Гра заміс неминучий випуск про ктулху. Заміс

  • 4 фракції по 20 карт
  • 30 шалених карт
  • 16 карток з переможними очками
  • 8 карток із базами
  • Правила

Це круте та дике доповнення – справжній подарунок для фанатів та любителів гримучого Замісу, адже в ній ви знайдете мікс із добре знайомих героїв, зрозумілих правил та нестримної динаміки. Для двох гравців доповнення Заміс. Неминучий випуск про Ктулху може бути абсолютно самостійною грою, але якщо хочеться чогось такого, що підриває мозок, тоді замішуйте карти у стандартний заміс. Так кожен ігровий вечір дивуватиме вас та компанію новими поворотами та сюрпризами у сюжеті.

Що нового в Замес. Неминучий випуск про Ктулху

Це доповнення додасть ще більше Безумства, азарту та хаосу, тому що тут на вас чекає 4 нові фракції з унікальними здібностями кожна:

  • Ктулху - для цієї фракції посилити своїх поплічників за допомогою ритуалів або зіграти відразу кілька дій за один хід - це кілька дрібниць
  • Старці – саме вони можуть так розіграти карти Безумства, що решті всіх фракцій здасться мало місця!
  • Інсмут – їхній головний життєвий принцип – разом ми сила, і чим нас більше, тим ми сильніші, і… нахабніші
  • Містаконікський університет – для цих науковців наука – це не просто світло, це шикарна можливість отримати користь та окуляри від Безумства

А чим небезпечне Безумство для фанатів доповнення?

А тим, що ці нові карти не лише стають сміттям у руках, і відверто заважають грати, то ще й наприкінці партії додадуть штрафних очок. Хоча без них теж нікуди, адже саме ці карти є частиною здібностей нових фракцій.

Врятувати світ не головне, а ось нагромадити 15 очок – це ТАК!

У грі Заміс. Неминучим випуском про Ктулху є бази, які прагнуть завоювати гравці, щоб отримати заповітні переможні бали. Для цього вибираються дві фракції і замішуються в божевільний мікс. Потім починається найцікавіше:

  • Граєте по одній карті дії та поплічника
  • Перевіряєте бази та вибираєте одну для швидкого захоплення
  • Розносите базу на цеглу та отримуєте переможні окуляри
  • Добираєте дві карти з колоди.
  • Ну, що тут незрозумілого? Ну якщо зовсім все погано, тоді правила гри вам на допомогу

Лють Дракули (3-я редакція)- нове видання відомої дедуктивної гри за мотивами роману Брема Стокера, у якій одне із гравців бере він роль Дракули, інші (від 1 до 4) беруть під своє управління мисливців. Вік: від 13 років.

  • Лють ДракулиЛють Дракули (3-я редакція)- нове видання відомої дедуктивної гри за мотивами роману Брема Стокера, у якій одне із гравців бере він роль Дракули, інші (від 1 до 4) беруть під своє управління мисливців. Вік: від 13 років.
  • Бурштиновий Мокс / Mox Amber (DOM)
  • Ціна дана на момент виставлення товару, остаточний розрахунок йде на момент покупки за курсом Старсіті х 50 у рублях
  • Початковий Набір випуску Ефірний Бунт являє собою 60-ти карткову колоду, засновану на Planeswalker'е Теззерет, навколо якого будується тактика гри. Крім колоди набір містить вкладиш зі стратегії, посібник з основ гри та 2 бустери.
  • Початковий Набір випуску Ефірний Бунт являє собою 60-ти карткову колоду, засновану на Planeswalker'і Аджані, навколо якого будується тактика гри. Крім колоди набір містить вкладиш зі стратегії, посібник з основ гри та 2 бустери.
  • Ціна дана на момент виставлення товару, остаточний розрахунок йде на момент покупки за курсом Старсіті х 50 у рублях
  • Переполох у Хоромах пристрасті – це нова відв'язна частина серії карткових ігор про божевільні сутички магів. У авторів, як завжди, все добре з почуттям гумору, і можна бути впевненим, що ця гра буде гідно оцінена шанувальниками жанру. Вік: 18+
  • Перетвори своїх ворогів на калюжі слизу, що підсихає, в новій грі серії Епічні сутички бойових магів - Месиво на грибучому болоті! На тебе чекає божевільний розковбас і дахові веселощі! 18+
  • У славетному королівстві Кровобійня живуть найбрутальніші бойові маги. І прямо зараз, поки ти читаєш ці рядки, вони буквально потрошать один одного за право називатися найреальнішим чаклуном у всьому королівстві! Чого ти чекаєш?! Приєднуйся! 16+
  • Всі чаклуни вже отримали чарівних пенделів, а в магічну бійку, як і раніше, тягне? Пора включитися в новий заміс - змагання з безбашенного свавілля і дахових веселощів оголошується відкритим!16+
  • Ельфійський замок 8+Настільна гра Ельфійський замок - чудова будівельна гра, вона аж ніяк не галаслива і весела, але вкрай серйозна і медитативна, а дуель з досвідченим гравцем може вилитися в справжнісіньке протистояння умів. Кількість гравців: 2-4. Вік: від 8 років.
  • Хочете досягти успіху своєї настільної гри? Просто додайте в неї хоча б дрібку Ктулху. А якщо всипати щупальцеголового цілу жменю, не боячись переборщити, то можна цією грою звести з розуму практично будь-якого настільника.

