Маса ефект андромеда квест розкол у рядах. Проходження Mass Effect: Andromeda

Ця стаття буде присвячена проходженню основних сюжетних завдань (пріоритетні завдання), проходження всіх побічних квестів Ви зможете знайти.

Вибираємо або швидкий старт або створення власного героя. Можна налаштувати як зовнішність, так і вибрати підготовку (визначає початкові навички), ім'я, історію, зовнішність брата/сестри. Після цього приступаємо до гри.

Пролог: «Гіперіон»

Прокидаємося після кріосну, розмовляємо з Лексі Т'Перро, а потім, після НП перевіряємо, як там наш родич. Після цього можна озирнутися та поговорити з усіма NPC навколо. Коли закінчите тут, виходимо через двері (на неї вказує маркер завдання).

Тепер вчимося користуватися сканером. Потрібно знайти пошкоджений вузол пристрою. Цікаві для нас предмети підсвічуються сканером оранжевим кольором. Але одного підсвічування замало, потрібно просканувати об'єкт відповідною кнопкою. Зробіть так із трьома вузлами, знайшовши причину поломки, а потім перемикаємо силове поле на панелі збоку. Йдемо далі і потрапляємо в інший відсік монорельсом.

Після кат-сцени на містку беремо шолом, зброю і виходимо через двері поруч із Корою, де на нас чекає ще одна кат-сцена.

На поверхні

Після падіння можна просканувати місцеві рослини, що дасть нам окуляри наукових даних, а потім піти єдиним на даний момент шляху. Коли попереду опиняться калюжі, в які постійно б'ють блискавки, то використовуємо ривок, щоб швидко пробігти через небезпечне місце.

Після того, як гра навчить Вас залазити на уступи, зліва буде невелика печера, в ній можна знайти ущелину з чимось, що має високу енергію. Далі на цій планеті можна буде знайти ще безліч подібних печер, не відмічених на карті, але в яких можна знайти щось цікаве. Далі гра запропонує пристосуватися до реактивного ранця.

Видершись нагору, на Вас чекає перша зустріч з новою ворожою расою. Вбиваємо всіх, рятуємо Фішера, за бажанням оглядаємо контейнер та скануємо тіло прибульця та йдемо далі. Тут у нас розвилка. Можна піти будь-яким шляхом, і знайти всіх членів команди, по судді тут карта кругова. Якщо піти праворуч, то знайдемо Кіркленда, його в будь-якому разі застрелять і трохи далі інопланетний корабель, який можна дослідити.

Якщо піти ліворуч, то натрапимо на засідку Кеттов, а також знайдемо інопланетні руїни. За бажанням їх можна оглянути. Для цього заходимо всередину, включаємо енергію в дальньому лівому куті приміщення, а потім заходимо всередину запечатаного приміщення. По виході назовні нас знову чекає бій із Кеттами. Грира можна знайти в невеликій печері, доведеться битися з інопланетянами, щоб його врятувати.

Як тільки підберетеся ближче до місця, де потрібно перестрибнути прірву, Ви почуєте Кору, і завдання щодо джерела сигнальних ракет і пошуку інших членів загону будуть зараховані. Коли дійдете до човна, допоможіть вашим соратникам відбитися від Кетт. Після цього візьміть зброю, поповніть боєзапас та здоров'я у спеціальних контейнерів. Приготуйтеся до другої хвилі. Після перемоги над ворогами дивимось кат-сцену та йдемо до батька.

Прямуємо за ним до того моменту, коли йому потрібно буде зламати двері. Розставляємо наших супутників флангами у підсвічених областях і відбиваємося від ворогів, поки триває процес розшифровки. Після цього підходимо до дверей та дивимося черговий ролик.

Возз'єднання з “Нексусом”

Слідуємо за Корою та Ліамом до монорейки і вирушаємо за його допомогою на “Нексус”. Прибувши на місце, можемо йдемо в далекий кінець приміщення та розмовляємо з будівельником. Прямуємо за Кандросом до монорейки. Після кат-сцени розмовляємо з директором Танном. Можна тимчасово відкласти проходження основної сюжетної лінії, якщо хочете, та вивчити “Нексус”, взяти побічні місії.

З чистого аркуша

Райдер отримав своє перше завдання від директора Танна, але перед тим, як вирушити на планету, треба поговорити із СЕМ на Гіперіоні. Спустіться вниз до монорейки і на ній вирушайте на житлову палубу. Прибувши на місце, прямуйте до Атріуму, а потім у коридор з правого боку, до модуля СЕМ.

СЕМ розповість багато цікавого, а також дасть додаткове завдання, пов'язане з Алеком Райдером та історією створення СЕМ. Після цього Ви можете перепризначити можливості Райдера. Вийшовши з приміщення, зліва буде каюта Алека, в якій можна знайти багато цікавого, а також виконати частину побічного завдання "Таємниці родини Райдерів". Закінчивши, вирушаємо на монорейці в відсік стику.

Тут Вас познайомлять із кораблем “Буря”, а також новою супутницею – туріанкою Вітрою. Можна оглянути корабель, поговорити з екіпажем, сопартійцями, а потім вирушити за допомогою карти галактики на містку в систему Піфей. Скануємо планету Еос, знаходимо точку висадки та приземляємось на планету.

Висадившись на планеті, йдемо до маркера. Двері замкнені, тому необхідно знайти коди. Прямуємо у зазначену область, заходимо до будівлі та на столі забираємо блок даних. Повертаємось і проходимо через закриті раніше двері. Використовуємо консоль.

Ідемо на станцію управління харчуванням, розмовляємо через двері з Кленсі Арквістом. Спускаємося вниз і пробуємо увімкнути генератор – не спрацювало. Скануємо вежі, а потім по ящиках забираємося нагору та включаємо подачу енергії. Як тільки увімкніть обидві енерговишки, прибуде загін кеттів – будьте готові зустріти їх. Повертаємось до Кленсі. Потрапивши всередину, на консолі вмикаємо подачу енергії для аванпоста.

Тепер потрібний транспорт. Ідемо у зазначену область, знаходимо там великий сірий контейнер із жовтими смужками та скануємо його. Передова станція Щоб її викликати, потрібно просто підійти до вказаного місця із проекцією цієї капсули. Тепер потрібно відкрити контейнер та забрати наш засіб переміщення – «Кочівник». Підходимо до контейнера і збоку використовуємо консоль, щоб отримати транспорт. Сідаємо у нього.

Перевірити дивний сигнал. Їдемо у підсвічену область та взаємодіємо з інопланетним пристроєм. Потрібен гліф. Ззаду є ліси, забираємось на них, а потім спорудження реліктів. На самій її вершині скануємо гліф, а потім знову пробуємо запустити інопланетний пристрій. Знайомимося з нашою новою супутницею Пібі, а потім відбиваємось від реліктів. Тепер потрібно активувати два подібні моноліти.

У той, що розташований на схід, краще заїхати з правого боку. Доведеться зачистити базу кеттів, виконавши побічне завдання «Науковий центр кеттів». Щоб потрапити всередину, необхідно відключити чотири генератори: два на мостах з боків, один на даху та ще один – у задній частині. Хоч це й необов'язково, всередині можна зустріти ще одного майбутнього сопартійця – Бійка. Повертаємося до основного завдання та йдемо до консолі Реліктів. Скануємо її і знаходимо два ланцюги, підсвічені жовтим. Знов гліфи будуть на вершинах будівель. Відсканувавши обидва гліфи, використовуємо консоль Реліктів.

Західний моноліт. Незважаючи на те, що Релікти не виявляють агресію, як тільки Ви підійдете ближче, вони нападуть. Усунувши загрозу, знову скануємо консоль і знаходимо гліфи, правда тепер, щоб піднятися, потрібно використовувати пристрої біля відповідних будівель, щоб з'явилася структура, за якою можна піднятися. Одне з гліфоф скануємо з цієї структури, т.к. він розташований збоку, а чи не нагорі. Спускаємося до консолі і вирішуємо головоломку, аналогічну судоку: у кожному ряду, у кожному стовпці, а також у кожному великому осередку (в даному випадку квадрати 2х2) гліфи не повинні повторюватися. Якщо вирішите неправильно, доведеться боротися з Реліктами, а потім пробувати знову. Розв'язання головоломки:

Коли всі моноліти будуть активовані, доведеться боротися з кеттами. Після цього їдемо до озера до Пібі. Щоб зробити міст на острів, використовуємо консоль. Заходимо до сховища. Дивимося кат-сцену. Якщо натиснути відповідну кнопку, можна стрибнути раніше Пібі.

Опинившись унизу, використовуємо консоль і проходимо через двері. Далі шлях досить лінійний. По дорозі Вам зустрічатимуться Релікти, які потрібно буде знищити. Також тут багато кімнат, у яких можна знайти усілякі корисності. Пройшовши коридором з світильниками, що виповзають з-під землі, опиняємося в приміщенні, де потрібно активувати чергову гравітаційну криницю. Для цього увімкніть дві консолі з боків, а потім використовуйте пристрій у центрі.

Тепер ми ще на один рівень нижче. Для початку потрібно полагодити контур. Підходимо до консолі, чекаємо, поки скажуть, що можна приступати до ремонту, а потім чинимо аналогічно до сканування. Проходимо далі. По черзі активуємо консолі і переміщаємося між платформами, доки не дістанетеся до кінця. Періодично доведеться боротися із Реліктами. Зверніть увагу, коли потрапляєте до цього величезного приміщення з платформами, зліва буде відгалуження. Щоб потрапити туди, потрібно активувати консоль на виступі праворуч. Там можна відсканувати два гліфи з боків і розкрити контейнер, вирішивши головоломку.

Потрапляємо в приміщення зі стовпом енергії, що світиться. Активуємо консоль, дивимося кат-сцену, а потім швидко тікаємо. Стережіться платформи, з яких проривається вогонь. Коли ви будете майже біля виходу, з'явиться завдання «Добути розкритий предмет». Потрібно обшукати контейнер у маленькій кімнаті ліворуч. Після цього біжимо до виходу.

Опинившись зовні, слідуємо у зазначену область, щоб заснувати аванпост. Прибувши на місце, боремося з кеттами, приймаємо в команду Бійка та засновуємо поселення, використовуючи спеціальний пристрій. Доведеться вирішити, будувати наукову базу чи військову.

Коли все буде залагоджено, повертаємось до директора Танну на «Нексус», де отримуємо наступне завдання.

Промінь надії

Вирушаємо в систему Онаон і дивимося досить тривалий ролик. Опинившись на планеті Айя, слідуємо за Пааран Шіє і зустрічаємося з Ефрою в ангарському штабі Опору, заразом знайомимося з нашим новим сопартійцем – Джаалом. Тепер можете вільно поблукати містом і взяти кілька квестів. Для того, щоб потрапити назад на «Бурю», використовуйте термінал «Управління стикуванням».

