Що робити в Skyrim? Проходження основного сюжету The Elder Scrolls V: Skyrim Карта Skyrim насправді не найбільша у Bethesda.

Нарешті гра доступна на PS4 і Xbox One. Купив, вставив у приставку, і тут почалося.

Зараз швидко все розповім і піду назад рубатися. Але спочатку фото.

Ця коробка від The Elder Scrolls III: Morrowindзберігалася в мене 13 років, щоб потрапити до історичного кадру.

До речі, перша гра, яку я купив на кишенькові гроші. Досі вражений якістю перекладу та озвучки – у ті часи і те, й інше у Росії вміли робити гідно. Гра навіть не піратська, що тоді вважалося ганебним.

Як усе змінилося. Одне залишилося колишнім – крутість серії The Elder Scrolls, тепер уже п'ятої частини.

Що нового в The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Тим, хто не грав у Skyrim, раджу погортати та прочитати, у чому взагалі сіль. Ну а іншим – технічна інформація про перевипуск однієї з найкращих ігоростаннього десятиліття.

По перше,гра вперше доступнана PlayStation 4і Xbox One. Оригінальна версія 2011 року підтримувала PS3 та Xbox 360, була страшенно гальмівною та фактично неграбальної. Тепер у більшості з нас є PS4 (якщо ні, рекомендую) або Xbox One, потужні PC стали дорогими і не дуже потрібні, восени-взимку грати особливо нема у що - загалом, ідеальний час, щоб випустити таку круту штуку. Гальм немає…

По-друге,в нової версіїпомітно краще за графік. Зараз насиплю термінів, підставляйте долоні. Додано просунуті ефекти освітлення, глибина різкості, затінення для флори (ясно? зрозуміло?), покращено роздільну здатність текстур, зменшено контрастність для більш реалістичної картинки, збільшено насиченість природних кольорів, змінено шейдер води…

Коротше. Гра стала гарнішою. На Xbox One і PlayStation 4 вона йде у роздільній здатності FullHD, 1080p, тобто все виглядає чітко.

По-третє,тут включені всі доповнення (DLC) та патчі. Тобто це найповніша, найпродуманіша, найзавершеніша з погляду розробників версія Skyrim. Дуже багато багів реально виправили, але при цьому навмисно залишили найсмішніші чи найкорисніші. Обов'язково підійдіть до місцевих гігантів і зачекайте кілька секунд. Даю бонусні очки, якщо заздалегідь назвете персонажа Гагаріним.

По-четверте, гра підтримує моди. Тобто ти можеш завантажити покращення, доповнення, хакі і навіть зміни ігрового процесупрямо з браузера в самій грі - і змінити все, що відбувається в Skyrim до невпізнання. У цьому плані версія для Xbox One, не кажучи вже про PC, виграє: там підтримуються моди з додаванням нових моделей та текстур.

Варто пам'ятати, що гра без модів все одно величезна та шикарна. Все це швидше "чити" та розваги для тих, хто вже пройшов сюжетну лінію та квести.

Зрештою, у п'ятих,у Росії продається повністю локалізована версія Skyrim. Тобто так, повний переклад російською мовою: всі голоси, весь текст, все меню, взагалі все-все. Вам не потрібно знати англійську.

Але особисто я віддаю перевагу англомовнуверсію, благо її завжди можна включити у налаштуваннях. Наша озвучка надто пихата, місцями з дивною інтонацією. Плюс книги і іноді текст субтитрів перекладено не зовсім правильно, але це причіпки фаната.

Skyrim Special Edition доступна для PS4 та Xbox Oneу цифровій версії, а також на дисках у магазинах вашого міста. Я взяв диск, але рекомендую брати цифрову, тому що вам не потрібно боятися за збереження "болванки", награвши 200 годин (1/3 гри).

PC-версію знайдете в Steam, все як завжди. Якщо раніше грали на комп'ютері, а тепер у вас є консоль - беріть на консолі, там все добре, і з джойстика управляти реально комфортно. Пристосувався за 10 хвилин, тепер взагалі не помічаю.

Ось чому я обожнюю Skyrim і награв у ньому так багато. Навіть купив його знову.

Skyrim - це більше, ніж просто гра. І краще

Вона сильно відрізняється від рейкових та нудних блокбастерів. Адже тут ти можеш робити Усе.

Тут величезний світ, де багато чого відбувається без твого відома. Зроблено так, щоб було цікаво саме тобі. Щохвилини на безкрайній карті – засніжених горах, лісових масивах, нескінченних підземних тунелях, різноманітних містах та крижаних брилах – щось відбувається.

Таємниці, вбивства, великі битви та змови, сімейні розбирання та кланові війни. Більше 10 повноцінних сюжетних ліній, що часто переплітаються один з одним. Численні секрети, складні завдання для просунутих гравців та сотні способів прокачування.

У цій грі немає модних західних трендів, політичних та соціальних коментарів, повчальних історій-моралей, дурної політкоректності, тупих жартів та гумору для дошкільнят та даунів. Але є продуманий до дрібних деталей всесвіт, здатний дати 100 очок вперед більшості книжкових саг і серій.

Та про що я взагалі говорю, якщо в Skyrim ти можеш сісти на стілець, з'їсти віртуальний хліб і читати внутрішньоігрові книги? З кожною новою книгою краще розумітимеш, що і чому відбувається навколо. Це необов'язково, але головне, що можна, можливо. Ще можна:

  • доглядати сад
  • будувати дачі
  • розвивати бізнес
  • кататися верхи
  • майструвати своїми руками
  • колекціонувати
  • мало не вишивати хрестиком.

Сам вирішуй, що робити, ніхто не поведе за руку.

Типові 20 хвилин у Skyrim

Біжить, отже, заєць.

Ну ти йдеш такий у своїх справах і думаєш – а лупану я по ньому з лука. Промахуєшся 20 разів, він швидкий і стрибає ще. Ідилія, грає добра музика, довкола літають метелики, а ти їх намагаєшся ловити, щоб потім зробити ліки. Ну і пострілюєш убік.

раптовопідлітає дракон і починає поливати вогнем. Гаразд, починаєш рубати дракона, з нього може шмотка крута впасти, та й не сховаєшся.

Поки рубаєш дракона, до тебе намагаються підійти три білошкірі бугаї в повному мундирі: сталь, нордичні обладунки за 800 золотих, меч із ебоніту. Взагалі вони – вбивці, їх найняв непотрібний персонаж-NPC в глухому місті. Ти мимохідь спер у нього 30 золотих монет і відмичку. А він узяв та запам'ятав.

Так от ці хлопці йдуть повільно, у них скрипт такий. Дракон приземляється, все відбувається дуже швидко. Три трупи, один взагалі відлітаєза обрій.

Дивишся – а там краса така… о, он двімерські руїни. Потрібно награбувати, якраз гроші закінчуються. Слідом туди підеш.

З цією думкою залазиш в інвентар і кладеш у руки абсолютно неадекватну даедричну сокиру, яка допилила на верстаті, наклала дикі заклинання і дала найправильніше ім'я, причому капсом – P*ZDEC.

Але через 20 хвилин ти, герой 45 рівня, нащадок драконів та легенда Скайріма, стоїш і крадеш 600 золотихз кишені навички тренера. І вірно.

Для чого ділитися, якщо можна не ділитися? Порушуй правила, знаходь хитрощі. Роби те, що хочеш. Це твоя гра. І нехай увесь світ, усі квести, усі великі справи зачекають, поки ти готуєш картопляний суп у себе вдома у Вайтрані.

Начебто хаос, а насправді – безкінечна історіятвого пригоди. За це і любимо Skyrim.

Стоп, ти все одно вже купив. Кому це розповідаю?

Якби грав у Skyrim по 2 години щодня, мені знадобилося б 300 днів, щоб пройти гру на 100%. Всі доповнення, всі квести взагалі все, що тільки можна.

300 днів щоденних пригод за 3500 рублів. Гра, в яку занурюєшся надовго – і яка буде саме такою, якою захочеш. Це не просто гарна покупка, це банально найвигідніша покупка для консолей. А якщо у тебе є PC, і ти раніше купував звичайну версію Skyrimу Steam, то нова тобі вже доступна абсолютно безкоштовно.

Як би воно там очевидно не було, але весь сюжет зав'язаний на пророцтво. Так склалося, що події, що передують і відбуваються в момент появи Головного героя у світі Скайріма, практично повністю збігаються з цим пророцтвом. Остання говорить, що незабаром з'явиться найбільший з драконів - Алдуїн, Після чого всім тим, кому не пощастило народитися драконом, доведеться стати мертвими, та й взагалі настане непроглядний армаздець.

Що стосується подій, що доводять набуття чинності пророцтвом, то це не що інше як Громадянська війна, що почалася між Імперією та Братами Бурі. Так називають себе всі рухомі Ульфриком Буревісником, який до речі вбив попереднього короля Скайріма - Торуга. Після чого і почалися повномасштабні бойові діїміж цими двома фракціями.

Вступний курс з квестів та роботи з журналом Skyrim

У п'ятій частині сувоїв механіку журналу та проходження квестів трохи оказуаліли, тобто зробили простіше і зрозуміліше для більшого числапубліки. Працювати із завданнями стало зовсім легко, що впорається навіть дитина, за винятком, мабуть, пари трійки квестів. Все, що вам потрібно, це відкрити журнал (клавіша "J"за замовчуванням), далі клацнутипо потрібному завданнюі закрити цей інтерфейс.

