Чорна Гора. Проходження вогняних надр у звичайному режимі Гар проходження звичайного

Здрастуйте, з вами знову dShadow, сьогодні я розповім вам про колоди, які я використав для проходження другої частини пригоди Чорна Гора. На цей раз ми вирушаємо в Вогняні Недра, де нам протистоятимуть три боси:

Гарр, Барон Геддон та Мажордом Екзекутус.
У цій статті я одразу перейду до опису стратегії проходження босів у героїчному режимі. Створені колоди не містять карт з рідкістю вище «епічної» (проте, тут використовуються карти з пригоди Наксрамас), отже, зібрати їх не важко.

Гарр

Бос, як і в нормальному режимі, починає бій з 7 Вогнекаменями, які будуть завдавати вже 3 втрат за кожен вогнекамень, який помер на цьому ходу. Здатність боса залишилася незмінною - 1 шкоди всім істотам, а ось здоров'я змінилося, його тепер у Гарра 45 одиниць.

Для перемоги нам потрібна колода, яка зможе повісити ефект Немоти на ворожі вогнекамні. Найкраще підходить жрець, адже цей клас має найефективніші і дешеві карти Немоти.

Якщо ви не зможете використовувати масове розсіювання на 4 хід – перезапускайте матч, без цієї карти вам не перемогти. Управляти цією колодою досить просто: просмажуйте нерубські яйця та служителів болю, захищайтеся Юним екзорцистом, а коли бос викличе нові вогнекамні, використовуйте на них Немоту або Залізноклюв. Ця колодадуже ефективно проти цього боса, вам не знадобиться багато спроб, щоб його пройти.


Відео проходження:

Барон Геддон

У героїчному режимі цей бос обзавівся значним здоров'ям, в сумі вам доведеться завдати йому 100 збитків, не враховуючи його можливість нарощувати броню, використовуючи карту, знайому нам по битві з Імператором Таурісаном- Полум'яне серце. Здатність боса - Запалення мани, тепер завдає 10 збитків, якщо ми залишимо непотрачену ману.

Щоб перемогти, кожен хід ми повинні використовувати всю наявну ману, а також справлятися з величезною кількістю Живих бомб, які бос буде використовувати на наших істот.

На початку гри залишаємо будь-які карти, які ми можемо використати на перший хід та ранніх істот.

Стратегія проста: на перший хід ми використовуємо карту за 1 ману, на 2 - здатність героя, на 3 - карту за 1 ману і здатність героя або карту за 3 мани і так далі. При цьому намагаємось рятувати наших істот від загибелі та не даємо опоненту зайняти стіл. Бій досить довгий, але якщо вам вдасться отримати перевагу на початку, особливих проблем цей бос вам не доставить.

Відео проходження:

Мажордом Екзекутус

Останній бос Вогняних надрв героїчному режимівикликає прислужників 3/3 і має додаткові 15 одиниць броні. Але не це найважливіша зміна порівняно з нормальним режимом. Найголовніше це Рагнарос, що з'являється після перемоги над Мажордомом, він має вже 30 одиниць здоров'я та 30 броні, а його здатність – завдати 8 одиниць шкоди випадковому персонажусупротивника, робить це двічі. Бій із таким противником явно затягувати не варто.

Втретє ми звертаємося до жерця за допомогою, карти цього класу найкраще підходять для перемоги над володарем вогню. Відео проходження:

Вогняні надра виявилися не такими веселими (куди цим вогненним елементалям до Дворф Чорного заліза), але розробники показали кілька цікавих механік, проти яких цікаво вигадувати спеціальні колоди.

На цьому все, бажаю вам удачі у винаході колод з новими картами і до зустрічі в Піці Чорної Гори, який чекає на нас наступного тижня.

Складається з 17 босів, кожен із яких виявляється дуже небезпечним противником у героїчному режимі. На допомогу поспішає Gmbox: ми розповімо, які колоди допоможуть з ними впоратися. Врахуйте, що через горезвісний «рандом» навіть з найдорожчими легендарними картами кожен бос може забрати чимало спроб; приблизний час проходження одного крила становитиме від години до двох. Поїхали!

Перше крило – «Глибини Чорної гори»

«Похмурий ненажера»

У героїчному режимі Корен Худоварна початку кожного свого ходу дістає і кладе на стіл три випадкові істоти (дві зі своєї колоди, одна з вашої). Тактика проти нього проста: потрібно скласти колоду так, щоб у ній були лише найпотужніші міньйони з вашої колекції, причому без здібностей класу. боєвий клич»(Вони не працюють при викладанні карти прямо з колоди). Також не забувайте про дешеві заклинання, які допоможуть впоратися з силами суперника, що долають, — наприклад, про друїдську. Близькості до природи». Після цього знадобиться лише трохи удачі. А якщо Корен на першому ж ходу дістане зі своєї колоди два Силові танки», буде простіше розпочати битву заново.