Після невеликої наради на борту нашого корабля доведеться вирішити, яку місію виконати, щоб завоювати довіру. Особливої ​​різниці немає – можна виконати одну з двох, а другу пізніше, після завершення основної місії, а можна виконати обидві перед продовженням безпосередньо місії «Промінь надії». Отже, на вибір ми маємо дві місії:

  • Допомога вченим Хаварла

Вирушаємо до системи Фароанг на планету Хаварл. На місію рекомендується взяти до загону Джаала. Прямуємо по зруйнованому мосту, заходимо в будинок і розмовляємо з Кііран Далс. Ідемо до моноліту. Усередині нас чекатимуть релікти, серед яких буде новий – Обнулювач. Коли він збереться атакувати, краще бути в укритті. Також він ставить щит – стріляти в нього марно. Розібравшись із ними, йдемо до маркера в глибині будівлі, де знаходимо вчених. Скануємо два гліфи, а потім зламуємо консоль. Розв'язання головоломки:

Повертаємось до Кііран Далс. Після розмови з нею повертаємось на «Бурю» і розмовляємо з одкону в залі переговорів з Ефрою.

  • Зустріч із Опором

Вирушайте в систему Нол на планету Воелд. Тут досить холодно, тому одразу біжіть уздовж червоних маячків до бази Опору. Розмовляємо з Анік До Зіл, а потім з дозорцями.

На передовій

Викликаємо передову станцію неподалік, а за допомогою її – кочівника. Вирушаємо на ньому на станцію Х'яра і там розмовляємо зі Скеот. Стартує нове завдання.

Сцена порятунку


Вирушаємо до концентраційного табору, вказаного на карті. Тут вороги будуть нескінченно з'являтися доки ви не відкриєте всі чотири клітини із захопленими Ангарами. Звільнені інопланетяни допомагатимуть Вам у бою, проте не варто розслаблятися – Кеттов буде дедалі більше. Відкривши чотири камери, добийте ворогів, що залишилися, а потім поговоріть з Ніілжем, який видасть «Зустріч з родиною».

Повертайтеся на «Бурю» та поговоріть з Ефрою по відкону у залі переговорів.

Висадившись на планеті Воелд в системі Нол, не зволікаємо, інакше просто замерзнемо, і прямуємо по червоних маячках до бази Опору. Відразу за мостом стоятиме пілот - поговоріть з ним, щоб вирушити на базу Кеттов і продовжити основне завдання. Також Ви можете перед цим виконати місію «Зустріч із Опором», якщо Ви цього ще не зробили.

Опинившись біля бази Кеттов, йдемо вздовж щита праворуч, доки не дістанемося до службової панелі. Зламуємо її і проходимо в отвір, що утворився. Усередині Вас чекатимуть кілька примар. Щоб потрапити до будівлі, проскануєте панелі, що перегороджують шлях через шахту вентиляції, а потім відстріліть їх будь-якою зброєю. Після першого бою поговоріть із капітаном Хектом. Піднімайтесь на другий поверх. Після камери знезараження потрапляємо в коридор, по обидва кінці якого в кімнатах можна дізнатися більше про Кети. Коли закінчите оглядати околиці, йдіть через центральні двері. Зачищаємо приміщення. Якщо хочете, можете оглянути кімнату праворуч. Після цього підійдіть до консолі на балконі.

По завершенні кат-сцени проходимо через двері праворуч. Минувши коридор із прозорою стіною, потрапляємо в ще один коридор, під зав'язку наповнений ворогами. Не поспішайте, проходьте його етапами, по черзі пересуваючись від укриття до укриття. Слідкуйте за другим поверхом. Застрибуємо у вентиляційний отвір у самому кінці, розстрілюємо панелі, що перегороджують шлях і проходь далі.

Використовуємо консоль, щоб усунути синє поле, а потім скануємо всі капсули. Тепер використовуємо консоль посередині кімнати і чекаємо, поки забереться енергетичне поле. Пройшовши невеликим коридором, розстрілюємо панелі. Потрапляємо у невеликий коридор. У кімнаті ліворуч можна знайти інформацію про Кеттах. Проходимо через центральні двері та дивимося ролик.

Зачищаємо приміщення та розмовляємо з Джаалом. Після чергового ролика чекає бій із Кеттами. Розправившись із ними, йди ті до ліфта. Опинившись нагорі, має бути бій з босом – Кардиналом. Щоб його перемогти, стріляйте у сферу, яка літає навколо нього. Зруйнувавши її, захисне поле навколо нього зникне на нетривалий час, і він стане вразливим до ваших атак. Не стійте поруч із ним, намагайтеся постійно переміщатися, особливо враховуючи, що він викликає дедалі нові підкріплення. Стріляє він згустком енергії, проте летить він досить повільно, тому за достатньої відстані від Кардинала у Вас буде час змінити укриття і піти з-під атаки.

Після перемоги над Кардиналом поговоріть із Мошае Сефа. Тут у Вас буде вибір, як вчинити:

  • Зруйнувати комплекс разом із Кардиналом та полоненими Ангара- Мошае схвалить ваш вибір, а Джаал - ні. У фіналі місії Ви не отримаєте підкріплення від Опору.
  • Чи не руйнувати комплекс, звільнити Ангара, відпустити Кардинала- Мошае буде незадоволена, Джаал схвалить ваш вибір, а у фінальній місії отримаєте підкріплення від Опору.
  • Чи не руйнувати комплекс, звільнити Ангара, вбити Кардинала– кардинальної різниці з попереднім вибором не буде: Мошае буде незадоволена, Джаал схвалить ваш вибір, а у фінальній місії отримаєте підкріплення від Опору.

Далі потрібно буде пройти по даху до зони евакуації. Тримайтеся ближче до Мошае – її щит надійно захистить Вас від ворожих куль. Опинившись на потрібній платформі, необхідно буде відстрілюватися від ворогів упродовж певного часу – таймер буде у верхньому правому кутку екрану. Вам не обов'язково бути на цій платформі весь цей час. Головне – вижити. Залишатися у зоні висадки вкрай небезпечно, т.к. там Вас легко зможуть обійти, намагайтеся змінювати позицію та весь час переміщатися між укриттями. Коли човник прилетить, підбігаємо до нього і дивимось ролик.

Розмовляємо на Бурі з Мошае, а потім летимо Айю. Ви можете поблукати планетою, поспілкуватися з місцевими, взяти квести. Коли ви будете готові, скористайтеся човником, щоб вирушити до сховища. Після цього розмовляємо з Ефрою у штабі Опору та закінчуємо цю місію.

Полювання за Архонтом

Вирушаємо в систему Говоркам на планету Кадар. Спершу слід відвідати місцевий бар «Пісня Кралли». Там біля барної стійки зустрічаємося з Рейєсом Відал. Далі доведеться поговорити зі Слоан Келлі, ватажком «Знедолених». Тут у нас буде роздоріжжя: прийняти пропозицію Слоан чи ні:

  • Якщо погодитеся- Вен Терев помре, але необхідні дані Ви дізнаєтесь. У майбутньому зміняться деякі діалоги.
  • Якщо відмовитеся- зустрічайтеся з Рейєсом Відал і через чорний хід потрапляємо у в'язницю в обхід охорони. Там у Відень Терьова дізнаємося необхідну інформацію та організовуємо втечу. В результаті зміниться деякі діалоги в майбутньому, а Вен Терев залишиться живим, і пізніше його можна буде зустріти на Айє, де він приєднається до Опору.

Після повернення на «Бурю» Драк зкличе нараду, де з'явиться ще дві важливі сюжетні місії (для їх проходження достатньо висадитися на відповідних планетах):

  • H-047c: новий світ
  • Елааден: новий світ

Коли будете готові, вирушайте координатами, які дав Ван Терев, і знайдіть передавач. Тепер можна повертатися знову на Бурю і віддати пристрій Гілу. Вирушайте в систему Тафено і висадьтеся на ковчегу саларіанців, який узяв на абордаж флагман Архонта.

Використовуємо консоль, потім через завалений коридор праворуч потрапляємо до приміщення, де знаходимо трупи саларіанців. Скануємо їх, а потім використовуємо консоль поряд з одним із них. Далі з медичного терміналу дізнаємося про справжній стан першопрохідника саларіанців – Раєкі. Повертаємось у завалений коридор і скануємо капсули. Для пожвавлення використовуємо консоль поряд.

Наступна частина проходитиме на кораблі кеттів. Відразу зустрічаємося з групою ворогів. Розробившись з ними, використовуємо консоль на другому рівні. Потім відчиняємо саларіанцям двері на іншій консолі, а самі йдемо у протилежному напрямку.

У наступному приміщенні до бою можна не вступати і пройти тихо. Для цього одразу стрибайте на нижній рівень посередині кімнати, використовуючи маскування по можливості. Пройшовши це приміщення, застрибуємо на другий рівень. Можна, звичайно, пройти і з боєм.

У наступному коридорі всі двері зачинятимуться, коли підходитимете до них близько, крім однієї – нам туди. Буде величезне помешкання без жодного ворога. Однак не все так просто - як тільки підійдете до потрібних дверей, з'явиться величезна кількість ворогів, у т.ч. Висхідний. Убийте всіх, а потім продовжіть шлях до покоїв Архонта. Відкрийте на консолі двері для загону саларіанців і пройдіть далі. Потрібні двері знову забороняються, і доведеться проходити через систему безпеки. Скажіть: «Ми посилюємо охорону», і двері відчиняться. Дотримуйтесь коридорів, періодично борючись з кеттами, поки не дійдете до кат-сцени.

Після неї відкриваємо люк за допомогою консолі та зістрибуємо вниз. Проходимо цілком лінійним шляхом. Доведеться зіткнутися лише з однією примарою. Опинившись у особистих покоях Архонта, йдемо до реліквії реліктів. Вона буде у найдальшому кінці приміщення. Після взаємодії з нею та невеликого ролика на Вас нападе Бегемот, змінений кроган. Досить сильний противник, причому його потрібно постійно атакувати, інакше він почне відновлювати броню. Залишивши приміщення доведеться зробити ще один вибір:

  • Врятувати кроганських розвідників- Пізніше вони допоможуть Вам за сюжетом, проте Раєка загине, і Вам доведеться вибрати іншого першопрохідника саларіанців. Драк буде вдячний.
  • Врятувати першопрохідника Раєку– загинути кроганські розвідники, а Раєка допоможе Вам у фінальній місії.

Незалежно від того, що Ви оберете, доведеться пробиватися з боєм довгим коридором з нескінченними ворогами. Не стійте на місці, і весь час рухайтеся вперед. Дійшовши до маркера, дивимось ролик. Виявляється на «Бурі», де приступаємо до наступного завдання.

Подорож до Меридіана

Ідемо до командного центру на «Нексусі» в офіс Танна. Після розмови з сестрою вирушайте у відсік для стику і там у технічній лабораторії поговоріть з іншими першопрохідниками. Повертаємось на «Бурю» та встановлюємо на терміналі технологію «Примарний шторм». Збираємо команду з відкону і вирушаємо до Хі Тасіра в систему Цивки.

Приземлившись, використовуємо консоль, щоб активувати міст. Спустившись вниз по гравітаційному колодязі, доведеться битися і з кеттами, і з реліктами одночасно. Далі буде розвилка.

Ідемо праворуч, у науковий сектор. Шлях буде цілком лінійним, тому не заблукаєте. Періодично Вам траплятимуться турелі, які за допомогою консолей можна змусити битися на вашому боці, що значно полегшить бої. Діставшись мети, використовуємо консоль. Після кат-сцени на Вас нападуть кілька реліктів. Розправившись з ними йдемо назад тим самим шляхом. По дорозі трапиться висхідний. Розбирайтеся з ним, як завжди: стріляйте у його сферу, щоб збити щит, а потім атакуйте його самого. Доберіться до мосту на інший бік. Увімкніть його через консоль.





