. Витягніть з автомобіля запасну каністру, підпаліть її і киньте прямо на ворота. Поверніться назад до автомобіля і рухайтеся до зеленого маркера на карті. На дорозі ви можете зустріти кілька пасток у вигляді підвішених бомб, що вибухають під час зіткнення з вами. Тому кудись поспішати не варто. Їдьте повільно, щоб уникнути контакту з підвішеними бомбами.

Деякі бомби почнуть похитуватися у міру наближення до них вибухаючи автоматично за кілька секунд. Ви почуєте характерні звуки, які попереджають вас, що попереду підвішена бомба. Ви можете промчати повз всі ці бомби або скористатися безпечним маршрутом, рухаючись досить повільно. Потрібно вибрати таку швидкість, якої буде достатньо, щоб різко зупинитися, коли буде чути цей звук. Пам'ятайте, що ваш автомобіль має свою шкалу запасу міцності.

Доберіться до платформи.
- Заберіть ліхтарик.

Після короткої кат-сцени біжіть у тунель попереду. Ліворуч тунелю валяється шматок металобрухту (побачите в міру просування до вершини). Наразі ворогів у тунелі немає, тому можете сміливо бігти вперед. Використовуйте лінії на вершині, щоб перейти на інший бік, після чого підберіть ліхтарик попереду. Пройдіть через тріщини попереду, потім поповніть свою флягу із джерела води з правого боку. У цей момент, мабуть, запас вашого здоров'я все ще низький. Тому двічі випийте води із фляги, щоб повністю відновити його.

Рухайтеся вліво, щоб знайти другий шматок металобрухту вздовж правої стіни. Третій та останній шматок металобрухту знаходиться за зеленим маркером на сталевому паркані, де висять колеса. Підберіть його перед тим, як вирушити до нової контрольної точки.

Виберіть кузов автомобіля.
- Знищте Баззардів.

Виберіть кузов автомобіля, який буде вам до смаку. Далі підготуйтеся до наступного бою. Корпус для автомобіля, який ви оберете, ніяк не вплине на його параметри. Тому в даному випадку ви можете вибрати той, який вам візуально подобається більше за інших. Після того, як кузов буде обраний, ви вперше зіткнетеся зі Стерв'ятником. Він використовує атаки, які можна парирувати. Уникайте цих атак, коли Стерв'ятник вас атакує. Якщо ви просто так атакуватимете ворога, то нічого хорошого не вийде. Потрібно контратакувати супротивника.

Після того, як перший ворог буде повалений, на вас нападуть інші стерв'ятники. Ці противники виглядають так само, як і попередній, але не мають заточення в руках. Воюйте з ними, використовуючи звичайні атаки, після чого приготуйтеся до вибухівок, що летять зверху. Вибух заблокує той шлях, яким ви сюди прийшли, але є дещо на іншій стороні (ви прийшли зліва, а кран знаходиться праворуч).

Залишіть цвинтар.

Збийте імпровізовану стіну та виявите прохід. Біжіть уперед, розкладіть сходи і спустіться вниз. Застрибніть в автомобіль і дотримуйтесь зеленого маркера на міні-карті. На вас сипатимуться бомби, але якщо ви дотримуватиметеся центру дороги, то вам не доведеться про це турбуватися. Після того, як ви пройдете через перші ворота, ви зіткнетесь з першим противником на автомобілі. На вас нападуть три машини в міру просування через цвинтар. Кращий спосібїх перемогти – використовувати рушницю на паливні баки. Їх можна зашкодити одним пострілом. Коли ви будете близькі до транспортного засобу ворога, прицільтесь та стріляйте. За ідеєю приціл автоматично наводитиметься на паливний бак. Найкраще при появі транспортного засобу знищувати його, а потім уже рухатися вперед. Так вам не доведеться боротися з кількома автомобілями одночасно.

Знищте всі три автомобілі і дістаньтеся до околиці цвинтаря, щоб завершити місію. Якщо автомобіль буде пошкоджений, то Бляхар може відремонтувати його негайно, або вже після вашого прибуття в притулок. У будь-якому випадку ваш наступний пункт призначення – це притулок Бляхара. Коли ви приїдете на місце, поговоріть з приятелем, щоб розпочати наступну місію.

Глава 3. Праведна праця

Зберіть металобрухт.
- Знайдіть зазубрений наконечник
- Поверніть зазубрений наконечник Бляхару.
- Залишіть притулок Бляхара.
- Знищте ляк.

Зберіть п'ять шматків металобрухту, які розкидані по всьому сховищу та відмічені на карті. Потім йдіть у сусіднє приміщення і підніміться вгору сходами, щоб узяти зазубрений наконечник. Поверніть його Бляхару, щоб зробити апгрейд Шедевра. Встановіть звичайний гарпун, після чого сідайте у транспортний засіб. На вашій карті буде вказано місце розташування двох лякань, яких ви повинні знищити. Перший знаходиться попереду, а другий – на південь. Обидва можуть бути легко знищені. Третє лякало з'явиться на півночі. Ви повинні загарпунити його, а потім потягнути. Обов'язково збирайте металобрухт, який залишається після знищення супротивника.

Досліджуйте табір із оглядового майданчика.
- Ліквідуйте снайпера.
- Вимкніть вогняну трубу біля воріт.

Перейдіть до наступної позначки на карті, залиште автомобіль і перевірте табір нижче. Вивчіть три маленькі зелені символи на екрані, серед яких є вогненна труба, снайпер і крикун. Тепер сховайте свій бінокль і вирушайте назад до машини. Дотримуйтесь табору, але не підходьте надто швидко. Ви повинні подолати якнайшвидше кожну захисну лінію цього табору. Як тільки вас помітить снайпер, то використовуйте гарпун, щоб позбутися його. Як тільки снайпер переможе, то застосуйте гарпун на вогненну трубу праворуч від воріт і потягніть її вниз, переміщаючись на Шедеврі. Після цього ви можете не турбуватися про підняття тривоги у таборі.

Увійдіть до табору.
- Ліквідуйте Горлана.

Проторіть ворота на Шедеврі, щоб знищити їх, а потім залиште автомобіль і йдіть до середини табору. Тут є кілька супротивників. Постарайтеся розібратися з Горланом ліворуч, перш ніж вороги встигнуть завдати вам сильних збитків. Це дозволить вам знищити бойового крикуна, після чого вороги не зможуть отримувати бафф на посилення шкоди.

Знайдіть залишки автомобіля Макса.
- Знищити нафтовий насос.

Зберіть металобрухт неподалік, а потім пройдіть до маленької кімнати на південно-західній частині локації. Усередині валяється ще один шматок металобрухту. Зберіть його, після чого рухайтеся до наступного зеленого маркера, щоб знайти ту малу частину, яка залишилася від автомобіля Макса, фотографія Макса. Вдарте у ворота зліва, щоб відкрити їх. Вам доведеться битися з новим типом ворогів - Резателем. Бій дуже схожий на поєдинок проти Стерв'ятника. Ви повинні ухилятися, щоб уникнути великої шкоди (коли бачите червоний значок у ворога), потім парируйте і контратакуйте противника. Це один з основних ворогів.

Підберіть заточення, яке впаде з нього, те саме зробіть з купою металобрухту попереду, а потім підніміться на платформу, де стояв Резатель. Сходами рухайтеся на вершину цієї платформи, щоб знайти емблему Члема. Ви повинні знайти і зламати три таких емблеми, щоб завершити другорядні завдання в цьому таборі. Зламайте емблему, але перш, ніж вирушити до дверей праворуч, поверніть ліворуч, щоб знайти велику купу металобрухту.

Пройдіть через подвійний отвір праворуч від емблеми і перетніть міст попереду. Перейдіть в ліву сторону, а потім пройдіть через проріз ближче до кінця маршруту (з правого боку). У центрі кімнати є сходи. Перш, ніж вирушити вниз сходами, потрібно піднятися іншими сходами в кутку приміщення. Пройдіть через двері зверху, щоб знайти боєприпаси для дробовика та заточування. У кутку зліва валяється металобрухт. По сходах поверніться назад вниз, до попередньої кімнати, а потім спустіться вниз по інших сходах у середині приміщення. Пройдіть за кут і спустіться по другій драбині.

Знову йдіть за кут і спускайтеся коридором, щоб відшукати металобрухт. Потім спускайтеся нижче коридором на північний захід. Наприкінці будуть сходи, що ведуть ще нижче. Зберіть патрони для дробовика і спускайтеся сходами. Зруйнуйте ще одну емблему Члема усередині приміщення. Пройдіть через калюжу нафти і в кутку кімнати знайдіть металобрухт. Потім піднімайтеся вгору по сходах, поки знову не дістанетеся до великої кімнати. Цього разу пройдіть ліворуч через інший дверний отвір до сусіднього приміщення і йдіть вгору сходами. Переміщайтесь вперед, щоб запустити чергову кат-сцену. Після кат-сцени піднімайтеся вгору сходами, розташованими в кінці коридору, щоб відшукати нафтовий насос і кілька супротивників, які не зовсім раді вас тут бачити.

Тепер у вас є доступ до Лють, яка дозволяє Максу входити в режим «берсерка» і завдавати ворогам величезної шкоди. Розберіться з ворогами в приміщенні, зберіть лут, що впав з них, а потім подивіться на захід, щоб побачити третю і останню емблему Члема. Зруйнуйте його, щоб завершити другу мету місії. Потім йдіть на платформу, де знаходиться резервуар з нафтою, і прорвіться через крайні двері ліворуч. Візьміть каністру палива всередині кімнати, а потім поверніться назад до резервуара з нафтою. Засвітіть паливо та киньте каністру на резервуар.

Поверніться до Шедевр.

Тепер ви можете поїхати безпосередньо до Шедевру. Але ви можете знайти ще три частини металобрухту на території табору. Якщо ви хочете зібрати вагу цей металобрухт, то одну з частин знайдіть на невеликій території позаду резервуара з нафтою. Далі підніміться на невелику конструкцію на захід від резервуара з нафтою, щоб знайти другий шматок металобрухту. Підніміться сходами на північно-західній стороні локації з резервуаром, щоб знайти ще один шматок металобрухту в маленькій кімнаті зверху.

Вирушайте на містичний пустир.

На автомобілі їдьте до наступного зеленого маркера, залиште транспортний засіб і рухайтеся маршрутом до таємничого пустиря. Тут буде Гріффа, який дозволить вам торгувати та набувати збільшення здібностей Макса. В даний час у вас є п'ять жетонів для використання. Ви можете відвідувати Гріффа будь-коли, щоб модернізувати героя, а точніше – його здібності.

Поверніться до Шедевр.
- Дайте сигнал Бляхару з сигнальної ракетниці.
- Скористайтеся гаражем, щоб встановити буст на подвійне нітро (прискорення).
- Протестуйте подвійне нітро-прискорення.
– Знищте Споттерів.

Після підняття здібностей Макса поверніться назад до Шедевру. Незабаром ви виявите, що Бляхар може дещо запропонувати для вашого автомобіля. Ви повинні дати сигнал Бляхару, використовуючи сигнальну зброю (праворуч на датаподі). Поверніться всередину автомобіля та отримайте доступ до меню паузи, щоб встановити подвійне нітро-прискорення.

Виконуйте зелену лінію на карті, щоб знайти трамплін у середині пустелі. Використовуйте нове прискорення, коли ви наїдете на трамплін, щоб перестрибнути потрібну відстань і виконати завдання. Протараньте перший побачений автомобіль, але поки не поспішайте залишати транспортний засіб. Незабаром з'явиться другий автомобіль супротивника. Після того як ви побачите його, використовуйте дробовик Макса, щоб знищити машину. Розберіться з рештою цілей, щоб завершити місію.

Тепер ви можете оновити Макс через меню паузи. Це інший спосіб поліпшення головного героя, крім тих жетонів. Поліпшіть бойові чи будь-які інші здібності Макса. Поверніться до притулку і поговоріть з Бляшаником, щоб розпочати виконання нової місії.

Глава 4. Назустріч безумству

Слідуйте за легіонерами Смітника.

Рухайтесь на невелика відстаньпоки не досягнете зеленого маркера на карті. Тут перебуватиме легіон. Після чергової кат-сцени йдіть на північ, до іншого зеленого маркера на карті, доки не побачите фортецю. Дорогою вам доведеться пройти через покинутий корабель. Зупиніть автомобіль і загляньте всередину судна, щоб знайти іншу фотографію Макса, два шматки металобрухту і каністру палива.