Після цих маніпуляцій у верхній частині екрану, там де відображаються піктограми сторін світла та найближчих населених пунктіввключаючи підземелля, ви побачите маркеру вигляді трикутника з ромбом у верхній частині. Це і той напрямок, в якому вам необхідно рухатися, щоб пройти обраний квест. Такий самий маркер ви побачите і відкривши карту ( клавіша "M"за замовчуванням). Варто зауважити, що при виборі журналу кількох завдань, Ви відповідно отримаєте і кілька маркерів, що не так вже й зручно в ряді випадків.

Проходження квестів

Під час проходженняосновний лінії квестів ви пройдете шлях від простого ув'язненогодо рятівника світу, знищіть не один десяток драконів, а так само отримаєте одного з них, як засіб пересування. Взагалі по серії ігор The Elder Scrollsскладається враження, що для того, щоб врятувати світ, необхідно обов'язково бути ув'язненим, ну та гаразд.

Skyrim володіє регулювання рівня складності, знайти який ви зможете у налаштуваннях гри.

Квест "На свободу!" - Ознайомлення з суворим Скайрімом

Дія гри починається у візку, де ви знаходитесь з іншими в'язнямиІмперців. З діалогу з побратимами по нещастю ви дізнаєтеся, що вас везуть прямо на плаху. Що ж, які або функції управлінняпоки відсутні, крім обертання камери, тому вам нічого не залишається як дивитися на всі боки і насолоджуватися красою гри.

Після прибуття на місце страти, до вас звернутися один із Імперців, діалог з яким перейде в створення персонажа. Редактор представляє досить багато можливостей щодо вибору зовнішності Головного героя(Героїні), так що зависнути тут можна на довго. Визначившись з зовнішнім виглядомрятівника світу, вам пропонується пройти прямо на плаху, тут би всі потуги створення персонажа і розсипалися під сокирою ката, але за кумедним збігом обставин Головного героя рятує від неминучої смерті раптово з'явився дракон.

Так рептилія, що вчасно прилетіла, починає трощити село, після чого, звісно, ​​не до страти ув'язнених. Скориставшись метушні вам необхідно залишити це не дружнє для Героя місце. Складного тут нічого немає, для початку просто слідуйте за персонажем з маркеромнад головою до найближчої вежу. Далі вгору сходами, а потім перестрибніть у найближчу будівлю через пробоїну у стіні, зроблену драконом. На виході з цього будинок ви зустрінете вже знайомого Імперського солдата, відразу бігти куди очі дивляться не варто, перечекайте атаку дракона і слідуйте за імперцем.

Після нетривалої втечі від атак дракона, перед вами стане вибір, піти в вежу за Гоґвортом(Імперським солдатом), або ж Ралофом(Братом Бурі).

  • Пішли за Братом Бурі- У вежі вас атакуватимуть Імперські солдати, а після втечі необхідно буде пройти в Рівервуддо сестри Ралофа.
  • Пішли за Імперським солдатом- У вежі вас атакуватимуть Брати Бурі, а після втечі потрібно пройти в Рівервуддо коваля Хадворта.

З підземель вежі ви спуститеся в печеру, трохи поблукавши по якому зі своїм супутником нарешті потрапите на свободу. На цій веселій ноті даний квест завершиться.

Завдання “Перед бурею” – погані новини для Ярла Вайтрана

Після того, як ви зі своїм супутником залишите печеру, у щоденнику з'явиться запис, який ознаменує про новий завданняпід назвою " Перед бурею“. Суть його полягає у доставленні вісті про напад дракона Ярлу Вайтрана.

Безпосередньо біля виходу з печери, Хогварт або Ралоф, дивлячись за ким увійшли до фортеці, порадять навідатися до села під назвою Рівервуд. Знаходиться вона на північному сході від вашого розташування. Однак, для початку необхідно вирушити до берегу річкина північний захід і вибрати собі знак – злодій, маг чи воїн. Це дозволить вивчати відповідні групи навичок на 20 відсотків швидше. Після цієї маніпуляції можна сміливо продовжувати подорож і попрямувати до Рівервуда.

Після прибуття в Рівервуд, пройдіть до будинку:

  • коваля Алвора, якщо обрали Імперського солдата Гоґворта, його будинок ви знайдете в північній частині села.
  • Хода та Гердун, якщо вибрали Брата Бурі Ралофаїх будинок ви знайдете в південно-східній частині села.

На цій дії нелінійність основного сюжетного квестузакінчиться. Обидва NPC відправлять вас до Ярлу Вайтрана, це місто ви знайдете на північ від Рівервуд. На вході до Вайтрана вас зустріне стражник, скажіть йому що повинні повідомити Ярлу важливу новинапро напад дракона і він впустить вас усередину.

Опинившись у Вайтрані, рухайтеся на північний схід у межу Драконів і повідомте Ярлу про напад дракона, після чого ви завершите цей квест.

“Вітрений пік” – пошук Драконячого каменю у стародавньому нордському храмі

Після того, як ви повідомляєте Ярлу Балгруфу Старшому, про напад дракона, він порадившись зі своїми радниками відведевас до Фаренгару Таємному Вогню, місцевому магу у дворі. Останній попросить вас знайти якийсь Драконів камінь. За словами Фаренгара, цей камінь знаходиться в стародавніх нордських руїнах під назвою Вітряний пік.

Вітряний пік ви знайдете на південному заходівід Вайтранапросто слідуйте в напрямку маркерау верхній частині екрану. Хотілося б зауважити, що якщо ви виконували побічний квестЗолотий кіготь“, який можна отримати в Рівервуді і до кінця досліджували Вітрений пік, то швидше за все Драконів камінь у вас вже буде, у цьому випадку просто передайте його Фаренгару і завершіть завдання, якщо ж подібних маніпуляцій ви не робили, то ласкаво просимо пройти в Вітряний пік.

Діставшись вищезгаданих нордських руїн, просуйтеся в їх глиб, попутно знищуючи ворогів, що посягнули на ваше життя. На перших рівнях Вітряного піку вам зустрінуться лише бандити, однак у міру поглиблення ви зіткнетеся з павуками та драугами. Загалом все за стандартом жанру, "що далі в ліс ...".

Уважно оглядайте локації та збирайте все цінне, на початковому етапі гри гроші вам знадобляться.

Першою головоломкоюу вас на шляху стане нехитрий механізм у вигляді трьох тумб, що обертаютьсяі замкненої клітини з важелем перед нею. Якщо ви уважно огляньте кімнату з головоломкою, побачите, що над кліткоюрозташовані такі ж візерунки, що і на тумбах, правда один із каменів з подібним візерунком обрушився, але все ж таки розглянути, що там було вибито можна. Запам'ятавши порядок візерунків, повернітьтумби, що обертаються в такому ж положенні і смикніть за важіль, якщо ви все зробили правильно, то грати відкриються.

Продовжуйте просуватися вглиб Вітряного пікуі незабаром ви натрапите на павутину, яка перегороджує шлях далі, просто розрубайте її, або знищіть заклинанням. Після цього, одразу готуйтеся до бою, на вас нападе величезний павук, здолавши якого, вам необхідно звільнити бандита, що потрапив у павутиння, ви побачите його відразу за поваленим павуком. Розслаблятися не варто, бандит відразу почне тікативід вас, тому не зволікайте і прикінчіть його, принагідно забравши з його бездиханого тіла Золотий кіготь. Якщо бандит все ж втікне засмучуйтесь, трохи пройшовши далі, ви знайдетейого труп.

Продовжуйте свій шлях углиб руїн. Здолавши безліч драугів, ви натрапите на арочного типу двері, у центрі якої вбудовані три кам'яні колаіз малюнками. Кожен із кіл можна обертати. Відкрийте інвентар, клацніть по Золотому пазурі і покрутіть коліщатком миші, на долоні Золотого кігтяви побачите те, в якому порядку мають стати візерунки на дверях. Після цього, клацніть по колу всередині двері і вона відкриється.

Рухайтеся далі, доки не знайдете величезний похоронна зала, а там стіну зі Словом сили. Підійдіть до неї і вивчіть відповідне слово, зробивши це ви станете свідком того, як із саркофагу виривається Драуг, перемігши останнього заберіть у нього Драконів камінь.

Віднісши Драконів камінь Фаренгаруі поговоривши з Ярлом Вайтранави завершіть квесті отримайте в нагороду рандомну частину обладунку та можливість придбати будинок у Вайтрані.

Завдання “Дракон у небі” – початок становлення Довакіна

Після розмови з Фаренгаромви станете свідком того, як хускал ярла Вайтрана повідомить придворного мага про те, що неподалік міста був помічений дракон. Айрілет, так звати дівчину Хуска, попросить вас пройти за нею і обговорити план подальших дій з ярлом. Ну що ж, було б сказано. Рухайтесь за Айрілетдо Балгруфа.

Довго обговорюватиме, що з цим драконом робити верхівка Вайтрана не стане. Ви будете відправлені разом з вищезгаданою Айрілет до вежі біля міста, яка знаходиться на південному заходівід Вайтрана. Загалом ярл згадає, що це розвідувальна місія, але ми щось знаємо. Вирушайте до вежі і знайдіть там хускала Айрілет.

Прибувши на місце, ви знайдете зруйновану вежу, яка зазнала нападу дракона Айрілет накаже всім розосередитися та дослідити місцевість. Вирушайте всередину башти, На зустріч вам вибіжить стражник і скаже, що дракон ще десь неподалік. Через нетривалий проміжок часу дракон повернеться. Наразі справа вже не до розмов. Розберіться з ящіркою, що літає, до речі на легендарному рівні складності зробити це буде не так вже й просто. Головне уникайтеатак дракона, а самі нападайте у той час, коли він зайнятий стражниками і все у вас вийде.

