Огляд гри No Man's Sky: очікування - обдурені та виправдані. No Man's Sky

Корабель літає на кількох швидкостях. Звичайний двигун забезпечує не дуже швидке переміщення над поверхнею планети. Ви можете увімкнути прискорювач, натиснувши відповідну клавішу геймпада. При цьому не забувайте, що працюючий двигун витрачає паливо, що має особливість закінчуватися в невідповідний момент. Тому бажано мати із собою запас елементів на кшталт Плутонію або Тамію-9. Піднявшись на орбіту, ви отримуєте доступ до імпульсного двигуна. З його допомогою ви зможете досить швидко переміщатися між планетами в межах поточної сонячної системи. А ось якщо ви захочете цю саму сонячну систему залишити, тут вам вже доведеться побудувати гіпердвигун і заправити його варп-коміркам або скористатися допомогою чорних дірок, що грають у No Man's Sky роль телепортів. Орієнтуватися при цьому ви можете за тривимірною картою всесвіту, на якій відмічені галактики, куди ви можете відправитися.

Скафандр головного героя, який у грі називається «Екзокостюм», також дуже важливий. Він також наділений слотами для зберігання ресурсів та технологій. Якщо всі слоти заповнені, ви можете відправити частину зібраних ресурсів у вантажний відсік корабля за допомогою технології телепортації матеріалів. Кожна додаткова технологія, що покращує ваш скафандр, займає окремий слот. Скафандр, як і двигун вашого космічного корабля, споживає енергію. З її допомогою він захищає вас від шкідливого впливу деяких планет, наприклад, від кислотних дощів, радіації, холоду чи спеки. Не забувайте іноді перевіряти рівень заряду системи життєзабезпечення, а то в самий невідповідний момент ви опинитеся далеко від корабля без необхідних ресурсів для її підзарядки. Тішить, що хоча б вбудований у скафандр джетпак не вимагає палива і перезаряджається автоматично.

Ваш найкращий друг у цій грі – інструмент «Мультитул», про який я вже згадував вище. Він поєднує властивості кирки, лопати і навіть зброї для самозахисту. Його ви також можете удосконалити, відкриваючи під час своїх мандрівок нові технології. Видобуючи ресурси на відкритих вами планетах, не забувайте, що жадібність карається. Наприклад, якщо ви вирішите вичистити якусь місцеву печеру від покладів Плутонія, на це можуть зреагувати так звані «Вартові» — роботи невідомого походження, які оберігають тендітну екосистему кожної планети і намагаються покарати особливо завзятих мисливців за цінними ресурсами. Ви можете розстріляти вартових, скориставшись вбудованим у ваш «Мультитул» бластером, а можете просто врятуватися від них втечею. Якщо ж успіх не посміхнувся вам, і ви таки загинули, готуйтеся до того, що вам доведеться знайти місце своєї загибелі, адже там залишаться лежати всі зібрані вами ресурси. Якщо ви примудритесь загинути, перш ніж встигнете повернути своє майно, воно буде втрачено для вас назавжди.

Космічні бої реалізовані досить дивно та вкрай незручно. Як тільки космічні пірати нападають на вас, з'ясовується, що ваш імпульсний і гіпердвигун відмовляються працювати, поки битва не буде завершена. А потрапити з корабельних гармат по ворогові – це щось із галузі наукової фантастики. Цілуватися неймовірно складно, а орієнтуватися у тривимірному просторі, коли по тобі ведеться вогонь із п'яти напрямків – ще складніше. Звичайно, я не великий фахівець у космічних симуляторах, проте щось нагадує мені, що це не найсильніше місце гри No Man's Sky. Ось і виходить, що в подібних сутичках найпростіше загинути і воскреснути на найближчій космічній станції, замість того, щоб судомно цілитися в крихітні кораблі піратів, що літають навколо вас на величезних швидкостях. Благо гра автоматично зберігається із завидною сталістю.

Досліджуючи планети, ви зможете наткнутися на кілька типів об'єктів, що становлять для вас особливий інтерес. Насамперед це планетарні станції. Тут ви зможете знайти нові технології, поспілкуватися з інопланетянами, а також активувати пристрій, що відзначає на вашому сканері інші точки інтересу, розташовані на цій планеті. Важливим для вас буде відвідування інопланетних обелісків. Навколо них можна виявити каміння, за допомогою якого головний герой поступово вивчатиме мови трьох основних інопланетних рас. Так, слово за словом, ви навчитеся розуміти космічних мандрівників, що зустрічаються вам. Також обеліски містять свого роду випробування, коли гравцеві пропонується зробити важливий вибір, за результатами якого обеліск може або нагородити його, або покарати. Залежно від ваших дій, репутація головного героя в очах усіх трьох інопланетних рас постійно змінюватиметься. А це, своєю чергою, впливатиме на ваші взаємини, у тому числі й у плані торгівлі.

