Олдскули звело - Wolfenstein II: The New Colossus PS4. Огляд Wolfenstein II: The New Colossus

Напевно, кожен із нас теплими вечорами за чашкою чаю чи чогось міцнішого, розмірковуючи над життям, неодноразово запитував себе: «А що, якби я вчинив інакше? Де б я опинився зараз і чого досяг?» Такі думки, швидше за все, породять більше запитань, ніж відповіді. Але хто сказав, що щось інше рішення не було ухвалено вашим альтер-его?

Відповідно до ідей модального реалізму, запропонованих авторитетним філософом Девідом Льюїсом, кожна альтернатива фактично досконалим діям передбачає існування реальності, де фактично скоєні дії є альтернативою по відношенню до світу перебування спостерігача.

Подібні ідеї базуються на актуальній і сьогодні теорії мультивсесвіту. Відповідно до загальних принципів квантової механіки та теорії струн, існує нескінченна кількість паралельних світів, де варіація та ступінь їх взаємодії безпосередньо залежить від обраної для трактування гіпотези.

Сутність ідей ймовірного існування мультивсесвіту базується на основних стовпах квантової механіки, що передбачають існування елементарних частинок у стані квантової суперпозиції. Таким чином, ці частинки можуть перебувати в кількох станах одночасно, що власне і створює вищеописану гіпотетичну альтернативу. Однозначна відповідь на питання, чи існують паралельні виміри, дати складно, адже рішення рівняння Шредінгера є безальтернативним, тому ми можемо лише здогадуватися про це.

Так чи інакше, ідея існування мультивсесвітів однозначно зайняла почесну нішу в масовій культурі, перемістившись у фільми, відеоігри та пісні.

Однією з варіацій раніше описаних ідей є відеогра від студії MachineGames – Wolfenstein II: The New Colossus. Іграшка є прямим продовженням попередника, відомого як Wolfenstein: The New Order. Будучи ще одним своєрідним перезапуском серії, обидві гри все ж таки досить тісно пов'язані з минулими частинами легендарної саги, а саме Wolfenstien (2009) та Return to Castle Wolfenstien.

Видавцем сиквела, як і попередника, виступили хлопці, дівчата та представники інших гендерів із компанії Bethesda Softworks.

Тому, закінчивши попередні приготування, нагадаємо: якщо ви з тих чи інших причин у свій час не намагалися зруйнувати «Новий порядок», то запрошуємо на безперервний потяг під назвою «Історія». Для Вас приготовлені місця першого класу, вагон-ресторан та безкоштовні закуски. І ви вже нам вибачте, п'яний машиніст проїхав станцію з фатальною назвою «1939» і повернув трохи не туди. Тому, вітаємо вас у світі, де у Другій світовій війні переміг Третій Рейх.

Передумови

Отже, зірвавши стоп-кран і зупинившись через кілька років після початку війни, з вікон купе поїзда спостерігаємо вкрай сумну картину: сили союзників вичерпані, по всіх напрямках нацисти роблять небачений натиск. Причиною такого опору став різкий технологічний стрибок, котрий зумовив домінування німецьких сил на тодішніх театрах бойових дій.

Думаєте, така версія розвитку подій не має права на існування? Що ж, поспішаємо запевнити, що й у нашому світі військовий геній Третього Рейху дурня не клеїв, підтвердженням чого є десятки революційних та успішно застосованих у бою моделей бойової техніки. Не менш було і шалених, амбітних, частково реалізованих або нереалізованих проектів, на кшталт перших міжконтинентальних балістичних ракет, сухопутного крейсера P. 1500 «Монстр», висотного частково орбітального бомбардувальника-космольоту «Срібна Птаха» і пушечного Птаха» німецької військової машини.

Гаразд, клин клином вибивають, що там із проектом «Манхеттен»? Згідно з альтернативною версією нашої історії США так і не домоглися завершити розробку ядерної зброї. Чого не скажеш про борців за чистоту арійської раси. У паралельному 1948 році комуністи не захопили Чехословаччину, Ізраїль не підписав декларацію про незалежність, а Махатма Ганді, якби почав голодувати, то навряд чи на знак протесту.

Справа в тому, що саме в альтернативному 1948 року педантичні любителі шнапсу скинули свою ядерну бомбу на Нью-Йорк, що зрештою і призвело до капітуляції зірково-смугастих союзників.

Іронічно, і насправді все сталося з точністю до навпаки: Америка спромоглася завершити розробку ядерної зброї, пізніше успішно застосувавши її проти своїх ворогів на Тихоокеанському театрі військових дій. Щодо німців, то вони, маючи власну ядерну програму та готові креслення майбутньої ядерної бомби з символічною назвою «Америка» через брак часу та ресурсів так і не змогли завершити цей проект, залишивши все як на потіху Союзних військ.

Ну що ж, наш машиніст прокинувся і готовий продовжити подорож. Просимо всіх зайняти свої місця та подивитися направо.

За вікном дуже легко розглянути блакитноокого, статного арійського воїна, просто мрію Адольфа Гітлера. Будучи вірним ідеям свого народу, він стрімко й жертовно рветься у бій, знищуючи ворогів одного за одним… Ну що, здогадалися, про кого ми? Ну звичайно ж, те, що це Бред Пітт у кожному фільмі на тему Другої Світової війни.

Гаразд, повернімося до теми. Як ви вже могли здогадатися, йдеться про головного героя серії, грубу реінкарнацію Вернера Гольдберга, добре відомого як Вільям Джозеф Бласковіц. За роки служби у відділі секретних операцій та армії США, протагоніст пережив чимало жахливих подій: він втрачав друзів, надію та інколи здоровий глузд. Травмований після вибуху в замку головного антагоніста попередньої частини гри, Вільям на цілих 14 років виявляється прикутим до ліжка в польській лікарні, в яку регулярно навідувалися нацисти за новими «піддослідними», і ще раз на власній шкурі відчуває тонкі нотки ароматних репресій.

І одного жахливого дня, коли нацисти отримали розпорядження закрити госпіталь, а всіх пацієнтів, включаючи персонал, ліквідувати, Вільям несподівано дає відсіч ворогові, і тікає з лікарні, прихопивши медсестру Аню, яка дбала про Бласковіцу за часів його хвороби. Звідси і починається повстання головних героїв біля Європи, метою яких, крім помсти, з'явилася ідея заповнення революційного вогню в очах пригноблених.

Зібравши цілу ватагу однодумців, окрім планомірного знищення нацистів та теплої дружби, команді вдається успішно вчинити і власну вендетту. Але під час фінальної битви головний герой отримує надтяжку травму. Саме на цьому завершується Wolfenstein: The New Order.

