Bloodborne old hunters зброю. Проходження The Old Hunters (DLC)

- "The Old Hunters"


Складність

Час

Для отримання 100% Вам знадобиться пройти сюжетну лінію доповнення «The Old Hunters» в якій Вам доведеться вбити 4 сюжетні боси та ще одного додаткового, а також зібрати всі 16 нових видів озброєння, одне з яких можна випадково пропустити. Складність доповнення нічим не поступається основній грі та складає 7/10 . Повноцінне неспішне проходження займе у Вас близько 15 годин.

Проходження

Пропускні

В доповненні "The Old Hunters"можна взяти 100% і за одне проходження, для цього необхідно уважно ознайомитися з одним єдиним трофеєм, що пропускається. На додаток всього одинтрофей, що пропускається:

Пропущеним у цьому трофеї є лише одна зброя, щоб її випадково не пропустити, раджу ознайомитися з знаходження зброї, що пропускається.

Глючні

У доповненні всього один трофей, який може заглючити, а саме, але глючить він вкрай рідко і виправляється простим скуповуванням всіх видів зброї з DLC у Посланців Купальні.

Увага: у тексті містяться спойлери! Якщо Ви ще не пройшли гру і не хочете зіпсувати собі враження, читати статтю не рекомендується.

Вступ

Для того, щоб потрапити в DLC The Old Hunters необхідно:

1. Вбити боса "Вікарій Амелія"і скористатись вівтарем наприкінці кімнати, щоб змінити час у грі на ніч.

2. У "Сні Мисливця"біля Лялькоювзяти "Око крові мисливця, що напився" :


3. Піти на локацію "Соборний округ", вийти через лівий прохід і підійти до правого краю площі, до місця, де лежить тіло мисливця:


4. Почекати, поки Вас схопить Амігдалаі перенесе до "Кошмар мисливця" .

Після активації ліхтаря в "Кошмарі мисливця" доступ до DLC "The Old Hunters" можна буде здійснювати через Кошмарний Надгробний Каміньво "Сні Мисливця", місцезнаходження якого можна побачити на скріншоті нижче:


Проходження сюжету

Якщо Ви не бажаєте повторювати проходження даного доповнення, то Вам слід пам'ятати лише про один трофей, що пропускається. Розглянемо його ближче.



Зберіть усю зброю старих мисливців.

Для отримання цього трофею необхідно зібрати всю зброю, що з'явилася в DLC The Old Hunters. Усього було додано 16 нових видів озброєння - 11 для правої руки та 5 для лівої, до того ж одне з них пропускається.

Далі я застосовуватиму такі мітки:
(ПР)- зброя для правої руки; (ЛР)- зброя для лівої руки; (Пропускне)- зброю можна пропустити;

Розглянемо весь список озброєння старих мисливців:

1. Вбивця чудовиськ (ПР)

Піднімається з трупа мисливця на початку локації "Кошмар мисливця" . Для того, щоб його знайти, потрібно піднятися нагору пагорба до мисливця, а потім зістрибнути вниз з уступу:


Там, крім купки ворогів, буде труп мисливця, з якого якраз і можна зібрати необхідну зброю.
2. Гримучий молот (ПР)

На тій самій локації "Кошмар мисливця" коли дійдете до входу в собор, усередині якого відпочиває "Вікарій Лоуренс" , не заходьте до нього, а повертайте праворуч. Спустившись вниз, а потім подолавши ворогів поруч із кулеметами, спустіться ще на рівень нижче. Далі не спускайтеся вниз, а йдіть ліворуч – у будівлі. Спустившись усередині сходами, поверніть ліворуч і назад. Там поруч із дідом у колясці та знайдете Гримучий молот. Тільки будьте обережні – колясочник замінований!


3. Пронизлива рушниця (ПР)

Можна купити у Посланців Купальніво "Сні Мисливця"за 20 000 Відлунь Крові, після знаходження "Значка Палаючого молота" . Сам значок береться недалеко від місця, де був Гримучий молоті замінований візок, тільки спускаючись на сходах вниз ви повертаєте не ліворуч і назад, а просто ліворуч і виходите через прохід на вулицю. Далі йдете вперед, піднімаєтеся сходами до мисливця з кігтем, після вбивства якого Ви отримаєте той самий "Значок Палаючого молота" .


4. Кулемет Гатлінга (ЛР)

З будинку із замінованим колясочником (в якому був Гримучий молот) виходимо на вулицю через правий прохід, якщо стояти спиною до сходів, що ведуть на другий поверх. Спустившись до річки крові, повертаємо праворуч і йдемо до входу в печеру. Зайшовши до неї Ви зустрінете мисливця збройного Кулеметом Гатлінга . Після вбивства цього мисливця його зброя перейде до вас.


5. Длань Амігдали (ПР)

Знаходиться у тій самій печері, де брали Кулемет Гатлінга . Потрібно пройти трохи далі і спуститися вниз. Обережно: його охороняє Чудовисько-кровоглота.


6. Гострий лук Саймона (ПР)

Є кілька способів одержання. Спочатку знайдемо самого Саймона. Вийшовши з печери, де Ви взяли Кулемет Гатлінга і Длань Амігдалийдемо по річці крові до мосту. Піднявшись на міст проходимо ним і спускаємося вниз - у будівлю. Наприкінці коридору Ви і знайдете Саймона, ліворуч від якого будуть двері, що відкривають скорочення. Тепер повернемося до способів одержання.

