Dragon Age Квести в Орзаммарі. Досконала Пастки – найкращі друзі дівчини

Сюжетні квести

Саме на цю територію вам потрібно відправитися, щоб отримати доступ до гномського міста Орзаммар, де вам доведеться вмовити гномів виступити вам на допомогу в битві з Породженнями Темряви. Група мисливців за головами, у складі якої буде маг, нападе на вас по дорозі, якщо ви прийшли на цю карту вперше, але вони навряд чи представлять вам небезпеку.

По суті, робити вам для допуску в Орзаммар майже нічого не треба - йдіть до воріт, послухайте суперечки вартового з посланцем Логейна Імреком, оголосіть про своє бажання увійти в місто, потім або вбийте Імрека, або проженіть його геть - і вартовий впустить вас в Орзаммар .

Несюжетні квести

Біля входу в Орзамар неподалік торговців гуляє один із учнів мага, якому вам потрібно вручити листа про звільнення.

У Морозних Горах знаходиться одна зі схованок, які вам потрібно відвідати по лінії квестів Денеріма «Послуги зацікавленим особам».


ОРЗАМАР

Сюжетні квести

Пройшовши через Зал Героїв і увійшовши до житлової частини міста, ви негайно станете свідком не надто уявної сцени між Беленом та Харроумонтом (з якими ви можете бути вже непогано знайомі, якщо граєте шляхетним гномом). Поговоривши з начальником варти після того, як усі розбігнуться в різні боки, ви з'ясуйте, що потрапили до гномів у не дуже вдалий момент - після смерті короля Ендріна Асамблея ніяк не може вирішити, хто ж повинен успадкувати трон, а без наявності короля ніякої допомоги від гномів чекати годі, бо ніхто не візьме він відповідальність посилати військо на поверхню, коли всередині твориться мало не громадянська війна.

Не треба бути генієм, щоб зробити висновок – вам потрібно зробити все можливе, щоб один із претендентів на престол став законним правителем Орзаммара. Який саме – вирішувати вам, великої різниці це не має (хоча, якщо ви граєте шляхетним гномом, у вас можуть бути особисті рахунки з одним із претендентів).

Увага: ви можете поговорити з представниками обох претендентів та отримати початкові завдання від обох, але виконуйте лише одне з них – претендента, якого ви вирішили підтримати. Якщо ви виконаєте їх усі, то обидва представники вирішать, що ви взяли сторону протилежної партії і не почнуть з вами більше розмовляти.

Незалежно від того, чий бік ви вирішили прийняти, спочатку вам запропонують довести свою лояльність (і те, що ви не є шпигуном протилежного угруповання) виконанням невеликого доручення.

Якщо ви вирішили прийняти бік лорда Харроумонта, вам слід поговорити з Дуліном. Його можна знайти в особняку Харроумонта в Алмазному Районі або у місцевій таверні. Якщо ви вирішили зайти до Асамблеї, перш ніж говорити з представниками обох претендентів, то Дулін перехопить вас на виході з неї. Для перевірки вашої лояльності вам запропонують взяти участь у змаганнях на Арені Випробувань як чемпіон Харроумонта. Декілька його бійців несподівано відмовилися від участі у змаганні, так що принагідно вам непогано було б з'ясувати, в чому причина такої поведінки (хоча для завершення завдання це необов'язково).

Ідіть на Арену. Байзил, один із бійців Харроумонта, поділиться з вами своїми проблемами, якщо у вас розвинений досвід Переконання. Як він вам зізнається, він полягає в любовному зв'язку із заміжньою жінкою, і представники Белена, якимось чином придбавши листи закоханої парочки, загрожують зробити їх надбанням громадськості. Листи знаходяться в скрині в замкненій кімнаті М'яджали - однієї з бійців Белена - тут же, на Арені, і ви можете або просто розкрити замок, якщо маєте відповідну навичку, або вкрасти ключ у самої М'яджали і таким чином відкрити двері. Якщо ви віддасте листа Байзилу, він погодиться битися за Харроумонта.

Другого бійця Харроумонта, Гвіддона, поінформували, що Харроумонт вирішив здати позиції і поступитися престолом Белену, змагання ж проводяться лише для того, щоб дозволити йому при цьому «зберегти обличчя». Ви зможете вмовити його взяти участь у змаганнях, переконавши (з наявністю відповідної навички), що Харроумонт не збирається здаватися.

Після того, як ви закінчите всі справи, йдіть до Розпорядника Арени та оголошуйте, що ви готові до поєдинку. Вам належить серія боїв, і перші три вам потрібно боротися поодинці. У четвертому вам дозволять вибрати напарники одного з ваших соратників. В останньому бою, якщо ви переконали Байзіла і Гвіддона виступити на стороні Харроумонта, вони можуть приєднатися до вас, якщо ви захочете - або ви можете взяти свою звичайну групу.

Коли ви закінчите всі бої і вас оголосять чемпіоном, ви можете нарешті зустрітися з лордом Харроумонтом віч-на-віч. На жаль, перемоги на Арені недостатньо, щоб переконати Асамблею в праві Харроумонта на трон, так що вам доведеться чимало попрацювати.


Якщо ви вирішили підтримати принца Белена, його представника Вартага ви можете знайти або в палаці, або в палаті Асамблеї. Як підтвердження вашої лояльності вас попросять доставити два листи, з яких випливає, що лорд Харроумонт обіцяв за підтримку одну й ту саму нагороду двом різним особам. Саме цим особам – лорду Хелмі та леді Дейс – вам і належить віднести листи. Лорд Хелмі знаходиться в місцевій таверні, і все, що вам потрібно, це віддати йому листа. Леді Дейс же, хоча вона і буде дуже засмучена новинами, проте не має права приймати подібні рішення сама, а тому після розмови з нею вам слід розшукати її батька, лорда Дейса, який знаходиться на Глибинних стежках. Леді Дейс видасть вам карту, щоб ви змогли потрапити в потрібний тейг, а саме – тейг Едукан.

Лорд Дейс знаходиться в південно-західній частині Тейга. Щоб дістатися до нього, вам доведеться пробитися крізь значну кількість Породжень Темряви, Глибинних Переслідувачів (дрібних звірят з гострими зубами, які люблять накидатися на вас із засідки в непристойних кількостях) та інших мешканців підземель. Коли ви дістанетесь до лорда Дейса і допоможете йому розправитися з монстрами, які нападають на його групу, ви нарешті можете віддати йому листа і отримати запевнення, що відтепер він буде підтримувати Белена.

Після цього повертайтеся до Вартага і ви отримаєте аудієнцію у принца у палаці. На жаль, ваші зусилля лише виграли для Белена двох прихильників – що недостатньо для переконання всієї Асамблеї, а тому вам належить зробити ще кілька кроків, щоб забезпечити йому престол...

Незалежно від того, чи прийняли ви сторону Белена або Харроумонта, ваші наступні завдання будуть абсолютно однаковими, і першим з них буде розібратися з головою місцевої мафії на ім'я Джарвія, від якої немає життя - особливо в Пильному Місті.

Вирушайте в Пилове Місто. Якщо це ваше перше відвідування цього чудового місця, то воно ознаменується нападом локальних бандитів. Якщо ви граєте гномом-простолюдином, то можете зустріти тут вашого старого приятеля Леске, але нічого корисного він вам не повідомить. Для отримання потрібної інформації поговоріть з жебраком на ім'я Надія, місцевим торговцем Алімаром або гномом на ім'я Радек. (Мабуть, найвигідніше говорити з Надією, тому що їй не потрібно ні платити - хіба що ви самі захочете її нагородити - ні застосовувати особливих умовлянь.)

Кого б ви не обрали, ви дізнаєтеся, що в лігво Джарвії можна проникнути за допомогою особливих талісманів, які носять із собою помічники Джарвії. Ідіть у будинок у найпівденнішій частині району (ви навіть могли побувати там раніше і не знайти нічого цікавого). Однак цього разу вас чекатиме там ціла зграя бандитів. Коли ви знімите майже все життя у ватажка, він благає про помилування. Ви можете вбити його або відпустити, але в будь-якому випадку ви отримаєте талісман у вигляді кістяного пальця, який є своєрідним ключем до лігва Джарвії. Тепер йдіть до «Підоглядної Двері» на північ від будинку з бандитами, і коли ви її обстежите, то отримаєте опцію застосувати талісман і тепер можете спокійно проходити всередину.

Лігво Джарвії кишма кишить бандитами всіх можливих сортів, подекуди - павуками, а також, як і всякий бандитський притон, що поважає себе, воно набите численними пастками, так що вкрай рекомендую йти туди з розбійником. Сама Джарвія знаходиться у східній кімнаті, і які б опції діалогу ви з нею не вибрали, в результаті вам доведеться битися з нею. Стережіться пасток – у цій кімнаті їх чимало, хоча практично всі вони сконцентровані в другій половині кімнати (ви можете помітити їх по численних діжках, розставлених навколо).

Якщо ви граєте гномом-простолюдином, то виявите Леске разом із Джарвією. Якщо ви граєте кимось іншим, то Леске сидітиме в камері в одній із попередніх кімнат, і ви можете його звільнити, якщо хочете.

Розібравшись з Джарвією, обеззброївши пастки і закінчивши огляд кімнати, йдіть до коридору в північно-східному кутку – через нього ви можете пройти в Незнатний район через торгову лаву, не повертаючись через все притон та Пильне Місто.

Коли ви доповіте Харроумонту/Белену про успіх вашої місії, вам відразу доручать ще одне завдання – відправитися на Глибинні Стежки і розшукати там Парагону (Довершену) Бранку, про яку ви цілком могли вже чути від місцевих жителів. Бранка на цей момент є єдиним Парагоном Орзаммара, який живе, і її підтримка напевно забезпечить кандидату підтримку на виборах. (У тому випадку, якщо Бранка зустріла сумний кінець на Глибинних Стежках, вам потрібно знайти хоча б її останки.)

На виході з міста вас наздожене хтось Огрен, з яким ви, можливо, вже зустрілися раніше – а можливо, що ні, але жодної ролі це не відіграє. Бранка є його дружиною, тому він вирішить приєднатися до вашої групи. Вам абсолютно необов'язково брати його із собою саме зараз, навіть якщо ви погодитеся з його пропозицією, але на певному етапі він все одно автоматично приєднається до вашої групи. (Огрен – воїн-берсерк, що спеціалізується на дворучній зброї.)

Несюжетні квести

Орзаммар розкидає інформацію про місто – зберіть її, і вам відкриється місцезнаходження скарбу в Палаті Асамблеї. Кожен район міста містить частину потрібної вам інформації, тобто вам потрібно відвідати: Зал Героїв (недалеко від входу до Орзаммару), Арену Випробувань (у кімнаті на південь від головного залу), Пильне Місто (недалеко від лавки Алімара), Алмазний Район (табличка) над входом) та Незнатний Район (документ на мосту, що веде до Арени). Після цього йдіть в Асамблею і в ніші поряд з Вартагом ви знайдете скриню з нагородою - кільцем, що додає 2 до всіх характеристик.

Цей квест видає вам Орта в Архівах у Алмазному Районі. Вам потрібно вирушити на Глибинні Шляхи і знайти докази, що її сім'я належить до знатного роду. Докази ви можете знайти в скрині в тейзі Ортан перед мостами, біля яких знаходять духи та големи. (Він буде там навіть якщо ви не отримали квест.) В нагороду ви отримаєте від Орти 5 золотих, коли відвідаєте її в палаті Асамблеї. Якщо ви відмовитеся від нагороди і повернетеся до неї пізніше (вам потрібно залишити Орзаммар та Морозні Гори), то отримаєте від неї 10 золотих.

Цей квест доступний лише, якщо ваш ГГ – гном благородного походження чоловічої статі і якщо він провів ніч із Марді у пролозі. Тепер у неї є син (ваш), але так як вас оголосили вигнанцем і ви втратили свою касту, то її дитина також є позакастовою. Ви можете попросити Белена або Харроумонта (залежно від того, кого ви підтримали) прийняти вашого сина до їхньої родини. Зробіть це до того, як залишите Орзаммар після обрання короля (краще поговоріть з ним відразу ж після коронації), інакше дитина так і залишиться позакастовим.

Цей квест ви отримаєте у Рогека у Пильному Місті. Він доручить вам доставити контрабандний ліріум Госуну в Башті Магів (якщо ви вже пройшли Башту, то можете пам'ятати його – це той переляканий пан, який ховався у шафі другого поверху). Для отримання ліріуму ви повинні заплатити Рогеку 50 золотих (40 з високим Переконанням) і гроші мають бути у вас. Якщо ви поговорите з Рогеком, не маючи потрібної суми, він відійде геть, і квест буде втрачено. Також якщо ви вже завершили квест Баштою Магів і прийняли сторону храмовників, ви, само собою, не зможете доставити контрабанду адресату.