Здолавши дракона ви поглиніть його душу. Ваш перший крик вивчиться автоматично, вам просто потрібно відкрити меню магії, перейти до розділу криків та вибрати відповідний. Далі натисніть клавішу “ C” і ви побачите свою нову здатність у дії.

Розібравшись з усіма труднощами, вирушайте в Вайтран до ярлаі доповісти про виконану роботу, тим самим закінчивши квест « Дракон у небі». Балгруф надасть вам титул тана, а також нагородить своїм власним хускалом Лідією.

“Шлях голосу” – 7000 ступенів на шляху до вершини світу

Перемігши свого першого дракона і увійшовши у Вайтра ви почуєте голосний голос, що вимовляє “Довакін” – це не що інше, як поклик Сівобородих. Поговоріть із ярлом Вайтрана Балгруфом, який порадить вирушить прямо в Високий Хротгар, де ви зможете почати осягати вчення Сівобородих з керування голосом.

Шлях у Високий Хротгарлежить через село Айварстедкуди вам і потрібно висуватися. Дорога має бути не близька, тому запасіться необхідними зіллями та запасами. Перед Айварстедом ви побачите кам'яний міст, перейшовши через який ви вступите на шлях 7000 кроків – дорога у Високий Хротгар.

Подорожуючи просторами Скайріма збирайте всі побачені інгредієнти, так ви найшвидше прокачаєте навичку алхімії

Рухаючись цими сходами ви зустрінете на своєму шляху безліч ворогів, різновид яких залежить від вашого рівня. Діставшись заповітної мети, входите всерединуХротгара, вам на зустріч вийде один із Сівобородих – Арнгейр. Він попросить довести те, що ви Довакін, просто активуйте вивчений крик на нього, і на цьому перевірка закінчиться.

Після нетривалого інструктажу вас навчать другому рівню крику Безжальна сила. Пізнавши премудрості цього тууму, ви повинні пройти короткий іспит. Для цього активуйте крик, на трьох створених Сівобородими ілюзіях. Варто звернути увагу на те, що потрібно затискати клавішущо відповідає за крик, поки він не зарядиться, а потім відпускати її.

Продемонструвавши своє вміння, йдіть за Сівобородим Борріу внутрішній двір Високого Хротгара, де вас навчать новому крику, під назвою " Вихор, стрімкий ривок». Після цього необхідно пройти ще один іспит, де ви повинні показати те, як опанували новий туум. Все що потрібно – це встигнути активувати слово сили, доки відчинені ворота, особливих труднощів це не складе, так що я думаю ви з легкістю пройдете випробування.

Подолавши ці два іспити, поговоріть з Арнгейрмо, тим самим ви завершіть проходженняквесту “Шлях голосу” та отримайте наступне завдання.

Скайрім проходження квесту "Ріг Юргена"

Після пройдених двох іспитів старійшина Сівобородих Арнгейр доручить вам останнє – третє випробування. Вам необхідно відправитися в древні нордські руїни Устенегрів і дістати там ріг Юргена.

Устенегрів розташовується в північно-західній частині карти. Якщо ви ще не були в тих місцях, використовуйте швидке переміщення до Вайтрана, а від туди на візкувирушайте в Морфал, Устенегрів знаходиться недалеко на північний схід від цього міста. Потрапивши в руїни ви зіткнетеся з некромантами, драугами та морозними павуками, які природно вам не раді і щосили намагатимуться відправити вас на той світ. Однак головною перешкодою стануть зовсім не вони. Справа в тому, що на дорозі вам трапиться якийсь род головоломка, що представляє собою три чарівні камені і грати за ними. Проходячи повз каміння, ви помітите, що грати відкриваються, але як тільки ви проминете останній камінь, вони практично відразу закриваються. Необхідно в режимі спринту(клавіша Altза замовчуванням) пробігти повз каміння, а потім відразу активувати слово сили під назвою “ Ривок” , тим самим ви переміститеся за ґрати і вони більше не закриються.

У кімнаті з трьома камінням, що відкриває грати, ви знайдете стіну зі словом сили.

Пройшовши далі в глиб храму ви натрапите на пасткуу вигляді підлог, що випускаються вогняні струмені. Тут вам знову допоможе крик "Ривок", використовуючи який ви з легкістю подолаєте і цю складність, що виникла у вас на шляху.

У самій гробниці Юргена на вас чекає лише розчарування, адже шуканого вами роги там немає, а замість нього ви знайдете записку. До того ж цей квест перейде в розділ провалених, але не лякайтеся, все так і задумано. Прочитавши знайдену записку, ви дізнаєтеся, що випередив вас у пошуках рога Юргена, чекає Головного героя в Рівервуд, а якщо бути точніше у таверні « Сплячий велетень». Вирушайте туди і поговоріть з Дельфін, сказавши при цьому, що хочете винайняти кімнату на горищі. Дельфіна відповість, що кімнати на горищі вони не мають, але вона розуміє у чому тут справа. Після розмови з нею рухайтеся в кімнату, розташовану на боці входу в таверну (північно-західна частина будівлі). Дельфіна пройде за вами і віддасть Ріг Юргена, далі необхідно повернути його Арнгейру у Високий Хроткар.

Отримавши Ріг Юргена, Сівобороді навчать вас третьому слову крику Безжальна силаі проголосять Довакіномпісля чого квест завершиться.


Квест "Клинок у пітьмі" - знайомство з таємним орденом Клінков

Завдання починаєтьсяпісля того, як у Рівервудській таверні “Сплячий велетень”, Дельфінапередасть Головному герою Ріг Юргена.

Прослідкуйте за Дельфіною в її потайну кімнату, де вона розповість, що давно розшукує Дракононародженого, оскільки лише людям наділеним цим рідкісним даром дано повністю вбивати драконів, поглинаючи їхню душу. Пояснивши Головному герою те, що від нього хочуть, Дельфіна попросить показати на ділі, як протагоніст поглинає драконові душі та призначить зустріч у Гай Кін.

Гай Кін знаходиться на півдні від Віндхельма, якщо ви ще не відкрили ті землі, здійсніть швидке переміщеннядо Вайтрана, а від туди на візку вирушайте в Віндхельм. Коли ви прибудете на місце зустрічі, до вас підбіжить дівчина на ім'я Іддріт і розповість, що тільки-но на їхнє поселення напав дракон. Після діалогу з переляканою жінкою вирушайте на північний схід від Гаю Кін до місцю поховання дракона. Діставшись туди ви станете свідком того, як Алдуїн піднімає з мертвих свого побратима – дракона Салокніру.

Після героїчної перемоги над Салокніромпоговоріть з Дельфіном, тим самим ви завершите завдання « Клинок у пітьмі».

"Дипломатична недоторканність" - все про плани талморців

Ви почнетеце завдання після того, як переможете дракона Салокніруі поговоріть із Дельфіном. Остання вважає, що за все, що відбувається, відповідальні талморці, які переслідують якісь свої цілі.

Агент Клінков Дельфіна пропонує зустрітися з нею в Рівервудкуди вам і необхідно вирушить. Дельфіну ви знайдете у таверні “ Сплячий велетень“. За її словами, вона знайшла спосіб потрапити до талморського посольства і дізнатися докладніше про їхні плани. Вам же необхідно висуватися в Солитиюді в таверні “Сміється щур” знайти соратника Дельфіни – Малборна.

Передавши Малборну спорядження та вислухавши його пропозицію про допомогу, віддайте йому необхідні речі, які вам знадобляться у посольстві. Малборнповерне цю амуніцію, коли ви потрапите до талморців і зустрінетеся з ним. Наступним крокомстане зустріч із Дельфіною, яка вже знаходиться на фермі Катли, що розташувалася недалеко на південному заході від Солітіуда. Передайте Дельфіні решту свого спорядження, яке можна буде забрати лише після закінчення квесту. Потім візьміть у неї ошатний одягі ошатні черевики. Готово, тепер можна сміливо рухатися до талморського посольства і дізнатися, що вони задумали.

Прибувши на місце передайте стражнику посольства. запрошенняі вирушайте всередину, де до вас підійде висока ельфійка Елвені почне розпитування, однак, Малборн відверне цікаву жінку і ви зможете спокійно пройти на прийом. Далі вам потрібно якось відволікти гостей, щоб непомітно залишити цю талморську вечірку та продовжувати здійснювати свій план.

Залежно від того, які втручання в ігровий світ ви вже зробили, будуть і способи відволіканняуваги.

  • Найбільш, мабуть, простої та доступний спосіб – це взяти у Малборна або у будь-якої служниці випивку, а після цього віддати її редгару Разелану. Останній отримавши алкоголь відверне своєю поведінкою публіку і ви зможете спокійно залишити прийом.
  • Другий не менш легкий спосіб. Поговоріть з Ерікуром, після чого той почне приставати до служниціяка дасть йому відворот-поворот. Запропонуйте Ерікуру свою допомогу в похмурі служниці, що відмовила йому. Одакно, переконати служницю в зв'язках з Ерікуром вам не вдасться. Але не впадайте у відчай, повертайтеся до Ерікура і скажіть, що служниця згоднаі чекає. Як тільки Ерікур підійде до служниці і знову почне її домагатися, вирушайте до Малборна і непомітно залишайте прийом.
  • Якщо ви в місті Маркарт виконували квест Ондолемара «» Пошук та арешт», то Віндолемарпогодиться вам допомогти відволікати загальну увагу на себе, а ви зможете залишити прийом непомітно.
  • Співробітник Східної імперської компанії Орт Ендаріодопоможе вам у тому випадку, якщо ви виконали його завдання. Сонце сходить на сході».
  • Елісів Прекрасна відгукнеться на ваше прохання про допомогу, якщо ви маєте титул тана Хаафінгара.
  • Маючи добре розвинений навик красномовстваПоговоріть з Вітторією Вічіі попросіть її відвернути увагу гостей, після чого вона закотить невелику виставу, а ви непомітно залишите прийом.