Знайдіть повітряну кулю на дальній частині корабля і підніміться якомога вище, щоб виявити локацію Black Maws. Використовуйте бінокль і подивіться вліво, щоб визначити три локації з металобрухтом, два табори з нафтовими насосами, снайпера, табір Top Dog. Нижче за другий нафтовий табір ви знайдете іншого снайпера. Перемістіть ваш погляд у правий бік, щоб побачити фортецю Джіта. Трохи нижче є інша локація із металобрухтом.

У цій грі «шалене» все, включаючи тачки.


Поверніться вниз, а потім від корабля рухайтеся на схід, щоб знайти другий корабель, де є металобрухт, боєприпаси для дробовика та заточення. Тепер ви можете повернутися до автомобіля та продовжити виконання місії. Рекомендується перевірити вашу карту, щоб побачити нові локації, які ви тільки що виявили. Знищення лякало дозволить вам значно зменшити загрозу на даній території (одна з локацій з лякалими дозволяє дістатися до Гріффа). Крім того, не забувайте, що ви можете знайти додаткові шматки металобрухту.

Їдьте до фортеці Джіта.
- Укладіть угоду з Джітом.
- Поговоріть з Бляхарем про снайперську гвинтівку.
- Знайдіть механізм спуску.

Завершивши будь-які побічні дії, прямуйте на машині до фортеці Джіта. Заїжджайте всередину, коли будете готові. Після досягнення маркера ви побачите черговий відеоролик. Як тільки він завершиться, то підніміться сходами з лівого боку і поговоріть з Джітом. Поверніться на локацію з гаражем і поговоріть з Бляхарем. Потім підніміться сходами вгору, щоб знайти спусковий механізм у наступного маркера.

Зробіть снайперську гвинтівку.
- Залишіть фортецю Джіта.
- Випробуйте снайперську гвинтівку.
- Їдьте до проходу Мертвого пустиря.

Поверніться вниз до Бляхара і зробіть снайперську гвинтівку (вам знадобиться 40 частин металобрухту). Потім сідайте в Шедевр, щоб залишити фортецю. У цей момент ви можете виконати кілька завдань. Є багато лякань, локацій з металобрухтом та нафтових таборів. Також є конвой. Багато з цих активних місць вже відзначено на вашій карті. Якщо ви вирішили відправитися безпосередньо до проходу Мертвого пустиря, то вам доведеться пройти через кілька ворожих точок. Ви можете просто промчати повз них, а з ворогами розібратися колись пізніше. З іншого боку, щоразу, коли ви стикаєтеся з небезпекою, то можете подбати відразу ж про знищення противників. Вибір за вами.

Коли ви дістанетеся до проходу Мертвого пустиря, то біля входу знайдіть каністру з паливом, якщо вам вона потрібна. Підніміться по рампі, а потім слідуйте сходами. Продовжуйте підніматися до тих пір, поки не досягнете вершини. Ви можете вирушити в праву сторону, але перш ніж це зробити, спустіться сходами неподалік. Її дуже легко не помітити. Спустившись вниз сходами, ви можете знайти багато металобрухту. Поверніться нагору, потім рухайтеся коридором вліво і пройдіть в кімнату в його кінці. Рухайтеся далі. Коли ви спуститеся іншими сходами, то зможете знайти боєприпаси для дробовика. Продовжуйте рухатися вниз стежкою, поки не дістанетеся до наступної відкритої локації, де на вас чекає противник Баклер.

Баклер має щит, а більшості його атак потрібно уникати за допомогою уворотів у будь-якому напрямку. Після того, як він кинеться на вас, швидко тікайте та атакуйте, як тільки можете. Коли Баклер одужає, то відходьте від нього і продовжуйте в тому ж дусі. Якщо ви залишитеся поряд з ним, то він атакуватиме вас, використовуючи щит. Ви отримаєте значну шкоду, тому бажано відійти від неї подалі.

Після того, як Баклера буде повалено, на вас нападуть звичайні противники. Розберіться з усіма, а потім йдіть до північно-західних дверей, щоб знайти більше металобрухту в сусідній кімнаті. Пройдіть через двері ліворуч і рухайтеся вперед, щоб знайти інше невелике приміщення праворуч. Увійдіть у кімнату та знайдіть фотографію Макса.

Продовжуйте рухатися вниз стежкою і пройдіть на відкриту територію. Пройдіть за кут вліво, щоб знайти джерело води. Заповніть флягу за потреби, а потім продовжуйте рухатися вліво. Перед наступною відкритою зоною подивіться праворуч і побачите купу металобрухту. Поверніться на головну локацію і підніміться вгору сходами на протилежному боці. Коли ви дістанетеся до кімнати зверху, зверніть увагу на стіну праворуч.

Продовжуйте рухатися на вершину, щоб знайти двох снайперів праворуч. Зберіть видобуток, підніміться сходами і обійдіть його. Перш, ніж піднятися ще вище сходами праворуч, йдіть ліворуч, щоб спуститися іншими сходами. У її нижній частині згорніть і з іншого боку знайдіть металобрухт. Зберіть видобуток, а потім поверніться до сходів і продовжуйте рухатися вище, поки не запуститься кат-сцена.

Поверніться до Бляхара.

На землі є жовта фарба на північно-східній платформі. Стійте там. У кутку валяється останній шматок металобрухту. Спустіться сходами вниз на північному сході, потім поверніться до Бляхара, щоб завершити місію. Всередині фортеці поговоріть з Бляхарем, щоб почати проходження нового епізоду.

Глава 5. Класика Пустоші

Поговоріть із Джітом.
- Залишіть фортецю Джіта.
- Зменште рівень загрози.
- Знайдіть потрібний кузов автомобіля.

Як тільки ви візьметеся за виконання цієї місії, вам потрібно буде поспілкуватися з Джитом. Підніміться на вершину фортеці і поговоріть із чоловіком. Залиште фортецю на автомобілі. Ви повинні знизити рівень загрози в окрузі фортеці Джіта. Розберіться з одним із зазначених на карті таборів. Це дозволить вам завершити завдання. З'явиться нова місія, за якою ви повинні знайти необхідний кузов.

Рухайтеся до вказаного місця на карті (зелений маркер) і опинитеся біля халупи. Розберіться з одним із супротивників, використовуючи потужний гарпун. Можете залишити автомобіль, а можете розібратися з усіма негідниками, не виходячи з машини. Просто виманюйте ворогів до себе та знищуйте, використовуючи можливості транспортного засобу. Обшукуйте все, що бачите. Коли знайдіть кузов автомобіля, то у вас з'явиться нове завдання, згідно з яким ви повинні встановити кузов на автомобіль. Повертайтеся назад у фортецю Джіта, де знаходиться ваш гараж. Після встановлення деталі автомобіль з'явиться нова місія.

Їдьте у фортецю Брюхореза.

Вирушайте зеленим маркером. Коли дістанетеся до тієї самої фортеці Брюхореза, то укласти з її господарем угоду. Після кат-сцени управління повернеться до вас.

Знайдіть електродний дріт.

Як тільки ви знайдете потрібний дріт (а він вказаний на карті), то повертайтеся до горбаня і встановіть його на Шедевр. Коли деталь буде встановлена ​​на ваш автомобіль, то транспорт називатиметься «Майстер». Як і раніше, вашою метою залишається Газтаун, але вирушати туди ще зарано. Коли виконаєте всі вимоги, візьміть чергову сюжетну місію.

Розділ 6. Міцний горішок

Після отримання нової місії, ви повинні залишити свій притулок. Коли опинитеся за межами фортеці, з'явиться нове завдання.

Знайдіть конвой Чих-Пиха.

Перше, що ви повинні зробити, це знайти план маршруту, яким повинен пересуватися даний конвой. Коли справа буде зроблено (дотримуйтесь маркера на карті), то завдання оновиться.

Знищте вантажівку з конвою Чих-Пиха.

Завдання досить складне, тому до нього потрібно заздалегідь підготуватися. Проведіть всі доступні поліпшення в меню паузи, обміняйте жетони у Гріффа і т. д. Як тільки ви досягнете конвою, зверніть увагу на корисну інформаціюпро ломовози. Якщо ви приженете один з таких у фортецю, то вам нагороду видадуть досить велику кількість металобрухту. Коли потрібний транспортний засіб буде знищено, завдання оновиться.

Заберіть прикрасу на капот автомобіля.

Залишіть автомобіль Макса і рухайтеся до залишків іншої машини, щоб отримати прикрасу. Прислухайтеся до слів Макса. Як стверджує головний герой, кіготь, прикраса автомобіля, приварений до капота, тому його потрібно вирвати. Потрібна груба сила, яка може мати Джіт. Таким чином, повертайтеся в фортецю Джіта і просіть старого приятеля про допомогу.

Розділ 7. Чорна магія

Після взяття чергового сюжетного завданнясписок цілей оновиться.

Встановіть гучномовець.

Спустіться з кімнати Джіта вниз, де знаходиться ваш автомобіль. Встановіть нове покращення та залиште територію фортеці Джіта. У розділі "Біографія" можна дізнатися багато цікавої інформації. Можливо, громпун є найсильнішою зброєю, доступною Максу. Громпун дозволяє ліквідувати людей, транспортні засоби та навіть цілі будівлі. Після того, як Макс покине фортецю Джіта, то завдання оновляться.

Протестуйте громпун.

Біля виходу із фортеці з'являться відразу три цілі. У вас є два варіанти використання громапу: вистрілити прицільно або вистрілити швидко. Знищити всіх ворогів, яких бачите.

Їдьте через прохід Мертвого пустиря.

Якщо у вас відкрито швидке переміщення по карті, то найкраще скористатися саме ним, оскільки відстань досить велика. Коли ви дістанетеся до зеленого маркера на міні-карті, то спочатку ліквідуйте ворота. Зробити це можна лише за допомогою тарана. Коли ви опинитеся всередині, список цілей оновиться.

Знищити бум-установки.

Розібратися з цими бум-установками не так просто, оскільки вам постійно заважатимуть ворожі транспортні засоби та бомби. Після руйнування всіх бум-установок ви отримаєте нове завдання.

Зруйнуйте петлі «Пащі».

Рухайтеся на автомобілі прямісінько до воріт і обережно прицільтесь. Ви побачите ті цілі, які потрібно ліквідувати. До речі, настирливих супротивників найкраще ліквідувати заздалегідь. Розберіться з ними та зруйнуйте петлі «Пащі». Ознайомтеся із новим завданням.

Зірвіть «Пащу» за допомогою гарпуна.

Знесіть вказані ворота та опинитеся на волі. Зверніть увагу, що на воротах є й супротивники. Використовуйте гарпун, який допоможе вам без проблем знищити їх. Після руйнування воріт дорога до Мертвого пустиря стане для вас відкритою. Наступна мета: отримати допомогу Червоноокої.

Розділ 8. Клуби диму

Як тільки ви опинитеся біля лігва Червоноока, то почнеться цей сюжетний розділ. Після перегляду невеликої кат-сцени та ознайомлення з планом дій ви зможете розпочати виконання місії. І ось перше, що вам потрібно зробити:

Ліквідуйте легіонерів Смітника.

Рухайтеся до місця і вступіть у бій із противниками. Тут буде багато як машин, так і звичайних солдатів. Не забувайте про те, що гарпун є одним із найкращих ваших споряджень. Після знищення ворожої техніки, список завдання оновиться.

Ліквідуйте катапульти.

Розібратися із цими катапультами простіше простого. Для того щоб їх знищити, прицільтесь в катапульти з гарпуна. Потрібно цілити на задню частину. Відірвіть задню частину катапульт і з дробовика розстріляйте бочки, що з'явилися за нею. Це дозволить підірвати катапульти. Усього ви повинні знищити три штуки. Зробіть це якнайшвидше, після чого огляньте локацію на наявність металобрухту. Коли всі катапульти будуть знищені, список завдань оновиться.

Доберіться до фортеці.