Процес крафтингу в грі виконаний цілком традиційно для таких пісочниць. Наводьте курсор на порожній слот в інвентарі, вмикаєте меню крафтингу та вибираєте об'єкт, який хочете створити. За наявності у вас всіх необхідних ресурсів, об'єкт з'являється в слоті. Крафтинг є другим за важливістю заняттям у грі No Man's Sky, тому освоїти його рекомендується в першу чергу. Особливо корисно завжди мати при собі матеріали, які використовуються як паливо для вашого корабля та енергії для скафандра. Без цього великий ризик загинути у несприятливих умовах чужої планети. Перш ніж створити щось, вам необхідно спочатку роздобути креслення (рецепт, опис – називайте це як завгодно) даного об'єкта чи технології. Креслення ви отримуватимете під час дослідження планет, а також при спілкуванні з інопланетянами, що зустрілися вам.

Візуально гра виглядає досить непогано. Незважаючи на те, що більшість планет більш-менш схожі один на одного, іноді вам будуть зустрічатися по-справжньому барвисті світи. Зрозуміло, ландшафт, флора та фауна генеруються процедурно із заздалегідь намальованих художниками студії Hello Games елементів та в межах заданих параметрів. Так що навряд чи гра зможе створити щось унікальне. Те, що був спочатку передбачено її творцями. Тим не менш, під час своїх мандрівок ви побачите чимало дивовижних створінь та незвичайних рослин, помилуєтеся на інопланетні заходи сонця, флуоресцентні печери, підводне життя, кислотні дощі та крижані завірюхи. У цьому плані гра справді чудово передає атмосферу фантастичних книг про подорожі на інші планети. Ще одним безперечним плюсом No Man's Sky є саундтрек у жанрі пост-рок. Його записала британська група 65-й деньстатичної. Додаткову процедурну фонову музику для гри запрограмував композитор Пол Вейр.

А ось у чому полягає слабке місце гри, так це у різноманітності ігрового процесу. Точніше, без цієї самої різноманітності. Через декілька годин гри ви розумієте, що вже встигли перепробувати в No Man's Sky буквально все, а нові планети і космічні подорожі вже не доставляють вам колишнього захоплення. Гра перетворюється на стомлюючий симулятор космічного шахтаря, який видобуває ресурси, щоб вирушити в нову галактику, де йому знову доведеться видобувати ресурси. І так практично нескінченно. Сюжет у грі обмежується невеликими текстовими вставками та спілкуванням зі сферичним створенням Атласом, який поступово веде вас до логічного завершення історії. Та тільки ось кінцівки гри (а їх я виявив всього дві) настільки неоднозначні, що здатні розчарувати навіть найвибагливіших гравців. Чи жарт, награти в No Man's Sky близько 40 годин, а в кінці отримати як нагороду щось зовсім невиразне.

Процедурна генерація світів – це, звісно, ​​добре. Подібні ідеї виношувалися програмістами вже дуже давно і навіть були тією чи іншою мірою реалізовані в іграх на кшталт Elite. Згенерувати всесвіт – це лише півсправи. А ось наповнити її по-справжньому захоплюючими для гравців заняттями, цікавими квестами та ще й заселити розумним життям – проблема, як ми бачимо, досі дуже актуальна. Під час гри в No Man's Sky я чомусь одразу згадав мобільну іграшку Out There від студії mi-clos, яка вийшла у 2014 році. Там самотній астронавт намагався повернутися на Землю, опинившись у невідомому йому куточку всесвіту. Йому також доводилося лагодити свій корабель, збирати ресурси, вивчати інопланетні мови та спілкуватися з прибульцями, перебираючись від однієї планети до іншої. Але навіть у цій крихітній мобільній грі був набагато різноманітніший геймплей, що в черговий раз доводить: суть гарної гри полягає зовсім не в кількості доступних вам планет, а як ігровий процес.

Плюси:

  • Процедурно згенерований всесвіт з 18 квінтильйонами унікальних планет.
  • Ви можете відкрити дійсно красиві планети. А можете не відкрити.
  • Досить цікаво вивчати мови інопланетних рас та виконувати завдання обелісків.
  • Чудова музика чудово прикрашає космічну самотність.
  • Система крафтингу у грі реалізована досить вдало.

Мінуси:

  • В останній момент з гри була вирізана розрахована на багато користувачів складова.
  • Неймовірна одноманітність та монотонність ігрового процесу зводить нанівець усі плюси.
  • Космічні битви, у тому числі практично неможливо вийти переможцем.
  • Місця в інвентарі постійно не вистачає, що досить швидко починає бісити.
  • Кінцівки гри розчарують навіть того, хто від неї взагалі нічого не чекав.
  • Гра No Man's Sky не витримала вантажу покладених на неї надій.

Назвати гру No Man's Sky погана у мене мова не повернеться. Розробники з Hello Games проробили по-справжньому чудову роботу над створенням величезного світу, повного сонячних систем, планет, туманностей, астероїдів та чорних дірок. Незважаючи на це, No Man's Sky зараз більше нагадує технічну демонстрацію того, чого можна досягти за допомогою процедурної генерації, але ніяк не цікаву гру, за якою вам захочеться провести тиждень-другий. Навіть найзатятішим шанувальникам наукової фантастики гра дуже швидко набридне тому, що в ній елементарно нічим себе розважити, а кінцівка не варта докладених для її досягнення зусиль. Картину дещо скрашують проблиски сюжету, спілкування з інопланетянами та обелісками, а також приємний саундтрек, але в масштабах No Man's Sky це просто крапля у морі нескінченних польотів від планети до планети та монотонного видобутку ресурсів. Ставлю грі 6 балів із 10і дуже сподіваюся, що розробники зможуть урізноманітнити свій проект випуском патчів та доповнень у майбутньому.

