Проходження Assassin's Creed Syndicate. Проходження Assassin's Creed: Syndicate Assassins creed syndicate передозування проходження

Полювання за молодшим (висновок)


Нагорода: 950 досвіду

Повертаємось до пошуків молодшого.

На вибір 3 варіанти дій:

  • Знайти укриття Ублюдка Молодшого;
  • Вирушити на ринг Ублюдка Молодшого;
  • Знайти казино, що належить Ублюдку Молодшому.

Перший та третій пункти ні до чого не приведуть. Рекомендую одразу братися за другий.

Проходимо у каналізацію, де проходять бої, і говоримо з Ігорем:

У розмові будьте обережні – першими пунктами там будуть варіанти «я прийшов убити Молодшого» – дуже безглуздо говорити так, прийшовши в його організацію. Тому особисто я вибирав останні пункти, ніби просто шукаю роботу.

Щоб подивитися на що ми здатні, Ігор відправить нас на арену:

Проти нас випускатимуть кількох супротивників, убиваємо всіх. Потім з'являється і сам ублюдок:

На жаль, він уже знає, що ми прийшли його вбити. Він йде, а до нас відправляють ще одну партію смертників. Вбиваємо їх та обстежуємо каналізацію.

Обов'язково використовуйте відьоме чуття, і в одному місці ви знайдете схованку (активується натисканням на смолоскип праворуч) з гарним мечем «Клинок з Тір Тохаїр»:

А також знаходимо «Таємничий лист», його зміст:

Ублюдку Молодшому

Король Радовід незадоволений твоїми успіхами. Тобі було наказано позбутися інших членів так званої «Великої четвірки», і все-таки вони живі і знають, що в замаху замішаний ти. Не про те ми домовлялися.

Вкрайся на час там, де скаже людина, яка доставила цей лист, і не вилазь. Король сподівається, що взаємна ворожнеча між членами Великої четвірки, що залишилися, докінчить таку невміло розпочату тобою справу.

Важливо: обстежте каналізацію до тих пір, поки в заданні не з'явиться пункт «Поговорити з Дійкбудом, про зв'язок Ублюдка Молодшого з реданцями».

А як такий пункт з'явиться, йдемо до Дикстри. Він же, своєю чергою, відправить на зустріч із Роше, сказавши його зараз можна знайти. Вирушаємо туди.

Роше скаже, що Геральту як завжди щастить, бо саме зараз він вирушає на зустріч із реданським шпигуном. Вирушаємо на місце зустрічі.

Шпигуном виявиться сам король:

Король скаже, де знайти виродка, а Роше - що в нього теж є одна справа для відьмака, і попросить зайти за можливості.

Примітка: не знаю чому, але на цьому етапі в мене стало проваленим завдання «Банди Новіграда». Хто знає, що це за завдання – і чому воно стало проваленим – напишіть у коментарях.

Вирушаємо в притулок ублюдка, його охороні кажемо, що прийшли «з приводу дівчат»

Вона скажуть нам про секретний вхід, вирушаємо туди. Після входу активуйте відьмачий режим. В одному місці потрібно буде натиснути на цеглу, щоб відкрився прохід, в іншому проломити стіну знаком аард.

На момент розмови буде новий епізод за Цирі.

Доля — немов господар каедвенської тартак: у неї завжди є нескінченний запас палиць, які вона може вставити тобі в колеса. Після довгих пригод Геральт знайшов Ублюдка, зрозумівши до того часу, що йшов слідом безсовісного пройдисвіта і мерзотника. З милості Ублюдка Цирі була поранена, я опинився в ув'язненні, а Дуду піддав п'пкам. Тому не варто дивуватися, що Геральт, отримавши від негідника необхідну інформацію, вбив його, не моргнувши очам. А потім попрямував новим слідом.

Історія Цирі. Візит до Молодшого

Епізод короткий і простий забираємося на дах, спускаємося на балкон:

Потім убиваємо людей молодшого.

Хай живе мистецтво!

Локація: Нічійна земля/Новіград
Нагорода: 1100 - 1440 досвіду та 80 - 120 крон

Як ви пам'ятаєте, Геральт дізнався, що Цирі дісталася Новиграду, там зустріла мене і Дуду, і всі троє потрапили в серйозні неприємності. Останньою людиною, яку бачив Цирі, був я, але я зник безслідно. Геральт справедливо припустив, що простіше знайти Дуду. Тому відьмак попрямував до єдиної людини, яка могла допомогти їй у пошуках допплера до Прісцилли.

Розмовляємо з Прісціллою, розповідаємо їй усе, що дізналися про Лютика. У неї з'являється план, як знайти доплера, потрібно придумати і зіграти п'єсу, в якій образами передати те, що доплер їм потрібен, і що відьмак захистить його.

Охоронців знаходимо в порту за гроші тамтешні мужики візьмуться за будь-яку роботу. З рекламою теж нічого складного Приходимо до бродячих співаків, позбавляємо їх від громил які стоять поруч і повертаємося до Ірен.

Залишиться вибрати хто яку роль гратиме, і можна починати.

Важливо: перед початком прочитайте текст п'єси, і позначте фрази, які має говорити Геральт т.к. У процесі вам потрібно буде вибирати правильні, на ходу.

П'єса закінчується, і відразу оголошується доплер. Говоримо, завдання завершується.

Вам слід знати, що серед інших численних чеснот Прісциллу відрізняє надзвичайна винахідливість. Щойно відьмак описав їй проблему, та одразу ж знайшла рішення. Дуду прийняв невідомий образ і ховався десь у місті, а отже, виманити його міг лише знак, поданий йому друзями. Оскільки доплер довіряв групі акторів мадам Ірен, Прісцілла вирішила влаштувати уявлення, на яке Дуду напевно прийде і після якого наважиться відкритися. Відьмак погодився з цим планом, і обидва взялися до роботи.

Подання увінчалося успіхом. Хоча ця п'єса була не найкращою з тих, що бачив театр у провулку М'ясників, план Прісцилли спрацював, Дуду прийшов на спектакль, а потім відкрився друзям. Геральт одразу ж захопив його за завісу і почав розпитувати обидва мені і Цирі. Так відьмак дізнався, що я впав бранцем Церкви Вічного Вогню.

Поет в опалі

Локація: Нічійна земля/Новіград
Нагорода: 1000 досвіду

Ах, то були чудові часи, повні пригод та дивовижних несподіванок! Як пам'ятає мій люб'язний читач, після втечі з резиденції Ублюдка Молодшого Цирі і я були оточені Храмовою вартою. Цирі вдалося втекти, мене ж схопили і кинули до підземелля в'язниці на Храмовому острові. Пізніше мене збиралися перевести в Дейре, оксенфуртську в'язницю, де я й гнив би до цього дня, якби не друзі, які вирішили відбити мене на шляху з одного узилища до іншого.

Примітка: у завданні є пункт: попросити Дійкстру про допомогу у звільненні Лютика. Я якось пропустив цей пункт і помітив його тільки після виконання завдання. Втім, завдання виконується й так.

Приходимо на місце засідки, і говоримо із Золтаном. Чекаємо воза, починаємо атаку, і, практично відразу, один з вершників бере Лютика і линеться геть, женемося за ним:

Для цього використовуємо відьоме чуття і біжимо слідом. До тих пір, поки не дійдемо до будинку краснолюдів:

Вони скажуть, що тільки-но перед нами прийшов якийсь хмир, і зачинився в їхньому домі. Нам також скажуть, де знаходиться запасний вхід до будинку, ідемо туди. Пробираємось через підвал у будинок, вбиваємо солдата Вічного Вогню та звільняємо Лютика.

Буде невеликий епізод гри за Цирі, після чого завдання завершується.

Навіть найкращий план може впасти, якщо фортуна немилостіва. Засідка на конвой, яким мене везли, вдалася лише частково, оскільки один із стражників звалив мене на свого коня і втік. Я ось-ось звільнився б самостійно, але прийшов Геральт і все влаштував по-своєму. Я не дріб'язковий, і тому не позбавлятиму його слави, тим більше що я дійсно зрадів зустрічі зі старим товаришем.

Історія Цирі. Стрімголов

У цьому короткому епізоді спочатку потрібно просто слідувати за вказаними точками, ігноруючи всіх ворогів, а в кінці (біля великих воріт):

Перебити невелику групу ворогів та разом із Лютиком пройти через них. Дивимося відео і на цьому завдання завершується.

На Скеллізі

Локація: Нічійна земля/Новіград
Нагорода: 250 досвіду

Єнніфер вирішила шукати сліди Цирі на островах Скеллізі, що лежать далеко в морі, що продувається всіма вітрами. Але нехай люб'язний читач не думає, ніби вона скакала серед кам'яних брил і одягнених у шкури дикунів. Вона оселилася у затишних кімнатах неподалік замку Каер Трольде, на острові Ард Скеллізі. Щоб до неї приєднатися, Геральт отруївся в новоградський порт і спробував найняти сміливця, який би зважився зайти в ці води, що кишать піратами.

Настав час вирушати на Острови Скеллізі. Для цього потрібно знайти корабель, який туди вирушає. Ідемо до порту Новіграда і спілкуємося з капітанами. Будуть відзначені лише області для пошуку, капітанів доведеться виглядати. Вам потрібен цей:

Він скаже, що єдиний, у якого вистачає божевілля плавати до Скеллізі, це капітан Волверстон. Квиток коштуватиме 1000 крон, підготуйте цю суму заздалегідь.

Знаходимо в найближчому шинку капітана, платимо і вирушаємо.

Під час шляху на корабель буде скоєно напад, доведеться трохи помахати мечем:

У порту дивимося церемонію прощання з померлим королем і розповідаємо Єнніфер що вдалося дізнатися Цирі. На цьому завдання завершується.