Це завдання хоч і на перший погляд просте, але виконати його потрібно дуже швидко. Вороги, розташовані всередині фортеці Червоноокі, вже рухаються до неї. Пройдіть до зазначеної області та побачите супротивника. Вбийте ворога, а потім спустіться вниз. Перед вами буде труба з вогнем. Для того, щоб відключити цю трубу, ви повинні знайти бак живлення або вентиль, що її перекриває. У кожному тунелі є два вентилі. Знайдіть і перекрийте подачу палива, щоб вимкнути вогняну трубу. Ви зможете пройти наступного тунелю. Після нього вам доведеться зустрітися з групою супротивників. Усього є чотири ворога, тому ви повинні бути обережні. Обов'язково вивчіть локацію, щоб знайти корисні предмети.

І все-таки є щось прекрасне навіть у цій безлюдній пустці.


Після розбирання з противниками слідуйте сходами вгору. Сходи знаходяться попереду. Підійдіть до вказаної точки на карті. Серед руїн ви повинні знайти ще одну драбину, за допомогою якої підніміться вище. Вгорі є підставка з кількома списами. Хапайте спис і жбурляйте його в бочку або супротивника. Повторюйте процедуру. Якщо ви кинете спис у бочку, то побачите, як впаде міст. По містку ви можете перебратися на інший бік. Один важливий нюанс: коли міст упаде вниз, то до вас на зустріч побіжать три супротивники. Вбийте їх усіх. По той бік буде ще кілька ворогів, які вибігнуть із сусідньої кімнати. Перебивши всіх ворогів, зберіть металобрухт і підніміться сходами вище. По дорозі ви зможете заповнити запаси води із джерела. Відновіть здоров'я, якщо його запасів мало.

Рухайтеся прямо і дістаньтеся до тріщини, яка веде всередину будівлі. Подивіться невелику кат-сцену. Легіонери з Смітника вже підібралися до Червоноокої. Ви повинні її якнайшвидше врятувати.

Знищте бійців Смітника.

Противників на локації дуже багато. Дійте якомога акуратніше, використовуйте всю зброю, яка у вас є. Коли всіх ворогів буде знищено, то почнеться новий відеоролик.

Розділ 9. Танець зі смертю

Перегляньте кат-сцену, щоб оновити список завдань.

Їдьте до Поддюни.

Рухайтеся до зеленого маркера на карті. Шлях належить не з близьких, тому вам доведеться їхати досить довго. Добравшись до зазначеної точки, розберіться з воротами, що перегороджують шлях. Після їх знищення їдьте усередину. Список завдань буде оновлено.

Увійдіть до Поддюни.

Прочитайте нові нотатки у розділі «Біографія», їдьте вниз та побачите нову мету.

Знайдіть лампочки.

По локації всередині можна пересуватися і автомобілем, але діяти потрібно акуратно. Тут є не тільки круті повороти, а ще й розставлені пастки. Не поспішайте! Незабаром ви опинитеся біля моста, який буде піднятий прямо перед носом Макса. Рухайтеся в коридорі з правого боку, зробіть кілька кроків уперед, доки не потрапите в нову частинукоридору. Звідси потрібно повернути вліво і пройти кілька метрів по прямій лінії. Огляньте все, що бачите на всі боки. Піднімайте патрони, металобрухт та інші корисні предмети.

Опустіть міст.

Після кількох коридорів ви потрапите на інший бік, звідки можна буде опустити міст. Для цього ви повинні знищити механізм, що його утримує. Застрибуйте у свій автомобіль і слідуйте вперед на пошуки лампочок. Маршрут тут лінійний, тому ви не заблукаєте. Але будьте готові до довгої подорожі. Коли ви опинитеся у потрібного місця, то зверху знайдіть лампочки. Точніше, подивіться на них, адже дістати лампочки не так вже й просто.

Доберіться до лампочок.

Вперед можете навіть не їхати, оскільки ви потрапите в глухий кут. З правого боку знайдіть сходи. Залишіть ваш транспортний засіб і підійдіть до нього. Підніміться сходами вище і побачите кілька ворогів Крикуна. Шлях попереду вас завалений камінням, але обійти його можна боком. Використовуйте ліхтар, який у вас з'явився ще на початку гри. Збирайте всі шматки металобрухту, що зустріли.

Виконуйте пряму лінію, а за допомогою літака підніміться трохи вище. Рухайтеся вперед, а наприкінці коридору поверніть у праву сторону. І ось ви опинились у просторій залі. Можете вивчити його та знайти кілька корисних предметів. Далі треба рухатися вперед. Виконайте коридор, розташований попереду вас, щоб знайти джерело води і, якщо це потрібно, відновити своє здоров'я. Якщо набиратимете воду з цього джерела, то дійте акуратно, оскільки позаду вас може з'явитися Стерв'ятник. Раптом зачиняться двері. Пройдіть вперед і поверніть у ліву сторону. Тут буде розташований один із мешканців локації. Пройдіть повз манекени. Попереду ви постійно помічатимете, як хтось кудись тікає. Доберіться до приміщення з лампочками, підійдіть до ящиків та перегляньте кат-сцену.

Поверніться до Шедевр.

Список завдань оновлюється. У кімнаті з лампочками ви потрапляєте в пастку і повернутися до автомобіля тепер на таке вже й просте завдання. Коли ви будете в закритій кімнаті, отримаєте нове завдання.

Вирвіться із засідки.

Усередину приміщення почнуть вдаватися супротивники. Знищуйте їх усіх (начебто ви й самі не знали, що з ними робити). Спочатку вороги будуть без зброї, але потім з'являться противники з вогнепальним та холодним спорядженням. Битва з кожною хвилиною буде все складнішою. Як тільки всі вороги будуть повалені, список завдань оновлять.

Залишіть Поддюну.

Вихід із цієї кімнати є один. Рухайтеся до мотузки і спустіться по ній у самий низ. Зверніть увагу, що у вас почнуть летіти снаряди, що горять. Якнайшвидше застрибуйте в автомобіль і залиште дану локацію. Будьте готові воювати з кількома ворожими транспортними засобами. Їдьте вперед, до Газтауна. Коли повернетеся до Крикуна, то віддайте ліхтарик. Крикун запише вас на участь у перегонах Газтауна.

Розділ 10. Борг нюхачки

Доберіться до вказаного місця, де на вас чекає Ворон. Подивіться вступну кат-сцену. Поговоріть про все з Вороном та отримайте нове завдання.

Поговоріть із Наколкою.

Пройдіть всередину вказаної будівлі, яка розташована по сусідству з вами. Доберіться до зеленого маркера, позначеного на міні-карті. Обшукайте локацію та знайдіть кілька частин металобрухту. Поряд із будівлею є джерело води, яке дозволить вам заповнити флягу. Якщо потрібно поповнити здоров'я, випийте воду. На місці поспілкуйтесь про все з дівчиною на ім'я Наколка. Дівчина погоджується стати вашим бійцем і кинути наркоманити у тому випадку, якщо ви сплатите весь борг перед Вороном.

Повертайтеся до Ворона і розкажіть про все. Ворон готовий забути про борг, якщо він отримає всі гроші за виграш у гонці. Ворон відзначить, що для перемоги у гонці потрібно обов'язково апгрейдити ваш автомобіль. Збирайте металобрухт, необхідний апгрейду. У гаражі всі деталі, які обов'язково потрібно встановити, будуть позначені відповідним значком. Як тільки всі доступні покращення будуть встановлені на «Шедевр», список цілей буде оновлено.

Отримайте перемогу в гонці.

Підніміться до Ворона, який чекає на вас зверху, і виберіть трасу з бочками. Тепер ви повинні вибрати свій автомобіль і розпочати змагання.

Під час гоночного заїзду вашими контрольними точками є бочки. Вгорі екрана є час, у який ви повинні вкластися. Сама по собі гонка не така вже й складна, тому особливих проблем у вас не буде. Після перемоги у гоночному заїзді ви зможете виконати чергове завдання:

Завербуйте наколку.

Рухайтеся до дівчини і повідомите, що борг перед Вороном тепер сплачено. Боєць знайдено і тепер Макс може брати участь у перегонах Газтауна. Незабаром ви зустрінетеся з Вождем.

Розділ 11. Безсмертний ворог

Отже, варто відразу ж зазначити, що гоночний заїзд у Газтауні досить складний і небезпечний. Вам потрібно як слід покращити "Шедевр", інакше ви легко можете програти. Для початку гоночного заїзду відвідайте Крикуна. Після розмови з ним ви побачите невелику кат-сцену. На автомобіль Макса встановлять вибухівку. На перегонах ви помітите присутність старого противника - Смітника. Коли ви керуватимете автомобілем, то відразу ж тисніть на кнопку (клавішу) газу.

Переможіть Смітник перш, ніж вибухне бомба.

Гоночний заїзд має на увазі використання будь-якої зброї. Якщо хтось вам не подобається, то знищіть його. Ви повинні перемогти Смітнику до того, як вибухне бомба. Смітник в певний моментчасу почне кидатися мінами, тому треба бути дуже пильним. Коли транспортний засіб смітника буде знищено, то ви зможете побачити кат-сцену. Незабаром ви дізнаєтеся про особливе правило гоночного заїзду в Газтауні. Якщо гонку починає екіпаж із двох осіб, то переможцем має стати лише один із них. Ви повинні виконати чергове завдання:

Переможіть Наколку.

Ви і дівчина опинитеся всередині величезного бані, який буде піднятий у повітря. У верхній частині екрану ви можете побачити шкалу здоров'я наколки. Починайте поєдинок! Коли Наколка намагається атакувати вас заточенням, намагайтеся ухилятися від її випадів. Намагайтеся парирувати удари або краще контратакувати дівчину.

Один із найлютіших ворогів Макса.


Після перемоги над Наколкою приз переможцю перегонів Газтауна доручено вручити Члему. Але саме його ви намагалися вбити на початку гри. Член поб'є вас і скине вниз. Почнеться нове завдання:

Переможіть Члема.

На цей раз вгорі екрана з'явиться шкала здоров'я Члема. Противник досить великий і має серйозну зброю – бензопилу. Для того, щоб перемогти ворога, використовуйте лють Макса та зброю ближнього бою. Врахуйте, що під час бою на локації з'являтимуться поплічники Члема. Перемігши їх ви, до речі, зможете підібрати зброю, що впала. У певний момент часу битва буде перервана тим, що неподалік руйнуються труби. Ви опинитеся з іншого боку. Насправді дуже добре, що так закінчилося. На вас нападе кілька супротивників, яких ви маєте перемогти. Список завдань буде оновлено.

Знайдіть шлях до Вождя.

Маршрут звідси до потрібної точки дуже прямолінійний. Єдина складність – безліч ворогів, яких ви зустрінете на шляху до маркера на міні-карті. Бігти повз них безглуздо, тому краще, не поспішаючи, знищувати їх окремими групами. На шляху до потрібного місця буде джерело води, яке допоможе вам відновити здоров'я та заповнити порожню флягу.

У потрібного місця вас зустріне той самий ворог, Члем, і зіб'є з ніг. Разом із Члемом ви впадете вниз. Знову почнеться поєдинок і знову з'явиться те саме завдання:

Переможіть Члема.

Після того, як третину здоров'я противника буде прибрано, то на локації з'являться його соратники. Не забувайте підбирати зброю, що впала з них, оскільки вона допоможе вам полегшити поєдинок. У певний момент запуститься кат-сцена, а один із помічників Члема вистрілить у Макса з арбалета. Незабаром Макс звалиться в дірку, де з'явиться дівчина, яка виграла в гонці. Галюцинації – ось те, що на вас чекає в найближчі кілька хвилин.

Коли Макс прокинеться, то ви знову побачите ту саму дівчину на ім'я Надія. Членом вас виграв, але, як і раніше, залишається шанс дістатися до Вождя.

Розділ 12. Вождь

Після того, як ви переглянете кат-сцену, у вас з'явиться перше завдання.

Доберіться до гаража Смітника.

Оскільки один із ваших злісних ворогів Смітник вижив, то настав час відвідати його і прикінчити. Рухайтеся праворуч та пройдіть вперед. Вибравшись із підземелля, знищуйте зустрічених на шляху супротивників. Продовжуйте йти далі, не забуваючи, що вам ще потрібні і патрони, і металобрухт. Потрапивши до кімнати з декількома противниками, перебийте всіх, кого бачите, після чого вдертися сходами вгору. Виконайте прямо, зістрибніть вниз і побачите нових супротивників. Цього разу з новим типом ворогів вас знайомлять стрімко, причому ще й із цілим натовпом. Розберіться з усіма ворогами та рухайтеся до вказаного маркера на дверях. Для того щоб ці двері відчинити, ви повинні підібрати каністру з паливом, запалити її і кинути на вказаний об'єкт. Пройдіть вперед через ці двері і вибийте інші, поки не потрапите всередину гаража смітника. Список завдань вкотре оновлюється:

Знайдіть двигун Вождя.