Однак іноді генератор планет підкидає дійсно варті місця - з густими лісами, неймовірно дивними тваринами, скелями, що ширяють у небі, засніженими пустелями, полями з травою всіх кольорів веселки і нескінченними печерами, наповненими ресурсами. Такі пейзажі, на жаль, трапляються недозволено рідко.

Технічна частина No Man's Skyдалека від ідеалу. Тварини застряють у текстурах, гра часто вилітає без автозбереження, а деяких моментах відбувається істотне падіння частоти кадрів, особливо під час наближення корабля до поверхні планети. У цей час ви спостерігаєте жахливий ефект підвантаження об'єктів, які з'являються у потворному місиві-ефекті мокрого скла.

Але вивчати планети важливо не тільки для розуміння культури прибульців - основний наголос No Man's Skyзроблено саме на збиранні ресурсів. Ваш зореліт потребує постійної дозаправки трьома видами палива. Тамій-9забезпечує роботу основних двигунів, за допомогою яких ви переміщуєтеся в межах однієї планети чи системи. Плутонійпотрібен для підзарядки стартового модуля, щоб ваш корабель злетів із поверхні планети. Варп-осередкиУ свою чергу, заправляють гіпердвигун, що забезпечує подорож з однієї системи в іншу.

Додатково цими видами палива необхідно заряджати систему життєзабезпечення вашого екзокостюму та бойові модулі мультитула. Але якщо про зарядку перших двох двигунів ви практично не турбуватиметеся всю гру (необхідних ресурсів на всіх планетах достатньо), то поповнення гіпердвигуна виростає у велику проблему. Шлях до центру всесвіту довгий і неоднозначний, а повного бака вистачає на 4-5 перельотів із системи в систему. На виробництво палива для гіпредвигуна йде багато часу - гра не завжди підсвічує необхідні ресурси і доводиться довго досліджувати навколишню місцевість у пошуках необхідних реагентів. Награвши велику кількість часу, ви будете з жахом дивитися на напис про нестачу палива, знаючи про подальшу вимушену форму чергової порції пального.

На цьому коло замикається, і ви розумієте, що вся гра - це безглуздий збирання ресурсів заради переміщення в сусідню систему, де ви продовжуєте збирання ресурсів. No Man's Skyне пропонує цікавих квестів та завдань, а глобальна мета дуже абстрактна. Вас не оточують персонажі, декорації статичні та постійно повторюються. Рідкісні NPC, що сидять у кріслах на космічних станціях, мізерно анімовані і не роблять зайвих рухів. Всю гру ви спостерігатимете одну й ту саму картину, яку побачите в першу годину гри, один і той же геймплей, який до фіналу нітрохи не зміниться.

Монотонний процес збирання ресурсів можуть порушити варти. Це дрони, що літають, які при повному скануванні вашого аватара відкривають вогонь на поразку. Однак, якщо битва з ними затягнеться, на підкріплення ворогові прийдуть елітні юніти – механічні собаки, які стріляють лазерами. Але навіть це не в змозі розбавити геймплей. Штучний інтелект противників далекий від ідеалу, проте битви відбуваються за одним сценарієм. Складається відчуття, що розробники хочуть витратити ваш час, а не внести в гру необхідну частку різноманітності. У чому сюжетна мотивація роботів? Навіщо ми потрібні Атласу, якщо має мільярди скануючих оточення слуг? Ми так і не змогли знайти відповіді на ці запитання.

Крім палива, на планетах є безліч місць, які позначаються у вас на радарі після сканування. Влітаючи в атмосферу, ви можете припаркувати свій корабель будь-де, крім води. Щоб не витрачати час марно, краще відразу знайти маяк, який в обмін на парочку обхідних чіпів (ви їх створюєте з підручних ресурсів, які є майже на будь-якій планеті) покаже вам цікаві місця в стилі вишок Assassin's Creed. Це може бути покинута будівля, в якій мешкають інопланетяни, місце аварії корабля, родовище певного виду ресурсів, торгова база і таке інше. Подорожуючи цими точками, ви виконуєте певні умови і отримуєте за цю винагороду у вигляді покращень для вашого спорядження, валюти або слів для вивчення мови. Це, мабуть, найцікавіша частина гри. Підлітаючи до стародавнього моноліту заввишки кілька десятків метрів, ви торкаєтеся до нього, що активує меню з розповіддю і варіантами взаємодії. Гравцю необхідно уважно прочитати текст і відповісти, виходячи з умов написаного. Якщо відповідь виявиться правильною, головний герой отримує нагороду як грошей, поліпшення відносин із расами чи порції нових слів вивчення мови. В іншому випадку відбувається щось погане, наприклад, забирається половина здоров'я або ламається частина спорядження. Подібних місць у грі дуже багато, і за весь час проходження вони жодного разу не повторилися за змістом текстів.