Нарешті Геральт знайшов відповідну людину. Капітан Волверстон погодився йти на Скелізі. Не знаю, що тому стало причиною, відвага чи дурість. Швидше за все, горілка, яку пив він чи не цілими відрами, загострила обидві ці якості. Залишається сподіватися, що вона ж допомогла бідному капітанові спочивати зі світом, коли неподалік архіпелагу на корабель напали пірати. Геральт же опинився за бортом і прийшов до тями вже на снелігському піску. Прийшовши до тями після бурхливої ​​подорожі, Геральт нарешті дістався фортеці Каер Трольде, володіння ярла Краху з роду Крайтів. Після прибуття він дізнався, що там зібралася вся скелігська знать, щоб поховати конунга Брана, який спочивав кількома днями раніше. Там наш герой зустрів Єнніфер.

Король помер ¦ нехай живе король

Крах ан Крайт, старий знайомий відьмака і Єнніфер, запросив їх на поминальний бенкет на згадку про недавно почив короля Брана. На Скеллізі від таких запрошень не відмовляються, так що Геральту не залишалося нічого іншого, окрім як зустрітися з Єнніфер біля воріт фортеці і вирушити на тризну.

Спочатку заходимо до будинку Єнніфер, беремо та одягаємо парадний костюм. Потрібна скриня буде підсвічена:

Після чого вирушаємо на трапезу. Після невеликих діалогів Геральту запропонують пробігтися на перегонки можна погодитися, можна відмовитися. Я погодився:

Перемогти не становитиме жодної проблеми.

Далі будуть ще діалоги, в одному з яких Лугос Божевільний образить Єнніфер. Можна пропустити повз вуха, можна змусити відповісти на слова в цьому випадку чекає кулачний бій. Суперник 30-го рівня, і перемогти у кулачному бою буде дуже складно:

У разі перемоги Лугос вибачається і запросить у гості.

Проміжна нагорода 150 досвіду.

Тепер Єнніфер скаже, що хоче вкрасти артефакт Маску Уробороса. Нам, зрозуміло, доведеться їй у цьому допомогти.

Загалом нічого складного не буде. В одній кімнаті потрібно буде битися з оживлими чучелами тварин, потім знайти і встановити в руку статуї чашу (після чого відкриється секретний прохід у стіні), і у фіналі перемогти елементалю землі:

Після чого беремо маску, і Єнніфер телепортом переносить обох до свого дому. Там, у разі вибору певного варіанта у діалозі, буде постільна сцена.

Повертаємось на церемонію, там на нас уже чекає Крах ан Крайт. Він дасть згоду на відвідування будь-яких місць на Скеллізі, і два додаткові завдання, пов'язані зі своїми дітьми.

Насамкінець отримуємо ще 600 досвіду.

Тризна по Брану була в самому розпалі, мед лився річкою, а Геральт виблискував в оточенні ярлів, коли раптом Єнніфер повідомила відьмаку, що хоче поговорити з ним в затишному місці. Однак вона мала на увазі зовсім не те, про що одразу подумав люб'язний читач. Чорновола чарівниця хотіла, щоб Геральт разом з нею зламав лабораторію друїда Мишовура: Єнніфер вирішила вкрасти у нього артефакт, який називається Маська Уробороса. Як видно, життя з Єнніфер було сповнене несподіванок, до чого Геральт, здавалося, вже звик і навіть постукав від цього своєрідне задоволення.

Після багатьох пригод, Єнніфер отримала нарешті маску, яку так пристрасно бажала. Оскільки в лабораторії Мишовура стало небезпечно, чарівниця разом із Геральтом телепортувалася до себе додому. А що вони там обидва робили, то це вже не твого розуму справи, любий читачу. Потім вони разом повернулися на бенкет.

Крах ан Крайт з'явився на тризні лише під кінець, оскільки весь цей час разом з іншими ярлами будував плани щодо майбутнього Скеллізі. Він відразу ж прийняв Геральта та Єнніфер, і дізнавшись, що нашим героям потрібна допомога в пошуках Цирі, негайно погодився забезпечити їх усім необхідним. На щастя для Крахова скарбника, Єнніфер не потребувала «всім». Їй не вистачало лише дозволу Мишовура зайнятися дослідженням знищеного лісу, де, можливо, побувала Цирі. Крах обіцяв переконати Мишовура, а слово ярла було стільки ж надійне, наскільки червона його борода, тому зовсім скоро Геральт і Єнніфер вирушили в занапащений магією ліс.

Якщо у вас виникають проблеми при проходженні гри Assassins creed syndicate, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Assassins creed syndicate. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Assassins creed syndicateчитайте у нас на сайті.

Послідовність 1

Палиці в колесах:Дивіться вступний ролик гри, а потім переносіться до Лондона. Щоб пройти перший розділ, вам потрібно вбити два тамплієри на заводі. Виконуйте потрібну будівлю. Спочатку ви побачите свою першу мету, але вона знаходиться за дверима, тож доведеться зламати складний механізм, щоб пройти далі. На карті позначено три точки, відвідайте їх усі та зламайте машину. З'являться охоронці та ваша мета, вбийте всіх. Залишіть будівлю, будьте уважні, бо всюди вас чекатимуть бандити. Доберіться до ще одного заводу, а потім пройдіть через вікна на даху. Ви опинитеся у ворожій зоні, тому намагайтеся не привертати до себе увагу та ходити спокійно по локації. Доберіться до комірчини, ви побачите свою мету. Непомітно вбийте її. Дивіться ролик. Стрибайте на потяг, тікайте від бандитів, а потім покиньте поїзд, який незабаром вибухне.

Послідовність 2

Простий план:Верба продумує план дій, ви їдете у поїзді. Відчепіть поїзд, ліквідуйте охоронців, а потім пройдіть до машинної кабіни. Дочекайтеся прибуття в місто, заберіться на точку огляду та дивіться ролик. Виконайте кілька випробувань, в яких буде показано основну механіку гри та основи потайливого вбивства, ще ви навчитеся взаємодіяти зі світом. Спочатку вбийте охорону, щоб було простіше дістатися своєї мети. Заберіться на вежу, стрибайте на свою жертву. Дивіться ролик, швидко залиште локацію, яка починає швидко руйнуватися.

Послідовність 3

Туди, де трава зеленіша:Ви вирішили знайти у Лондоні місцевих ассасинів, огляньте місто. У якийсь момент у вас викрадуть гроші, почніть гонитву за дрібним злодюжкою. Вбийте на своєму шляху двох охоронців, поверніть гроші. Дивіться ролик. Обженіть свою сестру чи брата, а потім поговоріть із главою Лондонських ассасинів. На вас нападуть бандити, ховайтесь від них на кареті.

Абберлайн, чи не так?Прийдіть на зустріч із генералом Фредеріком Абберлайном. Він теж хоче скинути Старика, тому вам доведеться об'єднати свої сили. На карті з'явиться кілька точок із таборами тамплієрів. Завітайте до них і звільніть десять людей Абберлайна. Потім їх потрібно буде вивести з міста, за це генерал вступить до ваших лав і допомагатиме надалі.

Спіймати безпритульного:Ви познайомилися з дівчинкою на ім'я Клара, вона просить вас звільнити дітей, які були викрадені та відправлені в рабство. Доберіться до заводу, тихо проникніть на нього, виводьте дітей із клітин, оглушіть охоронців. Після того, як виконайте завдання, подивіться ролик. Почніть гонитву за ватажком банди. Вбийте десяти бандитів, сідайте на поїзд. Біжіть по вагонах прямо, дістаньтеся до мети. Вона спробує втекти, стріляйте в неї з пістолета. Здійснивши це вбивство, ви звільните район від людей Старика.

Свобода слів:Пройдіть навчання з гарпуном, поставте в місті кілька запобіжників та навчитеся нападати на невеликі угруповання бандитів.

Послідовність 4

Телеграфні звістки:Навчіться користуватися спеціальним газом, вирушайте на своє завдання. За допомогою дротиків вбийте солдатів Старика, заберіть вантаж з корабля і доставте на свою базу.

Велика втеча ящика:Вам потрібно просто перехопити карету та отримати ящик, який знаходиться усередині неї. Знайдіть місце на карті, де найменше солдатів Старика, дочекайтеся мети і пограбуйте її. На цьому рівні доведеться довго ховатися від ворогів, тому використовуйте коней для втечі.

Грай на слух:

Ложечка сиропу:Старий увів у продаж сироп для хворих та бідних, тільки він вбиває людей, а не лікує. Знайдіть з допомогою орлиного зору продавця сиропом. Слідкуйте за ним, дістаньтеся до місця зберігання сиропу. Знищте запаси небезпечної отрути, а самі допитайте продавця.

Неприродний відбір:Зачистіть виноробню, за допомогою Чарльза Дарвіна зламайте механізм. Погані хлопці ще перебувають на локації, огляньте всі клапани та зламайте їх. Подайте через них токсичний газ у приміщення. Вирушайте до лікарні разом із Чарльзом Дарвіном, щоб знищити останню дозу небезпечного сиропу.

Походження сиропу:Наздоженіть Річардсона, який знає місце розташування психопата. Побийте свою мету, щоб отримати всю інформацію.

Передозування:Ви опинилися в лабораторії лікаря-психопату, настав час завершити його злочини. Огляньте локацію, знайдіть Еліотсон. Вбийте спочатку кількох охоронців, які катуватимуть хворих. Зайдіть до кабінету Еліотсона, ліквідуйте його.

Послідовність 5

Кімната з видом:Доберіться до собору, синхронізуйтеся з ним. Зайдіть до будівлі, поставте однакові символи один навпроти одного, щоб отримати доступ до артефакту. Заберіть його, з'явиться Люсі. Воюйте з нею, чекайте, поки не почнеться ролик.

Дружнє змагання:Граючи за Джейкоба, переможіть у гонці на каретах. Обженіть свого суперника, а потім знищіть його карету та фірму за допомогою вибухівки.

Жінка з лампою:Знайдіть медикаменти, завантажте їх у карету та відвезіть потрібним людям.

Термінові новини:Вирушайте до телеграфа, його намагаються захопити погані хлопці. Ліквідуйте бандитів, звільніть телеграф від людей Старика.

Дослідження та розвиток:Одна з найпростіших місій. Слідкуйте за поліцейським конвоєм і не трапляйтеся ворогам на заваді.

