Critique de Legend Of Mana. Procédure pas à pas de Legend Of Mana

Série Mana


Développeur : SquareSoft

Éditeur : Square EA

Date de sortie

Terrain: Il se trouve que c'est le point le plus faible du jeu. En fait, il n'y a pas d'intrigue principale ici, et l'ensemble du jeu n'est qu'une série de quêtes secondaires. Les personnages principaux sont complètement impersonnels, sans passé, présent et futur. Une sorte d'idoles idiots avec des armes à la main. Mais parfois, pour eux, vous serez autorisé à choisir les options de réponse dans les dialogues. La prémisse formelle est la suivante. L'arbre de mana s'est à nouveau flétri et les mauvaises personnes, comme par hasard, ont emporté tous les artefacts dans lesquels au moins une certaine force restait. Votre tâche est de collecter ces reliques et de faire revivre l'arbre. Les quêtes secondaires elles-mêmes semblent parfois intéressantes, et parfois pas beaucoup. Cependant, tout le temps, vous ne laisserez pas le sentiment que vous n'êtes qu'une sorte de mécanisme pour exécuter les instructions d'autres personnages. Ici, ils vivent, et vous n'existez que ...

Gameplay : Pas très similaire aux jeux précédents. Au début du jeu, il n'y a aucun emplacement sur la carte, vous devez vous-même les y placer. C'est comme ça qu'on fait. Une autre quête secondaire est en cours, à la fin de laquelle vous recevez un artefact. En plaçant cet artefact sur la carte, il en apparaît nouvel emplacement(ville ou donjon). Tout cela donne quelques possibilités de passage non linéaire du jeu.

Le système de combat est également quelque peu nouveau. Au début, vous pouvez choisir le type d'arme que vous utiliserez, et il existe un arsenal décent - d'une épée banale au nunchaku. Quoi que vous preniez, vous vous promènerez pendant la majeure partie du jeu, même si plus tard, il sera toujours possible de le changer. Chaque arme a des attaques combinées et des boutons spéciaux peuvent être affectés à des boutons supplémentaires. attaques (leur ligne est accumulée lors des frappes normales), magie ou mouvements supplémentaires (saut, défense, etc.). Lors de l'utilisation de la magie, une pause se produit dans le jeu et le rayon de son action est affiché à l'écran. Comme vous le comprenez, vous ne devriez pas vous attendre à une motivation et à une excitation particulières d'un tel combat. Ce sera un peu plus intéressant si vous donnez le deuxième joystick à votre ami. la possibilité de jouer ensemble dans le jeu est aimablement fournie.

Aussi dans Legend of Mana, il y a beaucoup de toutes sortes d'astuces supplémentaires conçues pour diversifier le gameplay plutôt monotone. Par exemple, vous pouvez construire une maison, planter un arbre et élever... un monstre. :) Et à l'avenir, il sera possible de forger des armes et même de créer son propre golem. Les monstres peuvent être pompés via Sony PocketStation - une sorte d'appareil portable que les mortels ordinaires n'ont vu qu'en images, mais maintenant il est disponible pour tout le monde via un émulateur.

Graphique: Et c'est, avec la musique, ce que Legend of Mana est considéré comme l'un des chefs-d'œuvre de l'âge d'or de la PlayStation. Tout d'abord, ce sont tout simplement de superbes arrière-plans dessinés à la main ! C'est très rarement vu dans les jeux, mais pour l'époque c'était généralement une révélation. Spécialiste. les effets sont aussi faits très solidement, comme les énormes beaux patrons. Et la conception artistique de la marque des personnages crée au jeu son propre style unique.

Musique: Magnifique! Cette magnifique bande-son a été créée par la célèbre Yoko Shimomura. Presque tous ses morceaux se sont avérés excellents. La musique de Legend of Mana complète parfaitement l'image, vous immergeant complètement dans le monde d'un conte de fées dessiné à la main. Il y a de merveilleux solos de piano, des airs fantastiques et, bien sûr, des pistes de combat incendiaires sur les boss ! Même si vous n'êtes pas du tout inspiré par mon histoire sur la présentation de l'intrigue et le gameplay, je vous recommande quand même d'écouter cette OST.