Однак іноді бувають випадки, коли гра вважає вашу відповідь неправильною, що дає негативний результат, хоча логічно ви впевнені у своєму виборі. За невідомою логікою геймдизайнера за отримання опіку на далекій планеті вас можуть позбавити балів репутації в однієї з представлених рас. Іноді вам зовсім не дають жодних підказок, пропонуючи довіритися успіху в черговому виборі з трьох варіантів відповіді.

З самого моменту анонсу ніхто не мав чіткого уявлення про те, чим є No Man's Sky. Розробники випускали трейлери, ділилися інформацією про гру та спілкувалися з фанатами, але розуміння, що таке No Man's Sky, все одно не було. Для когось це була космічна пригода, для когось — майнкрафт з незліченною кількістю простору, для третіх — «виживальня» з перестрілками.

No Man's Sky намагається займати занадто багато ніш і пропонує величезну кількість можливостей. У результаті гравець повинен розважати себе сам, але про все по порядку.

Як розповідають самі розробники, гра присвячена дослідженню безкрайнього космосу та відвідуванню величезної кількості планет. Загалом у грі понад 18 квінтильйонів планет (18446744073709551616), які генеруються в момент їх виявлення. Флора, фауна, кількість вартових, родовищ ресурсів, температура на поверхні, токсичність та безліч інших показників – ці дані є унікальними для кожної планети, і гравець не зіткнеться з двома однаковими планетами за час гри.

Через неймовірні розміри гри дослідженням цього всесвіту займаються всі гравці і розширюють єдину базу знань. Причому ця база складається не тільки з назв та координат космічних тіл, але й з рослин з тваринами, яких можна знайти на планетах і які також є унікальними для кожної з них.

Гравець ніколи не зможе випробувати весь ігровий всесвіт, і коли розумієш це, стає в рази простіше грати.

На початку гравець з'являється на невідомій планеті (для кожного гравця вона своя), і перед ним стоїть мета відлетіти з неї. Для цього потрібно зібрати якусь кількість різних ресурсів і відновити системи корабля і костюма космонавта, що зламалися. Спочатку відчуваєш неймовірну цікавість, хочеться всюди залізти, на все подивитися і розібратися, що ж робити, тому що «навчання» далеко не інформативна.

Зі складностями зустрічаєшся з самого початку. Хоч гра і підказує, що саме необхідно видобути для ремонту корабля, відразу зорієнтуватися на цілій планеті вкрай складно. Далі слідує зустріч зі стражами, які будуть вкрай незадоволені вашою діяльністю зі знищення рослин і каміння з метою видобути вуглець для зарядки спорядження та заліза.

Вже в цей момент стикаєшся з новим трудом — нестачею місця в рюкзаку та на кораблі. Причому ресурси з рюкзака можна телепортувати на корабель, а назад — ні, тому якщо маєте намір далеко йти від корабля, то варто подумати, що взяти з собою в дорогу, а чого позбутися.

Не варто займатися скопідомством і зберігати в рюкзаку кілька стаків, наприклад, вуглецю, який видобувається із звичайних рослин.

Варто завжди мати при собі лише необхідні та рідкісні ресурси. Предмети для продажу, яких багато зустрічається по дорозі, краще переміщати на корабель.

Після того як вдасться обробити початкові завдання, освоїтися в грі і зрозуміти, навіщо потрібен кожен конкретний ресурс, гра розкривається в повній красі. Саме з цього моменту можна подорожувати галактикою, вивчати планети і торгувати. На планеті можна натрапити на нову расу розумних істот, взаємодіяти з нею та вивчати її історію. Цікаво те, що ці інопланетяни розмовляють невідомою мовою, і щоб їх зрозуміти, потрібно вивчати їхню історію та шукати на планеті маяки.

Необхідно засвоїти, що у грі неможливо виявити все. Коли приходить розуміння цього, стає набагато простіше грати, тому що тебе перестає турбувати маніакальне бажання знайти все — це просто неможливо. У якийсь момент взагалі забуваєш про масштаби гри та 18 квінтильйонів планет і просто розглядаєш навколишню красу.

Загалом це всі можливості в No Man's Sky, тобто в грі можна подорожувати, створювати предмети, прокачувати своє обмундирування, зрідка перестрілюватися зі стражами, торгувати, спілкуватися з інопланетянами та вивчати їхню історію. Є якась сюжетна лінія та кінцева мета але це забувається в той момент, коли охоплює просте бажання пригод і вивчення оточення.

Це дуже специфічна, медитативна та незвичайна гра, де гравець наданий сам собі та його нічого не сковує.

У цей момент варто розповісти про графік, і з цим у No Man's Sky є сильні проблеми. По-перше, для гри цього штибу критично важливо, щоб у ній була висока дальність відмальовки. Однак навіть неозброєним оком видно, як під час польоту. вдалині з'являються дерева і скелі, як замилений простір попереду.