    Зізнатися чесно, тема Ктулху в настолках мені трохи набридла, т.к. з хтонічного хорору вже давно зробили цирк-шапіто. І якщо спочатку це все здавалося забавним, то зараз здається знущальним щодо творчості Лавкрафта.

    Але зовсім інша річ, коли Ктулху додають у настільну гру Заміс , вона ж Smash Up . Як ви вже, напевно, знаєте, я обожнюю Заміс і мені цікаві абсолютно будь-які допи до цієї гри, будь вони хоч із собачками та котиками. Тому сьогодні я мну в руках доповнення до шикарної гри Заміс , Яке називається Неминучий випуск про Ктулху !

    Smash Up Заміс!

    У мене вперше з'явилася можливість познайомитися з локалізацією Смеш Апа, який у російській версії перетворився на Заміс . Тобто. оглядаю сьогодні саме локалізовану версію доповнення, а не оригінал. Маючи на руках також перше оригінальне доповнення ( Awesome Level 9000 ), я можу зробити легкий порівняльний аналіз оригіналу та локалізації.

    Відразу впадає в око розмір коробки — російська версія майже вдвічі більша за однакову комплектацію. В принципі, зберігати один додатковий в цій коробці сенсу немає, тому або коробка відразу піде в брухт, щоб не займала багато місця на полиці, або в ній можна зберігати ще якісь допи.

    Усередині немає органайзера — є просто звичайний невеликий осередок, у якому зберігаються всі картки. Благо, під усі колоди є зіп-локи, тому картки не перемішуватимуться при транспортуванні гри.

    Круглих жетонів переможних окулярів я не знайшов. Замість них є маленькі картки ідентичних номіналів — 1, 2 і 5. У принципі, особливої ​​різниці немає, щойно жетони з оригінальної версії маленькі та зручні. Хоча здебільшого міні-картки теж виглядають непогано. Плюс вони виконані у тій самій тематиці, що й саме доповнення (тобто зі щупальцями).

    Тепер давайте подивимося самі картки. У порівнянні з оригіналом різниці на око ніякої не видно. Сорочка повністю збігається за кольором. Тому якщо покласти обидві картки поруч, то відмінності не спостерігаються. Але якщо провести пальцем по картах, то поверхня російської версії здасться трохи шорсткою. В оригіналі карти дуже гладкі, вони прямо ковзають один по одному. У локалізації карти не ковзають. У грі це зовсім не позначається, т.к. суперник не буде гладити ваші карти, щоб вгадати, карта якої фракції лежить зверху вашої колоди.

    Але якість друку на картках у локалізації трохи гірша — по кутах видно старе добре розшарування фарби, тому я рекомендую відразу надіти на картки протектори. Загалом захисні «сорочки» ніколи не завадять у карткових іграх, адже так карти прослужать вам набагато довше.

    Але давайте порівняємо обидві гри за ціною. Оригінал на філібері коштує за червоною ціною 19 євро, у наших білоруських магазинах її можна знайти за 197 000 (трохи менше 10 євро). Власне, коментарі зайві. Я вважаю, що за такі гроші, за які можна купити Заміс у нас гру можна сміливо брати і навіть не думати про те, що в оригіналі картці більш гладкі. Мені здається що Hobby World виставили чудову ціну за гру.

    У плані гри мене не коробив російський переклад, всі слова легко складалися в голові, і навіть можу сказати, що російська мова сприймається легше, ніж англійська. Для мене вибір очевидний. Зовсім не шкодую, що взяв російську версію.