Події сиквела беруть свій початок одразу після закінчення успішного замаху на Новий порядок. Ледве живого Бласковицю майже зі шматків ліплять шляхом оперативного хірургічного втручання. Прокинувшись на викраденій повстанцями субмарині, шляхом власних емпіричних досліджень Вільям розуміє, що через серйозні ушкодження він не в змозі стояти на своїх двох. І на розпач немає часу, адже в цей момент прямо на очах у БіДжея від ворожої кулі гине один із повстанців. Зрозумівши, що діти Геббельса вже давно на борту, Вільям осідлавши інвалідний візок, прихопивши автомат рветься у бій. Далі гра пропонує вже знайомий ультиматум: убий чи будь убитим.

Вже невдовзі після першої м'ясорубки Вільям дізнається, що його обраниця вагітна двійнятами. Але не встиг він отямитися від щастя, як доля впевнено поспішила про себе нагадати: операція була лише тимчасовим рішенням, лише призупинивши невідворотний процес. У зв'язку з видаленням частини внутрішніх органів з огляду на характер ушкоджень жити йому залишилося недовго.

Усвідомивши, що годинник тікає, і дітей він уже ймовірно не побачить, головний герой починає свій останній хрестовий похід проти Рейху, адже не бажає, щоб його дитя жило за диктатури загарбників. Місцем майбутньої революції судилося бути батьківщині БіДжея та останнім зруйнованим аванпостом, що стояли на шляху нацистів – Сполучених Штатів Америки. У ході революційної діяльності Бласковіц налагоджує контакти з американськими силами опозиції, і, заручившись їхньою підтримкою, намагається повернути те, що ще з десяток років тому він називав будинком.

Приблизно в такому вигляді перед нами постає зав'язка основного сюжету, божевільної, захоплюючої, сумної, веселої та такої короткої Wolfenstein II: The New Colossus.

Тому попросимо вас відкласти всі гаджети, книги та надії на те, що цей огляд незабаром закінчиться, адже зараз бортпровідник представляє наші фірмові закуски.

Повернення надії

І першим пунктом у нашому меню стали персонажі гри, приправлені додатковими подробицями сюжету, пропечені в аналітично-емоційному соусі, що п'янить. Відразу зазначимо, що порівняно з першою частиною відчутний справжній крок уперед. На відміну від The ​​New Order, де основна частина сюжетної кампанії була присвячена причинно-наслідковому зв'язку взаємодії Бласковиця та навколишнього світу, і гравця швидше знайомили з героям, ніж намагалися розкрити їхню суть, у сіквелі ці пріоритети були змінені.

На цей раз акцент був зроблений на самих персонажах. Обігруються різні ситуації, що демонструють особливості їхнього складного характеру. Це саме стосується і протагоніста. Тепер це не просто машина для вбивства у руках гравця. Гра, як проста мозаїка, вибудовує перед нами повноцінного персонажа: зі своєю історією, переживаннями і дилемами. Не цього чекали від м'ясного екшну на кілька вечорів, чи не так? Приходьте після роботи додому, замучені буденними турботами, хочете відпочити в компанії якісного, простого, але видовищного шутера? Тоді є наступна інформація для вас.

Ще однією перевагою сюжетної лінії у Wolfenstein II: The New Colossus є той факт, що сама історія комбінує лише найвиразніші особливості персонажів. Таким чином, головна сюжетна лінія позбавлена ​​навантаження і є відносно самостійною для сприйняття у розрізі пізнання лора гри. Хочете дізнатися більше про всесвіт Wolfenstein або про проблеми окремих персонажів? Гаразд, тоді будьте готові читати записки, слухати та спостерігати за тим, що відбувається навколо. А, повірте, цей аспект у грі реалізований добре, і справа не в запропонованому творцями фактичному інтерактиві, тут все просто, ми ж говоримо про саму суть тих людських проблем, що оточують Вільяма.

Не останнє значення для розкриття персонажів у грі має їхня етно-соціальна специфіка. Вміле маніпулювання та висміювання кліше, разом із гарною сценарною роботою та вищеописаним підходом до розкриття персонажів лише сприяє швидшому сприйняттю їх особистостей гравцем.

Розуміння важливості такого родзинок, як цікаві персонажі в Wolfenstein II: The New Colossus приходить з аналізом самої історії, без урахування емоційного колориту, що є в грі. Все та ж безсмертна класика: вкради секретні матеріали, знайди потрібний елемент до якогось механізму, отримай прочухана від головного антагоніста, опинися в сутичці з кимось не з твоєї вагової категорії... запам'ятати і повторювати щовечора тричі. Безумовно, це все ще чудова стрілялка з гарною графікою, вмілою режисурою та чудовою динамікою. Але чи здатна вона підкорити серце пересічного геймера? Щиро в цьому маємо сумнів.

Завдяки шаленому темпу гри у поєднанні з короткою сюжетною кампанією після проходження залишається неприємний осад незавершеності. З кожним новим завданням іграшка набирає все більших обертів, ставить гравцеві все більш складні і ще більш шалені цілі, демонструє ще батальніші сцени, але весь драйв та ейфорія успішно руйнується досить простою і однозначною кінцівкою, що не може не засмутити.

Другим пунктом у нашому меню стали старі добрі макарони, але назвемо ми їхньою пастою, покладемо туди кілька фрикадельок і посипте молоденьким пармезаном. Саме такий приклад чудово опише геймплейну складову гри. Як можна було здогадатися, Wolfenstein II: The New Colossus – це груба, скажена стрілялка від першої особи. Порівняно зі своїм попередником, ігрова механіка фактично не зазнала жодних кардинальних деформацій. Так, звичайно, певні еволюційні зрушення присутні, про що поговоримо вже за мить, але геймплейно постає перед нами класичний простенький тир.

А тепер про фрикадельки. Як і в The New Order, у грі є можливість пройти деякі моменти «по-тихому», і хоча сама процедура реалізована досить тривіально, все ж таки поліпшення є і тут. Тепер ще недалекоглядні NPC швидше реагують на розчленовані тіла своїх бойових товаришів, а локації збільшилися в розмірі, що дає більше тактичних можливостей на полі бою. Так, ви все ще бігаєте великими коридорами, і тепер ці коридори обладнані ще більшою кількістю вентиляційних шахт чи інших обхідних шляхів.

Десь посередині сюжету до рук Бласковиці потраплять секретні розробки Третього Рейху. Серед них, зокрема, корсет, що стискає – що дозволяє БіДжею їсти після 18:00 і не турбуватися про фігуру, адже з таким гаджетом його п'ята точка протиснеться практично в будь-яку щілину на полі бою. Бойові ходулі – здатні перетворити життя БіДжея та Ані на стимулятор сімейних відносин О'Ніл та його дружини, а в бою цей дивний апарат допоможе краще оцінити ситуацію при виконанні завдання, або ж підшукати кращу позицію для початку атаки чи захисту. Третьою та останньою із запропонованих опцій стали бойові рюкзаки, що зроблять із протагоніста справжній нічний жах хокейної збірної Третього Рейху.

На вибір дається лише один із вищевказаних варіантів, пізніше уважний геймер зможе знайти й інші речі. Безперечно, для гравця відкриються ще кілька варіацій ескалації цього збройного конфлікту. Ви почуватиметеся впевненіше на полі бою. Але водночас поспішаємо повідомити, що ці гаджети майже не здатні змінити ситуацію. А через умовність їх застосування часто просто забуваєш, що вони взагалі є.