Перший спосіб:
Найпростіший і не потребує жодних додаткових маніпуляцій. Просто вбийте Саймона, з його трупа Ви отримаєте той самий Гострий лук Саймона . При цьому способі "Ключ від однієї з камер у підземеллі" Кровопускачлежатиме поруч із ліхтарем у хатині в локації "Рибальське село" , тобто. там, де мав лежати вмираючий Саймон під час використання другого способу.

Другий спосіб:
1) Поговоріть із Саймоном і дайте відповідь "Мене дуже цікавлять кошмари".
2) Майже наприкінці DLC у локації "Рибальське село" він лежатиме вмираючий поруч із ліхтарем у хатині ( "Хатина біля маяка"):


Після розмови з ним Ви отримаєте Гострий лук Саймона , а також "Ключ від однієї з камер у підземеллі" , необхідний для отримання зброї Кровопускач.

Увага:для тих, хто пропустив Саймона і, природно, всі предмети, пов'язані з ним, немає приводу засмучуватися. Навіть після проходження DLC можна повернутися на місце, де він стоїть на початку, описане трохи вище, і скористатися будь-яким із двох способів отримання зброї Гострий лук Саймона .


7. Саїф мисливця на чудовисько (ПР)

На тій самій локації "Кошмар мисливця" повертаємося до річки крові і йдемо праворуч від моста, якщо стояти спиною до проходу, що веде до Саймона і до дверей активує скорочення. У місці де на Вас нападуть двох собак, оббігаємо вежу, що впала, і натикаємося на мисливця і велику кількість ворон. Розібравшись з ними або просто проігнорувавши, піднімаємося сходами нагору, а потім замість того, щоб йти вперед на горбок, йдемо вліво і зістрибуємо вниз через зламану огорожу. Там Вас зустріне мисливець озброєним саїфом, а якщо пройти трохи далі, то знайдете труп, з якого і підбирається ця зброя.


8. Пила-вертушка (ПР)

На локації "Кошмар мисливця" , одразу після знаходження Саїф мисливця на чудовисько , піднявшись назад по сходах і подолавши пагорб попереду, зістрибуєте вниз. Пройшовши трохи далі Ви зустрінете двох здороваків, тут тримаєтеся правої сторони, там Ви знайдете вхід у собор, а в соборі лампу "Головний Собор Кошмару". Далі спустіться вниз сходами поряд з цією лампою і гробницею, а потім зістрибніть вниз до ворон. Пройшовши ліворуч до самого кінця Ви натрапите на труп, що лежить на камені, з якого і підберете цю зброю.


9. Меч священного місячного світла (ПР) (Пропускне)

Відразу після вбивства боса "Людвіг Священний клинок" ("Людвіг Проклятий" ) ліворуч від лампи Ви знайдете його голову. Ви можете діяти двома способами.

Перший спосіб:
Просто вбити голову та забрати Меч священного місячного світла .

Другий спосіб:
Одягнутися в будь-який з двох сетів церкви ( Білої Церквиабо Чорної Церкви), поговорити з головою та погодитися. У цьому випадку Ви отримаєте Меч священного місячного світла відразу після розмови.

Увага:якщо забути забрати цей меч після вбивства Людвігаі при цьому залишити Саймонав живих, то після перемоги над босом "Леді Марія з Астральної годинної вежі" Саймонприкінчить голову одним точним пострілом зі свого лука. Якщо це станеться, то Меч священного місячного світла у цьому проходженні Ви вже не отримаєте!


10. Кулак Гратії (ЛР)

Знайдете в одній із підземних камер, що йдуть відразу після боса "Людвіг Священний клинок" .


11. Церковна гармата (ЛР)

Піднявшись сходами з підземної в'язниці, Ви натрапите на двох мисливців, за якими буде велика платформа - ліфт, що веде в "Зала досліджень" . Активуйте платформу і сходіть з неї назад. Знизу підніметься ще одна платформа, на вівтарі якої візьміть "Череп Лоренса" , він знадобиться для виклику на бій боса "Перший вікарій Лоренс" . Далі активуємо важіль і, скориставшись цією платформою, спускаємося вниз. Там у невеликому закутку буде скриня, в якій і лежить Церковна гармата.


12. Церковний кльовець (ПР)

Для отримання цієї зброї для початку Вам потрібно знайти "Ключ від камер у підземеллі" . Знаходиться він у локації "Зала досліджень" на третьому поверсі лазарета. Для початку Вам потрібно забратися на верх і використовувати механізм, який пересуне всі сходи. Після цього підніміться від Аделіни(що сидить у самому низу "Зали досліджень" , двері до неї будуть, якщо піднятися сходами і повернути праворуч від ліхтаря) на ліфті. Потім заходимо в протилежний ліфт і уважно дивимося вліво - там буде прохід, в який потрібно потрапити під час руху ліфта (найпростіше це робити, коли ліфт спускається). Потім виходимо вперед, повертаємо ліворуч, спускаємося сходами вниз тримаючись лівого боку і піднімаємося сходами поруч. Піднявшись повертаємо ліворуч, йдемо до кінця і повертаємо праворуч, там буде труп з якого збираємо цей ключ.


13. Щит Локха (ЛР)

Все в тому ж "Залі досліджень" Після повороту механізму в самому верху одна з сходів повернеться до уступу, що знаходиться ближче до першого поверху, на якому і буде труп з цим щитом.


