The evil within 2 офіційний. Компанія "Мітчел та сини"

Ігровий процес із часів виходу оригіналу практично не змінився. Головний герой обзаводиться холодною та стрілецькою зброєю, збирає різні припаси, крафтить собі патрони та болти для арбалета, покращує свій арсенал за допомогою знайдених деталей та верстата, збирає всілякі колекційні предмети тощо. З противниками можна боротися, а можна уникати прямого контакту за допомогою стандартних stealth-механік. Ховаємося в траві, відволікаємо ворогів кинутими пляшками, частіше пригинаємось і тримаємось у тіні, намагаємося нападати на супротивників якомога безшумніше і бажано зі спини. Все це добре знайоме практично кожному сучасному геймеру і не повинно викликати якихось труднощів.

Монстри нової гри досить різноманітні та вимагають індивідуального підходу до себе з боку гравця. Традиційно мене дуже вразили боси, виконані з великою фантазією та витонченістю. Взяти хоча б гігантську тварюку, що складається з шматків жіночих тіл і розмахує величезною циркулярною пилкою. Проти такої зі стандартним ножем не попрєш, тому протагоніста знадобиться вся його вправність, щоб перемогти в цьому нерівному бою. У поєдинках із босами активно використовуються елементи ігрових локацій. Наприклад, можна підпалити калюжу бензину, до якої увійшов противник, після чого насолоджуватися запахом горілої плоті та криками.

Прокачувати головного героя можна за допомогою зеленої жижі, що збирається з трупів переможених чудовиськ. Навички поділені на п'ять окремих категорій. Категорія "Здоров'я" дозволить вам підвищити максимальну довжину шкали життєвих сил, збільшити стійкість до атак ворогів і навіть освоїти регенерацію. Атлетизм, що випливає з його назви, підвищить вашу витривалість, дозволяючи довше бігати, а також ухилятися від випадів чудовиськ. «Відновлення» націлене підвищення ефективності медикаментів, і навіть швидку регенерацію. «Прихованість» перетворить вас на справжнього ніндзя, забезпечуючи безшумність вашій ході та відкриваючи доступ до стрімких потайних атак. «Бій» зменшує тремтіння рук під час прицілювання, зменшує віддачу, а також уповільнює час під час особливо небезпечних моментів.

У міру проходження вам час від часу будуть давати необов'язкові сайд-квести, коли можна ненадовго відволіктися від основного сюжету і досліджувати містечко Юніон на втіху. Наприклад, рано чи пізно один з оперативників «Мебіуса» повідомить вам, що не так далеко він бачив покинутий бронетранспортер корпорації, отже, там можна непогано поповнити запаси амуніції. Ви можете ризикнути життям, прориваючись крізь полчища монстрів до цього місця або просто продовжити розвивати основний сюжет. Вирішувати, що робити далі, лише вам.

Під час розробки The Evil Within 2 знаменитий гейм-дизайнер Сіндзі Мікамі відійшов на другий план, поступившись місцем режисера гри Джону Джоханасу, який у першій грі відповідав за візуальні ефекти. І мені здається, що це пішло сиквелу виключно на користь. Розробники відмовилися від чорних смуг зверху та знизу екрану, що значно розширило картинку та зробило її більш виразною. Деякі сцени, особливо зі злодіями шаленого фотографа, настільки красиві, що я мимоволі згадував шикарний фільм «Клітка» режисера-візіонера Тарсема Сінгха. Схоже, розробники надихалися їм у роботі. Спеціально для The Evil Within 2 графічний двигун id Tech 5 був дуже модифікований і перейменований в STEM Engine. Це пішло грі на користь. Вона стала більш деталізованою та красивою. Єдиними його недоліками я вважаю періодичні проблеми зі швидкістю підвантаження текстур (стара болячка), а також регулярний кліпінг, коли супротивники стирчать із зачинених дверей.

Музика у грі мені особливо не запам'яталася, а от звук цілком собі на рівні. Все досить ефектно і атмосферно, але я б відразу рекомендував вам придбати якісні навушники або гарнітуру, щоб не прогавити жодного звуку і точно знати, з якого боку до вас наближається небезпека. Російська озвучка толерантна, але, зрозуміло, сильно програє англомовною. Іноді російські актори настільки переграють, що мимоволі морщиш носа. На щастя, трапляється це не так часто. Якщо можете грати з оригінальним звуком та російськими субтитрами – грайте саме так. Благо, що в налаштуваннях гри така можливість є.

Головоломки в грі зустрічаються не так часто, як хотілося б, але все ж таки вони трохи розбавляють ігровий процес, сконцентрований на поєдинках з монстрами і стелсе. Найчастіше пазли пов'язані з активацією різних механізмів, купою перемикачів або важелів, суміщенням двох різних амплітуд на осцилографі, використанням різних предметів для відкриття проходів в інші приміщення і так далі. Спадщина Resident Evil відчувається у грі повсюдно навіть після того, як Мікамі відійшов від розробки, обмеживши себе роллю продюсера та консультанта.

Незважаючи на те, що гра здебільшого складається з добре знайомих нам механік, характерних для жанру survival horror, її можна похвалити за те, що цього разу вона об'єднує їх впевненіше, ніж в оригінальній грі 2014 року. Бойова система була доведена до пуття, stealth у грі дуже якісний, та й загальне враження від ігрового процесу складається виключно позитивне. Однак, як я і побоювався, перед нами що завгодно, але не хорор. Лякати гра як і раніше не вміє, і так само намагається робити це за допомогою дешевих трюків і огидних сцен. У такі моменти мені стає нескінченно сумно, що ми ніколи не побачимо гру P.T. від Хідео Кодзими.

Незважаючи на зазначений недолік, гра багато в чому перевершує свою попередницю. Дуже порадував мене основний сюжет. Він позбувся відвертої «японщини», став більш зрілим, виразним та емоційним. У ньому порушуються питання сім'ї, любові батька до дочки, самопожертви і я, зізнатися чесно, цією історією неймовірно перейнявся. Також хочеться зняти перед розробниками капелюх за те, що вони приділили таку увагу другорядним персонажам. Вони часом анітрохи не поступаються протагоністу і грають у сюжеті по-справжньому важливі ролі. Ще одним плюсом стала підтягнута лицьова анімація, завдяки якій віртуальні герої виглядають ще правдоподібніше.

Плюси:

  • Дуже крутий сюжет, пронизаний любов'ю та самопожертвою.
  • Ігрова графіка виглядає дуже непогано і приємно дивує.
  • Неймовірно тішить робота художників та постановка деяких сцен.
  • Другорядні персонажі докладно розкриваються в ході сюжету.
  • Безліч монстрів, що запам'ятовуються, і, зрозуміло, шикарні боси.
  • Відчутно покращала лицьова анімація ігрових персонажів.
  • Міцна stealth-складова порадує фанатів цього жанру.
  • Приємно здивувало наявність у грі необов'язкових квестів.

Мінуси:

  • Розробники чомусь відкинули кінцівку оригінальної гри.
  • Хоррора у Tango Gameworks, як і раніше, не вийшло.
  • Проблеми зі швидкістю підвантаження текстур та кліпінгом.

Що ж, я змушений визнати, що The Evil Within 2 відчутно подорослішала з часів релізу першої частини. Шикарний сюжет, чудово розкриті персонажі першого і другого плану, графіка і анімація, що погарнішала, - все це робить пригоду дуже виразною і незабутньою. Однак не вірте тим, хто називає цю гру «хорором». Це похмура психологічна драма з елементами бойовика та яскраво вираженими stealth-механіками. Незважаючи на цю мою причіпку, слід визнати, що у всьому іншому у гри практично немає жодних проблем. Розробники з Tango Gameworks проробили по-справжньому відмінну роботу над помилками, і за це гра заслуговує як мінімум 9 балів із 10.

Проходження гри на сайті проведе вас від титульного екрану до фінальних титрів гри. Тут ви можете знайти місце розташування колекційних предметів, стратегії проти босів, вирішення головоломок та багато іншого. А якщо чогось не знайшли, ви можете самі дописати необхідну інформацію та отримати бонуси.

Глава 1. У пламені

У першому розділі вам доведеться ознайомитися з елементами управління та початком зав'язки сюжету нової частини хорору.

Після нетривалої кат-сцени ви відразу візьмете управління над Себастьяном - молодий детектив і, власне, головний герой. Не зволікайте, біжіть до палаючого будинку попереду. Вхідні двері будуть зачинені, через них не потрапити всередину будинку, тому необхідно знайти інший спосіб потрапити в будинок. Від дверей поверніть праворуч і огляньте скляну розсувну панель - головний герой автоматично розіб'є її, і ви опинитеся в будівлі.

На першому поверсі робити нічого, пройдіть через кухню і поверніть ліворуч, а далі відчиніть двері і підніміться вгору сходами. На другому поверсі шукайте двері, прикрашені метеликами та написом "Lily", - це дитяча кімната, яку вам необхідно оглянути. Як тільки ви опинитеся в кімнаті, розпочнеться тривала кат-сцена, де вам розкриють більше інформації про те, що відбувається.

Занурившись у віртуальну машину під назвою STEM, рухайтеся вперед до об'єктів, що з'являються. У результаті ви опинитеся перед столом з рацією, візьміть її і поговоріть з Кідман. У кабінеті огляньте малюнки та фотографії зниклих агентів, а після невеликої кат-сцени ви перенесетеся до другого розділу.

Кабінет- ваша безпечна зона, куди ви можете перенестись через спеціальні пункти, які ви знайдете в міру проходження. Тут ви можете ознайомитися з деякими документами та поговорити з вашою напарницею, а також перепочити перед тим, як почати новий розділ або вирушити на завдання.

Розділ 2. Щось пішло не так

З дошки в кабінеті ви дізнаєтеся про п'ятьох зниклих членів групи "Мебіус". Вивчивши інформацію, залиште кабінет і підійдіть до чорної кішки, що сидить на столі. Поруч із нею лежить слайд, Візьміть його і подивіться на проекторі.

Після цього підберіть зелений гель, де він знаходиться, вкаже чорна кішка. Тепер можна залишити це місце, скориставшись дзеркалом, але перед цим збережетеся. Для цього взаємодійте з терміналом праворуч від дзеркала. Подивившись кат-сцену, підніміться сходами і підійдіть до картини, на якій зображені двері. Оглянувши її, оберніться - перед вами повинні з'явитися двері. Пройшовши через двері, йдіть прямо коридором до кімнати з Бейкером (останні двері ліворуч). Його тіло записано на спогад, ви можете детальніше його вивчити, глянувши через фотоапарат або увійшовши в куб. Але це робити не обов'язково.

Ідіть у приміщення ліворуч, де виявляли фотографії. На столі ви можете підібрати фотографію Вільма Бейкера, яка відноситься до документів ( 01/40 ). Перейдіть в сусідню кімнату і огляньте підлогу, після цього пересуньте стелаж і йдіть коридором. Тут ви почуєте дзвінок телефону (захований у ніші), відповідь на нього вам нічого не дасть, тому просто піднімайтесь на другий поверх. Скляні двері відчинити не вийде, від неї пройдіть трохи лівіше від неї, пригнувшись, проберіться під ґратами. У цьому приміщенні можна знайти ще один документ - незвичайний лист (02/40).


Далі піднімайтеся на третій поверх, йдіть прямо та пройдіть через двері. Тут ви побачите вбивство, яке також перебуває у спогаді. Швидко ховайтесь за диваном, щоб маніяк вас не побачив. Обійдіть диван і чекайте, коли він покине приміщення через двері, до яких ви увійшли. Огляньте вбитого та виходьте через наступні двері. Ідіть у коридор праворуч, де лежить труп. Пройдіть через двері, що зачинилися, і перестрибніть завал. З невеликого столика у лівому кутку можна забрати документ - фото іншої жертви (03/40).