Продовжуючи тему фізичного насильства, не можна не згадати про зброю. Арсенал БіДжея помітно збільшився: від класичних пістолетів та пістолетоподібних ракетниць до важких напівстаціонарних шестиствольних дробовиків. Серед тієї купи вбивчого металу кожному гарантовано знайти своїх улюбленців. Розриваєтеся між дробовиком та автоматом? Адже не проблема на відміну від «Нового порядку», гравцеві надано можливість озброїтися відразу двома різними типами стволів, що робить гру вдвічі приємнішою.

Аналогічно попередника, у Wolfenstein II: The New Colossus є функція поліпшення зброї. Ці покращення не тільки косметичні, а й функціональні. Тому глушник на пістолеті або пістолеті-кулеметі дозволить підвищити шанси залишитися непоміченим. Збільшений магазин для дробовика допоможе перетворити на криваву кашу вдвічі більше нацистів. Кількість покращень безпосередньо залежить від уважності гравця, адже інструменти для цього часто розкидані у непримітних куточках локації.

Продовжуючи тему локацій, зазначимо, що місця для маневрів стало значно більше. Так, хоча латентне почуття клаустрофобії остаточно побороти не вдається, і через шалений темп гри про якусь лінійність замислюєшся лише після фінальних титрів.

Ну і на кінець розмов про геймплей, зазначимо, що косметичні зміни зазнала і механіка ближнього бою. Цього разу Вільяму сподобалася сокирка, тому будьте готові до ще більшої кількості відсічених кінцівок.

Ну що? Чи не втомилися? А ми маємо ще кілька десертів! Наступною позицією у нашому меню буде соковита та барвиста візуальна складова. Традиційно почнемо з невеликої ремарки технічного характеру, а потім перейдемо до суті. Wolfenstein II: The New Colossus завдяки своїм соковитим зображенням власного графічного двигуна від id Software – idTech 6. На даний момент двигун вдихнув життя тільки в Doom і жодного разу не згадають Wolfenstein II: The New Colossus.

Як кажуть, все пізнається порівняно. То ми не назвемо такої графіки ведучої. Але, незважаючи на це, іграшка здатна видати соковиту та чітку картинку, що очевидно вписується у всі графічні стандарти цього року. І ось тут розкриваються справжні почуття розробників до свого творіння. Однією з ключових геймплейних фішок нового «Вульфа» є його динаміка, нарощувати яку можна зі звуженням відкритих для гравця локацій. Саме такий підхід дозволяє розробникам більше сконцентруватися на деталях, роблячи світ навколо Біллі живим, чітким, а головне – красивим.

Ще однією важливою перевагою сіквела є різноманіття рівнів. Раніше левелдизайн гри в більшості складався з нескінченних трюмів та сталевих коридорів. У Wolfenstein II: The New Colossus розробники з MachineGame, безумовно, спробували виправити це. Приміром, у світі Wolfenstein гравцю дозволять оцінити, мабуть, улюблений рівень Кім Чен Іна – зруйнований ядерним вибухом Нью-Йорк. З таким же успіхом протагоніст зможе прогулятися й іншими частинами окупованих Штатів, спостерігаючи за парадом Вермахту в Нью-Мексико, бігаючи між вузькими вуличками Нового Орлеана. І сам кістяк заданої геймплейної механіки все-таки заганятиме вас у старі добрі сталеві або цегляні коридори.

Для відеоігор неабияке значення має музичний супровід. Як і минулого разу, ця складна місія була успішно виконана силами Міка Гордона. За плечима композитора саундтреки до таких ігор як Doom, LawBrakers, Prey, Need For Speed: The Run та багатьох інших культових іграшок. Тож чудовий динамічний саунд вам гарантований!

Ну що ж, друзі, ось наша подорож і підходить до свого логічного завершення. Силами нашого машиніста ми вже майже дісталися 2018 року нашої реальності. Поки наш поїзд прибуває, дозвольте підбити невеликий підсумок.

Wolfenstein II: The New Colossus - жива реінкарнація зразка стрілялок останніх років. Недоліки, вказані вище, не дадуть нам права відзначити гру високим балом. Але це не заперечує факту, що перед нами проект, який здатний не тільки дотримуватись стандартів сучасного створення ігор, а й сам служити провідником та орієнтиром для багатьох розробників сьогодення.

І ось, 24 роки по тому, на Nintendo Switch з'явилася Wolfenstein II: The New Colossus. Над версією гри для гібридної консолі Nintendo шведський розробник Machine Games працював разом із техаською студією Panic Button, що прославилася серед власників Switch чудовими конверсіями Doom 2016 та Rocket League. Результат, як і з минулими роботами компанії, вийшов вражаючим, хоч і не без очікуваних недоліків.

Видавець: Bethesda Softworks
Розробник: Machine Games, Panic Button
Платформа: Nintendo Switch

Код гри для рецензії наданий SoftClub

Для тих, хто не в курсі, Wolfenstein II: The New Colossus (не плутати з Wolfenstein 2: Spear of Destiny) продовжує сюжет перезапуску серії, що розпочався з Wolfenstein: The New Order 2014 та її доповнення The Old Blood. Якщо ви ще не грали в ці ігри, то ви багато пропустите, і я хотів би порекомендувати вам просто роздобути копії цих ігор і обов'язково пройти їх. Про тих, хто хоче почати одразу з другої частини, розробники теж подбали і додали невелику вичавку сюжету The New Order у вигляді невеликого ролика перед початком нової гри.

До речі, вся Wolfenstein II стараннями видавця перекладена російською. До того ж повністю, з озвучкою! Щоправда, я її відрубав у перші хвилини гри. Сам текст гри, на щастя, виконаний нормально, проте дубляж зробили геть погано. Я поясню далі, чому, але спочатку хотів би зробити невеликий відступ.

Справа в тому, що навряд чи якимось перекладом, хай навіть найякіснішим, можна повністю передати ту палітру акцентів англійської, на яких говорять персонажі гри в оригінальному озвучуванні. Ви почуєте і типовий Texan English, і східноєвропейський діалект, і афроамериканський говірка, і навіть шотландська говірка. Але у російському варіанті всі говорять як жителі центральної Росії.

…Ну добре навіть з діалектами, річ у тому, що технічно російський переклад зовсім ніякий! Мікшування зроблено дуже погано, в деяких місцях дубляж «наклеєний» прямо поверх оригінального озвучення (через що персонажі періодично говорять двома голосами - англійським/німецьким і російським), аудіо у вступному ролику відставало від відео на пару секунд, а акторська гра за якістю металася від гарної до зовсім плоскої. Обурений цією халтурою, я натиснув на паузу і кинувся в налаштування, щоб переключити мову озвучки на англійську. На жаль, нічого такого я там не знайшов. Єдиний спосіб зіграти в оригінал – це переключити інтерфейс консолі на англійську, а разом із ним – і весь внутрішньоігровий текст. Так що любителям грати з російськими субтитрами доведеться або піднапружитися і грати англійською, або катувати себе вітчизняним дубляжем. Шкода, звичайно, адже сюжет The New Colossus, її сеттинг і персонажі - одна з сильних сторін гри, і якщо це сторона хоч трохи потерпає від поганого перекладу, то загальне враження від усього проходження може бути відчутно зіпсовано.