Тут є джерело води, з якого ви можете набрати воду у флягу Макса. Можете поповнити здоров'я. Підніміться сходами вище і знайдіть Вождя, але господаря тут немає. Незабаром ви виявите супротивників, яких ви повинні будете позбутися. Знищивши всіх ворогів, опустіть транспортний засіб смітника вниз. Спробували? Не вийшло? А річ у тому, що спочатку ви повинні заправити генератор. Щоб його заправити, необхідно знайти паливо.

Раніше біля дверей ви вже могли бачити каністри з паливом. Вирушайте туди ж, візьміть каністру, поверніться назад до генератора і залийте паливо. Тепер сміливо опускайте вниз транспортний засіб і сідайте за кермо автомобіля Смітника. У вас буде нове завдання.

Їдьте до храму Фрітюра.

По дорозі до храму вдосталь повеселіться з ворогами, благо цей транспортний засіб дозволить вам їх знищити, жодного разу не моргнувши. Подивіться кат-сцену і дізнаєтеся, що Макс планує врятувати дочку Надії, Славу.

Розділ 13. Заради Слави

Як тільки ви знайдете мертву людину, яка стежила за Славою, то у вас з'явиться нове завдання.

Їдьте слідами шин.

Рухайтеся до вказаної на карті точки. Діставшись потрібного місця, знищіть ворота і перегляньте кат-сцену. На території ви дізнаєтесь, що тут використовують дітей для розкопки тунелів. Коли ви опинитеся на місці розкопок, список цілей зміниться.

Спустіться у шахту ліфта.

Скористайтеся нижче і нижче, використовуючи кабінки ліфтів. Незабаром ви побачите сходи, які дозволять вам спуститися ще нижче. Коли будете там, підстрибніть і заберіться на виступ, щоб потрапити в зал. Виконуйте трохи вперед і поверніть праворуч, щоб побачити інші сходи. Спускайтеся цими сходами. Знову використовуйте дах ліфтів, доки не запуститься кат-сцена. Скочіть з даху ліфта, що впав, і почуєте голос Бляхара. Виконуйте прямо, лінійним маршрутом. Незабаром завдання буде оновлено:

Доберіться до місця розкопок.

Слідуючи маршрутом, у жодному разі не забувайте збирати металобрухт, боєприпаси для зброї і т. д. Пройшовши кілька кроків уперед, ви потрапите в коридор. Тут будуть сходи, якими вам слід піднятися нагору. Перегляньте чергову кат-сцену за участю Стерв'ятників та дитини. Трохи згодом розпочнеться поєдинок проти цих ворогів. Після перемоги над Стерв'ятниками підберіться ближче до дірки та знайдіть хлопчика. Нова дитинаЗа словами хлопчика, знаходиться на іншому місці розкопок. Завдання буде оновлено.

Знайдіть Славу.

Рухайтеся вперед і розберіться з дверима, що перегороджують шлях. Ви потрапите до величезної підземної зали, яка раніше була стоянкою для автомобілів. Тут ви матимете три цілі, і потрібно буде оглянути кожну з них. Обов'язково збирайте на шляху металобрухт. Після вивчення другого місця розкопок ви почуєте крики. Завдання буде оновлено.

Дослідіть джерело шуму.

Виконайте маркер на карті і всередині кімнати знайдіть ущелину, яка дозволить вам дістатися до іншої сторони. В одному з ящиків ви повинні знайти дівчисько. Настав час вибратися з локації та повернутися до колишньої наложниці Надії. При виході з кімнати ви зіштовхнетеся зі Стерв'ятниками та їх босом. Ворог вельми небезпечний, завдяки величезному молоту в руках. Перемігши супротивника, ви отримаєте автомобіль. Садіть туди дівчину і звалюйте звідси, прямуючи прямо до Надії. Коли опинитеся на місці, перегляньте відеоролик. Після повернення дівчинки її матері завдання буде завершено.

Розділ 14. Все втрачено

Коли опинитеся біля Надії, то виявите, що Бляхар, як і його автомобіль, відсутній. Ваш приятель подався до старого притулку. Доберіться до нього, після чого виявите важко пораненого бляхаря. Крім того, ви потрапите в засідку, організовану Помийкою. Зрештою, почнеться фінальний поєдинок із Помийкою. Атакуйте його, доки шкала здоров'я не буде порожньою. Почнеться кат-сцена. Настав час повернутися у притулок Надії, де також перебувають Слава та собака. Члем, зважаючи на все, зібрався прикінчити їх усіх. Дістаньтеся до вказаного на карті місця, після чого перегляньте відеоролик. У храмі ви виявите, що Надія і Слава мертві. Ще один привід розібратися з Чолом!

Розділ 15. Напиши моє ім'я кров'ю

Дізнайтесь у колишнього солдата, де знаходиться притулок Члема. Ви отримаєте нове завдання:

Ліквідуйте ескорт Члема.

На машині рухайтеся вперед, знищуючи один ворожий транспортний засіб за іншим. Машини ворогів є досить небезпечними. Як тільки весь ескорт Члема буде знищений, то почнеться бій проти Землєдвіга. Стріляйте у відкриті бензобаки на транспортному засобі. Незабаром з'явиться нове підкріплення, що значно ускладнить ситуацію. Коли вантажівка буде знищена, то почнеться кат-сцена.

Сидячи на своєму троні, він навіть не замислюється про наближення кінця.


Наприкінці кат-сцени список місій оновиться і ви дізнаєтесь про ваше останнє завдання:

Протараньте Земледвигун.

Члем виживе, а гра закінчуватиметься поєдинком проти цього негідника. Члем буде переміщатися на автомобілі, тому вам будуть потрібні бум-палиці. Знайдіть їх і кидайте в Члема, щоб підірвати ворога. Після того, як Члем буде знищений, ви зможете переглянути фінальний відеоролик, що завершує проходження гри Mad Max на сайт.

Гра Mad Maxз самого початку не змушує вас вдумуватись у деталі сюжету, а відразу ж кидає вас у божевільний світ, де ви маєте виживати, творити свою справедливість, виявляти милосердя і насолоджуватися жагою помсти.

Починається все досить ефектно та дуже знайоме всім любителям Макса. Наш головний герой намагається відірватися від погоні на своєму легендарному "перехоплювачі" від банди мародерів. Все на кшталт класичних фільмів. Під час цієї погоні нам розповідають, хто такий Макс, що ним рухає, і як важко далася йому втрата сім'ї. Все дуже знайоме, проте виконане на вищому рівні.

Наш головний герой не легко справляється з бандою мародерів. Зупиняється, щоб зібрати щось цінне, а цінним у цьому постапокаліптичному світі є паливо. Але нашого героя застають зненацька, до мародерів приходить підкріплення. Макс відчайдушно намагається втекти, але йому це не вдається, його витягують з машини, б'ють і ось-ось уже хочуть остаточно вбити Макса, як з'являється наш головний лиходій. Його поява змушує мародерів припинити своє звірство, і надають його Члему.

Члем- це ватажок, який буде вашим ворогом до кінця гри, який править усією пусткою, і домом для нього служить Газтаун.Він є сином Несмертний Джо.

Забравши у Макса дробовик, він б'є його кілька разів і дає на розтерзання мародерам, вони його роздягають і залишають помирати під сонцем, що палить. Макс на деякий час втрачає свідомість, але незабаром приходить до тями, саме в той момент, коли Члем вже їде. Макс, не довго думаючи, забирається на його вантажівку, починається битва. Члем спрямовує на головного героя собаку (яка після стане Максу гарним союзником і помічником), але користі особливого немає, після чого Члем скидає її з вантажівки на повній швидкості, після чого добирається до Макса.

Макс, здавалося б, проти такого гіганта не має жодного шансу, проте використовує його зброю на свою користь. Він всаджує Члему бензопилу між очей, і, здавалося б, все, він мертвий. Але Члем дивом виживає, і навіть з бензопилою в голові (яка буде для нього як артефакт, або прикраса), знаходить у собі сили і скидає нашого героя з вантажівки.

Після цього Макc ненадовго вимикається. Прокидається від того, що поряд з ним знаходиться той пес, що був на вантажівці Члема. З цього моменту собака починає допомагати вам, знаходить труп, з якого ви забираєте одяг, знаходить ваш дробовик, і ви вирушаєте вже в дорогу, в якій ви тепер самі собі вільні.

Тепер перед вами відкрито весь світ Божевільного Макса, в якому ви можете робити все, що захочете.

Перше завдання для вас – це знайти воду. Вода - це ваше джерело життя, вона допомагає заповнювати запас здоров'я, а також, набравши воду у флягу, її можна дати мандрівникам, які мандрують пусткою.

Знайти її не складе труднощів, поряд з нею буде ваш пес, який теж вирішить вгамувати спрагу. Після цього короткого ознайомлення ви збільшите свої шанси на виживання. Наступною дією буде знайти пса, який втік від вас і зі страшним виттям зник з вашого поля зору.

Як ми помічаємо, наш собачка потрапив у клітку.

З цього моменту починається ваше знайомство із ще одним важливим персонажем, який стане вашою правою рукою, вашим механіком.

Бляхар- Талановитий механік, який жив у Газтауні, але його звідти вигнали, незважаючи на його талант. Побачивши, як бореться Макс, він вирішив для себе, що його надіслала йому сама доля для створення "Шедевра",що Макса йому послав сам ЯнголЗаймання.

Макс хотів його спочатку пристрелити, але після тієї промови, яку він виклав Максу, він передумав. Тим більше, нашому герою була потрібна була машина, швидка і потужна, і він - той чоловік, який допоможе йому в цьому. У Бляхаря була ідея схожа, і, ґрунтуючись на цьому, вони зійшлися на тому, щоб створити "Шедевр".

А ось нашому песику стало зовсім погано. Мабуть, після того як Бляхар спіймав її в клітку, вона сильно поранилася і почала стікати кров'ю. Бляхар сказав, що допоможе собаці, а щоб уже зараз почати створення Шедевра, йому потрібні дроти, які Макс повинен відшукати.

Дорогою ми ознайомимося з видами трофеїв, які можна отримати, обшукуючи трупи. Тут нас чекає перша сутичка, де нас познайомлять з рукопашним боєм, досить простий і всім знайомий по серії ігор Batman.Після битви ми досягаємо своєї мети, підходимо до машини та забираємо дріт.

Повертаємося до Бляхара, беремо пса на руки і прямуємо до баггі. Саджаємо собаку в баггі ззаду, там буде щось у вигляді будиночка, після чого сідаємо в машину. Щойно сіли у транспорт, буде невелика інформація щодо його керування. Далі прямуємо на оглядовий майданчик, з якого ми зможемо розглянути табір, куди забрали нашу машину.

Ми знаходимо свою машину, бачимо і ватажка Члема. Проте надто пізно. Макс уже готовий був кинутися в бій, але Бляхар відмовляє його, бо машину за кілька секунд розбирають на деталі. Макс усвідомлює це і домовляється з Бляхарем про те, що потрібно створювати "Шедевр", і якнайшвидше.

Місію пройдено, але наш шлях тільки починається!

2 місія. "Шедевр"

Щоб спокійно створювати свій " Шедевр " потрібен притулок. Першим же нашим притулком стає володіння Бляхаря, на вигляд схоже на покинутий вантажний корабель. У його володіннях можна наповнити флягу, щоб поповнити здоров'я, а також зібрати трохи брухту. Лом необхідний для створення "Шедевра", а також для відкриття деталей та покращень для Макса.

Також Бляхар представить Максу креслення, за якими будуватиметься "Шедевр", і показує йому "голий" автомобіль, без кузова. Макс незадоволений, але Бляхар каже, що за кузовом потрібно вирушити в одне місце, на Кладовище. З цього моменту розпочинається друга місія.