Підніміться на другий поверх і пройдіть через скляні двері, які тепер будуть відчинені (за ними ви могли побачити жінку, якій не можна було допомогти). Ідіть далі через балкон, доки виявите страшний експонат. Тут взаємодійте з табличкою, а потім йдіть до ліфта зліва (буде відкритий тільки після огляду таблички з написом "Rebirth").

Спустившись униз, йдіть через отвір зліва. За ним підійдіть до знака у вигляді ока на стіні, оберніться, підійдіть до фотоапарата і знову оберніться. Так ви знайдете двері. За дверима вас сфотографують. Прокинувшись, заберіть фото із дзеркала. Після цього на вас нападе багатоголова дівчина з пилкою.

Від неї треба буде просто тікати. Біжіть коридором, оббігаючи ящики, а коли двері зачиняться, потрібно швидко знайти вихід. Він знаходиться у далекому лівому кутку (якщо стояти спиною до дверей). Там ви виявите сходи біля стіни, заберіться нею у відкриту вентиляцію. Повзіть прямо, доки не побачите дірку. Зстрибнувши вниз, вам знову потрібно тікати від монстра, але цього разу вам не вдасться втекти від нього. Коли вас схоплять, виривайтесь із лап, натискаючи вказані кнопки. Якщо ви зробили все правильно, у вас з'явиться ніж і ви сховаєтеся в будинку. Автоматична регенерація заповнить вам здоров'я лише до певної позначки, щоб заповнити більше, необхідно виготовляти чи знаходити лікувальні шприци. Відчиніть двері перед вам і підійдіть до столу, там ви зможете підняти свій перший шприц. Поки він у вас всього один, і їх ніколи не буде надміру, тому намагайтеся економити всі речі, що витрачаються. Перш ніж залишити будинок, огляньте вітальню, там на столі лежить документ - щоденник у занедбаному будинку (04/40).

Опинившись на вулиці, ви одразу знайдете пістолет і ще один документ - фото родини Кастелланос (05/40). Після цього йдіть вулицею і огляньте труп в автомобілі, потім пройдіть за жінкою до будинку. Убийте її, вистріливши з пістолета (намагайтеся цілитися в голову), після цього можете вивчати будинок. З аптечки можна дістати шприц, на другому поверсі є порох (необхідний створення патронів). Оглянувши будинок, вийдіть із нього і йдіть ліворуч. Розбийте дерев'яні ящики, використовуючи ножа, в них часто знаходяться різні предмети. Потім продовжуйте йти вперед вулицею, поки не побачите двох людей, що тікають від монстрів. Лише одному з них вдасться втекти в хаті. Ви ж маєте пригнутися і сховатися за машиною. Дочекайтеся зручного моменту, щоб підкрастися до ворога ззаду і потай убити його (далеко не всіх можна вбити потай, а до деяких монстрів навіть неможливо підкрастися непоміченим, тому будьте обережні), те саме зробіть і з другим. Не забувайте з трупів збирати зелений гель (випадає після вбивства монстрів). Оглянувши місцевість, вирушайте до будинку, куди втік чоловік. Всередині поверніть ліворуч і спустіться сходами, так ви потрапите в притулок. Після кат-сцени ви познайомитеся з Ліамом О'Нілом і почнете новий розділ.

Розділ 3. Резонанс

Поговоривши з Ліам, ви отримаєте додаткове завдання "Незвичайний сигнал". Також він відзначить вам місцезнаходження арбалета, який знаходиться у БТР.

Огляньте притулок, тут за допомогою кавомашини ви можете заповнити здоров'я, в ящиках можна знайти патрони та медикаменти, на верстаті можна виготовляти різні предмети та покращувати зброю. Після цього рухайтеся до виходу з притулку, на шляху у вас стане медсестра Тетяна. Слідуйте за нею до кабінету Кастелланоса. Сядьте в інвалідне крісло, за його допомогою ви перенесетеся до лікарні. Тут ви можете купити покращення, використовуючи знайдений зелений гель. Для деяких покращень знадобиться червоний гель або деталі високої якості, які можна знайти в міру проходження гри.

Ознайомившись із механікою навичок, виходьте назовні. У цей момент головний герой дістане комунікатора. З його допомогою ви можете знайти сюжетну мету, для цього повертайте його, поки на екрані не з'явиться підказка про натискання певної клавіші. Коли ви знайдете потрібну мету, перейдіть дорогу та увійдіть до білої церкви. Вбийте ворогів і зайдіть за вівтар із трупом, на підлозі ви знайдете статуетку з ключем.

Підсумок- Підсумок першого рівня можна знайти, якщо піти дорогою праворуч від церкви і згорнути по ній вліво (але не йти прямо). Через якийсь час на асфальті лежить труп з першим підсумком, який збільшить кількість патронів, що переносяться.

Вийдіть на вулицю та поверніть обличчям до туристичного центру, так ви побачите провулок зліва – вам туди. Там є сходи, які приведуть вас на дах іншої будівлі. Підніміться сходами, потім пожежними сходами. Нагорі вбийте ворога і обшукайте два трупи, на одному з них можна знайти документ - «Журнал комунікатора: запчастини» (7/40). Тут же на краю даху можна підібрати несправну снайперську гвинтівку. Навпроти будівлі з Ліамом, ліворуч від церкви знаходиться туристичний центр (будівля з великими дверима). Поруч із ним на лаві стоїть статуетка з ключем. У будівлі підійдіть до краю стійки та візьміть документ - буклет «Ласкаво просимо до Юніону» (6/40). Двері в підвал замкнені (запам'ятайте це місце).

Незвичайний сигнал

Рухайтеся до зеленого маркера, а потім у потрібному місці дістаньте комунікатор і зблизьтеся до темних силуетів парфумів. Коли ви будете поряд з ними, з'явиться підказка про натискання певної клавіші, зробивши це, ви отримаєте уривок спогадів (1/24).

Далі вам потрібно буде відвідати ще два місця із резонансом. Але перед цим перевірте вагони поїзда, що стоять з лівого боку. Пройдіть до далекого поїзда і увійдіть усередину. Ідіть через вагони, розбираючись супротивників, наприкінці ви виявите труп дівчини, де знаходиться ще одна точка резонансу (вона з'явиться у вас на карті при зближенні). Підійдіть та дістаньте комунікатор, так ви отримаєте уривок спогадів (2/24). А поряд ви можете підібрати ваш перший червоний гель, що лежить біля трупа дівчини.

Виходьте з вагонів і йдіть зеленим резонансним слідом, який приведе вас усередину автомайстерні. Візьміть статуетку з ключем, вона знаходиться на ганку будинку, який розташований навпроти відкритого входу до майстерні.

Пістолет із лазерним покажчиком- Взявши статуетку, обійдіть майстерню з лівого боку, щоб виявити двері в сітчастій огорожі. Вистріліть у ланцюг та зайдіть на закриту територію. Перелізте через огорожу та підійдіть до трупа біля машини. Вбийте ворога і заберіть пістолет.

Увійшовши до автомайстерні, йдіть у дальнє приміщення та активуйте спогад на комунікаторі, так ви отримаєте уривок спогадів (3/24).

Після цього увімкніть електрику за допомогою щитка, який ви бачили у спогаді. Для цього натисніть на другий та четвертий тумблери зліва направо. Намагайтеся поводитися тихо, оскільки поруч із вами бродить сильний ворог (мертвець білого кольору), він небезпечний тим, що його не можна потай убити, і він загалом сильніше нежили інші. Підніміть найближчу машину, пригніть і спустіться через люк у підвал. Пройдіть трохи вперед і ліворуч, де буде труп. Активуйте комунікатор, завдяки цьому ви знайдете черговий уривок спогадів (4/24). Пригніть і пробирайтеся по зробленому тунелю. Ви опинитеся в коридорі, де ліворуч і праворуч є двері. Двері зліва закриті на кодовий термінал, але попереду валяється труп, обшукавши який, ви отримаєте карту. Вона допоможе вам підібрати потрібний код, для цього подивіться на замкнені двері (запам'ятайте букву та цифри), після цього взаємодійте з кодовим терміналом (праворуч з'явиться карта з таблицею та числовими значеннями) і знайдіть потрібний стовпець по букві. Можливі такі комбінації: 7696 і 9676 . Обчистивши арсенал, перейдіть в приміщення навпроти, зберіть корисні предмети, вбийте ворогів та підніміть вантаж на навантажувачі. Так ви зможете відсунути візок та звільнити вихід назовні.

Навпроти автомайстерні, праворуч від будинку (де ви знайшли статуетку) ви знайдете гараж – вам туди. Прямо за ним ви зловите резонансний сигнал. Візьміть до рук комунікатор і йдіть слідом, який приведе вас усередину будинку неподалік. У цьому будинку йдіть до далекого приміщення і зі столу заберіть документ - щоденник жінки (08/40). Тут на вас нападе примара жінки. Уникаючи примари, огляньте будинок. Тут ви виявите двері із кодовим замком, для якого потрібна карта. Знайдіть інші двері неподалік, пройдіть через неї і зверніть у двері праворуч. Через цю палату проберіться в сусідню, використовуючи отвір у стіні, і з тумби з фотографією дістаньте карту. Тепер ви можете повернутись назад. Біжіть до дверей та відкрийте її карткою. Після переміщення в інший світ на тому ж столі з'явиться новий предмет слайд.

Тепер можете виходити надвір. Прямо через дорогу розташований величезний двоповерховий маєток, але він вам не потрібний. Вам потрібний будинок, який знаходиться ліворуч. При зближенні з цим будинком спрацює комунікатор, з його допомогою знайдіть джерело резонансу. Увійдіть у будинок, пройдіть через білі двері у вузькому коридорі, щоб потрапити до гаража. На гаражі з каталки зліва від машини заберіть документ - запит на обстеження (9/40). Коли почнеться жах, у спальні заберіть документ - звіт про обстеження (10/40), на який дивився привид лікаря. Продовжуйте пересуватися по кошмару, доки не опинитеся в лікарні «Маяк». Там заберіть слайд, що лежить на інвалідному візку, а потім пройдіть всередину і оглянути людину на стільці. Вибравшись із кошмару, заберіть болт із грудей мерця.

Підсумок для дробовика- Збоку двоповерхового дота, заберіться жовтими сходами і пройдіть по балкону. Зачепивши пастку, позбудьтеся противника, що біжить на вас. Наприкінці балкона буде труп і ящик, усередині якого лежить підсумок для дробовика.


Переміщайтеся по кімнатах, вбиваючи ворогів, поки не опинитеся в безвиході. Тут є два двері - ліву можна відчинити, якщо вистрілити електричним болтом у щиток збоку (такого у вас ще немає) - самі двері відчинять вас досить безглуздий зріз, тому болт краще не витрачати. Відкривайте двері праворуч, для цього поєднайте дві хвилі так, щоб вони збігалися за амплітудою та частотою. Усередині ви зможете знайти зброя-дробовик. Зберіть запаси, а потім поверніться в Юніон. Біжіть за другим сигналом резонансу, який ви виявили після першого за додатковим (дивіться на карту). У будинку пройдіть в далеку, вбивши ворогів, і використовуйте комунікатор, щоб знайти уривок спогадів (5/24). Далі через двері, за ящиками, знайдіть люк і спустіться вниз. Тут стоїть комп'ютер, скористайтеся ним, щоб потрапити до арсеналу «Мережа».

Коли ви оглянули обидві резонансні точки за завданням, з'явиться нова, яка вкаже на туристичний центр. Перед тим, як вирушати далі, краще переміститься у притулок, поповнити там запаси та відновитися.