Але повернемося до самого сюжету. Швидко нагадавши про події попередньої серії, Wolfenstein II відразу кидає в вир драматичних подій, починаючи розповідь нової гри зі сцени з дитинства головного персонажа, Вільяма «БіДжея» Блазковича, від якої холоне кров у жилах навіть коли згадуєш про неї пізніше. І ця сцена задає тон всій іншій грі: якщо The New Order більше часу приділяла всьому ансамблю персонажів і тому похмурому світу, в якому вони живуть, то The New Colossus розповідає, швидше, про самого БіДжея, про те, як він намагається впоратися з собою дивлячись у вічі смерті. Бій із генералом Десхедом залишив Блазковича ледве живим – на самому початку нам доводиться пересуватися приміщеннями підводного човна та вбивати нацистів в інвалідному візку, а трохи пізніше – покладатися на силову броню, яка дивом тримає змученого протагоніста на ногах. Усю першу половину гри ми чуємо внутрішній монолог Біллі, про те, як він боїться передчасно залишити одне своє кохання, Аню, вагітну двійнятами; як йому страшно змиритися з тим, що смерть близька. Цей стан Блазковича відбивається і на геймплей: здоров'я в першу половину гри обмежено 50 пунктами зі 100 і практично не регенерується, а для захисту доводиться в основному покладатися на броню та укриття.

Фанати попередньої частини, до речі, можуть бути злегка розчаровані наративом: замість більш трагічного та приземленого тону The New Order (ну, наскільки приземленим може бути відеоігровий сюжет про ретрофутуристичних нацистів і технократичну версію Шабали) на них чекає вибухове оповідання . Чого вартий епізод із цілим відсіком нацистів на захопленому підводному човні, який його нові господарі не могли знайти місяцями! Або сюжетний поворот посеред гри, що повертає нам можливість набирати 100 відсотків здоров'я!

Але вищезгадана зміна тону була зроблена невипадково: після того, як ми запалили перший вогонь опору в The New Order, The New Colossus вже показує нам все в трохи більш оптимістичному ключі, а в другій половині гри вже говорить, мовляв, уперед, ми вже багато чого зробили, почнемо визволення Америки!

Але не обходиться і без похмурих, трагічних моментів, над якими ми, за задумом творців, маємо зупинитися і подумати. Розповідь чорношкірої партизанки Грейс про ядерне бомбардування Нью-Йорка, гетто в Новому Орлеані, флешбеки в дитинство БіДжея нагадують нам: світ Wolfenstein II жахливий і жорстокий.

Видно, що сценарій "Вульфа 2" писався з увагою до деталей. Світ гри сповнений сценок з персонажами, які можна легко упустити, захопившись стріляниною або біганиною між точками місій, а на столах розкидані нотатки, листи та звіти, які ще більше повинні нас занурювати у світ гри. За бажання можна по півгодини застрягати на підводному човні, який виступає головним хабом між місіями, і слухати байки другорядних персонажів про життя, шукати секрети і просто розглядати інтер'єр. Крім того, The New Colossus, як і попередниця The New Order, багата на алюзії до історичних подій реального XX століття: наприклад, чорношкірі Нью-Йоркські партизани відсилають до «Чорних пантерів» часів руху за громадянські права, проповідника Хортона списали з американських соціалістів. -Уобблі, а нацистська кіношниця Хелене Вінтер – явна пародія на сумно відому Лені Ріфеншталь, «придворного» кінорежисера Третього Рейху.

Але й сам геймплей гри не стоїть на місці.

Почнемо, напевно, із найслабшого аспекту гри: левелл-дизайну. Він... спірний. В основному на нас чекають рівні, що нагадують за структурою те, що було в The New Order: лінійні локації з достатньою кількістю закутків та альтернативних шляхів, які відмінно підходять для стелсу або ближнього бою, упереміш з більш відкритими просторами, які розраховані саме на люті бої з купою ворогів та міні-босами. Проблема в тому, що їх планування зроблено місцями невдало, через що нерідкі моменти, коли при черговій спробі потай пробігти повз ворога тебе помічає якийсь бовдур на іншому кінці коридору і піднімає тривогу, змушуючи переходити до відкритого бою. Так, я знаю, що Wolfenstein - про вбивство нацистів у величезних кількостях, але якщо гра дає мені можливість побігати в деяких місцях стелсом, то чому б не зробити цей стелс кращим?

А іноді я взагалі стикався з локаціями, де вороги стріляють у тебе з усіх боків, а ні нормальних укриттів, ні достатньо здоров'я-броні немає. Найбільшим зразком такого дизайну стала злощасна сцена в суді. У тебе стріляють по всьому периметру круглої зали, забитої меблями, яка як укриття марна. Здоров'я мало, нацистів багато, а злості на гру - вище за дах. Я б хотів дізнатися, що відбувалося в голові людини, яка додумалася зробити такий рівень у шутері з hitscan зброєю, від пострілів якого не можна ухилятися як в якомусь Doom або Serious Sam.

Нема в грі і розумних босів, а фінальна битва проходить взагалі з безіменними ворогами та парою роботів, а не з харизматичним лиходієм, як у The New Order.

Але, на щастя, здоровий глузд у більшості локацій все-таки переміг, і хороших рівнів у Wolfenstein II все-таки відчутно більше, ніж поганих.

До речі, ще один гарний зразок геймдизайну у грі – збройовий арсенал Блазковича. З усіх стволів у грі весело стріляти, вони всі дуже смачно гримлять і відмінно розносять супротивника на шматки. Багатоствольному дробовику я взагалі готовий дати нагороду за найкращий шотган у шутерах за останні п'ять років.

Крім стандартного набору пістолет/пістолет-кулемет/автомат/дробовик/ракетниця у Wolfenstein II повернулися і дві енергетичні гармати, доступ до яких визначається тим, кого з персонажів на початку гри ви вирішите врятувати, а також важка зброя, яку ви знімаєте з ворожої техніки та укріплень. Воно відчутно потужніше за базовий арсенал БіДжея, але з ним напереваги не побігаєш, та й патрони до нього знайти складно.

Плюс система апгрейдів зброї взагалі дозволяє кардинально змінити поведінку кожної гармати і зробити, наприклад, з автоматичної гвинтівки напівавтоматичну снайперську, а пістолет-кулемет змусити стріляти запальними патронами.