Також сама деталізація картинки на низькому рівні не відповідає тому, що було показано в трейлерах. Однак це стосується, швидше за все, лише версії для PS4 — на ПК ситуація краща. При цьому сама картинка практично завжди в "кислотних" та яскравих тонах. Земля, небо, рослини, тварини взагалі все дуже яскраве і строкате.

Також варто сказати кілька слів щодо мультиплеєра. Незважаючи на заяви глави студії Hello Games Шона про те, що зустріч двох гравців практично неможлива, багато хто сподівався на те, що розрахована на багато користувачів складова буде реалізована на кшталт Destiny, де багато гравців бігають по планеті, зустрічаються один з одним і кооперуються.

Однак, як з'ясувалося в день релізу, навіть зустрітися два гравці, які перебувають в одній точці, не зможуть. Так, два стримери з ніками psytokat і thesadcactus в перший же день гри змогли знайти одне і те ж місце в один момент часу, але зустрічі так і не сталося. Більше того, кожен гравець мав різний час у грі, що суперечить словам Мюррея про єдиний всесвіт, де можуть зустрітися два гравці.

Тому не потрібно взагалі сподіватися, що в грі є мультиплеєр.

Якщо підбивати підсумки, то No Man's Sky залишає дуже змішані враження і сподобається далеко не всім. Це велика пісочниця, де гравець розважає себе сам і самостійно знаходить пригоди — динаміки у грі немає. Причому через розміри всесвіту через кілька годин гри всі починає повторюватися Після відвідування з десяток планет гра починає підсовувати те саме, змінюючи лише деякі деталі.

Бажання повертатися і проводити в ній сотні годин з'явиться може лише у того, хто довгий час чекав на щось подібне. No Man's Sky може показати небачені світи, змусить працювати уяву, але для цього треба бути вкрай зацікавленою грою та розуміти, чого від неї варто очікувати.

Всіми очікувана космічна епопея нарешті вийшла. Майже відразу - на ПК і PlayStation 4. Гра не раз відкладали, а чуток і домислів навколо неї з'явилося безліч. Але й реліз гри не вніс ясність – одні її лають усіма словами, інші нахвалюють, а оцінка на Metacritics сумнівно низька – 71 бал. ZOOM розбирається у всіх тонкощах.

19 серпня 2016 09:52

Насправді, до останнього моменту не було зрозуміло, якою ж таки буде No Man's Sky. Розробники багато чого обіцяли, але одні цим обіцянкам не вірили, інші ж сприймали їх якось по-своєму. Насправді ж вийшло так що, з одного боку, розробники виконали всі свої обіцянки, з іншого - очікування багатьох гравців все одно виявилися обдуреними.

У космосі No Man's Sky все знаходиться поруч

У всьому «винна» Elite. Це вона ще в 1984 році показала, якими можуть бути космічні пригоди, відразу взявши курс на реалістичність. Подальші частини лише розвивали цю концепцію – строга фізична модель змушувала читати багато інструкцій, щоб навіть просто злетіти та успішно посадити зореліт. Великі планети в Elite представляли швидше небезпеку, ніж бажання їх досліджувати: гравітація таких суб-зірок могла виявитися набагато сильнішою за можливості двигуна корабля.

Тому шанувальники Elite в особі No Man's Sky чекали просто чергову Elite з можливістю нарешті вийти з корабля і пройтися незвіданими планетами пішки. Хіба що планети будуть не справжні, а вигадані, згенеровані хитрим алгоритмом. яка різниця, зрештою?


Імпульсний стрибок допомагає швидко долати величезні відстані

Однак No Man's Sky - це зовсім не Elite. Ні скільки. І ось чому.

Аркадність

Якщо ви грали в Elite (з першої по третю частину) або Elite Dangerous, то вам у No Man's Sky гостро не вистачатиме реалізму. Ну хоч якогось. Ось взяти ті самі польоти на космічному кораблі. Хочете долетіти до віддаленої планети і сісти на неї? Немає нічого простішого, націлюйтеся на неї, включайте імпульсний двигун, і не турбуйтеся про зміну курсу при підльоті та плануванні траєкторії посадки. Гравітація на ваш корабель не діє, навіть якщо велика планета.


Типові артефакти процедурної генерації планет

Та й самі планети, не сказати, щоби цікаві. Навіть тут не вдалося уникнути кількох (досить типових для базового уявлення про космос) проблем. Наприклад, усі планети мають однаковий по всій поверхні клімат. І тварини на них особливо не вибирають, де їм комфортніше жити. Хіба що птахи завжди літають, а риби завжди плавають у воді.

Це бентежило ще в «Зоряних війнах», коли нам показували нібито різні планети, при цьому всі вони були зняті на Землі. І творців фільму чомусь анітрохи не хвилювало, що одна єдина планета змогла замінити цілу купу планет за різноманітністю клімату.