Якщо ви доставили ліріум Госуну, то ви можете отримати про нього від 50 до 65 золотих плюс кинджал в залежності від того, наскільки високо ваше переконання. Доповісте Рогеку про виконання завдання, і ви отримаєте нагороду від 10 до 25 золотих.
Якщо ви не можете завершити квест (наприклад, якщо Годвін мертвий), можете продати ліріум торговцям (хоча це не відшкодує ваші збитки повністю).

Ви також можете вбити Родека. Якщо ви скажете, що не можете доставити товар за призначенням, тому що магів у Вежі просто не залишилося, він вирішить, що ви збираєтеся його надути і нападе на вас. Він також нападе, якщо ви погрожуватимете видати його владі за контрабанду. (Родика можна вбити і відразу, не морочачися з квестом, але в такому разі ви отримаєте з його трупа лише 20 золотих.)
Якщо ви відчуваєте у собі моральне зобов'язання припинити контрабанду ліріуму, ще один спосіб це зробити – доповісти про неї Грегору в Башті Магів (Причому це можна зробити вже після того, як ви отримали гроші від Годвіна.)

В Архівах один із Охоронців Міллдрат поскаржиться вам, що у них вкрали цінну книгу. Вирушайте в Пилове Місто і поговоріть з Коребітом. Він нападе на вас. Книгу у нього ви не виявите, зате знайдете на його тілі розписку, з якої можна зробити висновок, що він уже сплавив товар комусь на Арені Випробувань. Ідіть на Арену і поговоріть із Гредіном. Він нападе на вас. Отримавши книгу назад з його трупа, ви можете або повернути її Міллдрату, або продати особи на ім'я Джертрін тут же, на Арені, за пару золотих.

Цей квест видає вам Ловець Нагов Боермор у Незнатному Районі. Після того, як ви його отримаєте, по всьому місту з'являться голі - чудова суміш щура і свині. Вам потрібно доставити їх до Боермору. Квест буде вважатися закінченим після доставки найпершого нага, але вам видаватимуться гроші за кожного наступного, і якщо ви знайдете всі десять, то отримаєте додаткову нагороду.

У Пиловому Місті жебрачка на ім'я Зерлінда розповість вам свою сумну історію, і якщо ви того хочете, то можете їй допомогти. Ви можете порадити їй спробувати щастя на поверхні або поговорити з її батьком, який знаходиться в місцевій таверні, і переконати його прийняти дочку та онука назад. Якщо ви закінчили квест брата Беркела і в Орзамаррі відкрилася філія Церкви, ви можете послати її туди (або поговорити з братом Беркелом самі і попросити допомоги для Зерлінди). Ви також можете переконати її кинути дитину на Глибинних Стежках, як і вимагає її сім'я.

Цей квест видає вам Дагна у Незнатному Районі. Вона мріє навчатися в Башті Магів, але чомусь усі її листи із проханнями про прийняття залишаються без відповіді. Вирушайте до Башти. Якщо ви вже закінчили квест «Розірване Коло» і прийняли сторону храмовників, то Грегор відмовить Дагні у її проханні. Якщо ви прийняли бік магів, то Ірвінг погодиться прийняти її в учні, і все, що вам залишається – повідомити новину. Ще один варіант - ви можете умовити Даґну залишитися в Орзаммарі, як того бажає її батько. Якщо ж ви допоможете Дагні вирушити на навчання до Башти, її батько, власник збройової крамниці, буде так засмучений, що відмовиться продавати вам свої товари.

Цей квест ви можете отримати раніше чи пізніше залежно від того, чи прийняли ви сторону Белена чи Харроумонта. Якщо ви вирішили підтримати Белена, то ви можете пройти в потрібну частинупалацу одразу після першої розмови з ним, а якщо ви підтримали Харроумонта, то ви можете це зробити лише після його коронації.

В одній із спалень у західній частині королівського палацу ви знайдете хвору жінку, і лікар, що знаходиться поруч, пояснить, що вона отруєна і тільки дуже сильна протиотрута може врятувати їй життя. Він дасть вам рецепт протиотрути (для якого потрібен самий вищий рівеньЗілляварення). Все, що вам потрібно зробити – підготувати протиотруту та дати її хворій. Ви не отримаєте жодної нагороди крім самого рецепту протиотрути (яке може вилікувати від Паралічу та Сну).

Цей квест ви отримаєте у брата Беркела у Незнатному Районі. Брат Беркел мріє відкрити в Орзаммарі Церкву Творця, що дещо важко, оскільки консервативні гноми шанують предків-вчинених і не надто натхненні проспектом якоїсь нової релігії. Якщо ви вирішите допомогти братові Беркелу, поговоріть з Головним Охоронцем в Архівах і переконайте його дозволити Беркелу відкрити філію Церкви в Орзаммарі. (Ви також можете відмовитися допомогти братові Беркелу, заявивши, що йому не слід втручатися у релігійні справи гномів.)

Цей квест видає вам Філда у Незнатному Районі. Кілька років назвав її син вирушив з експедицією на Глибинні стежки і пропав там безвісти. Його можна знайти в тейзі Ортан, але за минулі роки і випробування бідолаха, що випали йому, Рук змінився так сильно, що не хоче повертатися назад. Ви можете збрехати Філді, що він мертвий (цей варіант доступний тільки, якщо ви поговорили з Руком про його матір і він попросив вас збрехати) або сказати правду. Якщо Філда дізнається, що Рук живий, то вирішить вирушити до нього на Глибинні стежки, але в будь-якому випадку квест на цьому буде завершено. Ви також можете вбити руку, якщо хочете. Якщо ви залишите його в живих, він буде виконувати для вас функції продавця.

Цей квест ви отримаєте у Логові Джарвії. Майже на початку карти ви знайдете щоденник Джаммера, з якого дізнаєтеся, що він сховав тут скарб. По підземеллю розкидано три скрині, і з кожної потрібно взяти один – найдешевший – предмет (залізний ніж для розкриття конвертів, срібне кільце, гранатова дрібничка). Якщо ви візьмете неправильний предмет, отримаєте травму. Коли у вас є всі три предмети, ви зможете відкрити скриню з скарбом в північній частині карти.

Якщо ви поговорите з Боермором з Леліаною в групі, вона зауважить, що його наги їй не дуже подобаються. Поговоріть з нею після цього - вона скаже, що хотіла б мати власного нага. Якщо після цього ви поговорите зі Святим Гномом у Пильному Місті, він зловить вам за кілька срібних монет"симпатичного нага", якого ви можете презентувати Леліані як особливий подарунок. Після цього гол буде знаходитися у вашому таборі.


У тронному залі королівського палацу ви можете розв'язати невелику загадку. Встаньте двома вашими супутниками на плитки у вигляді стрілок у південно-західному кутку та поставте третього на центральну плитку у попередньому залі, після чого активуйте трон четвертим (будьте готові до битви). Розділіться з монстром, що з'явився, і ви отримаєте в нагороду дворучний меч. Цей квест потрібно дозволити до коронації будь-кого з претендентів.

У королівському палаці в одній із східних кімнат ви знайдете чорний флакон. Це один із флаконів, які викликають ревенанта, якщо ви його розіб'єте.

У королівському палаці в північно-східній частині, коли ви увійдете туди вперше, перед вами з'явиться група гномів-грабіжників, які з'явилися в цьому коридорі помилково. У вас не буде жодного іншого варіанту, крім як перебити їх, тому що вони негайно на вас нападуть.

На Арені Випробувань ви можете взяти участь у неофіційних змаганнях (на відміну від змагань за честь Харрамонта, тут ви боротиметеся не поодинці, а всією групою). Якщо ви виграєте всі чотири, то отримаєте в нагороду кільце для Мага Крові.

Якщо ви активуєте Стіну Пам'яті в Архівах і після цього знайдете та активуєте розкидані по Орзаммару та Глибинним Стежкам три рунічні плити, то коли ви повернетеся до Стіни Пам'яті та активуєте її ще раз, ви отримаєте досвід у нагороду. (Рунічні плити – поруч із начальником шахтарів на виході з Орзаммара на Глибинні Стежки, у південно-східній печері на Перехресті Каридіна та у західно-центральній залі у Мертвих ровах.)

Після того, як ви оберете бік Белена або Харрамонта, вас кілька разів атакують групи прихильників протилежної партії.

Після того як ви поробитеся з Джарвією, якщо ви повернетеся в Пильне Місто, вас атакують прихильники Джарвії.

У скрині в одній із кімнат королівського палацу ви знайдете Любовний Лист, необхідний для завершення квесту «Перехоплена Кореспонденція».


ГЛУБИНІ ТРОПИ

Сюжетні квести

Для того, щоб знайти Бранку, вам потрібно пройти через цілу серію тейг та підземель. Для початку вирушайте на Перехрестя Каридіна, яке має з'явитися у вас на карті після розмови з Харроумонтом/Беленом. Ви вийдете на нього в найпівнічнішій точці, і ваша мета – досягти виходу на самій південній. Прямий шлях блокований завалом, так що ви можете обійти його через західні печери, або через східні. Західні печери заповнені Исчадиями Темряви, а східні – переважно Глибинними Переслідувачами.

Пробившись крізь численних супротивників і опинившись біля південного виходу, тепер, коли ви вийдете на карту Глибинних Шляхів, вам відкриється нове місце - тейг Ортан.

Тейг Ортан наповнений Виродками Темряви та павуками, а також духами, големами та іншими однаково недружніми мешканцями місцевих підземель. Ваша мета – пробитися до північно-східної частини тейгу, де знаходиться щоденник Бранки. Будьте обережні - коли ви досягнете місця з щоденником, вам належить битва з босом - королевою павуків. Рекомендую відбігти подалі після її появи, тому що в цьому випадку вона піде за вами і ви можете уникнути одночасного бою з іншими павуками, які з'являться пізніше. Королева зникне кілька разів, коли ви знімите певний відсоток її здоров'я, але незабаром повернеться на поле бою. Розібравшись із нею та іншими павуками, читайте щоденник Бранки. Тепер, коли ви вийдете на карту Мертвих стежок, вам відкриється нова локація- Мертві рови.

Насолоджуючись видом армії Ісчадій Темряви при вході в Мертві Рови, ви незабаром натрапите на Легіон Смерті, що відбиває атаку Породжень. Так як вам все одно потрібно пройти через міст і атакуючих ворогів, щоб продовжити вашу місію, можете допомогти гномам у битві або навіть пробігти мостом вперед і взяти всього супротивника на себе (у такому разі рекомендую йти обережно і з огляду, бо група наступних Ісчадій Темряви дуже численна і зав'язувати бій з усіма відразу може бути не дуже розумно - хоча все в будь-якому випадку залежить від вашої групи та вашого рівня.

Якщо ви розчистите міст і територію за ним, то Легіон Смерті піде за вами, щоб тримати оборону на новій лінії, але далі вони не просунуться, так що вам доведеться покладатися на власні сили. Просувайтеся по карті, відбиваючись від орд Породжень Темряви – в деяких місцях вас чекатиме чи не ціла армія – наприклад, у південно-центральній частині ви зустрінете помаранчевого боса – Майстра Кузні – разом із елітним Альфа Харлоком та численними «білими» противниками. Найкраще спочатку робити розвідку вашим розбійником – пастки тут теж є.

Подолавши всі перешкоди, ви натрапите на Хеспіт – капітана Бранки. Спочатку вона просто з'являтиметься попереду вас час від часу, намовляючи напівголосно досить моторошні вірші, а потім ви зможете поговорити з нею особисто. З розмови з Хеспіт ви зможете з'ясувати, що Бранка, судячи з усього, ще жива, і що з її гномами (особливо з жінками), що супроводжують її, трапилося щось виключно жахливе - але, загалом, особливо зрозумілої інформації від неї не досягнете .

Пройшовши через печеру з Хеспіт, ви вийдете в досить простору залу, де на вас чекатиме кілька огрів. Розчистивши зал від супротивника, ви виявите, що одна з дверей замкнена і вимагає ключа. Ідіть у південні двері, де ви побачите кілька духів легіонерів, і заберіть з вівтаря наприкінці коридору Ключ Легіонерів. Духи після цього стануть ворожими, тож будьте готові до битви.

Тепер у вас є ключ, щоб відкрити «Зловісні Двері». Ідіть через неї і коридор і незабаром ви натрапите на великого і дуже бридко виглядає боса цієї території. Отже, тепер ви знаєте, як виглядає Матка Ісчадій Темряви, що виробляє їх на світ.

Матка не може зрушити з місця, але її щупальця (кожне - еліта) можуть зникати і з'являтися де захочуть, а крім того, вона може плюватися отрутою на велику відстань практично в будь-яке місце в печері. Якщо ви оглянетеся, то помітите два коридори з обох боків від матки – ви можете перевести вашу групу туди, щоб вона не надто діставала вас своїми особливо потужними плювками. Якщо ви встанете наприкінці, то безпосередньо вас не зможуть атакувати і щупальця, які з якихось причин можуть з'явитися тільки на початку коридору. Кілька разів за бій Матка закликатиме на допомогу Ісчадій Темряви – на щастя, звичайних, не еліту.