Систему перків помітно спростили: тепер нас не так сильно спеціалізують на одному стилі гри, та й за бажання всі потрібні покращення можна отримати, проходячи всі сайдквести і виконуючи міні-завдання у стилі «зроби п'ять хедшотів» зі списку.

Ах так, про сайдквести. Пам'ятаєте коди Енігми із The New Order, які можна було підібрати з убитих німецьких офіцерів? Так ось, у The New Colossus їм знайшли цікаве застосування: тепер вони відкривають додаткові місії щодо усунення найвищого керівництва нацистських військ. Проходять ці місії на вже відвіданих за сюжетом рівнях із трохи зміненим антуражем - завдяки цьому ви можете повернутися на потрібну локацію та зібрати всі пропущені секрети. До речі, режимів New Game+ або вибору епізоду гри в The New Colossus немає: розробники очікують, що після закінчення основної кампанії ви займетеся проходженням пропущених раніше завдань і зберете всі collectables на рівнях. Так що зберігайтеся частіше, якщо хочете повернутися до попередніх розділів.

Тепер про головне питання: як портативна Nintendo Switch справляється з однією з найтехнічніших ігор 2017 року? Як Panic Button примудрилися впхнути великий AAA-шутер на маленьку консоль? Чи довелося чимось пожертвувати?

Довелося. Wolfenstein II: The New Colossus - одна з "мильних" ігор, які я бачив на Switch. Для того, щоб зберегти стабільну частоту кадрів на консолі, розробники використовують трюк із динамічною зміною роздільної здатності картинки. Завдяки цьому внутрішній дозвіл гри може падати настільки, що те, що відбувається на екрані, іноді перетворюється на кашу як в портативному режимі, так і в доці. Найсильніше це помітно в парі місць у Нью-Йорку та Новому Орлеані. Але здебільшого Wolfenstein II залишається напрочуд грабельною, і я зумів пройти її без особливих проблем від початку до кінця, не лаючись на продуктивність консолі.

Однак лише оптимізацією порту під Switch справа не обмежилася. Додали й ексклюзивну фічу: керування гіроскопом. Якщо ви чекаєте рівня зручності та точності як у Splatoon 2, то ви будете розчаровані: воно згодиться як допомога у прицілюванні, але не більше – окремої кнопки для центрування камери немає, і всі рухи вгору-вниз потрібно підлаштовувати аналоговим стиком. І як я не намагався знайти ідеальне настроювання чутливості, мені цього зробити не вдалося. Та й до того, щоразу, коли я рухав камеру гіроскопом, гра дбайливо змащувала картинку за допомогою motion blur, перетворюючи і так м'яку картинку на «картину маслом».

Але це все одно набагато краще, ніж гіроскопне націлювання в Fortnite, повірте.


Wolfenstein II – справжній сюрприз для власників Switch. Machine Games створили чудовий атмосферний шутер для любителів трешової фантастики та альтернативної історії з розмахом голлівудського фільму. А Panic Button примудрилися весь цей розмах не просто адаптувати для гібридної консолі Nintendo, а й зберегти весь контент зі «старших» версій на стаціонарних платформах і не втратити жодної частини шарму гри. Якщо ви любите шахрайські шутери і не любите нацистів - це вибір для вас.


Шведська компанія MachineGamesдосить успішно освоїла спадщину та технології id Software, випустивши два комерційно успішні розділи до перезапуску серії Wolfenstein. Нова частина пригод героїчного Вільяма Джозефа Бласковиця продовжує події The Old Bloodі The New Order, передаючи у ваші руки інваліда-візочника, який навіть у пошкодженому стані продовжує шляхетну справу щодо знищення нацистів.

Розвиток оригінальної історії, окрім отримання сюжетного хаба в суперсучасному підводному човні Рейху "Молот Єви", пропонує традиційний для серії ігровий процес, присмачений помітними покращеннями та цікавими нововведеннями. Після нетривалого прологу та болісної з управління місії на візку автори дарують Біллі заміну пошкоджених ніг у вигляді спеціальної броні "Даат-Іхуд". Подальший ланцюжок подій включає катання на гігантському роботі-псі, політ на Венеру, відвідування зруйнованого Нового Орлеана і битву з демонами минулого. Декорації змінюються зі швидкістю кадрів з Instagram, оголюючи посилання до інших популярних всесвітів - від цілком очевидного Doomі Fearдо ніжно коханого в Росії Metro 2033.

Використовуючи журавлинні замальовки з карикатурними лиходіями на зразок Фрау Енгель, MachineGamesрізко беруть висоту, змішуючи гумор, сарказм та серйозні теми у єдиний компот. В одній сцені хворий Гітлер блює на килим і мочиться у відро, в іншій головний герой розмірковує на тему життя та смерті або намагається приховати секрет від коханої жінки. Складається враження, що шведи рофлят на аудиторії, вистоблюючи актуальну американську повістку. У The New Colossusмісце знаходиться і феміністичному монологу про марні яйця, ідеї про нікчемність та винність білих чоловіків, а також перевагу будь-якої меншості. Усі позитивні білі персонажі представлені у грі інвалідами, розумово відсталими, шизофрениками або жирухами, яких спочатку зношує і кидає чорний чоловік, а потім публічно принижує чорна жінка.

Звичайні білі громадяни з радістю вітають нацистів, які разом із представниками ку-клукс-клану почуваються вільно у новому американському порядку, підводячи глядача до думки про знак рівності між кольором шкіри та військовими злочинцями. І у грі, як спеціально, відповідно до культурної повістки не знаходиться місця для симпатичних, не кажучи вже про сексуально-привабливих жіночих персонажів.

На жаль, сценаристам не вистачає сил та вмінь розкрити героїв спротиву, які так і не змогли продемонструвати глибину характеру. Єдиний, хто вдається у своєму карикатурному психопатичному втіленні – це генерал Енгель, яка супроводжує вас усю історію гри, служачи сполучним персонажем між розрізненими місіями. Заховані по каютах штабу численні борці з нацистами нагадують широкі мазки пензлем у незакінченому творі. На користь теорії про зміну концепцій та багаторазове перекроювання оригінальної історії говорять незавершені сюжетні лінії з подругою Вільяма з далекого минулого, чарівним ключем або сімейним кільцем. Та й завершальна місія з відсутністю реальних босів і подальший пролог з кривавим, але емоційно слабким фіналом натякає на серйозні проблеми з виробництвом.

Крім порожнього фіналу, величезні проблеми з подачею міні-босів і цікавих противників. Гігантські роботи або вогнедишні собаки просто вистрибують на вас збоку екрана, руйнуючи емоційний пафос від появи чергової суперзброї. У вас немає відчуття, що ви б'єтеся з чимось потужним і дуже небезпечним. Це просто ще одна мета для вашого уберсолдата.

Замість унікальних сутичок і спеціальних підходів шведи йдуть найпростішим шляхом, пропонуючи в поворотних сюжетних місцях просто вистояти проти хвиль сильних ворогів заради гарно поставленого ролика. При цьому основний геймплей нагадує Doomз купою ворогів, швидкими рукопашними сутичками та барвистими шматками розірваної плоті.