Terrain

L'intrigue de ce jeu est extrêmement difficile à évaluer, car il s'agit d'une agglomération de quêtes disparates (il y en a 64). Cependant, tous ne sont pas aussi dispersés que cela puisse paraître à première vue. De très nombreuses quêtes sont très logiquement liées les unes aux autres, formant des fils d'intrigue très clairs, séparés, et en même temps se tissant dans une véritable tapisserie, au centre de laquelle se trouve la dernière quête décisive.
Comme on peut s'y attendre du prochain jeu de la série Seiken Densetsu, quelque chose est de nouveau arrivé au grand Tree of Manna. À cause de ce "quelque chose", diverses dissonances dans le monde ont commencé à se produire et ses divers coins étaient habités par des créatures qui avaient habité l'arbre pendant tant d'années - des Sprotlings. Pas dangereux, souvent même très stupides, ces créatures vous rencontreront dans n'importe quel endroit.
Malgré la même fragmentation, les quêtes peuvent être très, très intéressantes. Ici, il y a des quêtes pour ceux qui aiment brandir une épée et d'autres types d'armes, qui vous sont fournies grande quantitéà choisir, et pour les fans de subtilités déroutantes.
Le jeu n'est clairement pas conçu pour une seule partie. Certaines quêtes deviennent disponibles après en avoir terminé d'autres, et certaines sont fermées après avoir été ignorées. Scénario différencié : 8 sur 10

Graphique

Aborder l'évaluation des graphismes dans ce jeu est un peu plus difficile que les autres jeux, même ceux appartenant à la même série, puisque le jeu est à 95% dessiné avec des crayons et des aquarelles. L'exception est une variété d'équipements et les articles habituels de la série Seiken Densetsu de bonbons, chocolat, etc. Tout le reste, y compris les modèles de personnages, est dessiné sur papier, numérisé et envoyé directement du scan au jeu. (Bien sûr, les modèles de personnages sont passés par l'animation, sinon cette création aurait semblé médiocre.) Scanners dans laboratoires secrets Squaresoft, qui n'avait pas encore fusionné avec Enix, était bien sûr meilleur que nos animaux domestiques. Paysages, lieux, personnages, monstres - tout est dessiné par les mains d'artistes de bonne foi. En conséquence, bien sûr, des graphismes en deux dimensions, mais ... Le mot "aquarelle" en combinaison avec le mot "Squaresoft" donne déjà au cerveau la possibilité de dessiner des images incomparables et les plus lumineuses. Et on ne se laisse pas berner : le jeu est vraiment très lumineux, saturé de couleurs de part en part. Par conséquent, compte tenu des camarades de Square qui n'étaient pas paresseux pour un tel travail, sans écouter la voix déjà silencieuse de la conscience, je supporte ma décision:
Saturés de couleurs et de lignes claires des mains habiles, minutieuses et travailleuses des membres du carré, les graphismes "papier" méritent : 8 sur 10.

Gameplay

Alors maintenant, tournons notre attention vers le gameplay. En fait, le contrôle des personnages a peu changé et est très similaire au contrôle des personnages dans d'autres jeux de la famille SD. Mais à cause des graphismes que nous venons d'analyser, la perception du moteur évolue pour le mieux, certains peuvent même rêver d'une nouveauté dans ce paramètre du jeu. Mais, en y regardant, nous pouvons facilement reconnaître le noyau familier, bien qu'assez bien voilé. Les commandes ici, comme dans les parties précédentes de la série, ressemblent à des batailles d'arcade, les batailles se déroulent en temps réel, où l'ennemi ne dort pas, ce qui mélange une bonne dose d'action dans la boisson de jeu de rôle, ce qui fait un agréable RPG / Cocktail d'action.
Rien de particulièrement mauvais ne peut être dit à propos de la gestion - les personnages sont très cool, ils se battent - être en bonne santé aussi. Et les techniques (capacités) ont l'air - n'éternuez pas. Magnifiquement déguisé en un nouveau familier pour nous, bon vieux : 7 sur 10.