    Склад гри

    У доповнень до Замісу завжди стандартний набір – 4 фракції та кілька карт баз (у Ктулху їх 8 штук). Додатковий може легко вважатися самостійним, але в нього можна зіграти тільки вдвох. Якщо хочеться зіграти більшим складом, то потрібно докупити або базову версію, або ще один такий же додатковий.

    З нововведень у допі з Ктулху можна знайти картки божевілля, які безпосередньо пов'язані з основною властивістю доповнення. Про нього я розповім у наступному розділі.

    Даєш безумство у кожну колоду!

    Кожен додаток до Замісу додає у гру щось абсолютно нове. У випадку з Ктулху це карти безумства. Можна сказати, що на цих картах побудовано стратегії майже всіх чотирьох фракцій, представлених у додатку. Міньйони (мені зручніше називати поплічників міньйонами, як в оригіналі) і дії часто змушують взяти гравців в руку карту божевілля або покласти її на скидання. Іноді дію карти може поставити гравця перед вибором - або ти береш карту божевілля, або супротивник виконає корисну йому дію (наприклад, візьме одну карту з колоди).

    Карти божевілля в руці - це і добре, і погано одночасно. Безумство - це карта дії з наступною властивістю: «В Візьми дві карти або поверни карту в колоду божевілля«. Набрати дві карти в руку це здорово, т.к. можна швидко зібрати хорошу комбінацію. Але те, що карта безумства потрапить при цьому у вашу колоду — це погано. Наприкінці гри кожні 2 карти безумства, що лежать у колоді, принесуть -1 переможне очко, що буде дуже неприємно, якщо перемога як рибка вискочить з рук.

    Позбавлятися карт безумства теж нелегко, т.к. витрачати доступну на хід одну дію лише для скидання однієї непотрібної карти, яка смітить руку, не дозволить вам зробити у свій хід щось потужне. 1-2 карти божевілля в колоді нічого особливо поганого вам не зроблять, а ось у більшій кількості вони можуть звести вас з розуму.

    Брати чи не брати карти божевілля - головне питання, перед яким ставить вас доповнення про Ктулху.

    Давайте подивимося, які фракції чекають на нас у доповненні.

    Ктулхупоклонники. Найбільша «ктулхуїстська» фракція. У них не так багато міньйонів (8 штук), зате багато різних цікавих дій. Служитель Ктулхуза самознищення дозволяє покласти зі скидання нагору колоди карту дії. Власне, ця фракція побудована більше на діях, ніж на міньйонах. Найцікавіший міньйон ( Зіркове виродок) має талант, який перекладає карту божевілля із вашої руки в руку опонента. Дуже бридка карта!

    Дії ктулхупоклонників активно маніпулюють з картами божевілля. Візьми карту божевілля - отримай 1 ПЗ/ набери в руку карту/ зіграй ще 2 додаткові дії/ знищ ниньйона на базі. Також у фракції є карти, що дозволяють позбавитися карт безумства в руці.

    Старці. Досить жорстока і наймоя найулюбленіша фракція — вона постійно просить або іноді нахабно вимагає, щоб інші гравці брати карти божевілля. Спочатку старці попросять вас взяти карту безумства, потім ще одну, а потім вимагатимуть, щоб ви затасували їх у колоду, а це означає, що їх складно буде звідти дістати. А більше, ця фракція практично нічого і не вміє робити. Міньйони у них не можуть за себе постояти, оскільки мають невелику силу, тому якщо у противників у руках є багато карт, що знищують чужих міньйонів, то навіть не дивлячись на віяло з карт безумств, можна виграти, якщо швидко набрати 15 очок (при цьому не даючи набирати очки старцям). Хороша фракція, але страшенно гидка, якщо за неї грає суперник.

    Іннсмут. Пам'ятаєте, що було в тому містечку Ловард Лавкрафт? Іннсмут - це дивне невелике містечко, в якому жили люди, схожі на риб. Саме тому у фракції Іннсмуту є лише один вид міньйонів, іменовані Місцеві. Усі дії цієї фракції спрямовані на те, щоб вивудити якнайбільше Місцевихз колоди, відправити їх усіх на базу, дати їм +1 до сили, завоювати базу і відразу відправити міньйонів замість колоди скидання на іншу базу.

    Іннсмут дуже слабко працює з картами божевілля, міньйони у них слабенькі, але вони вперто тиснуть числом і розмножуються, як кролики.

    Міскатоніцький університет. У цьому університеті, як ви пам'ятаєте, є хороша бібліотека з безліччю книг з окультизму. Бажаєте набрати знань щодо боротьби з культистами? Тоді вам пряма дорога в університет Міскатоніка.