В решту часу головний герой намагатиметься вставляти палиці у колеса нацистської бойової машини, яку очолює генерал Енгель із попередньої гри. Адже Гітлер добряче одряхлів, рушив розумом і ховається десь на одній зі своїх секретних військових баз. Забігаючи наперед, Гітлера вам теж доведеться побачити. Причому за дуже незвичайних обставин. Що характерно, в Німеччині гра Wolfenstein II: The New Colossus була піддана серйозній цензурі. Символіка нацизму в цій країні суворо заборонена, тому Гітлеру довелося зголити його фірмові вусики, слово "фюрер" замінили на "канцлер" (фрау Меркель, привіт!), а замість свастик на німецьких прапорах намалювали трикутний символ. Дивно бачити все це у комедійній грі, але, зрозуміло, німцям видніше. Закон є законом.

Бойова система проста та зрозуміла. Можна вести прицільний вогонь з однієї зброї або взяти в кожну руку по гарматі і поливати нацистів градом куль навскидку. Система перків перекочувала в сіквел із попередньої гри. Чим частіше ви виконуєте ті чи інші дії, тим сильніше будуть покращуватися ваші навички, розбиті на три категорії: «прихованість» – тихі вбивства супротивників тишком-нишком, «хаос» — вбивства за допомогою важкої зброї та гранат, і «тактика» — використання оточення і допоміжних технологій для того, щоб чинити нацистам перешкоди. Подобається вам, наприклад, тихо вирізати ворогів, отже, згодом гра нагородить вас збільшенням швидкості руху в присяді. Якщо активно використовуватимете важке озброєння на кшталт «Дизелькрафтверка» або «Лазергевера» – обсяг їх заряду почне поступово збільшуватися. І так можна ненав'язливо розвивати навички, особливо не відволікаючись на окуляри досвіду чи якісь додаткові дії.

У грі важливо насамперед розправлятися з ворожими офіцерами, які постійно викликають підкріплення. Якщо не робити цього, натовпи нацистів бігтимуть на вас з усіх боків. За вбивство вищих чинів нацистських військових ви отримуватимете «коди Енігми». Повернувшись до штабу на «Молоті Єви», ви зможете розшифровувати їх за допомогою машини «Енігма» за допомогою нехитрої міні-ігри. Кожен код дозволить розблокувати бонусну місію, за виконання якої ви отримаєте приємний бонус. Загалом у грі досить багато сайд-квестів, які можна брати у соратників на підводному човні. То зі здоровенними пацюками попросять вас розправитися в трюмі, то знайти іграшки для розумово відсталого Макса (пам'ятаєте здоровенного дитину з першої гри?), то ще бозна-куди відправлять. У виконанні місій вам допоможе інтерактивна карта завдань у штабі, а також позначки із зазначенням відстані до мети, за якими дуже зручно орієнтуватися у просторі.

Зброї в грі не так багато, але виконана вона з приголомшливою любов'ю до деталей і, напевно, порадує любителів шутерів від першої особи. Практично кожну гармату можна покращувати за допомогою спеціальних наборів деталей. Моє ж серце назавжди належить пожежній сокирі, за допомогою якої Бласковіц відрубує нацистам кінцівки, з хрускотом проламує їхні черепи і прицільно жбурляє їх у них, коли цього вимагає ситуація. Особисто мені дуже подобається проходити гру в стелс-режимі, ховаючись у тіні та нападаючи на ворогів зі спини, щоб не привертати до себе уваги та не піднімати тривогу. Але грати можна і тупою «атакою в лоб», несучи вперед стрімголов, попутно розстрілюючи і вибухаючи все що бачиш. У якийсь момент гри протагоніст отримає у своє розпорядження нові навички, які дозволять йому ще більш витончено розправлятися з нацистами. Але розповісти вам про них докладніше не можу. Просто тому, що тоді доведеться заспойлерити сюжет. Єдине, що мені не сподобалося в бойовій системі, – те, що часом дуже складно зрозуміти, звідки і хто стріляє в тебе. В інших іграх це стає зрозумілим завдяки вібраціям геймпада та зображенню влучень на екрані телевізора (монітора). Але в цьому випадку часом доводиться судомно озиратися у пошуках свого кривдника. А знайти його часом не так просто.

Російське озвучення мені категорично не сподобалося. Вона прісна, нудна, блякла на тлі оригінальних голосів американських акторів. Із субтитрами також спостерігалися серйозні проблеми. Наприклад, іноді вони починали випереджати чи відставати від звуку, а часом сильно розходилися з тим, що говорили актори. Можливості активувати оригінальну звукову доріжку в налаштуваннях гри я не знайшов, що мене дуже засмутило. Щиро порадувала чудова музика і дуже якісний об'ємний звук, який у хороших навушниках може докорінно змінити ваші відчуття від гри. Музичний супровід поєднує в собі безліч жанрів: від електроніки, що леденить душу, до жорсткого важкака або ретро-композицій у виконанні «альтернативних» німецьких музичних колективів (минулого разу я вже розповідав вам про німецьку версію The Beatles).

Гумор заслуговує на окрему розмову. Деякі сцени ви ніколи не забудете. Наприклад, як головний герой нажирається до безпам'ятства самогоном під звуки кларнета, або як один із його соратників, обдовбавшись ЛСД, ганяється по полю бою за мультяшним персонажем. Сцена дня народження, коли Бласковіц ганяє по підводному човні верхи на свині, теж заслуговує на повагу. Гра рясніє расистськими жарти, присмачена здоровим цинізмом, щіпкою вульгарності (раптова сцена в батискафі вкрай непогана!), та й взагалі намагається висміювати всіх і вся, посилаючись навіть до нашої сучасності. Дуже радує велика кількість сюжетних вставок, що дозволяють краще впізнати другорядних персонажів і від душі посміятися з їхніх жартів. Мені здається, що новий Wolfenstein став душевнішим, щирішим – і це просто чудово.

Любителі збирати різноманітні розкидані по грі предмети залишаться Wolfenstein II: The New Colossus дуже задоволені. Гравцям належить зібрати колекцію золотих злитків, нарисів художників, іграшок, відшукати численні картки німецьких кінозірок, звукозаписи на грамплатівках та багато іншого. Все це приємно доповнює лор гри і дозволяє краще перейнятися її атмосферою. Якщо вам і цього мало, рекомендую придбати додаткові сценарії в кількості трьох штук, які розповідають історії абсолютно нових персонажів. У першому в ролі Джо вам доведеться втекти з неприступної в'язниці нацистів. У другому ви опинитеся у ролі дівчини-агента британських спецслужб. А в третьому ви здійсните подвиг в ім'я порятунку батьківщини, опинившись у шкурі відважного капітана Вілкінса. Додаткові сценарії стануть доступні вже незабаром і об'єднані вони загальною назвою «Хроніки свободи».