Природний відбір:Вирушайте до порома, знайдіть за допомогою орлиного зору Меллнера. Остерігайтеся води, дістаньтеся до своєї мети та ліквідуйте її. Закладіть у трюмі двох кораблів (ваш та сусідньому) бомби та підірвіть їх. Вирушайте на вокзал.

Кінець шляху:Зачистіть вокзал від поганих парубків, звільніть начальника станції. Вам потрібно вбити дуже авторитетного тамплієра, дістаньтеся до нього через каналізацію. Дивіться ролик. Вбийте свою мету поїздом, а потім відірвіться від переслідування. Після виконання всіх місій ваш авторитет у місті сильно підвищився.

Послідовність 6

Добру справу: Хлопцеві на ім'я Едвард загрожує небезпека, вам потрібно врятувати його. Сідайте в карету, ховайтеся від поганих хлопців, а потім вбийте їх. Доберіться до фабрики омнібусів, зайдіть до неї. Вам потрібно викрасти план, знайдіть ватажка та тихо ліквідуйте його, намагайтеся не шуміти. Отримайте потрібні документи. Поверніть їх до справжніх власників.

Прикра перешкода: Вам потрібно видобути річ, яка була викрадена. Знайдіть за допомогою орлиного зору трьох охоронців, убийте їх. Потім знайдіть злодія, вбийте його та заберіть річ. Віднесіть її господареві.

Ідентифікація: Проникніть до потрібної будівлі, знайдіть містера Дреджа. Оглушіть його і викрайте, покиньте з ним будинок. Дізнайтеся корисну інформацію про грабіжників банку.

Чайна церемонія: Проберіться на корабель, убийте на ньому всіх бандитів та допоможіть своїм людям викрасти зброю.

Брудні гроші: Знайдіть розділ охорони, викрадіть його і допитайте. Дізнайтеся від нього, де знаходиться ваша ціль (другий поверх сховища). Завітайте до своєї мети, тихо і непомітно ліквідуйте, залиште зону.

Послідовність 7

Політичні ігри: Ідіть за прем'єр-міністром до палацу, не вбивайте місцевих охоронців і непомітно приберіться до будівлі Продовжуйте стежити за прем'єром, з'явиться вбивця, та його вб'є стрілець. Гоніться за ним до даху, спіймайте кілера, допитайте його.

Особиста охорона:

На карету прем’єр-міністра напали. Спочатку вбивайте стрільців, не дозвольте шкалі життя опуститися нижче 50 відсотків. Після того, як ліквідуєте основний загін бандитів, сідайте за керування каретою та дістаньтеся до безпечного місця.

Ініціація імпічменту: Джейкоб збирається вбити графа Кардігана в будівлі парламенту, цим вам доведеться займатися весь рівень Доберіться до будівлі парламенту, чекайте, доки з нього хтось не вийде. Отримайте пароль від дверей. Відкрийте її. Знайдіть графа, вбийте його помічника, а потім м саму мету. Дивіться ролик.

Послідовність 8

Дивна парочка: Поговоріть з Максвеллом Ротом, він хоче убити Старика, тому у вас з'явився новий союзник Їдьте з ним до поїзда, в якому перевозять динаміт. Дочекайтеся його, стрибайте у будь-який із вагонів, вам головне потрапити на поїзд. Дотримуйтесь позначки на карті, на своєму шляху ви зустрінете багато охоронців, знайдіть динаміт. Далі вбивайте охоронців і підпалюйте ґноти, наприкінці місії врятуйте машиніста.

Потрійна крадіжка: Сідайте з Максвеллом Ротом у карету, тримайте свій шлях до Національної галереї Поговоріть із хлопчиком, від нього ви дізнаєтесь, що статую сховали у каналізації. Ви можете не вбивати охоронців, а просто їх відволікти, щоб дістатися своєї мети. Вирушайте до парку. Чекайте на карету, заберіть з неї другий артефакт. Їдьте до Скотланд-ярду, знайдіть поліцейського і заберіть у нього останній предмет. Поверніться до Максвелла Рота, віддайте йому свої знахідки.

На радість публіці: Рот хоче підірвати майстерню, в якій Старрик створює зброю для своїх солдатів, тому вам доведеться взятися за цю справу Доберіться до збройового складу, пройдіть в нього і знайдіть динаміт. Поверніться до Рота, повідомте йому все. Безумець хоче вбити дітей, у вас буде трохи часу врятувати бідолах від загибелі. Врятуйте всіх дітей, які знаходяться поряд зі складом зброї.

Фінал: Ви знаходитесь біля театру, ваша мета - Максвелл Рот Вбийте будь-якого охоронця, а потім відберіть маску. Проникніть у театр, огляньте локацію уважно. Ліквідуйте несправжніх ротів, звільніть механіка, щоб він опустив для вас ворота. Переріжте канат, дивіться ролик. Залишіть театр і сховайтеся від місцевих охоронців.

Послідовність 9

Великі неприємності: Вам потрібно перешкодити Старику дістати плащаницю, тому доведеться потрапити на бал Вирушайте до будинку Гладстонів. Їх немає вдома, поговоріть із дівчинкою, яка дасть вам багато корисної інформації. Продовжіть далі шлях за каретою, яка поїхала праворуч. Підійдіть тихо до намету, заберіть непомітно запрошення на бал, що лежить у речах Гладстона. Тримайте шлях на вокзал, вам доведеться викрасти угоду для жінки, тобто для Іви. Знайдіть свою мету на вокзалі, вкрадете запрошення, сідайте в карету місіс Гладстон, вирушайте у Сент-Джеймс парк.

Вражаюче вбрання: Вам потрібно пронести на бал зброю, тому доведеться дістати костюм гвардійця Піднімайтесь на Церкву Святого Мартіна, огляньте місцевість під вами. Знайдіть гвардійця, спустіться до нього тихо та непомітно. Оглушіть ціль, заберіть мундир, потім сховайте тіло, поверніться до Фреді.

Сімейна політика: Щоб отримати копію планів реставрації Букінгемського палацу, вам потрібно виконати доручення принца Даліпа. Вам не можна перебувати всередині двору, тому весь рівень доведеться пересуватися по дахах. Доберіться до коня, злякайте його за допомогою димової шашки. Сідайте в карету, їдьте до місця зустрічі із Даліпом. Відвезіть принца та його друзів додому, а потім поверніть карету на місце. За допомогу принц скаже вам, де є копія планів реставрації.

Фінал:Ви потрапили на бал, потрібно дістати креслення, що знаходяться у вітальні. Знайдіть гвардійця, відверніть його, а потім відведіть у будь-яке місце, де мало людей. Вбийте солдата, обшукайте його труп, так ви отримаєте ключ, щоб відкрити вітальню. Доберіться до неї, огляньте приміщення, отримайте до рук креслення. Спробуйте залишити бал, але вас зупинити місіс Дізраель, вона хоче познайомити вас із королевою. Дивіться ролик. Після нього ви керуватимете Джейкобом, пройдіть до Абберлайна, заберіть своє спорядження. Заберіться на дах, ліквідуйте людей Старика, а потім звільніть рабів. Знову дивіться ролик. Звільніть ще кілька груп заручників. Пройдіть до Іві, віддайте їй спорядження, а потім йдіть до входу до сховища. Знову дивіться ролик, після нього доведеться грати за Іві. Біжіть до Джейкоба, але дістатися до нього важко, бо Старрік створив захисне поле. Обійдіть його, пройдіть до кімнати з братом і звільніть його. Тепер вам потрібно синхронно з Джейкобом завдати смертельного удару Старику. Після вбивства своєї мети дивіться фінальний ролик.

Завдання 1 | Палиці в колеса


Після вступного ролика Helix нас переносить до Лондона.

Плавільні Ферріса, Кройдон.
1868 рік.

Нам потрібно проникнути на завод і вбити двох людей, а саме Руперта Ферріса та Девіда Брюстера. Перша мета була помічена, добираємось до дверей, керування не таке й складне. O-фріран вгору, X-фріран вниз. Двері виявляються замкненими, доведеться вивести з ладу машини. Усього їх три. Добираємось до кожної з них та вирубуємо. З'являється охорона, вбиваємо одного з повітря, на вулиці добиваємо ще трьох. Вибравшись назовні йдемо до позначки на карті.

Увійшовши до будівлі пробираємось обережно, по дорозі можна вбити кількох бандитів, які заважатимуть нам. Ми входимо ще на один завод, але там вже знаходиться наша мета, лише потрібно дістатися до неї. Найкраще діяти потай, оскільки ми знаходимося на ворожій зоні, при виявленні вороги відразу атакуватимуть. Навколо комірчини, в якій знаходиться Ферріс, багато бандитів, пролазимо через верх, і вбиваємо його зверху. Дивимось ролик. Тепер вибираємось із заводу, стрибаємо вниз на потяг, і розправляємось із охороною, яка нас переслідує. І тут відбувається позапланова зупинка, потяг злітає вниз із урвища, наш герой дивом рятується. Тепер спускаємось до безпечного місця.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди:
1000 фунтів стерлінгів, XP 2000, Пояс присвяченого.

Частина 2

Завдання 1 | Простий план

Старий і Ко, Лондон.
1868 рік.


Їдемо поїздом, Іві чітко продумує свій план дій, Частка Едема перебуває у лабораторії. Для початку відчепимо локомотив, раптом з'являється охорона. З-за рогу вбиваємо одного, і відразу добиваємо другого, і так біжимо до машинної кабіни, по дорозі вбиваємо всіх хто буде нам заважати. Відчепивши локомотив, незабаром наш поїзд прибуває до пункту призначення. Зона червона, дуже багато охорони, щоб нам було легше орієнтуватися, заберемося на точку огляду. Дивимось ролик. Тепер оглядаємо місцевість, помічаємо ворогів і прямуємо далі.