На цьому боці в основному доведеться битися із реліктами. Стережіться турелів. Діставшись мети, використовуємо консоль. Далі необхідно включити чотири консолі в правильному порядку: першої - найближчу справа, потім ту, що навпаки, третьої - по діагоналі на протилежному боці, а останньої - четверту, що залишилася, розташовану навпроти активованої третьої. Після цього активуємо консоль реліктів. Дивимося ролик, а потім має бути бій з реліктами, серед яких буде руйнівник. Намагайтеся спочатку відстрілити йому турелі, а потім атакувати його самого. Вразливе місце у нього лише одне – потужна гармата. Він довго готується до цього пострілу, тому час всадити в нього достатньо куль.

Висуваємось у центр управління. По дорозі Вам траплятимуться, як релікти, в т.ч. ще один руйнівник, і кетти. Використовуємо гравітаційний колодязь, щоб піднятися до центру управління. Ідемо нагору, використовуємо консоль і дивимося кат-сцену. Тепер доведеться битися з кеттами, на чолі яких буде Меч Архонта. Завдавши йому певну кількість збитків, він пропадатиме з видимості, і будуть прибувати підкріплення. Потім він знову з'являтиметься, але вже з повними щитами, і так кілька разів поспіль, поки Ви його не вб'єте.

Меридіан: шлях додому

Це фінальна місія, де Ви побачите наслідки своїх рішень. Багато побічних місій можна буде пройти і після основного сюжету, проте деякі, що впливають на кінцівку, краще пройти заздалегідь. На кінцівку впливають:

  • Чи знищили Ви комплекс у місії «Промінь надії». Незалежно від того, чи вбили Ви Кардинала чи ні, якщо Ви зберегли комплекс, то Ангара допоможуть Вам у цій місії.
  • Кого Ви врятували у місії «Полювання за Архонтом». Якщо Раєку – вона допоможе Вам у фінальній місії, якщо кроганських розвідників – то вони, а також новий першопрохідник саларіанців.
  • Чи Ви виконали додаткове завдання «Розкол у рядах». І тут кеттів можна зробити слабше. Деталі нижче.
  • Які ковчеги Ви знайшли, і чи знайшли всіх трьох першопрохідників саларіанців (Раєка/Хайджер за основною сюжетною місією «Полювання за Архонтом», туріанців (Авітус Рікс, якщо Ви переконали його стати першопрохідником) та азарі (Сарісса/Ведерія – за місією лояль) Межі боргу»).
  • Чи допомогли Ви Джаалу з його місією на вірність «Плоть і кров»? І тут його рідня допоможе Вам.
  • Чи вирішили війну угруповань на Кадарі (Завдання «Південь»). У цьому випадку Слоан Келлі або Рейєс Відаль допоможуть Вам.
  • Який аванпост Ви обрали на початку на Еос. Якщо військовий, то загін із Продромосу допоможе Вам у цій місії.
  • Як вирішилося завдання "Водопостачання" на Елааден. Якщо заплющили очі на дії Аннеї і дали їй спокій, то вона допоможе в цій місії.
  • Де опинився у результаті древній ІІ з Воєлда. Якщо віддали ангара, то вони допоможуть у цій місії, якщо залишили собі, то ні.
  • Чи залишилася жива Калінда за місією на вірність «Пібі: загадковий сигнал реліктів». Якщо так, вона допоможе.
  • Чи заарештували Ви Адена або відпустили в обмін на відомості («Істина чи підлість»). Якщо заарештували, то Сейлен допоможе.

Поговоріть із Суві на борту «Бурі», а потім відвідайте три будь-які системи із запропонованих та проаналізуйте згустки скверни. Після цього повертайтеся до Хі Тасіра в системі Цивка. Це точка неповернення, тож якщо хочете зробити щось ще до фіналу, то потрібно зробити це зараз.

Проходимо до центру управління, попутно борючись із Реліктами та активуємо консоль. Дивимося кат-сцену і йдемо до виходу, після чого керування переходить до вашого брата/сестри. Біжимо до шафки зі зброєю та забираємо пістолет. Проходимо далі, періодично на Вас нападатимуть кетти. У розпорядженні у нас лише він та граната. Діставшись центру зв'язку, біжіть до службового входу, не звертаючи уваги на ворогів, і включайте квантовомеханічний ретранслятор.

Повертаємось до нашого РР. Пробуємо кілька разів відчинити двері, використовуючи консоль, а потім біжимо назад, піднімаємося по гравітаційному колодязі і виходимо назовні, де на нас чекає чергова кат-сцена.

Опинившись на "Бурі", йдемо на місток. Після посадки на Меридіані їдемо до мети, ніяких відгалужень тут немає. Як тільки вкотре зістрибнете з урвища, вас викине з Кочівника, і далі доведеться рухатися на своїх двох. Відразу доведеться боротися з кеттами. Перемігши їх, можна підійти до консолі, на якій можна передати коди, які дала Прімас, що зробить кеттів слабшими.

Ідемо до будівлі, включаємо консоль і спускаємося вниз по гравітаційному колодязі. Прямуємо до центру управління, шлях досить лінійний, тому не заблукаєте. Дорогою буде безліч кеттів, проте якщо Ви виконали певні завдання, то Вам на допомогу приходитиме безліч загонів, що зробить бої набагато легше. У певний момент Вам покажуть кат-сцену з Гіпереоном. Щоб капітан Данн вижила, потрібно, щоб Ви знайшли всіх трьох першопрохідників. Далі ще один бій і спуск по гравітаційному колодязі. Ідемо через двері, які відчинятимуться спеціально для нас. Тутешні релікти не нападатимуть на Вас. Ще одне переміщення за допомогою гравітаційного колодязя та фінальний забіг до управління Меридіаном.

Тепер на нас чекає довгий бій. Спочатку потрібно перемогти всі кетти, а потім біжимо до ретранслятора, попутно відстрілюючись від Реліктів. Прибувши на місце, утримуйте позицію, позначену білим колом, доки Сара зламає підключення, а потім використовуйте консоль. Атакувати Архітектора необов'язково, головне уникайте його атак. Другий ретранслятор - доведеться активувати ще консоль, щоб піднялися платформи над ферродидкістю, а потім ще почекати, поки піднімуться платформи над прірвою, далі повторюємо процедуру, як з першою консоллю. Після цього якнайшвидше біжимо до третього реле і активуємо його. Дивимося фінальну кат-сцену та титри.

Епілог: господарі та гості

Після титрів поговоріть з усіма членами загону та екіпажем «Бурі», а потім залиште «Гіперіон».

Світ чекає

Опинившись на "Бурі", підключіться до відкона. Повертайтеся на Житло-7 в системі Ерікссон, де на Вас чекає ще один ролик.

Основні варіанти розвитку подій у Mass Effect: Andromeda та можливі наслідки вибору кожного з них

Серія Mass Effect завжди дозволяла гравцеві сформувати власну пригоду за допомогою тих рішень, які він приймав під час проходження. Вийшла в березні 2017 року Mass Effect: Andromedaщодо цього винятком не стала.

В Andromeda вам дістається роль Першопрохідця – ключової посади в ініціативному проекті «Андромеда». До обов'язків Першопроходця входить пошук нового будинку для свого Ковчега з колоністами. У разі – людського.

Такий високий ранг зобов'язує Першопроходця часом приймати дуже непрості рішення, з чим вам допоможе дане керівництво. Тут можна знайти всі ключові розвилки Mass Effect: Andromeda, подальший напрямок сюжету після яких безпосередньо залежить від гравця, і можливі наслідки вибору того чи іншого шляху.

Пріоритетні завдання

Місія «На поверхні»

Якщо головний герой досконало досліджувавпланету Житло-7 (тобто виконав усі необов'язкові завдання) у рамках цієї місії, Алек Райдер відзначить його працьовитість. В іншому випадку ваші дії залишаться для батька непоміченими.

Місія «Кращий початок»

Вибір наукового аванпостав кінці цього завдання великих дивідендів не принесе (кілька відповідних згадок у наступних заставних роликах), зате військова базадозволить загону "Продромос" приєднатися до героїв у фінальній місії. Для її успішного виконання, проте, допомога «Продромос» не потрібна.

Місія «Промінь надії»

У фіналі цього завдання ви вирішите, що робити з Кардиналом кеттів і його «вознесенської» фабрикою. І якщо доля Кардиналані на що не впливає – подякувавши герою, він втече і більше не з'явиться, – то від безпеки фабрикизалежить, чи борці опору ангари допомагатимуть (якщо зберегли) вам у фінальній місії чи ні (якщо знищили).

Місія "Полювання на Архонта"

Кадара– перше визначить долю Відень Терьова. Якщо погодитеся співпрацювати зі Слоан Келлі, то ангарському зраднику незлагодити. В іншому випадку доведеться визволяти Терева власноруч, після чого він повернеться на Айю як NPC. Що б ви не обрали, Слоан та Рейєс прокоментують рішення Райдера.

Флагман Архонта– друге визначить Першопрохідника саларіанціві серйозно вплине на ставлення Бійкадо головного героя. Якщо ви вирішите допомогти розвідникам Бійка, кроган буде дуже задоволений, а його бійці допоможуть вам у виконанні фінального завдання. Раєка, однак, загине, і згодом доведеться вмовляти Хайджера, капітана Паарчеро, обійняти її посаду. Вибравши Раєку та її солдатів, ви накликаєте на себе гнів Бійка (в особливо запущених випадках він може назавжди покинути загін Райдера), а його розвідників перетворять на «бегемотів», з якими героям доведеться стикатися до кінця гри.

Місія «Меридіан: дорога додому»

У рамках цієї місії вам належить прийняти два важливі рішення:

  • Якщо ви виконали завдання « Розкол у рядах», то можете використовувати отриманий код для ослаблення кеттіву рамках фінальної місії. Жодних негативних наслідків цієї дії помічено не було. В іншому випадку - якщо герой не скористався кодом або не пройшов "Розкол у рядах" - сила кеттів залишиться незмінною.

  • Щоб забезпечити збереження капітана Даннпри приземленні на Меридіан, необхідна допомога трьох першопрохідників. Для її отримання необхідно дотриматися таких умов:
  1. Виконати завдання " Полювання на Архонта» та визначити першопрохідника саларіанців.
  2. Виконати завдання «» та умовити Авітуса обійняти посаду Першопроходця.
  3. Виконати завдання " Межі боргу»(Місія на лояльність Кори) і вибрати Першопрохідника азарі з Сарісси та Ведерії.

Епілог

Кого б ви не обрали як новий посол, на історію Andromeda це ніяк не вплине. Наслідки цього рішення, однак, цілком можуть виявитися у потенційному сіквелі.

Союзники та відносини

Місія на лояльність Ліама («Всі разом»)

У фіналі цього завдання вам належить вирішити, чи варто затримувати Верандчи ні. У першому випадку Ліам залишиться героєм вкрай незадоволений, що може покласти край потенційному розвитку відносин; у другому – всі розійдуться зі світом.