На шляху до Цвинтаря у нас закінчується бензин, і щоб продовжити шлях, ми повинні знайти паливо, щоб заправити наш транспорт. Вирушаємо в першу точку, знаходимо каністру, але вона виявляється порожньою. Рухаємось до наступного пункту, який охороняється мародерами, а це означає, що паливо у них, напевно, є. Розбираємось з ними, беремо каністру, заправляємо машину. Після заправки каністру потрібно поставити в машину, вона нам знадобиться. Також за допомогою каністри можна підривати двері, ворота та відповідно ворожий транспорт.

Заправивши машину, вирушаємо до своєї первісної мети – Цвинтаря. На шляху будуть ворота, ось тут нам і стане в нагоді каністра. Підпалюємо, кидаємо або ставимо біля воріт, і тікаємо. Ворота ефектно вибухають і шлях для нас відкритий.

Сідаємо в машину, їдемо до своєї мети, минаючи пастки – міни. Минули пастки, ми висаджуємося з автомобіля, і йдемо до мети вже на своїх двох. По дорозі знаходимо у трупа ліхтарик, забираємо його собі, тепер, перебуваючи в темряві, ви точно не втратитеся.

Дійшовши до мети, у вас буде вибір 5 видів кузова, які ви можете вибрати під себе. Будь-які особливі властивості у них відсутні, тут вже вибір смаку. Вибравши кузов, що сподобався, нам потрібно якнайшвидше забратися звідси. Але без шуму піти нам не дадуть, нам належить бій. Після того, як ми перебили всіх ворогів, тікаємо з Кладбища, рухаючи важіль, який відкриває нам шлях.

Але й тут нас у спокої не дають. Нас чекає перший ознайомчий автомобільний бій, у якому нам доступно розповідають усі фішки та прийоми ведення бою з машини. На цьому наша місія добігла кінця. Ми зробили перший крок до будівництва "Шедевра", проте за словами Бляхара у цієї машини потенціал величезний.

3 місія. Праведний шлях

Після того, як ми здобули кузов, повертаємось у притулок до Бляхара. Із "Шедевра" потрібно створити справжнього монстра на колесах, і першою зброєю для нього стане гарпун. Бляхар збудує вам його, але для цього потрібно знайти зазубрений наконечник. Для цього збираємо весь брухт у притулок, далі заходимо в меню гаража і створюємо гарпун.

Гарпун вимагає випробування, тому виїжджаємо з притулку, і прямуємо до "лякалу" - це споруди, знищивши які Макс знижує рівень загрози в даному регіоні. Зруйнувавши його можна просто протаранивши, або ж за допомогою гарпуну. Вибираємо зі списку зброї гарпун, цілимося в "лякало", Бляхар вистрілює, після того як гарпун зачепився, його потрібно тягнути машиною, натиснувши газ на повну. Декілька секунд і "лякало" падає, вибухаючи, на місці руйнування до речі можна знайти брухт, візьміть на замітку.

Далі ми прямуємо до табору, який потрібно зачистити. Перед тим як його брати штурмом, потрібно спочатку його вивчити з оглядового майданчика. Прямуємо на майданчик, беремо бінокль, і досліджуємо табір. Бачимо снайпера, якого треба прибирати насамперед. Вогнеметні труби, які перекривають вхід до табору, для їх відключення потрібно знищити джерело живлення труб. Також у таборі є "Горлан", який піднімає тривогу, і вводить його мешканців у бойове божевілля.

Для того, щоб "Горлан" не посилив бійців, усуваємо його в першу чергу. Далі розправляємось з рештою бійців. Вашим головним завданням є знищення нафтового насоса. У кожному таборі є своє головне завдання, після досягнення якого, табір буде захоплений.

Під час проходження Макс натикається на ще одного персонажа. Той каже Максу про те, що коли його дух буде готовий, нехай приходить до нього. Сховавшись у тіні, Макс продовжує виконувати своє завдання. Розправившись із ще однією бандою мародерів, він підриває насос, тим самим звільняючи табір від ворогів. Табір же буде зайнятий вашими людьми, які постачатиму вам лом.

Після звільнення табору, Макс вирушає до таємничої людини, яка весь цей час за ним спостерігала. Гріффа - таємничий мандрівник, якого цікавить лише Макс. Він допомагає Максу зазирнути у власну душу, вийти за рамки свідомості та збільшити свої фізичні параметри.

Після розмови з Гріффою, Макс відключається на якийсь час, у всьому провиною якийсь порошок, який використовував Гріффа, щоб ввести його в такий стан. На цей час ви переміщуєтесь в меню, де можете розвинути свої фізичні параметри, які допоможуть вам як у виживання, так і в бою. Наприклад, ви можете збільшити "контроль емоцій", щоб Макс довше залишався в режимі "Ярості".

Макс прокидається, і виявляє, що машини і бляхаря немає. Після чого нам пропонують подати сигнал Бляхару, вистріливши з ракетниці. Бляхар доставить вам ваш транспорт. Цей сигнал можна використовувати, коли ви дуже далеко знаходитесь від свого транспорту. Тепер ви можете встановити на свій автомобіль нітро, відповідно випробувавши його, і знищивши транспорт противника. На цьому місія закінчується.

4 місія. Назустріч безумству

Продовжується наша історія у притулку, де Бляхар розповідає, про те яким буде "Шедевр", про те, що ніхто на цій машині не наздожене Макса, що Макс ганятиме з богами доріг. Але Максу потрібний 8-циліндровий двигун. Але він ще не скоро буде нам доступний. І ось ми тільки-но збираємося виїжджати за новими деталями, як на наш притулок нападають. Ми стрімголов мчимо по кораблю в пошуках виходу, і в ефектному стрибку стрибаємо з нього, оглядаючись і спостерігаючи як мародери знищують його. Бляшаника наздогнала паніка, і Макс запитує чи є в нього знайомі, які могли б нас прийняти на якийсь час.

Бляхар розповідає Максу про храм Джіта, але перш ніж до нього дістатися, нас знайомлять із ще однією геймплейною особливістю. Ми прямуємо до пункту повітряної розвідки, за допомогою якого ми можемо оглянути навколишню місцевість, і наносити на карту важливі об'єкти регіону. Відкриваючи ці пункти, ми також відриваємо спосіб швидкого переміщенняпо пустці.

Далі прямуємо до храму Джита, який виглядає дуже переконливо, і дістатися до нього можна лише через відкидний міст. Нас зустрічають не дуже радісно, ​​але Бляхар умовляє Джіта нас впустити, тим більше Джіт готовий укласти з Максом угоду.

Після розмови з Джитом, Максу потрібно спорудити снайперську гвинтівку, знайшовши при цьому механізм спуску в фортеці. Після цього, на виході з храму, ми можемо повністю випробувати її. Під час стрілянини, Бляхар може керувати автомобілем, поки ви вистрілюєте супротивників.

Освоївши снайперську гвинтівку, прямуємо до проходу Мертвого пустиря, який слід дослідити. Принагідно ми можемо натрапити на конвой, знищення якого захоплює дух. Знищення лідера конвою дає вам нагороду, прикраса на бампер. Ви можете просто пропустити його, і не гнатися за ним, але вже як чудово виконані ці погоні.

Досягши мети, прямуємо на оглядовий майданчик, усуваючи своєму шляху ворогів. Діставшись, оглядаємо "Пащу" - ворота які перекривають наш шлях до Газтауна, після чого, повертаємося до Бляхара. У нього сверблять руки щось змайструвати для "Шедевра", але усвідомлює, що машина поки що дуже слабка, щоб прорватися через "Пащу". Йому потрібні деталі, багато деталей.

5 місія. Класика пустки

Щоб рухатися далі, нам потрібно видобути новий кузов для створення "Майстра". Прямуємо до пункту призначення, вирубуємо незначний загін ворогів, знаходимо потрібний кузов, забираємо його. Бляхар каже нам, що закінчити "Майстра" можна хоч зараз, є всі запчастини та деталі для цього, але за фінальним штрихом потрібно вирушити до Брюхоріза.

Брюхоріз - ватажок Іржавого Бастіону, викинутого на мілину корабля, який перетворили на фортецю. Він вірить, що настане той момент, коли вода знову настане в ці краї, і затопить Велику Білість. У цьому він переконав і своїх людей на кораблі. Брюхоріз знає, що Бляхар - талановитий механік, але не довіряє йому.

Брюхоріз впускає Макса і Бляхара на свій корабель, кажучи при цьому, щоб Макс тримав свого механіка на повідку і нічого не чіпав. Бляхар же просить Макса знайти електродний дріт, щоб завершити "Майстер". Після цього ми можемо створити "Майстер", що робить нас ще на один крок ближче до Газтауна.

6 місія. Міцний горішок

Для того, щоб наступне завдання було доступне, потрібно виконати ряд умов, описаних нижче в скріншоті. Очистити табір на території Брюхоріза та досягти рівня слави "Ящірка". Після того, як всі умови виконані, можете приступати до виконання завдання, яке доручає вам Брюхоріз.

Завданням буде знайти конвой Чих-пиха, і його знищення. В нагороду ми отримаємо деталь для створення модифікації, яка нам допоможе пробитися через "Пащу", та фінтифлюшку на капот.

Рухаємось до позначки, знаходимо місце, де проїжджає конвой. На карті рух конвою позначений червоним контуром. Знайти його можна або рухаючись цим маршрутом, або з височини, досліджуючи маршрут через бінокль. Також його не складно помітити по потужних клубах диму і піску, які виглядають з боку, як буря, що насувається. Як тільки знаходимо конвой, знищуємо його, після чого збираємо все дороге і потрібне нам.

7 місія. Чорна магія

У вашому арсеналі з'являється саме потужна зброяБляхаря, які зможе врятувати ваше життя не один раз, і яке допоможе вам у виконанні вашої наступної місії. Громпун має вибуховий ефект, з його допомогою можна підривати машини противників, ворогів, а також споруди з безпечної відстані.

Ви можете освоїти цю зброю при виїзді з храму Джіта. Джит же буде незадоволений цим шумом, який видає громпун, але все ж таки скаже продовжувати його використання поруч зі своїм храмом. Після тренування прямуємо до воріт "Пасті".

Для початку знищуємо бум-установки, їх будемо лише 3 штуки. Вам постійно заважатимуть противники на машинах, тому просто так знищити ці установки вам не дадуть. Як тільки ви впоралися з цим завданням, приступаємо до найголовнішого знищення "Пащі". Для цього потрібно знищити петлі, їх всього 2. Два постріли з громуна, і ворота відчинені. Дорога на Мертвий Пустир відкрита.

8 місія. Клуби диму

Щоб дістатися Газтауна, на потрібна допомога Червоноокої.

Червоноока - справжнісінький ветеран пустки. Втратила ноги багато років тому під час дорожньої війни. З того часу керує зі свого моторизованого крісла, яке сама й створила. Їй та її команді немає рівних коли йдеться про ремонт автомобілів, особливо про тюнінг двигунів.

Але на табір Червоноокі нападають бандити, та не просто нападають, а влаштовують справжній штурм. Макс довго думаючи, ризикувати своїм життям, чи ні, все ж таки наважується врятувати Червонооку. Перед цим потрібно знищити 3 катапульти, що оточують табір. Знищуються вони просто, за допомогою гарпуна та пострілу дробовика.

Після знищення катапульт, прямуємо до будівлі, бачачи хаос і руйнування, яку зробили бійці "Смітники". На шляху Макса зустрінуться кілька груп, подолавши які, Макс все ж таки добирається до Червоноокої, і настає коротка кат-сцена.

Тут ми зустрічаємося особисто з "Смітником" - одним з наближених Члема. "Смітник" славиться своєю жорстокістю та садизмом. Тіло його вкрите шрамами, деякі були отримані в боях, інші були нанесені ним самим.

"Смітник" посилає своїх бійців убити Макса, але ми без особливих зусиль справляємося з його бійцями. Після чого "Смітник" втікає із заручником Червоноокої, де відразу ж перерізає йому горло. Далі Макс розмовляє з Червонооким, і розпитує його про те, навіщо він ризикував своїм життям. Макс відповідає, що йому потрібна допомога, і тільки вона може йому допомогти в цьому питанні. Червоноока трохи роздумавши, каже що вони могли б домовитися.