Арена Чорного Заліза

У героїчному режимі Суддя Похмурий каміньволодіє сильнішими картами, починає матч із чотирма кристалами мани і кожен хід безкоштовно закликає собі на допомогу. Глядача Чорного Заліза- істота 1/1 з провокацією». Його можна порівняно легко здолати магом, який спеціалізується на виживанні та заморожуванні міньйонів ворога. Однією з найважливіших карт буде « Ментальний технік», який допоможе вам перетягнути на свій бік кілька потужних істот противника (якщо пощастить). Треба сказати, що фактор удачі тут відіграє важливішу роль, ніж у першому бою, і вам, напевно, доведеться зіграти проти Мрачнокаменя не один і не два рази.

Зліва – оптимальна колода для перемоги на Арені Чорного заліза, праворуч – колода, майже повністю складена з базових карт(Ментальний технік, на жаль, вкрай необхідний — доведеться витратити 200 одиниць пилу на його створення). В обох випадках використовується маг - дуже сильний клас, який і в цьому бою показує всю свою міць.

(натисніть на пунктирну лінію)

Імператор Тауріссан

Очікувано найскладніший і найрандомніший бос з перших трьох. У героїчному режимі дружина Таурісану Мойра Бронзобородмає характеристики 3/1 і може померти від будь-якого плювка у свій бік; при цьому сам імператор використовує карти на кшталт « Поганіща», « Укус смерті» та « Нестабільного вовкулака». Закритися від атак ворога картами з «провокацією» не вийде — тоді Мойра їх атакує, а після її смерті імператор уб'є вас своєю здатністю героя (30 збитків за дві мани (!), доступна лише якщо дружина Таурісана загинула). Доведеться хитрувати! Найважливішою картою у цьому бою буде « Шалений алхімік», за допомогою якого характеристики Мойри потрібно поміняти місцями вже на другому ходу - тримати її в живих з характеристиками 1/3 буде хоч якось можливо. Якщо «Божевільний алхімік» не прийшов до вас в руку на першому чи другому ходу, краще почати спочатку. Звичайно, для лікування Мойри доведеться використовувати в цьому бою жерця - іншими класами здолати Таурісан набагато складніше. Також вам знадобиться багато карт для лікування самого себе, знищення істот противника і обов'язково! - дві «Немоти», щоб «Поганіща»і «Нестабільні вовкулаки»не завдавали при смерті шкоди всім істотам на полі.

Ліворуч — оптимальна колода для перемоги над Таурісаном, праворуч — колода, майже повністю складена з базових карт (без двох копій «Божевільного алхіміка» просто ніяк не обійтися). Зауважте, що у першому випадку використовується комбо з « Внутрішнього вогню» та « Божественного духу» - При вдалому збігу обставин саме воно допоможе вам виграти швидко та красиво.

(натисніть на пунктирну лінію)

Друге крило - "Вогняні Надра"

Гарр

У героїчному режимі Гаррмає 45 одиниць здоров'я і починає битву з сімома 0/5 міньйонами. Вогнекамень», але при смерті вони завдають відразу по три збитки за кожного аналогічного міньйона, що помер під час поточного ходу. Так, це означає, що якщо вони вибухнуть всі разом, то ваш герой отримає 147 збитків - вижити допоможе хіба секрет Джайни під назвою « Льодяна брила». Але магом тут грати сенсу немає - набагато легше утихомирити елементаля жерцем. У цьому особливо допоможуть Коло зцілення», « Німота», « Світло Наару», « Клірик Північнозем'я» та « Масове розсіювання»(!). Кращий старт - на першому ж ходу ви викладаєте на стіл "Клірика", а на другому граєте "Коло зцілення" і отримуєте повну руку карт, яка зробить подальшу частину битви справою техніки.

Ліворуч — оптимальна колода для перемоги над Гарром, праворуч — колода, майже повністю складена з безкоштовних карт.

(натисніть на пунктирну лінію)

Барон Геддон

Відчайдушно складний і неймовірно «рандомний» бос — набагато складніше за будь-яке інше в перших двох крилах. Чорної гори». У героїчному режимі Геддонмає 50 одиниць здоров'я та 50 одиниць броні, а щоразу, коли ви не змогли витратити на своєму ходу всю свою ману, він буде наносити вашому герою по 10 одиниць втрати здатністю. Запалення мани». Також додає складності і без того знущальному босу. Жива бомба» - Якщо ви не зможете позбутися цього дебаффа на вашому міньйоні (можна якось його вбити, можна накласти немотування) до наступного ходу боса, то він вибухне і завдасть всім вашим істотам і героєві ті ж 10 одиниць втрат.

Загалом доведеться туго. Швидше за все, на Геддона ви витратите не менше години, а кожен хід буде тортурою. Доведеться ретельно зважувати свої шанси (чи вдасться витратити всю ману, якщо?) і робити неефективні кроки (наприклад, вбивати своїми картами своїх же міньйонів — просто щоб не померти, натиснувши кнопку «Закінчити хід»).