Плюси:

  • Гідне продовження попередніх ігор знаменитої серії.
  • Сюжет вміло поєднує в собі драму та кумедну комедію.
  • Різноманітність ігрових локацій та відмінний level-дизайн.
  • Дуже харизматичні та добре розкриті персонажі.
  • Відмінна бойова механіка з багатьма різними нюансами.
  • Неймовірна кількість великодніх яєць та секретів.
  • Чудовий музичний супровід та звук.
  • Гра пропонує нам виконання необов'язкових сайд-квестів.
  • Можливість придбати додаткові ігрові сценарії.

Мінуси:

  • Деколи просто незрозуміло, звідки в тебе стріляють.
  • Зрідка зустрічаються не дуже приємні баги.
  • Посереднє російськомовне озвучення.
  • Відчутні проблеми із субтитрами.

Wolfenstein II: The New Colossus – чудове продовження гри 2014 року, яким розробники з MachineGames можуть заслужено пишатися. Більшість мінусів, які я перерахував вище, була привнесена в гру російськими локалістами (до речі, серед них знаменитий журналіст Володимир Nomad Горячев), так що на підсумкову оцінку продукту вони ніяк не повинні впливати. В іншому ми маємо чудовий шутер від першої особи, що рясніє чудовими сюжетними вставками, відмінним гумором, запам'ятовуються персонажами і невимовною словами брутальністю, якою франшиза славиться вже більше 30 років. Ось серйозно, у гри в її жанрі цього року поки що просто немає гідних конкурентів. Все те, що вийшло в 2017-му, або до жахів серйозно, або кульгає в плані бойової механіки. А тут все ідеально збалансоване. Саме тому Wolfenstein II: The New Colossus отримує від мене 9 балів із 10.

«Щоб розважитися потрібна тільки сокира... І нацист.»
© Бі Джей Бласковіц


У наші славні дні сучасності в ігровій індустрії вдень з вогнем не знайдеш великих розробників, які не боялися порушити всілякі новомодні табу, встановлені в медіасфері. Таких, що не гребують жартів про геноцид і голокост, таких, що не негліжують темами расизму, щоб уникнути чергового скандалу, таких, що показують неприкриту жорстокість такою, якою вона має бути, не турбуючись викликати гнів, що борються за непроглядну пелену цензури, моралістів. Однією з таких рідкісних команд розробників є шведська студія MachineGames, до того ж зуміла відродити найстарішу серію Wolfenstein, родоначальницю жанру шутерів від першої особи, випустивши в 2014 спочатку Wolfenstein: The New Order, потім її приквел-аддон Wolfenstein: The Old нарешті свіжий сіквел Wolfenstein II: The New Colossus. Який у результаті вийшла остання ми і постараємося розібратися з вами у цьому огляді.


Old school in uno, old school in omnibus

Перше, що відчуваєш під час гри в The New Colossus – це той самий, трохи забутий дух старої школи. У грі так само, як і в її попередниці, здоров'я не відновлюється само собою. Тобто. залягти і сховатися за яким-небудь каменем у вас не вийде, тому що, по-перше, ви навряд чи знайдете тут камінь, а по-друге, для поповнення здоров'я та броні вам доведеться збирати спеціальні предмети, як у старі добрі. Здоров'я зможе поповнити як аптечка, так і розставлені на блюдце фрукти. Бласковиць ніколи не був гурманом, тому як їжа він не погребує і собачим кормом, але чи то я погано шукав, чи пси перейшли на інше харчування, але в цій частині знайти мисок з кормом мені не вдалося. Броня ж відновлюється рахунок збору вибитих з механізованих нацистів деталей, і навіть, хоч як це дивно, рахунок збору самих бронежилетів. З патронами та іншими розхідниками тут все абсолютно аналогічно. Що ж до складності, то і вона повертає за часів нульових, навіть на 3 рівні складності з 7 «Ну що, вперед!» даючи прикурити вже до середини гри.


Приблизно так і виглядає типове завершення місії у грі.


У порівнянні з попередньою частиною, локації стали ширшими і іноді мають на увазі кілька шляхів проходження, але здебільшого це все ще лінійні рівні. І це непогано. Як же приємно, переситившись великими відкритими світами, повернутися у так само побудовані локації. Навіть для того, щоб залишити рівень, потрібно підійти до певної точки і затиснути квадрат, тим самим виконавши Бі Джей сюжетну дію і запустивши чергову кат-сцену. А ще тут з'явилася локація-хаб, але про неї я розповім трохи згодом.

Завдяки деяким особливостям Бласковиця, розкривати які я не буду, щоб не спойлерити сюжет, протягом усієї гри він може носитися як бронепоїзд, розмазуючи по стінах нацистів, що опираються, і розкидаючи їх трупи в різні боки. Окрім такого блискавичного геймплею, ви можете діяти куди розміреніше і тихіше. У ближньому бою ви зможете безшумно усунути ворога за допомогою сокирки, що прийшла на заміну ножам із The New Order. За наявності у вас додаткових топірців, ви зможете їх метати, завдяки чому у вас з'явиться можливість уникнути виявлення та підйому тривоги, знищивши нациста на відстані. На деякі види зброї можна встановити глушник, щоб діяти безшумно. Не сказати, що стелс став разюче краще, але тепер йому приділяється значно менше уваги і його досить мізерна реалізація не так впадає в око. Ворог з легкістю може помітити вас навіть через непрозору перешкоду, а самі хованки перетворюються на справжній хардкор.


Прицілювання з геймпада виконано не дуже зручно, і мені, великому прихильнику грати в шутери саме з геймпада, довелося деякий час звикати і відточувати свою майстерність. Цілком можливо, тут зіграло свою роль ідеальне, на мій погляд, прицілювання в Destiny 2, в яку я часто грав перед зануренням у Wolfenstein II: The New Colossus. В іншому ж проблем з управлінням я не відчув, все легко, швидко та інтуїтивно зрозуміло, у тому числі і перемикання зброї як в одній, так і в обох руках. Навіть кидатися сокирами досить цікаво, адже для того, щоб потрапити у ворога з відстані, потрібно вирахувати траєкторію польоту сокири дугою самостійно.

Перк - усьому голова

Арсенал Жахливого Біллі не рясніє особливим багатством, відсилаючи все до тієї ж загальної олдскульності проекту, але при цьому у вас буде можливість проапгрейдить всю зброю, що переноситься з собою. Забудьте про крафт та інші неологізми, адже для покращення одного з трьох параметрів ствола достатньо лише знайти одну скриньку з інструментами. Тепер про саму зброю. Нам запропонують: пістолет, великокаліберну гвинтівку «Штурмгевер» для боротьби на середніх і далеких дистанціях, пістолет-кулемет, потужний автоматичний дробовик «Шокхаммер», однозарядний бойовий пістолет, що стріляє розривними снарядами, який ідеально підійде для позбавлення від груп ». Останній вистрілює маленькими липкими ємностями з нацистським дизпаливом, які детонуються на відстані за бажанням гравця. Застосовується як ведення бою, так відкривання дверей і люків.