Місія на лояльність Кори («Межі боргу»)

Від безпеки секрету Саріссизалежить, хто стане першопрохідником азарі. Якщо ви вирішите приховати правду, Первопроходцем залишиться Сарісса (у фінальному завданні вона допоможе героям). В іншому випадку знову ж таки Райдеру доведеться вибирати: залишити засоромлену Саріссу Першопрохідцем (щоб домогтися допомоги від неї в кінцівці, доведеться виявити чудеса ораторської майстерності) або покласти її обов'язки на Ведерію (у фінальному завданні вона прийде на допомогу героям).

Місія на лояльність Джаала («Плоть і кров»)

Від долі Акксулазалежить кількість агресивних Роекаар у наступних завданнях. Якщо ви застрелите Акксула, ворожих повстанців побільшає, якщо збережете йому життя – Джаал буде поранений, але присутність Роекаар суттєво скоротиться. В обох випадках герої отримають допомогу від сім'ї Джаала у фінальній місії.

Місія на лояльність Пібі («Загадковий сигнал Реліктів»)

Коли Калінда повисне на уступі, у вас буде всього кілька секунд, щоб вирішити, чи варто. ядро даних Реліктівпорятунку. Якщо так – Калінда просто загине, жодних подальших наслідків не буде; якщо ні – Калінда виживе та допоможе героям у фіналі гри.

Місія на лояльність Бійка («Майбутнє народу»)

Від долі Ароанане залежить нічого. Дозвольте ви бійці скинути контрабандиста чи ні, у фінальному завданні Ворн все одно прийде на допомогу героям.

Головний інженер "Бурі" Гіл

З ним пов'язані одразу три рішення (див. нижче), але максимум, на що може розраховувати гравець у них, – трохи змінені діалоги в наступних сценах.

  1. Чи жартував Райдер при грі в покер.
  2. Чи погодився стати батьком для дитини Гіла та Джілл.
  3. На чий бік став у суперечці між Калло та Гілом.

Другорядні завдання

  • Місія « Перший вбивця»- від того, відпустіть або виженіть ви Нілкена Рензусаза спробу вбивства залежить лише те, де згодом виявиться цей персонаж. У першому випадку він сам захоче повернутись до в'язниці через почуття провини, у другому – переїде на Кадару.
  • Місія « Сплячі дракони» – як би ви не вирішили ситуацію з протестуючими сім'ями, На подальший сюжет гри це не вплине. Можна вмовити протестантів відмовитися від своїх вимог чи погодитися ними. Хтось (або протестанти, чи керівництво «Нексуса») у будь-якому разі залишиться незадоволеним.

Правдивий виклад Райдером (будь-якої статі) подій для документального фільму дозволить завести з Т'Весою роман

  • Місія « Стежка героя» – якщо герой відмовиться брати участь у створенні документального фільмужурналістки Кері Т'Веси або проігнорує її прохання, героєм картини стане директор Тан. Яким би зрештою не вийшов документальний фільм, на подальші події він ніяк не вплине.
  • Місія « Саботаж на станції» – доля диверсанта Дейла Аткінса(Вигнання на Кадару, видача керівництву «Нексусу», ігнорування) на подальший розвиток сюжету не вплине.
  • Місія « Життя на кордоні» – розкриєте ви інформацію про діяльності угруповання «Три шаблі»або збережіть її в таємниці, на подальший сюжет не вплине, однак у першому випадку можна буде почути про розслідування у місцевих новинах.
  • Місія « Пожежна бригада» – якщо ви змогли вмовити Найтвирішити справу мирним шляхом, її син Ален приєднається до команди вчених "Нексуса". В іншому випадку снайпер уб'є Найт, а її син присягне помститися вам. Жодних інших наслідків смерті Найт помічено не було.
  • Місія « Зрада кроганів» – доля Спендерана подальший сюжет аж ніяк не впливає.
  • Місія « Істина та підлість"- Якщо ви арештуєте доктора Адена, Селен у фінальній місії героям не допомагатиме.

  • Місія « Туріанський ковчег: втрачено, але не забуто» - від долі Авітуса Ріксазалежить життя капітана Данна у фінальній місії. Якщо ви вмовите Рікса стати Першопрохідником, він допоможе героям; якщо ні – Рікс стане пияком-найманцем на Кадарі, а капітан Данн буде приречена.
  • Жодне з прийнятих на Айє рішень – розповісти або приховати інформацію про кетів, що переслідували героїв, і плани стародавнього сховища, а також можливий флірт з Авелою К'яр – на подальший сюжет впливу не вплине. У випадку з К'яром героя на Айє чекає лише невеликий діалог після завершення основної історії.
  • Місія « Сучасна медицина» – від власника формули «Забуття»залежить особистість лікаря біля кадарського аванпоста. Якщо формула залишиться у Фарент, Накамото розсердиться на головного героя і не захоче приєднуватися до команди майбутнього поселення. Якщо ж ви принесете формулу Накамото назад, це зупинить поширення наркотику і забезпечить аванпост кваліфікованим фахівцем.
  • Місія « Вбивства в Порт-Кадарі» – якщо ви не зупините винних у вбивствахна території кадарського порту роєкаарів, розправи над мирними жителями продовжаться.

  • Місія « Опівдні»- Від того, яка фракція (Знедолені або Колектив) візьме гору в протистоянні, залежить, хто з її лідерів (Слоан Келлі або Рейєс Відаль відповідно) прийде на допомогу героям у фінальній місії. Якщо гравець не проходив «Півдня», наприкінці з'явиться Келлі.
  • Місія « Знайдіть вкрадене ядро ​​двигуна Реліктів» – якщо герой залишить ядро двигуна Реліктівсобі, то отримає дві тисячі кредитів та тисячу очок дослідження Реліктів, проте не зможе згодом створити на Елаадені колонію. Для цього необхідно віддати артефакт кроганам, які в такому разі допоможуть героям у фінальній битві.
  • Місія « Водопостачання»- якщо залишити Ганнею контроль над джерелом води, підприємлива кроганша допоможе героям наприкінці і віддячить Райдеру хабарем. В іншому випадку протагоністові доведеться впоратися з бійцями Аннеї, замість якої в Едемі з'явиться представник «Нексуса».

  • Місія « Пошуки минулого» – в першу чергу вам доведеться вирішити, чи варто збереження штучного інтелектужиття ангарського бранця. Якщо ні, то на цьому квест закінчиться; якщо так, доведеться вибрати, кому дістанеться стародавній артефакт: ангарам (у цьому випадку вони допоможуть героям у фінальній місії) або «Нексусу» (СЕМ прокоментує ваше рішення).
  • Місія « Таємниці сім'ї Райдер» – якщо герой збере всі шістнадцять активаторів пам'яті, то дізнається, що трапилося з його матір'ю і чому «Ініціатива» вирушила до Андромеди.

Дмитро Рудь

еУМЙ ​​НПЦОП УХДЙФШ П ЛБЮЄУФЧЕ УАЦЕФБ ЙЗТЩ РПУМЕ ЮБУБ ЙЗТПЧПЗП ЧИТАННЯ, ФП ЧЩИПДЙФ ФЧЕТДБС ЮЕФЧЕТЛБ ЙМЙ ДБЦЕ ЮЕФЩТЕ У РМАУПН РП. РПОСФОП, ЮФП ПЛПОЮБФЕМШОП ПФОПІЕОЙЕ Л ЙЗТЕ ВХДЕФ УЖПТНЙТПЧБОП ВМЙЦЕ Л УЕТЕДЙОЕ ЙЗТПЧПЗП УАЦЕФБ, ОП ТБДХЕФ ХЦЕ ФП, ЮФП У РЕТЧ П ВЩМП У Mass Effect 3, Dragon Age 2 Й Dragon Age Inquisition.

Mass Effect Andromeda - ЬФП ОЕ РТПДПМЦЕОЙЕ Mass Effect

оЕУРЕИОПЕ ОБЮБМП (НЗК ВЩМ ЧЩВТБО РПЧЕУФЧПЧБФЕМШОЩК УФЙМШ ЙЗТЩ) ЧЧПДЙФ ЙЗТПЛБ Ч ЛХТУ ДЕМБ Й РП ІПДХ УАЦЕФБ ЙДЕФ ЙОФЕЙ ПЛ. нЩ ЪОБЛПНЙНУС У ЙЗТПЧПК НЕІБОЙЛПК Й ОПЧЩНИЙ РЕТУПОБЦБНИЙ, Ф.Л. Andromeda - ЬФП УПЧУЕН ОЕ РТПДПМЦЕОЙЕ ПТЙЗЙОБМШОПЗП Mass Effect, Б УПЛЮЧЕНООП ОПЧЩК УАЦЕФ У ОПЧЩНИЙ ЗЕТПНИЙ Й УПВЩФЙСНИЙ ОЙЛБЛ ОЕ УЧПЙ ЙСНЙ. лПНБОДПТБ ЫЕРБТДБ НЩ ВПМШЕ ОЕ ХЧЙДЙН, ЛБЛ ОЕ ХЧЙДЙН ПУФБМШОЩІ РПМАВЙЧИЙУС РЕТУПОБЦЕК Й ОЕЛПФПТЩЕ ТБУЩ.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЇЇ УЧСЬЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЧЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩ ІПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЗПФПЛПФПЛПФП) НЙТБ, ПЮЕОШ РПІПЦЙЕ ПРО ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. ЬФП ПТХЦЙЕ, УТЕДУФЧБ РЕТЕДЧЙЦЕОЙС Й ОЕЛПФПТБС ПДЕЦДБ. об ЬФПН УІПДУФЧП ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС Й НЩ, РТЙВЩЧ Ч фХНБООПУФШ БОДТПНЕДЩ, ОБІЙОБЕНИЙ ЪБОЙНБФШУС УЧПЙНИЙ ДЕМБНИЙ Ч ОПЧПН ЙЗТПЧПН НЙ.

уАЦЕФ нБУУ ьЖЕЛФ БОДТПНЕДБ ТБЪЧЙЧБЕФУС УФБОДБТФОП

нЩ ПРО ЛПЧЮЕЗЕ ЗЙРЕТЙПО ПЛБЪЩЧБЕНУС Ч ЗБМБЛФЙЛЕ БОДТПНЕДБ ЮЕТЕЪ 600 МЕФ РПУМЕ РПУМЕДОЙІ УПВЩФЙК Mass Effect 3, Й РЕТЕД ОБНЙ ОЕ УФПЙФБ ФБ. 'БФП ОХЦОП ТЕИЙФШ ЛПОЛТЕФОЩЕ РТПВМЕНЩ РП ХУРЕИОПК ЛПМПОЙЪБГЙЙ ОПЧПК ТПДЙОЩ.