Під водою теж є що подивитися - іноді ключові точки з'являються прямо під водою, і це теж баг

А ще це вічне питання з інвентарем. Всі предмети та ресурси, що ви збираєте, складаються в комірки. Ресурси можна складати багато (наприклад, 250 одиниць золота в одному осередку скафандра), а предмети - строго по одному, навіть однакові. І осередків завжди не вистачає, але проблема не в цьому.

Проблема в тому, що комірка скафандра аналогічна осередку зорельоту для зберігання поодиноких речей (а ось руди в одну комірку зорельота можна покласти більше, ніж у комірку скафандра). При тому, що апгрейдити костюм, додаючи по одному осередку за раз, набагато простіше і дешевше, ніж купити місткіший зореліт. На момент написання цих рядків у автора був костюм на 38 осередків та зореліт на 21 осередок. Досить дивно, погодьтеся?

Порожнеча

На планетах удосталь знаходяться різні ресурси, на багатьох живуть різні так само згенеровані тварини, але при цьому ви ніде не знайдете місто або хоч якесь поселення. Хоч навіть решта поселення. Тільки самотні інженерні споруди, безсистемно, але рівномірно розкидані планетою.


Якщо розвернутися - ви і не здогадаєтеся, що поряд є якісь будівлі

Так що все дослідження планет зводиться до того, щоб знаходити ці споруди і шукати, що в них є цінного. Ну і ще треба шукати ресурси – без них нікуди, навіть із планети не злетиш. А також сканувати тварин – за це дають гроші.

Тварини бувають дуже різними. Це ми вам ще не показали...

Зі скануванням, втім, теж не все гладко - тварини або рослини, що виглядають на одній і тій же планеті абсолютно однаковими, можуть розпізнаватись сканером як різні об'єкти. Ну і скільки ми не грали, але так і не знайшли якусь тварину чи рослину, однакову (за даними сканера, а не з вигляду) для двох будь-яких планет.

А ще подібно до Dark Souls ви будете крок за кроком дізнаватися історію цього світу, якщо не полінуєтеся читати текст у монолітів і руїн.

Самотність

Ви - один у всьому Всесвіті. Так, зрідка ви зустрічатимете NPC (неграбальних персонажів) - у сховищах, на космічних станціях. З ними можна навіть поговорити, а то й поторгувати, але вони лише сидітимуть чи стоятимуть. Ви ніколи не побачите такого NPC, що ходить планетою.


Торговий порт на планеті. Безліч порожніх крісел лише посилюють відчуття самотності

Так, в Elite цього теж не було, але в Elite і ви самі були прикуті до зорельоту, тому всі знаходилися в однаковому положенні. NPC були в рівних з вами умовах – і це створювало ілюзію життя.


Якби цей NPC умів ходити – можливо, було б якось веселіше

При цьому, в No Man's Sky ви побачите багато зорельотів, що літають то тут, то там. Але це лише декорації, хіба що деякі зорельоти можуть виявитися піратами і спробувати на вас напасти (але тільки в космосі) - тоді доведеться відстрілюватися.


У ангарі космічної станції. Інші зорельоти - лише вітрина. Їх можна купити

На космічних станціях ви також побачите, як прилітають чи відлітають зорельоти. Вони будуть паркуватися загалом для всіх ангарі, ви навіть можете купити будь-який побачений вами на космічній станції зореліт, але ви ніколи не побачите, як хтось виходить чи заходить до нього.

Одноманітність

У кожній зоряній системі обов'язково буде одна торгова космічна станція. При варпі (гіперстрибку) ви незмінно опинитеся десь поруч із нею. Форми космічних станцій бувають різні, але ангар у всіх виглядає однаково. З ангару – стабільно два двері.


Печери виглядають гарно. Але одноманітно

Направо – двері, доступні для всіх. Там торговельний термінал і якийсь клерк (але клерка може й не бути).


Інтерфейс торгового терміналу

Ліворуч – доступ по карті Атлас-Пас першого рівня, там буде апгрейд костюма – додавання одного осередку інвентарю. До речі, у тому числі тому вантажопідйомність вашого костюма досить швидко стане більше, ніж у найпотужнішого зірочка.



Інвентар скафандра (згори) та зорельота (знизу)

На планетах є моноліти - залишки стародавніх цивілізацій, у яких ви будете за одним словом вивчати мову інопланетних рас (втім, якщо пощастить знайти саме моноліт, а не плиту-то у нього можна буде вивчити аж 3-4 слова). У цьому самі моноліти виглядають однаковими всім рас.


Але все ж таки, пейзажами No Man's Sky можна милуватися нескінченно

Хіба що є кілька форм самих монолітів (і навіть «типу руїни» трапляються). Але за їхньою формою не можна визначити, до якої раси вони належать.

Що нагорі - не те, що внизу

Ще один дивний момент: No Man's Sky в космосі і на планеті - ніби дві різні ігри. планеті такий видобуток вкрай скрутний і доводиться користуватися тільки мультитулом, який ваш герой тримає в руках.


Більше того, гармата корабля на планеті взагалі марна. Їй не можна висадити сталеві двері заводу, наприклад – це теж лише мультитулом. Якщо на підльоті до планети на вас нападуть пірати, варто ввійти в атмосферу планети - вони від вас відстануть. Ну як відстануть... чекатимуть на орбіті. Боїв в атмосфері планети тут не буває в принципі, а зрідка пролітають на тлі неба зорельоти - лише декорація, взаємодіяти з ними не можна.