Грати треба чаклуном — тільки він може за бій дістати зі своєї колоди достатньо карт, щоб хоч якось упоратися з «Запалюванням мани». Якщо точніше - доведеться грати чаклуном з колодою, наповненою демонами, тому що всі вони дуже добре доповнюють один одного, а їх вартість варіюється від 1 одиниці мани до 9. І так, дуже потрібна Алекстраза»(Добре хоч її взагалі дозволяють тут використовувати) — одномоментне зниження здоров'я Геддона з 50 до 15 пунктів допоможе дуже сильно.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Геддоном, праворуч – колода, повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Мажордом Екзекутус / Рагнарос Повелитель Вогню

Напрочуд нескладний бос, якщо ви знаєте, що робите, і хоч трохи щасливі. Бій складається з двох фаз: у першій треба перемогти Мажордома Екзекутуса(30 одиниць здоров'я, 15 одиниць броні, за 2 одиниці мани може закликати нічим не примітних істот з характеристиками 3/3), а в другій після смерті Екзекутуса Рагнароса(30 одиниць здоров'я, 30 одиниць броні, за 2 мани двічі (!) завдає 8 втрат випадковому персонажу ворога).

Головна проблема боса в тому, що він в величезній кількостівикористовує карти « Вогненний велетень»- У його колоді їх як мінімум штук шість. Потрібно лише грати, знаючи, що не можна опускати рівень здоров'я Екзекутуса і Рагнароса нижче 20 пунктів, щоб вони не затопили стіл цими велетнями.

Для цього боса ідеально підійде паладин – це клас легко заповнює свою половину. ігрового поляневеликими, але численними істотами, і здатний за один хід завдати несподівано великої кількості шкоди. Головні карти тут - « Заклик у бій», « Друк королів», « Благословення сили», « Імператор Тауріссан», « Кел'Тузад" і звичайно ж, " Тіріон Фордрінг».

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Екзекутусом та Рагнаросом, праворуч – колода, повністю складена з безкоштовних карт.

(натисніть на пунктирну лінію)

Третє крило – «Пік Чорної гори»

Вождь Омок

Перший бос третього крила Чорної гори виявився досить легким. У героїчному режимі його здатність знищує випадкову істоту супротивника і застосовується автоматично на початку кожного ходу. Протидіяти такій нехитрій механіці просто - використовуйте безліч невеликих істот, втрата яких не стане трагедією. Найкращий класдля перемоги над цим босом — паладин, якому дуже допомагають карти Заклик у бій» (закликає на ваш бік поля відразу трьох міньйонів з характеристиками 1/1) та « Божественна милість»(допоможе не залишитися без карт у руці, бо грати їх доведеться все й одразу). На істот Омокка уваги можна майже не звертати, атакуйте боса вже з перших ходів.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Омокком. Праворуч - колода, майже повністю складена з безкоштовних карт (три карти взяті з "Прокляття Наксрамасу", і вони вже повинні у вас бути - купувати "Чорну гору" першого сенсу немає).

(натисніть на пунктирну лінію)

Генерал Дракіссат

Ще один зубодробно складний бос, для перемоги над яким доведеться неодноразово перегравати бій і сподіватися на те, що в руку прийдуть потрібні карти. Його пасивна здатність « Пильний погляд» робить вартість всіх істот і заклинань, що дорівнює 1 одиниці мани, але в той же час обмежує вас однією розіграною картою за хід. У нормальному режимі Дракіссатграє за правилами і теж обмежений однією картою, а ось у героїчному режимі отримує у своє розпорядження 2 одиниці мани. Більше того, його колода майже повністю складається з потужних заклинань для вбивства ваших істот та легендарних міньйонів. Загалом, доведеться скласти свою колоду так, щоб кожна карта в ній була максимально важкою і теорією здатною віднести за собою в карткову могилу дві, а то й три карти противника. Рекомендуємо знову використати паладина - його « Тіріон Фордрінг» та « Зубцевик» у цьому бою дуже гарні. Найкращим стартом бою буде « Алекстраза»- Так Дракіссат відразу опуститься з 50 одиниць здоров'я до 15 одиниць. Слідом за нею непогано б розіграти Сільвану Вітрокрилу» або « Кел"Тузада».

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Дракіссатом. Праворуч - колода, повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Ренд Чорнорук

Трохи менш складний, ніж Дракіссат, але досі досить грізний фінальний бос крила. Здатність Чорнорука змінюється після кожного використання, і в героїчному режимі може викликати: а) трьох 2/2 дракончиків; б) двох 2/2 орків зі здатністю « Захисник»; в) одного 5/4 драконіду; г) 8/8 дракона. Це дозволяє Чороруку з перших ходів захопити контроль над полем, а вам до кінця бою доведеться оборонятися всіма способами. Тут непоганий мисливець - його « Вибухова пастка» у комбінації з « Божевільним ученим» суттєво прорідять ряди істот противника, а потужні « Команда „Взяти!“» та « Спустити собакдозволять встигнути вбити Чорнорука до того, як він уб'є вас. Перегравати бій, втім, доведеться все одно досить довго.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Чорноруком. Праворуч - колода, повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Четверте крило - «Логове Крила Темряви»