ОБН РТЕДМБЗБЕФУС ЙЪХЮБФШ Й ЛПМПОЙЪЙТПЧБФШ ОПЧЩЕ НЙТЩ, ЧЕУФЙ ТБВПФХ У НЕУФОЧНИЙ ОБУЕМЕОЙЕН Й ДПВЙФШУС ФПЗП, ЮФПВЩ ОПЧЩФ ДП МШОЩН НЕУФПН ДМС ЦЙЪОЙ. ЙЗТПЧБС НЕІБОЙЛБ ЙЗТЩ ДПЧПМШОП УФБОДБТФОБ Й РТЕДУЛБЪХЕНБ, НОПЗЙЕ ОБТБВПФЛЙ ЧЪСФЩ ТБЪТБВПФЮЙЛБНЙ ЙЪ РТЕДЩДХЕЙІ УЧПЙ

УАЦЕФ ОЕ ХДЙЧМСЕФ ОПЧЩНИЙ ІПДБНЙ Й ЛТЕБФЙЧПН. чУЕ ЬФП НЩ ХЦЕ ЧЙДЕМЙ Ч ДТХЗЙІ ЙЗТБІ. РПУМЕ РТПВХЦДЕОЙС ЗЕТПС ПРО ЗЙРЕТЙПИЙ ОБЮЙОБЕФУС ПВХЮБАЕБС ЮБУФШ ЙЗТЩ. чЩУБДЛБ ПРО РМБОЄФХ 7 ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС БЧБТЙЄК ЫБФФМПЧ Й ЗЕТПА Й УПІТБОЙФШ ЧУЕН ЦЙОШ. рЕТЧЩК ЛПОФБЛФ У БЗТЕУЙЧОЩН НЕУФОЧН ОБУЕМЕОЙЕН ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС ХОЙЮФПЦЕОЙЕН НЕУФОПЗП ОБУЕМЕОЙС Й ЛПМПОЙУФБН ОЕ ПУФБЕФУС ОЙЮЕЗПТФ Ч ОБУФХРБФЕМШОХА ПРЕТБГЙА.

ПРО ЬФПН ПВХЮБАЕБС ЮБУФШ ЙЗТЩ ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС, Й ОБЮЙОБАФУС РПМОПГЕООЩЕ УАЦЕФОЩЕ НЙУУЙЙ.

лБЛЙЕ ЧБИЙ ТЕЫЕОЙС Ч Mass Effect Andromeda РПНПЗХФ ЧБН Ч ДБМШОЕКІЄН УПВТБФШ УЙМШОЕКИХА ЛПНБОДХ ДМС ЖЙОБМШОПК ВЙФЧЩ

чує ЧБИЙ ТЕІЕОЙС ЧМЙСАФ ПРО ЙЗТПЧПК РТПГЕУУ. Й ЕУМЙ РПУМЕДУФЧЙС ПДОЙІ ТЕЫЕОЙК ОЕ ЙНЕАФ ДМС ЧБУ ЪОБЮЕОЙЕ, ФП Л ЧЩВПТХ ТЕЫЕОЙК Ч ОЕЛПФПТЩІ УЙФХБГЙСИ МХЮІ РПДПКФЙ У ХНПН. й ОХЦОП РПНОЙФШ, ЮФП Ч ЬФПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ ЧБИЙ ТЕЫЕОЙС РП ЛЧЕУФБН ОЙЛБЛ ОЕ ЧМЙСАФ ПРО ПФОПІОЕЕ Л ЧБН ЧБИЕК ЛПНБОДЩ. оБ МПСМШОПУФШ ЛБЦДПЗП ЮМЕОБ ЛПНБОДЩ ЛПНБОДЩ ЧМЙСЕФ ФПМШЛП ЖБЛФ ЧЩРПМОЕОЙС ЙІ ЛЧЕУФПЛ.

ьПУ
лБЛПК ЧЩВТБФШ РЕТЧЩК БЧБОРПУФ?
чПЕООЩК - ВПОХУ - ЧУРПНПЗБФЕМШОЩК ПФТСД рТПЗТПНПУ Ч ЖЙОБМШОПК НЙУУЙЙ.
оБХЮОЩК - ВЕУРПМЕЪОПЕ ТЕЫЕОЙЕ.

чПЕМД
лЧЕУФ: тБЪХН чПЕМДБ
еУМЙ ​​ОЕ ХОЙЮФПЦБФШ AI Й РЕТЕДБФШ ЕЗП БОЗБТЕ, ПІЙ РПНПЗХФ ЧБН Ч ЖЙОБМЕ.
лЧЕУФ: мХЮ ОБДЕЦДЩ
еУМЙ ​​ОЕ ХОЙЮФПЦБФШ ПВЯЕЛФ, РПМХЮЙФЕ РПНПЕШ РПЧУФБОГЕЧ Ч ЖЙОБМЕ.

лБДБТБ
лЧЕУФ: ТЕГЕРФ ПВМЙЧЙПОБ
еУМЙ ​​ЪБВТБФШ ТЕГЕРФ Х жБТТЕО, ОБТЛПФЙЛ ДЕМБФШ РТЕЛТБФСФ.
лЧЕУФ: чЙДБМШ РТПФЙЧ лЕТТЙ
еУМЙ ​​ЧЩВТБФШ УФПТПОХ ЛЕТТЙ УМПХО, ПОБ ЧБН РПНПЦЕФ Ч ДБМШОЕКІЄН, ЄУМЙ ЧЩВТБФШ УФПТПОХ чЙДБМС - РПНПЦЕФ ПО.

ьМББДЕО
лЧЕУФ: УЕЛТЕФОПЕ ЧПДПІТБОЙМЙЕЕ
еУМЙ ​​РПЪЧПМЙФШ ПУФБЧЙФШ ЧПДХ бій, ПОБ РПФПН ЧБН РПНПЦЕФ Ч ЖЙОБМШОПК НЙУУЙЙ.
лЧЕУФ: СДТП ТЕМЙЛФПЛ
еУМЙ ​​ПФДБФШ СДТП ЛТПЗБОБН, ЧЩ УНПЦЕФЕ ПУОПЧБФШ БЧБОРПУФ Й РПМХЮЙФШ ДПРПМОЙФЕМШОЩЕ НЙУУЙ.

дТХЗЙЕ ЛЧЕУФЩ
лЧЕУФ: уХДШВБ бЧЙФХУБ тЙЛУБ
еУМЙ ​​РПНПЦЕФЕ ЕНХ РТЙОСФШ ОПЧХА ТБВПФХ РЕТЧПРТПІПДГБ, РПМХЮЙФЕ УПАЬОЙЛБ Ч ЖЙОБМЕ Й дБООБ ПУФБОЄФУС ЦЙЧБ.

ЙУФЙОБ ЙМЙ РПДМПУФШ
РПВПЮОБС НЙУУЙС. еУМЙ ​​ОЕ ДПЧЕТСФШ уМЕОХ Ч РПУМЕДОК ВЕУЕДЕ, ФП УБНПЬЧБОГБ ОБІПДЙН Ч РЕЕЕТЕ ПРО лБДБТЕ. еУМЙ ​​ПУЧПВПДЙФШ ДПЛФПТБ бДЕОБ - РПМХЮБЕН ГЕООЩЕ УЧЕДЕОЙС, ВП ЛФП ВХДЕФ ПУЧПВПЦДБФШ ФБЛПЗП РТПІЧПУФБ.

ТБУЛПМ Ч ТСДБІ
рТПЧПЛБГЙПООБС НЙУУЙС ПРО УПАЪ У ЧТБЗБНЙ. еУМЙ ​​УПЗМБУЙФШУС ПРО РЕТЕНЙТЙЙ Й УПФТХДОЙЮЕУФЧП, ЛЕФФЩ РПНПЗХФ Ч ЖЙОБМШОПК ВЙФЧЕ, ОП МХЮІЕ ОЕ УПЗМБИБФШУС. чТБЗЙ, ПІЙ Ч МАВПН УМХЮБЕ ЧТБЗЙ Й ЧБІ ТЕЫЕОЙЕ УПФТХДОЙЮБФШ РПФПН (Ч УМЕДХАЕЇ ЮБУФСІ ЙЗТЩ) НПЦЕФ ПЛБЪБФШУС УЙМШОП ОЕРТБЧЙ

лЧЕУФ: уХДШВБ уБТЙУУЩ
еУМЙ ​​ОЕ ТБУУЛБЦЕФЕ ЇЇ УЕЛТЕФ, РПМХЮЙФЕ УПА'ОЙЛБ.

лЧЕУФ: уХДШВБ лБМЙОДЩ
оХЦОП УРБУФЙ ЦЙОШ лБМЙОДЩ Й РПМХЮЙФЕ УПА'ОЙЛБ.

лЧЕУФ ПІПФБ ЬБ бТІПОФПН
уРБУЕФЕ ТБЪЧЕДЮЙЛПЧ ЛТПЗБОБ дТБЛБ Й ПІЙ РПНПЗХФ ЧБН Ч ЖЙОБМЕ.

НЕТЙДЙБО: РХФШ ДПНВК
юФПВЩ ОПТНБМШОП ЪБЧЕТЫЙФШ ЛЧЕУФ ОХЦОП УОБЮБМБ РТПКФЙ НЙУУЙА ПРО МПСМШОПУФШ лПТЩ Й НЮУЙА фХТЙБОУЛЙК ЛПЧЮЕЗ.

оЕУЛПМШЛП УПЧЕФПЧ РП ЙЗТЕ Mass Effect Andromeda

про РМБОЕФЕ ЬПУ (РЕТЧБС РМБОЄФБ Ч ЙЗТЕ) е хмефбен УТБЪХ РПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЗМБЧОПК УАЦЕФОПК НЙУУЙЙ. нОПЗЙЕ УПЧЕФХАФ УТБЪХ ПФФХДБ ХМЕФБФШ, ЮФПВЩ ОЕ РПТФЙФШ ЧРЕЮБФМЕОЙЕ ПФ ЙЗТЩ. ФБЛ ПВФ, ЧУЕ ЬФП ЕТХОДБ Й ЕУМЙ ЧЩ ІПФЙФЕ У РЕТЧЩІ НЙОХФ ЙЗТЩ РПОСФШ ЇЇ БФНПУЖЕТХ - ЧЩРПМОСКФЕ РПВПЮОЩЕ НЙУУЙЙ ПРО ЬПУЕ. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ОБ ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБД ПКОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ЫЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч 'ПОХ У ТБДЙБГЙЕК Й ФБН НВЦОП РПРПМОЙФШ ЪБРБУ РТПЮОПУФЙ УЛБЖБОДТБ.

оЕЧЕТПСФОП, ОП ЖБЛФ - РПУМЕ ФТЕЇ РТПЧБМШОЩІ РТПЕЛФПЧ ЛПНРБОЙС BioWare УНПЗМБ ТЕБВЙМЙФЙТПЧБФШУС ЧЩРХУФЙЧ ЙЗТХ У ОПТНБМШОЩ ТП. й ЕУМЙ ЧЩ РПЛМПООЙЛ RPG Й ЧБН ВІДБЧЙМБУШ РЕТЧБС ЮБУФШ Mass Effect, ЧЩВТБЧ РПЧЕУФЧПЧБФЕМШОЩК ТЕЦЙН ЙЗТЩ Ч ГДБМ.

НЕОСЕН ГЧЕФ ПДЕЦДЩ
еУМЙ ​​Х ЧБУ ОЕ РПМХЮБЕФУС УНЕОЙФШ гчеф ПДЕЦДЩ Ч УЧПЕК ЛБАФЕ ПРО ЛПТБВМ, ЙУРПМШЪХЕН ДМС РПДФЧЕТЦДЕОЙС РТПВЕМ.