Випробування:

  • Убийте ворогів підвішеними бочками

Найкраще діяти потай, ризикувати не варто. Спочатку виконаємо випробування. Попереду за краном стоятимуть два охоронці, над ними висітимуть бочки, метаємо ніж у бочки, і тим самим убиваємо одним пострілом двох зайців. Біжимо далі, згорнувши вправо, кидаємо ножа ще в одну бочку і відразу вбиваємо двох. Вибираємося на будівлю, далі спускаємося, і метаємо ніж у бочку і вбиваємо останнього бандита. Ми маємо кілька точок входу, найкраще увійдемо через двері на першому поверсі, перед цим вбиваємо одного бандита. Увійшовши всередину чується розмова двох бандитів, вони допитують одного з бранців якого спіймали на вулиці. Піднімаємося на верх, вбиваємо їх, і полонений повідомляє нам, що лабораторія знаходиться під землею, але щоб потрапити в неї нам необхідний ключ. Вибираємось на вулицю, і біжимо в іншу будівлю. Увійшовши всередину використовуємо орлиний зір щоб знайти нашу мету, вона буде підсвічена золотим кольором. Чекаємо поки що мета почне йти, і підкрадається, крадемо ключ, і миттю біжимо до входу в лабораторію. Знову ж таки кілька точок входу, проходимо через головні ворота, поки нікого немає. Використовуємо орлиний зір, знаходимо вхід, двері охороняють бандит, вбиваємо, краще кинути димову бомбу, так буде простіше знешкодити його. Усередині виявиться ліфт, спускаємось. Якщо у вас прокачан навик подвійне вбивство, то з легкістю розправляємося з тамтешньою охороною, і шукаємо сера Девіда Брюстера. Пробираємося через стоки, і підійшовши до вікна, ми бачимо нашу мету, а тепер відправимо його в інший світ.

Випробування:

  • Вбийте Брюстера з повітря

Для початку переб'ємо охорону, то простіше підібратися до мети. Щоб виконати випробування, забираємося вище і вбиваємо його. Дивимось ролик. Щось пішло не так, і через викиди Частинки Едему, будівля починає руйнуватися, швидше вибираємося з неї. Ми мало не встигаємо будинок завалює, вибираємося з-під уламків назовні.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди:
1075 фунтів стерлінгів, XP 2100, Практичний плащ.

Частина 3

Завдання 1 | Туди, де трава зеленіша


Уайтчепел, Лондон.
1868 рік.

Дивимося ролик, Джейкоб та Іві прибувають до Лондона. Для початку потрібно знайти Генрі Гріна Лондонського ассасина, але тут маленький хлопчик краде у Джейкоба гроші, біжимо за злодієм, через провулки. На шляху нам зустрічаються два бандити, вбиваємо їх, до нас вдається Іві, і ми вирішуємо оглянути територію.

Випробування:

  • Доберіться раніше Іві

Вперед, біжимо швидко, нам потрібно обігнати Іві за будь-яку ціну, попереду виявиться ліфт, використовуємо його, і біжимо довше по даху до позначки. І тут з'являється Генрі Грін. Близнюки розповідають навіщо вони у цьому місті. Джейкоб пропонує створити свою банду під ім'ям «Грачі», щоб зупинити Старика. Генрі Грін теж нам все розповів, у результаті ми здійснюємо стрибок віри, і йдемо за Генрі до його лави. Дорогою Джейкоб збиває Чарльза Діккенса. Чарльз очі та вуха цього міста, він знає тут кожного. Але нас помічають бандити, треба швидко діяти, поки не прийшла підмога, Генрі дає нам револьвери, і ховається.

Швидко сідаємо в карету і їдемо, за нами женуть дві карети з бандитами, стріляємо по конях і розбиваємо карети ворогів, далі мчимо до лави Генрі. Там він присвячує нас у курс справи розповідає про кожного тамплієра та про наших майбутніх союзників.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.

485 фунтів стерлінгів. XP 350

Завдання 2 | Абберлайн, чи не так?


Близнюки шукають сержанта Фредеріка Абберлайна в одному з провулків Уайтчепел. Абберлайн прийшов на зустріч, але інакше. Щоб повернути Лондону свободу, ми маємо захопити один із районів, але для початку нам потрібні люди зі списку Абберлайна. Потрібно доставити їх до нього.

Випробування:

  • Доставте об'єкт живим

Піднімаємось на дах, відзначаємо мету, стрибаємо в стог сіна, швидко і тихо схоплюємо його, і ведемо до карети. Тепер швидко доставляємо його до місця призначення.

Наступна наша мета у другому кварталі, пройшовши невелику відстань, виявляємо ціль і намагаємось непомітно вбити.

Випробування:

  • Вбийте ціль за допомогою ящика з динамітом

Найкраще підібратися з ззаду до ящика, вбиваємо охорону, яка нам заважає, і акуратно підпалюємо, і тікаємо якнайдалі. Після цього залишаємо червону зону.

У наступному кварталі треба вбити десять шибеників.

Випробування:

  • Звільніть і захистіть Спритників

Всього десять цілей, краще вбити їх потай, а після звільнити двох спритників. Ми звільнили три квартали Уайтчепел. Тепер треба вбити лідера банди, і тоді район буде повністю вільним.

Завдання 3 | Спіймати безпритульного


Близнюки зустрічають Дівчинку на ім'я Клара, якщо ми їй допоможемо вона повідомить нам вкрай важливу інформацію. Нам потрібно пробратися на завод та звільнити дітей, які є основною робочою силою. Прямуємо до місця.

Випробування:

  • Не підніміть тривогу

Обережно проникаємо на завод, насамперед вбиваємо бригадира, його краще почекати і тільки потім з-за рогу напасти. Щоб було простіше вбити всю охорону, скористаємося метальними ножами, щоб нас не помітили. І тепер визволяємо дітей.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
300 фунтів стерлінгів. XP 120.


Прямуємо до Генрі Гріна, у нас залишилася остання мета це ватажок банди. Генрі дає нам зброю "кукри", так буде простіше розправлятися з ворогами. Тепер домовляємось про місце зустрічі та збираємо банду. Проти нас підуть 10 бандитів, робимо різні комбо і якнайшвидше розправляємося з ворогами. Після бійки з'являється ватажок банди, і він одразу намагається втекти на поїзді. Біжимо за поїздом, залазимо на нього, і вбиваємо всю охорону, а потім переходимо на самого ватажка. Краще в нього стріляти з револьвера, коли закінчаться патрони штовхаємо його з вагона. Він мертвий. Район захоплений повністю, банда належить нам. Потяг тепер також належить нам.

Завдання 4 | Свобода слова


Джейкоб підібрав у вбитого ватажка банди зламаний пристрій схожий на гарпун. Генрі підказує нам хто зможе його полагодити, починаємо свій шлях до Олександра Грей Белла, він талановитий інженер. Алекс полагодив нам гарпун, прикріпив його біля наручу ассасина, натомість ми повинні поставити на Біг-Бені запобіжники. Алекс має намір винайти фонетичний телеграф, щоб передавати не крапки та тире, а справжню промову. Діставшись каретою Алекса до Біг-Бена, стрімко піднімаємося вгору, за допомогою шенбяо.

Випробування:

  • Встановіть запобіжники, не опускаючись нижче 30 метрів

Піднявшись, встановлюємо перший запобіжник. Після, спускаємося трохи нижче, і чіпляємось за іншу будівлю, парируємо над землею, і встановлюємо другий запобіжник, з третім робимо те саме. Далі робимо стрибок віри з вежі, і прямуємо до Алекса. Прийшовши він дякує нам, і тепер нам потрібно видобути кілька металевих компонентів.

Випробування:

  • Вбийте охоронця з повітря, перебуваючи на тросі

Піднявшись на дах, чіпляємось гаком за інший дах, і з повітря вбиваємо охоронця, щоб виконати випробування. Після того як зачистили першу скриню, біжимо до другої, вбиваємо всю охорону та забираємо метал. Тепер ми можемо виготовити щось потрібне, наприклад, вам знадобляться димові бомби покращені, і кобура для патронів. Що ж біжимо до майстерні Алекса. Він уже зробив Джейкобу Шенбяо.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1575 фунтів стерлінгів. XP 4100 Костюм туриста.

Частина 4

Завдання 1 | Телеграфні звістки

Опинившись у лаві Олександра, він розповідає нам, що в нього не прибув вантаж, з кабелями для встановлення телеграфу. Він створив для нас нову зброю, яка смертельно небезпечна, при нагріванні вони перетворюються на газоподібну речовину, яка отруює організм і призводить до моментальної смерті. Нам потрібно доставити весь загублений вантаж, прямуємо до точки завдання.

Випробування:

  • Стріляйте дротиками у вогонь

Ми бачимо, що охорона стоїть поруч із багаттям, щоб швидше виконати випробування, стріляємо дротиками у вогонь, і тим самим вороги самі себе переб'ють, а нам залишиться лише забрати кабелі. Там біля річки стоятимуть ще троє, а поряд з ними скриня, вистрілюємо у вогонь, і чекаємо поки вони переб'ють один одного. Залишився один ящик, він буде ближче до будинку, за воротами, робимо так само. Ну, тут все пішло не за планом, нас помітила охорона, вони збираються відправити вантаж Старріку, швидко перехоплюємо їх. І потрапивши на корабель, перебиваємо їх усіх. І відчиняємо ящик. Далі повернемось до Алекса.

Завдання 2 | Велика втеча ящика


Отже, міс Торн помічниця Старика, перевозить у скрині якусь дуже важливу річ, наше завдання перехопити вміст цієї скриньки, можливо, це Частка Едему. Прибувши на місце, Джейкоб розбереться зі стрілками, а наше завдання вирізати всіх, хто буде заважати і розкрити скриню, і забрати вміст. Перебивши охорону, підкрадаємось до скрині, всередині лежать документи, і якась книга зі знаком ассасинів. Але Джейкоб щось накоїв, швидко треба втекти, інакше нас спіймають. За нами женуться на конях, щоб швидше впоратися з ворогами, стріляємо по конях, після того, як погоня почала відставати, краще швидше зістрибнути на поїзд.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
500 фунтів стерлінгів. XP 500. Накидка мисливця.