Після відвернення уваги гостей слідуйте за Малборному комору і заберіть ті речі, які він мав пронести на прийом. Далі вирушайте у двері проти скрині і тут вже, як душа забажає, можете валити всіх, а можете пограти в шпигуна. Однак, мета як і раніше одна – пошуктого, що талморці знають про драконів.

Виходьте у внутрішній двір Посольства і дотримуйтесь Особисті покої Елвен. Увійшовши до будівлі ви зазнаєте атаки двох стражників, в одного з них в інвентарі буде ключ від камери дізнання, заберіть його, так само знаходиться всередині скрині в північно-західній частині будівлі.

Отримавши ключ, вирушайте у підземелля талморського посольства, вхід знаходиться в Особистих покоях Елвена. У тортурах ви знайдете полоненого бретонця ЕтьєнаПоговоріть з ним і дізнайтеся про те, що він знає. Бранець розповість вам, що талморці не маютьжодною інформацією про появу драконів, проте вони розшукують Клінка на ім'я Есберн, якого ви зможете знайти у Riftene.

Настав час покинути негостинних талморців, звільнивши Етьєнави станете свідком того, як у підземеллі увірвуться стражники, виявляється вони взяли в полон Малборна і вимагають, щоб Головний геройздався, проте, задню вмикати пізно. Заспокойте стражників і заберіть з тіла одного з них ключ від люка, за допомогою якого ви можете залишити це каземати.

Залишивши талморське посольство, вирушайте в Рівервуді поговоріть з Дельфін. Розкажіть їй від того, що талморці розшукують якогось Есберна, після чого ви завершіть проходженняквесту "Дипломатична недоторканність".

"Щур, загнаний у кут" - пошуки Есберна

Квест почнетьсяяк тільки ви розкажете Дельфіні про те, що дізналися у талморському посольстві. Основним завданням у цьому квесті для вас стане пошук ще одного агента Клінков – Есберна.

Почати виконувати завдання можна декількомаметодами.

  • Вирушайте в Ріфтен і знайдіть персонажа на ім'я Бріньольф, що знаходиться в таверні « Буйна фляга», або в таверні « Бджола та жало», або на ринкової площіі дізнайтесь у нього про те, де знайти Есберна. У цьому випадку вам необхідно пройти квест на вступ до Гільдії злодіїв.
  • Якщо у вас розвинений навичка красномовства, то про Есберн ви можете дізнатися у Кіравиу шинку «Бджола і жало», або ж у членів Гільдії злодіїв, у шинку «Буйна фляга».
  • Самостійновирушить у тунелі під Рифтеном, локація називається « Пацюкова нора», І знайти там ховається Есберна.

Потрапити в “Щурову нору” можна через двері, розташовані на нижніх рівнях міста, практично біля самої води. Підземелля можна розділити на чотири рівні.

  • На першомумешкають розбійники і кілька Золотокрисів - сміливо позбавляйтеся їх.
  • На другомуНа рівні знаходяться члени Гільдії злодіїв. Тут вам необхідно поговорити з Вескел Воїном і дізнатися у нього про те, де знаходиться Есберн.
  • На третьомуНа рівні вас зустрінуть агенти Талмора, з ними так само можна не церемониться.
  • На четвертомурівні ви знайдете Есберн.

Після того, як ви дістанетеся до шуканого персонажа, скажіть йому кодову фразуі він відчинить вам двері, а потім поділиться наявною у нього інформацією. Поговоривши з агентом Клінков, що ховався, ви завершите даний квест.

Скайрім проходження квесту "Стіна Алдуїна"

Завдання починається після того, як ви поговорите з Есберном про те, що цей агент Клінков знає про драконів. Далі вам потрібно відвести Есбернав Рівервуд, таверну "Сплячий велетень". Варто згадати, що на виході з кімнати Есберна в щуриній норі, на вас нападуть талморці, Битва з якими в іншому не повинна скласти особливих проблем.

Подолавши неприємності, що виникли на шляху і повернувшись до Рівервудадо Дельфіні, ви станете свідком зустрічі старих знайомих та тривалої розповіді Есберна про Стіні Алдуїна. Також новий знайомий розповість про те, що цю стіну можна знайти в Храм Небесної Гавані, куди вам негайно потрібно відправитися.

Діставшись зазначеного місця, ви зіткнетеся з безліччю Ізгоїв, які розбили тут табір та з якими вам неодмінно доведеться розібратися. Після цього на шляху вам трапляться дві головоломки.

  • Перша головоломкаявляє собою три обертові кам'яні тумби, які потрібно повернути так, щоб на всіх було видно знак ДовакінаВи побачите його на скріншоті. Після цього має опуститися міст та відкрити вам шлях далі.
  • Друга головоломкаце підлога з натискними плитка. Ідучи не на ті плити, ви активуєте вогняну пастку. Щоб цього не сталося, наступайте на плити зі знаком Довакіна. Дійшовши до кінця кімнати, потягніть за кільце та відключіть пастку.

Подолавши головоломки ви потрапите до зали з Кривавою печаткоюактивувати яку може тільки кров дракононародженого. Вкотре довівши, що ви по праву називаєте себе Довакіном активуйте друкі відкрийте прохід до Стіни Алдуїна.

У кімнаті зі Стіною Алдуїна ви зможете знайти обладунки Клінків та унікальний одноручний меч «Біч драконів».

Завдання завершитьсяпісля того, як Есберн пояснить вам значення посланняна стіні та наступної розмови з Дельфіном.

Завдання “Глотка Миру” – розмова зі старійшиною Сівобородих

Квест починаєтьсяпісля розмови з Дельфіном у Храм Небесної Гавані. Дізнавшись про те, що Алдуїна можна перемогти лише спеціальним криком, агент Клінков відправить вас у Високий Хротгар до Сівобородих.

Прибувши до охоронців вчення про голос, поговоріть з Арнгейромі дізнайтесь про крик, здатний здолати настільки сильного супротивникаяк Алдуїн. Важливо розповісти Арнгейру правдупро те, звідки ви дізналися про цей спосіб боротьби з драконом – Пожирачем Часу.

На ваше розчарування Арнгейр зізнається в тому, що навчити вас необхідному слову сили вони не можуть, крик до речі має звучну назву « Драконобій». Справа в тому, що для вимови цього тууму потрібно прийняти в себе всю ту агресію, яку зазнавали ті, хто його створив ще за часів гоніння культу драконів, тому Сідобороді його не використовують.

Розпитайте докладніше майстра Арнгейра про Драконобое, і після невеликого пояснення він порадить звернутися до старійшині ордена Сівобородих- Партурнаксу. Закінчивши діалог пройдіть за Арнгейром у внутрішній двір Високого Хротгара, де він навчитьвас крику « Чисте небо ». За допомогою цього тууму ви розвієте крижані бурі, що перегороджують шлях до Партурнаксу та зможете зустрінеться з ним.

Дійшовши до вершини “ Глотки Миру” поговоріть з Партурнаксом, дотримуючись при цьому все давні звичаї. Складного нічого немає, старійшина Сівобородих сам вестиме діалог у потрібному руслі. Закінченням знайомства стане використання на Партурнаксі крику Вогняне дихання». Після цього настав час розпитати нового знайомого про те, як вивчити потрібний вам крик "Дракнобій". Однак, і тут Головного героя спіткає невдача - Партурнакс не знає цього тууму, але не так погано. Доброзичливий дракон пропонує вирушить у минулеі вивчити Драконобій у той момент, коли цей ту'ум використовувався для боротьби з Алдуїном.

Після розмови з Партурнаксом ви можете посилити в нього один із трьох криків:

  • Фус– Безжальна сила.
  • Файм- Безтілесність.
  • Йол- Вогняне дихання.

Для подорожей у часі вам знадобиться Стародавній сувій, знайти який вам допоможе Сівобородий Арнгейрабо агент Клінков Есберн.

"Давнє знання" - у пошуках свитка Стародавніх

Завдання починаєтьсяпісля розмови з Партурнаксом– старійшиною Сівобородих, який розповість про те, де Головний герой може вивчити крик “Драконобій”. За словами Партурнакса, протагоністу необхідно відшукати Стародавній сувій і за допомогою нього вирушить у минуле, де ще збереглися знання шуканого ту'уму. Що б дізнатися більше про Стародавній свитоквам необхідно, на вибір, поговорити з агентом Клінков Есберном(у Стіни Алдуїна), або з Сівобородим Аргейром(Високий Хротгар). Різниці взагалі ніякий, обидва NPC відправлять вас в Колегію магів Вінтерхолда. Щоб потрапити всередину гільдії, поговоріть з Фаральдою, яка запропонує пройти простенький іспит на , проте, якщо ви скажете, що є Довакін, то вас впустять після того, як ви продемонструєте використання будь-якого крику.

З виконання цього квесту безпосередньо пов'язане завдання «За межею буденного».

Далі вирушайте до хранителя бібліотеки – орку Урагу. Розпитайте його про Старий свиток, орк поділиться інформацією тільки якщо ви скажете, що є Довакін. Знайшовши потрібні книги, Урга покладе їх на стіл поруч, чтиво називається « » та « Вплив Стародавніх сувоїв». Прочитайте книгу “Роздум про Стародавні сувої”, після чого розпочнеться завдання “За межею повсякденного” під час якого ви знайдете Стародавній сувій.