Коли ви обробитеся з її щупальцями (а вони мають звичку зникати, коли ви завдасте їм певної шкоди і з'являтись трохи пізніше, так що це може зайняти деякий час), то сама матка вже не буде таким небезпечним противником. Можете прикінчити її з відстані, можете зробити це у ближньому бою (ку-де-гра – удар милосердя - зброєю ближнього бою виглядає дуже ефектно), тільки майте на увазі, що, як і огри, вона може захопити супротивника і почати ламати його на шматочки прямо у повітрі.

Розправившись із Маткою, йдіть у східний коридор. Якщо вам потрібно запастися зіллям або продати видобуток, щоб звільнити місце в рюкзаку, поверніться зараз - після того, як ви перетнете кордон наступної території, повернутися коли захочете ви вже не зможете.

Після того, як ви вийдете на карту Троп, вам відкриється нова локація – Кузня Пустоти. Коли ви до неї увійдете, до вашої групи автоматично приєднається Огрен (якщо він не був у ній до цього) і ви отримаєте можливість змінити решту її складу, якщо захочете.

У Кузні ви нарешті зустрінете Бранку і отримаєте від неї інформацію, що сталося з нею та її гномами. Після розмови з Бранкою вам доведеться відбиватися від кількох атак Ісчадій Темряви. Розібравшись із ними, йдіть коридором до кімнати з големами. Вона наповнена отруйним газом і, щоб його вимкнути, потрібно повернути чотири важелі в центрі кімнати. Големи будуть оживати, коли ви надто до них наблизитесь, так що має сенс відступити з кімнати відразу, як активується перший голем, розправитися з ним, повторити процедуру, поки кімната не буде очищена від супротивника повністю, і вже потім відключити газ і пройти далі.

А далі вам зустрінеться ще одна кімната і знову з големами - які, для різноманітності, активуватимуться парами (хоча в цьому випадку не всі големи оживуть, деякі так і залишаться статуями). Також на підлозі у цій кімнаті є пастки.

Ідіть далі, і ви натрапите на досить дивний пристрій, що нагадує гігантську голову, оточену чотирма вівтарями, біля кожного з яких стоїть дух. Коли ви впораєтеся з духом, вам потрібно активувати його вівтар. Вам потрібно повторити цю процедуру чотири рази, після цього з'являться чотири дещо сильніші духи, але принцип залишиться той самий – після смерті кожного з них активуйте його вівтар. Коли ви розберетеся з другою четвіркою, пристрій нарешті вийде з ладу і ви зможете пройти далі.

У фінальній печері ви зустрінете самого Карідіна. Він роз'яснить, яким чином він зміг свого часу створити големів і чому тепер шкодує про це. Наприкінці вашої розмови з'явиться Бранка і вам доведеться прийняти рішення: прийняти сторону Каридіна чи Бранки. Якщо ви приймете бік Бранки і у вашій групі знаходиться Шейл, він перейде на бік Каридіна і вам доведеться боротися з ним. Якщо ви приймете бік Каридіна, то - як і слід було очікувати - втратите досить велику кількість очок схвалення з Огреном (хоча він залишиться на вашому боці в битві).

Незалежно від того, чи прийняли ви бік Бранки чи Каридіна, зверніть увагу на розкидані довкола жили ліріуму. Гаряче рекомендую користуватися ними якнайчастіше – по-перше, це безкоштовне підвищення вашої мани та здоров'я, а, по-друге, якщо цього не зробите ви, ними можуть скористатися ваші супротивники. Також, якщо у вас виникли труднощі з битвою, можу порекомендувати якось тимчасово знерухомити головного боса (наприклад, Силовим Полем) і в першу чергу розправитися з големами. Не забудьте, що големи зазвичай дуже чутливі до магії, а гноми – навпаки.

Після битви Бранка/Карідін створять вам корону, яку ви можете віддати претенденту на трон. Якщо ви прийняли бік Каридіна, то після цього він попросить вас знищити ковадло порожнечі і кинеться в лаву, завершивши таким чином своє багатовікове існування. Як варіант, якщо ви стали на бік Бранки, ви можете переконати її в неправильності її вчинків - у цьому випадку вона, віддавши вам корону, кинеться в лаву, попередньо знищивши ковадло порожнечі. Тепер ви можете вирушати назад і вручити корону Харроумонт або Белену. Якщо ви вручите корону Белену, він негайно накаже страчувати Харроумонта. Якщо ви вручите корону Харроумонту, Белен та його поплічники піднімуть повстання прямо в палаті Асамблеї і вам – за допомогою прихильників нового короля – доведеться їх усіх перебити. Вам необов'язково віддавати корону тому претенденту, чиї квести ви виконували - якщо завгодно, можете зрадити його та вручити корону його противнику.

У будь-якому разі, після цього новий король пообіцяє вам підтримку у війні на поверхні, і ваш квест на цьому буде закінчено.

Примітка:якщо ви вибрали бік Бранки і вона залишилася живою, то в фінальній битвідо вашої армії також приєднається загін големів.

Після того, як ви обрали короля, після виходу з Асамблеї, вам привітає Кардол - командир Мертвого Легіону. Якщо ви зможете переконати його допомогти вам на поверхні, то він з'явиться під час вашої битви з архідемоном поряд з Еамоном та іншими.

Несюжетні квести

Знайдіть три мішки з частинами тіла демона на глибинних стежках і зберіть його воєдино. Перший мішок знаходиться в тейзі Едукан у невеликій печері з Породженнями Темряви приблизно в центрі карти, два інших – на перехресті Каридіна – у південно-східній та північно-східній печерах. Коли ви зберете всі три мішки, вирушайте в тейг Ортан і активуйте вівтар у його південній частині перед мостом із духами та големами. Демона, що з'явився, можна вбити, а можна відпустити зі світом, попередньо витребувавши з нього хабар у 25 золотих. Якщо ви його вб'єте, то існує ймовірність, що він упустить магічний меч або броню, але в більшості випадків ви не отримаєте нічого, крім морального задоволення.

По Мертвим Рвам розкидано чотири частини обладунків Мертвого Легіону. Якщо ви зберете їх усі, вам відкриється місцезнаходження саркофага, з якого можна буде взяти печатку Мертвого Легіону і віднести її в Архів. Якщо ви це зробите, Мертвого Легіону буде визнано окремою кастою. Три частини обладунків знаходяться в саркофагах у центральній та північній частині Мертвих ровів, а остання частина – на вівтарі в кімнаті з привидами. Друк ви знайдете в саркофазі в коридорі за Зловісними Дверами.

Обстежте чотири купки каміння на Перехресті Каридіна, щоб знайти схований скарб. Потрібні вам купки знаходяться: біля західного входу, на південний захід від мосту з Альфа Харлоком, у центральній частині, на схід від печери з Глибинними Переслідувачами. Коли ви обстежите усі чотири, у вас на карті з'явиться значок з позначенням місця скарбу у південній частині карти. Коли ви заберете скарб, це завершить цей квест.

У ковадлі порожнечі в печері з Каридіном ви знайдете стінку зі списком імен гномів, які добровільно погодилися принести себе в жертву і стати големами. Якщо ви знімите копію з цього списку, то можете віддати її Головному Охоронцю в Архівах, щоб увічнити пам'ять доблесних гномів.

Зберіть воєдино Меч Наземника. Для цього вам потрібно знайти всі три його частини. Одна знаходиться біля емісара герлоків у південній частині Перехрестя Каридіна. Одну можна знайти у вазі в печері Рука у тейзі Ортан. Остання падає з Стародавнього Породження Темряви в південно-центральній частині Мертвих ровів (воно з'являється там тільки якщо у вас вже є дві інші частини. Іноді – не завжди – для його появи вам також потрібно спочатку відвідати могилу воїна в самій південно-східній точці тейга Ортан ). Коли ви отримаєте всі три, йдіть до могили в тейзі Ортан, яка позначиться у вас на карті, і, коли ви її активуєте, отримаєте зібраний меч (дуже непоганий одноручний меч з трьома слотами).


Якщо один із членів вашої групи буде одягнений у Обладунки Мертвого Легіону (всі чотири частини), то коли ви активуєте Реліквію Мертвого Легіону в кімнаті з примарами та вівтарем, на вас накинеться монстр.

Коментар від wesnt84

Книга є після першої boss перед вами велику будівлю, на правій стороні після малого мосту. just kill the sentinel above stairs and go right side.

Коментар від Unfknblvble

I dont think doing this на Mythic + counts. Well it didnt for me today. I didnt even get kill credit from the final boss for the quest.

Коментар від Blastinya

I forgot to grab the quest item but I was able go back in and sneak around solo without aggroing anything to grab it.

Коментар від Foxies

Introduction
Цей quest is part of comment-size guide for "Balance of Power." questline. Quests are pretty much self-explanatory and all it takes is some time and good will to complete them. Completing this questline rewards Artifact Appearance (Appearance 3, Tint 1).

Part 10
Thalrenus Rivertree:
(Recover a Containment Crystal from the Vault of the Wardens on Mythic difficulty.)

:
(Take Advisor Vandros" Eon Winder від The ​​Arcway on Mythic difficulty.)

:
(Find Lothrius" перша edition copy of "Wards, Sigils, і Nightborne Way" в Court of Stars on Mythic difficulty.)

Part 11
Syrana Starweaver:
(Використання великого Portal Stone для загальних повідомлень смугастий в Altard of End Times в Faronaar і collect його runebindings.)

Part 12
Syrana Starweaver:
(Absorb the power from the Twisted Runebindings using the Heart of Zin-Azshari.)
Right next to you.

Part 13
Archmage Kalec:
(Seek out в Vault of Eyir в Stormheim.)

Part 14
Ashildir:
(Виберіть свій бік до Valarjar, буде отримувати Марк з Valkyra від Eyir.)

Part 15
Ashildir:
(Retrieve the Svalnguard and defeat Helya в Maw of Souls on Mythic difficulty.)

Part 16
Ashildir:
(Підстава flank meat з Thunderhoof в Stormheim, Spinesever's spine в Highmountain, і steak від Leytusk в Ассуна.)

(Retrieve 4 Adamantium Casing Scraps and defeat Dargrul підлітка в Neltharion's Lair on Mythic difficulty.)

Part 17
Ashildir:
(Obtain Odyn''s blessing в Halls of Valor on Heroic or Mythic difficulty.)
- Use when you enter the dungeon- at the start. Ви можете включити dungeon alone, почати грішний вниз, отримати і йти в групу до віри Odyn і отримати його blessing. Після того, як я відчуваю його байдужий для нього до фінського його характеру (RP) and then you can collect його blessing on loot chest.

Part 18
Archmage Kalec:
(Await the opening of the Nighthold, then meet Archmage Kalec in Shal"Aran.)

Part 19
Archmage Kalec:
(Collect 20 Nightshards від Nighthold на Normal difficulty or higher.)
- Try and complete this quest without killing Gul''dan because if you kill him before acquiring The Nighthold: Darkness Calls quest в 20-й день 20-го року, щоб потрапити клопоту елемента для вас цей день і вам''необхідно для того, щоб продовжувати reset complete The Nighthold: Darkness Calls quest in Part 20.

Thalrenus Rivertree:
(Collect core of Trilliax and Grand Magistrix Elisande"s Millennia Tome в нічhold на Normal difficulty or higher.)

Part 20
Archmage Kalec:
(Bring one Gul"dan"s eyes to Archmage Kalec на Normal difficulty or higher.)

Part 21
Archmage Kalec:
(Absorb the combined power of the Nightshards and the Eyeз Gul"dan using the Heart of Zin-Azshari в Lunar Crucible.)

Відповіді на виконанні цієї questline і придбання нового Artifact Appearance. Enjoy!
Foxies, out.

Знатна людина
У проходженні передісторії немає нічого складного, але вдумливе і неквапливе ознайомлення з прологом може зайняти більше години.

Ви молодша дитина могутнього тейрна Брайна Кусланда, якого він ласкаво називає Вовченям (він називатиме вас так незалежно від статі). На даний момент ваш батько та його давній друг лорд Хоу готуються виступити проти породжень пітьми. Останній, щоправда, втратив своєю армією і пообіцяв, що вона прибуде пізніше. Під час розмови до вас приєднається Дункан, який розшукує новобранців, і натякне, що не проти побачити вас у своїх лавах. Однак ваш батько із цим зовсім не погодиться. Зрештою вас відішлють з дорученням сказати старшому братові Фергюсу висуватися одному.

Якщо вам до вподоби світські розмови, можете поговорити з батьком, Дунканом або ерлом Хоу. Як тільки вийдете в коридор, натрапите на сера Гілмора. Він скаже, що ваш пес знову дошкуляє куховарці, і необхідно забрати його. Отримуйте в розпорядження першого, хай і тимчасового, супутника і біжіть "на крик". Кухаря Нен в сказі, заспокойте її і зайди в комору. Ваш пес буде там. Дайте йому якесь ім'я. У комору почнуть збігатися величезні щури. Як тільки вб'єте їх, прозвітуйте пер Нен.