14. Ракуйо (ПР)

На локації "Рибальське село" на площі Ви знайдете колодязь, коли Ви спуститеся в нього на Вас нападе одна рибина. Під стелею висітиме ще одна, яка зістрибне вниз лише тоді, коли Ви витратите 50% життів першої. Вбивши цю другу рибину у винагороду Ви й отримаєте Ракуйо.


15. Кровопускач (ПР)

Для отримання цієї зброї Вам знадобиться зібрати "Ключ від однієї з камер у підземеллі" . Де і як його знайти можна дізнатися в описі розташування зброї Гострий лук Саймона .

Після того як підібрали ключ, повертаємося в підземну в'язницю і спускаємося вниз до замкненого. Брадору. Відімкнувши двері і вбивши його отримуємо Кровопускач.

Отримайте за перемогу над босом "Сирота Коса".

Тепер же перейдемо до найголовнішого – до босів та тактики боротьби з ними. Як і завжди, розглядатимемо їх у порядку проведення битв.

Людвіг Священний клинок (Людвіг Проклятий)

Тип боса:сюжетний

Тактика:

У першій стадії Людвігв основному використовує розгонисті атаки кігтями, намагається вгризтися зубами, а також робить ривки та стрибки. Не дивлячись на хаотичність його атак, завжди можна ловити вікна між ними і завдавати босу шкоди. Для ударів найкраще підходять його кінські ноги та голови. Намагайтеся стежити за його атаками і заходити йому за спину або триматися будь-якого з боків. Т.к. перекид проводиться далі відскоку, рекомендую не використовувати на першій стадії фокусування на цілі або відключати його під час проведення босом атак.

У другій стадії бос використовуватиме меч. Ідіть подалі від нього, коли він встромляє меч у землю, а також ухиляйтеся від серій атак мечем, які б'ють далеко і боляче, тому краще триматися одного з його боків, або спини.

На допомогу собі можна викликати трьох фантомів, а точніше або одного першого або другого і третього:

1) Генрієтта. Знак призову знаходиться поряд із найближчим до Людвігуліхтарем. Спустившись від "Церкви кошмару"вниз, зліва знайдете місце її призову.

2) Близнюк Мадарас. Призивається там, де лежить Сет М'ясника, поряд з одним із здоров'яків. Умовою призову є використання руни Нечистотадля отримання якого необхідно вступити в ковенант "Ліга", поговоривши з Вальтером, який знаходиться недалеко від ліхтаря "Заборонений ліс", в будівлі млина.

3) Вальтр. По дорозі Людвігу, одразу після двох здороваків, Ви зустрінете відьму, трохи далі праворуч від якої будуть ворони. Поруч із цими воронами Ви знайдете знак призову. Знову ж таки, щоб закликати його Вам необхідно використовувати руну Нечистота.

Нагорода за вбивство боса:

Живі невдачі

Тип боса:сюжетний

Тактика:

Складність боса полягає тільки в тому, що невдач кілька, максимум може бути 4. Варто пам'ятати, що вони мають слабкість до електрики. Тактика битви з ними досить проста - бігаємо навколо дерева, що світиться з соняшників, ховаючись за ним від метальних магічних атак і по можливості завдаючи шкоди комусь із ворогів. Під час атаки з повітря, коли Невдачіпростягають руки до неба, а оточення починає темніти, найкраще ховатися під дах поруч із дверима, що ведуть у годинникову вежу.

Нагорода за вбивство боса:

Леді Марія з Астральної годинної вежі

Тип боса:сюжетний

Тактика:

Бос досить простий і у багатьох випадках буває вбитий з першого заходу. Насамперед слід зазначити те, що Маріядуже легко парірується. Для бою найкраще підходять швидкі види озброєння. Просто заходимо до неї через ліве плече і б'ємо, потім ухиляємося від атак через те саме ліве плече і, відновивши стаміну, повертаємося до попередніх дій.

Якщо Ви все ж віддаєте перевагу важкій зброї, то можна скористатися розкладеною в дворучний хват Секірою Мисливцята атакувати Маріюзарядженою атакою щоразу, коли вона наближається до Вас.

Нагорода за вбивство боса:

Перший вікарій Лоренс

Тип боса:додатковий

Тактика:

У цього боса ліва лапа довша і сильніша, варто це враховувати при битві з ним. Тому під час першої стадії намагайтеся триматися під правою лапою. Він проводитиме два типи ударів по землі – один із вибуховою хвилею після витягування лапи, інший – просто удар по землі. Так ось під час удару по землі з вибуховою хвилею, ударивши йому по лапі, можна отримати можливість зробити репост. Але якщо все ж наважитеся підійти до нього під час цієї атаки то робіть все швидко, один раз ударили і відразу біжіть, щоб не зачепило вибуховою хвилею.

На другій стадії він втрачає ноги, але не думайте, що через це він втрачає в маневреності і силі. Він з ще більшою люттю проводити атаки, при цьому поливаючи все магмою як з рота, так і з задньої частини, залишаючи за собою вогненний слід. На цій стадії краще триматися біля його правого боку і постійно стежити за тим, щоб випадково не потрапити в магму на підлозі.

Нагорода за вбивство боса:

Після прибуття в “ Сон Мисливця”, підберітьОко крові мисливця, що напився”, а також підберітьСтарий мисливський дзвін”. Потім вирушайте вСоборний округ” і повертайте ліворуч, проходьте через прохід, де вас схопитьАмігдала”, так ви потрапите на додаток.