Місія 9. Танець зі смертю

Ми дісталися Газтауна! І нам потрібно записатися на гонку. Але для незнайомця просто так задарма нічого не зроблять. Тут ми натикаємось на чергового персонажа. Крикун - місцева знаменитість, яка досить багата за мірками Пустоші. Природжений шоумен, важлива шестерня у механізмі Газтауна, а також власник Газтаунських перегонів.

Для того, щоб потрапити на Газтаунські перегони, для Крикуна потрібно добути лампочки, про які він дуже мріє. Він просив усіх про цю послугу, але ніхто допомагати йому в цьому не збирався. Тим більше, лампочки, які йому були потрібні знаходилися в місці, де мешкають "Стерв'ятники", а траплятися їм, було лише одним результатом - смертю. Для Крикуна ці лампочки все, вони його "живлять".

Макс погоджується на ці умови, і вирушає до Поддюни. Поддюна – руїни колишнього аеропорту, місце контрольоване "Стерв'ятниками". Щоб знайти лампочки, Максу з Бляхарем доводиться обходити численні пастки. Локація величезна, але заблукати у вас не вийде.

Добираємось до мети, Макс помічає магазин нагорі. На машині далі не проїхати, тож добиратися до нього треба на своїх двох. Піднімаємося сходами, в цей час один "стерв'ятник" попереду нас постійно спостерігає за Максом, але в бій не вступає. Ідучи за ним, він приводить нас якраз у той магазин, де знаходяться ці лампочки. І тільки забираємо ми ці лампочки, "стерв'ятники" влаштовують засідку, і починається бій.

Після того, як всі перебиті, ще один "стерв'ятник" виламує двері, відкриваючи тим самим вам прохід. Розбираєтеся з ним, і швидко повертаєтеся до машини, сідайте і мчите назад у Газтаун. "Стерв'ятники" атакуватимуть вас з усіх боків. По дорозі з Піддюни, прямо у вас перед носом вискакуватимуть машини, раз у раз викидаючи вам під колеса міни.

Позбулися ворогів? Добре, мчимося в Газтаун назад до Крикуна. Доставляємо йому лампочки, які він жадібно забирає у нас, жадібно, але страшенно задоволений тим, що йому є тепер чим "живитись"

Місія 10. Обов'язок нюхачки

Умову договору з Крикуном виконано. Але для участі у перегонах Максу потрібно завербувати бійця. Бляхар не підійде, посилаючись на свою потворність та інші недоліки. Нашому герою радять вирушити до Ворона.

Ворон організує перегони поза Газтауна, про нього мало що відомо, але він має здатність не привертати до себе уваги. Любитель гонок та азартних ігор. Єдиний, хто не сплачує Члему.

І боєць нам знайшовся. Наколка – є ветераном Газтаунських перегонів та будь-яких інших кривавих видів спорту. У вільний часвдихає бензин чи нітро. Головна мета для неї - це бути під кайфом, звичайно, виключаючи ті випадки, коли має бути бій або гонка. Але найкращого бійця зараз не знайти. Наколка не битиметься за якогось Макса, і погодиться на це, тільки якщо Макс сплатить її борг, який вона заборгувала Ворону.

У Макса не залишається вибору, він погоджується. Першим кроком для виконання цього обов'язку стане поїздка до ватажка Засоса, до табору "Шабля", для отримання особливої ​​фарби. Ця фарба потрібна для "Демона швидкості", на якому нам надалі доведеться виграти гонку. Вирушаємо в табір, розправляємося з усіма ворогами, просуваємось далі і знаходимо ватажка. Ватажок посилатиме на вас бійців, включить вогняні труби, щоб ви не змогли втекти від нього, та й сам вступити в бій буде не проти. Ватажок не помічає своїх, тож якщо йому під контратаку потрапив свій же боєць, то й загине він одразу. Ухиляйтеся частіше, бийте зброєю, добивайте в лютому.

Як тільки справа зроблена і фарба отримана, у списку з'являється ще одне завдання. Тепер нам потрібно видобути кузов "Демон швидкості", який потрібний для гонки. Вирушаємо в регіон Смердючі Пагорби, що розташований у Великій Білизні. Розправляємося з ворогами, забираємо кузов. Тепер у нас є все необхідне для стояння "Архангела". Будуємо "Демон швидкості", після чого вирушаємо назад до Ворона, щоб брати участь у гонці, тим самим сплативши борг Наколки. У гонці, щоб не збитися зі шляху, орієнтуйтеся червоним кольором на трасі, і не пропускайте бочки, вони є контрольним пунктом. Перемігши в гонці, ви можете повернутися до Наколки та завербувати її. Обов'язок сплачений. Тепер Наколка може брати участь у Газтаунській гонці.

Місія 11. Безсмертний ворог

Перед початком цієї місії для вас буде повідомлення про те, що дана гонка дуже складна, і для того, щоб брати участь у ній, вам потрібно ретельно підготувати "Макса" та свій "Шедевр". У цій гонці вам потрібно перемогти "Смітник" поки не закінчиться таймер. Якщо ж таймер закінчиться, вибухне бомба. Перемогти "Смітник" не так просто, його машина потужніша і швидше, вона скидає міни прямо під ваші колеса, з боків розташовані бічні пальники, які не дадуть вам підібратися збоку. В цьому випадку потрібно ловити момент, щоб громпун потрапив точно в ціль.

На трасі будете не лише ви. Вам по дорозі постійно заважатимуть машини "Смітники", тому буде дуже складно. У вас буде трохи більше 6 хвилин виконання цієї гонки. Дуже ретельно і максимально підготуйте свій "Шедевр".

Якщо ви подолали цю пекельну та досить динамічну гонку, то на цьому наша місія тільки починається.

Нашим наступним кроком буде бій із Наколкою, під "Куполом грому". У цьому бою заходять двоє, а виходить один. Перемогти Наколку не складе особливих труднощів, головне вчасно ухилятися, ловити на контрударах. Перемігши її, події починають розвиватися ще цікавіше.

Вигравши цю гонку, Макс отримує машину "Вождь", яка оснащена 8-циліндровим двигуном, що потрібно Максу. Але так склалося, що цей приз вручає особисто сам Члем, і побачивши нашого героя, який колись встромив йому в голову власну бензопилу, шаленить, і вступає з Максом у бій.

Бій із Члемом чимось схожий з боєм ватажка табору, бійці постійно заважають особисто, віч-на-віч вирішити питання раз і назавжди, і не соромляться йти в атаку разом зі своїм вождем. Головне, якнайчастіше використовуйте ухилення, з ворогів раз у раз будуть сипатися зброя, яку допоможемо вам вирубати Члема, і добити його. У цей момент опора під вами провалюється, ви дивом утримуєтесь. Макс намагається відірватися від Члема, і якнайшвидше повернутися у "Вождю".

Але Члем знову знаходить нашого героя, і знову зав'язується бій. Бійців ще більше, вони ще зліші, зліші стає і Члем. Після тривалої битви, в бій втручається "Смітник", спіймавши момент він стріляє з арбалета, і потрапляє в плече Макса кілька разів. Втрачаючи рівновагу Мак падає, хапаючись за уступ урвища, але тут Члем скидає нашого героя вниз. Макс падає з великої висоти, але виживає.

Місія 12. "Вождь"

Трохи перевівши дух, Макс продовжує свій шлях. "Смітник" забрав свою машину разом з "Вождем" у гараж. Туди можна пробратися через чорний хід у Дніщі. Біля цього входу він зустрічає Надію, яка згодна відкрити двері і показати дорогу до цього гаража, але відповідно не просто так, а за послугу. Справа в тому, що у Надії зникла дочка - Слава, і вона дуже хоче щоб Макс її відшукав, і повернув її. Макс нічого не обіцяє, але Надія відкриває чорний вхід і впускає нашого героя.

Опинившись у гаражі, ми помічаємо "Вождь", а головне, той двигун який нам потрібен. Машину потрібно опустити, проте, не все так просто. Бійці "Смітники" активно охороняють гараж, і помітивши Макса різко кидаються у бій. Розкидавши всіх бійців, ми знаходимо каністру, знаходимо генератор, заправляємо його, опускаємо машину. Все, залишилося лише відігнати її до храму Фрітюра.

Просто так доїхати до храму у вас не вийде. На шляху стоятиму пости, які Члем виставив спеціально, щоб жодна жива душа не вийшла за межі міста. вас переслідуватимуть бійці "Смітника". Захищатися від переслідувачів ви будете бічними пальниками, розташованими на "Вожді", від яких ворогам буде дуже спекотно. У Фрітюрі вас вже чекатиме Бляхар, який вже готовий поколупатися в машині.

Місія 13. Заради слави

Задача виконана. Тепер ваша машина має ту саму міць, про яку мріяв Макс, тепер у нього є все, щоб рухатися далі своїм шляхом. Але після приїзду до Фрітюра, його знаходить Надія, яка виконала перед Максом свою частину вмовляння, тепер його чергу. Макс відповідає, що нічого не обіцяв Надії, і в цій суперечці машина зривається з місця, але сказане Максу зачіпає його зсередини, змушує замислитись, і він дає хід назад. Він каже їй, що знайде дочку, і просить щоб вона вказала місце, де йому почати пошуки.

Надія віддає Максу одну річ, яка допоможе у пошуку Слави, також вона сказала, що її опікується один старий, вона має бути з ним. Макс знаходиться в дорозі, мета поставлена, дороги назад немає. Він знаходить місце, знаходить старого, який мертвий, але дівчинки з ним немає. тим часом Бляхар дуже сильно нервує, йому не подобається місце куди вони приїхали. Макс помічає сліди від шин, і прямує ними. Вони прямують його в те місце, де він уже бував одного разу - в Поддюну. На шляху ворота, які ми тараним, трохи проїжджаючи, ми йдемо вже пішки. Бляхар розповідав, що "Стерв'ятники" використовують дітей для пошуку скарбів у глибинах Піддюни. Макс, спустившись у шахту ліфта, пробирається вниз. У цей момент Бляхар остаточно зірвавшись, їде, щоб не попастися "Стерв'ятникам" і зберегти "Шедевр". Наш герой залишається один.

Ми знаходимо один з розкопів, але переконуємось, що Слави там немає. Але у нас на вибір ще 3 розкопи, які потрібно обстежити. на нас тут же нападають "Стерв'ятники", відбиваємось від них. Потім прямуємо до першого розкопу – нікого, другий розкоп – нікого. Після того як ми оглянули два розкопи, ми чуємо гучний шум, який видається зверху. Ми піднімаємося, і підходимо до розкопу, де розкидані трупи "Стерв'ятників". Досліджуючи приміщення, Макс знаходить Славу, яка ховалась у холодильнику. Він бере її на руки і тепер вони мають вибратися звідси. У цей момент "Стерв'ятники" таранять ворота, відкриваючи шлях з Піддюни, і Макс чекає ще на бій. Він усаджує Славу за укриття, після чого розправляється з усіма, хто йому заважає. Вбивши всіх, у Макса є транспорт, на якому він може виїхати, він бере Славу, садить її в машину, і вони їдуть у храм Фрітюра до матері, принагідно відриваючись від хвоста "Стерв'ятників".

Місія 14. Все втрачено

Повернувшись у храм Фрітюра, Макс повертає Надії її дочку, і наш герой, недовго спостерігаючи сцену, як мати зі сльозами обіймає дочку, віддаляється з кімнати, не промовивши жодного слова. Тепер завдання Макса знайти Бляхара і свій "Шедевр" і дізнатися, куди він вирушив. Розпитуючи Фрітюра про Бляхар він з небажанням давав відповіді, тільки після того, як Макс "натиснув" на нього, він сказав, що Бляхар поверне її туди, де вона народилася. Макс зрозумів, що там де вона народилася, було лігво Бляхаря, він вирушив туди.

У цей час "Смітник" переслідував "Шедевр", думаючи, що за кермом буде Макс, але помилився. Бляхара побили, після чого з'явився Макс. Макс побачив свій "Шедевр", але ніде не бачив Бляхара, тільки заглянувши за машину, він побачив як той лежить ледве живий, і в цей момент з'являється "Смітник" зі своїми бійцями. Той розповідає про те, що він знає і про Надію, і про її дочку, і Члем ось-ось на шляху до них, щоб убити їх. А все це "Смітнику" розповів Бляхар, якого було просто розбалакати. Бляхар нічого вдіяти з цим не зміг, він хотів зберегти "Шедевр".