Завдання 3 | Грай на слух

Ми не знайшли частинку Едему, але записи, які вкрала Іві, просто безцінні. Сказано, що ассасини знайшли в Лондоні плащаницю, цей артефакт може зцілювати рани. Потрібно оглянути будинок Кенуея, мабуть у ньому ми розкриємо таємниці.

Випробування:

  • Знайдіть всі предмети колекції Кенуея, всього їх 7

Потрібно пам'ятати, що біля будинку, і в самому будинку повно охорони, треба діяти потай. Найбільш підходяща точка входу, знаходиться на даху, так менше ймовірності що нас помітять. Увійшовши всередину, акуратно пробираємося, вбиваємо охорону, що заважає підійти нам до мети, і оглядаємо всі предмети. Далі прямуємо до Генрі до кімнати з фортепіано. Потрібно розгадати головоломку.

Випробування:

  • Вирішити головоломку з фортепіано без помилки

Перш ніж почати, оберніться та підійдіть до дверей, трохи вище, будуть написані ноти «DADEFD». Тепер гратимемо це на фортепіано. І відкривається потайна кімната, нам потрібно знайти скарб Кенуея. Спускаємось і оглядаємо все ретельно, пройшовши трохи вперед, взаємодіємо з листком, Іві знайшла артефакт, але ключ знаходиться зовсім в іншому місці. Нас помітили тамплієри, швидко треба ховатися, зліва від нас, буде штурвал «Галки», повертаємо його, і біжимо через потаємний хід. Біжимо, повертаємо на право, і вибираємось на рушницю.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
850 фунтів стерлінгів. XP 625. Вбрання захисника.

Завдання 4 | Ложечка сиропу

Старий пустив у продаж свій сироп, але людям від цього стало лише гірше. Продавець намагається його продати, але як тільки Джейкоб втрутився в це, той одразу ж втік. Наздоганяємо його, пробиваючи шлях через каналізаційні шахти. Спіймавши його, він нам розповідаємо, що біля лікарні, бачив постачальників цього сиропу, прямуємо туди. Діставшись, ми бачимо нашу мету, потрібно вкрасти план.

Випробування:

  • Непомітно вкрадете план

Наша мета починає рух, сідаємо в карету і прямуємо за ними, зупинившись біля будівлі, прокрадається до нашої мети. Увійшовши всередину, потихеньку крадемося, і дочекавшись моменту, швидко крадемо план. Тепер потрібно знайти когось керуючого продажами, доїхавши до пункту, шукаємо нашу мету, а потім викрадаємо його.

Випробування:

  • Залишайтеся непоміченим

Обережно ведемо його, і потім допитуємо, він нам розповідає, що сироп роблять на винокурні, біля великої будівлі на броварні. Потім вбиваємо його.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
485 фунтів стерлінгів. XP 350. Кастет потужність ворона.

Завдання 5 | Неприродний відбір

Ми прибули на винокурню, тепер треба її розкрити, і запобігти поширенню сиропу. Спускаємось і перебиваємо охорону, і тут на сцену з'являється Чарльз Дарвін, він наш союзник, зламуємо двері та входимо. Чарльз повертає ручник, і виводить конструкцію з ладу, потрібно швидко тікати доки ми не отруїлися.

Випробування:

  • Вбийте всіх у будівлі за допомогою газу

Краще діяти потай. Потроху підкрадаємося до клапанів, і відкриваємо, але для початку кидаємо у ворогів димові шашки. Швидко піднімаємося на третій ярус, і робимо так само. Нагорі у нас ще два, і трохи вище один, виводимо їх з ладу теж. Будівля заповнила димом, Джейкоб задихається, швидко вибираємось назовні. Там на нас чекаємо Чарльз, він з'ясував, що всі зразки сиропу були відправлені до лікарні, слідом вирушаємо туди.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
485 фунтів стерлінгів. XP 350. Пояс із чорної шкіри.

Завдання 6 | Походження сиропу

Чарльз розповів нам про людину, яка працює в лікарні і знає хто постачає йому сироп. Його ім'я Річард, швидко біжимо, сідаємо в карету і женемося за ним. Перестрибнувши на дах карети, скидаємо охоронця і намагаємося пошкодити карету, щоб налякати Річарда Оуена. Розбиваємо ще про все, незабаром він нам розповідає про Доктора Еліотсона. Нам він і потрібен.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
410 фунтів стерлінгів. XP 250. Креслення. Посилений наруч.

Завдання 7 | Передозування


Джейкоб проникає в загадкову лікарню Ламбета, щоб покласти край злодіянням доктора Еліотсона. Спочатку синхронізуємося, щоб вивчити територію. Потім спускаємося в саму будівлю, і обережно проникаємо до дверей. Наша мета Доктор Еліотсон.

Випробування:

  • Перервіть сеанс електрошокової терапії
  • Не зробіть жодного пострілу

Пробираємось далі, трохи нижче за нас, будуть два охоронці, які знущаються на хворих, вбиваємо їх, і тим самим виконуємо перше випробування. У нас є два способи вбити лікаря, але я виберу один, більш жорстокий. Отже, пробравшись до кабінету, крадемо труп, і ховаємо його, і повернувшись лягаємо на його місце, один із помічників, відвезе на ліжку прямо до лікаря, там у нас і буде шанс його вбити. Дочекавшись зручного моменту, вбиваємо шаленого лікаря. Дивимось ролик. Далі залишаємо область.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1330 фунтів стерлінгів. XP 1125. Револьвер S&W MODEL 1.

Частина 5

Завдання 1 | Кімната з видом

Доктор Еліотсон мертвий. Граємо за Іві, нам потрібно знайти частинку Едему, спочатку досліджуємо пам'ятник. Там буде достатньо охорони, тому відразу скористаємося шенбяо. І використовуємо підказку, яка направляє нас у собор Святого Павла.

Випробування:

  • Здійсніть стрибок віри з каната у стог сіна

Так як ми знаходимося на вершині пам'ятника, то можна швидко виконати випробування, чіпляємо трос за будівлю прямо над стогом, і стрибаємо, як тільки пролітатимемо на стогом, відпускаємо трос, і здійснюємо стрибок віри. А тепер їдемо в собор, там піднімаємося на саами гору вежі, і використовуємо підказку.

Потрібно вирішити головоломку. Там будуть кілька однакових знаків, повертаємо їх по осі і направляємо один на одного, і так з кожною з цих шестерень. На іншій вежі в нас відкрився вхід, біжимо туди, і досліджуємо тамтешній артефакт. Але тут з'являється Люсі Торн. Вона хоче забрати у нас артефакт, завадимо їй.

Випробування:

  • Відобразіть усі удари Люсі

Для початку кидаємо димову шашку, і швидко атакуємо Люсі, використовуємо контр атаки, та уникаємо її ударів. Дивимось ролик. Іві намагалася скинути Люсі з вікна, але та схопилася за артефакт, і впала з ним, і тут же безвісти зникла. Частка Едема втрачена.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1025 фунтів стерлінгів. XP 650. Сукня леді Меліни.

Завдання 2 | Дружнє змагання


Джейкоб знайомиться з Еттеуей, засновником транспортної кампанії, яка стала головним конкурентом транспортної кампанії Старріка, якою володіє Малкольм Міллнер. Ми вирішили допомогти Еттеуей, сідаємо в карету, і прямуємо до місця призначення. Там виявляється один із шісток Міллнера, за ним погоня, постараємося зловити його і вбити.

Випробування:

  • Врятуйте візника омнібуса від переслідувача

Швидко женемося за ним, і стріляємо по коню, він гине. Їдемо далі до складу Міллнера. Той готує вибухівку, щоб підірвати омнібуси міс Еттеуей. Перешкодимо йому. Прокрадаємося, вбиваємо охорону біля омнібуса, і штовхаємо цей віз із вибухівкою до інших омнібусів, і підпалюємо. І відразу швидко тікаємо. Міс Еттеуей, нічого нам не сказала, тільки те, що нас чекає ще одне завдання.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
785 фунтів стерлінгів. XP 500. Кукрі «Орел».

Завдання 3 | Жінка з лампою


Прийшовши до лікарні, Кларі стало погано, після смерті Еліотсона замість ліків почали продавати підробки. Одна з медсестер на ім'я Флоренс Найтінгейл допоможе нам вилікувати Клару, але знадобляться інгредієнти. За вісім хвилин нам треба встигнути все знайти і віддати Флоренс. Швидко їдемо до торговця. У нього потрібно вкрасти інгредієнти.

Випробування:

  • Не вбивайте торговця

Приховано підкрадаємося до нього, і крадемо потрібне нам. Тепер прямуємо до аптекаря. Тут проблема, на аптекаря напали, вбиваємо бандитів. Всі ліки в візку, але його викрадають, сідаємо в карету, і швидко за злодієм.

Випробування:

  • Викрадіть візок аптекаря менше, ніж за хвилину

Наздоганяємо його, і скидаємо з візка, а тепер добираємось до місця доставки. Віддаємо ліки Флоренс. Клара скоро видужає.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
625 фунтів стерлінгів. XP 450. Креслення Ефективність антибіотиків II.

Завдання 4 | Термінові новини

Олександр Белл розповів нам, що Старрик відправляє нам хибні повідомлення. І тут завітали його бандити, які хочуть забрати у Олександра телеграф. Саме він виготовив для нас електричні бомби, які приголомшують противників. Не будемо вбивати крагів, а для початку пограємося з ними, і випробувамо нову зброю. Добираємося до точки, і чекаємо. І щойно Олександр каже слово «гарбуз» кидаємо бомбу. Чекаємо, цілі. Як тільки він скаже слово «редис» тут же діємо. І останнє слово «помідор», вороги дуже злі, і вже вдаються до жорстких заходів, зістрибуємо та вбиваємо їх.

Прямуємо до телеграфної станції.