У туристичному центрі підійдіть до дальніх дверей, які автоматично відчиняться. Спускайтеся вниз та активуйте комунікатор, щоб активувати ще один уривок спогаду (6/24). Подивившись його, заберіть зі столу документ - журнал комунікатора Тернера (11/40). Підібравши цей журнал, ваша карта оновиться, і на ній будуть відзначені мертві співробітники корпорації "Мебіус", з яких можна підібрати різні запаси або боєприпаси. Спробувавши вийти, вас знову сфотографують. Тікайте вперед, розберіться з противниками і вибирайтеся на волю. Повертайтеся до Ліаму у притулок і розкажіть, що побачили. Так ви отримаєте нагороду за квест Незвичайний сигналі завершіть його.

Деталі для снайперської гвинтівки- Вирушайте до іншого притулку на карті, куди вказує маркер на карті. Минаючи автомайстерню (буде ліворуч від вас), наближаючись до маркеру ви знайдете будинок, який буде замкнений. Але за ним є гараж, де лежать деталі снайперської гвинтівки. Тепер ви зможете відремонтувати знайдену гвинтівку через верстат або інвентар.

Біля воріт нового притулку вистріліть електричним болтом у щиток, щоб підняти ворота гаража. Вбийте ворога, що знаходиться всередині, а потім використовуйте комунікатор, щоб виявити уривок спогадів (7/24).

Увійдіть у притулок через двері ліворуч і на одному зі столів (поруч із ящиком) візьміть документ - звіт 00122: вербування (12/40). Вирушайте до закусочної «Піт-стоп», на неї вказує маркер на карті. По дорозі на лаві не пропустіть статуетка з ключем(орієнтир - поле з ворогами та поруч із покажчиком). Поруч бродить новий ворог, як тільки він вас побачить, почне шуміти і привертати увагу решти монстрів, його краще вбивати з великої відстані (використовуйте гвинтівку). Біля закусочної увімкніть комунікатор і розшифруйте сигнал, зблизившись із привидом Лілі. Увійдіть всередину, йдіть до дальніх дверей і спробуйте її відчинити. Поруч є отвір, відсуньте тумбу та пролізте через нього всередину. На підлозі візьміть ляльку Лілі.

Обійдіть закусочну та знайдіть вікно, яке веде з дальньої підсобки. Тут огляньте сміттєвий контейнер, щоб знайти сліди примари. Отримавши позначку на карті, йдіть у її бік. Як тільки ви віддалитеся від закусочної, на вас нападуть. Здолавши ворогів, продовжуйте йти до маркера. Діставшись до зазначеного місця, використовуйте комунікатор і йдіть слідами дочки. Періодично вам необхідно взаємодіяти з предметами, що лежать на землі (підсвічуватимуться). Повторіть ті ж дії неподалік компанії з перевезення вантажу (трохи далі автомайстерні).

Оглянувши місця, Себастьян прийде до висновку, що Лілі побігла на склади. Пройдіть на територію та огляньте двері, щоб її відкрити потрібно подати електрику. Знайдіть провід, який веде якраз до потрібного щитка, обійдіть контейнери і зламайте ланцюг. За нею розберіться з ворогами та використовуйте щиток. Перемкнувши рубильник, увімкніть електрику. Тепер пройдіть через двері, які раніше були зачинені. Зламайте дошку і йдіть уздовж лівої стіни, проберіться під стелажами, вбийте монстра і підніміться жовтими сходами нагору. У першому приміщенні на полиці лежить документ - звіт 00654: відділення ядра (13/40). У сусідній кімнаті підніміть із підлоги другу ляльку. Подивившись кат-сцену, повертайтеся на вулицю та повертайтеся до О'Нілу, пробиваючись через ворогів. У нього ви отримаєте протигаз і пароль від комп'ютера в північному притулку, які необхідні для переміщення тунелем, що веде до виходу B2 і точки переходу на локацію з мерією.

Глава 4. За лаштунками

Отримавши від Ліама протигаз, отримайте нову мету - необхідно дістатися північного притулку (ви там були) і скористатися комп'ютером, щоб увійти до «Мережі». З цього моменту ви можете скористатися тиром у лікарні (для простого тренування або перевірки нових навичок), для цього скористайтесь білими дверима у кабінеті. Опинившись у притулку, поговоріть із Кідман. Після візьміть документ - звіт 00122 (14/40), знаходиться біля входу до притулку. Тепер можна скористатися комп'ютером, щоб переміститися в «Мережу». Ідіть коридором вперед, пройдіть в приміщення праворуч і скористайтеся комп'ютером на столі (біля трупа), щоб отримати документ - електронне повідомлення «Зростання Юніону» (15/40).

Підсумок для арбалета «Вартовий»- Вибирайтеся на балкон і спускайтеся вниз. Тут всі двері замкнені, але навпроти є жовті сходи – підніміться по них і відчиніть двері. У кімнаті на трупі ви зможете знайти підсумок для арбалета.
Забравши підсумок, повертайтеся до замкнених дверей і підійдіть до дверей з екраном. Тут активуйте комунікатор, вам потрібно налаштувати дві хвилі. Виконавши це нескладне завдання, ви вимкнете систему блокування. І тепер із трьох зачинених дверей почнуть з'являтися вороги. Вам нічого не залишається, як їх перестріляти.

Розправившись із ворогами, ви можете оглянути приміщення та зібрати ресурси, після чого пройдіть через двері з монітором. Опинившись біля тунелів, опустіть рубильник, який зіллє воду, після чого спустіться сходами. Переберіться на інший бік і заберіть вище, тут ще один рубильник, який опустить міст. Продовжуйте рухатися далі, коли Себастьян одягне протигаз, ви перемкнетеся на вигляд від першої особи. Попереду на вас чекатиме велика кількість ворогів, але зі зброї ви можете користуватися тільки ножем або сокирою, так що намагайтеся рухатися обережно і не лізти на рожон. Діставшись до білих дверей з електронним замком, зверніть увагу на дроти - вам потрібно йти по них. Опинившись біля роздоріжжя, поверніть ліворуч, у темний тунель. Увімкніть ліхтар, щоб знайти статуетку з ключем, що стоїть на бочці.

Розбийте її і заберіть ключ, після цього повертайтеся на розвилку і рухайтеся далі проводами. Провід приведе вас до електричного щитка з чотирма тумблерами. Для його активації необхідно запалити всі лампочки, опускаючи тумблери в потрібному порядку - 1, 2 та 4.

Пройдіть через двері, що відкрилися, і підніміться по сходах нагору. Піднявшись нагору, Себастьян зніме протигаз, і ви повернетесь до звичайного режиму камери. Скористайтеся комп'ютером на столі ліворуч. Там ви отримаєте документ - електронний лист «Розширення та дані» (16/40).
Після цього біжіть коридором. За білими дверима підійдіть до трупа та використовуйте комунікатор, щоб відкрити уривок спогаду (8/24). Повертайтеся до вхідних дверей приміщення, тут праворуч від неї є вентиляційний отвір - проберіться через нього. У приміщення скористайтеся комп'ютером, щоб перемістити локацію з мерією. Перепочивши в притулку, вибирайтеся назовні, де вже почнеться новий розділ.

Глава 5. Очікування

Ідіть до зеленого маркера, біля альтанки використовуйте комунікатор для того, щоб отримати уривок спогадів (9/24). Опинившись біля проходу до мерії, його буде перегороджено колючим дротом. Огляньте труп, до голови солдата прибито документ - фотографія Себастьяна Кастелланоса (17/40). Перебравшись через дріт, ви опинитеся у дворі. І тут із трупів з'явиться Страж із кількома головами дівчат, який використовує циркулярну пилку, як свою основну зброю.

Бос: Страж

Це бос, якого вам потрібно здолати, щоб пройти далі. У дворі є три місця з натягнутим дротом - пастка, якщо її зачепите, активується режим уповільненої фотозйомки. Для початку просто побігайте від боса, вивчіть арену битви, щоб знайти ці пастки та вивчіть звички Стража. Вам потрібно заманювати боса на ці пастки та стріляти по ньому, доки працює сповільнений режим. Якщо вам не вдається їх активувати, або ви їх невдало використали, просто зачекайте важкого удару Стража, відбігайте і зробіть пару пострілів. Також тут є перегородка із двома дверима, там ви можете сховатися ненадовго, поки бос ламатиме двері. Перемігши монстра, зберіть гель, що випав (5000 одиниць), а потім увійдіть в будівлю мерії.

Поговоріть із пораненим бійцем, він розповість сюжетну інформацію та віддасть вам комунікатор Харрісона. Після розмови пройдіть через двері попереду та продовжуйте рухатися вперед у великий зал із місцем вбивства. Тут робити особливо нічого, пройдіть через двері зліва, поверніть ліворуч і підніміться сходами. На другому поверсі пройдіть за завісу та огляньтеся. Тут на стіні зліва висить картина, яка є підказкою для головоломки. Тут під картиною у вазі заберіть червоні троянди. Візьміть намисто на тумбі і повісьте його на манекен, а потім поверніть його у бік фотокамери. Троянди вставте в білу вазу, а потім використовуйте фотокамеру. Сфокусуйте зображення та зробіть знімок. Зробивши знімок, картина перетвориться на справжній коридор.

Проходячи коридор, не пропустіть документ - стаття в «Крімсон піст» (18/40), він лежатиме на журнальному столику біля картини з написом «Оціни шедевр». Оглянувши всі картини, оберніться та побачите, що на стіні з'явилася нова. Огляньте її, а потім біжіть у кінець коридору, тут збоку відчиняться двері. Наблизившись до ще однієї картинки, з вами почне говорити маніяк, після розмови за вами відчиняться двері. У дальній кімнаті візьміть документ - фотографію мертвого співробітника «Мебіуса» (19/40), що лежить на столі. Спускайтеся вниз сходами і підійдіть до стільця з головою від манекена. Коли опинитеся в кімнаті з безліччю застиглих людей, підійдіть до дверей і зі столу зліва від неї заберіть. документ - записку (20/40).

Бос: Обскура

У приміщенні активуйте випромінювач та подивіться кат-сцену. З'явиться бос – Обскура – ​​вбити її не можна, але можна ненадовго приголомшити. Періодично вона фотографує випромінювач, що призведе до його тимчасового вимкнення. Ваше завдання просто вижити до кінця зворотного відліку. Якщо Обскура зупинила час, знайдіть її і зробіть кілька пострілів, поки знову не запуститься зворотний відлік. Коли час закінчиться, монстр зникне.

Виходьте через двері і йдіть вперед, коли опинитеся на балконі другого поверху, поверніть ліворуч, щоб потрапити до приміщення. Тут на столі лежить документ - звіт 00213: управління соціумом Юніона (21/40). Після цього повертайтеся до зали з убивством, там з'явиться новий прохід. За ним буде статуетка з ключем. Ідіть праворуч, пройдіть через кілька кімнат і в приміщенні з книжковими шафами на столі знайдіть ще одну документ - звіт 00977: структурні порушення (22/40). Закінчивши огляд кімнат, виходьте з мерії та поговоріть зі своїми напарниками, після чого розпочнеться наступний розділ.

Розділ 6. На полюванні

Підсумок для шприців- Залишивши мерію, йдіть вліво і знайдіть труп солдата, у нього ви візьмете підсумок.

Повертайтеся до комп'ютера, який перенесе вас до мережі. Тут вийдіть з приміщення і йдіть вперед, відкривши дві двері по ліву сторону (одні з них будуть замкнені на кодовий замок з використанням частоти).

Підсумок для пістолета- за дальніми дверима з лівого боку буде труп, на якому ви виявите підсумок.
Ідіть коридором збоку, вбийте супротивників, а потім спускайтеся вниз. Просувайтеся до приміщення з моніторами. Тут головний герой зупиниться, щоб переглянути спогад. Коли ви закінчите перегляд, візьміть слайд, що лежить на столі.