    У цій фракції представлені лише люди (вчені, детективи, журналісти), які вивчають карти божевілля. Картки фракції дозволяють як набрати карту божевілля за хорошу плюшку, так і скинути її потім у зручний момент. На жаль, на противників карти божевілля перекидати вони не вміють, тому доведеться ставити досліди (тобто ризикувати) на собі. Також деякі карти цієї фракції можуть прокачати силу ваших міньйонів, якщо набрати більше карт безумства.

    Спочатку набрати безумств, а потім постаратися їх позбутися — це основна ідея «міскатонікської» фракції.

    Звичайно ж варто ще розповісти про нові карти баз, які також є в додатку. Як це не дивно, але тільки 3 бази з Неминучого випуску взаємодіють із безумством. Інші цілком спокійно можуть грати з фракціями з базової коробки.

    З цікавих властивостей баз можу виділити: « Гравець не може зіграти на базу більше одного міньйону за хід«, « На початку ходу можна знищити свого міньйону на базі і отримати за це 1 ПЗ«, « Щоразу, як міньйон ставиться на базу, гравець, що зіграв його, бере карту божевілля«.

    В іншому в доповненні немає нічого принципово нового. Основні правила не зазнали змін, щойно додалося поняття «божевілля».

    І як тут не збожеволіти від Замеса?

    На відміну від бази або інших доповнень, Неминучим випуском про Ктулху майже вся стратегія побудована на одній стратегії - картах божевілля. Або ви набираєте ці карти собі в колоду і тим самим прокачуєте міньйонів, або берете карту божевілля і робите додаткові дії, або змушуєте брати ці карти ваших суперників. Окремо стоїть лише фракція Іннсмут, яка намагається задавити числом своїх міньйонів (така собі «виня»).

    Мені нова властивість видалася досить цікавою. Звісно, ​​не з першої партії гравці розуміють, як працюють фракції. Деякі соромляться брати божевілля, тому що потім їх складно буде скинути, але насправді багато карток побудовано якраз на взяття божевілля. Після кількох зіграних партій за різні фракції приходить розуміння, як потрібно правильно керувати безумствами. Тим більше, що навіть якщо в колоді застрягне одна карта божевілля, то вона вам взагалі ніякої шкоди не завдасть.

    Мені фракції цього доповнення нагадали «складні» фракції з бази, типу ніндзя. Якщо не до кінця розумієш, як працює фракція, виграти нею буде досить складно. Тому комусь Неминучий випуск може й не сподобається, це цілком допускаю.

    Мені дуже подобаються «Старці», тому що вони страшенно падлі. Хочеш ти брати карти божевілля чи не хочеш, а все одно доведеться взяти. При цьому насують тобі цих карт у всі кишені так, що аж вивалюватимуться.

    І зовсім по-іншому працює фракція «Іннсмут» — вони мають лише одну карту, яка працює на безумстві, тому вона сильно відрізняється від інших фракцій за стратегією.

    Після кількох партій мені здалося, що баз на додаток дещо обмаль. Пограєш кілька разів і вже всі бази здаються знайомими. Але все ж таки це доповнення, а не повноцінна гра, тому якщо хочеш різноманітності, просто бери бази з основної коробки.

    Любителі міфів Лавкрафта обов'язково будуть у захваті від знайомих імен та назв. Старці, Мі-го, Іннсмут, риболові, Шоггот, божевілля і, звичайно, Ктулху — далеко не весь список слів, від яких гіки випадають в осад.

    Картинки на картах мультфільму, як і на всіх інших картках серії. Заміс залишається прикольною гуморною грою з божевільним геймплеєм.

    Але я впевнений, що багато хто з вас чекає на одне дуже важливе питання — як же поводяться ктулху-фракції з фракціями з бази чи інших доповнень?

    Це питання досі без конкретної і однозначної відповіді. Є люди, які кажуть, що з іншими не ктулху-фракціями грають жахливо, а є й ті, хто заважає фракції та отримує від цього задоволення.

    Неминучий випуск я можу назвати "незвичайним випуском". Нові карти божевілля досить легко сприймаються, якщо грати лише фракціями з доповнення, тому що багато хто з цих фракцій вміє маніпулювати картами безумства у своїх особистих цілях. Підкинь кілька божевілля, наприклад, динозаврам, і ті не знатимуть, що з ними робити.