Випробування:

  • Нейтралізуйте бандитів кидаючи електробомби

Атакуємо ворогів, кидаючи їм під ноги бомби. Проникаємо всередину, доки Олександр переналаштовує телеграф, захищаємо його, перебиваємо охорону. Перенаправляємося на інший бік, і чекаємо, поки він там все налаштує. Перебігаємо в інше відділення, і перебиваємо охорону, яка нам хоче перешкодити.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
925 фунтів стерлінгів. XP 1400. Електробомби X5.

Завдання 5 | Дослідження та розвиток

Міс Еттеуей має інформацію і «двигуни внутрішнього згоряння», це конструкція принесе Міллнеру багато грошей, завадимо йому, потрібно перехопити поїзд.

Випробування:

  • Не вбивайте нікого з поліцейських конвою

Слідкуємо за конвоєм, чекаємо поки він зупиниться, і відразу нападемо, швидко кидаємо димову, і виганяємо карету, їдемо до безпечного місця. Звільняємо Нед, вона нам допоможе. Ми поїздом, потрібно перевірити всі ящики, і знайти двигун.

Випробування:

  • Відчепіть вагони з підкріпленням, всього 2

Відразу ж вбиваємо охорону, і відчіплюємо вагон, прямуємо до третього ящика, тільки там знаходиться двигун, відчепивши останній вагон, перебиваємо охорону, і чекаємо, поки настане наш поїзд, перевантажуємо вантаж.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
785 фунтів стерлінгів. XP 500. Тростина сера Лемея.

Завдання 6 | Природний відбір

Меллнер у бігах, намагається врятувати свій паром з вантажами, вб'ємо його, нехай заплатить за все своїм життям. Вирушаємо до порома.

Випробування:

  • Не торкайтеся води у річці

Для цього використовуємо наш гак, чіпляємось за балки, і перелітаємо з місця на місце, і добираємось до потрібного порома. Так і є наш вантаж.

Випробування:

  • Знищте два контрабандні вантажі одночасно

Вбиваємо охорону за допомогою бомб. Не важливо скритність, атакуємо відкрито. Стріляємо ними з револьвера. А тепер виконуємо випробування. Беремо три коробки динаміту і кладемо між ящиками з вантажем, і швидко підпалюємо, і тут же тікаємо, два вантажі знищені, ми виконали випробування. І знищуємо останні два. І ту з'являється Міллнер, біжимо його вбивати, і почекавши слушного моменту, вбиваємо. Дивимось ролик. Меллнер сказав щось про сімейні узи, між Еттеуей і Стариком, треба розібратися, біжимо до Еттеуей. Вона нас зрадила, просто скористалася нами, що ж прямуємо на вокзал.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
785 фунтів стерлінгів. XP 500. Чорний шкіряний наруч.

Завдання 7 | Кінець шляху

Джейкоб вирушає на вокзал Ватерлоо, щоб повернути двигуни і вбити Перл Еттеуей, яка виявилася тамплієром. Скоро люди Старика розвантажуватимуть вагони з двигунами. На вокзалі ми маємо можливість вбивства. Наша мета Еттеуей.

Випробування:

  • Звільніть начальника станції
  • Скористайтеся потайним ходом

Спочатку звільнимо начальника станції, для цього проникаємо всередину будівлі, і за допомогою знарядь убивств усіх вирубуємо. І відпускаємо начальника. Тепер спускаємося вниз, обходимо охорону, і шукаємо потайний хід. Який буде у каналізації. Пробравшись через неї, скористаємось унікальним вбивством, шукаємо начальника безпеки. Вбиваємо його, і ми з'ясували, що у поїзда є не захищені частини, швидко прямуємо туди. Дивимось ролик. І тікаємо до кабіни машиніста, щоб зникнути на поїзді.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
2105 фунтів стерлінгів. XP 2650. Пояс перехресть.

Частина 6

Завдання 1 | Добру справу

На людину на ім'я Едвард, напали бандити, вони йому загрожують розправою, він сідає в карету і їде від них. Швидко сідаємо, наздоганяємо охорону, перестрілюємо їх, і беремо його карету під управління. І добираємося до фабрики омнібусів, далі потрібно знайти договір та викрасти його.

Випробування:

  • Не дайте мети залишити фабрику

Проникаємо всередину, відзначаємо ціль, і прямуємо до неї, перебиваємо потай охорону. Підкрадаємося до ватажка і вбиваємо його. Залишаємо фабрику і повертаємо договір. Ці люди швидко справу налагодять.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
900 фунтів стерлінгів. XP 750. Креслення наруч"Міраж".

Завдання 2 | Прикра перешкода

1869 рік
Лондонський Тауер


Так нам треба повернути вкрадене, проникаємо у заборонену зону. І оглядаємо місцевість. Ми маємо кілька можливостей. Головна з них – можливість для вбивства.

Випробування:

  • Вбийте менше 5 королівських гвардійців

У нас є союзник, він допоможе нам вчинити унікальне вбивство. Але для початку потрібно вбити трьох переодягнених тамплієрів. Для цього використовуємо орлиний зір і відзначаємо їх і тепер вбиваємо. Тепер прямуємо до нього, і за допомогою нього проникаємо до Тауера. І як дістанемося Люсі Торн, чекаємо момент і вбиваємо її, але вона не повідомляє де плащаниця. Залишаємо заборонену зону.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1150 фунтів стерлінгів. XP 650. Костюм майстер ассасин.

Завдання 3 | Ідентифікація

Наша мета якийсь містер Дредж, проникаємо до будівлі.

Випробування:

  • Не вбивайте поліцейських

Підкравшись до Дреджа, викрадаємо його, і потай виводимо з будівлі. Пізніше виявляється, що це містер Абберлайн. Він нам повідомляє інформацію про грабіжників банку.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
955 фунтів стерлінгів. XP 550. Нефритові кукри.

Завдання 4 | Чайна церемонія


Зброю контрабандистів нам треба знайти, а знаходиться вона на одному з кораблів, пробираємось туди. Ми знаходимося на забороненій території, вбиваємо охорону, і оглядаємо перший віз, але в ньому не виявляється вантаж. Ідемо до другої, там теж пусто. Близько третьої є охорона, троє людей, вбиваємо їх за допомогою димових шашок. І оглядаємо віз, зброю там. Чекаємо поки що його заберуть, і починаємо переслідувати віз. Протягом кількох хвилин переслідуємо їх, найкраще пересуватися по дахах. І ось приходимо на призначену точку.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
830 фунтів стерлінгів. XP 400. Пояс із металевої сітки.

Завдання 5 | Брудні гроші

Нам треба застати Тапенні. Є кілька можливостей.

Випробування:

  • Знайдіть потайний хід

Використовуємо можливість унікального вбивства, викрадемо командувача охорони. Він нам розповідає, що Тапенні в сховищі дивиться на свої картини. Проникаємо на другий поверх і шукаємо потайний хід. Спустившись вниз, прокрадаємося далі до сховища. Тут уже буде багато бандитів, але нам треба сховатися за картину, щоб зробити унікальне вбивство. Для цього вбиваємо бандитів, які нам заважатиму, і пробираємось до картини, і ховаємось за неї. Чекаємо на нашу мету, а потім вбиваємо. Дивимось ролик. Мета вбита, залишаємо заборонену зону, спершу кинемо димову бомбу, і біжимо. Банк закриють на кілька тижнів, грабіжників затримано.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
2615 фунтів стерлінгів. XP 3650. Костюм майстра ассасина.

Частина 7

Завдання 1 | Плани змінилися

Ми вирушили до одного з принців Індії. Плани, які були потрібні, забрали. Але їх можна повернути, тоді нам допоможе Генрі.

Випробування:

  • Доручіть Генрі відвернути увагу двох супротивників

Є кілька охоронців, які нам заважають, попросимо Генрі щоб він відволік їх. У першій скрині порожньо. У наступних двох теж буде порожньо, потрібно запитати одного з тамплієрів, він повинен знати де знаходяться документи. Він нам повідомив, що їх переховали. Але й Генрі зник. Діти сказали, що його викрали. Шукаємо його і слідуємо слідами карети.

Випробування:

  • Вбийте двох вартових за допомогою бочок, що висять.

На місці допитуємо свідків, один з них повідомляє, що бачили як Генрі повели в підвал, спускаємося туди, і метаємо ніж у бочки, далі звільняємо Генрі, і ховаємося з місця.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1450 фунтів стерлінгів. XP 850. Чертеж Пурпурна Відплата.

Завдання 2 | Політичні ігри

Нам потрібно простежити за прем'єр-міністром, він перебуває в Синопському палаці, нам потрібно пробратися до нього.

Випробування:

  • Не вбивайте охоронців Синопського клубу

Усередині змішавшись з натовпом, намагаємося триматися поруч із прем'єр-міністром, і слухаємо його розмову. І тут з'являється перша мета, перехоплюємо її, але як він починає зливати нам інформацію, його відразу вбивають. Біжимо за стрільцем.

Випробування:

  • Не дайте стрілку потрапити до вас

За допомогою гака піднімаємося на дах, і ловимо його. І тут він нам все розповідає.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1150 фунтів стерлінгів. XP 600. Пояс із залізними пластинами.

Завдання 3 | Особиста охорона

Прем'єр-міністру загрожує небезпека, і ось на його карету напали.

Випробування:

  • Екіпаж не повинен отримати не більше 50% шкоди

Піднімаємося вгору і перебиваємо стрільців. Тут унизу наспіла ще охорона перебиваємо і їх. Раптом карету викрадають, швидко беремо упряжку в руку та за каретою.

Випробування:

  • Угоніть екіпаж менш ніж за 1 хвилину

Прискорюємося і стрибаємо на ворога з верху і вбиваємо. Відвозимо екіпаж у безпечне місце. Дивимось ролик.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1250 фунтів стерлінгів. XP 667. Червоно-золотий плащ.

Завдання 4 | Візник місіс Дізраелі

Наша прогулянка на жаль скасовується, на дружину губернатора чекають журналісти, яких вона не хоче бачити. Але ми допоможемо їй у цьому, просто позбавимося їх і все.