Біжіть коридорами, уникаючи небезпечного монстра. Але в кінці вам все ж таки доведеться вистрілити в нього з пістолета. Опинившись перед дверима з червоним символом, що означає притулок, не поспішайте заходити. Спочатку відкрийте двері неподалік кодового замка та екрана. У кімнаті на столі лежить документ - звіт 00532: відділення Ядра (23/40). У кімнаті з комп'ютером «Мережі» ви спостерігатимете чергову кат-сцену. Поговоривши з Хоффманом, використовуйте комп'ютер неподалік, щоб зберегти документ - повідомлення «Кандидати на роль Ядра» (24/40). За допомогою комп'ютера вирушайте у локацію з театром.

На вулиці скористайтесь комунікатором, щоб виявити уривок спогадів (10/24). Ідіть ліворуч і спробуйте відкрити склад, але для цього потрібний ключ. Ідіть на автозаправку і огляньте трупи, що горять. Тут можна активувати комунікатор та знайти уривок спогадів (11/24). Після цього з'явиться монстр, що схожий на Стража. Дійте як завжди, але цього разу без можливості уповільнення. Для його вбивства знадобиться набагато більше пострілів, ніж попереднього разу. Знайдіть у дальньому приміщенні труп на стільці, поряд із ним використовуйте комунікатор, щоб побачити уривок спогадів (12/24). Після цього спробуйте вийти з кафе. Почувши музику, підійдіть до музичного автомата, з якого вона виходить. Раптом з'явиться жінка із кошмарів. Ідіть уперед і побачите, як жінка вибирається із дзеркала. Швидко тікайте через двері, продовжуйте бігти, поки не виберетеся з кошмару (взаємодійте з дзеркалом, щоб вибрати правильні двері). Після цього у руці вбитого чоловіка, який сидить на стільці, з'явиться слайд. Візьміть його та виходьте на вулицю.

Підсумком для снайперської гвинтівки- Вийшовши через головний вхід закусочної, пройдіть трохи вперед і поверніть вліво за кут кафе. На ганку обшукайте труп, у нього ви знайдете підсумок.

Пройдіть через дорогу від закусочної і, пройшовши вулицею, ви знайдете особистий бар диявола. Всередину зі столу (з правого боку) заберіть документ - щоденник бармена (25/40). Після цього огляньте карту, вам необхідно йти ліворуч від закусочної, щоб знайти закриту огорожею територію (від туди чути постріли та крики про допомогу). Відчинивши ворота, біжіть до солдата на перевернутій вантажівці, якщо хочете активувати додаткове завдання "Там, зовні".

Підсумок для дробовика- Перш ніж розпочати додатково завдання «Там, зовні», вийдіть назовні і йдіть праворуч, через ворота, які привели вас сюди. Ідіть вулицею, а потім згорніть за кут, у провулку будуть сині ящики, за якими бродить біла відьма. Убийте її і перестрибні через ящики, з трупа солдата «Мебіуса» ви зможете взяти підсумок.

Виконайте маркер, який відзначений на вашій карті, що в нижній частині локації. Вам потрібна вулиця, де стоїть сміттєвоз. Убийте ворогів, поверніть у провулок праворуч і використовуйте комунікатор біля трупа дівчини. Так ви можете знайти уривок спогадів (13/24). Знайдіть її, щоб забрати ключ, що відкриє склад (був на самому початку локації).

Довгоствольний дробовик- Повернувшись на склад, вбийте монстра і зберіть запаси на складі. В одній із ящиків ви заберете новий дробовик.

Коли з'явиться жінка, що лякає, спробуйте відкрити двері, але у вас не вийде. Сховайтесь від неї в кутку і чекайте, коли вас перенесе реальність.

Пістолет із глушником- Ви можете знайти, виконуючи додаткове завдання «Знову на зв'язку». Перемістившись до «Мережі», йдіть до маркера. Увімкнувши сервер, ви розблокуйте ящики, які раніше були зачинені. Поверніться до Сайкса в Юніон і повідомите, що справа зроблена. Відкрийте контейнер у цьому притулку, там буде новий пістолет.

Вирушивши до місця проходу до театру, ви побачите, що шлях перегороджений двома картинами. Якщо ви вже уважно вивчили локацію, могли помітити ці картини - одна в особистому барі Диявола, а інша - в готелі «Обитель». На карті з'являться потрібні маркери, а комунікатор вказуватиме на точки резонансу, так цей розділ завершиться.

Розділ 7. Жага мистецтва

Насамперед вирушайте в особистий бар Диявола. Ідіть у далеку кімнату та взаємодійте з картиною в коридорі, яка має мішок на голові. Вас перекине в іншу реальність. Тут двері замкнені, ваше завдання: знайти ключ. Оберніться і біжіть у кінець коридору. Ключ візьміть з відрізаної руки, а потім поверніться назад, уникаючи пасток та противників.

Підійшовши до ґрат, відкрийте її ключем, пригніть і рухайтеся вправо, минаючи розтяжки, поки не побачите доступний прохід вліво до манекену. Наблизившись, взаємодійте з манекеном зі спини. Перший твір знищено, вирушайте до готелю «Обитель».

Підніміться на другий ярус та взаємодійте з картиною. Тут вам знову потрібно відкрити ґрати, для чого потрібно знайти черговий ключ. Ідіть у дальнє ліве приміщення, уникаючи Обскури. Візьміть ключ і відкрийте грати, але перш за все відволікайте монстра, перебуваючи в дальній частині коридорів. Після цього біжіть до ґрат і підніміть її.

Відкрийте двері, пригніть і проберіться повз чергові розтяжки, підкрадіться до манекену і переріжте його. Тепер шлях до театру вільний, повертайтеся до нього та зайдіть усередину будівлі.

Глава 8. Прем'єра

Всередині театру підніміться на верхній ярус. Перед тим, як пройти в зал театру, де знаходяться стільці для глядачів, знайдіть творіння Стефано, яке знаходиться на другому ярусі, скористайтеся комунікатором і знайдіть уривок спогадів (14/24). Подивившись кат-сцену, біжіть за Стефано.

Бос: Стефано

Після того, як все зруйнується на кілька частин, пробирайтеся вперед, уникаючи виявлення величезного ока. Коли він почне рухатися праворуч, слідуйте за ним, періодично забігаючи в укриття. Потім, дочекавшись, коли око почне рухатися назад, пройдіть мимо і біжіть далі. Так потрібно повторити кілька разів, поки не пройдете локацію.

Спустившись вниз сходами, йдіть коридором і відчиніть двері. Після кат-сцени розпочнеться бій зі Стефано. Бій з ним буде не надто складним, як може здатися. Для початку "звикніть" до його поведінки (атаки, пересування) - це займе хвилин 5, головне - не поспішати. У битві будуть дуже ефективні електричні болти, що його приголомшують. Якщо їх немає, простий пістолет і дробовик відмінно справляються з нею (необхідні патрони будуть розкидані по локації).

Протягом усього бою Стефено намагатиметься вас сфотографувати (це сильно уповільнюватиме вас), як тільки побачите фотоапарат у руках боса, одразу ж тікайте із зони видимості. У першій фазі бос робить чотири телепортації, а потім намагається добігти до Себастьяна з ножем. Ухилившись від атаки, зробіть пару пострілів із пістолета чи дробовика та тікайте. Так поки він не перейде в другу фазу. Тут він частіше телепортуватиметься і робитиме це хаотично. Плюс до цього на локації з'явиться величезне око, яке атакує щупальцями. У цій фазі оберете для себе зручний дальній кут і ведіть стрілянину з цього місця. Також до його арсеналу додадуться червоні куби, які будуть вибухати – їх краще уникати. А коли Стефано люто бігтиме на вас, стріляйте в нього, щоб він упав з ніг. Після перемоги над босом подивіться кат-сцену, і на цьому голова закінчиться.

Розділ 9. Нове зло

Слідуйте вперед до ритуального вівтаря, який перемістить вас у зовсім інше місце. Пройдіть через двері, спустіться сходами вниз і опинитеся в кімнаті з чотирма стільцями для тортур. Зберіть лут і рухайтеся далі. Коли спустіться сходами, поверніть за них праворуч, щоб знайти невелику лазівку, що веде в секретну кімнату з припасами. Зібравши все, поверніться та продовжіть шлях.

Спустіться в підвал, де попереду є замкнені грати і механізм з відсутньою рукояткою. Підвал заповнений камерами ув'язнення, які за замовчуванням замкнені. Я рекомендую спочатку оглянути кожну камеру і перестріляти з пістолета всіх монстрів (по одному точному пострілу в голову). Робиться це тому, що після того, як ви заберете потрібний важіль, всі камери відкриються. Всі супротивники, що валяються, з цілими головами - живі, так що краще їх відразу ж і вбити. В одній із камер лівого крила, якщо дивитися на зачинені двері, що ведуть далі, є статуетка з ключем. Не забудьте забрати його після того, як все тут відкриється.

Ідіть до камер у праве крило і біля останньої, трохи далі, зніміть ручку з якогось пристрою. Усі камери відкриються. Зберіть лут від убитих ворогів і йдіть до іншого механізму, до якого потрібно прикріпити ручку. Але не поспішайте. Праворуч від неї є грати, що ведуть до окремої кімнати. Тут є стіл, на якому лежить документ – перша сторінка «Підкорятися свободі» (26/40). Тут є стіл і лава - на лаві лежить підсумк для арбалета «Страж».

Тепер підніміть ґрати, використовуючи ручку. У цьому коридорі є кілька камер. Вам потрібна друга камера праворуч. Увійдіть туди і вбийте лежачого солдата «Мебіуса». Ліворуч від нього в стіні є прохід. Пригніть і повзіть туди, щоб у ще одній камері використовувати комунікатор і знайти уривок спогадів (15/24).

Аналогічно виконайте з другою камерою зліва. Тільки вона буде відчинена - пройдіть туди, зруйнуйте ящики і побачите прохід, що веде в сусідню кімнату, з трупом і патронами для пістолета. Труп біля дверей - це жива зомбі, так що вбийте його заздалегідь точним пострілом у голову.

Після низки різних видінь і кошмарів ви опинитеся в приміщенні з палаючими зомбі. Перебийте їх, а потім підійдіть до стіни з палаючим знаком. Незабаром тут з'явиться прохід, а ви зможете скористатися дзеркалом, щоб купити покращення для Себастьяна та відкрити шафки. Пройдіть у величезний зал із металевими плитами та каналами на них. Шлях вперед перегороджує грати - потрібно її відкрити.

Підніміться жовтими сходами і побачите чотири вентилі. Поверніть крайній лівий вентиль, щоб налаштувати найближчу до ґрат пластину. Зробити це простіше простого – вузькою частиною поверніть пластину у бік решітки. Але взагалі краще спочатку налаштувати другий зліва направо важіль, щоб ліва пластина своїми каналами поєднувалася з крайніми двома виходами.

Далі поверніть центральну частину так, щоб ширший канал збігався з верхнім (принаймні, був спрямований до ґрат). Після цього поверніть лівий вентиль, щоб перевернути дальню пластину (ближню до ґрат) так, щоб вузька частина була спрямована у бік решітки. Поверніть крайній правий вентиль, щоб канали правої пластини збігалися з каналами правого краю.



Тепер спускайтеся вниз і йдіть вперед, після ролика почнеться новий розділ.

Розділ 10. Спочатку приховане

Тут ви зустрінете нову супутницю, яку звуть Есміральда Торрес, попередньо вбивши всіх чудовиськ, разом пробійтеся через натовп зомбі, а зайшовши в приміщення, ви можете спокійно поговорити з нею і дізнатися інформацію, що цікавить.