Тепер запаліть лампу і рухайтеся вперед, як тільки вийдіть на відкриту місцевість, повертайте праворуч і піднімайтеся в “ Великий Собор”.
По дорозі вам зустрінеться Мисливець, що орудує батогом і рушницею, перемогти його не складе труднощів, віндуже слабкий, для перемоги буде достатньо 3-4 удари.
Продовжуйте рухатися нагору, дорогою вивиявіть ворота, але на жаль поки що їх не можна відкрити.

Повертаємося до проходу, що веде до “ Каплицю Оедону”, дорогою вам знову зустрінеться один мисливець, вбиваємо його і зістрибуємо на виступ, там із трупа підбираємоСтарі рукавички мисливця”, тепер повертаємосьтой самий дорогий, але вже проходячи далі виступаючих коренів, а потім вдарте Пухирець Крові, який знаходиться ліворуч на землі.

Потім подивіться нижче, на площу, там стоїть орда, незабаром нам доведеться зустрітися з ними, а поки оберніться і прямуйте до шпиля і повертайте праворуч. Але будьте уважні, попередузасідка , влаштована двома собаками, після того, якрозправтеся з ними, продовжуйте йти вперед.

Виглядайте мисливця, прихованого праворуч і швидко вбийте його. Проігноруйте ліву стежку (вона приводить до Великого Собору), і, натомість,вирушайте з правої. Даліспускайтесь до землі і вбийте “ жахливих ворон”, а потім активуйте сусідній важіль. Це відкриє ворота, якими ви виявили трохи раніше, через ці ворота відкрився короткий шлях назад доКаплиці Оедону”.

Пройдіть сходами на верх, там на вас чекає Мисливець, подолавши його поверніть вліво і знову піднімайтеся сходами. Через кілька секунд з верху на вас почне котитися величезний камінь, що горить, швидко спустіться і сховайтеся від нього. Коли камінь зруйнуватися продовжуйте свій нехай на верх по сходах, там ви побачите двох мисливців, які відчинили двері " Кату-ктулху з сокирою" , він їх легко переможе, а вам потрібно приготуватися до бою, заманіть його в замкнутий простір. Він небезпечний на будь-якій відстані, зі стрибка він здатний скорочувати дистанцію, а ударом з розвороту дистанцію розривати. Вбивши його, піднімайтесь нагору і там візьміть "Підвіска у формі ока"(Дає доступ до вівтаря хірургії). Потім, поверніть вліво і пройдіть через печеру. За нею, на вас чекає перешкода з турелів, пройти їх можна тільки переходячи з одного укриття до іншого. Після турелей на вас нападе Мисливецьз натовпом ворогів, виманюючи їх по одному вбийте їх. Потім зайдіть у будівлю, в ній на вас чекають два супротивники і вибухова пастка, будьте обережні. Якщо ви вийдете через двері вліво, вгорі сходами вам зустрітися " Звіромисливець", досить складний противник, має високу швидкість і потужні удари, перемігши його ви отримаєте - "Значок Палаючого молота"(Відкриває доступ до речей уПосланця Купальні).

Двері праворуч у будівлі приведе вас на річку з крові, а нею походжу КровопійціВиманюючи їх по одному, здолати їх буде цілком досяжною метою. Вам потрібно повернути праворуч, пройти вам завадять Мисливці, розібравшись з ними, йдіть далі по річці і ви впертеся в зачинені ворота. (Зліва по річці ви виявите печеру, там на вас нападеМисливець із кулеметом Гатлінгаі Заражені, в кінці ви отримаєте "Длань Амігдали").Від воріт поверніть наліво і обійдіть вежу, що впала, за нею вам необхідно здолати Мисливцяі жахливих ворон . Пройшовши далі ви побачите сходи, скористайтеся нею і підніміться на верх, пройшовши стежкою спустіться сходами знову на річку з крові. Там на вас чекають "Кат-ктулху з сокирою"і "Кат-ктулху з гарматою-рушницею", це два дуже небезпечні супротивники, для початку подолайте супротивника з сокирою, так як гармата довго перезаряджається і від неї можна сховатися. Розправившись із ними зайдіть у Церква кошмару (перебувати з правого боку) там ви зможете запалити ліхтар і ви можете перепочити.

Вам необхідно пройти за зачинені ворота, які були за ктулху з гарматою-рушницею, для цього обійдіть їх з лівого боку і прямуйте до печери. Там на вас чекає перший бос доповнення - Людвіг Проклятий.Цей бос має також другу стадію. Людвіг Священний клинок.


Детальну тактику ви можете переглянути в розділі .

Підземна купа трупів

Після перемоги над Людвігом, запаліть ліхтар, що з'явився. Потім підійдіть до голови ЛюдвігаВона почне з вами розмовляти, після чого істерично сміятися. Якщо ви одягнете сет Чорної або Білої Церкви і вибираючи в діалозі, що з'явився "Так", отримуєте "Меч священного місячного світла"або просто вбийте голову.