чЩВПТ РЕТЧПЗП БЧБОРПУФБ
УРБГЙБМЙЪБГЙА РЕТЧПЗП БЧБОРПУФБ, ХУФБОБЧМЙЧБЕНПЗП ПРО РМБОЕФ ЬПУ ЧБН ТБЪТЕИБФ ЧЩВТБФШ убнпнх. еУМЙ ​​ІПФЙФЕ ХУЙМЙФШ УЧПА БТНЙА - ЧЩВЙТБКФЕ ЧПЕООЩК БЧБОРПУФ. ЬФЙН ЧЩВПТПН ЧЩ ЪБДБЕФЕ ЧПЕООПЕ ОБРТБЧМЕОЙЕ ТБЪЧЙФЙС ЙЗТПЧПЗП УАЦЕФБ. лПЗДБ ЦЕ ПРО ОЕЛУХУЄ ЧБН ВХДЕФ РТЕДМПЦЕОП ЧЩВТБФШ ЛПЗП ЙЪ ЛПМПОЙУФПЧ ЧЩЧПДЙФШ ЙЪ ЛТЙПУОБ - ЧЩВЙТБЕН ЧПЕООЩИ. РПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩІ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙІ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЕЕУФПП ПП ЧУЕН.

чЕЪДЕІПД ЙНЕЕФ ДЧБ ТЕЦЙНБ ЄДЩ
еУМЙ ​​ЧБН ОХЦОП ЪБВТБФШУС ПРО ЛТХФПК УЛМПО - ЧЛМАЮБЕН РПМОПРТЙЧПДОЩК ТЕЦЙН ртбчпк ЛОПРЛПК НЩИЙ.

БУДІВЕЛЬНО ЗАГАЛЬНИЙ
ч РТПГЕУУЕ РТПЛБЮЛЙ РЕТУПОБЦБ РТПЛБЮЙЧБЕН УОБЮБМБ РБУУЙЧОЩЕ ЗАГАЛЬНИЙ, ЛПФПТЩЕ ТБВПФБАФ ЧУЄЗДБ.

ТБЪВПФ ПТХЦЙС Й ВТПОЙ
еУМЙ ​​ЧБН ХЦЕ ОЕ ОХЦОЩ ОЕЛПФПТЩЕ ЧЙДЩ ВТПИЙ Й ПТХЦЙС, МХЮИЕ ТБЪТВТБФШ ЙІ ПРО ТЕУХТУЩ Б ОЕ РТПДБЧБФШ.

пВЕЕОЙЕ У ЛПНБОДПК
РПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ПРО ВХТ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й 'БЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПІЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

лБЛ УЛБОЙТПЧБФШ НЕУФОПУФШ Й РМБОЄФЩ
уЛБОЙТПЧБОЙЕ - ПЮЕОШ ЧБЦОЩК НПНЕОФ Ч ЙЗТЕ, ДБАЕЙК НОПЗП ПРЩФБ Й РТЕДНЕФПЧ. уЛБОЙТПЧБОЙЕ РПНПЗБЕФ Ч ЧЩРПМОЕОЙЙ ЛЧЕУФПЧ. оЕ МЕОЙФЕУШ УЛБОЙТПЧБФШ НЕУФОПУФШ РЕТЕДЧЙЗБСУШ ЛБЛ РЕИЛПН ФБЛ Й ПРО ФТБОУРПТФ (ЛМБЧЙИБ G).

лБЛ ВЩУФТП РЕТЕНЕЕБФШУС РП РМБОЄФБН
оХЦОП ХУФБОПЧЙФШ ЧУЄ РЕТЕДПЧЩО УФБОГЙЙ, ПІЙ СЧМСАФУС УЧПЕПВТБ'ОЧНИЙ ФЕМЕРПТФБНЙ. б ЕЕЕ ДБАФ ЧПЪНПЦОПУФШ ЧЩВТБФШ ПТХЦЙЕ Й РПРПМОЙФШ ЪБРБУ РБФТПОПЧ.

лБЛ ЬЖЖЕЛФЙЧЕ ДПВЩЧБФШ НЙОЕТБМЩ
нПЦОП УЛБОЙТПЧБФШ РПЧЕТІОПУФШ РМБОЄФЩ ПРО ІПДХ, ОП ЬФП ДПМЗП Й УЛХЮОП. мХЮІЇ ЙУРПМШЪПЧБФШ ЗПТОПДПВЩЧБАЕХА УЙУФЕНХ лПЮЕЧОЙЛБ - ЬФП УБНЩКЬЖЖЕЛФЙЧОЩК УРПУПВ ДПВЩЮЙ НЙОЕТБМПЧ Ч ЙЗТЕ. Й ОЕ ЪБВЩЧБЕН РТПЧЕТСФШ ЧУЕ ОЕЪОБЛПНЩЕ РМБОЕФЩ Й БОПНБМЙЙ Ч ОПЧЩИ ЩОДОЩІ УЙУФЕНБІ.

лБЛ ЪБЧЙУБФШ Ч РТЩЦЛЕ Ч ВПА
РЕТЕЛМАЮБЕНУС Ч ТЕЦЙН ВПС, РТЩЗБЕН Й ОБЦЙНБЕН РТБЧХА ЛМБЧНИХ НЩИЙ - РТЙГЕМЙЧБОЙЄ. ч ЬФПН РПМПЦЕОЙЙ НПЦОП РБТЙФШ ОБД РТПФЙЧОЙЛПН Й ТБУУФТЕМЙЧБФШ ЕЗП ВЧИТИХ. дМЙФЕМШОПУФШ РБТЕОЙС ЪБЧЙУЙФ ПФ РТПЛБЮБООПЗП ОБЧЩЛБ.

УБНЩО РПМЕЬОЩЕ ЗАГАЛЬНОЇ Ч ИЗТЕ
вПЕЧБС РПДЗПФПЧЛБ (РБУУЙЧОПЕ ХНЕОЙЕ)
вБТТЙЛБДБ (БЛФЙЧОЩК ОБЧЩЛ)
ТЕМЙЛФЩ 6 (БЛФЙЧОЩК ОБЧЩЛ)

лБЛ УДЕМБФШ УЛТЙОИПФ ЙЗТЩ
РЕТЧЩК УРПУПВ:
пФЛТЩЧБЕН ЛПОУПМШ ЛМБЧЙИПК ФЙМШДБ Й ОБВЙТБЕН ЛПНБОДХ screenshot.render 1. рХФШ ДП УПІТБОЕООПЗП УЛТЙОИПФБ - дПЛХНЕОФЩ\ BioWare\Mass effect And.
чФПТПК УРПУПВ:
УЧПТБЮЙЧБН ЙЗТХ Ч ТЕЦЙН ПЛОБ Й ДЕМБЕН УЛТЙОИПФ ЬЛТБОБ, РПФПН ЛПРЙТХЕН Ч ЖПФПИПР Й ПВТБВБФЩЧБЕН.
фТЕФЙК УРПУПВ:
еУМЙ ​​УФПЙФ Windows 10, ФП ЕУФШ ЖХОЛГЙС ДМС ЛПРЙЙ ЬЛТБОБ ЙЗТ - ЛМБЧЙИЙ Win+Alt+PrtSc, УЛТЙОИПФ ВХДЕФ C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

лБЛ РПУФБЧЙФШ ХУЙМЕОЙЕ ПРО ПТХЦЙЕ, ЛБЛ УДЕМБФШ МХЮЕЧПЕ ПТХЦЙЕ ЙЪ ПВЩЮОПЗП
хУЙМЕОЙЕ НПЦОП РПУФБЧЙФШ ПРО ПТХЦЙЕ ФПМШЛП Ч НПНЕОФ ЕЗП УПЪДБОЙС Й ЕУМЙ НПДЙЖЙЛБГЙЙ НПЦОП УФБЧЙФШ Ч МАВПЕ ЧТЕНС, ФП ХУЙМЕОЙЕ ОЕФ. еУМЙ ​​ЧЩ ЪБВЩМЙ ХУЙМЙФШ ПТХЦЙЕ Ч НПНЕОФ ЕЗП УПЪДБОЙС, ПУФБОЕФЕУШ ВЕЪ ХУЙМЕОЙС. й РПОСФОП, ЮФП Ч НПНЕОФ, ЛПЗДБ ЧЩ УПЪДБЕФЕ ПТХЦЙЕ ОХЦОПЕ ХУЙМЕОЙЕ ВЩМП Х ЧБУ ЗПФПЧП. лБЦДЩК ЧЙД ХУЙМЕОЙС НВЦОП УДЕМБФШ ФПМШЛП ПДЙО ТБЪ Й УОСФШ ЕЗП НВЦОП ФПМШЛП ТБЪПВТБЧ ПТХЦЙЕ.

чЩВЙТБЕН ВТПОА Ч Mass Effect Andromeda

ВТПОА Ч ЙЗТЕ, ФБЛЦЕ ЛБЛ Й ОБРБТОЙЛПЧ НПЦОП РПНЕОСФШ Й ЧЩВТБФШ Ч ПТХЦЕКОПН ПФУЕЛЕ вХТЙ, Б ЕУМЙ ЪБВЩМЙ ЬФП УДЕМБФШ Й ХЦЕ ЧЩУ ДПЧЩЕ УФБОГЙЙ (ОЕВПМШЕ УРХУЛБЕНЩЕ НПДХМЙ) Й НЕОСКФЕ ЧУЄ ФБН. ч РТПИМЩІ ЧЕТУЙСИ ЙЗТЩ УЙУФЕНБ ЧЩВПТБ ОБРБТОЙЛПЧ ВЩМБ РТПДХНБОБ ОБНОПЗП МХЮІЕ, Б 'ДЕУШ ЇЇ РТБЛФЙЮЕУЛЙ ОЕФ.

ХОЙЧЕТУБМШОПК ВТПИЙ Ч ЙЗТЕ ОЕФ, ВП ЄУФШ ОЕУЛПМШЛП ПУПВП ЧЩДБАЕЙІУС НПДЙЖЙЛБГЙК, ЛПФПТЩЕ РПДПКДХФ УПМДБФХ, ВЙПФЙЛХ Й ФЕІЛ й ЄУФШ ПФОПУЙФЕМШОП ХОЙЧЕТУБМШОЩЕ УЄФЩ, ДБАЕЙЕ ІПТПИЙК ІБОУ РТПУФП ЧЩЦЙФШ.

мХЮИБС ВТПОС Ч ЙЗТЕ Mass Effect Andromeda:

  1. дМС ЧПЙОБ РПДПКДЕФ еДЙОЕОЙЕ лЕФФПЧ (ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА, ОБІПДЙФУС Ч ЮЕТФЕЦБІ) ФУС ПРО вХТІ)
  2. дМС ВЙПФЙЛБ РПДПКДЕФ ПВЩЮОБС ВТПОС N7 (ФБЛХА ВТПОА ОПУЙМ ІЕРРБТД Ч РТПИМЩІ УЕТЙСИ ЙЗТЩ, ПОБ ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА ЙМЙ ОБІПДЙФУС Ч
  3. дМС ЙОЦЕОЕТПЧ РПДПКДЕФ ЛПНРМЕЛФ БОЗБТБ РБТФЙЬБО (ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА, ОБІПДЙФУС Ч ЮЄТФЕЦБІ)
  4. дМС ЧЩЦЙЧБОЙС РПДІПДЙФ ОБУМЕДЙЄ ТЕМЙЛФПЧ ЙМЙ зЙРЕТУФТБЦ. (ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА, ОБІПДЙФУС Ч ЮЄТФЕЦБІ)
  5. еУФШ ЕЕЕ ЛПНРМЕЛФ ВТПОЙ, ЛПФПТЩК НВЦОП ОБКФЙ ПРО РМБОЄФБІ. ЬФП УЄФ НЕТФЧЩК ЗМБЪ НЕЧЕТЙЛБ. ьФХ ВТПОА РПЛХРБФШ ОЕ ОХЦОП. дПУФБЕФУС ДБТПН, ХЧЕМЙЮЙЧБЕФ ВПЕЛПНРМЕЛФ Й ХТПО
'Б ЧПЪНПЦОПУФШ УДЕМБФШ ВТПОА ОХЦОП РМБФЙФШ ПЮЛБНЙ ЙУУМЕДПЧБОЙК ФПК ТБУЩ, ЛПФПТПК РТЙОБДМЕЦЙФ ВТПОС. пЮЛЙ ЙУУМЕДПЧБОЙК ЛПРЙФШ УМПЦОП, ОЕ ФПТПРЙФЕУШ ЙІ ТБУІПДПЧБФШ.