Саме управління зорельотом також відрізняється залежно від того, у космосі ви чи планети. У космосі цілком реально у щось врізатися: у космічну станцію чи той самий астероїд. На планеті – не вийде. Ви можете "падати" на планету вертикально вниз, але при підльоті до поверхні зореліт сам розвертається, щоб бути паралельно планеті. Зробити повну "мертву петлю" тут не можна.

Врізатися в гору так само не вийде - зореліт автоматично змінить вертикальне положення. А посадка провадиться однією-єдиною кнопкою. В цілому, керування зорельотом на планеті нагадує аркади в дусі AfterBurner.

З одного боку, в цьому є логіка – мовляв, що вони там, у майбутньому, не навчилися космічні кораблі автоматично садити, якщо вже будь-який літак на автопілоті можна посадити? З іншого боку - в тій же Elite автопілот був, але аркадна гра від цього не ставала. Хоча, звичайно, найбільше нам подобається, як зробили в Elite Dangerous із посадкою на космічні станції - все в ручному режимі, потрібно навіть стежити за номером майданчика і не сісти на чужий, а то оштрафують, а то й застосують силу.

До речі, в мультиплеєрі в Elite Dangerous навіть часто буває, що всі майданчики на станції зайняті і вам відмовляють у дозволі на приземлення. Але в No Man's Sky мультиплеєра як такого немає.

Недоліки? Дурниця!

Здавалося б - ми перераховуємо суцільні недоліки і у читача вже повинен сформуватися висновок: «No Man's Sky - погана гра». Але це не так! Ми з захопленням продовжуємо грати в NMS навіть зараз. на всі баги та лаги, яких багато навіть у версії для PlayStation 4. При тому, що консольна версія працює плавніше, ніж для ПК, і FPS просідань на PS4 майже немає.

Дійсно, при всіх своїх недоліках, No Man's Sky затягує і надовго. Хіба що це все одно гра не для всіх. А тому ми і концентруємося на недоліках - щоб ви заздалегідь знали, чого від гри чекати не варто.

Що тут не можна

  • Знайти якусь пустельну планету, залізти в печеру в пошуках рідкісних мінералів і раптово натрапити на величезного печерного черв'яка.
  • Знайти бездонну прірву або найвищу у Всесвіті гору та дослідити її.
  • Приручити дику тварину, щоб вона охороняла вас під час планетарних досліджень, а потім забрати її із собою. (Але згодувати тварину все ж таки можна).
  • Знайти Північний полюс будь-якої планети. Або Південний. Ну, тобто, теоретично можливо (визначили, де встає Сонце, зрозуміли, де Південь, де Північ), але практично навіть якщо ви в якийсь спосіб визначите точне місцезнаходження полюса, його вид (рельєф місцевості, клімат, флора чи фауна) нічим не відрізнятиметься від решти поверхні планети.

  • Знайти десь на планеті чужий припаркований зореліт і викрасти його, вбивши власника (але можна знайти підбитий зореліт, відновити його та замінити їм свій).
  • Заразитися невідомим вірусом та виконати квест у пошуках ліків.
  • Розбити власний табір на якійсь планеті та почати вирощувати там культури з інших планет.
  • Грабувати «коровані».

Що тут можна

  • Приземлитися на будь-яку планету, яку ви побачите.
  • Бродити горами (в основному, невеликими), печерами, спускатися під воду (якщо вона є на планеті).
  • Дивитися сходи та заходи сонця під медитативну музику.
  • Замерзнути, перегрітися, отруїтися токсичною атмосферою або радіацією (через деякий час, коли захист костюма впаде до нуля).
  • Знайти величезне родовище золота, знищити його повністю і продати все золото за багато грошей.

  • Піти далеко від місця посадки корабля і потім болісно і довго тупотіти назад (ну або знайти щоглу виклику корабля). Ну чи померти, з'явитися в місці останньої контрольної точки (скоріше за все, поряд з кораблем), прилетіти на кораблі на місце смерті та забрати весь лут.
  • Забити на все, що пропонує гра, і досліджувати світи самостійно.
  • Потрапити в бурю, під кислотний дощ, і перечекати негоду у найближчому будинку або у власному зорельоті.

Разом

Таким чином, No Man's Sky - це дійсно дуже дивна і суперечлива гра. При тому, що недоліки гри можна перераховувати нескінченно, вона дійсно хороша - і навіть складно пояснити, чим саме. Просто вона чіпляє, незважаючи на все. У цьому сенсі вона як Minecraft: схематична графіка, відсутність адекватної фізики (брили можуть спокійно ширяти в повітрі), відсутність якихось виразних завдань, відсутність змагального елемента, самотність.

Але при цьому – безмежність, повна (з дрібними застереженнями) свобода, медитативність.