    Набрати більше 15 переможних очок і програти через карти божевілля, повірте, прикро. Ти такий молодець - всю гру старався, атакував бази, а противник просто змушував тебе брати міркі карти божевілля та ще й обіграв тебе! Але не варто відразу робити поспішні висновки про доповнення. Якщо заважати ктулхо-фракції з розумом, ігровий процес стає дуже цікавим.

    Як я вже писав вище, фракції з Неминучого випуску здебільшого не дуже добре вміють впливати на міньйонів супротивника. Вони практично нікого не знищують і не переносять ворогів інші бази. Тому якщо зосередитися на захопленні баз та активному виносі міньйонів противника, то можна взагалі не давати йому набирати переможні очки, і тоді набрані карти божевілля не будуть такі страшні.

    Ще я хочу порадити драфтити фракції перед початком гри, а не вибирати їх наосліп. Якщо один гравець вибрав фракцію з Ктулху-допа, то краще взяти теж фракцію з цього доповнення, щоб зрівняти баланс, або взяти базову фракцію, якій карти божевілля будуть байдужими. «Найбезумніша» фракція — це маги. Чарівники можуть виконувати за хід безліч дій, тому вони можуть легко всі карти безумства скинути назад у колоду безумства за один хід.

    Я можу порадити заважати ктулхо-фракції з іншими фракціями досвідченим гравцям, які добре знають слабкі та сильні місця всіх колод. Ті, хто з грою на «ви» можуть залишитися незадоволеними від дисбалансу. Хоча це насправді не дисбаланс, а просто неправильно обрана тактика.

    Скільки я не грав міксованими колодами, у мене не було великих перемог та поразок, все одно все закінчують гру за очками поряд. Неминучий випуск однозначно сподобається тим, хто любить ризик та експерименти.

    Я запросто можу порадити це доповнення як самостійне і строго на двох гравців, т.к. воно досить фанове та кумедне. Особливо хочу наголосити на вартості локалізованого доповнення — за ці гроші воно цілком може грати як і самостійна гра, для якої нічого не потрібно докуповувати.

    Якщо ви хочете купити додаток для того, щоб урізноманітнити базу, то Неминучий випуск для цього не підійде. Якщо ви любите міфи Лавкрафта і вам подобається механіка, на якій побудовано Заміс , то додатковий про Ктулху дуже і дуже гарний.

    Настільна гра Заміс. Неминучий випуск про Ктулху була надана для огляду компанією

    А ви пам'ятаєте Ктулху?І ​​ не проти провести вечір у його компанії?

    Якщо так, то я покажу вам ще одну гру з моєї колекції.

    Напевно, ті, хто читав про мої настілки, вже здогадалися про якусь симпатію з мого боку до кошмарів Лавкрафта: Жах Аркхема, Fluxx Ктулху, Замес... Більше того, маю і ще одну гру на цю тему, але ось звіт напишу на неї, мабуть, не скоро: за рік володіння вона діставалася лише двічі... І після кількох хвилин читання правил забиралася назад у шафу. І хоча герой цього відгуку діставався ненабагато частіше, але вийшло це з іншої причини. Але про це трохи згодом.

    поки що про гру:

    Заміс. Неминучий випуск про Ктулху- доповнення до базової версії гри Заміс, але до нього можна, можливо гратиі безвсяких баз. Але тільки удвох. Карти тут розділені на 4 фракції: культисти, Інсмут, Міскатонік та Старці.

    Кожен гравець вибирає дві (краще випадковим чином), і гра починається. Необхідно замішати свою колоду, взяти з неї 5 карт. І вперед: у хід можна відправити на базу одного зі своїх поплічників та виконати одну дію.


    У процесі гри належить захоплювати бази шляхом збільшення могутності (і числа) своїх поплічників у ній.


    Іноді можна розіграти невеликі комбінації. Також можна впливати на апогентів, змушувати їх брати карти божевілля або скидати/послаблювати їх поплічників.

    За кожну захоплену базу гравці отримають очки. Триває гра до того, як один із гравців отримає п'ятнадцятий бал.


    Переваги і недоліки:

    За кілька зіграних партій, ми виявили єдиний недолік: колоди погано збалансовані Вже по стартовій розкладці з ймовірністю відсотків на 90 можна сказати, хто переможе. І грати стає нецікаво. Але все ж...

    Ігровий процес нам сподобався. Гра проходить швидко і легко, правила теж найпростіші. Ціна на це доповнення невисока: від 500 до 800 рублів.

    І я збираюся якось докупити базу (або якийсь інший додатковий), щоб, комбінуючи раси, створювати більшу різноманітність тактик.

    Нарди