Підніміться сходами, поряд з якими лежала голова. Зліва в камері буде замкнений мандрівник, відкрити двері ви не зможете. Перш ніж оглядати інші камери, розправтеся зі Слугами церкви. Один буде в інвалідному візку і з вогнепальною зброєю, краще розправитися з ним насамперед і лише після нього взятися за другого. Коли ви переможете обох, ви можете сміливо оглядати камери з відчиненими дверима. Закінчивши розглядати камери, йдіть уздовж коридору і підніміться сходами, праворуч від вас будуть щури, а зліва вівтар який стережуть два Церковника. Церковник у чорному дуже сильний, заманіть його у в'язницю і вбийте його, а потім поверніться і розправтеся з Церковником у білому, він набагато легший, бо користується магією.

Підійдіть до вівтаря та вставте , яку ви знайшли раніше. Ви побачите коротку катсцену, після якої ви підніметесь за допомогою ліфта на наступний поверх. Засвітіть ліхтар і скористайтеся важелем, щоб спуститися вниз. Потім поряд з вівтарем активуйте важіль, але не йдіть на ліфт, зачекайте, поки платформа поїде, а на її місце стане інша. З неї вам потрібно взяти "Череп Лоуренса".Поверніться до Великого собору, де ви боролися з " Катом-ктулху з сокирою". Як тільки ви підійдете до вогняного чудовиська на стіні, воно оживе – це буде Лоуренс, Перший вікарій. Тактику бою проти нього ви можете переглянути в розділі -


Зал досліджень

Піднявшись на платформі ви опинитеся в локації - Зал досліджень. Пройшовши далі ви знайдете невеликий басейн із отруєною водою, довго перебувати у цій воді небезпечно для життя, всіх ворогів звідти краще виманити. Оглянувши цю зону, ви побачите величезні сходи, що ведуть вгору, самі сходи і поверхня, що примикає до неї, усеяні. "Пацієнтами", більшість з них не будуть вас атакувати якщо ви не нападете першим. Але "Пацієнти"з будь-якою зброєю несуть у собі загрозу, хоча є сильними ворогами. На поверхах є стелажі з медикаментами - це пастки і спрацьовують за допомогою натискної плити на підлозі, під час дослідження приміщень будьте обережні (перш ніж просуватися кудись, уважно огляньтеся).

Вже на другому поверсі вас зустрінуть "Колясники"- грізний супротивники на далеких дистанціях, намагайтеся швидко до них дістатися і вбити. На другому поверсі на одному з уступів стоятиме " Церковний служитель"(його можна побачити з нижніх поверхів, якщо придивитися) – це ваш орієнтир. Доберіться до нього і вбийте, відразу за ним ви знайдете двері, зайдіть у неї. Там на вас чекатимуть три "Колясники".Розправитися з ними буде легко, тому що вони не нападатимуть одночасно або можуть вас не помітять. Зачистивши кімнату зайдіть в ліфт, спустившись ви опинитеся в кімнаті з Аделіною, Кривавий Святий, поговоріть з нею та візьміть завдання. Прямо за нею ви можете відкрити двері на вихід до басейну, де ви починали свій підйом.

Вам необхідно принести три Мозкові рідинивона знаходиться тільки в м'ясних шматках:

  • Перший м'ясний шматок- знаходиться на п'ятому поверсі Зал дослідженьна балках під самим дахом. Необхідно підняти платформу, добігти балками до неагресивного пацієнта в простирадлах, вбийте його і ви зможете забрати мозкову рідину. Нагорода:Кров Аделіни.
  • Другий м'ясний шматок- можна знайти лише після повороту важеля на п'ятому поверсі. Коли сходи на локації змінять місце розташування, на одному з прольотів з'явиться м'ясний шматок, що охороняється ворожим. Мисливцем. Вбийте його та заберіть мозкову рідину. Нагорода:Ключ від балкона ( Відкриває балкон, навпроти ліхтаря у Залі Досліджень).
  • Після перезавантаження локації Аделіна сповзла зі стільця і ​​мутувала в м'ясний шматок, і тепер лежить біля дверей. Поговоріть із нею, а потім убийте. Підніміть з її трупа чергову мозкову рідину. Через 3-4 секунди після цього Аделінаоживе, віддайте їй рідину. Нагорода:руна "Молочай"

Виконавши завдання, зайдіть в ліфт і піднявшись на поверх вище, вийдіть через двері, що знаходяться зліва. Потім поверніть праворуч і сходами йдіть на верх. Відкривши величезні двері вам доведеться битися з босом - Живі невдачі.

Подолавши його ви отримаєте Ключ від астральної годинної вежі. На виході із саду ви можете запалити ліхтар. Відразу за ним відчиніть ворота і ви потрапите в Астральну годинну вежу. Підійдіть до трупа і взаємодійте з ним, після чого запуститися ролик, як тільки він закінчиться, вам належить битися з босом - Леді Марія з Астральної годинної вежі.


Рибальське село

Після перемоги над Леді Марієювізьміть небесний циферблат і запаліть ліхтар. Після цього підійдіть до стільця, де сиділа Леді Міріяі "Піднесіть небесний циферблат"для цього натисніть на геймпаді [ X], коли на екрані з'явиться відповідне повідомлення. Зайдіть у прохід, що відкрився, і ви потрапляєте - в Рибальське село.Уважно огляньте село в правому кутку ви можете запалити ліхтар, а лівого боку на вас почнуть нападати Тритон.Вони повільні, тому розправитися з ними можна легко. Виманюйте їх по одному і просуйтеся вперед, далі ви зустрінете Рибожера, дуже небезпечний противник, з потужними ударами, за допомогою ухилень подолайте його. Потім йдіть далі дорогою, там знову буде Рибожер,за ним буде напіврозваленехатина і маяк, в хатині ви можете запалити ліхтар. Обійдіть маяк і пройдіть дахами, а потім через дерев'яний міст. Зайдіть у печеру, в ній на вас чекають Тритони,а внизу Русалки.Біля Русалокзнайдіть прохід, він приведе вас до платформи, за платформою знайдіть прохід, вздовж якого лежать "поклоняється". Прохід приведе вас до фінального боса - Сирота Коса.