Тепер можна йти до Фергюса або поблукати замком.

Коротко розповім про всі цікаві моменти на цій локації.

Якщо знову поговорити з Нен, вона розповість вам казку про «кусаючого собаку».

Можете отримати благословення у священиці, або піддати свою віру в Творця здоровому скептицизму.

По дорозі до братів, ви зустрінетеся зі своєю матір'ю та її гостею Леді Ландрою, яка приїхала разом зі своїм сином Дареном і служницею Айоною.

І з Дареном, і з Айоною можна буде поговорити в бібліотеці та запросити до себе вночі до спальні. Тоді ви отримаєте замітку до щоденника про окремий квест.

Можна допомогти провести урок історії старому Олдосу, який навчає двох хлопчиків.

Якщо спуститися в скарбницю, побачите, як двоє солдатів грають у карти. Можна проігнорувати це або приструнити їх.

Як тільки знайдете брата і поговоріть з ним, йдіть спати. Посеред ночі вас розбудить гавкіт собаки. Якщо з вами була Айона чи Дарен, то вони вирішать відчинити двері, щоб подивитися, що відбувається, і будуть убиті. Якщо ви одні, то до вас у кімнату втече слуга і отримає у спину стрілу.

Заберіть свої речі з скрині та біжіть у коридор. Там буде ваша мати, яка приєднається до вас у супутниці. Можете також зайти в кімнату батька, і пошукати щось корисне. Пробивайтеся через людей Хоу, поки не натрапите на слугу, що вижив. Він приєднається, якщо наказати йому боротися, але як союзник. Не забудьте поговорити з матір'ю та запитати, що ще можна було б зробити. Вона розповість про прізвище, і коли ми підійдемо до скарбниці, віддасть вам від неї ключ. Цим ви завершите квест «Скарбниця Кусландів».

Біжіть до тронної зали, де сер Гілмор тримає з пораненими солдатами оборону. Як тільки переможете всіх ворогів, поговоріть із сером Гілмором і вирушайте за батьком до чорного ходу у знайомій коморі.

Щоб ми не робили, ваш батько і мати залишаться на вірну смерть, а Дункан, добившись у вашого батька дозволу взяти вас у Сірі варти, відведе вас до Остагару.

Здавалося б, яка доля може бути в людини, яка народилася у могутній сім'ї, оточеній величчю та багатством? Жити б собі у розкоші приспівуючи, та не знати бід. Але у Творця на все своє воля.

Як тільки прибудете до Остагару, назустріч вам із Дунканом вийде король Кайлан. Вас коротко представлять і він розповість про обстановку, що склалася, і майбутню битву. Схоже, що король не надто серйозно сприймає породжень пітьми. Як тільки він пішов, ви можете дізнатися про це Дункана і отримати своє перше завдання, пов'язане з підготовкою до посвяти.

Отже, перед нами цілий табір, ми надані самі собі і найближчим часом нам треба знайти Сірого вартового імені Алістер. Як тільки пройдете міст, можна розпитати привітного стражника про те, де і що тут знаходиться, а також дізнатися про місце розташування того, хто нам потрібен.

Алістер у північно-східних руїнах, розбирається із завданням для магів. Вислухавши його лайку з чарівником, знайомимося з юнаком і отримуємо в загін вашого першого постійного супутника.

До розмови з Дунканом бажано розпочати обидва несюжетні квести «Мабарі» та «Голодний дезертир» (див. Додаткові квести. Остагар). До того ж можна трохи погуляти по табору і знайти двох інших рекрутів - Давета і сірка Джорі.

Можете поговорити з магом Вінн та воїнами Попелу, які розкажуть цікаву легенду та додадуть позначку з нею до кодексу. При звичці переконання у вас з'являється можливість попліткувати про короля і тейрна Логейна з їхніми стражниками, і навіть отримати у Логейна міні-аудієнцію. Також за наявності навички переконання ви зможете обдурити ельфа Піка і він віддасть вам меч сера Гарлена.

Повернувшись з Алістером до Дункана, отримуємо завдання добути три склянки крові та архів, беремо під командування Давета та Джорі та вирушаємо до Диких земель.

Додаткові квести. Остагар.

Мабарі

Якщо ви граєте не почесною людиною, то можна поговорити з псарем і почати квест «Мабарі». Вам потрібно буде зайти в загін і одягнути на хворого мабарі намордник. Потім псар розповість, що у Диких Землях Коркарі росте цілюща квітка, здатна зцілити пса. Якщо принесете цю квітку, то надалі станете гордим володарем вовкодава.

В іншому випадку про цю квітку нам розповість Давет, коли ви побачите рослину в лісі. Псар також заплатить за нього.

Голодний дезертир

Поруч із лазаретом сидить дезертир у клітці, що скаржиться на порожній шлунок. З'ясовуємо причини його тяжкого становища, і вибираємо, вбити його нам, забравши ключ силою чи піти назустріч бідолахи та нагодувати. Їжу можна дістати у стражника, що його охороняє, переконанням або монетою. Отримавши пайку, в'язень із радістю віддасть вам ключ. Проте, вдень до скрині не дістатися. Для того щоб забрати речі з скрині потрібно повернутися до неї, закінчивши всі квести в Диких земляхКоркарі.

Дикі землі Коркарі

По дорозі до болот розправтеся з зграєю вовків. Незабаром вам зустрінеться поранений солдат. Можна або перев'язати його і відправити до табору або добити, і отримати негативні окуляри від Алістер. Гарлок і генлок у тутешніх місцях у великій кількості, тому вже після перших двох боїв у нас повинні бути три потрібні склянки з кров'ю.

Архіви вартових на північному сході. Жодних складнощів у цій локації немає, тому просто рухайтеся вперед і вбивайте все, що зустрінете. Найсильніші вороги, які вам зустрінуться на підступах до документів – двоє емісарів та капітан гарлок. Як тільки розберетеся з усіма породженнями темряви, заходьте у руїни. Пам'ятайте, як тільки ви вирішите відкрити скриню, це перекреслить можливість виконання всіх додаткових квестів у Диких землях Коркарі (див. Додаткові квести. Землі Коркарі), тому виконайте їх до цього моменту.

У скрині ми нічого не знайдемо, зате зустрінемо Морріган, відьму, яка в білих віршах розповість, що архіви забрала її мати, а заразом і проводить вас до неї. Отримуємо папери. Тепер нас ввічливо, але наполегливо відправлять до Дункана.

Додаткові квести. Землі Коркарі

Остання воля та заповіт Рігбі

Серед боліт лежить труп Рігбі. У своєму заповіті він зазначив, що хотів би залишити якусь скриньку своїй дружині Джетті. Скринька біля багаття в покинутому таборі. Можете відкрити її замість того, щоб віднести дружині покійного, але нічого цінного там немає.

Місіонер Джогбі

Неподалік вбитої нами вовчої зграї лежить тіло місіонера Джогбі. У нього із собою лист, у якому докладно розказано, як знайти скриню у південній частині карти. Переходьте на острівець зеленими купинами і знищіть чергову зграю. Скриня стоятиме між двох статуй.

Сліди хасиндів

Якщо повернете з основного шляху праворуч, натрапите на стоянку, заповнену породженнями пітьми. Знайдіть у скрині журнал Рігбі. Тепер вам доступні знаки хасинду. Якщо активувати їх усі, то отримайте скарб хасиндів. Якщо виникли труднощі, зверніться до карти, знаки позначені на ній.

Газаарт

Цей квест не заноситься до вашого журналу. Біля мосту з тіла мертвого солдата треба взяти мішечок з попелом та інструкцію на виклик Газаарта. Посипте попелом на брилу неподалік. З'явиться Газаарт, але замість виконання бажання накинеться на вас.

Остагар

Попереду чекає саме випробування, яке, на жаль, пройде не надто гладко.

Прийшовши до тями, не забудьте заглянути до інтенданта за другим рюкзаком і обшарити скриню по квесту «Голодний дезертир».

На військовій раді спостерігаємо за суперечками короля і тейрна, і зрештою отримуємо завдання запалити смолоскип, щоб дати сигнал наступу із засідки. Не найхитріший план, але тут вирішувати що-небудь у нашій владі. Поділимося цією новиною з Алістером та вирушаємо до вежі.

Башта Ішала

Не встигнемо ми дійти до мосту, як запуститься гарний ролик. Біжимо до Башти Ішала, і намагаємося не потрапляти під снаряди, що розлітаються перед нами. Біля входу в вежу вас зустрінуть воїн із магом, які повідомлять про захоплення вежі. Якщо в загоні вже є собака, то приєднається з тих, хто зустрівся в нашу партію, тільки один.

Як тільки увійдемо в вежу, намагаємося не бігти стрімголов на ворога: попереду пастка та еммісар. За будь-якого розкладу в партії вже має бути маг, він допоможе вам впоратися.

Тепер на нас чекає нудна зачистка ще 3 поверхів вежі та міні-бос Огр. Жодних складнощів виникнути не повинно. На третьому поверсі є клітки із собаками, якщо звільнити їх, то вони із задоволенням погризуть усім виманених до них поразок темряви.

Обшаривши всі доступні ящики, заходимо в гості до Огра.

Спробуйте не траплятися йому під роги і бийте дружним гуртом. Зваливши огору в ефектному слоу-мо (така штука вийде, якщо останні окуляри життя ви виб'єте зі звичайного удару, а не з прийому), обмацуємо його останки і запалюємо факел.

Мда, і кому від початку цей план подобався?

Хатина Флемет

Несподівано нашою рятівницею вийде вже відома відьма, яка передала нам архіви. Ви прокинетеся в скромній хатині, поруч буде її дочка Морріган, яку можна розпитати про те, що сталося. Одягаємось і виходимо назовні. Там вас уже чекає Флемет та Алістер. Якщо ви граєте знатною людиною, то пес теж чекатиме на вулиці, живий і здоровий.

Поговоривши з відьмою та вартовим отримуємо 4 великі квести. Нам потрібно використовувати старі договори про допомогу з ельфами ( «Сутність Звіра»), магами ( «Розірване коло») та гномами ( «Сама Досконалість»). Також Алістер припустить, що потрібно навідатися до дядька Кайлана - ерла Еамона ( «Ерл Редкліфа») , пізніше це завдання витіче в ще один великий квест «Священний порох».

Наприкінці розмови отримуємо у постійні супутниці Морріган та йдемо рятувати світ у Лотерінг.

Мабарі

Якщо ви грали не за знатну людину, і виконали квест псаря, на шляху до Лотерінга ви зустрінете вовкодава у випадковій сутичці.

Лотеринг

Ось і Лотерінг. Як на картинці!(Алістер)

Бандити на тракті

На імперському тракті нас зустрічає зграя бандитів. Обійтися без членоушкодження і не заплатити їм не копійки можна навіть без досвіду переконання (а при цьому досвіді і самому вимагати з них винагороду). Але найкраще просто їх перебити та отримати досвід. Поблизу лежить тіло храмовика, візьміть з нього медальйон ( «Загиблий храмовик», див. Додаткові квести. Лотерінг).

Обговоривши з супутниками плани на майбутнє, спускаємося в Лотерінг, перекидаємося парою слів із храмовиком, що зустрівся, і йдемо в таверну. Там на нас чекає неприємний сюрприз у вигляді солдатів Логейна. Як тільки доведете здоров'я їх ватажка до мінімуму, він благає про помилування. Можна залишити його живим і відправити з якимось пафосним посланням назад до Логейну. Монахиня, що заступилася за нас, представляється і просить взяти її до вас в команду. Сміливо беріть, нагоді. Однак, вона не захоче мати з вами жодної справи, якщо ви все ж таки вирішите вбити ватажка.

У битком забитій таверні є два квестодавці. Це старий Барлін, який за сумісництвом тороговець, та найманець Блекстоунських волонтерів (див. Завдання волонтерів. Лотеринг). Цікавий персонаж – власник таверни, у якого завжди знайдеться дуже багато чуток, практично про всі важливі квести у грі.

В'язень кунарі

На вході до села, проти млина, складно пропустити клітку з кунарі. Усі в загоні погодяться, що така доля надто жорстока, незважаючи на те, що за кунарі вбивство мирних жителів. Ключ від клітки у преподобної матері у церкві. За пожертву можна отримати ключ. Або надати умовити про помилування в'язня Леліану. Однак простіше просто зламати на клітці замок.

Додаткові квести. Лотеринг

Бандити на тракті

Якщо ви вбили бандитів, які зустрілися вам на початку шляху, загляньте в Церкву і розкажіть про це серу Брайну. Він віддячить вам 20 срібними монетами.

Загиблий храмовник

У Церкві вас зустрінеться сір Донел. Якщо в партії Алістер, то він впізнає лицаря. Віддайте сірку Донеллу листа та медальйон, підібрані з мертвого храмовника. Він подякує вам.