Скайрім проходження квесту "За межею повсякденного"

Прочитавши книгу “ Роздуми про Стародавні сувої” розпитайте Урага про цього фоліанта, що важко читається, після чого Ураг розповість про автора книги на ім'я Септимій Сьогонійі про те, де його можна знайти. Вирушайте на північ від Гільдії магів Вінтерхолда, Септімій знаходиться в однойменній локації "Пост Септімія".

Керуючись порадами Септімія, рухайтеся на південний західвід Вінтерхолда до руїн Альфтанд, далі спускайтеся в Аніматорію, а звідти до Собор Альфтанд. Тут вам необхідно знайти двомерський механізм, активувавши який, ви відкриєте прохід в Чорний Межа. Опинившись усередині Чорного Межу, знайдіть вхід у Башту Мзаркмаркер не дасть вам заблукати.

Башта Мзарк являє собою коридор, в кінці якого розташовується підлога сферична кімната з величезним механізмом. Вам потрібно піднятися до пульту керуванняцим механізмом і вставити куб, переданий вам Септімієм Словникову підставку- Права стійка. Тепер потрібно в правильному порядкунатиснути на кнопки пульта, всього їх чотири, середня стійка це очевидно щось на зразок екрана.

Для того, щоб отримати свиток, натисніть:

  • Чотири рази на третю кнопку– почуєте клацання, що видається словниковою підставкою
  • Двічі на другу- Відкриється перша кнопка
  • Один раз на першу- З'явиться колба з Стародавнім сувоєм

Отримавши Стародавній сувій, ви виконайте квест “Давнє знання”, однак, для завершення завдання За межею повсякденного», що в принципі вже не так важливо, необхідно забрати Словник Септіміязі Словникової підставки та віддати його господареві. Потім Септимій розповість, що розшукує принца даедра – Хермеуса Мору і попросить здобути кров ельфів за одним зразком кожного виду. На виході з Посту Септимія, до Героя звернутися сам Хермеус Мору і скаже, що знову заговорить із Головним героєм після виконання завдання Септимія.

Зібравши кров, віддайте її Септимію, після недовгих маніпуляцій той відкриє куб двохвимірів, що у його печері, де ви виявите книгу “ Огма Інфініум” та завершіть квест « За межею повсякденного».

Квест “Прокляття Алдуїна” – перший бій із найсильнішим із драконів

Завдання починаєтьсяпісля того, як ви дістанете в Вежі МзаркСтародавній сувій. Вам необхідно відправитися в локацію Глотка Миру до Партурнаксу. Останній вкаже місце, де потрібно прочитати сувій.

Відкривайте інвентар та юзайте Стародавній сувій, після чого Головного героя перенесе до минулого. Ніяких дій з ігровим світомви там зробити не зможете, тому просто спостерігайте. Після повернення в даний час, вам додасться новий крик. Драконобій», а також проблема у вигляді нападника на протагоніста Алдуїна.

При битві з Алудіномзастосовуйте на ньому свій новий ту'ум Драконобій, Який змусить дракона приземлиться, сам Алдуїн не сідає на змілю. Після того, як ви доведете здоров'я ворога до певного рівня, той відлетить, а ви завершітьцей квест.

“Падший” – полон дракона та мир у Скайрімі

Завдання починаєтьсяпісля того, як ви вперше переможете Алдуїнау локації “Глотка Миру”. Вам потрібно з'ясувати, куди вирушив переможений дракон.

Насамперед треба поговорити на вибір:

  • З Партурнаксом- Ви знайдете його в Глотці Світу.
  • З Арнгейром- знаходиться в Високому Хроткаре.
  • З Есберном– вивчає Стіну Алдуїна у Храм Небесної гавані.

Будь-який з перерахованих вище NPC відправить вас в Вайтран до Ярла Балгруфа Старшого, тому що саме в цьому місті є можливість полонити драконів, які, напевно, знають, де розшукати Алдуїна.

Мабуть, з якихось політичних міркувань, Ярл Балгруф відмовиться допомогти Головному герою, поки той не доб'ється укладання мируміж ворогуючими сторонами Скайріма, а це як ви вже напевно знаєте Брати Буріі Імперський легіон.

Якщо ви вже вибрали собі бік і завершили війнуу Скайрімі, то можете приступати до полону дракона, про це трохи нижче, якщо ж розбіжностіміж Імперією та Братами бурі ще не улагоджені, то для початку необхідно виконати квест « Нескінченна пора».

Квест «Нескінченна пора»

Місцем для примиренняворогуючих сторін стане Високий Хротгар, тому перш за все потрібно поговорити з Арнгейром, який трохи понабивавши собі ціну, погодиться з відведеною йому роллю.

Після того як ви домовтесь із Сівобородим, вирушайте:

  • У Солітьюд, тут потрібно розшукати генерала Тулія, він керує силами Імперського легіону в , і відправити його за стіл переговорів.
  • У Віндхельмтут необхідно з'явитися до Ульфрику Буревіснику, який панує над Братами Бурі, і так само відправити його за стіл переговорів.

Крім Глав ворогуючих сторін на переговори без запрошення з'являться вже знайомі Агенти КлінківЕсберн і Дельфіна, а також представник Талморського легіону- Еленвен.

Як тільки всі запрошені і не дуже зберуться у Високому Хротгарті, поговоріть з Арнгейромі займіть місце за столом переговорів. У ході самих переговорів у Головного героя буде безліч варіантів відповідей на поставлені питання. Однак, хоч би як воно було, світ буде укладений у будь-якомуіз варіантів розвитку подій. Різниця полягає лише надалі щодо фракційдо протагоніста, а так само в тому, які наділи залишатьсяза Імперією, а які за Братами Бурі.

Після укладання миру, поговоріть з Есберномякий навчить вас новому крику « Поклик Дракона», якщо ж до початку квесту « Падший», громадянська війна була закінчена, то крику вас навчить Партурнакс.

Вивчивши потрібний ту'ум, вирушайте в Драконій Межаі поговоріть з Ярлом Балгруфом, необхідно щоб він почав спорудження пасткидля дракона.

Після всіх приготувань, прямуйте в галерею Драконської межіі використовуючи крик “ Поклик Дракона”, закликайте Одавінга. Зрозуміло, що сам собою він у пастку не трапиться, тому доведеться застосовувати на ньому крик “ Драконобій” та поступово відступати вглиб Галереї. Як тільки Одавінг наблизиться досить близько, пастка захлопнеться, а ви спокійно можете обговорити з драконом всі питання, що вас цікавлять.

Завдання “Будинок Пожирача світу” – у гонитві за Алдуїном

Квест починаєтьсяпісля того, як дракон Одавінг розповість, куди втік Алдуїн. Вам необхідно верхи на драконі вирушить у храм Скулдафн, а звідти потрапити до Радгарда.

Поговоривши з Одавінг, підніміться на верхній ярус Галереї Драконячої Межіі звільнітьполоненого дракона можна самому потягнути за важіль, а можна попросити стражника. Потім знову заговоріть з Одавінгом, який стримає договір і відвезеГоловного героя у храмі Культу Драконів Скулдафн. Після приземлення протагоніста одразу ж чекає сутичка з драугами та дракономтак що будьте готові до виснажливого бою. Драуги методично обстрілюють героя з іншого боку мосту, тому логічніше для початку розібратися з ними, а вже потім подолати дракона.

На шляху до порталу в Радгард, на вас чекає три головоломки:

  • З першою головоломкоюви зіткнетеся у другій кімнаті Храму Скулдафн. Вона являє собою три тумби, що обертаютьсяі важіль за ними. Якщо ви уважно огляньте цю кімнату, то побачите, що на стінах поруч із крайніми (ліва і права) тумбами, а так само над двома ґратами в передній частині кімнати, накреслені візерунки. Просто поверніть крайні тумби в відповідно до візерунківа потім, залежно від того, які грати потрібно відкрити і тумбу посередині. Оскільки шлях, що веде до порталу, лежить через ґрати зліва, то порядок візерунків на тумбах буде таким, як на скріншоті.
  • Друга головоломкана вас чекає в кімнаті з піднятим дерев'яним мостом. З цим завданням все ще простіше, поряд з кожною тумбою, що обертається, буде відповідний малюнок, вам необхідно лише повернути тумби в потрібному порядку, а потім потягнути важільна верхньому рівні цієї кімнати та міст опуститься. Зліва направо: Риба, Змія, Птах.
  • Третя головоломкаце двері, що мають три обертових кам'яних кільця. Перед нею ви зустрінете Драуга - короля, у якого потрібно вилучити Алмазний кіготь. Потім подивіться малюнок на долоні отриманого Алмазного кігтяі поверніть обертові кола відповідно до підказки. Зверху вниз: Вовк, Метелик, Дракон. Далі натисніть кнопку посередині дверей і вона відкриється.

Увійшовши до кімнати зі словом сили « Буря, Грозовий поклик», рухайтеся коридором зліва і залишайте Храм. Потім повертайте ліворучта піднімайтесь до порталу в Радгард. Дійшовши до нього ви станете свідком того, як Жрець Драконов Накрінзабирає Посох необхідний активації порталу. Знищте жерця і заберіть палицю. Потім вставте його туди, звідки його вилучив Накрін і стрибайте в портал. Після того, як ви потрапите в Радгард, квест “Дім Пожирача світу” завершиться.

Скайрім проходження завдання "Совнгард"

Квест починаєтьсяпісля того, як ви потрапите через портал в Радгард. Вам необхідно увійти до Зал доблестіі разом із трьома героями минулих років розробити планзі знищення Алдуїна.