Після розмови просто слідуйте за своєю супутницею, допомагаючи їй розправлятися із супротивниками. Зустрівши нового ворога з вогнеметом, він швидко сховається, але залишить по собі кілька вогненних зомбі.

Сховайтеся за укриттям і перестріляйте їх (намагайтеся стріляти точно в голову), якщо у вас закінчилися набої, можете атакувати потай з укриттів або залишити всіх ворогів на напарницю (але це буде дуже довго). Пробившись через орди ворогів, ви опинитеся біля дерева з червоним прапором, поряд буде новий притулок, спускайтесь туди. Поговоривши із союзниками, розпочнеться новий глава.

Глава 11. Возз'єднання

У притулку знайдіть документ - щоденник Торрес (27/40)лежачи на столі. Зі щоденника ви можете дізнатися, що саме спонукало Торрес взяти участь в операції з порятунку Лілі. Усередині ящика, розташованого в притулку, ви виявите перший кріоболт. У розмові Кідман скаже про деякий подарунок, залишений у кабінеті Кастелланоса. У сусідній кімнаті є дзеркало – перемістіться до кабінету та йдіть саме до кабінету детективу, де висить інформаційна дошка. Прямо під нею ви знайдете слайд.

Скористайтеся комп'ютером, щоб повернутися до мережі. Обшукайте кімнату, заберіть конденсатор, який стане вам у нагоді пізніше. Виходьте і біля воріт скористайтеся електричним щитком збоку, перемкніть усі тумблери, щоб відкрити їх. Поверніть ліворуч, де знаходиться згорілий труп. Біля дверей стоїть червона тумба зі свічками – на ній лежить слайд.

Увійдіть у приміщення праворуч, де валяється труп солдата "Мебіуса" зі шприцем. Тут є візок, який можна відсунути, щоб отримати доступ до ящика з запасами. Пройдіть у притулок Хоффман, тут ви зможете побачити уривок спогадів (16/24)Так ви дізнаєтеся, що дівчина вирушила в інший кінець лабораторії, в заборонену зону. Вивчіть комп'ютер, щоб отримати документ - файл «Записи Хоффман» (28/40). Ідіть у заборонену зону, за коридором буде труп солдата «Мебіуса» з підсумком для дробовика. Спустіться на ліфт униз. Попереду турнікети безпеки та два мертві охоронці. Ліворуч через віконце видно комп'ютер і кімнату з дзеркалом. Скористайтеся комп'ютером, щоб отримати документ -файл «Протоколи безпеки» (29/40). Пройдіть повз лабораторію з колбами, йдіть вперед і побачите ще один уривок спогадів (17/24). Ви дізнаєтесь, що пройти через двері можна лише за наявності церебрального чіпа. Тепер ваше завдання: знайти його. Для цього встаньте обличчям до дверей, для яких потрібний церебральний чіп. Ідіть за ширму зліва, де на каталці лежить труп. До стіни буде прикріплено документ -звіт «Збій інтеграції до STEM» (30/40). Поверніть від дверей ліворуч і виявите сходи, що ведуть нагору. Спочатку пройдіть ліворуч від сходів, щоб знайти невеликі двері, що ведуть до моргу. Увійдіть туди і поверніть до дальньої кімнати зліва. На каталці ви знайдете документ -звіт «Дослідження збою» (31/40). Після цього відчиніть ворота, вистріливши в щиток електричним болтом. Біжіть вперед тунелем і увійдіть в кімнату праворуч. Взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати документ - файл «Спостереження за ямою» (32/40).

Коли ви спробуєте повернутися тим самим шляхом, на вас нападе жінка. Уникайте її, ховаючись за стовпами та кушеткою. Спочатку спробуйте піти праворуч, але жінка перекине цілий стовп, перегородивши вам шлях. Ідіть ліворуч. Біжіть, щоб встигнути спуститися вниз сходами. Внизу вам доведеться змінювати напрямок руху, щоб вибратися з пастки і не потрапити на очі дивної жінки.

Біжіть вперед коридором і в холі з інвалідним візком поверніть праворуч, щоб за кутом на столі відшукати документ -звіт про обстеження (33/40). Тепер перейдіть в ліву частину холу, щоб на каталці відшукати документ -лист від шефа поліції (34/40). Зрештою, Кастеланос прикінчить частинку себе, що залишилася в STEM після «Маяка», так у вас у спорядженні з'явиться револьвер. Також візьміть зі столу біля комп'ютера слайд.

Поверніться назад і підніміться нагору. Вбивши ворогів, пройдіть до лабораторії №3. Ідіть у дальнє приміщення, де на операційному столі лежить невідомий чоловік. Взаємодіяти з комп'ютером у лівому дальньому кутку, щоб отримати документ -файл «Випадок з агентом» (35/40). Тепер на тому ж поверсі пройдіть до лабораторії №2. Використовуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (18/24). Знайдіть тіло солдата «Мебіуса», щоб взяти підсумок для шприців. У лабораторії №3, що на другому ярусі, зайдіть у приміщення, де на операційному столі лежить людина. Огляньте таблички, що висять - там будуть різні кодові комбінації. Спробуйте ввести кожну з них на терміналі, розташованому в ногах мерця. Рано чи пізно код спрацює, і пристрій витягне з голови співробітника церебральний чіп. Заберіть його і відчиніть зачинені двері.

Бос: Вогнеметник

Діставшись до лабораторії №4, ви зустрінете Юкіко та Ліама. Останній є босом та вашим знайомим, якого доведеться вбити. Якщо у вас є навичка стрілянини зі снайперської гвинтівки (а також необхідні навички), вам вистачить кількох пострілів у голову. В іншому випадку вам доведеться довго ховатися за колонами і чекати на зручні моменти для стрілянини з пістолета або з дробовика. Болти ефективні лише якщо застосовувати їх на певних предметах, наприклад, на балоні з азотом або електричним щитком. Перший завдасть вогнеметнику значної шкоди, а другий оглушить на короткий час. Також використовуйте рубильники, щоб активувати систему пожежогасіння. Перемігши його, поговоріть з Юкіко та підберіть несправний вогнемет, що лежить біля Ліаму.

Застосуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (19/24). Далі йдіть вперед коридором, у кімнату з пристроєм, який Ліам просив підірвати. Обійдіть пристрій та зруйнуйте статуетку з ключем. Тепер поговоріть з Торресом і накажіть їй підірвати пристрій.

Розділ 12. Бездонна прірва

Ви опинитеся у невідомому місці, куди вас затягнув Теодор. Ідіть до джерела світла, поверніть праворуч і підійдіть до іншого, щоб підібрати підсумок для пістолета. Далі потрібно буде пересуватися локацією, вбиваючи супротивників. Для початку вбийте ворогів, а вже потім повертайте важіль біля воріт.

Наступна локація рясніє монстрами - вам потрібно дістатися до сходів, що ведуть вниз. Спустіться і дивіться тривалу кат-сцену. Коли побачите палаючу статую, підійдіть до неї і з вівтаря заберіть документ

Виходьте назовні і побачите супротивника з вогнеметом. Вам ВАЖЛИВО його вбити, оскільки після смерті з нього випаде одна з двох частин вогнемету, що бракують. Також пройдіть у бік театру, але поверніть ліворуч від нього. Спустіться до розлому та підніміться на стоянку зліва. Можете використовувати комунікатор, щоб було легше засікти точку резонансу. Пройдіть до трупа мертвого солдата Мебіуса, обшукайте його тіло і заберіть підсумок для снайперської гвинтівки.

Пройдіть у нього, поговоріть із чоловіком, який вкаже на комп'ютер. Взаємодіяти з ним, щоб переміститися на експериментальний рівень. Вбийте ворогів у коридорі, а потім переміщайтеся через повітропровід у сусіднє приміщення. Убийте супротивників, дістаньтеся до електричного щитка і зробіть все те, що робите зазвичай. У моєму випадку треба було опустити перший, другий та четвертий тумблери. Ідіть до дверей до лабораторії, а коли опинитеся всередині, Себастьян автоматично зв'яжеться із Сайксом. Після кат-сцени та зникнення Сайкса пройдіть у кімнату з капсулою (ванною) та заберіть з підставки слайд(Щоб отримати останній слайд, поверніться до кабінету, поговоривши з Кідманом, чорна кішка вкаже на слайд). З ящика в лівому кутку витягніть двоствольний дробовик.

На локації в Юніоні кілька супротивників з вогнеметами – вбийте ще одного, заберіть деталь і через кустарне виготовлення в інвентарі зробіть ще одну нову зброю. вогнемет.

Також у лабораторії з капсулою ви можете прочитати звіт про запасний вихід зі STEM. Таким чином, ще невідомо, чи вдалося вибратися Сайкс.

Після виконання цього побічного завдання йдіть у притулок Сайкса і знайдіть на столі документ - лист від Сайкса (37/40).

Повертайтеся надвір. У провулку зі сміттєвозом, що правіше від особистого бару Диявола, валяється труп солдата з підсумком для штурмової гвинтівки. Ще один підсумок для штурмової гвинтівкиви можете знайти на трупі, що лежить позаду готелю «Обитель». Також не забудьте відвідати власний бар Диявола, щоб у коридорі там, де була картина Стефано, знайти статуетку з ключем. Увійдіть всередину готелю "Обитель", після чого Себастьян зв'яжеться з Хоффман. Після розмови з Хоффман не поспішайте і огляньтеся. На столі навпроти каміна лежить документ - щоденник Хоффман (38/40).

Коли будете готові, скажіть про це Хоффман. Ідіть слідом за дівчиною, періодично вбиваючи супротивників. Звертайте увагу на контейнери, які підпадають під захисну сферу, та вчасно поповнюйте боєприпаси. У самої Хоффман із пояса можна буде взяти трохи набоїв. Зрештою, ви подолаєте вогненну стіну.

Розділ 14. Палаючий вівтар

Біжіть вперед, не пропускаючи розкидані ресурси, підніміться сходами і з вівтаря обов'язково заберіть документ - писання Теодора I (39/40). Відчиніть двері попереду. Спочатку перевірте прохід праворуч. У кімнаті з дзеркалом, на столі знайдіть останній підсумок для штурмової гвинтівки. Після цього йдіть ліворуч, так ви опинитеся в залі з підвішеними клітинами, що горять. З'являться вогняні супротивники, яких досить просто перестріляти. Далі біжіть у прохід, де видно труби з вогнем. Наблизьтесь до сітки, за якою видно вогонь, і спустіться сходами праворуч від неї. Перестріляйте супротивників за ґратами та потягніть за важіль. Через деякий час грати підніметься. Обшукайте кімнату, а потім повертайтеся нагору, адже повинні піднятися і другі грати.

Ідіть в інший дверний отвір, слідуйте коридором направо (у коридорі буде балон з рідким азотом) і в кімнаті біля стіни знайдіть такий же важіль (помітити його не так просто). Потягніть за нього. Ви побачите, як відкриваються потрібні вам ворота. Виконуйте через них і сходами вгору. Поверніть вентиль, щоб вимкнути подачу вогню, а потім пройдіть трохи вище сходами. Увійдіть у кімнату зліва і зі столу попереду заберіть документ - писання Теодора II (40/40).

Підніміть вище і вистріліть в невеликий важіль вгорі, щоб вимкнути вогняні труби. Ви повинні пам'ятати цю механіку з першої частини гри. Рухайтеся вздовж правої стіни, щоб знайти двері. При зближенні з нею та спробі відкрити на вас нападуть вороги – вбийте їх. За дверима на столі лежить передостанній підсумок для дробовика. Далі проберіться через кілька вогняних перешкод, убийте монстрів і їдьте на ліфті до Теодора. Піднявшись, не поспішайте! Відкрийте комунікатор, скористайтеся сходами у дальній частині кімнати, щоб спуститися у басейн крові. Тут ви зможете знайти уривок спогадів (20/24).