Отруйна пропозиція

Барлін незадоволений щось хтось нишпорить по його володіннях і тому хоче змастити свої капкани отрутою. Якщо в групі є Ліліана, у неї вже має бути навичка володіння отрутами, і Барлін видасть вам квест. Потрібно зробити три порції отрути. Склянки для них продаються у самого Барліна, а живичну отруту можна купити у торговця на вулиці або взяти з тіл павуків біля печер на схід села.

Більше, ніж просто рослини

Болючого вигляду старенька біля входу в село – старійшина Міріам. Вона попросить виготовити вас три припарки з ельфійського коріння, що росте навколо. Можна не виготовляти зілля самому і просто віддати їй три припарки.

Пастки – кращі друзідівчата

Квест видає сором'язлива дівчина на ім'я Елісон, і якщо ви не граєте розбійників, то, швидше за все, на цей момент ні в кого з загону не буде вивчений навичка виготовлення пасток. Якщо так важливо закінчити всі додаткові квести, можете після Лотерінга вирушити в Денерім і виконавши там кілька побічних квестів, розкачати комусь навик. Якщо замість Денеріма ви вирішите виконати один із основних квестів, зворотного шляху в Лотерінг не буде.

Дошка проповідника. Лотеринг

Розбійники

Ви можете взяти це завдання на дошці оголошень перед Церквою. Усього потрібно знищити три групи розбійників. На полях, біля млина та біля річки. В останньої групи буде ватажок, з якого можна зняти повний сет обладунків, що непогано підходять для початку гри. Здати завдання потрібно проповіднику Девонс.

Останки

Потрібно знайти тіло рудоволосої жінки, оточеної зграєю вовків неподалік Лотерінга. Вбити їх щодо просто. Візьміть амулет і віддайте брата Девонс.

Коли нападають ведмеді

Біля річки влаштувалися три скажені ведмеді. Вбийте їх та поверніться за нагородою.

Проповідник подарує вам меч Зберігач клятви, якщо ви виконаєте всі три завдання з дошки.

Завдання Блекстоунських волонтерів. Лотеринг

Призов на службу

Обов'язково візьміть цей квест у Лотерінгу та розшукайте у Церкві Паттера Грінча, щоб передати йому повістку. Інакше це завдання неможливо буде виконати пізніше. Двох інших призовників можна знайти в Редкліфі та Ельфінажі.

Слідами дезертирів

Цей квест не обов'язково брати зараз.

На Озері Каленхад, у Денерімі та Морозних горах влаштувалося троє дезертирів із гільдії найманців із вкраденими припасами.

Коли ви вирішите залишити Лотерінг, нарветесь дорогою до мосту на засідку із селян. Незважаючи на їх значну кількість, розкидати їх не важко.

На мосту тим часом два гноми відбиваються від породжень пітьми. Допоможіть їм у нелегкій справі і познайомтеся. Бодан Федік та його син Сендал відтепер супроводжуватимуть вас, щоразу зупиняючись на стоянці вашого табору.

Обшукайте на мосту все, що погано лежить і залиште Лотерінг.

Табір

Тут можна поговорити з супутниками, поторгуватися з Боданом, забезпечити запасами вашу майбутню армію. Або просто відпочити.

Розірване коло

Озеро Каленхад

Огляньтеся. Прямо перед вами курс на башту магів, зліва таверна «Розпещена принцеса». Перед нею колишній переправник, людина від спільноти магів, і якщо у вас є потрібний квест від блекстоунських волонтерів дезертири («Слідом дезертирів»).

У таверні можна поговорити з господарем та поторгуватися.

Щоб потрапити в коло магів, треба переправитися туди на човні, який приставили охороняти не дуже далекоглядного храмовника на ім'я Керол. Легко залякати чи переконати його. А якщо не вийде, візьміть у команду Стена, який вирішить віддати Керолу печиво.

Башта Магів

Опинившись на тому боці, вам назустріч вийде схвильований командир храмовників на ім'я Грегор. Відразу стає зрозуміло, що башти магів не допоміг сірим стражам. Розпитавши Грегора з'ясовуємо, що маги збожеволіли, перетворювалися на одержимих і захопили владу над колом. Заручившись обіцянкою підтримки від храмовників, ідемо розбиратися у захоплені приміщення самі.

Обережно! Двері за вами закриються до кінця квесту. Запасіться зіллями біля інтенданта у вежі. Також у нього продається рюкзак.

Незабаром ви натрапите на перших, хто вижив у всій цій заварушці. Прохід далі у вежу утримує Вінн, стара знайома Остагаром. Якщо погодитеся їй допомогти, вона відкриє прохід далі, якщо відмовитеся, доведеться перебити всіх магів, що залишилися в живих.

У випадку, як і з вежею Ішала, вам доведеться пробиватися через кілька поверхів. Але замість породжень темряви всюди будуть одержимі й не дуже. Так, ви скоро зустрінете упокореного на ім'я Овейн, який намагається навести лад у коморі. На його прикладі добре видно, наскільки у таких типів промито мозок. Овейн розповість, що один із магів на ім'я Ніалл вирушив рятувати коло з Літанією Андресте. Що ж, підемо за сміливцем. На другому поверсі ви зустрінете групу повсталих магів, після сутички з вами одна з магів залишиться живою і попросить пощади. Супутники ніяк не відреагрують ні на її смерть, ні на її помилування, але Він висловить з цього приводу свою думку.

Діставшись до четвертого поверху, ваша група натрапить на Демона ледарства. Відчуваєте, як втома розливається на ваше тіло, і замикаються очі? Ви хочете спати…

Тінь

Десь посеред руїн Остагара на вас чекатиме Дункан, не дайте себе обдурити і вбийте його. Вам відкриється П'єдестал Тіні, звідки можна перейти до Первозданої Тені.

Та це той самий герой Ніалл, про якого говорив Овейн. Схоже, йому не надто пощастило. Він поскаржиться на те, що вже давно заблукав у цій триклятій тіні, і підкаже, що найімовірніше треба вбити боса, який сидить у центрі всіх островів.

Йдемо до Тіньового порталу. Вбийте демона та отримайте форму миші. Пробуємо ковзнути в нірку і ось, ви вже повернулися до Ніалу. Якщо поговорити з ним, то він скаже, що щось змінилося.

Тепер із п'єдесталу Тіні вам будуть доступні нові локації. Зруйнувати заклинання з будь-якої з них з першого разу не вийде, так що приготуйтеся добре побігати.

Гаряча башта

У ній можна отримати найбільш потрібну вам форму - людину, що горить, тому що в кожній тіні чекають вогняні проходи. Петляйте мишею по норках, доки не побачите вихід на другий поверх. Там через одну з норок ми потрапляємо до зали з храмовиком. Допоможіть йому та отримайте повну невразливість до вогню.

Вторгнення породжень пітьми

Ідіть прямо, застосовуючи форум отриману в локації "Гаряча вежа". Якщо ви пропустили вежу, що горить, спробуйте дістатися до протилежної точки карти через мишачі нори. Після допомоги сплячому ми отримаємо форму Духа.

Зруйновані маги

Біжіть на другий поверх кола. Маги б'ють здалеку, тому впоратися відразу з великою кількістю магів може бути важкувато. Намагайтеся залишатися з ними віч-на-віч. У вас вже є форма вогняної людини, тому проходьте через перешкоду. Останній сплячий подарує вам форму голема. Тепер, володіючи всіма чотирма формами, не полінуйтеся і пройдіться по кожній локації знову, відшукуючи есенції, що забезпечують додатки до характеристик, і зачищаючи босів, які були заховані за масивними дверима.

На забудьте вбити боса в Тіні. Неподалік Ніалла примарні двері. Як тільки вб'єте демона, розблокуються кошмарні сни супутників та прохід на центральний острів.

Визволяйте із кошмарів своїх супутників. Із цим не виникне проблем. Вони допоможу впоратися з Демоном Святості на центральному острові, який по черзі прийматиме чотири різні образи та заповнюватиме смужку свого життя.

Вбивши демона, поговоріть з Ніаллом.

Башта Магів

Візьміть з тіла Ніалла Літанію та рухайтеся далі. Перед сходами на останній поверх за магічним бар'єром маритиметься храмовник Каллен. Він спробує переконати вас, що не варто залишати жодного мага в живих. Якщо погодитеся з ним, коли у вас у загоні Вінн, то вона нападе на вас.

Нагорі вас зустріне Ульдред, який активно займається перетворенням останніх магів на одержимих. Під час бою застосовуйте Литанію, щоб не дати йому отримати нових одержимих.

Як тільки все закінчиться, вирушайте з Ірвінгом або Каллен до Грегора.

Тепер можна заручитись підтримкою храмовиків або магів, залежно від зробленого вами вибору.

Якщо Він досі з вами, він виявить бажання приєднатися до групи.

Досконала

Перевал у Морозних горах

Якщо у вашого персонажа низький рівень, то вже на перевалі на вас можуть чекати перші труднощі у вигляді найманців, які чекають у засідці. Це вам попередження. Маленькі діти! Ні за що на світі, не ходіть, не ходіть до Орзаммару гуляти! Ну а як підростете хоча б до 15 рівня – ласкаво просимо.

Перед входом у підземне місто влаштувалося безліч різних і дивних особистостей.

Порушення боргу

Дезертири за квестом Блекстоунських волонтерів розташувалися праворуч від площі, поруч із пивним бочком та смаженим нагом. Зруйнуйте цю ідилію.

Орзаммар

Общинні зали

Схоже, у місті загострені пристрасті. Прямо посеред білого дня, хоча чорт його розбере, коли в Орзоммарі день, двоє претендентів, Харрумонт і Белен влаштовують поножовщину. Короля в Орзаммар немає. І історія із претендентами на трон вкрай темна. Однак, якщо ви граєте шляхетним гномом, то будете здебільшого в курсі.

Кого зробити королем, вирішувати вам. Зрештою Сірим сторожам таке має бути неважливо. Але щоб почати допомагати хоча б одному з претендентів, треба домогтися його розташування, виконавши квест. Небагато обмовлюся і скажу, що і після першого квесту від претендента, і навіть наприкінці завжди можна в останній момент змінити своє рішення, і посадити на престол іншого.

У будь-якому разі нам в Алмазні зали, саме там мешкає знати міста. Можете затриматися та набрати додаткові квести чи відвідати торговців. Так, у гнома на ім'я Гарін ви знайдете у продажу подарунок дзеркальце, яке може підняти репутацію з Морріган. Ще в нього є чудовий, але дуже дорогий кинджал і непогане кільце, яке так само влетить вам у копієчку. Ленгар має легкий обладунокдля розбійника.

Додаткові квести. Общинні зали

Небувалий вчений

Дагна дуже хоче потрапити до Кола Магів. Якщо у загоні є Вінн, то згода допомогти жвавій дівчинці принесе вам позитивні окуляри схвалення. Можете поговорити з її батьком, але це нічого не приведе. Коло Магів вже має бути пройдено, тому як тільки розберетеся з виборами, можете заразом захопити квест Дорогоцінні метали(див. Додаткові квести. Пильне місто) і вирушати до Ірвінгу. Він із задоволенням візьме незвичайну ученицю. Якщо Ірвінг на той час мертвий, Дагна сама вирушить у Вежу.

Надія матері

Фільда ​​хоче знайти свого сина Рюка на глибинних стежках. Туди ми ще потрапимо. Що дивно, але Рюк живий. Щоправда не зовсім у собі. Він попросить збрехати його матері і сказати, що він помер. Передайте його матері сумну новину та отримайте в нагороду щит.

Пісня на Грубинних Стежках

Один із гномів на ім'я Беркел долучився до релігії, і прагне просвячувати інших гномів. Можете допомогти йому, поговоривши з Літописцем у залі охоронців. Леліані ця ідея має сподобатися. Якщо відмовити Беркелу у допомозі, то маленьке приміщення майбутньої церкви, двері в яку видніються недалеко, так і залишаться заблокованими.

Втрачений гол

Бемор поскаржиться на те, що від нього розбіглися голі, місцева їстівна живність, підозріло схожа на звичайних свинок. Як тільки почуєте поблизу писк, огляньтеся і заганяйте в коробку нага. Достатньо повернути одного. Отримайте скромну винагороду. За всіх наступних Бемор так само відсипе трохи монет.

Алмазні зали

Визначаємось між претендентами, і йдемо або до Дуліна Форіндера (Хароумонт), або до Вартога Гаворна (Белен). Дулін стоїть у маєтку Харроумонта, Вартог буде у Залі Ради.

Довіра лорда
Щоб отримати довіру лорда, потрібно виступити від його імені на Орзаммарських випробуваннях і дізнатися, чому його бійці вирішили не брати участь у боях. Виявляється, що Байзела шантажем змусили відмовитися через любовні листи з коханою, а Гвіддону шепнули, що Харромонт відмовився від своїх домагань на трон. Викрадіть листи з кімнати Міаджі і переконайте Гвіддона. Поговоріть з Розрядником арени, щоб почати бої.