Радгард є деяким вмістище душ, де ті з яких гідні, бенкетують на вічному святкуванні в Залі Доблесті, чекаючи моменту, коли їх покличе бог Шор на останню битву. Даний квест не являє собою нічого складного, можна назвати його одним із найпростіших квестів в основній сюжетної лінії. Єдиною перешкодою для вас стане щитоносець бога Шора- Тсун, якого необхідно перемогти, щоб Головний герой отримав доступ до Зали Доблесті. Шору ви знайдете біля мосту Китової кістки, просто йдіть по стежці від того місця, де ви з'явилися і ви з ним неодмінно зіткнетеся.

Туман Радгарда можна розігнати за допомогою тууму «Чисте небо».

Увійшовши до Зали Доблесті, поговоріть спочатку з Іграмором, а потім з Хаконом Однооким, Феллдіром Старимі Гормлейт Золота Рукоятка. Після того, як протагоніст вислухає їхній план, цей квест завершиться.

“Драконоборець” – остання сутичка з Алдуїном

Завдання починаєтьсяпісля того, як протагоніст обговорить із трьома героями минулого план битвипроти Алдуїна.

Вам необхідно залишити Зал доблестіі рухатися до того місця, де на вас чекають ваші соратники - Гравець, Хаконі Феллдір. Об'єднавши з ними свій крик “ Чисте небо” , розвійте туман насланий Алдуїном, це необхідно зробити три рази, оскільки злодій дракон насилає його знову і знову. Після того, як йому набридти це робити, Алдуїн прилетить сам і тут уже на вас чекає звичайна сутичка з драконом. Юзайте “ Драконобій” і бийте Алдуїна всім, що під руку попадеться.

Здолавши головного антагоніста основної сюжетної лінії ви можете вивчити у Тсуна новим ту'ум Поклик Доблесті». Залишити Радгардможна знову таки, поговоривши з Тсун.

На цій веселій ноті та закінчуєтьсяосновна сюжетна розповідь гри The Elder Scrolls V: Skyrim.

Дещо Skyrim схожий на Diablo, якщо ти не можеш щось пройти на складному рівні складності, постав легкий і не парься 😀 Так само і в Skyrim. Адепт – середній рівень складності. На ній дуже легко грати, тому краще перейде на Експерт. Але багато хто з вас почнуть тролити, типу, що на майстрі грають тільки справжні професіонали. На майстрі справді складно грати, але легко грати за певні білди. Тому якщо ви не задрот, ставте Адепт чи Експерт. Різниці між Експертом та Майстром майже немає. Різниця в кількості часу, за який ви вб'єте мобу, драйву більше не стає.

Левелінг

У вас у грі є загальний рівень та рівень умінь. Загальний рівень (левелів) хитається, коли ви качаєте рівні умінь. Моби підлаштовуються під загальний левел. Хто грав у Морровінд (Morrovind) вже знають, що це. Якщо ви вкачали собі чималий левелів акробатики, стрибаючи по місцевості, то ваш стрибаючий маг колись зустріне серйозного супротивника в печері, зможе лише пострибати перед ним і через кілька секунд лягти і гризти асфальт. Отже, граючи за воїна чи мага, не поспішайте качати красномовство чи скритність до 100.

Як простіше качнути деякі скіли

Прихованість. Легко качати, встановивши свого персонажа у стіну за одним із стражників біля воріт Вайтрана. Тиснемо Ctrl, потім CapsLock, і залишаєте його до ранку. Вранці у вас потай має бути 100.

Красномовність. Легко прокачати простий балаканини з барменом в Рифтенській таверні. Попросіть його розповісти про «Чорний Верес», весь час натискаємо «Переконання». Також можна дати монету бідолашному на вулиці або відвідати храм Дібелли з благословенням.

Кишенькові крадіжки. Легко качати у будь-якому місті через F5-F9. Чим дорожча річ, яку ви хочете вкрасти, тим більше досвіду ви отримаєте. Спочатку краще використовувати рукавички або амулети для спритності рук.

Ковальська справа. Дуже вигідна справа по грошах, потрібно качати після прокачування красномовства, так будуть вигідніші ціни. Усі потрібні вам інгредієнти можна купити у ковалів. Є чутки про те, що найкраще гойдатися через сиром'ятні наручі, але вигідніше, виходить, через залізні кинджали. Також можна буде отримувати невеликий профіт із продажу зачарованої зброї, якщо одночасно прокачуватимете навичку зачарування.

Зачарування. Для прокачування цієї навички вам знадобляться сотні заповнених каменів душ. Можна зробити спеціальний кинжал із захопленням душ, зробимо на 1 секунду – це дасть вам 1000 використань (повірте цього цілком вистачить, більшість ворогів падає з одного удару). Просто бігаємо та добиваємо напівмертвих мобів зачарованою зброєю, заповнюємо каміння душ. Якщо ви граєте за мага, є спеціальний заклинання для захоплення душ. Далі зачаровуємо рані кинджали на вигнання (якщо у вас воно є). Тоді з продажу кожного кинджала ви отримуватимете величезний прибуток. Будуть лише проблеми із пошуком продавців, яким можна продати зачарований лут.

Алхімія. Я вважаю, що її потрібно качати в останню чергу, після зачарування та ковальського ремесла. Для прокачування цього скила вам будуть потрібні тонни рослин, так що збираємо все, що трапляється на своєму шляху. Найкраще гойдатися крафтом зіл невидимості та отрутою паралічу з втратою здоров'ю.

Навичка володіння зброєю. Можна качати цей скил на Вілкас, він приєднається до вас по одному з квестів по сюжетній лінії Соратників. Вбити його не можна, але доведеться почекати, поки він прийде до тями, коли ви знімете йому всі ХП, але це дуже довго…

Просто фішки

  • Даедра - сама найкраща броняу грі. Але на початку гри можна досягти «кепу армора» практично у будь-якій броні. Але для цього потрібно буде розвинути навичку Алхімії, Зачарування та ковальської справи до 100 очок.
  • Під піктограмою душ ви можете зачарувати будь-який предмет. Але якщо у графі Зачарування у вас порожньо, вам потрібно спочатку зняти зачарування із зачарованого предмета, і тоді ви зможете вивчити зачаровані.
  • Якщо у зачарованої зброї закінчився заряд, то заряджаємо її за допомогою каменів душ. Вибираємо в інвентарі зброю та натискаємо клавішу T.
  • Щоб вивчити Крик, вам потрібно мати прочитане слово зі стіни та поглинену душу дракона. Клацаємо на потрібний вам крик і натискаємо R.
  • Одягнутись у броню Даедра можна вже до 20 рівня. Але вам потрібно буде обчистити багато різних копалень, щоб знайти ебонітову руду і знайти серця Даедра.
  • Ваш найманець може одягатися в броню, яку ви даєте. Можна йому дати 1 стрілу і лук, він стрілятиме цією стрілою праворуч і ліворуч, а ви можете підбирати за ним стріли, так з 1 ебонітової стріли вийде 100 штук.
  • Не викидайте палиці Атронахів – це чудовий щит проти магів та різних інших мобів.
  • Якщо вас посилають у гори, можна вкрасти кінь і скоротати собі шлях, кінь може рухатися навіть дуже крутими підйомами.
  • Якщо дракон літає і не хоче сідати - значить, йому нема де сісти. Біжіть і шукайте рівнину.
  • Чорні камені душ заповнюються душами людей, звичайні – рештою мобів. Найкориснішими каменями душ є великі камені, решту можна спускати на прокачування навички Зачарування.
  • У гільдії злодіїв у Ріфтені в каналізації, є жінка, яка скуповує все.
  • Не можна залишати, де потрапило свої речі, бо пропадуть. Краще купіть собі будинок у Вайтрані, там буде скриня для речей.

Необхідні пояснення

Як відомо, у The Elder Scrolls 5: Skyrimжорстко заданих класів немає. Однак це не означає, що в грі не можна грати , злодієм або . Завдяки новій системіпрокачування персонажа ігрова механіка Skyrimзмінюватиметься від класу до класу. Кому ж підійде Злодій? Якщо вам подобається підкрадатися до ворогів, щоб розвідати обстановку та ретельно спланувати свою атаку, отримавши при цьому максимальну кількість бонусів від прихованих атак, Злодій – ваш вибір.

Гайди з і при створенні персонажа читайте в окремих посібниках з гри The Elder Scrolls 5: Skyrim. Якщо коротко, можу порекомендувати Каджіта (через приємну здатність Нічний зірта бонусів до злодійських навичок) або Бретонця (через корисний 25% опір магії та відсутність бонусів до злодійських навичок).

Фірмова здатність Каджита – Нічний зір (можна активувати та деактивувати у будь-який момент)

Як сузір'я на початку гри відмінно підійде Воїн (для швидкого розгойдування Стрільби та Ковальської справи) або Злодій (для розгойдування численних злодійських навичок). Далі ви зможете змінити сузір'я, попросивши благословення біля каменю Атронаха чи Лорда. Як база для операцій має сенс спочатку зупинитися у Вайтрані (куди вас занесе один з перших квестів), а потім відправитися в місто злодіїв Ріфтен.

У грі The Elder Scrolls 5: Skyrimвстановлено обмеження на рівень персонажа, що дорівнює 81 (на момент написання цієї статті), за якого ви зможете отримати 80 перків. Однак слід пам'ятати, що хитатися до 80 рівня ви будете дуже довго, і чим вищий буде рівень вашого персонажа, тим більше часу знадобиться на його підвищення.

PS:Ваше уявлення про «ідеальний злодій» може докорінно відрізнятися від мого.