Макса наздогнала паніка і лють, спочатку "Смітник" посилає своїх бійців убити його, потім вступає сам. Часу на добивання вручну в нього немає, йому потрібно до Фрітюр, і якнайшвидше. Він сідає в машину, і переїжджає "Смітник".

Макс запізнився. Він побачив жахливу картину, яка перевернула в ньому все. Надія була повішена, а її дочка Слава померла просто на його руках.

Місія 15. Напиши моє ім'я кров'ю

Наш герой у пориві люті, гніву та безумства мало не скидається з урвища, але зупиняє свій "Шедевр" біля краю. Їм рухає ненависть, він хоче вбити Члема раз і назавжди. Макс повертається до Газтауна, де зустрічається з Коростою - боєць, якому не дали служити поруч із Члемом, який збожеволіє тим, що його кров вб'є його. Він єдиний знав де знаходиться Члем, і легко повідомив Максу всю інформацію.

Макс знаходить Члема, що розсікає по пустці, у супроводі свого ескорту. Насамперед нам запропонують його знищити. Авто бій буде дуже динамічним і дуже суворим. Незважаючи на ескорт Члема, до вашої гонитви можуть приєднатися й інші групи ворогів, підкріплення. Тож використовуйте все своє озброєння по максимуму. Після того, як ескорт знищений, вашим завданням стане знищення "Земледвигуна" - головного транспорту. Щоб його знищити, потрібно зірвати за допомогою горпуна 2 броньовані листи, розташовані з боків вантажівки. Після того як лист зірваний, стріляйте у бочки – вибух буде потужним.

Далі йде динамічна сцена. "Земледвигун" втрачаючи управління, таранить вас розгортаючи, сам при цьому зупиняючись половиною корпусу на краю урвища. Макс вирішується на відважний крок, щоб покінчити з Чолом. Він вирішує пожертвувати і "Шедевром" і Бляхаром - він хоче протаранити вантажівку, вистрибнувши при цьому з машини. Бляхар не кидає шедевр. Машина вирушає точно у вантажівку, і начебто все. Кінець.

Але Члем виживає, і не просто виживає, а знаходиться на вашій машині, яку ви втратили на початку гри, на "Перехоплювачі". Єдиний спосіб перемогти Члема, це ухилятися від машини, і до того ж зробити 2 точні кидки громпалки в "Перехоплювач".

Машина перевертається. Від вибуху Члем отримує смертельне поранення в ділянку живота, він повзе, він не може встати. Макс підходить до нього, встромляє уламок ударом ногіт, після чого витягає бензопилу з голови Члема, яка стала для нього прикрасою, кров ллється фонтаном, він помирає.

Макс забирає свій "Перехоплювач", він зробив те, що мав зробити, тепер він нікому нічого не винен, тепер він вільний робити те, що захоче.

У міру проходження на карті ми будемо виявляти на карті сині знаки оклику, яких буде ставати все більше і більше. За цими відмітками знайдемо додаткові місії, або «Завдання Пустоші» (Wastelands Missions).
Усіх їх проходити необов'язково, проте часом основні місії вимагають виконання «Завдань Пустоші». Виконуючи ці завдання, ви отримаєте різні приємні бонуси: здатність виявлення мінних полів, броня, зброя і т.д.

Дінкі-Ді

Завдання дає Бляхар.
Нагорода: здатність виявлення мінних та фугасних полів.
Спершу їдьте в притулок Бляхара і посадіть собаку на заднє сидіння баггі. Потім вирушайте у фортецю Джіта на баггі. Найпростіше дістатися фортеці, швидко рухаючись до найближчого оглядового майданчика (вона розташовується на південь). Після вирушайте до притулку Бляхара. Потім на баггі їдьте до фортеці Джіта. Зробіть псові місце на задньому сидінні. Досягши пункту призначення, поставте баггі з собакою на маркери.

Жага пороху

Завдання дає Джіт.
Винагорода: ви отримаєте проект арсеналу, завдяки якому зможете поповнювати запаси.
За допомогою швидкого переміщення потрапите до оглядового майданчика, а звідти вам подати рукою до синього маркера. Доберіться до нього, увійдіть до печери Thrall Rustler, а потім швидко усуньте снайпера: він сидить ліворуч. Потім влізте в маленький отвір, а потім підніміться стіною вгору.
Просувайтеся через печеру далі. На перехресті розправтеся з двома супротивниками, праворуч будуть ще два вороги. Переможіть їх, і далі йдіть стежкою вниз. Пролазіть через наступну щілину і зістрибуйте.
Дійшовши до кінця, ви побачите ще кілька супротивників і головну мету місії - ув'язненого. Подолайте ворогів. Після цього ви можете поговорити з людиною у клітці. Щоб закінчити місію, вам потрібно її звільнити.
У західній частині є джерело води. А якщо, виходячи з печери, ви підете не старим шляхом, а повернете праворуч, то знайдете два шматки металобрухту і ще кількох ворогів. Подолайте їх, але не потрапите в ведмежий капкан: він знаходиться на землі між кімнатами.

У череві Баззарда

Завдання дають ув'язнені жінки у фортеці Брюхоріза.
Нагорода: максимальний обсяг обойми снайперської гвинтівки.
Вам необхідно рухатися маршрутом у бік північного тунелю (локація Rot'N'Rusties). Усередині тунелю ви знайдете кілька великих контейнерів. Не поспішайте ламати середній контейнер: ви можете чимось поживитись у тунелі. Потім рухайтеся вперед, доки не досягнете входу з шипами. Вийдіть з машини і пройдіть через нього, а потім дістаньтеся до протилежного боку і спустіться вниз сходами і увійдіть у відкрите місце праворуч.
Тут ми зустрінемо кілька супротивників. Потрібно вбити всіх, а потім подивитися на південь: так ми знайдемо металобрухт на пагорбі. На північній стороні теж виявиться кілька шматків чермета, ще один – у кутку. У автомобіля тут особливе значеннятому вирушайте на ньому в цитадель: завдяки цьому ви додати в свою колекцію.
Повернувшись назад, зламайте контейнер, про який йшлося вище. Пройдіть через тунель із шипами та підберіть металобрухт, що буде праворуч. Принагідно розправтеся з ворогами, які нападатимуть на вас у міру руху вперед. Коли вб'єте всіх, зберіть праворуч металобрухт: він буде в середині локації.
Зламавши контейнер, рухайтеся далі. Зліва ви знайдете кілька шматків чермета. Рано чи пізно вам необхідно досягти розбитого автобуса. Підніміться пандусом зліва від автобуса. Коли будете праворуч, візьміть ще два шматки металобрухту. Вони лежатимуть перед буровою установкою.
Її потрібно обійти так, щоб потрапити до задньої сторони. Тут ми отримаємо апгрейд магазину снайперської гвинтівки. На тому й закінчиться місія.

Прах до праху

Завдання дає Джіт.
У цій місії вам необхідно помітити ракетницею три місця, вказані на карті. Перша – це джерело селітри. Другий буде вулканічний кратер, який знаходиться в самій західній частині Пустоші. Третя точка – ще одне джерело селітри. Під час наведення на сірі або блакитні точки на карті на екрані спалахне повідомлення про те, до якого завдання належить контрольний пункт. Місія закінчиться, коли ви помітите усі три місця.

Ironclad Faith

Завдання дає Брюхоріз.
Нагорода: покращення броні Fracas Frame.
Завдання беремо у самого Брюхореза у його фортеці. На східній частині карти буде точка, при наведенні на яку з'явиться напис «Східні тунелі». Відзначаємо її на карті та їдемо до неї.
Збоку від входу буде ущелина. Через нього можна пролізти усередину. Принагідно забирайте металобрухт у ящиках. В результаті ви повинні потрапити до тунелю. Для цього пролізте до ґрат, позначених маркером, і зламайте замок.
Досягши перехрестя, повертайте ліворуч, минаючи бомби. Їдьте обов'язково до безвиході. Тараньте ворота, а всередину увійдіть пішки. Знищити ворогів на шляху до контейнера, а потім і всередині нього. Через контейнер вирушайте до контрольної точки.
Пройдіть тунелем до вагона. Тут потрібно виштовхати вагон із тунелю, але без машини це зробити не вийде. Спочатку обійдіть вагон і проїжджайте далі, минаючи перешкоди. Вибравшись з тунелю, викличте Бляхара з баггі, і повертайтеся до вагона. Виштовхуйте його за допомогою тарана. Так ми й здобули сталь, необхідну для Брюхоріза.
Тепер спускаємося до вагона, що впав, і стріляємо з ракетниці, щоб помітити це місце.

Знак Богів

Завдання дає Брюхоріз.
Нагорода: багато металобрухту.
Взявши завдання у притулку Брюхореза, знайдіть на карті потрібний маркер, що буде на північ і трохи на захід від вас. Ваше завдання – розшукати ідола, в якого вірить Брюхорез і за допомогою якого той хоче підняти дух у лавах своєї команди.
Між територіями Брюхоріза та Червоноокої розташовується стіна. Ваше завдання – знайти вхід у Stormdrains. Зелена лінія вкаже вам, що ви прямуєте. Серед руїн виявиться спуск у тунелі – ворота. Вистеліть у них гарпуном і витягніть. Потім спускайтеся вниз, поблукайте тунелем. Підійдіть до закритих ґрат, зламайте її замок і дайте знак Брюхорезу, вистріливши з ракетниці.

Гра з вогнем

Завдання дає Джіт.
Нагорода: проект броні у фортецях Червоноокої та Фрітюра.
Джіт хоче, щоб ви знайшли йому бензовоз. Знайдіть потрібний маркер на карті: він буде на північ від вас. Вирушайте до місця.
Побачивши конвой, усувайте його. Але в жодному разі не чіпайте вантажівку, що везе паливо! Його нам і треба вкрасти.
Доставивши вантажівку Джіту, поговоріть з нею. У вас буде нова мета. Тепер йдіть до поміченої людини і поговоріть із нею.
На півночі карти прямо над вами буде нова позиція. Вирушайте туди всередині тунелю, вийдіть із машини та спостерігайте видовище потужного вибуху.

Хліб насущний

Завдання дає Червонооке.
Нагорода: проект ферми з опаришами у фортеці Червоноокої.
Спочатку покиньте фортецю і дійдіть до баггі. У цій місії слід помітити два місця. Перше – церква з хрестом. Подивіться на карту і знайдіть на ній праворуч маркер. Клацніть по маркеру, потім йдіть на схід. Встаньте на вказаному місці та пустіть сигнальну ракету.
Позначте на карті другу точку та рухайтеся до неї. Вистріліть із ракетниці ще раз. Якщо з'являться супротивники, ліквідуйте їх. На карті буде новий маркер. Тепер треба на склад.
Спочатку дістаньте бінокль та вивчіть локацію. Труби, що горять на горизонті - Газтаун. Він знаходиться у світі від вас, а перед Газтауном на піску буде невелика церковна баня з хрестом. Макс дещо скаже при наведенні на цей купол, а також з'явиться контрольна мітка. Слідуйте до неї та спустіться вниз.
Зістрибніть з платформи. Ви опинитеся в покинутій будівлі. Зберіть чермет, що знаходиться тут, а потім поверніть за лівий кут, де знову знайдете металобрухт і ящик, який можна буде зламати. Поверніться до вівтаря і погляньте вперед, ставши спиною до місця, через яке прийшли сюди. Ви побачите ще одну скриньку. Крім того, біля вівтаря можна знайти реліквію минулого.
За поворотом праворуч йдіть у прохід, який приведе вас у самий низ. Принагідно зберіть брухт у коридорі. Щоб розгребти завали дерев, що заважають вам вийти через прохід, підпаліть каністру з пальним і киньте її в дерева. Після вибуху ви можете проходити.
На перехресті повертайте праворуч, щоб узяти лом і ящик. Спустіться вниз іншими сходами, візьміть там каністру і прочистіть другий прохід. Так ви виявите склад із запасами. Подивіться кат-сцену, а потім можна нагодувати Макса, щоб поповнити рівень його здоров'я.
Вибирайтеся назовні і дайте знак Червонооку. По дорозі назад вам зустрінуться відморозки. З ними потрібно розібратися, а потім вибирайтеся назад тією ж дорогою і стріляйте з ракетниці.