Після кат-сцени вам потрібно тікати від психо з бензопилою, після ролика ви зможете його вбити. Після цього противника вам потрібно буде битися із сейфоголовим. Убивши їх три рази, почнете ще одна кат-сцена, коли вона закінчиться, на вас накинеться ще одна тварюка - її можна швидко вбити. Для цього заманіть її на вогонь, або ж ви завжди можете її розстріляти. На цьому голова завершиться.

Розділ 15. Кінець цього світу

Повернувшись до Юніона, ви побачите, що з ним зробила Міра. Тепер місто роздроблене ще більше, ворогів побільшало, і вони стали ще сильнішими. Ідіть за Мірою уламками міста. Не пропустіть особливу деталь, яку можна знайти в кімнаті, коли ви спуститеся нижче.

Далі вам потрібно буде битися з одержимими, коли ви вийдете на дорогу. Вони сильніші за минулих ворогів, але їх можна збити з ніг і добити. Усього таких битв вам потрібно пережити три рази, щоразу ворогів буде більше, так що не витрачайте патронів даремно. Наздогнавши світ, ви перейдіть в іншу локацію і почнете новий розділ.

Глава 16. Чистилище

Пройдіть через двері, щоб побачити, що сталося зі світом. Тікайте за Світою, вбиваючи звичайних монстрів.

Пройдіть вперед по засніженій місцевості і біля стовпа використовуйте комунікатор, щоб прослухати уривок спогадів (21/24). Ідіть праворуч і біля іншого стовпа прослухайте ще один уривок спогадів (22/24). Після цього рухайтеся праворуч до високої будівлі, щоб переглянути наступний уривок спогадів (23/24). Піднімайтесь у бік будинку, перегляньте ще один уривок спогадів (24/24)і слідуйте вгору, де запуститься кат-сцена.

Бос: Миру


Тут ви почнете бій з босом - Мірою. Насамперед уважно огляньте боса, всі його слабкі місця можна побачити відразу. Після цього візьміть вашу сильну зброю і стріляйте в центр живота, після вибуху стріляйте в руку. Після її знищення відстріліть другу руку, а потім стріляйте вже в голову. Поповнювати боєприпаси можна, вбиваючи павуків та знищуючи заморожених супротивників.

Розділ 17. Вихід. Фінал

У цьому розділі все набагато простіше. Потрібно дістатися до будинку та піднятися на другий поверх, до дитячої кімнати Лілі.


Паралельно доведеться керувати Кідман, яка має знищити кількох солдатів «Мебіуса». В іншому останній розділ гри - це тривала кат-сцена.

На цьому проходження на сайті завершено!

Розробник: Tango Gameworks. Видавець: Bethesda Softworks.

Час повного 100% проходження гри – 30 годин.

Де дешевше купити гру
The Evil Within 2. Ціна на ПК

Магазин Ціна Посилання
Playo.ru 1485 руб. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 руб. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 руб. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 руб. gama-gama.ua/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 руб.
Steam 1999 руб. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Системні вимоги
The Evil Within

Характеристика Мінімальні вимоги Рекомендовані вимоги
Процесор Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Оперативна пам'ять 8 GB RAM 16 GB RAM
Відеокарта Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 Гб 40 Гб
Операційна система Windows 64-bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

Глава 1. У пламені

Граємо молодим детективом Себастьяном. Попереду спалахнула наша хата, треба терміново рятувати з неї дочку Лілі. Парадні двері заблоковані, проходимо через вікно праворуч. Усередині піднімаємось на другий поверх, у дитячій кімнаті знаходимо доньку. Все це виявляється кошмаром, врятувати доньку ми так і не встигли.

Приходимо до тями в барі. Через 3 роки після подій у лікарні "Маяк" до нас приходить агент Кідман. За цей час Себастьян зумів вийти на слід організації "Мебіус", яка затіяла всі ці експерименти зі злиття свідомостей машиною STEM. Кідман розповідає, що наша дочка жива і використовується як центральний розум у новій системі STEM. Ця система чудово працювала, але тиждень тому почала давати збої, і тепер організація пропонує нам усунути наслідки несправності, щоб урятувати свою дочку. Вдруге поринаємо у віртуальний світ, зітканий із сотень людських свідомостей та спогадів.

Побігавши по темряві, переносимося до свого кабінету в поліцейській дільниці. Усередині із нами зв'язується Кідман. Оглядаємо малюнок та фотографії зниклих агентів "Мебіуса", яких нам потрібно розшукати.

Розділ 2. Щось пішло не так

Відділок поліції

Виходимо з кабінету. На столі сидить кішка Кідман, біля неї слайд (1/11). Поруч можемо подивитись зібране фото на кінопроекторі.

Для збереження використовуємо пристрій зв'язку в валізці - поліцейський термінал. Для переміщення між спогадами так само використовуємо дзеркало.


Музей

Виявляємось у своєму будинку, з донькою та дружиною. Але невдовзі переміщуємося до музею. Підходимо до картини дверей на дальній стіні, після чого ззаду з'являться ці двері, входимо туди.

Заходимо в номер 102, усередині виявляємо агента Вільяма Бейкера. Його тіло завмерло в момент вбивства перед фотоапаратом.

Попереду кімната для вияву фото з червоним світлом, у ній на столі фото жертви – документ (1/40).

У правій дальній кімнаті відсуваємо стелаж, за ним коридор.


Будинок зі сходами

Праворуч у стіні є телефон, відповідаємо на дзвінок, хтось сміється у відповідь.

На 2-му поверсі пролазимо під ґрати, на столику документ (2/40).

Піднімаємось на третій поверх, там приміщення з червоними шторами. У наступній кімнаті бачимо, як маніяк-фотограф вбиває людину ножем і фотографує цей момент. Тіло так само застигає у передсмертному стані. Ховаємося від маніяка за диванами з лівого боку. Невдовзі він вийде із кімнати.


Спотворений будинок зі сходами

Через коридор із картинами знову повертаємось у будинок зі сходами, але тепер він змінився.

На першому поверсі в коридорі праворуч бачимо, як забирають тіло. Входимо в ці двері, перелазимо завал, на столі знайдемо фото іншої жертви – документ (3/40).

На 2-му поверсі проходимо до зали зі скульптурою багаторукої дівчини. Спускаємося на ліфті, пролазимо через ґрати. Потрапляємо до кімнати з підвішеними трупами. На одній стіні є намальоване око, на іншій стіні є фотоапарат. Підходимо до фотоапарата, і на місці ока з'являться двері. Входимо до неї, і нас сфотографують.

Біля наступного скла оглядаємо фото, до нас увірветься монстр - багатоголова дівчина з пилкою. Біжимо від неї навколо ящиків, а потім коридором. Наприкінці перестрибуємо огорожу (клавіша "вперед" + "E"). У наступній кімнаті забираємось у трубу вентиляції.

Проповзаємо до наступної кімнати, але й тут за нами пожене монстр, а фотограф метне ніж. Потрапивши до рук монстра, боремося, і тікаємо від неї. В результаті у нас з'являється ніж.


Покинутий будинок

Опиняємось у будинку на краю міста. Оглядаємо всі кімнати, у центрі на столі знаходимо 1 шприц. При виході з дому знайдемо пістолет. (У цей момент отримуємо бонус за попереднє замовлення - додаткові початкові предмети).

У новому місці входимо до замкненої лівої кімнати, там документ (4/40) .

При виході з дому Себастьян перегляне фото-документ (5/40) .


2-ий будинок

Надворі добігаємо до наступного будинку. По дорозі можемо знайти 1 траву, праворуч від дому. У автомобілі труп. Побачимо, як до хати забігає жінка. Усередині вона перетвориться на одержимого монстра, вбиваємо її, отримуємо 200 гелів. На другому поверсі є 4 порохи. Виходимо назовні, праворуч у будинку є одна трава.


Попереду багато ворогів, тому діємо потай. Можемо ззаду вбити одного ворога, що прибіг. Далі пробираємося вздовж лівого боку, ховаємось за машинами. У кущах можна знайти дві трави. У машинах можемо знайти небагато ресурсів. Добираємося до монстра, що поїдає труп, вбиваємо його, отримуємо 500 гелів. Так само потай вбиваємо ворога, який ломиться всередину будинку. Входимо до будівлі, барикадуємо за собою двері.

Розділ 3. Резонанс

Притулок О"Ніла

Усередині у ванній кімнаті у навісній шафці 2 шприци. Спускаємося в підвал, там спілкуємося з агентом "Нілом". Він технік, і не вміє воювати, але обіцяє допомогти зі зв'язком.

У діалозі з агентом спілкуємося на всі теми, щоб отримати додаткову інформацію. Завдання "Незвичайний сигнал".

Усередині приміщення збираємо ресурси. Тут є термінал збереження, верстат для крафта предметів, кавомашина для відновлення здоров'я.

У коридорі бачимо привид медсестри та дзеркало. Потрапляємо до поліцейської дільниці, там є невелика ділянка з нашим спогадом про "Маяка". Сідаємо в крісло, до нас з'явиться медсестра Тетяна, і ми зможемо здійснити покращення за зібраний зелений гель.

Південна частина міста

Виходимо надвір. Місто поступово обвалюється, дороги, якою ми прийшли, вже немає. Перед нами ділянку відкритого світу можна йти в будь-яку точку. Вороги тут небезпечні, а боєприпасів щонайменше. рекомендується збирати різне сміття, постійно повертатися та створювати собі патрони на верстаті.

Праворуч на дальній вулиці ходить самотній ворог, чекаємо, коли він принесе тіло до купи, атакуємо його ззаду. Навколо на ящиках є кілька предметів. Пляшки можна кидати ворогам у обличчя, та був добивати їх ножем.


Церква

Усередині нас чекає одразу 3 ворога, якщо немає патронів, одразу ж вибігаємо назад, і вже на вулиці поодинці усуваємо ворогів. У будівлі церкви на вівтарі є 1 шприц, поряд 1 трава.


Туристичний центр

У цьому будинку немає ворогів, лише 1 трава, 4 порохи. За будинком є ​​один нерухомий ворог. У туристичному центрі на столі документ (6/40).


Триповерхова будівля на вулиці закрита, але можна забратися на її дах. Там знаходимо несправну снайперську гвинтівкута документ (7/40) .


Перехрестя з джипом

На перехресті 3 ворога, лише один рухливий. Можемо непомітно пройти вздовж лівої стінки. Якщо вб'ємо ворогів, біля тіла вбитого агента знайдемо 3 патрони.

За перехрестям стоїть військовий джип, позаду нього знаходимо нову зброю - арбалет "Страж", 2 гарпуни, 2 електроболти. Відразу ж стріляємо електроболтом у калюжу за огорожею і приманюємо сюди всіх ворогів. Електрика не вб'є ворогів, а тільки приголомшить, треба підбігти і допинати всіх, хто попався. Ззаду в глухому куті є 3 патрона.


Супермаркет Кримсону

Праворуч можна забратися на дах супермаркету, там один нерухомий ворог, біля нього беремо патрони.

Біля супермаркету з лівого боку побачимо дві тіні, тут застосовуємо радіостанцію, почуємо переговори військових - уривки спогадів (1/24).

Східна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

Сідер-авеню, 322

Проходимо східною вулицею, там майже всі будинки закриті, але в пару з них можна увійти. (Ці будинки можна знайти за жовтими аудіосигналами у лівій верхній частині екрану. Побачивши таке, використовуємо комунікатор клавішею "G", відстежуємо сигнал, і отримаємо нову мітку на карті).

Усередині бачимо переговори військових, вони розповідають, що тут вхід до арсеналу - уривки спогадів (2/24).