Skyrim: Шлях Злодія

Чим гарний Злодій? Зрозуміло, використанням навичок прихованого та всіма тими плюсами, які вони приносять. Зрозуміло, Злодій вміє брати все, що погано лежить, але для мене це не головне. Мені цікаво знищувати ворогів із використанням бонусів за скритність, причому робити це з безпечної відстані. Основна і, мабуть, єдина зброя Злодія у моєму розумінні цього персонажа – Лук. Чи треба злодієві-лучнику розгойдувати якусь зброю ближнього бою? На мою думку, ні.

Так, у гілці Приховані є окремі навички під кинджали, що дають чималий 15-кратний бонус до втрати у разі проведення прихованої атаки з кожного кинджала (все-таки в Skyrim можна тримати по кинджалу в кожній руці). Але як показала практика, особливого сенсу в такій жахливій шкоді немає.

По-перше, така шкода потрібна хіба що для босів і Драконів, які вас чудово бачать. Тобто. реалізувати його малореально.

По-друге, за той час, поки ви підкрадаєтеся до ворога, його легше і швидше розстріляти з Лука з шанобливої ​​відстані. Тобто. кинджали невигідні вже з точки зору часу, що витрачається на вбивство (плюс для успішного використання кинджалів доведеться дуже щільно прокачувати гілку прихованого). Так що робити ставку на кинджали має сенс хіба що якщо ви упертий ролевик, і хочете відіграти Злодія, що вбиває своїх жертв саме кинджали.

Основна слабкість Злодія-лучника – ближній бій. Тобто. нечасті зустрічі на поверхні із випадковими монстрами. Якщо ви випадково наскочите на якогось ведмедя або шаблезубого тигра, у Воро-лучника будуть великі проблеми. Звичайно, можна ходити зі щитом (а на самому початку гри ходити зі щитом і мечем доведеться у будь-якому випадку), ставити блок, йдучи повністю на захист, і сподіваючись на компаньйона. Або ж можна спробувати прокачати гілку магії Руйнування, що відповідає за шкоду холодом (що дуже і дуже накладно з погляду розподілу перків).

Прокачаний мороз дозволить викошувати в ближньому бою будь-яку дрібницю на кшталт вовків і гальмувати велику «дичину», яку потім можна добивати з цибулі, або чекати, поки за вас це зробить ваш компаньйон. До речі, у гілці магії Руйнування можна прокачати вміння ставити магічні пастки. На мій погляд, дуже корисне та природне вміння для Злодія. Але повторюся, навіть мінімальне прокачування окремих гілок магії Руйнування забирає багато перків.

До речі, про компаньйона. Компаньйон (ким би він не був) часто заважає злодієві-лучнику, підставляючи під стріли свою широку спину. І хоча компаньйони в Skyrim власними силами не гинуть, безсмертні вони лише частково. Якщо засадити компаньйону у спину стрілу, він обов'язково відкине копита. Щоб цього не відбувалося, у компаньйона можна забрати зброю ближнього бою та дати йому цибулю. І видавати меч тільки тоді, коли вам справді необхідний компаньйон-мечник. У більшості випадків Крадіїв-лучнику потрібен саме компаньйон лучник (або маг школи Руйнування). Та ж Лідія (ваш хускарл з Вайтрана) з цибулею є серйозною загрозою.

Ефективний Злодій у Skyrim - це вмілий Лучник, одягнений у Легку броню і використовує навичку Приховано для отримання бонусів при відстрілі супротивників з безпечної відстані. В якості додаткових навичоквикористовується Ковальська справа для покращення цибулі та броні, Злом для полегшення злому замків, магія Руйнування для ближнього бою при випадкових зустрічах та встановлення пасток, магія Відновлення для лікування під час та після бою та Зачарування для перезарядки зброї та створення зачарованих предметів та броні.

Оскільки ні Магія, ні Запас сил нашому Злодії особливо не потрібні, всі окуляри, що отримуються, при підвищенні рівня витрачаються на збільшення Здоров'я. Це робить нашого персонажа напрочуд здоровою і зовсім немагічною істотою. Так, у нього швидко закінчуватимуться сили, але в цілому це буде цілком дієздатний персонаж.

Тепер давайте розберемо ці навички докладніше.

Навички, необхідні Злодії в Skyrim

  • Навички Стрільби

Стрілянина - дуже велика гілка з 16 навичками. Причому якщо ви зібралися грати злодієм-лучником, доведеться прокачувати Стрільбу цілком і повністю. Усі навички надзвичайно корисні. У міру прокачування Стрільби вам все менше хочеться користуватися будь-якою іншою зброєю.

Навичка «Стрільба»

Стрілянина з цибулі дозволяє завдавати величезної шкоди з бонусом за скритність. Плюс ви отримуватимете бонус не лише за перший постріл – справа в тому, що кожна атака робитиме вас лише трохи більш помітною для ворогів. До того ж, ви завжди можете сховатися та дочекатися, поки вляжеться шум і потім продовжити відстріл ворогів. На мій погляд, Стрільбу можна сміливо брати будь-якому персонажу, настільки ця навичка хороша. Однак зі Стрільбою треба бути акуратним – з нею будь-який персонаж швидко перетворюється на Лучника, а прокачування навичок поводження зі зброєю ближнього бою, школи Руйнування та носіння броні різко сповільнюється.

  • Навички Приховано

Гілка прихованого має 13 навичок. Злодій-лучник дуже ефективний і може атакувати з великої дистанції, так що прокачувати всю гілку прихованого особливого сенсу не має (вас на великій відстані таким чином буде дуже погано видно). Представлені в цій галузі навички ( Клинок Ассасіна, Тиша, Воїн Тіні) потрібні, здебільшого, при відіграванні Злодія-вбивці з кинджалом.

Навичка «Прихованість»

Так що якщо ви вирішили зосередитися на Стрільбі, цілком достатньо витратити на прокачування навичок 9 перків: хитнути до кінця власне Прихованість, праву гілку до навички Вірний прицілі ліву гілку до Приглушених кроків.

  • Навички злому

Як це не парадоксально, в Skyrim настільки мало замків, що злам більшості класів персонажів можна взагалі не качати (щоб попрактикуватися у зломі замків можна вночі в місті ходити від будинку до будинку). До того ж злом залежить більше від уміння орудувати мишкою, ніж від прокачування самої навички.

Навичка «Злом»

Всього в цій гілці є 11 навичок. Зрештою має сенс прокачати основну гілку (4 навички) плюс навички Золотошукачі Мисливець за скарбами. Чисто із жадібності.

  • Навички Ковальської справи

У Ковальській справі 10 перків, однак, тут є своя хитрість. Дане сузір'я є замкнутим колом, так що вам абсолютно необов'язково качати всі навички. Щоб виготовляти та покращувати легку броню, достатньо вибрати тільки ліву гілку плюс навик Коваль-чарівник(Для поліпшення зачарованих обладунків). А це лише 6 перків. Однак слід зазначити, що саме потужна зброяв Skyrim – даедричний. Втім, вже є моди для створення зброї з кісток драконів.

Навичка «Ковальська справа»

Щоб швидко прокачати Ковальську справу купуйте у ковалів шкіру та смужки шкіри (а також збирайте та виробляйте шкури звірів) та залізо, та виробляйте шкіряні наручі та залізні кинджали. Це дозволить дуже швидко прокачати гілку Ковальська справа. Так, вже до 10-15 рівня можна хизуватися у повному ельфійському обладунку. І не забувайте покращувати зброю та броню. Для Злодія ця гілка дуже важлива в тому плані, що прокачати Легку броню йому до ладу не вдасться. Щоб підвищити клас захисту, доведеться поліпшувати зброю на верстатах. А для цього вам знадобиться висока навичка Ковальської справи.

  • Навички Зачаровування

Якщо ви хочете самі створювати магічні предмети та броню – доведеться качати Зачаровування. І повірте, зачарована зброя та обладунки того варті! У гілці Зачаровування можна витратити всі 13 перків, так і трохи заощадити. Тому ж Лучнику вигідно качнути навичку накладати Вогняні чариі на цьому зупинитись – так ви зможете підпалювати ворогів своїми стрілами. Але, скажімо, проти ворожих магів вигідніше користуватися Грозовими чарами, що забирають Магію.

Навичка «Зачаровування»

Щоб швидко прокачати Зачаровування більше зачаровуйте! А також користуйтесь зачарованою зброєю – вміння зачаровувати швидко прокачуватиметься при перезарядці зачарованої зброї камінням душ.

У гілці Легкої броні всього 9 навичок, причому одна з них ( Крила вітру) практично некорисний для злодія-лучника (який не настільки активно витрачає запас сил, як воїн). Загалом мені слабо віриться, що хороший Лучник зможе повністю прокачати Легку броню. Щоб Легка броня добре прокачувалась, у Skyrim потрібно пропускати багато ударів.

Навичка «Легка броня»

Ідея гри Злодієм взагалі і Лучником зокрема якраз і полягає в тому, щоб уникати ударів. Так що морально готуйтеся до того, що Легка броня прокачуватиметься погано, і що для підвищення класу захисту в будь-якому випадку доведеться активно качати Ковальську справу.

  • Навички школи Зруйнування

Єдине, навіщо злодієві-лучнику може знадобитися прокачувати гілку магії Руйнування, це ближній бій і встановлення магічних пасток. У Skyrim для школи Руйнування відведено цілих 17 (!) навичок. Так що качати Руйнування цілком має сенс лише Магу-дамагеру. Злодії витрачати стільки перків на якусь там магію-шмагію просто безглуздо.