Sonner

Commençons par les effets spéciaux. Assez reconnaissable, mais un peu avancé. Le cliquetis des épées, le sifflement des flèches, le bruit des pas transformés en bruit de jambes qui courent - tout est très bien intégré dans les graphismes du jeu. Il serait même superflu d'entendre des enregistrements de haute qualité de sons naturels. Ce genre de doublage n'est bon que pour les jeux 3D, où une telle chose est jugée très strictement.
Quant à la musique... Eh bien, que dire - Square ne tricote pas de balais et tout est parfait et proportionné. Yoko Shimomura n'a pas déçu - il a tiré une puissante salve d'artillerie en l'honneur de la série Seiken Densetsu. Cette musique peut être entendue longtemps et bien. Quelqu'un a dit que la bonne musique devrait rester coincée dans votre tête, mais pour que vous ne vouliez pas la chasser de là. Moi-même, si cela me vient à l'esprit, je joue encore et encore la musique de ce jeu avec plaisir, en savourant chaque accord. La musique des combats de boss donne un puissant regain d'énergie et devrait vraiment plaire aux connaisseurs de bon rock. Il y a beaucoup de musique instrumentale, comme toujours très belle, pénétrant dans l'âme. La musique donne au jeu cette dynamique spéciale et unique qui, pour aider le moteur actif, vous fait non seulement jouer, mais ressentir la beauté du jeu, avancer, rêver ...
Des effets sonores aux graphismes parfaits et la musique vraiment magique de M. Shimomura : 10 sur 10.

Originalité

Bravo de Square, et très bons expérimentateurs ! Eh bien, quelle mouche pourrait les mordre pour faire un tracé non linéaire, si rare pour eux ? Qu'est-ce qui les a poussés à peindre minutieusement l'ensemble Univers du jeu sur le papier? Quel diable ou quelle muse leur murmure comment faire tourner le jeu du nœud gordien, comme une œuvre d'art qu'il ne sera pas ennuyeux de démêler ? Pour trouver des fils d'intrigue qui sont tissés à ce nœud gordien dans une tapisserie inhabituelle et en même temps magnifiquement tissée, qui, de plus, se combine idéalement avec ce même nœud ! Mais quelque chose me dit que ce n'est pas la toute dernière et pas la plus puissante expérience de Square, quelque chose me dit qu'ils vont encore nous étonner avec quelque chose d'audacieux et d'intéressant, donc :
Une petite intrigue pour Picasso "Noeud gordien tissé dans une tapisserie" : 9 sur 10.

Complexité

Faible - le jeu est simple et facile à terminer. Il est rapide et facile à parcourir. En termes de volume, le jeu est moyen ou en dessous de la moyenne.
Moyen - le jeu est très équilibré et processus de jeu très agréable. Avec la persévérance nécessaire, marchez assez vite. Avec une persistance insuffisante, il peut être supprimé définitivement ou recommencé. Si les puzzles causent des difficultés, la sortie se fait littéralement en quelques secondes ou minutes, simple et indolore. Le niveau de difficulté le plus agréable pour les joueurs.
Élevé - le jeu est grand, au propre comme au figuré. La marche est longue et difficile. Le gameplay est parfois très agaçant et amène au manche. Les puzzles sont difficiles et prennent parfois des jours à résoudre. Il faut de 2 semaines à quelques mois pour terminer le jeu.
J'ai longtemps choisi entre ces trois catégories. Il est très difficile de trancher, car d'une part, il est simple et rapide de le parcourir, en faisant un nombre énorme de passes dans les quêtes, en principe, c'est possible, et d'autre part, le gameplay est beaucoup de plaisir, la plupart des quêtes se passent avec un niveau de difficulté moyen, mais ! D'autre part, et certains d'entre eux tombent parfois sur ceux sur lesquels on peut s'asseoir une journée. Par conséquent, j'ai décidé d'évaluer ce moment en pourcentage. Selon ma vision, Low est d'environ 30%, Medium est de 60% et High est de 10%.