Бій віч-на-віч проти Северина

Бій один проти двох проти Міаджі та її брата-близнюка Лукіана

Бій віч-на-віч із мовчазною сестрою Ханаші

Бій два на два проти Воджека та Велансу

Можете взяти із собою або члена команди, або одного з гномів.

Бій проти Піотіна Едукана

Ви можете взяти із собою або команду, або двох гномів. Звичайно, краще вибрати свій загін.

Як тільки покінчіть із випробуваннями, здайте квест Дуліну в таверні «У кабатчиків».

Прихильність принца
Нам потрібно викрити нібито «незаконну оборудку» Хаурромонта. Якщо показати ці папери літописця, він скаже, що вони є фальшивими. Якщо вирішили продовжити допомагати Белену і далі, знайдіть Леді Дейлс в Алмазних залах. Та відправить вас до батька на Глибинні стежки в Едукан тейг.

Алан Дейс десь посередині тейгу бореться із глибинними мисливцями. Перебийте тварюків і отримайте голос Дейса.

Додаткові квести. Алмазні зали

Злодій у вченому будинку

Помічник літописця поскаржиться вам на злодія, який стяг дуже важливу книгу. Самого злодія ми знайдемо у Пильному місті, але книги при ньому не буде. Натомість на його тілі лежить квитанція з Випробувань. Книга у бандитів в одній із зали.

Втрачені записи

Орта просить нас знайти щось у тейзі Ортан, щоб доводило її приналежність до цього будинку. Якщо знайти записи та повернути Орті, то через якийсь час ми зможемо отримати від неї 10 золотих.

Пильне місто

Незалежно від того, кому ви вирішили допомогти, і Хароумонт, і Белен відправлять вас вбити Джарвію. Вона лідер злочинного угруповання, в якому перебуває більшість недоторканних. Почнемо свої пошуки в Пильному місті, розпитавши за символічну плату бідну гномку Надію. Тепер нам потрібно знайти спеціальний ключ. У Бідняцькій халупі буде засідка з головорізів Джарвії, як тільки знизите їх лідерові достатньо очок життя, він попросить пощади та віддасть ваш ключ. Робіть, як знаєте, і заходьте в притулок Хартії через підозрілі двері в Пильному місті. Пароль нам невідомий, тож прорубуватимемося далі коридорами силою.

Зверніть увагу на Щоденник Джанмера біля входу. По дорозі нам зустрітися три скрині, з яких необхідно взяти найдешевшу річ.

З Скрині Канки потрібно взяти срібний кубок, з Скрині Джаммера залізний ніж для листів, а з Скрині Піке гранатове прикраса.

Схованка Джанмера буде наприкінці, майже біля виходу.

Пробравшись через бандитів та найманців, і зрештою добираємось до Джарвії. Вона одразу нападе. Знищте її головорізів, намагаючись не заходити за колони чи підніматися виступом, там розставлені сильні пастки. Якщо ви тут за дорученням Белена, підкиньте папери в особисті речі Джарвії. Очищаємо околиці та найближчий вихід приведе нас до магазину Джанара.

Говоримо з Харрумонтом чи Беленом та отримуємо черговий квест.

Додаткові квести. Пильне місто

Дорогоцінні метали

Непогано підзаробити можна, якщо у вас є із собою 50 золотих. Поговоріть з Рогеком і він віджить нас за ліріумом в Башту магів. З навичкою переконання можна збити ціну на ліріум до 40 монет. Вже в зачищеній вежі кола шукаємо мага Годвіна і вимагаємо з нього найвищу ціну. При великій навичці переконання ви зійдетесь на 65 монетах та кинджалі. За зроблену роботу у Рогека так само можна попросити більше, ніж звичайно.

Надії матері

Зерлінда попросить грошей для дитини. Якщо розпитати її про долю, то вона розповість, що закохалася в недоторканого і народила від нього хлопчика, а отже, дитина народилася поза кастою, а тому батьки вирішили вигнати її з дому. Можете переконати її позбавитися дитини, або поговорити з її батьками.

Глибинні стежки

Перед тим, як ми спустимося на Глибинні стежки, на шляху нам зустрінеться Огрен, чоловік Бранки, який уже не перший рік намагається її відшукати. Можете взяти його з собою, тоді просуваючись глибинними стежками, він помічатиме залишені то тут, то там, сліди Бранки.

Тепер ми підійшли впритул до виконання одного з найбільших основних квестів. Попереду на нас чекає багато породжень темряви, павуки, крикуни, големи і купа інших істот, які хочуть нас вбити. Добре запасіться зіллями і отрутами, вдихніть глибше і ступайте на глибинні стежки.

Перехрестя Каридіна

Вкрай здорова локація, на якій можна затриматися, а можна спробувати пройти її швидше. Топайте до зруйнованого мосту. Повернете ліворуч - отримайте на свою голову крикунів, праворуч - порожнень пітьми. Огрен радить піти праворуч. Цей шлях буде ближчим. У будь-якому разі ми потрапимо у величезну печеру з табором породжень пітьми. Намагайтеся заощаджувати зілля і не розкидатися отрутами, краще відманюйте гарлок та генлок невеликими групами. Розробившись із ними, ми потрапляємо по проходу в наступний тейг Ортан.

Тейг Ортан

Заблукати в цьому павучому гнізді нескладно. Ідіть завжди прямо і не помилитеся. Якщо бачите сутичку між членистоногими та породженнями пітьми, не лізьте на рожон, дайте їм перевбивати один одного. На Глибинних стежках не варто геройствувати.

Як тільки ми дійдемо до цетру тейгу, то зустрінемо там гнома на ім'я Рюк ( «Надія матері», див. Додаткові квести.Общинні зали). Незважаючи на неприязнь до такої мерзенної істоти, Рюка вбивати не варто, він може з вами поторгувати.

Також десь поблизу мають бути папери для Орти (див. Додаткові квести. Алмазні зали).

Переходимо на інший берег, використовуючи стару-добру тактику виманювання і рухаємося далі, зустрічаючись з дуже злими павуками. Попереду буде щоденник Бранки. Але не радійте завчасно, на вас чекає сюрприз у вигляді Павучої королеви. Вона постійно викликатиме собі підкріплення, і намагатиметься заплутати членів загону в павутинні. Після того як ви нанесете їй частину шкоди, вона зазвичай підноситься до стелі, надавши розбиратися зі своїми павуковими протагоністами. Щоразу коли вона спускатиметься назад, спробуйте її заморозити.

Як тільки вб'єте всіх павуків, знімайте з королеви непоганий лут і почитайте щоденник Бранки. Якщо з вами в загоні Огрен, він зворушиться. Але найголовніше, ми дізналися, що Бранка вирушила за ковадлом порожнечі. Тепер наш шлях лежить у Мертві рови.

Мертві рови

Дивимося ролик і говоримо Творцеві дякую за те, що Архідемон нас не помітив. Біжимо вперед до мосту, який зі своїми підручними охороняє гном під назвою Кардол від породжень пітьми. Помалу відманюйте ворогів до союзників і буде вам перемога. Як тільки розправитеся з усіма, поговоріть з Кардол. Це один із Легіону Мертвих, гномів, які зреклися життя і присвятили себе глибинним стежкам. Він висловить скептицизм на ваше бажання знайти Бранку і не погодитися штурмувати міст, тому що наказу від короля йому не надходило, і жодного претендента він таким не вважає. Доведеться розбиратися самим.

Наприкінці зали буде дуже багато лучників та дві огорожі. Не наривайтеся на всіх одразу! Відступайте до мосту та розбирайтеся там. Як тільки закінчите, знову скажіть Творцеві спасибі і йдіть по одній з бічних вивилок, яка приведе вас на новий майданчик із зруйнованим мостом. Далі – суцільний коридор. Ворогів ще багато. Зачищайте все, паралельно збираючи сет обладунків Мертвого легіону.

У якийсь момент ви почуєте жіночий голос, що зачитує моторошний віршик. Ідіть на голос і натрапите на гномку Геспіт, колишню коханку Бранки. Розповівши про страшну долю своєї подруги, з якою вони потрапили в полон, Геспіт втече. Біжимо за нею, але натикаємося на замкнені двері. Ключ від неї у мавзолеї з духами легіонерів. Там лежить остання частина обладунків легіону - шолом.

Отримавши ключ - заходимо в зловісні двері. Якщо ви зібрали всі обладунки, десь поблизу має бути медальйон. Трохи пройшовши коридором, натикаємося на жирного, у прямому та переносному значенні цього слова, боса. Рубайте щупальця і ​​запрошуваних гарлок з крикунами. На саму матку найкращий часІноді кидати заклинання заморозки. Як тільки вб'єте її, збирайте все, що погано лежить, і йдіть у вузький прохід.

Ковадло порожнечі

Зустрічаємо Бранку, яка одержима ідеєю знайти ковадла порожнечі. Їй однаково кого посадять на трон, головне для неї зараз пройти через пастки, на які вона схоже витратила всіх своїх родичів із її будинку. Вихід назад нам відріжуть, так що вибору допомагати чи не допомагати Бранці у нас немає.

У першій із кімнат повно отруйного газу та 4 големи, які активуватимуться по черзі. Як тільки перекриєте газ, далі справа піде простіше. Намагайтеся не потрапляти під каміння, що метається големами.

У другому залі на нас нападатимуть відразу по два големи з неприємним скрипом у міру просування по кімнаті.

Третій зал з величезною конструкцією, що час від часу закликає парфумів. Як тільки вб'єте якогось духу, поруч із ним засвітиться ковадло. Потрібно активувати її не зволікаючи. Зрештою, Апарат не витримає та розвалиться.

В останній кімнаті ви натрапите на Каридіна, ще одного Досконалого, перетвореного на голема. Він розповість про те, якою ціною створюються големи і проситиме знищити ковадла. В цей час настане Бранка.

Зруйнувати могутню зброю, яка у фінальній битві принесе вам 4 големів до армії або віддати це ковадлу божевільній – вирішувати вам. У будь-якому разі попереду фінальний бій. Дуже до речі місцевість утикана жилами ліріуму.

Наприкінці ми отримаємо від Досконалої чи Досконалого корону. Політика не цікавить ні Бранку, ні Каридіна, тому ми вільні віддати корону за своїм бажанням.

(Не вдалося вставити картинку)

Скопіюйте таблицю обліку големів та поговоріть з Огреном. Він запропонує повернутися до міста.

Ми з'являємося якраз під час запеклих суперечок між стронниками Белена та Хаурроманта. Тепер все залежить від вас. Не дивлячись на всю свою попередню допомогу, ви можете обрати будь-якого з претендентів.

На форумах часто ходять суперечки, кого краще зробити в Орзаммарі королем. Наприкінці гри, начебто, «добрий» вибір, призведе до неоднозначних наслідків. Тож будьте розважливішими.

Як тільки вийдете із залів, нас зустріне знайомий ватажок Легіону мертвих. Спробуйте умовити його приєднається до вас у фінальному бою.

Табір

Тепер у вашому загоні всі супутники, крім останнього секретного персонажа, який буде доступний тільки у фіналі та Шейли з DLC. Але про це якось наступного разу.

Дякую за увагу!

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Давні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго часу доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки та нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, увімкніть JavaScript у вашому браузері.

Статус У цій темі не можна розмістити нові відповіді.

Основний сюжет
Як тільки ми підійдемо до воріт в Орзаммар на перевалі, одразу ж станемо свідками, як посіпаки тейрна Логейна намагаються умовити воротаря впустити їх у місто. Найсмішніше те, що воротар, тільки-но почувши, що ми є сірим сторожем, відразу ж пропустить нас усередину. Посолу Логейна це не сподобається і він полізе у бійку, можете його вбити, за що отримаєте усну подяку від воротаря.
Усередині Орзаммара життя ще веселіше. Ми тільки переступили поріг їхнього міста, а представники двох угруповань, що борються за владу, вже встигли влаштувати криваву бійню прямо в нас на очах. Запитавши першого-ліпшого гнома про те, що тут відбувається, отримуємо слушна порада, дізнатися все у старшини Банделара в залі ради.

Пошуки старшини Банделара
Пробігши з користю справи через общинні зали (частина міста, де живуть простолюдини), йдемо в квартал знаті (алмазні зали) прямо до будівлі ради. Там станемо свідком коротких дебатів деширів (гномих представників знаті), після чого можна буде поговорити зі старшиною Банделером.
Він розповість, що гномам сьогодні до моря, т.к. Нещодавно помер король Орзаммара, а виконати договори сірих вартових може лише правитель гном'ї королівства. На це тепле містечко претендують: принц Белен, молодший син покійного короля, і лорд Харроумонт, двоюрідний брат останнього.
Ви можете підтримати будь-якого з них, адже для нас важливо, щоб новий обраний король дав війська для протистояння з мором.

Квести за Белена
Вартаг Гаворн
Це представник принца Белена. Він зустріне вас у передпокої будівлі ради відразу після розмови з Банделером і скаже, що для отримання аудієнції у Белена нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємось.