Навичка «Руйнування»

На мій погляд, крім навички Новачка магії Руйнування досить хитнути праву гілку ( Подвійна руйнаціяі Ударна хвиля), «морозну гілку», Учня(а якщо прокачування піде добре, то й Адепта) школи Зруйнування, а також Майстри Рун. Тобто. максимум 9 перків, що також немало. Так ви зможете убезпечити себе від випадкових зустрічей із монстрами на поверхні. Однак доцільність прокачування руйнування особисто я готовий поставити під сумнів - кнопки швидкого збереження та завантаження ще ніхто не скасовував.

Разом прокачування Злодія в The Elder Scrolls 5: Skyrim

Разом на прокачування Злодія в грі Skyrimвам знадобиться 67 перків! А якщо відмовитися від прокачування двох останніх гілок навичок (Легкої броні та магії Руйнування), звільниться ще 18 «зайвих» перків. За бажання можна трохи заощадити на прокачуванні Зачаровування (там є дві незалежні гілки, одну з яких можна за бажання не качати), і ще більше обмежити прокачування гілок Скритності та Злому.

Щоб стати справжнім майстром встромляти кинджали в спину потрібно не тільки хитнути навичку Клинок Ассасіна, але й прокачати гілку прихованого цілком. Що, як на мене, неекономічно.

Інші навички не становлять для злодія-лучника особливої ​​цінності. Так, Злодії абсолютно не потрібні Дворучна зброя, Важка броня, Блокування, а також усі школи магії, виключаючи хіба що вже згадану школу Руйнування та початкові навички школи Відновлення. Такі гілки навичок, як Алхімія, Красномовство та Кишенькові крадіжки (в основному для любителів відігравати роль класичного злодія) представляють сумнівну користь. Перків для їхнього серйозного прокачування все одно не вистачить.

Злодій-вбивця з кинджалом

Любите обережний підхід, але не знаєте, як застосувати його у грі The Elder Scrolls 5: Skyrim? Хочете прокачати Злодія, але не знаєте які галузі навичок розвивати? У гайді Шлях Злодія я розкрию секрети правильного прокачування навичок та розподілу перків.
3. Підбір топового екіпірування - Стародавні Чоботи Тіней, Стародавні Рукавички Тіней, Броня Лінві, Капюшон Лінві.
4. Підбір топової зброї - Кинжал із Драконячої Кістки, Лук "Зефір"
5. Підбір біжутерії - Амулет Артикуляції, Золоте Кільце
6. Чари - Будь-які, Що дають бари до хар-кам.
7. Зілля - Еліксир Легких Ніг, Еліксир Чарівника, Еліксир Бадьорості
8. Отрути - Отрута Паралічу (будь-який) - Корисний Проти Толстих Ворогів, Отрута Антимагії - Думаю зрозуміло для чого, і кого бити. Згубна Отрута Втоми - Режет Реген Енергії, тобто ворог швидко видихнеться.
9. Крики - Стрімкий Ривок - Легко наздогнати кого завгодно, Драконобій - Садимо дракона і напихаємо його тумаками в пику, FUS-RO-D4 - Відштовхуємо все і вся.
10. Магія школи Ілюзія - Невидимість
11. Важливе - Пам'ятайте, Ассасін не Танк, вбирати втрату він не може.
Кінець.
P.S.

Замість броні Лінві, можна екіпірувати Солов'я або Тіней, а якщо ви мажор, то Броня з Костей Дракона буде ідеальним варіантом.
Кинжал можна взяти з Даедричних Артефактів
Ще звертайте увагу на знаки Гільдії Злодіїв
Вступіть до Гільдії Злодіїв
Зачарування на зброю "Параліч" теж вишенька на торті.

Майже через п'ять років після свого першого релізу гігантський, дивовижний Skyrimстворив хвилі задоволення, на яких ми досі з радістю катаємось. Його світ залишається одним з найбільш докладних і ретельно зроблених відеоігор, його ІІ-системи створюють враження, що ви взаємопов'язані з персонажами, їх реальними бажаннями та потребами. Могутній Довакін так і приваблює йти на зустріч пригодам, адже він єдиний здатний скласти конкуренцію персонажам самого Толкієна.

Так, це справді могутня команда розробників, яка змогла першою створити гру з власною «драконською мовою», не кажучи вже про витончені способи страти та вбивств. Вони зміцнили це патчами, які дають нам додаткові примочки, і нескінченним логом квестів, який дає можливість грати протягом кількох днів, перш ніж ви зрозумієте, що вас із головою затягло у цей світ.

У 2015 році Bethesdaнамагаються у просуванні "Fallout 4", і доки немає жодних згадок про Skyrim II / Elder Scrolls VI. Тим не менш, зібралося чимало історій про The Elder Scrolls Skyrim, які варто розповісти вам.

10. Тему Skyrim співало 30 осіб одночасно, і пісня була накладена тричі

Могутня, епічна, зазиваюча в бій і зухвала тема Skyrim звучить так, ніби у вокалі реве ціла армія воїнів.

Насправді головний вокал співало 30 людей, потім цей запис наклали один на одного ще двічі, створюючи ефект підготовки до бою величезного загону бійців.

9. Партурнакс і Маріо озвучувала одна людина

Чарльз Мартіне, відповідальний за пронизливий голос Маріо "Це я!", також озвучив для Bethesda могутнього та божественного Партурнакса.

На жаль, коли ви стикаєтеся з древнім драконом, від нього не почуєш фрази «Це я, Партурнакс!», але тепер ви інакше дивитиметеся на нього.

8. Мова «Fus Ro Dah» вигадала Адам Адамович, яка померла в 2012 році

Автор найзнаменитіших робіт Bethesda як концепт-художник, у тому числі Fallout 3, Адам помер у 2012 році. Але його роботи пам'ятатимуть не лише в основі візуальних стилів для Fallout 3 та Skyrim, а й у листах «драконової мови».

Чи є тату з написом «Fus Ro Dah»? Тоді вам треба подякувати Адамовичу.

7. Bethesda подарувала дитині на ім'я Довакін безкоштовні ігри на все життя

Перед тим, як Bethesda знову отримає свою нагороду «Найклевіші розробники взагалі» у 2015 році (завдяки відданим шанувальникам, які відправили тисячі пляшкових кришок безкоштовної копії Fallout 4), вони спершу вирішили нагородити пару, яка назвала свою дитину ім'ям героя Skyrim у день релізу.

Так, Довакін Том Келлермейєр народився 11.11.11, батьками є Ерік та Меган. І Bethesda запропонувала безкоштовні ігрина все життя тим, хто так назвав свою дитину. Також їм вручили цілу гору аксесуарів, які вони збирають досі.

6. У Skyrim 70 акторів, які записали понад 60 тисяч реплік діалогу

Щоб подарувати життя героям, потрібно згаяти чимало часу. Багато інших розробників, коли йдеться про репліки, просто повторюють вже наявні фрази в багатьох персонажах. Але Skyrim у цьому плані відзначились.

Вони найняли одразу понад 70 акторів, щоб записати різні репліки, в результаті чого гра має понад 60 тисяч фраз загалом, разом із повторами легендарної фрази «я отримав стрілу в коліно» (I took an arrow to the knee).

5. Голос Вінні-Пуху та Таза (з Луні Тюнз) у грі

Ще один момент, який доводить, наскільки блискучим та універсальним може бути голос актора. Джиму Каммінгсу належить не тільки приємний голос Вінні-Пуха з мультфільму, але шалено розмахує язиком Тасманського диявола (Таза). Саме він озвучив у Skyrim багатьох старих персонажів, яких можна зустріти у грі.

4. Карта Skyrim насправді не найбільша у Bethesda

Хоча рівень деталізації та точності у Skyrim не має собі рівних, Bethesda вже перевершила саму себе у 1996 році, якщо брати квадратну відстань у милях у ігровому світі.

Їх друге творіння, The Elder Scrolls II: Daggerfall, займає 62394 миль у квадраті, в 4000 разів більше, ніж Skyrim.

3. Ми мало не отримали гру «Гра престолів»

Ще до виходу в ефір серіалу НПО його творці подумали, було б непогано зв'язати серії з грою.

Тодд Говард згадав, що команда вирішила адаптувати їх матеріал так, щоб відповідати їхньому стилю, але потім відмовилася, хоча до кінця вірила в Skyrim. Вони вирішили, що зможуть створювати/продовжувати свою міфологію. Тодд говорив, що вони були "близькі" до потрібного варіанту. Зрештою, нам варто радіти, що творці вирішили дотримуватись свого стилю.

2. Еміль Пальяруло написав відому фразу "я отримав стрілу в коліно"

Легендарна нині фраза «Я раніше любив пригоди, але потім я отримав стрілу в коліно» була взята з роману Патріка Ротфуса «Ім'я вітру».

Але сайт Kotaku в інтерв'ю з Тоддом Ховардом виявили, що репліка була написана Пальяруло для того, щоб охоронці відчувалися більш людяними.

1. Skyrim єдина західна гра, яка набрала всі 40 балів у «Famitsu»

Східні ринки вважаються неймовірно несприйнятливими до дизайну західних ігор. Тому вони так і не прижився Xbox, а шутери там вважаються молодим ринком. Також тому, незважаючи на те, що ігри The Elder Scrolls є найкращими РПГ, вони не зрівняються з "Dragon Quest", "Monster Hunter" або " Final Fantasy», коли заходить про продаж.

І все ж таки ці культурні відмінності не змогли встояти перед авторитетом Skyrim, і такий відомий журнал, як Famitsu (японський ігровий журнал) присудив йому всі 40/40, поставивши Skyrim нарівні з The Legend of Zelda: Ocarina of Time», « Metal Gear Solid» та «Dragon Quest IX».

Скільки годин ви награли у "Скайрім"? Залишайте свої коментарі нижче! А також не забувайте поділитися статтею з друзями!

Шашки