Écrit par : Dea le Nanman

Légende de Mana
* Conseil.
* Dans l'écran de menu, entrez dans le menu d'équipement. Sélectionnez un élément de votre choix, sélectionnez l'état de l'élément, appuyez sur le bouton Xà deux reprises. L'écran de création de nom apparaît, vous permettant de saisir un nom pour cet élément.
* Le plus souvent, des œufs de monstre apparaissent aux endroits où vous avez combattu des boss, et lorsque vous entrez dans le territoire sur lequel vous avez récemment combattu avec le boss, vous verrez que les œufs de monstre sont absents ici. Quittez cette pièce et revenez après un moment. Il y apparaîtra sûrement. Lorsque vous trouvez un tel œuf, ne vous arrêtez pas là, cherchez des endroits sur la carte où vous avez le plus souvent rencontré des boss et placez de la nourriture à chaque endroit. Malheureusement, vous ne pouvez avoir que 5 portions de cet aliment à la fois.
* Au fur et à mesure que le jeu progresse, vos personnages seront souvent à court de fonds (lucre). Dans ce cas, vous devez vous rendre sur SSBucaneer. Lorsque vous vous y trouvez, descendez sur le pont inférieur, passez par la porte suivante en bas de l'écran et retrouvez-vous sur le gaillard d'avant, c'est-à-dire. dans le cockpit avant. Ici et dans la pièce voisine, vous trouverez la soi-disant Polter Box. Ce sont des boîtes qui ressemblent beaucoup à des coffres au trésor. Ici, vous pouvez souvent trouver trois cristaux très précieux à la fois. Les cristaux de soleil et de lune peuvent être vendus pour 750 Lucres chacun. Et un cristal brillant est encore plus cher - pour 1000 lucres. Vous pouvez entrer et sortir du cockpit autant de fois que nécessaire. Si vous n'arrivez pas à SSBucaneer, allez au 2ème étage de la Forteresse des Os et combattez le dragon Kid Dragon. Il laisse tomber Dargon Steek, qui coûte 1000 lucre. De plus, il laisse tomber Dragon Breath, qui est très utile pour tempérer les épées, et peut être vendu pour 300 lucre.
* Appuyez simultanément sur les boutons pour revenir à l'écran de sélection. Démarrer + Sélectionner + R1 + R2 + L1 + L2.
* Lorsque vous combattez des boss, gardez un œil attentif sur la façon dont ils attaquent. La plupart du temps, si vous suivez ce conseil, vous pourrez esquiver leurs attaques. Essayez d'utiliser pleinement vos capacités et vos techniques spéciales. Vous pouvez faire une pause pendant le combat pour voir le niveau de l'ennemi.
* Après avoir terminé la 5ème aventure La perte Princesse, Pink Boink pourra vous téléporter dans un nouvel endroit - les cavernes de Mekiv. Il y a beaucoup d'ennemis ici, et vous pouvez facilement gagner un grand nombre de points d'expérience.
* Une fois dans Bejeweled City, entrez dans la pièce où vous trouverez un diamant. Vous pouvez maintenant entrer et sortir de cette pièce, et à chaque fois vous trouverez un boss, pour le vaincre, vous recevrez 900 points d'expérience.
* Joueurs expérimentés qui terminent le jeu avec succès, rallument automatiquement le jeu et ont le choix entre deux options : le mode EXP élevé (mode cauchemar) - un mode très difficile, juste un cauchemar en termes de difficulté, ou un mode EXP faible plus facile (mode normal ).
* Lorsque vous essayez d'attraper un œuf de monstre, approchez-le le plus lentement possible pour ne pas effrayer. Mettez de la nourriture devant lui, il commencera à en manger, et vous attendrez le moment où il s'endormira, puis vous l'attraperez. Le plus souvent, les œufs peuvent être trouvés dans les endroits où vous avez combattu avec des boss, ou là où les boss devraient être situés. De plus, dans ces endroits, vous pouvez trouver divers objets, pièces de monnaie et plus encore.