У ванній шафі знайдемо 1 шприц. У будівлі виявляємо підвал, спускаємося, використовуємо комп'ютер, потім ще один. Переміщуємось до іншої частини віртуального світу. Дорогою зустрінеться кілька монстрів, але набоїв тут більше.

Щоб зламати двері, потрібно на осцилографі підлаштувати одну звукову хвилю під іншу. Поруч можна вистрілити електроболтом у щиток, щоб скоротити шлях назад. У тупиковій кімнаті в срібному кейсі знаходимо нову зброю-дробовик. Взявши все, повертаємось до основної реальності.


Далі на східній вулиці є велика двоповерхова будівля, всередину не ввійти, але наприкінці її балкона є 1 шприц і підсумок (дробовики). На шляху буде пастка маніяка-фотографа – на нас нападе зомбі із уповільненням часу. На майданчику перед цим будинком біля трупа знайдемо підсумок (пістолети).


Сідер-авеню, 336

По рації чуємо крики жінки, йдемо за адресою. Усередині знаходимо документ (8/40).

Раптом стає холодно, в будинку з'являється жінки. Потрапляємо до лікарні із двома кімнатами. Пробравшись повз дух, біля кушетки беремо ключ-карту, в коридорі розблокуємо двері. Позбавившись духу, на столі знайдемо слайд (2/11) . (Слайди можна переглядати в поліцейській дільниці і говорити про це з Кідман. Так за кожен слайд отримуватимемо по 700 гелів).


Сідер-авеню, 344

Увійти можемо лише у гараж. Усередині лише кілька ресурсів. Коли ввійдемо, двері зачиняться, і на нас нападе один ворог.


Сідер-авеню, 345

Входимо у звичайний будинок, у дальній кімнаті знаходимо кушетку, а на ній запит на наше обстеження – документ (9/40).

Після цього будинок блокується, вийти не можна, нас все далі затягує у власні спогади. Включаємо телевізор, дивимося свій прийом у психолога. У спальні на ліжку знаходимо документ (10/40).

Оглядаємо кран на кухні, дальню кімнату, ванну кімнату. Потрапляємо до коридору лікарні "Маяк", в кінці на столі лежить слайд (3/11).

Після цього повертаємось у звичайний будинок. Біля телевізора можемо взяти 1 червоний гельта 1 гарпун.

Західна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

Поїзди

У західній частині міста на коліях стоять 2 поїзди. У поверненому вагоні є підсумок (пістолети).

Третій, четвертий вагон лівого поїзда. Усередині один ворог, але якщо ввійдемо, з'являться ще три, тож без боєприпасів не заходимо.

П'ятий вагон лівого поїзда. У самому північному вагоні в глухому куті беремо 1 червоний гель, бачимо тінь дівчини, використовуємо комунікатор - уривки спогадів (3/24).

Другий, третій вагон правого поїзда. Декілька ворогів.


Перевезення Тредуелла

Біля супермаркету велика обгороджена область із автомобілями. Там ходять 4 ворога. Можемо кинути пляшку до білого фургона, а коли вороги підійдуть, висадити в повітря червону бочку. У вантажних машинах можна знайти ресурси.

У північній частині огорожі знаходимо важіль, натискаємо його, це відкриє доступ до будівлі, там кілька ресурсів. Друга частина будівлі замкнена.


Юніон, автомайстерня

У північно-західній частині міста є автомайстерня. Звідси виходить найбільший невідомий сигнал. Біля майстерні автостоянка за парканом можемо перелізти туди по ящиках. Усередині оглядаємо труп у центрі, беремо у нього пістолет із лазерним прицілом. Після цього вбиваємо ворога, що вискочив.

Вхід до автомайстерні лише з одного боку. Усередині будівлі слухаємо розмову військового, він закрив шлях у підвал. уривки спогадів (4/24).

Поруч оглядаємо електричний щиток, у ньому потрібно вирішити просту головоломку: знайти два правильні вимикачі за кількістю енергії. Рішення: 2 та 4 вимикач.

Після цього зможемо увімкнути автопідйомник, під ним відкриваємо люк. внизу слухаємо ще одну розмову - уривки спогадів (5/24).

Проповзаємо під сусідню будівлю. Тут знаходимо кодові двері, поряд є труп агента, у нього знаходимо мапу системи безпеки Юніона. На карті є таблиця значень. Дивимося на номер замкнених дверей B-34, за таблицею відповідає код 9676 (Можливо, це випадковий код), його і вводимо. За дверима 6 набоїв, 1 аптечка, 20 деталей, 1 особлива деталь.

Поруч знаходимо "Запит на зачистку" - документ (11/40).


Компанія "Мітчел та сини"

Вибираємось на поверхню. Знайденим підземним тунелем ми потрапили до сусіднього складського приміщення. Усередині є кілька ресурсів. Можемо розблокувати звичайний вихід надвір.

Незвичайний сигнал
The Evil Within 2. Проходження

Знайшовши склад під автомайстернею, повертаємось у туристичний центр, там відчинилися двері до підвалу. Усередині побачимо, що військового впіймав і вбив маніяк-фотограф. уривки спогадів (6/24).

На столі знаходимо комунікатор Тернера, від цього на карті з'являться ще 3 важливі точки у північній частині міста.

У цій кімнаті на столі - документ (12/40) .


Додаткове завдання: Незвичайний сигнал

Зібравши всі 6 уривків спогадів військових, ми цим виконаємо додаткове завдання. Повертаємося до "Нілу" і розповідаємо про це. У нагороду отримаємо 150 деталейдля покращення зброї.

Північна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

Гараж

В останню чергу йдемо північною вулицею, із заходу на схід. Перший будинок замкнений, але на задньому дворі є гараж, а всередині - деталі для снайперської гвинтівки. Якщо раніше на даху 3-поверхової будівлі знайшли рушницю, то тепер отримаємо повноцінну зброю.


Північний притулок

Другий будинок також замкнений з усіх боків, але біля гаражних дверей є щиток та електроболт. Стріляємо електрикою в щиток, і він відчинить двері. Усередині бачимо, як тут сховався військовий, але його вбив привид дівчини. уривки спогадів (7/24).

У будівлі північного притулку на столі знаходимо документ (13/40).


Піт Стоп

Підходимо до дорожньої закусочної, перед нею побачимо дух Лілі. Її слідами входимо всередину. Двері у службове приміщення замкнені, але ліворуч є люк у стіні. У кімнаті знаходимо її ляльку. Потім зовні оглядаємо сміттєзвалище за будівлею, отримаємо новий сигнал.


Пошук доньки

Ідемо до будівлі у центрі північної вулиці. Шукаємо сліди доньки.

Ідемо до будівлі у центрі західної вулиці. Ще частина слідів.

Сліди наводять на склад "Перевезення Тредуелла". Усередині паркану знаходимо дерев'яну перегородку, тепер ми можемо її прибрати. Похилі сходи ведуть у глухий кут. Ідемо між ящиків, вбиваємо монстра, піднімаємося вертикальними сходами.

Нагорі у перших бічних дверях знайдемо документ (14/40) .

У другіх бічних дверях знаходимо другу ляльку доньки. Дивимось її спогад, її спіймав маніяк-фотограф. На зворотному шляху намагаємося спіймати дух маніяка, але нічого не виходить. Зовні на нас нападуть нові монстри на кшталт собак.

Повертаємося до О "Нілу, він засік сигнал Лілі в мерії, але це на іншому уламку міста. Щоб переміститися туди, потрібно пройти по другому шару світу - "закулісся". Так само отримуємо від нього протигаз.

4. За лаштунками

О "Ніл передав нам пароль від комп'ютера в північному притулку, йдемо туди.

Якщо підемо по східній вулиці, по дорозі побачимо, як монстри женуться за жінкою. Вбиваємо ворогів, входимо до хати, можемо поговорити із врятованою.


"Мережа": відділ управління

Використовуючи комп'ютер, потрапляємо до підземних тунелів. Біля макета всього міста читаємо документ (15/40).

Попереду двері з осцилограмою налаштовуємо одну хвилю під іншу. Після цього поступово відкриватимуться всі двері навколо. Краще сховатися в одну з дверей, тому що в центр виходитимуть нові монстри. У північній тупиковій кімнаті знаходимо підсумок (арбалет). На півдні на другому поверсі у кімнаті ще один підсумок (арбалет). Потім йдемо у південні двері.


"Мережа": тунелі переходу - центральний

Натискаємо важіль, спускаємося в осушений канал. У глухому куті зліва можна знайти патрони. Забираємось в іншому місці.

Попереду витік газу, у протигазі вид від першої особи. На шляху потрібно непомітно вбити звичайного ворога, не можна стріляти. У коридорі знайдемо неробочі електронні двері, йдемо вздовж проводів.

У коридорі бродить великий монстр, його неможливо непомітно вбити ззаду з одного разу, тому проходимо непомітно від нього. У дальній кімнаті налаштовуємо електрощиток: вмикаємо 1, 2, 4 вимикачі. Повертаємось.

Відразу за електронними дверима документ (16/40) .

Доходимо до урвища, бачимо тінь військового, скануємо, отримаємо уривки спогадів (8/24).

Щоб перебратися через урвище, заповзаємо у другий люк вентиляції. В останній кімнаті використовуємо комп'ютер.


Притулок

Опинимося у новому притулку. Використовуємо дзеркало, у лікарняному відсіку з'явився тир: 4 змагання зі стрільби, 1 змагання у казуальному стилі – збирання кольорових мішеней.

. 16. Чистилище. 17. Вихід.
Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680

[Оновлення від 13.06]

[Оригінал новини від 12.06]

Розробкою якої, як і у випадку з оригіналом, зайнята студія та майстер жахів Сіндзі Мікамі, вийде 13 жовтня 2017року для PlayStation 4, Xbox One та PC.

Детектив Себастьян Кастеланос втратив усе. Але коли йому випадає шанс врятувати свою дочку Лілі, яку він вважав загиблою, він погоджується увійти у світ кошмарів STEM і дізнатися про похмурі таємниці колись ідилічного містечка. Цей спотворений світ розвалюється на частини, а за кожним кутом приховується жах. Чи протистоятиме герой страху віч-на-віч чи дійде до мети, ховаючись у тіні? Це шанс Себастьяна викупити свою провину, а єдиний вихід – це вхід .



Дія відбувається у Юніоні. Це гине містечко, створене у свідомості Лілі, яка стала Ядром системи. У ньому є як клаустрофобні зони, знайомі гравцям з першої гри, так і не досліджені області. Можна вільно блукати містом, оглядаючи всі темні закутки, але пам'ятайте: це все-таки гра в стилі хорор на виживання, тому ресурси та боєприпаси в ній зустрічаються нечасто. Потрібно бути готовим до всього, адже, потрапивши в систему STEM, ви повинні розкрити таємниці Юніона і розгадати зловісні плани «Мебіуса».

«Ми підготували для вас захоплюючу історію, – розповідає виконавчий продюсер. Сіндзі Мікамі. - Кожен рівень у ній унікальний. Сподіваюся, що гравцям у всьому світі сподобається наша історія та наша гра».

З новим комунікатором Себастьян зможе підтримувати зв'язок зі своїм колишнім протеже, Джулі Кідман, який постачатиме вас необхідною інформацією. Також комунікатор допоможе орієнтуватися у просторі Юніона, допомагаючи знаходити необхідні ресурси, побічні завдання, дані про становище у місті та навіть Лілі, - пристрій дозволить вам простежити її шлях системою STEM. Себастьяну доведеться пригадати навички детектива і повернути колишню проникливість, щоб пройти довгий і небезпечний шлях містом, протистояти невимовним жахам і врятувати Лілі, поки не стало надто пізно.