чЩВЙТБЕН ПТХЦЙЄ Ч Mass Effect Andromeda

ЕУМЙ ЧЩ ЙЗТБЕФЕ ЧПЙОПН Й ЙУРПМШЪХЕФЕ ВТПОА ТЕМЙЛФПЧ, ФП Й ПТХЦЙЕ ТЕМЙЛФПЧ ЧБН РПДПКДЕФ ЛБЛ ОЕМШЪС ЛУФБФЙ. ЬФП ПТХЦЙЕ ОЕ ФТЕВХЕФ ВПЕРТЙРБУПЧ Й УФТЕМСЕФ МХЮБНЙ, РТБЧДБ ПОП НПЦЕФ РЕТЕЗТЕФШУС, РПЬФПНХ УМЕДЙН ЪБ ДБФЮЙЛБНЙ.

мХЮЙЕ ПТХЦЙЕ Ч ЙЗТЕ Mass Effect Andromeda:

  1. уОБКРЕТУЛБС ЧЙОФПЧЛБ юЕТОБС чДПЧБ
  2. пТХЦЙЕ ВМЙЦОЕЗП ВПС НЕЮ БЪБТЙ
  3. дТПВПЧЙЛЙ бРПУФПМ ЙМЙ ЬЬИ
  4. ЫФХТНПЧЩЕ ЧЙОФПЧЛЙ ГЙЛМПО ЙМЙ РХМЕНЕФ ЗБФМЙОЗБ
  5. рЙУФПМЕФ N7 хТБЗБО

РПМЕЬОЩЕ ППЙОХ НПДЙЖЙЛБГЙЙ ПТХЦЙС

фЕІОПМПЗЙС ТЕМЙЛФПЧ
мХЮЕЧПК ЗЕОЕТБФПТ (ПТХЦЙЕ) - РЕТЕЛМАЮБЕФ ПТХЦЙЄ Ч ТЕЦЙН МБ'ЄТБ
лТЙПЛПОДЕОУБФПТ (ПТХЦЙЄ, ВТПОС: РПОПЦЙ) - ЪБНПТБЦЙЧБЕФ ЧТБЗБ
зЕОЕТБФПТ ЕЙФПЧ (ВТПОС: ЗТХДШ) - ХУЙМЙЧБЕФ ЕЙФЩ

фЕІОПМПЗЙС ЬМЕС
нПДХМШ РМБЪНЕООПК ЪБТСДЛЙ (ПТХЦЙЕ: ДТПВПЧЙЛ) - РМБЪНЕООЩЕ ЪБТСДЛ

фЕІОПМПЗЙС нМЕЮОПЗП РХФЙ
ЬМЕЛФТПЛПОФХТ (ПТХЦЙЄ) - ЬМЕЛФТЙЮЕУЛЙЄ ЪБТСДЩ
зТБОБФПНЕФ (ПТХЦЙЄ) - ЛБЦДЩК ЪБТСД РТЕЧТБЕБЕФУС Ч ЗТБОБФХ

РПМЕЬОЩЕ ТБУІПДОЩ НБФЕТЙБМЩ

ТЕЬЕТЧ уцп - ЧЩЦЙЧБОЙЕ Ч ПРБУОЩІ ПОЛОГИ
хУЙМЙЧБАЕЙК ОБВПТ - ВЩУФТБС РЕТЕЪБТСДЛБ, ХТПО Й ФПЮОПУФШ 25%
лПОДЕОУБФПТ ЕЙФБ - ХУЙМЕОЙЕ ЕЙФБ 20%

лБЛЙЕ ЛТЙПЛБРУХМЩ ПФЛТЩЧБФШ Ч РЕТЧХА ПЮЕТЕДШ

'БТБВБФЩЧБЕН ПЮЛЙ РЕТЕУРЕЛФЙЧОПУФЙ БОДТПНЕДЩ ЙМЙ прб. РПУМЕ ЛПМПОЙЪБГЙЙ ЬПУБ Х ЙЗТПЛБ РПСЧМСЕФУС ЧПЪНПЦОПУФШ ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ прб. дМС ЬФПЗП ЗПЧПТЙН ПРО ОЛУХУЄ У ЬДЙУУПОПН Й ВТЕЛПН, РПУМЕДІЙ ПВЯСУОЙФ ЛБЛ ПФЛТЩФШ ДПУФХР Л ЬФПНХ ФЕТНЙОБМХ. РПФПН РПМШЪПЧБФШУС ФЕТНЙОБМПН Й ПФЛТЩЧБФШ ЛТЙПЛБРУХМЩ НВЦОП ВХДЕФ УП УЧПЕЗП ЛПТБВМС Й ДМС ЬФПЗП ОЕ ПВС'БФЕМШОП МЕФБФШ.
пЮЛЙ РЕТЕУРЕЛФЙЧОПУФ БОДТПНЕДЩ (прб) НВЦОП РПМХЮЙФШ УМЕДХАЕЙНИЙ УРПУПВБНЙ:
  1. ПФЛТЩФЙЕ НПОПМЙФПЧ Й ІТБОЙМЙЕ ТЕМЙЛФПЧ ПРО РМБОЄФБ (40% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
  2. УП'ДБОЙЕ БЧБОРПУФПЧ Й ЧЩЪПЧ РЕТЕДПЧЩІ УФБОГЙК ПРО РМБОЄФБ (20% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФ, 2% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФ)
  3. чЩРПМОЕОЙЕ РТЙПТЙФЕФОЩІ ЪБДБОЙК РМБОЕФ (10%-20% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
  4. 'БІЧБФ ВПМШИЙІ ВБЪ ЛЕФФПЧ, ХОЙЮФПЦЕОЙЕ БТІЙФЕЛФПТПЧ (10% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
  5. чЩРПМОЕОЙЕ РТЙПТЙФЕФОЩ ЛЧЕУФПЧ Й РПВПЮОЩІ ЪБДБОЙК (2%-5% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
рТЙ ХЧЕМЙЮЕОЙЙ ПЮЛПЧ РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ ХЧЕМЙЮЙЧБЕФУС Й ТБЪЧЙФЙЕ оЕЛУХУБ, ЮФП ДБЕФ ПЮЛЙ ЛТЙПУФБЪБ Й ЧП'НПЦОПУФШ ПФЛТЩЧБФШ
чБЦОЩЕ ЧПЕООЩЕ Й ЛПННЕТЮЕУЛЙЕ ЛТЙПЛБРУХМЩ, ЛПФПТЩЕ ОХЦОП ПФЛТЩФШ ЛБЛ НПЦОП УЛПТЕЇ:
  1. ТБЪЧЕДЛБ - ОБІПДЙФ УЛТЩФЩЕ ФБКОЙЛЙ
  2. йОФЕОУЙЧОБС РПДЗПФПЧЛБ - ДБЕФ ДПРПМОЙФЕМШОЩЕ ПЮЛЙ ПРЩФБ ЪБ ЧЩРПМОЕОЙЕ ЪБДБОЙК (+10% ПРЩФБ)
  3. чУЕЗДБ ОБЗПФПЧЕ - ПФЛТЩЧБЕФ ДПРПМОЙФЕМШОЩК УМПФ ДМС ЬЛЙРЙТПЧЛЙ. (ОХЦОП 70% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФ ЬПУБ)
  4. ФПТЗПЧЩК РПФЕОГЙБМ - ХЧЕМЙЮЙЧБЕФ ТБЪНЕТ ЙОЧЕОФБТС

УРХФОЙЛ Ч Mass Effect Andromeda

лПНБОДБ Ч БОДТПНЕДЕ РП УПУФБЧХ УЙМШОП РПІПЦБ ПРО ЛПНБОДХ ЛБРЙФБОБ іЕРРБТДБ. ФПМШЛП 'ДЕУШ ЧНЕУФП БЬБТЙ МЙБТЩ ЄУФШ БЪБТЙ РЙВЙ, ЧНЕУФП ЛТПЗБОБ ТЕЛУБ ЄУФШ ЛТПЗБО дТБЛ, ЧНЕУФП ФХТЙБОГБ ЗБТТХУБ - ФХТЙБЛ ЧНЕУФП ДЦЕКНУБ - МЙБН, Б ЧНЕУФП СЧЙЛБ - ДЦББМ. чУЕ ЙДЕОФЙЮОП, ФБ ЦІ ЛПОУФТХЛГЙС, ФПМШЛП ЧОЕИОПУФШ УРХФОЙЛПЧ ДТХЗБС/ ТБЪМЙЮБЕФ ЬФЙ ДЧЕ ЛПНБОДЩ ФПМШЛП ФП, ЮФП ІБТЙЬ МАЮБС ЗМБЧОПЗП ЗЕТПС, опмш. оП ЬФП ХЦЕ ОЕ ФБЛ ЧБЦОП.

ЮЙФБА Ч УЄФЙ НОПЗП ПФТЙГБФЕМШОЩІ ПФ'ЩЧПЧ РТП Mass Effect Andromeda Й ОЕ НПЗХ РПОСФШ, РПЮЕНХ ЬФБ ЙЗТБ ЛПНГ-ФП ОЕ РПОТБЧЙМБУШ. ЙМЙ ПВУЙТБФШ ІПТПИЙЕ ЙЗТЩ УЕКЮБУ НПДОП? РП РТБЧДЕ З УБН ОЕ ПЦЙДБМ, ЮФП РПУМЕ ФТЕІ РПУМЕДОЙІ РТПЧБМШОЩІ ЙЗТ Й УЕНЙ МЕФ ОЕЗБФЙЧБ BioWare УНПЦЕФ УДЕМБФШ ЮФП-ФП ОПТНБМШОП. УБН ЛТЙФЙЛПЧБМ ЙІ ОЕХДБЮОЩЕ РТПЕЛФЩ, ОП ЪДЕУШ ОБПВПТПФ ПІЙ РПУФБТБМЙУШ Й УДЕМБМЙ ЙЗТХ Ч ЛПФПТХА ЙОФЕТЕУОП ЙЗТБФШ. РХУФШ РЕТУПОБЦІЙ ОЕ УФПМШ ІБТЙЪНБФЙЮОЩ ЛБЛ Ч РЕТЧПК ЮБУФЙ ПТЙЗЙОБМШОПК Mass Effect, ОП ЬФП ОЙЛБЛ ОЕ РПТФЙФ ЙЗТХ.