Не можна забувати і те, що в кожну руку ви можете взяти по одному стволу, тим самим збільшуючи свою вогневу міць удвічі, тільки «Дизелькрафтверк» у вас всього в одному екземплярі і озброїтися відразу двома такими не вийде. До того ж в арсеналі Бласковиця є пожежна сокира та гранати. Першим можна ламати ящики і безшумно усувати нацистів, а за наявності сокир більше одного, як було сказано вище, з'явиться можливість метати їх у ворогів. Крім того, час від часу ми зможемо озброїтися важкими видами зброї, такими як випускаючий пучки лазерних променів «Лазергевер», що викидає палаюче дизельне паливо «Дизельгевер», з великою швидкістю стріляє патронами для дробовика одразу з чотирьох стволів «Хаммери на дизельному паливі "Убергевер". Усі звичайні типи зброї, включаючи гранати, можна буде проапгрейдити. Наприклад, на пістолет і пістолет-кулемет можна буде встановити глушник, а на Штурмгевер можна поставити снайперський приціл і збільшити пробивну здатність за допомогою бронебійних патронів. Загалом всього цього арсеналу вам вистачить, щоб не нудьгувати в замісах з нацистами і підбирати певні стовбури під відповідні ситуації.


На підводному човні «Молот Єви» можна знайти аркадний автомат з Wolfstone 3D, нацистською копією повноцінної версії Wolfenstein 3D з нацистом у головній ролі, що бореться з терористами з опору.


Крім іншого, у Wolfenstein II: The New Colossus для Бласковіца приготували три нових пристосування, одне з яких можна вибрати за сюжетом, а решту знайти, виконуючи другорядні завдання. Першим пристосуванням є «Бойові ходулі», які встановлюються на ноги і висуваються під час активації подвійним натисканням кнопки стрибка. Вони дозволяють займати вертикальні укриття, проникати на високі та раніше недоступні місця та вести бій з висоти. Другий пристрій «Корсет, що стискає» являє собою корсет, що стискає тулуб Страшного Біллі, що дозволить йому проникати в тісні простори. Але необхідно пам'ятати, що при використанні корсету Бі Джей не зможе нормально дихати, тому тривале використання корсету призведе до смерті від ядухи. Третім пристосуванням є «Силові скоби» – металева броня, що захищає верхню частину тіла. З їхньою допомогою можна буде таранити об'єкти, вибивати двері, ламати ящики і навіть атакувати ворогів.


У грі, як і її попередниці, залишилася система перків, які тепер називаються просто навичками. Вони діляться на три гілки: «Скритність», «Хаос» та «Тактика», по шість навичок у кожній. Наприклад, щоб збільшити у гілці «Скритність» швидкість пересування в присіді, потрібно зробити певну кількість безшумних вбивств, а для того, щоб знизити збитки від вибухів у гілці «Тактика», необхідно вбивати ворогів, використовуючи вибухонебезпечні навколишні предмети. Наведу більш конкретний приклад: якщо ви захочете збільшити запас гранат, що переносяться з собою, на одну, вам доведеться зробити 25 вбивств гранатами. Все досить просто і логічно, подібна система прокачування зустрічалася у відеоіграх вже неодноразово.

Чеховський «Дизелькрафтверк»

Постановка та режисура у Wolfenstein II: The New Colossus виконана дуже витончено та тримається на рівні якісного кінематографу. І ніяк не можна пройти стороною гумор, який часто б'є в ціль, створюючи комічні ситуації через гіперболізовані образи та цікаві діалоги. Багато локацій, взяти хоч той самий окупований нацистами Розуелл, дуже продумані і ведуть розповідь через різні деталі навколо гравця. Он до двох американців у костюмах Ку-клукс-клана докопав нацистський патрульний за те, що вони погано знають «велику німецьку мову», а там осторонь, поряд з автоматом з випивкою, городянин невдоволено бурчить, що не може пити цю «німецьку сечу». », торговці продають виключно пропагандистську пресу та «правильні» книги, а люди у натовпі обговорюють своїх рабів. І такі дрібниці знаходити одне задоволення, шкода, що настільки продумані далеко не всі локації. Зате кат-сцени та сюжетні повороти будуть готові дивувати вас на кожному кроці, занурюючи у вишуканий коктейль правильного божевілля. Від деяких твістів я сидів з широко розкритим ротом, потім голосно вилаявся однією фразою, відцензурена версія якої звучить приблизно як: «Що зараз сталося? Гей, ви там серйозно?». Лише одне це коштує щонайменше одного вашого проходження.


Та це ж Fallout якийсь!


Події The New Colossus починаються через п'ять місяців після The New Order, це прямий сіквел, для повного розуміння подій якого вам просто необхідно пройти попередню частину, або хоча б знайти короткий переказ подій. Для тих же, хто не з чуток знайомий із попередницею, але встиг призабути сюжет, гра послужливо нагадає минулі події в короткій формі. На самому початку гри вас, як і в попередній частині, попросять зробити вибір, кого залишити, Вайата чи Фергюса, що хоч і вплине на сюжет, але позначитися на ньому не дуже вражає. До речі, після завершення сюжетної частини Wolfenstein II: The New Colossus, що в мене зайняло приблизно 12 годин, гра не закінчується, адже там на вас чекаємо майже повноцінний постгейм, де ви спокійно зможете дозбирати пропущене, добити недороблені побічні квести, а також убити всіх, хто залишився. обер-комендантів. Все це відбувається через локацію-хаб, величезний підводний човен «Молот Єви», поцяткований переходами, сходами і кімнатами, в якій заблукати - раз плюнути. Вона служитиме вашою базою протягом усієї гри і в неї ви повертатиметеся після чергового смертельно небезпечного завдання.


Кінцівка гри особисто мене трохи розчарувала, запропонувавши не епічну сутичку з босом, а лише ролик і кліффхенгер. Цю частину варто сприймати як проміжну, тому що своїм сюжетом вона цілком самодостатня і може дати просто безліч емоцій. Якщо закрити очі на те, що багато взаємин між персонажами, загадки та питання залишилися нерозгаданими та незавершеними. З технічного боку в гри практично немає ніяких проблем, виглядає вона в цілому красиво, завдяки движку id Tech 6, і йде на всіх консолях сімейства PlayStation 4 без просадок з частотою в 60 кадрів в секунду. Ось тільки перші версії консолей за нею починають дзижчати як радянський пилосос, що насправді не така вже й велика проблема, і іноді зустрічаються мильні текстури та предмети з нестачею полігонів. Що ж до нашої локалізації, то назвати її якісною досить складно, часто актори не дограють, що особливо помітно під час переходу на німецьку мову. Переключити озвучку на англійську можна лише змінивши мову консолі, причому мова субтитрів також стане англійською.

Огляд написаний за цифровою версією гри PlayStation 4, наданої редакції видавцем. Усі скріншоти, що використовуються у матеріалі, зроблено безпосередньо автором статті на зазначеній платформі.
Преферанс