Bloodborne: The Old Hunters вийшло сьогодні і доступно для скачування, але якщо ви ще гадаєте як потрапити в нову поклику, ця інструкція може бути доречною. Можливі спойлери.

1) Переможіть вікарія Амелію у Головному соборі
2) Підійдіть до вівтаря, щоб запустити подію (час доби зміниться на ніч)
3) Поверніться до Сон мисливця
4) Поруч із лялькою з'являться посланці. Прийміть подарунок (око крові мисливця, що напився)
5) Вирушайте до Ярнамського Надгробного Каміння і прокиньтеся в Соборному окрузі.
6) Вийдіть через лівий вихід
7) Спустіться сходами, поверніть праворуч і встаньте навпроти мерця поруч із деревом. Гравці автоматично будуть перекинуті в Кошмар мисливця

Якщо вікарій Амелія вже переможена, а подія позаду вівтаря вже запущена, посланець з'явиться поряд із лялькою уві сні мисливця. Дотримуйтесь кроків 4-6.

Також невеликий Q&A (питання відповіді):

Питання: Якого рівня має бути персонаж, щоб отримати доступ до нової зони?
Відповідь: Обмеження за рівнем, після якого доповнення The Old Hunters стає доступним, не передбачено. Гравці можуть потрапити до нової зони на будь-якому рівні, але ми рекомендуємо використовувати персонажа 65-го рівня.
Запитання: Скільки нових видів зброї буде на додаток The Old Hunters?
Відповідь: Якщо рахувати зброю і для лівої, і для правої руки, то не менше десяти.
Запитання: Скільки нових босів буде на додаток The Old Hunters?
Відповідь: У додатку буде чотири нові босики.
Питання: Чи плануються доповнення після The Old Hunters?
Відповідь: Ні, нових доповнень для «Bloodborne: Породження крові» не планується.
Запитання: Чи змогли я продовжити грати з друзями, якщо у мене є доповнення The Old Hunters, а у них немає? (або навпаки?)
Відповідь: Так. Дуже важливо, щоб ігрове співтовариство залишалося єдиним, незважаючи на появу нових даних. Доповнення The Old Hunters сконструйоване таким чином, що всі гравці можуть як і раніше взаємодіяти один з одним. Гравці без доповнення будуть бачити нову зброю, але не зможуть використовувати її або потрапити до нових місць, якщо тільки не придбають доповнення.
Запитання: Скільки часу займе проходження доповнення The Old Hunters?
Відповідь: Важко сказати з огляду на різноманітність стилів гри. Як би там не було, доповнення не лише відкриває нові локації, а й змінює вже знайомі зони – наприклад, додаючи нових неігрових персонажів. Вважаємо, що на гравців чекає досить тривала пригода.
Запитання: Які основні риси доповнення The Old Hunters?
Відповідь: Безліч нових місць, зброї, предметів, ворогів, босів та неігрових персонажів, доданих у світ Ярнаму.
Питання: Чи буде на додаток The Old Hunters нова магія (здібності)?
Відповідь: Так.
Запитання: Як гравці зможуть отримати доступ до доповнення The Old Hunter?
Відповідь: Гравці отримають доступ до нових зон після того, як пройдуть певний епізод сюжету.
Питання: Чи можете більше розповісти про «Лігу»?
Відповідь: Ліга - це група мисливців, пов'язаних клятвою і які переслідують спільну мету. Вступивши до Ліги, якою керує таємнича фігура в одязі констебля та шоломе-відрі, ви зможете допомагати іншим гравцям по мережі та боротися за місце у загальній таблиці лідерів Ліги. Ліга буде доступна всім власникам «Bloodborne: Народження крові», у тому числі тим, хто не придбав доповнення.
Запитання: Чи зміниться з оновленням гра по мережі?
Відповідь: Глобальних змін не буде. Однак у грі з'явиться старий мисливський дзвін (це новий дзвін, який дозволяє гравцям викликати неігрового персонажа-помічника).

Чи це я маю, або думає, що здавалося б один з людських creatures від Dark Souls series? (tl:dr at bottom)

If it is, then it serves as connection between the two series, and if so, that first line of description makes it clear that the Dark Souls series happened in the past. Це "лакомий практичний purpose therefore makes sense, since in bloodborne, undead curse є не більше, і як результат, consuming humanity не є тривалий термін або нікому.

В останній зоні опису подібні до Artorias the Abysswalker, Farron"s undead legion, що належать до його клопотів, і будь-який він вірить в боротьбу за ним. є, поганий, але якщо нероздратований (відповідно з Gwyn"s branding the seal of fire on the ringed knights" stuff, seals of which are probably what led to spread of undead curse), bad things are known to have hap так само, як бісером і розрізанням вегетаріанців, і його subsequent corruption humanoids в raving beasts all kinds. У інших словах, ніби трикутник з тим, щоб не лишити вас, щоб ціла низка responsability resting on your shoulders.