Бритвосмерт

Перший бос передостаннього крила Чорної гори» виявився слабаком навіть у героїчному режимі. Так, тут він починає бій з Оскверненим яйцем 0/3 на своїй половині поля, а вилуплюється з такого яйця дракон з характеристиками 7/7. Але спокійно заволодіти полем і кожен хід розправлятися з цими яйцями здатна майже будь-яка швидка колода. Загалом, використовуйте звичайного чаклуна з його недорогим. зоопарком», та проблем виникнути не повинно.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Брітвосмертом. Праворуч - колода, повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Валестраз

Валестразу героїчному режимі кожен хід змушує обох героїв брати по три карти з колоди та отримує додатковий кристал мани. Неважко підрахувати, що без лікування та додаткових хитрощів ходу до десятого ви будете мертві за умовчанням. Доводиться хитрувати та використовувати спеціальний варіант так званого mill-друїда, який спеціалізується на спалюванні карток опонента та швидкому розіграші купи карток зі своєї руки. Дуже допоможуть Близькість до природи», « Буйне зростання» та « Дар природи», а зробити фінальний ривок ви повинні за допомогою подвійного « Дикого реву» та численних дрібних міньйонів, яких підготували заздалегідь. Врахуйте, бій не з простих, і перегравати його доведеться кілька разів як мінімум через невдачу з початковою рукою.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Валестразом. Праворуч - колода, повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Хромаггус

У героїчному режимі шкідливі карти Хромаггуса, Якими він кожен хід напихає вашу руку, стоять по 3 мани і діють сильніше - наприклад, лікують його кожен хід на 6 пунктів здоров'я. Але розправитися з ним досить просто, якщо використовувати колоду друїда, наведену нижче. Якщо пощастить, у Хромаггуса дуже швидко закінчаться карти, і ті заклинання, якими він заповнив вашу руку, ніяк йому не допоможуть, а ось ваші істоти (наприклад, «Сутінковий дракон») від них тільки виграють. Дуже вигідним у цьому бою є зв'язка «Кел"Тузад» та «Сільвана Вітрокрила» — з їх допомогою ви легко встановите контроль над полем, і шлях до перемоги буде прокладений надійний.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Хромаггусом. Праворуч - колода, майже повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Лорд Віктор Нефарій

Страшенно складний на перший погляд бос. У героїчному режимі Нефаріанотримує 30 одиниць здоров'я та 50 одиниць броні, а також вже з другого ходу має 10 одиниць мани та просто закидає вас потужними істотами. Крім того, Рагнаросдопоможе вам у цьому бою лише один раз, на третьому ході додавши одну зі своїх безкоштовних карток у вашу руку, після чого Нефаріан їдко зауважить, що в героїчному режимі «це не пройде». Загалом, на Рагнароса тут не покладешся, доведеться вивертатися самим. Вивернутися при певній удачі можна досить легко, якщо використовувати ще один варіант (тільки набагато повільніший) mill-друїда. Ваше завдання в цій битві зробити так, щоб найкращі картиНефаріана були спалені, а в руці в нього залишилися тільки марні класові заклинання на кшталт « Укусу». До середини гри ви повинні дожити за допомогою « Осяянь», « Вісників року» та « Ментальна техніка», а потім застосовувати важку артилерію у вигляді « Вулканічний древній», « Малорна» та « Хромаггуса».

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Нефарієм. Праворуч - колода, майже повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

П'яте крило - "Таємна лабораторія"

Захисна система «Омнітрон»

У героїчному режимі «Омнітрон» має 30 одиниць здоров'я та 15 одиниць броні, а його сила героя викликає роботів набагато швидше — на першому, другому, четвертому та шостому ході. Перший робот дає вам і вашому противнику 2 одиниці сили заклинань, другий на початку кожного ходу. Омнітрон» завдає всім істотам 1 одиницю шкоди, третій робить все заклинання дешевше на 3 одиниці мани, а другий завдає 2 одиниці шкоди за кожну розіграну карту. Нас цікавить третій робот. Електрон». Найкраща колодау цьому бою - колода мага, який заморожує супротивників і виживає рівно до того моменту, коли викладає на стіл. Архімага Антонідаса» з « Ученицею чарівникаі за один хід закидає боса безкоштовними. Вогняними кулями ». Трохи успіху знадобиться, але перемога має прийти вже на першій-другій спробі.