Повага принца: перше завдання
Нам необхідно доставити дві записки: одну лорду Хелмі (у таверні «У кабатників» у Общинних залах), іншу леді Дейс (на вулиці в алмазних залах). Суть справи в тому, щоб виставити Харроумонта шахраєм (він нібито пообіцяв один особняк одразу двом дворянам). Ідемо до Хелмі, прочитавши записку, він відразу відмовиться підтримувати Харроумонта. З леді Дейс буде трохи складніше. Вона скаже, що подібними справами опікується її батько, але зараз він на глибинних стежках у тейзі Едукан. Ідемо туди, знаходимо старого і допомагаємо йому відбитися від навали глибинних мисливців. Після битви віддаємо Дейсу папери та повертаємось до Гаворна до зали ради. Тепер ми можемо зустрітися із Беленом.

Квести за Харроумонтом
Дулін Форінгер
Це представник лорда Харроумонта. Він зустріне вас на вулиці відразу після розмови з Банделером і скаже, що для отримання аудієнції у Харроумонта нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємось.

Довіра лорда. Перше завдання.
Нам необхідно виступити на арені випробувань як бійця Харроумонта. Також заодно потрібно з'ясувати чому від виступу відмовилися найкращі бійці лорда: Байзил і Гвідон. Йдемо на арену і спочатку розмовляємо з Байзілом. Він розповість нам одну коротеньку любовну історію, у фіналі якої з'ясується, що його шантажують деякими листами. За шантажем стоїть гладіаторка Міаджі зі своїм братом-близнюком Лукіаном (їх можна знайти тут же у кімнатах тренування бійців). Розкриваємо скриню Міаджі за допомогою Леліани і крадемо листи, після чого віддаємо їх Байзілу. Тепер він битиметься на арені.
Ідемо до Гвідона. Тут ситуація простіша: з розмови з'ясується, що його дезінформували про те, що нібито лорд Харроумонт після випробувань на арені відмовиться від своїх домагань на трон. А якщо так, то Гвідону нема чого лити свою чи чужу кров. Переконуємо його в тому, що його підло обдурили і змушуємо повернутися до ладу. Тепер можна йти до розпорядника та починати брати участь у боях. Перемігши у всіх з них, поверніться до Дуліна Форінгера (в таверну "У кабатчиків") з доповіддю про пройдене випробування.

Довіра лорда. Друге завдання або Повага до принца: друге завдання. Логове Джарвії
Ми отримали право на аудієнцію у Харроумонта (Бєлена). Лорд (принц) скаже, що згоден виконати умови договорів сірих вартових, якщо ми наведемо його на трон. Виходу у нас немає, тому беремо друге завдання. Нам належить розібратися з бандою Джарвії, яка контролює курне місто і регулярно нападає на громадян общинних залів. Йдемо в курне місто і за пожертву розпитуємо про Джарвію жебрачку Надію. Вона розповість нам про оригінальні ключі, що відкривають двері в лігво банди. На жаль, самого ключа в неї не буде. Не біда, йдемо в занедбаний будинок, що стоїть поряд, і знаємося з жменькою бандитів. У їх ватажка забираємо ключ. Тепер у запорошеному місті стали активними ще одні двері. Відкриваємо її ключем та вирушаємо на пошуки Джарвії. Вона буде у глибині печер. Розробившись з нею, повертайтеся до Харроумонта (Белена). Він матиме останнє завдання.

Зрада зсередини
Додатковий квест. Отримати його можна в тому випадку, якщо ви билися на арені за Харроумонта, а потім повернулися до Гаворна і знову запропонували свої послуги, під приводом, що Харроумонт тепер вам довіряє і ви можете безперешкодно шпигувати за ним. Дізнавшись про те, що Харроумонт послав вас вбити Джарвію, Гаворн дасть вам папери, які свідчать про зв'язок одного з родичів лорда з хартією. Ці папери потрібно буде покласти в скриню Джарвії в її притулок, після того, як упорайтеся з нею самої. Як тільки зробіть це, ви зможете здати квести як Харроумонту, так і Гаворну. Крім того, обидва претенденти на трон вам дадуть завдання на пошуки Бранки (опис читайте нижче).

Досконала, Сама досконалість і Ковадло порожнечі
Нам доведеться вирушити в глибинні стежки на пошуки досконалої Бранки, щоб переконати її проголосувати в раді за Харроумонта (за Белена). 2 роки тому вона забрала весь свій клан і пішла на пошуки легендарної ковадла порожнечі. За переказами її винайшов інший досконалий - коваль Каридін, і з її допомогою можна було створювати големів. Ідемо на пошуки.
Біля самого входу в глибинні стежки до нас приєднається Огрен – чоловік Бранки. І хоча він п'яниця, яка постійно таращиться на красуню Морріган, у пошуках дружини може допомогти, тому що непогано знає глибинні стежки і чудово володіє дворучною зброєю. Для початку нам належить знайти тейг Ортан. Там ми знайдемо щоденник Бранки (за нього доведеться побитися з королевою павуків), з якого дізнаємося, що вона пішла в Мертві рови – область, яка є межею між королівством гномів та сховищами породжень пітьми. У цій галузі борються лише найвідчайдушніші гноми з мертвого легіону. До кінця проходження цієї локації з'ясується, що багато гномів загинули і стали породженнями пітьми, а одна з них - маткою (твариною, яка народжує всю цю гидоту). Вбиваємо матку, після чого нам відкривається шлях в останню локацію глибинних стежок - ковадло Пустоти. Як тільки ми потрапляємо до неї, до нас назустріч виходить Бранка. Вона жива і здорова, але... остаточно з'їхала з глузду. Заваливши вхід, щоб ми не втекли назад, вона хоче за рахунок нас пройти пастки в коридорах, що ведуть до ковадла. Вибору немає, тож погоджуємося. Усього буде три небезпечні кімнати. У першій треба буде відключити газ, смикнувши за 4 важелі на стінах, а також перебити поступово оживаючих големів. У другій потрібно буде знешкодити 2 пастки з лезами (з цим відмінно справляється Леліана) і позбутися ще кількох големів. У третій кімнаті випробування буде серйознішим. Дивна установка породжуватиме душі гномів (дуже неслабих, до речі). Це буде продовжуватися вічно, якщо ви не робитимете наступне. Як тільки вбиваєте одну з душ, відразу натискайте на ту ковадло (їх всього 4), яка починає світитися. Тоді з неї вистрілюватиме вогненна куля, завдаючи шкоди самій установці. Штук 6-7 таких пострілів та битва буде виграно. Тепер ідемо до зали ковадла. Там ми зустрінемо самого Каридіна у вигляді залізного голему. Він розповість нам про другий бік медалі створення армії големів на ковадлі. Виявляється, щоб вдихнути життя в камінь потрібно забрати життя у живої істоти. Багато гномів свого часу було вбито, щоб поповнити армію големів для захисту Орзаммара. Каридин попросить нас знищити ковадло та звільнити його від тисячолітнього вантажу відповідальності. У цей момент прибіжить малохольна Бранка, яка запропонує нам не знищувати ковадло, мовляв, це ключ до перемоги над породженнями темряви. Вибір нас. Особисто я вибрав зрештою бік Каридіна і вбив Бранку. Після бою Карідін викує для майбутнього короля Орзамара корону і накладе на себе руки.
Примітка: якщо оберете бік Бранки, то бій буде трохи складніше, т.к. Каридин майже не сприйнятливий до магії, а б'є набагато болючіше за Бранку. Корону для короля Орзаммара в цьому випадку викує Бранка, а у фінальній битві за вас будуть битися големи, а не звичайні гноми.

Повернувшись до Орзаммара, на повторному засіданні ради ми самі назвемо майбутнього короля і віддамо йому корону, викуту Досконалим. Якщо виберіть лорда Харроумонта, Белен влаштує бійку прямо в залі ради. Відправляємо його на зустріч із каменем, після чого говоримо з Харроумонтом. Той нагороджує вас палицею, виконує обіцянку і починає збирати війська для боротьби з Мором.
Примітка: якщо коронуєте Белена, то насамперед він стратить Харроумонта, потім подарує вам молот свого брата і відправить війська на боротьбу з Мором.
У будь-якому випадку підтримка Орзаммар буде отримана.

Другорядні квести
Надія матері
Фільда, жінка із общинних залів, попросила знайти її сина Рука, який зник 5 років тому у глибинних стежках. І хоч це майже неймовірно, але хлопець залишився живим. Ви знайдете його в тейзі Ортан за сюжетом гри. Сказати Фільді правду про долю Рука чи ні – справа ваша, на виконання квесту та нагороду це ніяк не вплине.

Пісня на глибинних стежках
Вам потрібно замовити слівце за брата Беркема перед літописцем хронік. Гном-священик хоче відкрити церкву Андрасте в Орзаммарі, але це суперечить 2000-річним канонам гномської релігії. Отже, вирушаємо до алмазних залів до будинку зберігачів. При розкачаному навичці переконання до 3 його можна вмовити, що відкриття церкви принесе користь недоторканним, забезпечивши медикаментами і роботою. Так само великого літописця можна просто налякати, що незабаром прийде армія людей і насильно оберне всіх гномів у свою віру. Так чи інакше, він дозволить братові Беркему на відкриття церкви.

Небувалий вчений
У общинних залах ви зустрінете дівчинку Дагну, дочку зброяра Джанара. Вона дуже захоплюється магією і хоча не має до неї здібностей хоче все ж таки вивчати теорію в вежі на озері Каленхад. Погоджуємось їй допомогти. Ідемо в вежу магів і говоримо з Ірвінгом (звісно після порятунку кола від одержимих). Той буде дуже радий такому прагненню магії від гномої дитини і дасть свою згоду. Далі вам вирішувати. Ви можете умовити Даґну залишитися допомагати батькам у кузні, а можете передати їй слова Ірвінга, після чого вона піде з Орзаммара. Так чи інакше, квест закриється.

Дорогоцінні метали
Бандюга Рогек в курному місті запропонує вам угоду. Можете звичайно нахамити йому і вбити, але якщо у вас качено переконання до 3, а ще краще 4 рівня, то угоду все ж таки потрібніше провернути. Отже, купуємо у нього ліріум за 40 золотих (не бійтеся втратити такі величезні гроші, ви отримати в 1,5 рази більше). До речі, спочатку ліріум продається за 50 золотих, але ж ми вміємо переконувати.
Тепер йдемо в вежу магів до Госуну (це той дивак, який під час вторгнення одержимих відсиджувався у шафі на другому поверсі). Продаємо йому ліріум. Він пропонує 50 золотих, природно ми цього не погоджуємося і знову застосовуємо красномовство. Якщо у вас навичка переконання 3 рівня, то ви отримаєте за ліріум 60 золотих, якщо 4, то 75. Після угоди не полінуйтеся розпитати Годвіна про деталі, навіщо йому потрібно стільки Ліріуму. Розкриються дуже цікаві подробиці щодо відносин магів і храмовників. Шантажуємо Годвіна, погрожуючи розповісти все головному храмовнику Грегору, внаслідок чого отримуємо викуп за мовчання у 8 золотих. Тепер повертаємось до Орзаммара до Рогека і отримуємо гроші за роботу посередником. Спочатку ви домовлялися про 20 золотих, але гном захоче вас обдурити і запропонує лише 10. Включаємо переконання чи залякування та отримуємо обіцяні гроші. Разом: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) золотих у плюсі.
Примітка: квест можна буде взяти лише якщо у вашому гаманці є 50 золотих.

Горе Зерлінди
Бідолашна з курного міста Зерлінда після пожертвування в 5 срібняків розповість вам свою історію. Її дитина - недоторканний і батьки поставили їй умову: або вона позбавляється дитини, і тоді її залишають у касті, або її виганяють разом з сином. Вона обрала другий варіант і тепер змушена є помої. Погоджуємося допомогти. Можна спробувати переконати її батька, який п'є в таверні "У кабатчиків" (для цього знадобиться навичка переконання 3), а можна розповісти Зерлінді про життя на поверхні. У першому випадку вона повернеться з дитиною додому, у другому – піде разом із нею на поверхню. Так чи інакше, квест буде пройдено.

Втрачені записи
В архівах літописців ми зустрінемо дівчину на ім'я Орта, вона шукає записи про батьківщину своїх предків – тейгу Ортан. Погоджуємося допомогти, тим більше, що нам все одно доведеться відшукати цей тейг за сюжетом гри. Документи будуть у скрині посередині шуканої локації. Повернувшись до Орзаммара, передайте їх Орті, після чого зустрініться з нею в залі ради для отримання нагороди.