* Techniques spéciales.
Les techniques spéciales sont en fait des techniques très puissantes. Ils ne sont pas du tout faciles à utiliser, mais si vous pouvez le faire, l'ennemi aura du mal. Ces techniques ne peuvent être utilisées que lorsque l'indicateur de la barre d'alimentation clignote. Cet indicateur est situé juste en dessous de l'indicateur HP et son niveau augmente lorsque vous attaquez des ennemis ou utilisez des capacités spéciales au combat.
* Effets de synchronisation.
C'est un bonus supplémentaire pour le fait que vous vous battez avec vos amis. Lorsque vous vous trouvez près de votre compagnon d'armes, des éclairs sautent entre vos pierres (Gemmes). Voir ceci à côté de votre indicateur HP en pourcentage (%). Cela signifie que l'effet de synchronisation est activé. Cela vous aide à restaurer votre niveau de HP, et si vous vous tenez souvent côte à côte, presque épaule contre épaule, vous augmenterez constamment votre niveau de HP.
* Épée secrète.
N'oubliez pas de jouer à SaGa Frontier 2 sur la même carte mémoire que celle que vous utilisez lorsque vous jouez à Legend of Mana. Entrez dans l'écran de sauvegarde, mettez en surbrillance le fichier SaGa Fortress, puis quittez cet écran, allez maintenant à la forteresse d'os, allez sur le pont où Death Bringer a été combattu et vous verrez deux squelettes. Approchez-vous d'eux, combattez DeathBringer 2, et pour la victoire, vous recevrez l'épée la plus puissante de Jeux SaGa Frontière 2..
* Obtenez Chocobo.
Pour obtenir un Chocobo et en faire votre favori et compagnon, notez les Jeu final Fantasy VIII sur la même carte mémoire que vous utilisez dans Legend Of Mana. Entrez dans l'écran de sauvegarde, mettez le fichier en surbrillance Final Fantasy VIII, quittez cet écran, vous pouvez trouver l'œuf d'oiseau dans la partie est de Domina, puis en sortir Chocobo.
* Obtenez la "roue la plus rapide" (la roue la plus rapide).
Terminez la quête "Attraper Lilipeas" dans Chocobo Racing, écrivez sur la clé USB que vous utilisez dans Legend Of Man, puis entrez dans l'écran de sauvegarde, mettez en surbrillance le fichier Chocobo Racing, quittez cet écran. Voyage au port de Polpota. Vous verrez Skippy sur l'écran de la carte. Une grosse créature étrange avec des oreilles énormes que vous avez probablement rencontrée dans des quêtes telles que Catchin Lilipeas et Huntin "Du" cate. Il vous donnera un objet sous la forme d'une roue, qui s'appelle la roue la plus rapide.
* Mini-jeu Shadow Zero.
Terminez avec succès les quêtes suivantes dans Jewel hunter: The Lost Princess. La flamme d'espoir, Rêves noyés, La tour de miroir, Le trèfle porte-bonheur, Cosmo, Deux perles, Alexandrite, Flourite et Cristal de larme). Ensuite, une fois ces événements terminés, dirigez-vous vers le bar de Domina le jour de la salamandre. Ici, vous verrez Shadow Zero se tenir au comptoir, lui parler et jouer à un mini-jeu.
* Mini-jeu Land Vorreg.
Rendez les « 9 terres » clairement visibles sur la carte du monde. En même temps, il ressemblera à une planche légèrement inclinée pour jouer au morpion. Ensuite, maintenez le bouton L1 enfoncé pendant environ 4 secondes et l'écran de démarrage du mini-jeu Land Vorreg apparaîtra.
* Nouveau jeu avec quelques ajouts (New Game + fuature).
Terminez le jeu avec succès, puis chargez le jeu qui se trouve à côté du symbole musical et obtenez une nouvelle option (fonction New Game "+"). Grâce à cela, vous pourrez conserver votre ancien niveau, objets, fonctionnalités et toutes sortes d'outils, et lorsque vous commencerez dans votre propre maison, allez au studio (dans la pièce située au bas de l'escalier), où vous trouverez une encyclopédie et vous pouvez trouver le Tome interdit.