Ліворуч — оптимальна колода для перемоги над «Омнітроном», праворуч — колода, що повністю складається з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Малоріак

Найскладніший бос крила. Малоріакможе вже на першому ході закликати три «Аберації» з характеристиками 3/3 (у героїчному режимі він не тільки змінює місцями показники здоров'я та атаки всіх істот, а й покращує своїх міньйонів на +2/+2) та здатністю « Ривок». Якщо він це зробив, простіше буде здатися і почати заново — продовжувати бій із 21 одиницею здоров'я вже на другому ході буде дуже важко. Відмінною колодою проти Малоріаку буде колода розбійника. Удар в спину», « Приголомшення» та « Потрошення» дозволять хоч якось прибирати зі столу істоти супротивника, а « Спринт» врятує, коли у вас неминуче закінчаться карти. Основну «роботу» зроблять « Вогняні велетні» у комбінації з « Заступницею син"дорай». Крім того, Малоріак користується секретами, проти яких чудово зіграють. Містики Кезана». Спроб на вбивство цього боса може піти багато, але не впадайте у відчай — далі буде простіше.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Малоріаком, праворуч – колода, майже повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Атрамед

Складність цього боса полягає в тому, що гарантовано дістати з колоди «Кислотного слимака» в потрібний момент не можна — доводиться покладатися на удачу. У героїчному режимі вам не видають жодної спеціальної картидля знищення зброї Атрамеда, що отримує +1 до показника атаки після кожної зіграної вами карти, тому доведеться грати дуже обережно. Найкраще намагатися впоратися з ним за допомогою колоди жерця, заснованої на синергії. Слова сили: Щит», « Божественного духу», « Обранця Велена» та « Внутрішнього вогню». Не поспішайте грати всі карти поспіль, готуйтеся до поворотного ходу бою, коли ви зіграєте все перераховане вище і відразу ж після цього знищіть зброю Атрамеда. До цього моменту захищайтеся за допомогою потужних істот зі здатністю. Провокація» — « Владики Смерті», « Щитоносця Сен"джин» та « Виригача слизу».

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Атрамедом, праворуч – колода, майже повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Нефаріан

У героїчному режимі Нефаріанотримує 30 одиниць здоров'я та 30 одиниць броні, а коли гравець справляється з його бронею, закликає замість себе Оніксіюз 30 одиницями здоров'я і починає завдавати шкоди, що поступово збільшується, кожен хід. З Оніксією та її пазуристими лапами ми справ мати ніяких не хочемо, тому використовуємо колоду жерця з тією ж синергією, що й у випадку з Атрамедом. Кращий варіантрозвитку подій - ви якось доживаєте до 8 ходу з парочкою істот на столі (одним з них просто має бути, а потім викладаєте « Кел"Тузада», після чого чекаєте на прихід в руку комбо-карт. Чекати, можливо, доведеться досить довго, але в результаті Нефаріан помре всього від одного удару, а разом з цим ви зможете відсвяткувати перемогу над усіма героїчними босами. Чорної гориі помилуватися на нову сорочку для своїх карт. Вітаємо!

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Нефаріаном, праворуч – колода, майже повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Hearthstone - це одна з найпопулярніших на сьогоднішній день карткових. комп'ютерних ігор, яка затьмарила собою навіть легендарну Magic: The Gathering. Тут вам потрібно формувати власні карткові колоди, що складаються з істот різної потужності, різноманітних заклинань тощо. Ви можете як боротися з друзями та людьми по інтернету, так і проходити сюжетну кампанію. Одна з найскладніших ділянок – це «Чорна гора». І в цій статті буде розглянуто повне проходження"Чорної гори". Hearthstone – це захоплюючий проект, і навіть такий елемент подарує вам чимало приємних вражень. Але тільки в тому випадку, якщо ви можете скласти грамотну колоду і правильно їй розпорядитися. Усього на цьому етапі вам доведеться битися з 17 босами, щоб успішно завершити проходження «Чорної гори». Hearthstone не є найпростішою грою в освоєнні, тому вам знадобиться цей посібник.

Корін

Від того, як саме ви зберете свою колоду, залежатиме ваше проходження Чорної гори. Hearthstone – це гра, яка змушує вас думати, і вже перший бос дасть вам це зрозуміти. Він діє досить цікаво – на початку кожного ходу Корен дістає зі своєї колоди двох випадкових істот, а з вашої – одну, таким чином створюючи собі перевагу. Ваш шанс - створити колоду виключно з найсильніших істот, а також розбавити їх заклинаннями, які допоможу вам впоратися з силами суперника, що перевершують.

Суддя Похмурий камінь

Якщо з першим босом можна впоратися досить легко при правильному формуванні колоди, то вже на другому у вас може зупинитися проходження «Чорної гори». Hearthstone не шкодує своїх гравців, тому Похмурий камінь на старті має відразу чотири кристали мани, а також перед кожним ходом у нього з'являється страж із мінімальною атакою та захистом, який відволікає шкоду на себе. Тут вам уже доведеться більше покладатися на магію, а також на удачу, без якої доведеться нелегко.

Імператор Тауріссан

Що далі вам приготувало проходження «Чорної гори»? Hearthstone-колода завжди повинна підбиратися індивідуально під кожного боса - наприклад, третій бос є одним із найсильніших у кампанії, оскільки поруч із ним перебуває його дружина з одиницею здоров'я. Як тільки вона вмирає, бос стає в рази сильнішим і здатний убити вас з одного удару. Тому ключовою картою тут є та, яка зможе поміняти місцями стати утрати та захисту дружині.