Злодій у вченому домі
Помічник літописця поскаржиться вам, що зухвалий злодійз недоторканних викрав одну давню книгу. Погоджуємося допомогти. Ідемо до курного міста і трохи далі від Рогека стоятиме гном схожий за описом, який нам дав помічник літописця (лисий з татуюванням на все обличчя). Допитуємо його, розпорюємо йому черево і знаходимо... ні, не вкрадену книгу, а доказ, який нас приведе - квитанцію з арени. Ідемо на арену випробувань. Потрібний нам гном перебуватиме у лівому крилі. Ім'я його я не пам'ятаю, але за позначкою на карті ви зрозумієте, що це саме він. Після короткої розмови скупник краденого полізе у бійку. Даремно. Забираємо з його трупа книгу. Тепер у вас 2 варіанти: можете продати книгу самі гному Джортріну, що стоїть поруч із небіжчиком, а можете чесно повернути літописцям. За повернення книги літописцям ви не отримаєте нічого крім подяки, а від гнома отримаєте кілька золотих.

Втрачений гол
Біля входу в алмазні зали стоятиме загонич нагов. Поговоріть з ним, він розповість вам про те, що всі його звірятка розбіглися і його бізнес накрився. Щоб йому знову повернутися в справу, треба спіймати бодай одного нага. Найближча тварина стоїть за два кроки від загонщика. Ловимо і віддаємо йому. Тепер він скуповуватиме у нас усіх спійманих нагов за невелику кількість срібла.

Славний наземник
Подорожуючи глибинними стежками, ви знаходите частини розбитого древнього ельфійського меча:
ефес - на перехресті Каридіна
наверши - у тейзі Ортан
клинок - у мертвих ровах
Зібравши всі три частини, вам відкриється місце упокою господаря цього меча. Воно знаходиться в печерах Тейга Ортан. Можливо, ви там уже побуваєте наперед. Це нічого страшного, просто поверніться до саркофагу і покладіть у нього всі три частини меча. Зброя знову стане цілою і служитиме вам у боротьбі з ворогами. Клинок дуже потужний, з трьома сокетами, так що рекомендую виконувати цей квест.

На шматки!
Досліджуючи печери перехрестя Каридіна, вам трапляться 3 мішки з останками якоїсь тварини. Зібравши всі мішки, йдіть у локацію тейг Ортан. Там побачите вівтаря. Від'єднайте всі залишки. Тварину оживе. Далі у вас два варіанти: убити її знову або вимагати нагороди за її порятунок. Другий варіант краще, т.к. по-перше, тварина дуже сильна і вбити її не так просто, а по-друге, за вбивство крім досвіду ви, на жаль, нічого не отримаєте (тіло демона не можна обшукати). Так що беріть 25 золотих як нагороду і йдіть напиватися в найближчий шинок.

Скарб мандрівників
Подорожуючи глибинними стежками, ви знаходитимете записи про деяких мандрівників. Зібравши всі записи, ви дізнаєтеся про місце, де лежить скарб. Просто відшукайте його по мітці, що з'явилася на карті, на перехресті Каридіна.

Мертвий замок
Подорожуючи по локації Мертвірови, ви знаходите частини обладунків легіону мертвих. Зібравши всі частини, ви дізнаєтеся про місцезнаходження безіменної могили. Просто відшукайте її по мітці, що з'явилася на карті. У могилі ви знайдете емблему касти мертвих, за допомогою якої Легіону мертвих можна дати почесне становище (для цього просто прочитайте потрібну книгу в будинку зберігачів).

Записи големів
Як стане відомо з сюжету, големами ставали або гноми-добровольці, або злочинці, або недоторкані. Так ось у головному залі локації ковадла порожнечі ви знайдете кам'яну плитуіз переліком імен усіх цих нещасних гномів. Скопіюйте його на аркуш паперу та віднесіть літописцям до Орзаммару. Головний літописець у нагороду пообіцяє нам артефакт.
Примітка: у мене тут стався баг, артефакту мені так і не дали. Втім, квест у будь-якому разі буде виконано.

Ключ від міста
Ще одне завдання, яке стає активним лише після того, як ви зберете всі необхідні записи. У місті, шукайте відомості про внутрішні засади та звичаї Орзаммара. Коли всі вони будуть у вас, у щоденнику з'явиться запис про те, що тепер ви знаєте місцезнаходження схованки членів ради. Ідемо до зали ради, у лівому крилі стоятиме гігантська скринька, обшукуємо її і забираємо колечко у формі ключа з дуже сильними параметрами.

Дивовижні засоби
У королівському палаці ви знайдете хвору жінку-гнома. Якщо запитаєте лікаря (він стоїть поруч із її ліжком), чи можемо ми чимось допомогти, то той дасть рецепт і попросить нас поквапитися. Рецепт з'явиться у того вашого компаньйона, який знає мистецтво травника (наприклад Морріган):
вам знадобиться 4 ельфійські корені, 2 концентраційні реагенти, 2 камені життя і одна склянка. Виготовляємо зілля та віддаємо його хворий. Ось і весь квест.
Примітка: для виконання квесту потрібен максимальний рівеньмистецтва травника.

Схованка Джаммера
Подорожуючи по лігві Джарвії, ви знайдете 3 скрині (Канки, Піке і самого Джаммера), в яких начебто будуть цінні предмети (кільця, амулети і т.п.). але при спробі їх забрати, ви отримуватимете шкоду, а самі брязкальця не з'являтимуться у вас в інвентарі. Щоб не отримувати шкоди та травми від пасток, беріть з кожної скрині найдешевшу річ. Як тільки відкриєте останню скриню, вам на карті відзначиться місце справжнього скарбу Джаммера. Ідіть туди та отримуйте нагороду за працю.

Ув'язнений у камінь
Береться після прочитання написів на троні Орзаммара у палаці (Діамантові зали). Потрібно перейти на одиночний режимі розставити правильно супутників: одного вивести із зали та поставити на квадрат перед входом у тронну залу. Ще двох треба поставити на такі невеликі стрілочки у самому залі (вони знаходяться ліворуч на підлозі біля стіни з віконцем, за яким стікає лава). Останній підходить до трону і натискає "глазик". Вдається дракон. Знову об'єднуємо партію та вбиваємо його, після чого забираємо з трупа гарний дворучний меч.
Примітка: Цей квест можна виконати лише до вибору короля гномів, після чого трон перестає підсвічуватись і завдання взяти не можна.



Нехилі у вас у Морії поклади крейди!

Прийшла наша команда до Орзаммару дуже вчасно. Туди саме ломилася дипломатична місія від Логейна. Та їх не пустили. А нас пустили. Бо в нас договори були.
Одна проблема: виконання договору – прерогатива короля. А короля й ні. Помер.

Претендентів двоє: молодший син покійного принц Белен, який начебто спадкоємець, і лорд Харроумонт, якого сам король перед смертю назвав наступником. Причому ні те, ні інше не дає жодному їх однозначного права на престол.
Бо короля обирає Раду.

Загалом, складно там все – наземник не розібратися.
У гномів кастова система. Є кілька благородних сімей, які засідають у Раді. Є предки, яких гноми шанують як богів і слухають їхню волю. А якщо гном зробить щось видатне, його оголошують Досконалим – він за життя набуває статусу Предка, і стає головою нового шляхетного дому.

У суперечці Белена з Харроумонтом також важливу роль відіграє воля Предків. Але оскільки всі вони мертві, а живих Досконалих зараз немає у доступі, воля ця з'ясовується в поєдинках на Арені. Чий боєць переміг, той і правіше.

Набігавшись містом, наслухавшись всякого, Аніка приходить до висновку, що без неї знову не розібратися. Обидва претенденти на трон хочуть отримати в союзники прославленого Сірого СтражаАле жоден не хоче при цьому ризикувати: доведеться доводити свою лояльність на ділі. Лорд Харроумонт виглядає пристойніше, і ми допоможемо йому бодай виграти поєдинки на Арені. Два його бійці відмовилися битися, і це результат шантажу та брудної гри з боку принца Белена. Виходимо замість них.

Усього поєдинків п'ять, останній – стіна на стінку. Аніке з її ножиками і широким асортиментом отрут це якраз плюнути.

Тепер лорд Харроумонт готовий зустрітися з нею і засвідчити свою вдячність. Лише цього, як водиться, мало.

По-перше, довелося для нього винести в нетрі банду карних злочинців, причому по ходу справи з'ясувалося, що король таки помер не просто так, а причетні до цього ті карні злочинці і сам принц Белен (ось не дарма нам Харроумонт симпатичніше здався).

А по-друге, знайшовся спосіб дати Раді такого пенделя, від якого король повинен призначитися миттєво. Суть у тому, що якби Досконалий сказав, хто має бути королем, всі питання було б знято. Але в Орзаммарі нині таких немає. Тобто, була у них Досконала Бранка з касти ковалів, яка винайшла бездимне вугілля, але кілька років тому вона зібрала свій новоспечений шляхетний дім і звалила на Глибинні стежки шукати міфічну ковадлу Пустоти. Згинула, ясна річ. Хто їх шукав – сам згинув. А от якби ми пошукали та знайшли!..

Втім, дехто продовжує Бранку шукати. Чоловік. Кинутий. Інша річ, що його не випускають поодинці на глибинні стежки, тому він піде з нами. Звати Огрен.

Ну а на Глибинних стежках – свавілля. Гарлок на генлоці сидить і поганяє тварюкою. Ось вдалий кадр – Аніка мочить огорожу.

А ще там, як виявилось, повно народу!

Наприклад, кер. Ненароком скоїв вбивство, і щоб не засмучувати маму втік у печери. Там харчувався трупами породжень пітьми. Погризен поганий, жалюгідний розумом, але незлобивий. Нещасний такий горлум. Скажімо матері, що він загинув.

Ще – Легіон мертвих. Гноми, які присвятили свою смерть рідному місту. Злочинці, недоторкані, добровольці. Справляють власні поминки та йдуть бити тварюків, щоб не повернутися. Бійці яких мало.

А ось це взагалі жахливість. Заходимо до зали – а там слиз, шматки плоті, нарости якісь…

І серед цієї розкоші абсолютно божевільна Геспіт, що пішла з Бранкою.

«У перший день вони прийшли і когось понесли… На четвертий зазирнули і дівчисько украдили… У п'ятий день дівчисько крик прямо в душу нам проникнув… У день сьомий дівчисько зло стало жерти собі подібних… Ось воно балує солодко і готується стати маткою!»

Ось таку долю Бранка прирікала своїх супутників. Ця тварина плодить генлок. Тисячами.

А ось і Бранка знайшлася. І на ковадлі порожнечі вона, судячи з усього, просто посунулася.
Історична довідка: за допомогою цієї штуки Досконалий Карідін робив големів, і ця армія була непереможною. Потім Каридін згинув, големи вийшли з ладу, але якби навчитися робити нових, Орзаммар відкинув би породжень темряви глибоко на Глибинні стежки, щоб вони навіть носа не висовували. Проблема одна: місцезнаходження Наковальні канули влітку разом із Каридіном.

І поле пасток доведеться пройти нам, тому що у Бранки тупо закінчилися родичі. Вона завалила вхід, тож дорога нам тепер лише одна.

Ми пройшли, звісно.
А наприкінці шляху на нас чекав сам Каридін. І – сюрприз! - Він голем.

Історія банальна. Створювати життя нікому ще не вдалося, значить, щоб оживити голема, життя треба взяти звідкись ще. Спочатку використовували гномів-добровольців, які вирішили таким чином послужити Батьківщині. Потім злочинців. Потім неугодних. А потім Каридін потрапив на ковадло сам. Тільки керуючий жезл його учні зробити не змогли, тому він зберіг свободу волі.
Кавадлу треба знищити, але голем цього зробити не може.
А Бранка незгодна.

Вибирати – нам.

Коротше, довелося свихнувшись бабу вбити. Причому вона з підлеглими големами винесла майже весь загін, і Огрен на останніх пляшках ледве впорався.

Що добре - Карідін теж Досконалий і також може призначити короля. Але оскільки йому це вже глибоко по барабану, він просто викував корону, вручив нам і запропонував одягти того, кого самі виберемо.

Потім Аніка розбила ковадла.

А Карідін повторив останній шлях Термінатора.

Заодно ми знайшли щось цікаве.

Ну, оскільки ясно, що з принцом Беленом нам не по дорозі, ми вручаємо корону лорду Харроумонту.

Після чого Белен влаштовує різанину у залі Ради. До громадянської війни не дійшло, бо його швидко вбили.

В результаті нам обіцяно нехилу підтримку.

Плюс до цього вдалося приєднати до гномої армії та Легіону мертвих, а це вже еліта.

У таборі нашими подвигами зацікавилася Шейла.

І ми погодилися поводити її за тейгами – раптом вона щось згадає.

Це ось старенька Вінн увімкнула режим бойового мага, начепила важчі обладунки і виносить ворогів тільки так.

Ну, не дарма ми сюди приперлися. У тейзі Кадаш знайшовся меморіал – список гномів-добровольців, перетворених на големів.

І ось наша гоп-компанія у зборі.

Йдемо до ерлу Еамону доповідати про готовність - і в Денерім, саджати Аліка на трон Ферелден. Треба запастися валеріаною.

Доміно