Вас ніхто нікуди не жене - досліджуйте будь-яку планету скільки вам заманеться. Немає таймера, немає місій як таких (хіба що, гра пропонує вам слідувати шляхом Атласу) - ви самі вільні придумувати собі, чим і коли зайнятися.

Ми ось, наприклад, вже мріємо знайти в No Man's Sky планету із зеленою травою та синім небом, а то від червоного кольору починає нудити.

P.S. До речі, ми ні на йоту не повіримо, що гру хоч колись планували зробити ексклюзивом для PlayStation 4. Тут чисто ПК-шний, «заточений» під пахву інтерфейс – на консолі з ним не дуже зручно. Зате ось плавність роботи гри на PS4 похвальна, навіть попри 30 fps.

Оцінки

Графіка: 8

Управління: 9

Геймплей: 6

Загальна оцінка: 9

Ось і вийшла очікувана мільйонами No Man's Sky. Що це - сліпучий очі хіт чи немислимий провал року? Читайте у нашому огляді!

Що буде, якщо технології автоматичної генерації вийдуть за межі поточних очікувань? Що, якщо генерувати можна буде не лише окремі сутності, такі як предмети з випадковими показниками в RPG-іграх та інші псевдо-рандомні елементи? Може, ми вже переступили поріг, що означає появу технології створення процедурних автономних світів?

Саме такі тези підкреслювали ранні матеріали про гру No Man's Sky. Невелика, але вкрай амбітна студія Hello Gamesзбиралася показати по-справжньому величезну гру про космос, в якій була б представлена ​​ціла галактика, повна унікальних секретів, а також незвіданої флори та фауни. Втім, завжди варто з підозрою ставитись до подібних заяв, адже, як показує практика, нерідко це не більше, ніж маркетинг.

Початок гри цілком тривіальний: в ході невеликого навчання гравець отримує у своє володіння старенький корабель, і потім вирушає в подорож до центру галактики. На даному етапі навіть є певна подоба сюжету, проте подається він досить інтригуюче. Справді, а що ж там, у самому центрі? Власне, вся гра присвячена тому, щоби отримати відповідь на це питання.

Перша ж планета дає стійке відчуття того, що все у цій грі саме так, як це уявлялося у трейлерах. No Man's Skyу перші години показує феноменальну кількість разючих речей. Розробники не збрехали, коли пообіцяли генерацію всього: вся поверхня планет створюється випадково на основі складного алгоритму. Практично завжди це унікальна кольорова гама, а також різноманітність видів тварин і будь-якої рослинності.

Подорож до центру галактики проходить дуже довгим ланцюжком таких ось "випадкових" планет, кількість яких становить приблизно 18 квінтильйонів (мільйонів у п'ятій мірі!), згідно з твердженнями Hello Games.

Втім, бігати і милуватися краєвидами швидко набридне, і тоді гра відкриє ще один свій бік – необхідність постійного збору ресурсів для покращення спорядження та купівлі нових кораблів та девайсів, які дозволять проскакувати десятки, сотні світів на шляху до заповітної мети.

Таким чином, шлях до центру галактики насправді є чимось слабким, тоді як насправді єдина мета гравця - нескінченний “фарм” ресурсів. Крім цього, є ще пошук маяків і аванпостів, без цього не вдасться пролетіти до наступної планети.

Щоб зробити різноманітність, розробники потрудилися додати додаткові механіки. Раз у раз на орбітах планет можна зустріти космічні станції, де можна обміняти ресурси, прикупити різне спорядження, поліпшити корабель і екіпірування. На жаль, напасти на станцію чи торговців не вийде - за гравцем завжди стежать якісь роботи-регулятори. Постійно здійснюючи нальоти та грабежі, гравець стрімко набирає рейтинг розшуку і швидко стає мішенню для "галактичної поліції". Шлях пірата та розбійника – це не те, що No Man's Sky може дати. На жаль, загальна скнарість геймплею є головною проблемою гри.

Після кількох годин гри стає ясно, що випадкова генерація насправді не така вже й випадкова: ніякої різноманітності рослинності немає - на всіх планетах приблизно одне й теж за деякими винятками. З тваринами справи кращі, однак і тут зустрічаються безглузді на зразок одного й того ж виду відразу на трьох планетах, що йдуть поспіль.

Графічно гра теж зірок із неба не вистачає, демонструючи хоч і приємну, але явно не революційну картинку. У No Man's Skyдуже ефектні пейзажі та космічні види, але при детальному розгляді в очі впадають низько-полігональні моделі та неприємні ефекти. У цьому частота зміни кадрів становить лише 30 fps. У Uncharted 4було стільки ж, але графічно це просто небо та земля, адже No Man's Skyпримудряється навантажувати консоль на повну потужність, що викликає навіть просідання при приземленні та зльоті з планет!

Цілком очікувано гра від Hello Gamesвиявилася не зовсім такою, якою її чекали. Так, вона велика, проте крім фарма, непоганого візуального стилю та парочки вторинних механік у ній нічого немає. Купувати її варто лише у складі PC-версії, яка дешевша за консольну, і при цьому не буде обмежена 30 кадрами в секунду.

Оцінка гри: 6,5

Різні ігри