Гарр

Проходження «Чорної гори: Hearthstone» на звичайному рівніскладності вже викликає труднощі, на більш високих рівняхвсе перетвориться на справжній кошмар, тому поки ви не зібрали дуже сильні карти та не навчилися їх використовувати, переходити на новий рівеньскладнощі не рекомендується. Ви не зможете здолати навіть Гарра, тому що на звичайній складності він має 45 одиниць здоров'я і стартує одразу з сімома істотами, які при смерті завдають всім по три одиниці втрат за кожну загиблу істоту такого типу.

Геддон

Як складається далі проходження «Чорної гори: Hearthstone»? Героїчний режим стикає вас із темним бароном, який мало того, що має неймовірну живучість та броню, але також завдає вам по десять одиниць шкоди у кожний хід, коли ви не витрачаєте всю ману, а намагаєтесь її накопичувати. Тому вам доведеться використовувати менш потужні карти, які можна було б витратити за один хід, тобто тиснути кількістю, а не якістю – і в цьому вам найбільше допоможе герой Чорнокнижник.

Екзекутус

Проходження «Чорної гори: Hearthstone» базовими колодами є можливим, проте є дуже складним - як і говорилося вище, вам краще компонувати колоди самостійно. І при цьому розуміти особливості колоди супротивника - наприклад, Екзекутус при падінні здоров'я нижче 20 одиниць закликає на стіл вогняного велетня, тому вам потрібно буде одразу його вбивати, не допускаючи ситуації, в якій бос отримає багато втрат, але не помре.

Омок

Як ви вже зрозуміли, проходження «Чорної гори: Hearthstone» на героїчному режимі – це далеко не найпростіше завдання. І щоразу перед вами постають все більш складні боси. Наприклад, Омок на початку кожного свого ходу знищує випадкову істоту гравця зі столу. Впоратися з цим можна за рахунок заклику великої кількості маленьких істот - і, природно, за магічної підтримки, бо інакше маленьких істот буде недостатньо, щоб здолати боса.

Дракіссат

Дракіссат – це наступний генерал, з яким вас зіштовхне проходження «Чорної гори: Hearthstone. Героїк». Базовий рівень складності забезпечить полегшення проходження, але у будь-якому разі цей бос буде досить складним для кожного. Складність боса у тому, що це істоти прирівнюються за ціною однієї одиниці мани - навіть найпотужніші їх. Але при цьому ви можете розігрувати лише одну картку з руки за хід, що значно звужує ваші можливості.

Ренд

Що стосується цього боса, то з ним у вас можуть виникнути проблеми за рахунок того, що в кожний хід він може використовувати різні вміння - всі вони зосереджені на заклику, і далеко не всі істоти, яких він закликає, є сильними. Але чого тільки вартий дракон, якого Ренд може закликати кожні чотири ходи – у нього 8 атаки та 8 захисту, так що він досить сильний. Вам потрібні здібності, які добре допоможуть вам впоратися з великою кількістюістот у супротивника.

Бритвосмерт

Цей бос небезпечний тим, що у нього на полі з'являються яйця із захистом 3, які через деякий час вилуплюються у досить сильних драконів. Впоратися з ними ви зможете, зібравши досить швидку колоду, тобто до неї повинні входити карти, які ви можете моментально розіграти, а не накопичувати на них щоразу ману. Так ви зможете позбавлятися яєць до того, як вони перетворяться на повноцінних драконів, тим самим позбавивши боса його основної зброї.

Валестраз

Протистояння з цим босом також у жодному разі не можна затягувати, тому що кожен хід він отримує бонусну одиницю мани, що за умов, що склалися, дасть йому значну перевагу вже через десяток ходів. Що це за обставини? Справа в тому, що в бою з ним ви отримуватимете замість однієї карти три на кожен хід - але те саме отримуватиме і бос. Так що вам потрібно вміти прибирати карти з руки супротивника, а також розігрувати велику кількість своїх карток за один хід.

Хромаггус

Цей бос має дуже неприємну звичку - він постійно перекидає вам до рук негативні для вас і позитивні для нього карти з його власної колоди. Тому ваше завдання - швидко захопити контроль над полем, а також використовувати ті істоти, які також можуть отримувати користь від негативних заклинань, наприклад,

Віктор Нефарій

Сила даного боса полягає в тому, що у нього повно найрізноманітніших потужних істот, якими він вас і закидатиме від самого початку, тому що вже до другого ходу йому буде доступно цілих десять одиниць мани. Так що вам знову ж таки потрібно покладатися на знищення карт з руки супротивника, а також на те, що ви зможете достатньо протягнути до того моменту, коли і у вас буде пристойна кількість мани, щоб викликати потужних істот.

Омнітрон

Ця захисна система викликає досить незвичайних роботів, кожен з яких має свої властивості. Три з чотирьох роботів не дуже приємні, і їх просто потрібно якось пережити, але один з них - це ваш порятунок. Адже він робить вартість усіх заклинань нижчою на три одиниці мани. Таким чином, вам потрібно покладатися на спели, найголовнішим з яких має бути заморозка – просто потрібно, щоб вона прийшла до вас до шостого ходу.