Випробування:

  • Доручіть дівчинці відволікти журналістів

Біля входу сидітиме дівчинка, підкуповуємо її, і робимо ноги від журналістів. Повертаємось до міс Дізраелі. Супроводжуємо міс Дізраелі до Акри Диявола. Діставшись проведемо міс через нетрі.

Випробування:

  • Не потрапите на очі бандитам у нетрях

Тихо проводимо міс Дізраелі до найкращого пабу в Лондоні. Але неприємності тут як тут, Дезмонда вкрали, біжимо за злодієм, по гавкання собаки його буде простіше шукати. Відібравши собачку, повертаємось назад, і забираємо міс Дізраелі. Але злодій повернувся, та не один, а з бандою, сідаємо у карету, і їдемо, і повертаємо дружину губернатора додому.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1250 фунтів стерлінгів. XP 700. Креслення наруч Смерті.

Завдання 5 | Ініціація імпічменту

Джейкоб збирається вбити графа Кардігана у будівлі парламенту. Є кілька можливостей, але більш підходяща ця можливість для вбивства.

Випробування:

  • Не вбивайте поліцейських
  • Не дайте мети помітити вас

Добираємося до будівлі парламенту, і чекаємо на нашу мету, у якої потрібно вкрасти пароль від дверей, дочекавшись зручного моменту крадемо необхідне. Шукаємо точку входу в будівлю, і знайшовши певні двері підкрадаємося до неї. Вимагають пароль, повідомляємо його, і швидко вбиваємо помічника графа Кардігана, а потім і самого Кардігана. Дивимось ролик. Залишаємо будівлю парламенту, так само як і потрапили до нього.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
3730 фунтів стерлінгів. XP 4250. Костюм негідника.

Щоб розпочати проходження восьмого розділу, потрібно звільнити кілька районів, які знаходяться під владою Старика.

Частина 8

Після тривалого звільнення районів нам доступні нові сюжетні завдання.


Завдання 1 | Дивна парочка

Відомий постановник сцен у Лондоні, запрошує Джейкоба до свого театру, щоб запропонувати йому ділову пропозицію. У результаті Максвелл Рот допоможе нам зруйнувати владу Старика. Тепер сідаємо в його карету та їдемо до місця призначення. Старому скоро доставлять вибухівку, але ми не дамо їй потрапити до його рук.

Випробування:

  • Використовуйте поїзд, що рухається

Поїзд вже зовсім близько стрибаємо на нього і прямуємо до вокзалу. На місці призначення дуже багато охорони. Непомітно вибираємось із поїзда. І шукаємо вибухівку.

Випробування:

  • Підпаліть весь динаміт, щоб знищити його

Убивши п'ятьох охоронців, підпалюємо першу коробку з динамітом, і відразу біжимо до другої. Теж саме робимо з рештою ящиків. Тепер потрібен машиніст, відзначивши його за допомогою орлиного зору, викрадаємо і ведемо до локомотива. І їдемо.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1410 фунтів стерлінгів. XP 750. Шаль пані Кіріель.

Завдання 2 | Потрійна крадіжка

Скоро три поплічники Старика ось-ось зникнуть, цього разу Максвелл Рот піде з нами, сідаємо в його екіпаж, і їдемо до Національної галереї.

Випробування:

  • Не вбивайте нікого в місці розташування цілі
  • Не дайте мети уникнути викрадення

Ми на місці, шукаємо докази щоб довідатися де Хетті. Один хлопчик був свідком крадіжки, статую сховали у каналізації. Вбивати нікого не потрібно, найкращий спосіб це взяти одного охоронця і вести його з собою. Так нас ніхто не побачить. Підібравшись до Хетті. Викрадаємо її, і спокійно ведемо до карети. Наступна ціль у парку, прибувши, шукаємо її та викрадаємо, обережно ведемо до карети. І остання мета знаходиться у Скотланд-Ярді. Це полісмен, проникнувши в будинок, підкрадається до нього і викрадає. І ведемо до карети. Далі добираємось до місця зустрічі.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1410 фунтів стерлінгів. XP 750. Креслення наруч асасина.

Завдання 3 | На радість публіці

Нове завдання від Максвелла, їдемо до майстерні, де роблять зброю для армії Старика. Максвел пропонує її підірвати, що ж так і зробимо.

Випробування:

  • Нікого не вбивайте доки встановлюєте вибухівку

Нікого не потрібно вбивати, тільки нокаутувати, діставшись ящиків з динамітів, беремо їх, і кладемо до майстерні. Біжимо до Рота. Максвел безумець, він хоче вбити дітей, які знаходяться в цій майстерні. Швидко біжимо туди, рятувати їх.

Випробування:

  • Врятуйте всіх дітей менш ніж за 2 хвилини

Виносимо всіх дітей з дому, і тут підбігає бандит, вбиваємо його, і виносимо ще одного, потім ще. Служаючий Рота, приніс нам запрошення до театру Рота.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1410 фунтів стерлінгів. XP 750. Кастет мідне кохання.

Завдання 4 | Фінал

Ми знаходимося у театру Альгамбра, наша мета Максвелл Рот. Є кілька можливостей, але скористаємось можливістю для унікального вбивства. Для початку вб'ємо охоронця і заберемо маску. Далі проникнемо всередину, оглянемо місцевість. Прямуємо до місця для можливості унікального вбивства.

Випробування:

  • Вбийте «Ротів» не використовуючи зброю далекого бою

Для початку вб'ємо підставних Ротов, і тільки потім звільнимо механіка, щоб він опустив колосники. Звільнивши механіка, дивимось ролик. Максвелл підпалив весь театр, що ж наш хід, піднімаємось на гору і перерізаємо канат. Дивимось ролик. Тепер біжимо з театру.

Випробування:

  • Залишіть Альгамбр менш ніж за 90 секунд

Ми вибралися.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
3730 фунтів стерлінгів. XP 4250. Чертеж Вампір.

Частина 9

Завдання 1 | Великі неприємності

Інформація про те, де знаходиться плащаниця у нас є. Незабаром відбудеться один бал, і там якраз буде Старрик. Він спробує вкрасти плащаницю, але ми маємо йому завадити. Для початку дістанемо запрошення на бал. Прямуємо до будинку Гладстонів.

Випробування:

  • Не вбивайте поліцейських

Гладстонов не виявилося дома. Але дівчинка бачила, як дві карети роз'їхалися. Містер Гладстон поїхав праворуч, вирушаємо туди. Ми на місці, у нього тут приватний прийом. Акуратно підкрадається до намету, і крадемо запрошення. Тепер треба вкрасти запрошення місіс Гладстон. Вона знаходиться на вокзалі. Її охороняють, дочекавшись відповідного моменту, крадемо запрошення. Тепер для повного виконання завдання крадемо екіпаж місіс Гладстон.

Випробування:

  • Не пошкодіть екіпаж Гладстонів

З упевненістю крадемо екіпаж і доставляємо його до парку Сент-Джеймс.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1580 фунтів стерлінгів. XP 850. Креслення рукостискання диявола.

Завдання 2 | Вражаюче вбрання


Джейкоб зустрічається з Абберлайн, щоб обговорити, як пронести зброю на бал. Для того, щоб пронести зброю на бал, Фреді знадобиться мундир гвардійця. Що ж, підбираємось на церкву Св. Мартіна, оглядаємо місцевість. І йдемо забирати мундир.

Випробування:

  • Нікого не вбивайте

Спокійно спускаємося, підкрадаємося до гвардійця, нокаутуємо його і відводимо в затишне місце. Забираємо мундир, але треба сховати тіло.

Випробування:

  • Сховайте тіло в екіпажі

Кидаємо тіло в перший-ліпший екіпаж, і відвозимо одяг Фреді.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
1580 фунтів стерлінгів. XP 850. Пояс майстра-ассасину.

Завдання 3 | Сімейна політика

Плани реставрації Букінгемського палацу зникли, що доведеться обійтися копіями. Але принц Даліп може дати нам копії, але потрібно виконати для нього завдання. Наперед за справу.

Випробування:

  • Украдіть карету, не заходячи у внутрішній двір
  • Карета не повинна отримати більше 50% шкоди

Нам не можна вступати у внутрішній двір. Тому будемо все робити з даху будівлі. Щоб кінь покинув двір, налякаємо його, кинемо під ноги димову шашку, і чекаємо поки кінь виїде з-за двору. Потім сідаємо в карету, і їдемо до Даліпа, забираємо його, і потім, за його вказівками, розвозимо всіх знаменитих особистостей Лондона до пункту призначення. Після того як ми виконали всі вказівки, принц сказав нам, де знаходяться копії реставрації. Повертаємо екіпаж на місце.

ЗАВДАННЯ ЗАВЕРШЕНО.

Нагороди.
3080 фунтів стерлінгів. XP 1600. Плащ перемоги.

Завдання 4 | Фінал


Ось ми і на балу, тож креслення у нас знаходяться у вітальні, щоб туди потрапити потрібен ключ, для цього беремо гвардійця, і нехай він нас веде до дверей, а там нокаутуємо його, і відчиняємо двері, зламуємо скриню, і забираємо креслення. Прямуємо до входу в сховище. Але тут нас зупиняє місіс Дізраелі і веде нас до королеви Вікторії, щоб познайомити. Дивимось ролик. Поки Іві танцює зі Стариком, ми беремо під керування Джейкоба, і йдемо до Абберлайна, забираємо спорядження. І є інформація, що замість гвардійців на дахах стоять люди Старика. Вбиваємо їх, можна не підкрадатися, а просто жорстоко їх вбити. Тепер звільнимо полонених. І вб'ємо всіх самозванців Старика.

Випробування:

  • Звільніть усі групи королівських гвардійців

Зстрибуємо вниз, кидаємо димову шашку, і перебиваємо самозванців, і звільняємо заручників. Теж саме робимо з наступною групою з іншого боку. Усі самозванці перебиті. Віддаємо спорядження Іві, і біжимо до входу в сховище, Старик десь там. Але не тут то було, Джейкоб у небезпеці. Граємо за Іві, швидко біжимо рятувати Джейкоба, входимо всередину і біжимо до Старика. Старий створив якусь захисну стіну.