* Depuis l'écran du menu, entrez dans le menu d'équipement, sélectionnez l'élément de votre choix, puis sélectionnez l'état de l'élément, appuyez sur le bouton X deux fois sur cet élément, et l'écran de création de nom apparaîtra, où vous pouvez renommer l'élément en entrant un nom de votre choix.
* Articles avec valeur.
Si au cours du jeu vous constatez que les capacités financières de votre personnage (Lucre) sont très faibles, rendez-vous chez SS Bucaneer. Une fois là-bas, descendez sur le pont inférieur et entrez par la première porte en bas de l'écran. Vous vous retrouverez sur un gaillard d'avant. Ici et dans la pièce suivante, vous trouverez les ennemis "spéciaux" (ennemis de Poltar Box). Ils ressemblent à des coffres, qui contiennent souvent des trésors. Ces ennemis, lorsque vous les battez, laissent derrière eux divers cristaux très précieux.
Le cristal de soleil et le cristal de lune peuvent être vendus pour 750 Lucre, et un cristal Glow même pour 1000 Lucre. Entrez dans la pièce, affrontez l'ennemi, puis quittez la pièce et lorsque vous reviendrez, les ennemis seront en place. Répétez ce processus autant de fois que vous le souhaitez jusqu'à ce que vous ayez l'impression d'avoir rétabli votre balance des paiements. Si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas monter à bord de ce navire, allez au deuxième étage de la forteresse (Forteresse d'os) et combattez le dragon Kid Dragon. Il laissera également tomber l'objet spécial Dragon Steak, qui coûte 1000 Lucre. De plus, il laissera tomber Dragon Breath, qui sera très utile lors de la personnalisation des épées, et il peut être vendu pour 300 Lucre.
* Duel entre deux joueurs.
Si vous voulez vous battre en duel avec votre camarade, allez à Geo, allez au point le plus haut, entrez dans le bâtiment, passez devant Sotherbee directement jusqu'au sous-sol. Descendez aussi loin que possible et parlez à Garlic Guy. Vous pouvez maintenant vous battre avec votre ami ou avec un PNJ.
* Oeufs de monstre.
Le plus souvent, des œufs de monstres apparaissent dans les endroits où vous vous êtes battu avec des boss. Si vous entrez dans la zone d'une bataille récente et qu'il n'y a pas d'œuf de monstre, quittez cette équipe, revenez et ils peuvent y apparaître. Parfois, vous devez y aller 2-3 fois, mais cela ne devrait pas vous déranger. Lorsque vous trouvez un œuf, souvenez-vous de cet endroit, peut-être que des monstres y apparaissent souvent, il est donc conseillé de laisser quelques morceaux de viande pour les attirer. Veuillez noter que vous ne pouvez laisser que 5 aliments à la fois.
* Cartes de pouvoir mystique.
Les cartes de pouvoir mystique fonctionnent mieux avec trois d'entre elles. Une carte (Clerc Card) a même un petit effet négatif sur votre puissance d'attaque, tandis que trois cartes l'augmentent considérablement. La carte God of War n'augmente que légèrement votre puissance lorsqu'elle est utilisée, tandis que trois de ces cartes augmentent votre puissance de 10 points.
* Attaques d'armes.
Les attaques plongeantes peuvent être modifiées de manière très intéressante. Par exemple, la carte Sun Crystals échangera vos attaques plongeantes contre l'attaque Sunlight, qui, bien qu'elle inflige des dégâts modérés aux ennemis, est extrêmement efficace contre les morts-vivants. Certains objets vous permettent de modifier la puissance des dégâts infligés (de moyen à énorme). N'oubliez pas le jeu avant de commencer à expérimenter, car vous pourriez obtenir des résultats qui ne vous satisfont pas. Mais lorsque l'expérience est réussie, souvenez-vous-en et utilisez-la à l'avenir.
Burkozel