Малоріак

Багато геймерів вважають, що цей бос є найскладнішим у всій кампанії, і на це є свої обґрунтування. По-перше, він може досить часто викликати дуже непоганих бійців із трьома одиницями атаки та захисту. По-друге, він може підвищувати їм і атаку, і захист на дві одиниці, причому робити це він може не лише цим бонусним міньйонам, а й усім своїм істотам у принципі. Ну а по-третє, він може змінювати захист та атаку будь-якій істоті, так що вам доведеться дуже сильно постаратися, щоб порозумітися з ним. Тому концентруйтеся на тих картах, які зможуть прибирати істот зі столу у супротивника та швидко відновлювати запас карт у вас у руці.

Антрамед

Цей бос також досить складний, але його складність однопланова - у нього є спеціальна зброя, яке виступає в ролі напівгероя-напівміньйону. І кожна карта, яку ви зіграєте, дає цій суті додаткову одиницю атаки. Загалом, вам доведеться щосили боротися з цією зброєю, поступово її підточуючи і жертвуючи своїми слабкими істотами, щоб після знищення бонусу вже набагато просто розправитися з самим босом.

Нефаріан

Ну і останній бос, яким завершується проходження "Чорної гори: Hearthstone" - Нефаріан. Цей бос дуже хитрий - як тільки ви знищите всю його броню, він покличе замість себе іншу героїню, яка матиме непоганий запас здоров'я і завдаватиме серйозних пошкоджень, що збільшуються при цьому протягом кожного ходу. Впоратися з цим буде нелегко, тож краще не доводити до такого виклику. Просто збирайте карти, продумуйте ефективні комбінації, а коли з'явиться можливість - використовуйте їх так, щоб відразу зняти і броню, і здоров'я (для цього можна заздалегідь підточити броню).

Вогняні надра - друге крило Чорної гори, що відкрилося раніше цього тижня. Безстрашні шукачі пригод зіштовхнулися з Гарром, бароном Геддоном, мажордомом Екзекутусом та Рагнаросом. Яку колоду вибрати на кожного боса та як з ними боротися? Розкажемо у цьому посібнику.

Гарр

Пам'ятаєте цих похмурих завсідників, які з'явилися в минулому крилі? Вони будуть корисними проти Гарра. Вам належить битва з колодою, що практично повністю складається з вогнекаменів. Коли вогнекамень помирає, він завдає вам 1 одиницю шкоди за кожен вогнекамень, який помер протягом останнього ходу.

Ну і так, героїчна здатність Гарра – «Пульсація магми». Понад це він закликає три нові вогнекамені, якщо їх на дошці немає. Якщо вам не хочеться грати проти Гарра воїном, то я порадив би колоду жерця. Основними компонентами будуть «Коло лікування» та «Масове розсіювання».

Друїд полум'я стане доступним відразу після скидання Гарра. Гнучкість, яку друїд надає - мати м'ясиста істота з характеристиками 2/5, або гармату для нанесення шкоди з 5/2, може здатися спочатку привабливою, але врешті-решт цей друїд буде марним у порівнянні з іншими картами, які коштують стільки ж мани. Жодний власник друїдівської колоди не захоче мати його у своїй основній.

Барон Геддон

Героїчна здатність барона змусить вас використовувати ману швидко і ефективно, або інакше ви отримаєте велику шкоду від займання мани. Дуже сильно спростить проходження цього боса колода чаклуна на чолі з Мал Ганісом. Також і інші карти, які можуть вас прикрити, допоможуть проти героїчної здібності барона в ті моменти, коли у вас не виходитиме використовувати всю ману.

Нагорода за барона – технік Крила Темряви. Ця карта зараз марна, оскільки більшість карт, необхідних для укомплектування колоди цього стилю, недоступна, тому що інші крила Чорної гори ще закриті.

Мажордом Екзекутус та Рагнарос

Останнім босом крила є мажорд. Його героїчна здатність? Вона називається «Мажордом» та викликає 1/3 паліїв-послушників на нормальному рівні складності. Як тільки ви впораєтеся з мажордомом, гра не скінчиться. Буде покликаний Рагнарос, який негайно займе його місце. Рагнарос має 8 одиниць здоров'я і 8 одиниць броні, так що вам знадобиться 16 одиниць втрат.

Перемога над мажордомом Екзекутусом та Рагнаросом дасть доступ до легендарній карті, яка має дуже цікавий передсмертний хрип, що перетворює вас на Рагнароса з 8 одиниць здоров'я та героїчною здатністю, яка завдає 8 одиниць шкоди випадковій ворожій меті.


Я б не рекомендував використовувати його в колоді змагання. Коли я бачу, як супротивник викидає на дошку мажордома, я повністю фокусуюсь на ньому, щоб швидко зрізати здоров'я супротивника до 8, перетворивши його на Рагнароса, а потім і до нуля.