Минемо її, і вступаємо в бій, використовуємо всі атаки, і робимо контрудар. Іві знає йому клинок, у живіт, але це марно, плащаниця зцілює Старика. У хід вступає Джейкоб. Швидко атакує, встромляємо йому клинок у груди але толку немає. Намагаємося знесилити його за допомогою Іві, але не виходить. Останні удари Джейкоб з Іві завдають йому. Дивимося довгий ролик. Кінець!

Assassin's Creed: Syndicateгра в жанрі action-adventure розроблена студією розробників Ubisoft Quebec, з великих проектів якої минула серія гри Unity. Гра вийшла на PS4, Xbox One 23 жовтня 2015, на PC ж Syndicate відклали, орієнтовно до 18 листопада цього ж року. Це зроблено з метою довести комп'ютерну версію гри до розуму, про зламану Unity досі ходять легенди. Дія гри відбуватиметься у розпал промислової революції у Вікторіанському Лондоні. З основного розробники підтвердили відсутність розрахованого на багато користувачів режиму, роблячи ухил на захоплення територія, розширивши одиночну кампанію.

Геймплей

Вперше в Assassin Creed ви зможете вільно перемикатися між двома героями. Для цього натисніть Cв Головне меню ігри. Також у грі буде присутня жінка, за яку, окрім головного героя, вам належить грати. Чоловічий персонаж Jacob Frye, використовуючи грубу силу, спеціалізується насамперед на ближньому бою. Його сестра-близнюк Evie вважає за краще використовувати стелс спираючись на свої інтелектуальні здібності та дотепність. Цього разу в арсеналі наших підопічних: кастети, револьвери, тростини, вигнуті кукри(ножі) та мечі. Бойова система стала набагато різкішою та швидше. Пересування Лондоном, який запевняють нас розробники більше на 30% Парижа здійснюється за допомогою спеціально троса. Він дозволить вам швидко переміщатися по будинках, а також створювати швидкі шляхи відступу та нападу. Також у грі є Карети, які дозволять вам швидко переміститися у будь-яку точку. Лондон поділений на шість різних районів: Westmister, The Strand, Town London, Whitechapel, Southwark і Ламбет. У грі відсутній розрахований на багато користувачів режим, також у грі буде відсутній додаток компаньйонів, яке було введено в Assassin's Creed IV: Black Flag. Побічні місії у Assassin's Creed: Syndicateрозраховані на боротьбу за владу в Лондоні, на що вас періодично наштовхуватимуть за сюжетом у грі. Гравці зможуть викрадати окремих ворогів із метою запиту викупу чи прийняття у свою банду.

Сюжет та дія гри

У 1868 році у Вікторіанському Лондоні почала відбуватися промислова революція. З метою повернути владу та відродження Братства Ассасінів, близнюки Jacob та Evie Frye вирішують прибути до Лондона, для зачистки злочинних банд, якими заправляють Тамплієри. Поход гри їм доведеться познайомитися зі знаменитими фігурами тієї епохи, такими як Чарльз Діккенс, Чарльз Дарвін, Олександр Грехем Белл, а також взяти участь у королівських інтригах королеви Вікторії.

Наші гайди

Наші гайди розраховані на різні знання та проходження гри Assassin Creed Синдикат. На вас чекають проходження місії з додатковими цілями, збирання колекційних предметів, пошук різних загадок, поради щодо проходження та прокачування, а також все про весь одяг та озброєння головних героїв.

Ця частина проходження гри Assassin Creed Syndicate обіцяє бути не менш цікавою, ніж попередня. Керуючи головними героями, гравець має знищити цілий бізнес, вбити підступного тамплієра і врятувати бідних дітей від неминучої смерті.

Послідовність №5

Friendly Competition

Проходження Assassin's Creed Syndicate російською продовжується першим спогадом п'ятої послідовності, в якому Джейкоб пропонує Перл Еттеуей знищити бізнес Міллнера, почавши з підриву його омнібусів. Дія починається з зустрічі з міс Еттеуей, яка попросить вас зайняти місце візника її візка. Дорогою до маркера на карті за вами ув'яжеться погоня з кількох возів, якої потрібно позбутися.


Доїхавши до двору, де стоять омнібуси Міллнера, позбавтеся купки бандитів за допомогою галюциногенних дротиків і бочок, що висять. На щастя, вам не доведеться боротися з ворогами поодинці. Коли з бандитами буде покінчено, штовхніть візок із вибухівкою у бік омнібусів та вистріліть у нього з безпечної відстані.

Research and Development

Наступне завдання Джейкоба - вкрасти нові двигуни Міллнера. Щоб почати спогад, вам потрібно наздогнати візок Перл Еттеуей, який везуть кудись у Саусворк. З розмови з міс Еттеуей стане ясно, що вам потрібна людина, яка знається на поїздах. На жаль, ця людина перебуває під наглядом поліції.


Ідіть через Саусварк, поки не натрапите на конвой з поліцейських возів. Знайдіть зручне місце для перегляду конвою і визначте, в якому візку сидить Вайнерт. Звільніть його, зупинивши візки, і розкажіть йому про викрадення поїзда. У наступній сцені ви з Недом їхатимете паралельно поїзду Міллнера, який перевозить нові двигуни.


Переберіться Міллнера і, дотримуючись кінця складу, обшукайте три ящики строго по порядку, попутно вбиваючи бандитів. Знайшовши в останній шухляді те, що ви шукали, розберіться з залишками бандитів, тримаючи їх подалі від Неда, після чого відчепіть від складу.

Survival of the Fittest

Тепер залишилося знищити самого Міллнера, проте спочатку його доведеться виманити з укриття. Дія починається біля одного з кінців Темзи. Ваша мета знаходиться на кораблі посеред річки, і щоб її виманити, потрібно зібрати динаміт на кораблях та за його допомогою підірвати контрабандні товари. Також розберіться з бандитами на кораблях, щоб вони вас не відволікали від першорядного завдання.


Після того, як з'явиться Міллнер, біжіть по річці у бік доків, використовуючи човни як прикриття. У доках скористайтеся орлиним зором, щоб вистежити ціль. Навколо повно бандитів, тому якщо хочете, щоб справа була зроблена без зайвого шуму, йдіть ліворуч уздовж нижнього доку, потім згортайте за кут. Вбивши бандита, йдіть через кран, забирайтеся на дах, з даху стрибайте на труби і вбивайте з них Міллнера.


Залишіть доки, скориставшись димовою бомбою. Перетніть річку і прямуйте до будівлі, в яку входить міс Еттеуей. Забирайтеся нагору, потім пролазьте через верхнє вікно і спускайтеся вниз. Підслухавши розмову, швидко йдіть геть.

Breaking News

Зустрівшись із містером Беллом, ви отримаєте від нього електричну бомбу. На даху майстерні поповніть запас бомб із скрині, повертайтеся до Белла.


Після того, як містер Белл дасть сигнал, починайте кидати бомби в охоронців. З'ясувавши, що бомби працюють не так, як треба, поповніть їхній запас. Після другого сигналу знову кидайте бомби, після чого знову поповніть їхній запас. Після третього сигналу бомби спрацюють правильно, і вам залишиться приголомшених ворогів.


Займіть місце візника Белла і вирушайте до маркера на карті. Увійшовши на станцію, Белл почне все трощити. Розберіться з ворогами за допомогою електричних бомб, тільки не зачепте мирних жителів. Потім ваш супутник побіжить на інший бік вулиці і знову з'являться бандити. Знищте їх.

End of the Line

Доступ до п'ятого завдання п'ятої послідовності можна отримати лише виконавши попередні завдання. З'ясувавши правду про Перл Еттеуей, Джейкоб повинен виправити допущені раніше помилки та вбити її. Але для цього йому потрібно поринути на станцію Ватерлоо. Потрапити туди можна різними шляхами, наприклад за допомогою канатомета.


Поговоріть із кондуктором, обчисливши його за допомогою орлиного зору. Йому знадобиться розклад поїздів, який знаходиться в офісі начальника станції. Дістаньте розклад, віддайте кондуктору та вирушайте на центральну станцію. Уздовж поїзда ходить голова служби безпеки, у якого вам треба вкрасти план місцевості, де вказано секретну колію всередину вагона Перл Еттеуей через дах. Будьте обережні – на відміну від попередньої локації тут є вороги.


Діставши план місцевості, йдіть у гості до міс Еттеуей, щоб відправити її на той світ. Вбивати охоронців необов'язково, більшість із них неважко оминути. Зробивши справу, скористайтеся димовою бомбою, щоби втекти від охоронців. Або можете всіх вбити. Щоб закінчити спогад, йдіть до початку поїзда і смикніть за важіль.

The Lady with the Lamp

Стан здоров'я Клари та її друзів погіршився, і тепер Еві має їх вилікувати, доки не стало надто пізно.


На виконання цього завдання у вас буде вісім хвилин. Переберіться через паркан, сядьте на візок і їдьте на аукціонну площу, де потрібно вистежити рознощика і забрати у нього. Потім сідайте у візок та їдьте до маркера на карті. Захистіть фармацевта від бандитів і вирушайте в гонитву за його візком, який був вкрадений. Заволодійте візком, і їдьте до лікарні.

A Room with a View

Це останній спогад у послідовності №5. Вам потрібно дослідити монумент, проте поліцейські, що набігли, не дадуть спокійно цього зробити. Ховаючись серед натовпу, вигадайте час і біжіть у бік монумента. Зберіться ним до самого верху. Досягнувши вогню, йдіть до собору Святого Павла, біля якого знайдете статую, зображену на монументі.


Щоб вирішити головоломку, розташуйте шестерні так, як показано на фотографії нижче.



Орієнтуючись картою, забирайтеся ще вище. Заберіться у сховище через вікно, після чого зустрінетеся з Люсі Торі, яка вступить з вами в бій. Вона швидко контратакує та добре блокує удари, проте особливої ​​тактики для перемоги над нею не потрібно. Наприкінці бою Люсі втече.

Пасьянс Косинка