У DS3 (ідок про інші гри гри), твори випливають з того, щоб мати підсвічування červenих очей. Інтересно, будь-яка єдина лицьоваскупка (червоні monsters в Farron з кросами fixed до своїх backs) мають ці зоряні red eyes. Тому що вони не можуть бути лікантами в most conventional sense, вони можуть бути беззастережними, undead versions, які входять до кінця в bloodborne.

Back to Farron"s undead legion; вони беруть участь у великій grey wolf"s blood in order to help the hunt the wheverver it may crop up. Як я підтримую його, (я був насправді played BB) hunters також дуже міцно на blood throughout the game. Я також помітив через кілька зображень я кладу, коли назад, що є деякі великі similarities між undead legion armor and some armor in Bloodborne. Швидко, реально високого колора/нек guard that laces в front and ha fold that goes around the top edge. Just thought that was interesting.

Наприкінці помітити, firekeepers, як добре, як Saint Aldrich, має visions of future. The firekeeper see a world where the first flame has completely died out, signaling the beginning of the age of dark; of man. Альдрих, на іншій руці, хитромудрі, яка називається age of the deep sea, і в глибоких souls, "deep" is synonymous with dark. "Міжний" можна сказати, що liquid blood, який є помірно байдужим в ері нестерпного undead, але може бути встановлений в MUCH величезних статей, спрямованих на зорі age of man і в результаті деструкції undead curse.

All in all, I think it"s likely that Bloodborne is set far into the age of man, and hunters are following in the footsteps of Abysswalker and Abyss Watchers with goal of hunting humans whose humanity has grown wild and led to both corruption of their bodys and their minds

tl:dr - Speculation on connection between the dark souls series and bloodborne, inspired by this humanity-shaped pendant.

Правильно робите.

Справи у мене не дуже. Але сюди я зайшов не для того, щоб скиглити. Я зайшов сюди, щоб допомогти тобі. Так, ось саме Тобі. Ти не просив у мене поради, але я все ж таки його дам. Попрошу уважно прочитати і сприйняти гранично серйозно.

Ось що ти маєш зробити прямо сьогодні, після того, як все прочитаєш, не відкладаючи в довгу скриньку:

1) Переустанови свою операційну систему. Диск під цю справу відформатуйте з перезаписом всього простору, не заощаджуй час. Найкраще linux (наприклад сучасний Linux Mint дуже приємний для ока старого віндузятника). Принаймні сидіння в інтернеті. Якщо ти такий самий наркоман ААА-ігор як я, можеш другою системою накотити вінду, чисто для ігрищ. Але в інтернет її краще не пускай. Обидві системи зашифруй. Mint або Ubuntu запропонують тобі цей варіант невимушено та прямо зі стандартного установника. Домашню папку теж шифруй, там буде такий варіант. Вінду можна зашифрувати використовуючи VeraCrypt вже після установки.

2) Тим самим VeraCrypt зашифруй всі свої носії інформації. Всі. Для палева ж створи прихований розділ усередині звичайного шифрованого, з можливістю шифрування, що заперечується. На випадок, якщо наші закони підтягнуті до рівня англійських і тебе можна буде посадити за те, що ти забув пароль.

3) Для зберігання паролів використовуй KeepassX або Keepass 2. Пам'ятати напам'ять тобі треба буде лише такі паролі: на розшифрування диска, на розшифрування файлу Keepass. Не заощаджуй на них, 128 бітні підійдуть. Пароль домашньої папки, він пароль суперкористувача, його вводити доведеться часто, так що тут можеш заощадити. Все одно це шифр у шифрі. Пароль на зашифрований розділ із палевом. Його не можна довіряти навіть keepass-у у разі англійського закону кіпас доведеться здати, а ось про те, що палево існує в принципі в природі, знати повинен тільки ти один.

4) Налаштування підключення через VPN. Можна брати не дорогий, це базовий рівень безпеки. Коли відчуваєш що треба бути обережним використовуй анонімний оверлей типу Tor, i2p або перспективної розробки обіцяної MIT, коли вона вийде.

5) Купи у метро чисту сімку. Або кілька. Одну використовуй для повсякденного спілкування. Іншу за потребою. Телефон також зашифруй. З сімки зареєстрованої на твоє ім'я не варто дзвонити навіть мамі - просто викинь її, це сміття.

7) Торенти дуже небезпечні. Що ти хитаєш видно твоєму провайдеру і за скачану тобою крякнуту вінду за тобою можуть прийти не завтра, а через рік чи через три. Вони не забувають, у них просто черга довга. Якщо качаєш торент то тільки магнітним посиланням, тільки помолячись і тільки використовуючи анонімний варіант у Tribler. Про ослів, козлів, шареазу та інше просто забудь. Православні анонімні мережі нового покоління типу RetroShare використовувати можна і потрібно, але ти ніфіга не знайдеш. Поки що.

8) Мінімізуй свою присутність у соцмережах. Читати безпечно, але не дай Бог тобі хоч десь клацнути не той лайк або репост. І пам'ятай, що той сервіс який хоститься не в твоїй країні за визначенням краще. Якщо ти в США, то бійся АНБ, якщо в РФ — інших трьох букв. Вони не ладнають між собою, у цьому твоя сила. Але це ЗОВСІМ не гарантія.

9) Пам'ятай, що всі носії інформації у тебе заберуть. І якщо віддадуть щось не скоро, а швидше за все продадуть на радіоринку щоб смикнути пивка після роботи. Синхронізуй критичну інформацію із добре зашифрованим хмарним сховищем. Наприклад, MEGA.