ЙЗТБ ІПТПІБС. ЧОТОХМБУШ ЧП'НПЦОПУФШ ЙУУМЕДПЧБФШ РМБОЄФЩ, Б ОЕ ФХРП ВЕЗБФШ У РХИЛПК. ЧОТОХМБУШ ТПМЕЧБС ЙЗТПЧБС НЕІБОЙЛБ, Б ОЕ ФПМШЛП ФХРПЕ НПЮЙМПЧП. уАЦЕФ РТПДХНБМЙ ОЕ ЇХЦЕ УАЦЕФБ РЕТЧПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ Й УДЕМБМЙ ЕЗП ЙОФЕТЕУОЧН Й ЙЗТБВЙМШОЩН.

НЕОС УМПЦОП ЮЕН-ФП ХДЙЧЙФШ Ч ЛПНРШАФЕТОЩІ ЙЗТБІ, З ЙЗТБА ЇЇ У УЕТЕДЙОЩ ДЕЧСОПУФЩІ ЗПДПЧ РТПИМПЗП ЧЕЛБ, ОП 'ДЕУШ ЧЩТБЦБЦБНПБ Фюйлбн. й ЬФП ФПМШЛП ОБЮБМП, ДЧЕ РЕТЧЕ НЮЙ. хЧЕТЕО, ЮФП ДБМШІ ЧУЕ ВХДЕФ ФПМШЛП ЙОФЕТЕУОЕ Й ОЕ ЦБМЕА РПФТБЮЕООЧІ ПРО ЙЗТХ ДЕОЕЗ.

Ps. рПЙЗТБЧ Ч БОДТПНЕДХ 100 ЮБУПЧ НВЦОП У ХЧЕТЕООПУФШУ УЛБЪБФШ, ЮФП ЬФП ОЕ РТПУФП ІПТПИБС ЙЗТБ, ЬФП пюеош іптпибс йзтб.
оП УПЧЕТЫОУФЧП, ЛБЛ ЗПЧПТЙФШУС, ОЕЧПЪНПЦОП Й ЄУФШ, ПРО НВК ЧЪЗМСД, Х ЬФПК ЙЗТЩ ПДЙО УЕТШЕЪОЩК ОЕДПУФБФПЛ - ЬФП ЮТЕЪНЕТЩК. РПУФПСООБС ОЕПВІПДЙНПУФШ РТЩЗБФШ У РМБФЖПТНЩ ПРО РМБФЖПТНХ ЧХУНЕТФШ ЪБДБМВЩЧБЕФ, Б ФБЛ ЧУЕ ОПТН:).

Багато ваших рішень в Mass Effect: Andromeda здадуться вам вкрай важливими і деякі дійсно такими є. Однак далеко не всі вони мають далекосяжні наслідки принаймні в цій частині серії. Деякі другорядні вибори, наприклад, наприкінці побічного квесту «Перший убивця», виглядають набагато значущішими, ніж вони є насправді. Так, ви стикаєтеся з їх наслідками в другій половині проходження, але вони ніяк не впливають на кінцівку.

По суті, у грі представлена ​​лише одна версія її закінчення. Втім, вона на цьому не закінчується. Ви можете потім продовжити своє дослідження Андромеди та виконання другорядних завдань. У цьому посібнику ми розглянемо лише ті рішення, які допоможуть вам у створенні найсильнішої армії, необхідної для участі у фінальній битві.

Основні сюжетні квести

З чистого аркуша

Вам доведеться ухвалити важливе рішення вже на початку гри в кінці квесту «З чистого листа». Коли ви опинитеся на Еосі та отримаєте можливість розмістити аванпост, вас запитають, що саме збудувати: науковий чи військовий форпост. Якщо ви оберете військовий аванпост, то наприкінці гри до вас на допомогу прибуде міліція «Ініціативи».

Промінь надії

Після того як ви врятуєте Мошае, у вас буде вибір - укласти угоду з Кардиналом або знищити комплекс кеттів. Якщо ви вирішите допомогти ангаранам (навіть після пострілу в Кардинала), то Опір підтримає вас у битві проти Архонта.

Полювання за Архонтом

Під час втечі з флагмана Архонта вам доведеться вибирати між порятунком Першопрохідника саларіан та розвідників Бійка. Якщо ви оберете кроганів, то вони з'являться в кінці гри і вб'ють кілька реліктів, щоб розчистити вам шлях.

Меридіан: шлях додому

Остаточні наслідки ваших рішень в основних квестах залежать від того, чи ви завершили парочку місій або вирішили плюнути на них. Якщо ви пройшли місію на лояльність Кори та завдання з туріанським ковчегом, то ви отримаєте у своє розпорядження чотирьох першопрохідників, а капітан Данн переживе прибуття «Гіперіона» до Меридіана.

Примітка: пошук саларіанського ковчега та його Першопрохідника є частиною місії «Полювання за Архонтом» – якщо не врятуєте Раєка, то його просто замінять капітан Хайджер.

Місії на лояльність

Місія на лояльність Кори

Наслідки ваших рішень наприкінці місії на лояльність Кори є відносно незначними – дехто може просто з'явитися у фінальній битві. Саме від вас залежить хто це буде. Якщо ви вирішите зберегти дії Сарісси в секреті (або дозволите їй залишитися Першопроходцем), то вона з'явиться наприкінці. Якщо ви заміните її на Ведерію, то на допомогу вам прийде вона.

Місія на лояльність Пібі

Під час тривалого та заплутаного проходження квестів Пібі вам доведеться зробити вибір – врятувати Калінду або пристрій реліктів. Якщо ви дасте азарі врятувати Калінду (не стріляючи в неї), то вона з'явиться, щоб допомогти вам у фінальній битві.

Місія на лояльність Джаала

По суті, вибір, які ви зробите наприкінці цього завдання, практично не впливає на кінцівку, оскільки сім'я Джаала у будь-якому випадку прийде вам на допомогу, якщо завершите цей квест. Проте все ж таки варто зазначити, що якщо ви вб'єте Акксула, то роєкаари почнуть приносити ще більше проблем у кластері Елей.

Місія на лояльність Бійка

Як і у випадку з Джаалом, ваш вибір не вплине на кінцівку, тобто Ворн допоможе вам у битві у будь-якому випадку – вам просто потрібно завершити це завдання.

Другорядні завдання

Туріанський ковчег

Для знаходження туріанського Першопрохідника вам потрібно пройти місії «Поки живий» (Not Dead Yet) та «Втрачений, але не забутий». Перше завдання можна отримати від туріанців, що вижили на Хаварлі, а друге - після допиту Вена Терева, що відбувається під час квесту «Полювання за Архонтом». Друга місія приведе вас до ковчегу Натануса. Насамкінець вам потрібно просто переконати Авітуса Рікса стати туріанським Першопрохідником. Лише тут можна врятувати капітана Данн.

Істина та підлість

Довга місія, в якій вам доведеться зіткнутися з масою хитрощів та інтриг. Отримати її можна у Калло після від'їзду з Еоса. Наприкінці завдання вам належить зробити вибір: дозволити доктору Аден піти в обмін на дані про кетти або заарештувати його. В останньому випадку у фінальній битві вам на допомогу прийде Саелен.

Пошуки минулого

Після проходження місії «Видалення серця» на Воелді ви зможете отримати новий квест під назвою «Пошуки минулого». Він приведе вас до крижаної печери, в якій проводяться археологічні розкопки, розташоване стародавнє місто, базуються кетти та містяться ангаранські бранці. Після звільнення бранців і руйнування крижаної стіни ви зустрінетеся зі старим (і можливо божевільним) ангаранським ІІ. Ви матимете дві пари варіантів рішень. Насамперед зазначимо, що ви можете відразу ж застрелити його і закінчити цим місію. Якщо ж ви дозволите йому жити, то зможете або залишити його у себе, або передати ангаранам. Радимо вибрати другий варіант, тому що в цьому випадку вони скористаються даними штучного інтелекту і допоможуть вам в останній сутичці.

Розбіжність у лавах

На Елаадені в рядах кеттів твориться щось дивне. При розслідуванні їхньої активності на планеті вам вдасться поговорити з одним кеттом, якого звуть Прімус. Він розповість вам, що далеко не всі кетти одержимі ідеями Архонта. Примус запропонує вам допомогу у битві з Архонтом, проте для цього вам потрібно буде піти на угоду з ним. Якщо ви приймете його пропозицію, він поділиться з вами спеціальним кодом, який послабить захист кеттів при вашому нападі на Меридіан. У самій грі жодних негативних наслідків цього рішення немає, проте ми впевнені, що вони виявляться у таких частинах.

Опівдні

Остання місія, яка впливає на те, хто з'явиться у фінальній битві, щоправда, вона зраджує лише персонажів, які прийдуть на допомогу. Загалом, під час цього завдання вам потрібно буде прибути на Кадару та вирішити, хто їх злочинців контролюватиме порт – Знедолені чи Колектив. Якщо ви врятуєте Слоан Келлі, вона допоможе вам у Меридіані, а якщо ні, то з'явиться Рейес.

Тип завдання: Союзники та відносини

Необхідні умови: Завершити «Пізнай ворога свого»

Початкова локація: Буря

Поговорити з Суві на Бурі Елааден

Буря

Поговоріть із Суві на містку Бурі. Вона не може зрозуміти, чому кетти борються один з одним. Суві повідомляє вам, що знайдений блок даних захищений біометричним блокуванням, зняти тільки за допомогою певного генетичного коду. Вона каже, що Лексі може щось придумати з біоперевіркою.

Порадитись з Лексі

Буря: медвідсік

Прямуйте на нижню палубу Бурі, увійдіть в медвідсік і поговоріть з Лексі (5). За допомогою СЕМА вам вдається зламати біометричне блокування блоку даних. Лекс каже, що пристрій налаштований на передачу інформації. Ви можете сказати: "відключи його" або "це може бути небезпечно". У будь-якому випадку воно не зможе зафіксувати ваше . Таємничий у передачі говорить про розбіжності у лавах кеттів та бажання усунути Архонта від влади. Ви відстежуєте координати джерела сигналу.

Знайти на Еос джерело сигналу

Вирушайте на Еос, до Продромосу (6). Перевірте свою. Маркер сигналу не далеко, трохи шляхи на північ, всередині печери. Сідайте в Кочівник і в дорогу.

Сканувати ретранслятор, щоб сигналу

Виконуйте навігаційну точку в печеру. Відскануйте мобільний ретранслятор Aiz. Аналіз показує, що це ретранслятор кеттів, що маскує реальне джерело антиархонської пропаганди.

Відстежити сигнал до другого ретранслятора

Виконайте наступну точку, щоб знайти кеттський табір (8) на плато на північ від бази кеттів. Розберіться із супротивниками, а потім відскануйте мобільний ретранслятор Shu.

Відстежити сигнал до третього ретранслятора

Поверніться до Кочівника та проїдьте на південний захід до наступної точки (9). Перебийте ворогів, а потім йдіть до дальньої сторони силового поля. Вимкніть кетський генератор, щоб зняти захисне поле. Проскануйте мобільний ретранслятор Zal.

Відстежити сигнал до четвертого ретранслятора

Більярд