Гар – перший бос Вогняних Надр (другого крила пригоди Чорна гора). З цього посібника ви дізнаєтеся якими дешевими колодами можна перемогти цього боса в нормальному та героїчному режимі.

Сила героя - Пульсація магми. І в звичайному, і в героїчному режимі дана силагероя завдає по 1 пункту шкоди всім істотам, що є на дошці. Використання сили героя обходиться Гарру в 1 кристал мани і відбувається автоматично на початку кожного ходу.

Колоди для проходження

Стратегія

Ключовим моментом цього протистояння є вогнекамні. На початку кожного ходу Гарр використовує свою силу героя Пульсація магми, завдаючи всім істотам по одному пункту шкоди. Коли огнекамень гине, спрацьовує його здатність, яка завдає шкоди, що дорівнює кількості загиблих на даному ходу вогнекаменів (в героїчному режимі шкода множиться на 3). З цього випливає, що потрібно постаратися або уникнути спрацьовування передсмертного хрипу вогнекаменів, або знищувати їх протягом різних ходів. Наприклад, якщо п'ять вогнекамнів загинуть окремо (по одному каменю протягом ходу), то їх передсмертний хрип завдасть лише 5 очок збитків (15 у героїчному режимі). А якщо п'ять каменів будуть знищені одночасно, то завдадуть сумарних збитків, рівних 25 очкам (у героїчному режимі – 75). Майте на увазі, якщо камені будуть знищені протягом одного ходу, але в різні моменти, кожен наступний враховуватиме кількість каменів, що загинули протягом ходу. У зв'язку з цим нерозумно намагатиметься знищити вогнекамні протягом одного ходу.

У звичайному режиміГарра можна досить прямолінійно здолати, просто знищуючи від початку вогнекамні. При цьому потрібно намагатися, щоб вони не гинули протягом одного і того ж ходу і не завдавали значної шкоди вашому герою. Будь-яка колода з великою кількістю істот, доступних на ранній стадії гри, здатна на це. А після цього вам потрібно буде просто сфокусуватися на підтримці контролю дошки, здійснюючи розумні розміни та тримаючи в думці вплив сили героя Гарра на початку кожного ходу.

У героїчному режимі справи набагато складніше, оскільки у разі синхронної загибелі вогнекамні здатні завдати колосальної шкоди. Намагайтеся уникати подібних ситуацій, нейтралізуючи передсмертний хрип вогнекаменів. Для цього підійдуть такі карти, як .

У протистоянні з Гарром будуть ефективні такі карти, як , який за наявності на дошці 7 істот, що володіють здатністю , перетвориться на справжнього монстра, і , і , для яких отримання втрат завжди бажано.

Проходження Гарра колодою жерця

Простим прикладом колоди, за допомогою якої можна перемогти Гарра, стане колода, яка спрямована на запобігання шкоді, що завдається вогнекамінням. Ключовими картами в даній колоді стануть заклинання та . Бажано мати у своїй руці хоча б одну з цих карток на самому початку гри. Особливо це стосується карти Коло зцілення.

Якщо вам вдасться зберігати живими на дошці всі 7 каменів, ви не тільки нейтралізуєте їхню здатність передсмертний хрип, але й не дозволите Гарру розігрувати інших істот. У даного боса немає власних інструментів, щоб знищити вогнекамні, що є у нього, проте, при цьому він може змусити їх проводити атаки за допомогою карт , і . Виліковуючи вогнекамні Гарра і зберігаючи його половину заповненої дошки, ви не дозволите босу використовувати більшу частину його карт. Якщо ж вам трохи пощастить, то ви взагалі заповните його руку, а нові карти, що набираються ним, будуть просто згоряти.

Головною вашою метою стане збереження життя вогнекаменів за допомогою карти та/або за допомогою інших інструментів лікування. Оскільки сила героя Гарра наносить істотам по 1 пункту втрат, карта Коло лікування знадобиться вам на 5-му і на 9-му ходах. Сила героя жерця Мале зцілення сама по собі не здатна зберегти життя вогнекаменям, але може надавати ефективний вплив у поєднанні з картою. Лікування є ідеальною тактикою, тому що гра Гарра стопориться при повній дошці. Вкрай ефективно використання карти, яка дозволить нейтралізувати здатність вогнекаменів передсмертний хрип. Недоліком цієї стратегії є те, що бос почне заповнювати дошку іншими істотами і спробує розіграти карту, щоб призвати додаткові вогнекамні. Якщо у вас немає можливості зцілити вогнекамні або накласти на них, постарайтеся розподілити їх знищення на різні ходи, щоб знизити отриманий від їхньої здатності передсмертний хрип збитки. Якщо жрець зможе наростити на дошці достатню міць, зцілюючи при цьому вогнекамні і зберігаючи їх на дошці, у нього з'явиться можливість всього за кілька ходів знищити Гарра, використовуючи можливості таких карт, як .

Колода Гарра

Звичайний режим

- х2
- х2
- х2
- х2
- х1
- х3
- х2
- х2
- х2
- х2
- х2
- х2
- х2

Шахи