- Це пряме продовження хорору 2014 від творця жанру хорорів, японського геймдизайнера Сіндзі Мікамі, відомого зі створення серії. Гра продовжує розповідати історію детектива Себастьяна Кастелланоса, який потрапив у жахи своєї підсвідомості, виконуючи завдання в психіатричній лікарні. Цього разу йому належить витягнути рідну дочку з жахливого світу. На вас чекає жах ідилічного містечка, що леденить душу, яке руйнується на частини.

Playpress

Наполегливо рекомендую The Evil Within 2 всім шанувальникам похмурого і страшного - нудьгувати там точно не доведеться. А щодо решти, то скажу так: страх і паніку можна відчувати не тільки перед монстрами, а й через брак пристосувань для виживання. Мікамі-сан і Tango Gamesworks виконали величезну роботу, щоб довести, що найкращий хорор - це саме survival horror. The Evil Within 2 хоч і виглядає на кшталт сучасних ігор.

Читати огляд повністю

Playground

В певному сенсі The Evil Within 2 дуже схожа на The Last of Us. Тут потрібно турбуватися про крафт речей, підкрадатися до супротивників ззаду і на слух визначати ворога, що стрекоче. Добре хоч ящики переносити не треба. Але водночас друга частина пригод Кастелланоса дуже самобутня. Вона дуже швидко змінює декорації та стиль гри, постійно дивує та тримає у напрузі. Жаль тільки, що Мікамі не вдалося вплинути на сюжет і зробити з продовження щось незвичайне...

Читати огляд повністю

VGTimes

The Evil Within 2 - це хорор на виживання, а тому головна мета цієї гри, як і будь-якого іншого жахіття, викликати у гравця почуття страху. На жаль, назвати новий продукт від Tango Gameworks дуже страшним не можна. Так, у грі є гнітюча атмосфера, яка закликає з дикою обережністю пересуватися по локаціях, але тієї кількості лякаючих ситуацій, які були в першій частині, сіквел не має.

Читати огляд повністю

Gmbox

The Evil Within 2 явно виграє порівняно з абсолютно лінійною першою частиною. Розробники дали ідеальну частку свободи. Сюжет, як і раніше, грає головну роль, Metal Gear з елементами хорору робити ніхто не став, але періодично виникають приводи відволіктися від пошуків дочки. Причому деякі сайд-квести не тільки забезпечують вас безцінним лутом, а й доповнюють основну історію. The Evil Within 2 - не дуже довга, але дуже насичена подіями гра.

Читати огляд повністю

Канобу

The Evil Within 2 – це не нове слово. Це компіляція всіх жанрових напрацювань за останні п'ятнадцять років. Чудова і подекуди навіть лякаюча – а хоч трохи моторошних хорорів в індустрії мало. Отримавши більше творчої свободи від Сіндзі Мікамі, автори гри зробили головне: вони зберегли фірмовий шизофренічний стиль оригіналу та розбавили його власним художнім забарвленням. Тепер ми точно знаємо, що у Tango Gameworks працюють талановиті розробники.

Читати огляд повністю

IGN Russia

Після неоднозначної першої частини, якій багато прощалося за гучне ім'я на обкладинці, сіквел раптово виявився значно скромнішим (у плані піару), але й значно приємнішою грою. При цьому зберігає, наскільки це у наш час можливо, всі родимі плями колись родючого жанру. Після першої половини з цікавим антагоністом, витриманим ритмом і майже ідеальним балансом лінійних «відкритих» розділів вона помітно нудьгує, але зовсім обличчям у бруд не падає ніколи...

Читати огляд повністю

GameMAG

The Evil Within 2 - це одна з найбільш добре продуманих та емоційних пригод цього року, якій не вистачило часу на полірування та трохи більшої кількості відкритих просторів для дослідження. Проблемне прицілювання, анімація головного героя та криві хіт-бокси були недоліками оригіналу, які можна було б виправити до другої частини оповідання. Зважаючи на відкритий фінал, залишається сподівається на ідеальну третину, якщо вона, звичайно, колись вийде.

Читати огляд повністю

Ігроманія

Як не дивно, але The Evil Within 2 можна порадити людям, які бояться справжніх хорорів. Це добре працює екшен від третьої особи, це прекрасний тир з бутафорськими мерцями (тут навіть є буквальний тир - данина поваги Resident Evil 4), це все, що завгодно, але не survival horror. Непогане продовження досить спірної гри, яке виправило багато помилок оригіналу, по дорозі втративши деякі з його переваг.

Читати огляд повністю

Zone of Games

The Evil Within 2 – дуже хороша гра, яка точно знайде свого гравця. Але нелюбов Сіндзі Мікамі до сиквелів зіграла свою роль. Насамперед у своїй кар'єрі він зробив лише один сіквел - Resident Evil 4, який і сиквелом назвати важко, настільки він оригінальний. Тому зміна режисера на Джона Йоханаса, який відповідав за DLC про Джулі Кідман, відразу впадає у вічі. Гра надто доброзичлива до гравця і надто докладно розжовує всі перипетії сюжету.

Читати огляд повністю

Ігри@mail.ru

The Evil Within 2 - один із найспокійніших і дружелюбних хорорів, які тільки можна зустріти у жанрі. Сіквел буквально створений для тих, кому не сподобалася перша частина, або хто, в принципі, боїться страшних ігор. При цьому гра по-доброму цікава, захоплююча, незважаючи на різку відстороненість від ідей першої частини. Для видавця такий формат відкриває вихід на найширшу аудиторію. Прикро, що ідей Сіндзі Мікамі в сіквелі начебто й немає.

Читати огляд повністю

3DNews

Залишившись все тією ж грою, The Evil Within 2 втратила індивідуальність, властиву першій частині. Це непоганий представник жанру, особливо у світлі відсутності прямих конкурентів. Тут хороша музика, симпатична картинка та всі звичні нам умовності. Але оригінальність продовження втратило десь на шляху до релізу. Якби не відкритий світ і картина, що погарнішала, The Evil Within 2 можна було б вважати кроком назад після першої частини...

Читати огляд повністю

Відгуки гравців The Evil Within 2 (10)

  1. Себастьян

    Перша частина трохи більше сподобалася свого часу, але й у цій теж є свої сильні сторони, проте гра стала на порядок легшою, а боси не такі страшні та суворі. В цілому все дуже непогано, рекомендую до покупки, гра багатьом принесе задоволення.

    Відповісти
  2. Микита Ф.

    А мені ця частина більше сподобалася першою, яка була недружня до гравців як геймплейно, так і ці жахливі «кінематографічні» рамки (коли гра вийшла вони були, потім їх пофіксували) з поганою оптимізацією на ПК. Злий Вазилін 2 дуже цікаво вивчати та просуватися за сюжетом. Витратив багато часу на вивчення закутків та будинків. Перше проходження зайняло 21 годину. Загалом також дуже рекомендую всім любителям хорорів і не тільки їм.
    Сподіваюся буде продовження, не пошкодував ні рубля витраченого на гру. Сіндзі Мікамі тримає марку!

    Відповісти
  3. Андрій

    The ewil within 2 хороша гра, але не більше. Перша частина в рази краща, як за сюжетом, так і за геймплеєм.
    Друга частина реально набагато легша. Вся складність з'являється коли противник зближується з вами впритул. Складність саме в управлінні та камері. Боси дуже легкі, просто стріляй і все.
    Сюжет жахливо передбачуваний і не цікавий.
    До речі, гра є досить короткою. Пройшов її за 16 годин, досліджуючи кожен куточок, збираючи всі трофеї, слайди та доп. завдання.

    Відповісти
  4. Killer

    Найкращий хорор від третьої особи і перша частина теж непогана, але здається створювали її на голову хворі люди.

    Відповісти
  5. Діма

    Сильна гра, не така складна як перша, але однаково цікаво. Відкритий світ – гарна ідея для цієї гри. Коротше, все забарвлення, нічого зайвого, раджу всім любителям жахів. Найкращий хорор.

    Відповісти
  6. Тимурич

    Відмінний сюжет, склалося враження, ніби подивився цікавий фільм, навіть наснився жах після проходження Але не люблю я стелси а-ля «The last of us» і все тут, пройшов тільки через те, що дуже було цікаво чим все закінчиться. Жаль, що немає свободи вибору-не можна повернути кінцівку сюжету по іншій лінії. Іноді хотілося просто поговорити з жінкою із задзеркалля (тітка просто уффф ВОГОНЬ, що Себастьянич у своїй дружині знайшов, балін), ну або випити з лисим очкариком, персонажі без цього відразу стають якимись неживими чи що…

    Відповісти
  7. Myaffa

    Першу частину купив зовсім не розуміючи, що беру. Просто прийшов у магазин і сказав що подобається Rezident evil 4 і попросив порадити щось подібне. Купив та зник. Страшно було до жахів. Хочу помітити, що на момент покупки мені було 34 роки і я не боязкий очкарик. Реально якийсь пронизливий, липкий страх чогось жахливого, абсолютно божевільного і водночас дико цікавого проникає в тебе, коли починаєш грати. Досі пам'ятаю відчуття, коли ховався в шафах від товариша з бензопилою і боявся виходити. Який сюжет та ця музика, психи, монстри. Коротше повне занурення. Грав на Xbox 360. Другу частину ця консоль вже не тягне і назріло питання про покупку RS 4 pro. Давно час було. Перший мій куплений диск був - the evil within 2. Поки йшов купувати у мене в голові вже крутилася мелодія з першої частини і я відчував, що ось, ну зараз почнеться ... ... Як то не дуже почалося, чесно кажучи. Я звичайно граю, але якогось «ахтунга» від гри зовсім не відчуваю. Посадили у ванну, підключили провід, йди дівчинку шукай. Ось ходжу ... Вже п'ята глава, може я звичайно ще не все побачив, але перші відчуття змащені. Музики практично нема що жахливо, сюжет простий як простий олівець, зомбі та інша живність не страшні. Якийсь хмир із фотоапаратом на Рудика з першої частини не тягне. Там драма була. Сім'я аристократів, божевільний і геніальний син понівечений і схований у психлікарню, який вирішив увесь світ перетворити на плід своєї жахливої ​​фантазії. Якась чарівна та лякаюча божевільна таємниця крилася у всьому цьому. А тут, ну бігаю, ховаюся, ріжу зомбаків по можливості, збираю гель, хитаюся. Російська озвучка мене не тішить. Англійською кращою. Як то все банально та малоцікаво. Відчуття, що все це вже десь бачив і проходив. Так, світ став більш широким і по ньому можна побігати, поки не вирішив як до цього ставитися. Монстри при спілкуванні з ними близько, швидко рвуть тебе на частини, тому поки ховаюсь частіше ніж атакую, але в міру прокачування приходить розуміння, що валити їх не складно. Обов'язково пройду гру до кінця і, можливо, зміню думку, але на даний момент є відчуття, що це добротний, але прохідний проект у жанрі хорор. Бігай, сечі мертвяків і мутантів і радуйся. У цієї гри немає харизми, немає чарівності цілковитого божевілля, яке піднімається як хвиля і несе тебе на собі від початку до кінця. Саме так було у першій частині. . Моя оцінка 7 з 10-ти.

    - 1

    Intel Xeon L5520 RAm 16gb GTX750ti 1080p Про так фризи фризи лаги при цьому відсотків навантажений 38-50% 8 потоків. Оперативка завантажена 6г майже відео 65-78% і це на середньо низьких високих. не важливо на всіх навантаження +- 5-10%.гра не оптимізована я Far Cry 5 граю на високих 60фпс 1080р Resident evil 2 1080p 60fps коротше без проблем. пройшов першу частину гра була дуже гарною місцями страшненькою а нестача патронів це взагалі жерсть на жесті. пограв другу частину начебто не погано теж але нічого незвичайного це схоже на DLC першої частини з довгим сюжетом і з гарною графою не більше

    Відповісти
Шашки