Привиди минулого

Завдання дає дівчина, що знаходиться в полоні у фортеці Брюхоріза.
Нагорода: новий автомобіль - Божевільна Колісниця.
Підійшовши до матері з дитиною, що нудьгують у клітці, отримайте нову інформацію. Тепер вам потрібно дістатись до могили гонщика. Вона знаходиться на півдні. Перейдіть на найближчий оглядовий майданчик, позначте місце на карті та вирушайте туди.
У тунель так просто не пройти. Потрібно буде вистрілити в дошки, що захаращують вхід. Вистріліть в них гарпуном і витягніть їх, від'їхавши на автомобілі назад. Ідіть у печеру, але не забудьте ввімкнути ліхтарик. Вбивайте ворогів та збирайте металобрухт.
Спустившись униз, ви знайдете ту саму Божевільну Колісницю. Але спершу пройдіть коридором ліворуч від машини і підберіть ще кілька шматків чермета, а також каністри з бензином. Заправте свою машину, а також покладіть каністру, що залишилася в багажник. Тепер вирушайте тунелем вперед і залиште печеру, а потім позначте на карті фортеця Брхореза і прямуйте туди. Місію закінчено.

Спалити їх усіх

Завдання дає Фрітюр.
Нагорода: "вогневий" апгрейд.
Підійдіть до вказаної точки у фортеці Фрітюра та отримайте нову інформацію. На екрані з'являться символи. Доберіться до гори, що горить, і досліджуйте місцевість. Відкривши карту, ви побачите контрольну точку на північному заході майже на верху карти. Вирушайте на місце.
У північних горах палає вогонь. Подивіться туди у бінокль. Їдьте на машині туди через ущелину, щохвилини вбивайте ворогів.
Діставшись потрібного місця, знайдіть Архітектора та його прісних. Розібравшись із першою купкою ворогів, йдіть до вогню. Архітектор почне махати молотом. Ухиляйтеся від нього: вам він не нашкодить, зате своїм поплічникам завдасть шкоди.
Коли всі, нарешті, будуть повалені, дочекайтеся випаду Архітектора. Над головою з'явиться червоний символ. Потім швидко атакуйте. Використовуйте зброю ближнього бою, що залишиться від попередніх ворогів.
Однак при кожній атаці на Архітектора негайно з'являться звичайні противники. Коли в Архітектора буде менше половини здоров'я, поплічники не з'являтимуться, і ви спокійною доможете його. Потім підходьте до вогняного сигналу і стріляйте з ракетниці, щоб подати сигнал Фрітюру.

Постріл у темряві

Завдання дає Надія.
Нагорода: покращення набору «Велика Мамочка».
Завдання ви отримаєте у фортеці Фрітюра. Поверніться до нього спиною і підніміться сходами туди, де стоїть Надія.
Вийдіть з автомобіля та вирушайте до люка на південному сході від поточної позиції. Знайдіть на карті контрольну точку. Спустіться у люк і увійдіть у вагон метро. Проходьте вагон за вагоном, доки не потрапите до потрібної станції. Виберіться з поїзда і візьміть два шматки чермета біля вагона, що стоїть спереду. Візьміть металобрухт біля правої стіни.
Потрібний апгрейд лежить у вагоні, що стоїть біля стіни. Отримавши покращення, ми закінчимо місію.

В свій час

Завдання дає Червонооке.
Нагорода: реліквія минулого, що вказує на схованку із шинами.
Прийдіть у притулок Червоноока і поговоріть з нею. Потім залиште її фортецю і позначте на карті табір Тирану, що знаходиться на сході і трохи північніше поточної позиції. Ідіть туди. Потім завдання оновиться. З'явиться мета – убити Газва Хвата.
Щоб знайти його, потрібно буде захопити весь табір. Бій з Газвом Хватом особливих труднощів не складе. Перемігши його, ви закінчите знищення табору, про що на екрані з'явиться відповідне повідомлення.
Потім йдіть до нового маркера і підніміться сходами. Другі сходи будуть із зовнішнього боку будівлі. Нагорі потрібно знищити емблему Члема. По канаті поруч спустіться до сусідньої будівлі. Як тільки ви потрапите всередину, на вас кинуться вороги. Вбийте їх, а потім підніміть металобрухт.
Потім залазьте на дах. Туди ви потрапите не сходами, а жовтими сходами: вона приведе вас до дірки, з якої тягнеться канат. Підніміться, а потім поверніть праворуч і біжіть нагору. Подайте знак за допомогою ракетниці. Завдання оновиться.
Тепер йдіть до Червоноокої. Вона дасть вам нагороду і місія закінчиться. А у вас тепер буде ще одна реліквія минулого.

Робота з ключем

Завдання дає Бляхар.
Нагорода: Бляхар дасть вам поліпшення - «Святий ключ».
Поговоріть з Бляшаником і дізнайтеся про час, проведений у Газтауні. Вийдіть із притулку і вирушайте на північ: вхід буде ліворуч від величезного значка «Газтаун». Зламайте ворота на кам'яній трубі за допомогою гарпуну.
Увімкніть ліхтарик і спустіться вниз. Якщо на вас нападуть вороги – ліквідуйте їх. Ідіть коридором далі і розбирайтеся з противниками. Підберіть реліквію минулого на місці контрольної точки.
Переможіть останнього ворога та отримайте необхідний вам апгрейд.

Beat to Quarter

Завдання дає Брюхоріз.
Нагорода: чергове вдосконалення.
Доберіться до притулку Брюхореза, підійдіть до вказаної людини всередині фортеці і поговоріть з нею про завдання. Спускайтеся та застрибуйте в автомобіль.
Виїжджайте із фортеці. Чекайте на першу атаку противників. Щоб відбити її, ліквідуйте всі машини ворогів.
Доберіться до наступної мети. Вас знову чекатимуть атакуючі супротивники. Знищити всі машини, щоб закінчити місію.

Там, де дим

Завдання дає Фрітюр.
Нагорода: "Громпун страху".
Їдьте у фортецю Фрітюра і отримайте у нього нове завдання. Потім садити в баггі і їдьте з фортеці. Контрольна точка буде біля Газтауну. Поставте до неї маркер проходження і вирушайте на місце.
Увійдіть у місто, а потім біжіть до точки призначення: там буде вхід у нетрі. До нової метипройдіть через тунелі. Пройти вперед вам завадить стовп вогню. Його можна зупинити, перекривши подачу газу за допомогою жовтого вентиля, що знаходиться неподалік.
Дойдіть до дверей. Поверніть на ній вентиль. Потім знову йдемо до чергової мети крізь тунелі. Спустіться сходами вниз. Закрутіть новий вентиль, а потім знайдіть два інші. Після цього вас попросять знайти вихід звідси. Вийдіть назовні: це завершить вашу місію.

Вихід

Завдання дає Червонооке.
Нагорода: Нова машина- Dune Vessel Carrier.
Прийдіть у притулок Червоноока і поговоріть з нею. Виїжджайте з її притулку на вантажівці з трубами та дошками. Рухайтеся у напрямку на південь від вашого поточного розташування і трохи на схід від поточної довготи. Поставте маркер на контрольній точці на карті та вирушайте до неї.
Коли ви дістанетеся до неї, завдання буде оновлено. Тепер необхідно їхати до іншої контрольної точки, що знаходиться на захід від вас. Встановіть маркер на карті та їдьте.
Після досягнення цієї точки місія буде виконана.

Секрети проходження гри Mad Max:

  1. Нападаючи на ворожий табір, спочатку потрібно оглянути його в бінокль, щоб з'ясувати, де розташовані башти охоронців та інші оборонні споруди. Починаючи атаку, ваше першочергове завдання покінчити з ними раніше, ніж набереться шкала тривоги. Якщо навіть по вас вже відкрили вогонь, не звертайте на них уваги, доки виконайте цю пораду. У деяких таборах є в охороні «горлан». Цей лиходій побачивши вас піднімає тривогу, і жителі табору впадають у бойову лють. Тому йому теж треба приділити увагу одним із перших.
  2. Пугало – це таке зображення, яке підвищує рівень небезпеки у цій місцевості. Коли знищите перший із них, серед уламків можна підібрати брухт. Обов'язково познайомтеся з жителями пусток. Вони можуть дати герою багато цінних відомостей. Тим більше, що за кожне знайомство ви отримуватимете 50 деталей. А якщо вбити знайомого – ще 50.
  3. По ходу гри Максу доведеться політати на повітряній кулі. Коли підніміться нагору, потрібно уважно оглянути навколишню місцевість. У цьому випадку оглянута територія буде нанесена на картку.
  4. У грі Mad Max герою часто зустрічатимуться піщані бурі. Потрапивши всередину, ви побачите ящики, що пролітають повз, і всякий мотлох. Якщо підчепити ящик гарпуном, можна дістати з нього цінні предмети. Є можливість виїхати за межі карти. Потрапивши в піщану бурю тут, є шанс дістати унікальні речі. Наприклад, Magnum Opus. Але не сильно захоплюйтеся - за межами карти немає води, а сміття, що пролітає, може пошкодити машину.
  5. Якщо вивчити гвоздодер, можна відкривати двері і контейнери. Коли побачите зграю птахів, яка кружляє на місці, вирушайте туди. Під ними є трупи, личинки з яких Макс може їсти.

Де знайти рідкісні машини у грі Mad Max?

  • Златоклик - Вона знаходиться на території Джіт, а конкретніше в локації Суховей. Знаходимо невеликий табір ворога і перериваємо тлінне існування його мешканців. Далі грабуємо. В одному з гаражів ви знайдете цю машину.
  • Шалена колісниця- Цю машину можна знайти у завданні Надії Примари минулого. Вхід у тунель знаходиться у нижньому краю карти, приблизно посередині.
  • Ворон - Виконайте завдання Rustle Dazzle. Завдання дає Крикун у Газтауні. Його можна знайти вгорі сходів.
  • Крутишка - Ця машина знаходиться на території Брюхоріза в локації Палена луна. Справа внизу знаходиться табір ворогів. Зачистіть його та знайдете цей автомобіль.
  • Дванадцять - Її можна знайти, виконуючи завдання Надії. Вона знаходиться під землею, у занедбаному тунелі. Перед входом у тунель велика калюжа в'язкої рідини. Цей район під контролем Червоноокої, Поселення Іржава гнилизна. Dune Vessel Карнер. Виконайте завдання Вихід. Квест дає Червонооке.


Мінне поленевелика територіяз кількома зарядами вибухівки, захованими під землею.

Мінне полене можна розглянути з огляду. Розташування мінного поля відкривається тільки за його безпосереднього візиту - Максу необхідно опинитися поруч із ним.

При пошуку мінних полів розумно буде використовувати Баггі Бляхара та собаку Дінкі-Ді , з якою Ви знайомитеся на самому початку гри. Собака здатний чути мінні поляздалеку.

Роз'їжджаючи на Баггі , ви зможете знаходити мінні поля з більш далекої дистанції. Баггі стає доступним після виконання Завдання пустки під назвою Дінкі-Ді.

Як знайти мінні поля

Роз'їжджаючи по пустелях на Баггі , уважно спостерігайте за поведінкою Дінкі-Ді . Тварина, почувши мінне поле , почне гавкати і поверне голову у бік загрози

Їдьте у напрямку, вказаному собакою. Як тільки ви під'їдете досить близько до мінному полю на карті з'явиться характерний значок у вигляді червоного кола.

Пам'ятайте, що знайти мінне поле ви також можете, якщо випадково наїсте на нього на звичайній машині.

Як знешкодити мінне поле

Собака Дінкі-Ді - ключовий елементпри знешкодженні мін.

Після знаходження мінного поля , Дінкі-Ді може визначити точне місце розташування закладених у ньому зарядів. Перебуваючи поруч із мінним полем, собака продовжить гавкати і поверне голову у напрям міни.

На території мінного поля варто бути обережними - пересуватися дуже повільно. Коли ви наблизитесь до міни на відстань у кілька метрів, гавкіт Дінкі-Ді зміниться і над знайденою міною з'явиться червоний значок.

Майте на увазі, що безпечно знешкодити мінне поле , не підірвавши міни на ньому, можливо лише за допомогою собаки.

Як тільки всі закладені заряди на мінному полі будуть знешкоджені, піктограма мінного поля зникне з карти, рівень загрози Члема на території знизиться і ви отримаєте відповідне повідомлення.

Різні ігри