10) Знайди хорошого адвоката. І тримайте його телефон на швидкому наборі.

11) Коли (не якщо, а коли) до тебе прийдуть, не намагайся нічого пояснювати та коментувати. У тебе є конституційне право нічого не казати. Скористайся ним. Мовчання золото. Що говорити тобі скаже адвокат, адже він у тебе на швидкому наборі і вже їде, правда?

12) Може ти краще за мене знаєш які заходи безпеки застосовувати, АЛЕ. Найголовніше. Навіть не смій думати, що все сказане до тебе не відноситься, тільки тому, що ти не робиш нічого поганого. Не смій думати, що ти ні в чому не винен. Якщо ти не робив нічого поганого, це ще не означає, що ти не злочинець. Злочинець. 10 раз. І можливо станеш ще 20 поки закони друкує принтер, що збожеволів. Ти поняття не маєш, звідки буде завдано удару і за що. За всім маразмом не встежиш. Їм все одно збираєш ти бомбу в підвалі або дрочиш на різнобарвних поні, продався держдепу або щиро хочеш зробити свою країну краще, зґвалтував дитину посеред вулиці або один раз подивився японський мультик зі школярками, написав ти майнкампф або лайкнув пост громадянина Невільного, що вкрав мільйони або двірник-алкаш, який зламав казенну мітлу. Вони просто йдуть за собою. І ступінь твоєї провини передбачений геніальним і справедливим законодавством буде приблизно одним і тим же у будь-якому з цих випадків.

13) Тримай у запасі гроші. Пристойний адвокат коштує приблизно стільки ж, скільки і порцелянова голлівудська посмішка. Щоправда, карієс зачекає, а сліпошаря Немезида немає. Тільки не віддавай гроші банку – заморозять. Не клади долари чи тим більше карбованці під подушку — валюти знеціняться. І не закопуй золото у банку з крупою — вилучать. Просто купи трохи топової криптовалюти, на свій смак або кілька різних. Заодно заробиш на підйомі курсу.

14) Заводити трактор марно, там, де можна пристойно жити закони ще більш відбиті, ніж у нас. А там де закону немає, тебе приріже перший же негр із калашем. Коли довкола погано, не треба шукати інший глобус, треба прибратися у власному будинку.

15) Не вір. Не бійся. Не проси. Зроби світ кращим. Роби хоч щось для цього. Коли кожен із нас зробить, все зміниться. Це не дно. Це агонія старого світу, що народжує в муках новий, який теж не буде ідеальним, але буде набагато кращим. Усміхнися і засучи рукави.

Можливо, особисто тебе це не торкнеться, бо ти такий не один. Таких нас увесь світ. Але це не та лотерея, в якій можна ставити свою голову на сектор «може пронесе». І шанси тут зовсім не такі райдужні, як тобі здається, ці гайки зараз крутять на повну силу, поки різьблення не злетить. Повір мені, коли о четвертій годині ранку, без оголошення війни, тебе витягнуть із постільки дзвінком або у твоєму офісі виб'ють тараном двері люди в чорних масках, ти будеш дуже радий, що у тебе комар носа не підточить. Якщо не можеш зробити все, що я написав, зроби хоч щось. Навіть крихти безпеки краще ніж жодної взагалі. Якби я не був трошки параноїком, то не зміг би тобі зараз нічого написати. Але якби я був досить параноїком, я просто продовжив би радувати тебе свіжими іграми. Не допускай моєї помилки.

Бережи себе.

Бонус для тих, хто дочитав параною. Вас звичайно хвилює не ця нісенітниця, а питання що ж тепер із грою. Ну ... все ускладнюється звичайно, але я сподіваюся, що все буде добре, хоча нічого гарантувати не можу. Ось чого варто очікувати у будь-якому випадку:

Старий Мисливець скомпрометований та втомився, він хоче піти до Туману;

Старий Мисливець робитиме деяку роботу з сеттингу та архітектури гри;

Старий Мисливець НЕ робитиме ні сам ні у співпраці жодного екстремального контенту, чи то насильства, секс чи будь-які інші гострі теми. Вони можуть намічатись і згадуватися, але вони ніде не описуватимуться чи інакше ілюструватимуться;

Це не означає, що гра MER не отримає такого контенту. Проект повністю відкритий і працювати над ним може будь-хто, хто бажає, а ми знаємо чого бажаючі бажають;

Мисливець відкриє патреон за «білою» версією проекту, бо мисливцеві треба сплатити борги за дуже дорогих адвокатів. Але ні там, ні тут, ні десь або ще він не буде ділитися посиланнями на екстремальний контент. Його вам доведеться шукати самим, він спливе не переживайте - він завжди спливає;

Мисливець взагалі не буде балакучий. Мовчання золото;

А якщо й розмовлятиме то англійською. Так Мисливця почує більше відкритих вух і менше зловмисних.

Цей ресурс як і всі старі контакти будуть з деякою ймовірністю незабаром очищені полум'ям. Нові контакти з'являться у разі потреби, можливо у файлах першого релізу ТВР;

Якщо ви хочете, щоб мисливець писав ігри, а не маляви з Колими, ви можете підтримати його матеріально, але тільки й виключно біткойном. Адреса куди слати битки є на панелі праворуч від цієї посади.

Преферанс